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Equipo: Telemticos
Integrantes:
Tiss Herminia Hernndez Solano
Paulino Eduardo Guajardo Solano
Carlos Roberto Guerra Hernndez.
Estudio estadstico:
La tecnologa y su impacto dentro de la sociedad
RESUMEN
A travs de este proyecto se investig la influencia que tienen los Smartphone en los
estilos de vida de los estudiantes
.
En los ltimos aos el ingreso de estos dispositivos al mercado ha crecido
constantemente, ya sea en la oficina o en la universidad, generando notables cambios en
el comportamiento de las personas, cambiando de esta forma los estilos de vida o sus
actitudes, por esta razn es importante entender y dimensionar el verdadero efecto que
ha generado este movimiento tecnolgico.
Los Smartphone influyen en los estilos de vida de las personas cambiando sus hbitos ya
pre-establecidos facilitando la comunicacin e informacin de una forma gil y prctica.
De esta forma se ha creado una dependencia tecnolgica transformando los canales
tradicionales en canales de comunicacin ms diversificados.
Se har una investigacin de mercados cuantitativos y cualitativos que nos ayudara a
tener ms clara la influencia que tienen los Smartphone en los usuarios, de forma ms
real y verdica.
INTRODUCCION
Que es un Smartphone?
El telfono inteligente (en ingls: smartphone) es un tipo telfono mvil construido sobre
una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar
actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que
un telfono mvil convencional.
El trmino inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la
capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a
una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los telfonos con pantallas tctiles son los llamados telfonos
inteligentes, pero el soporte completo al correo electrnico parece ser una caracterstica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007.
Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas
adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos telfonos de
muchsimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos telfonos son
calificados como inteligentes an cuando no tienen esa caracterstica.
Entre otros rasgos comunes est la funcin multitarea, el acceso a Internet va Wi-Fi o
red 4G, funcin multimedia (cmara y reproductor de videos/mp3), a los programas de
agenda, administracin de contactos, acelermetros, GPS y algunos programas de
navegacin, as como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en
variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente .
Nokia 1110
Y el nmero uno con 250 millones de ejemplares repartidos por el mundo es para este
modelo. Lanzado en el ao 2005 se llam asimismo el telfono de los nuevos usuarios. Con
ello se atisbaba una nueva poca.
Referencias:
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http://celularesmejores.com/wp-content/uploads/2013/07/nokia11101.jpg
http://es.wikipedia.org/wiki/Nokia.
Motorola
Motorola era una empresa estadounidense especializada en la electrnica y
las telecomunicaciones, establecida enSchaumburg, Illinois, en las afueras de Chicago.
En 2011 Motorola fue dividida en dos firmas independientes una de la otra.Motorola
Mobility naci con el que fuera el brazo de Motorola en materia de telfonos, mientras
que Motorola Solutions se qued con la parte de equipos como servidores y para redes de
telecomunicacin.
En agosto de 2011 Motorola Mobility fue adquirida por Google por 12.500 millones de
dlares y el 29 de enero de 2014 fue vendida a la compaa china Lenovo, tras haberla
comprado por 2.910 millones de dlares.
Motorola RAZR V3
Motorola RAZR V3, un modelo lanzado el ao 2004 y que tuvo mucho xito, especialmente
en los Estados Unidos y Europa, vendiendo 130 millones de unidades.
Referencias:
4
http://es.wikipedia.org/wiki/Motorola
http://tech.batanga.com/13372/los-10-telefonos-moviles-mas-vendidos-de-la-historia
Samsung
El Grupo Samsung (hangul: , hanja: , romanizacin
revisada: Samseong, McCune-Reischauer: Samsng, literalmente tres estrellas)? es
el chaebol ms grande de Corea del Sur que goza de gran reconocimiento a nivel
mundial, tambin es lder mundial en diversas ramas de la industria electrnica.
Comenz como una compaa exclusivamente de exportaciones en 1938. A pesar de ser
ms conocida como una empresa electrnica, Samsung est envuelta tambin en la
industria pesada, automotriz, martima, area, servicios financieros, servicios mdicos,
seguros de vida, productos qumicos, venta al pblico, turismo y entretenimiento.
Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Samsung
https://www.google.com.mx/search?
q=samsung&biw=1517&bih=725&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=UIjqVML_E4e6yQS30oL
QCA&ved=0CAcQ_AUoAg&dpr=0.9
Apple
Apple (pronunciado /pl/) Inc. es una empresa multinacional estadounidense que disea
y produce equipos electrnicos ysoftware, con sede en Cupertino (California, Estados
Unidos) y otra pequea en Dubln (Irlanda).4
Entre los productos de hardware ms conocidos de la empresa se cuenta con
equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran
los sistemas operativos Mac OS X e iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la
suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de
productividad), Final Cut Studio (una suite de edicin de vdeo profesional),Logic
Studio (software para edicin de audio en pistas de audio), Xsan (software para el
intercambio de datos entre servidores),Aperture (software para editar imgenes RAW) y el
navegador web Safari.
iPhone es una lnea de telfonos inteligentes diseada y comercializada por Apple Inc.
