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Evidencias de aprendizaje

Equipo: Telemticos
Integrantes:
Tiss Herminia Hernndez Solano
Paulino Eduardo Guajardo Solano
Carlos Roberto Guerra Hernndez.
Estudio estadstico:
La tecnologa y su impacto dentro de la sociedad

RESUMEN

A travs de este proyecto se investig la influencia que tienen los Smartphone en los
estilos de vida de los estudiantes
.
En los ltimos aos el ingreso de estos dispositivos al mercado ha crecido
constantemente, ya sea en la oficina o en la universidad, generando notables cambios en
el comportamiento de las personas, cambiando de esta forma los estilos de vida o sus
actitudes, por esta razn es importante entender y dimensionar el verdadero efecto que
ha generado este movimiento tecnolgico.
Los Smartphone influyen en los estilos de vida de las personas cambiando sus hbitos ya
pre-establecidos facilitando la comunicacin e informacin de una forma gil y prctica.
De esta forma se ha creado una dependencia tecnolgica transformando los canales
tradicionales en canales de comunicacin ms diversificados.
Se har una investigacin de mercados cuantitativos y cualitativos que nos ayudara a
tener ms clara la influencia que tienen los Smartphone en los usuarios, de forma ms
real y verdica.

INTRODUCCION

El presente estudio, tiene como objetivo mostrar la influencia de los Smartphones en el


estilo de vida de universitarios y empresarios jvenes, la aparicin de dichos dispositivos
ha cambiado profundamente las formas de comunicarse de las personas, as como los
hbitos preestablecidos y hasta la calidad de vida.

El trabajo de campo e investigativo utilizaron metodologas cualitativas y cuantitativas con


el fin de solucionar el problema planteado Influencia del Smartphone y su uso en los
estilos de vida y hbitos de jvenes universitarios .
Los principales objetivos de esta investigacin apuntaban a conocer, ubicar y describir
diferentes aspectos del uso de los Smartphones tales como: nivleles de conocimiento de
los usuarios sobre su telfono inteligente, contextos, caractersticas momentos y lugares
ms comunes donde las personas usan su Smartphone, preferencias y gustos de los
usuarios a la hora de comprar un Smartphone, cmo se modifica en la vida de las
personas al adquirir este tipo de tecnologas, y por ltimo que perfiles se pueden
diferenciar entre los mltiples usuarios de los telfonos inteligentes.

Uso de tecnologa y comunicacin:


TICS (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, tambin conocidas como TIC, son
el conjunto de tecnologas desarrolladas para gestionar informacin y enviarla de un lugar
a otro.
Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologas para almacenar
informacin y recuperarla despus, enviar y recibir informacin de un sitio a otro, o
procesar informacin para poder calcular resultados y elaborar informes.
Si elaborsemos una lista con los usos que hacemos de las Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin sera prcticamente interminable:
-Internet de banda ancha
-Telfonos mviles de ltima generacin
-Televisin de alta definicin
-Cdigos de barras para gestionar los productos en un supermercado
-Bandas magnticas para operar con seguridad con las tarjetas de crdito
-Cmaras digitales
-Reproductores de MP3
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn presentes en nuestras vidas y
la han transformado. Esta revolucin ha sido propiciada por la aparicin de la tecnologa
digital. La tecnologa digital, unida a la aparicin de ordenadores cada vez ms potentes,
ha permitido a la humanidad progresar muy rpidamente en la ciencia y la tcnica
desplegando nuestro arma ms poderosa: la informacin y el conocimiento.
Hoy en da es imposible encontrar un solo instituto dedicado a investigar la ciencia y
evolucionar la tcnica que no disponga de los mejores y ms sofisticados dispositivos de
almacenamiento y procesado de informacin.
Referencia:
http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html

Que es un Smartphone?

El telfono inteligente (en ingls: smartphone) es un tipo telfono mvil construido sobre
una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar
actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que
un telfono mvil convencional.
El trmino inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la
capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a
una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los telfonos con pantallas tctiles son los llamados telfonos
inteligentes, pero el soporte completo al correo electrnico parece ser una caracterstica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007.
Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas
adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos telfonos de
muchsimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos telfonos son
calificados como inteligentes an cuando no tienen esa caracterstica.
Entre otros rasgos comunes est la funcin multitarea, el acceso a Internet va Wi-Fi o
red 4G, funcin multimedia (cmara y reproductor de videos/mp3), a los programas de
agenda, administracin de contactos, acelermetros, GPS y algunos programas de
navegacin, as como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en
variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Referencias:

http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente .

PRINCIPALES MARCAS DE TELEFONOS CELULARES


Nokia.

Nokia es una empresa multinacional de comunicaciones y tecnologa con sede en el distrito


de Keilaniemi, en Espoo, Finlandia. La compaa est estructurada en tres grupos de
negocios: Nokia Networks (Redes de telecomunicaciones), Here (Servicios de navegacin y
mapas) y Nokia Technologies.
Anteriormente, Nokia era una empresa orientada principalmente a la fabricacin de telfonos
mviles, siendo lder mundial en este sector entre 1998 y 2011. Sin embargo, en sus ltimos
aos como fabricante de telfonos mviles, sufri una disminucin de la participacin del
mercado como resultado de la creciente utilizacin de los telfonos inteligentes de otros
proveedores. Como resultado, la cotizacin de sus acciones cay desde un mximo de 40
dlares en 2007 a menos de 3 dlares en 2012. En febrero de 2011, Nokia estableci una
alianza estratgica con Microsoft, como parte de la cual todos los telfonos inteligentes Nokia
incorporaran Windows Phone. Tras este acuerdo, Nokia se convirti en el principal proveedor
de smartphones con Windows Phone.
El 2 de septiembre de 2013, Microsoft anunci su intencin de compra de la divisin de
dispositivos y servicios de Nokia como parte de un acuerdo global por un total de 5440
millones de euros (7.200 millones de USD) por la compra de la divisin