Ejecuta el sistema operativo mvil iOS antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados
de 2010. El iPhone dispone de una cmara de fotos de 8 megapxeles y un reproductor de
msica (equivalente al del iPod) adems de software para enviar y recibir mensajes de texto y
mensajes de voz. Tambin ofrece servicios de Internet como leer correo electrnico,
cargar pginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generacin de telfonos
eran GSM cuatribanda con la tecnologa EDGE; la segunda generacin ya
inclua UMTS con HSDPA., la sexta generacin ya inclua 4G LTE.
Steve Jobs anunci el iPhone en 2007, tras varios rumores y especulaciones que circulaban
desde haca meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio
de 2007. Fue nombrado Invento del ao por la revista Time en 2009. El 11 de julio de 2008
el iPhone 3G sali a la venta, estando disponible en 22 pases y en 70 para finales de ao.
Esta versin soportaba la transmisin de datos por 3G a una velocidad ms rpida y
tecnologa AGPS.
Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Apple
http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone
Kernel
El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers
para el hardware, la gestin de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestin de
la memoria.
Middleware
El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de
aplicaciones para mviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves
como el motor de mensajera y comunicaciones, cdecs multimedia, intrpretes de pginas
web, gestin del dispositivo y seguridad.
Interfaz de usuario
Las interfaces de usuario facilitan la interaccin con el usuario y el diseo de la presentacin
visual de la aplicacin. Los servicios que incluye son el de componentes grficos (botones,
pantallas, listas, etc.) y el del marco de interaccin.
Aparte de estas capas tambin existe una familia de aplicaciones nativas del telfono que
suelen incluir los mens, el marcador de nmeros de telfono etc...
Mercado
A medida que los telfonos mviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los
que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos
mviles en el segundo trimestre de 2014 era el siguiente:1
1. Android 84,7 % (en pases como Espaa las diferencias son ms significativas, donde
Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2 )
2. iOS 11,7 %
3. Windows Phone 2,5 %
4. BlackBerry OS 0,5 %
5. Otros 0,6 %
6. Firefox OS Disponible
7. Ubuntu Touch que est en desarrollo
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con ms de la mitad del mercado,
experiment un creciente aumento y en solo dos aos (2009 a comienzos de 2011) ha pasado
a ser el SO mvil ms utilizado.
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_m%C3%B3vil
Android
Es un sistema operativo inicialmente desarrollado por Android Inc., una firma
adquirida por Google en el 2005. Este sistema operativo est basado en una
versin modificada del Kernel de Linux .
Al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos mviles como iOS
o Windows Phone, Android se desarrolla de forma abierta y se puede acceder
tanto al cdigo fuente como al listado de incidencias donde podemos ver
problemas an no resueltos y reportar problemas nuevos.
Lo bueno
En definitiva al ser desarrollado de forma abierta, se trata de una ventaja tanto
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para los que desarrollan sus aplicaciones como para sus usuarios. Puedes
personalizar tu telfono al mximo y modificar funciones del telfono
simplemente instalando una aplicacin.
Otro punto a favor de Android es la increible confianza que est recibiendo de
los fabricantes. Gracias a ello, la oferta de telfonos con Android es amplia y la
oferta es variada tanto en marcas como en precios.
Lo malo
Hoy en da uno de los aspectos negativos de Android es su fragmentacin:
aunque va mejorando, actualizar el sistema operativo a nuevas versiones no es
tan fcil. Tambin comparando con otros sistemas operativos, la cantidad de
juegos disponible para Android es menor.
iOS
Es el sistema operativo utilizado por el iPhone. Est basado en una variante del
Mach kernel que se encuentra en Mac OS X. El iOS incluye el componente de
software Core Animation de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX
el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de
usuario.
iOS tiene 4 capas de abstraccin: la capa del ncleo del sistema operativo, la
capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicacin y la capa de
Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte
del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB.12 Esto se realiz para poder
soportar futuras aplicaciones de Apple, as como aplicaciones de terceros
publicadas en la iTunes Store o la App Store.
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Lo bueno
Algunos aspectos positivos segn el punto de vista: Buen diseo, funcionalidad,
facilidad de uso y una variedad de aplicaciones y juegos enorme lo convierten
en un referente.
Su perfecta integracin con servicios en la nube y equipos de sobremesa,
especialmente Mac, es otro de sus puntos fuertes. Tu correo, tus redes
sociales podrs estar siempre conectado.
Lo malo
El sistema de Apple es cerrado, por lo que hay menos posibilidades de cambiar
la forma de funcionar del telfono y un control ms rgido de las aplicaciones
publicadas. Adems, si quieres disfrutar de un iPhone, slo te queda
desembolsar un precio bastante alto puesto que slo hay un fabricante y un
modelo.
Symbian OS
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias
empresas de telefona mvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson,
Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orgenes provienen de su
antepasado EPOC32, utilizado en PDAs y Handhelds de PSION.
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Segmentacin de desarrolladores.
Herramientas de analtica como Google Analytics y Adobe Omniture (entre otras) ya han
hecho sus respectivos ajustes para la medicin de estas aplicaciones ofreciendo huellas
para cada sistema operativo y utilizando sus entornos de anlisis para estudiar la
informacin recogida; tambin existen otras herramientas ms especializadas como
Mobclix o Mobilitix que se centran solamente en la medicin mvil pero que ofrecen las
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mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de analtica web. Sea cual sea la
herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de
medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas
para estos dispositivos.
Entre los aos 2011 y 2012 el desarrollo se ha visto orientado hacia plataformas que
antes no estaban en grande en el mercado. Como vemos en la siguiente grfica el
desarrollo se ha orientado a las plataformas mviles principales que podemos considerar
actualmente: iOS, Android, Chrome, Windows Phone.
Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estaran interesados
en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca Windows Phone con un
57% creciendo respeto al ao 2011 (ms de un 25%) y alcanza la mayor cifra de
aceptacin.
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ANDROID
IOS
SYMBIAN
Cocoa Touch,Media,
Core Services. Core
Os.
Device Hardware.
Java ME (UI
Framework,
aplicacin Sevices).
-OS Services
-Base Services
-Kernel Architecture
-Hardware
Device.
IMAGEN
REPRESENTAT
IVA
Aplicaciones
-Entorno de aplicaciones,Libreras
nativas,
PLATEFORMA
Runtime de
(HARDWARE/
SOFTWARE) android,Kernel,Hardware,
Device
EMPRESA A
CARGO
APPLE INC.
Symbian Ltc.
AO DE
LANZAMIENT
O
2007
2007
1998
TIPO DE
CODIGO DE
DESAROLLO
Abierto.
Cerrado.
Abierto.
COSTO DE
LICENCIAS DE
DESARROLLO
19,22 Euros
de por vida, para distribucin de
Apps en la Play S.
80 Euros al
ao.
-PC Mac
Gratuita.
PROCESO DE
VALIDACION
DE
APLICACIONES
Bastante
flexible de 5
a 30 minutos
Muy
estricto 1 semana
en promedio.
Descontinuada.
VERSIONES
DEL SO Y
FECHA DE
LANZAMIENT
O
Beta no
commercial
(2007).
- Apple Pie v1(2008).
-Banana Bread v1.1(2009).
-Cupcake
v1.5(2009).
OS 1 (2007)
-OS 2 (2009).
-OS 3 (2009).
-IOS 4 (2010)
-IOS 5 (2011)
-IOS 6 (2012)
-IOS 7 (2013)
EPOC32 1.0
(1998).
-Symbian OS
6.0 (2001).
-Symbian OS 6.1
(2002).
-Symbian OS
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7.0 (2003).
-Symbian OS
7.0 II (2004).
-Symbian OS
8.1 (2005).
-Symbian OS
9.1 (2006).
-Symbian OS
9.2 (2007).
-Symbian OS 9.3
(2008).
-Symbian OS 9.5
(2010). -Symbian OS
9.5 Anna
(2011).
-Symbian OS 10.1
(2012).
-Donut
v1.6(2009)..
-Eclair v2.0/v2.1.(2 009).
-Froyo v2.2(2010).
-Gingebread v2.30(2010).
Honeycomb v3.0/3.1/3.2 (2011).
-Ice Cream
Sandwich v4.0(2011).
-Jeally bean
v4.1/4.2/4.3
(2012).
-KitKat
v4.4(2013).
USOS/
APLICACIONES
Desarrollador/ empresarial
/ usuario comn
CARACTERISTI
CAS
Almacenamiento.
Conectivida d.
-Mensajera.
-Navegador web.
-Soporte de Java.
-Soporte multimedia.
-Soporte para streaming.
-Soporte para hardware adicional.
-Entorno de
desarrollo.
-Multitactil.
.Bluetooth.
Videollamad ada.
-Multitarea.
Caractersticas basadas en voz.
-Tethering.
-Tienda
Google Play.
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Profesional/
Usuario comn.
Desarrollador/Usuari
o comn
Interfaz de
Uso eficiente de
usuario multitouch. todos los recursos de
-Control Center.
la maquina.
-AirDrop.
-Siri.
Multitareas.
-Tienda de
-Manejo
aplicaciones App
fiable de datos.
store
IDE
(ENTORNO DE
DESAROLLO)
-ADT.
-Android
Studio.
-App Inventor
Caribe C++.
-Plug-ins.
-Mac Os.
LENGUAJES
DE
PROGRAMACI
ON
C, C++, Java,
XML.
Objetive C,
Java, C, C++.
Java, c++,
Visual Basic, Phyton,
Perl, Flahs lite, etc.
URL OFICIAL
DEL SITIO
http://www.
android.com
http://www.
apple.com/
http://licensing.symbi
an. org/
USO EN EL
MERCADO
(Resultados
basados en
estudios
Gantner
2013)
Se estima
que Android
a finales del
2013 ocupo
el 78,4% del
mercado.
Aproximada
mente ocupa
el 15,6% del
mercado
internacional
A pesar de
estar
descontinua
da sigue
ocupando
un
porcentaje
considerabl
e en el
mercado.
Referencia:
http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp
http://identidadgeek.com/android-ios-o-windows-phone-cual-sistema-operativoes-el-mejor/2014/07/
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http://www.unocero.com/2014/08/08/el-uso-de-android-sobrepasa-a-ios/
Impacto Social
adolescentes aseguran que trastean con el telfono mientras socializan con otras
personas.
Casi una cuarta parte (23%) de los adultos y un tercio (34%) de los adolescentes
los utilizan durante las comidas y ms del 22% de los adultos y casi la mitad de los
adolescentes admiten hacer uso de este en el cuarto de bao.
Debido a estos estudios muchos han credo que los usuarios se estn volviendo
dependientes a estos dispositivos, dejando a un lado numerosas actividades como
el uso del televisor, sobretodo por parte de los adolescentes que prefieren
socializar con los dems.
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Saber cul ser el futuro de los medios digitales vs los impresos un tema que solo
se resolver con el tiempo, por lo pronto existen estudios como en de AIMC
(Asociacin para la investigacin de medios de comunicacin) la cual pregunto a
los lectores de prensa que medio preferiran, las razones expuestas por la muestra
son diferentes, entre las que se encontraron: quienes apoyan la prensa aseguran
que esta puede leerse en cualquier sitio; y que la lectura es mucho ms placentera
sobre el soporte fsico, los partidarios de la prensa on line, acuden a motivos
econmicos y funcionales, por un lado internet ofrece gran cantidad de
informacin gratis y adems se puede acceder a contenidos antiguos o
personalizar las bsquedas segn la preferencia del lector.
Formas de uso
lo tienen encendido
adultos admiten el uso al despertarse
adolescentes admiten el uso al despertarse
adultos trastean con el mientras socializan
adolescentes trastean con el mientras socializan
adultos los utilizan durante las comidas
adolescentes los utilizan durante las comidas
adultos hace uso en el cuerto de bao
adolecentes hace uso en el cuerto de bao
5% 18% 19%
9%
8%
9%
5%
12%
15%
31
97.1
90.0
82.4
76.5
80.0
70.6
70.0
60.0
50.0
44.1
50.0
47.1
40.0
30.0
26.5
23.5
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23.5
17.6
11.8
2.9
0.0
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casa y trabajo
trabajo y escuela
escuela y casa
Y por ltimo el tipo de aplicaciones se usan con el Smartphone son los respectivos
resultados.
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correo
redes-sociales
Conclusiones:
A travs de este trabajo realizado nos muestra la importancia que han tenido
las nuevas tecnologas y donde la Telemtica va relacionada, ya que la
creacin de nuevos programas para hacer ms rpida y eficiente los
telfonos celulares (Smartphone) ampliando la cobertura de las redes
inalmbricas e internet, cada vez se va extendiendo mas la cobertura,
llegando a lugares donde antes no se tena acceso.
Nos muestra tambin el avance que ha tenido inicialmente el telfono celular
ahora llamado Smartphone , el cual tiene un sin fin de aplicaciones, entre las
ms importantes el poderse conectar a internet a toda hora y en cualquier
lugar, asi como el acceso a cuentas personales de correo y redes sociales,
etc. Su uso es muy til siempre y cuando se le d un buen fin ya que tambin
el exceso puede llegar a ser daino y crear enfermedades como las que se
muestran en este documento.
Tambin muestra la gran competencia de mercado que existe actualmente y
que favorece al consumidor ya que cada vez se van desarrollando nuevas
aplicaciones, software mejorando el rendimiento de los Smartphone .
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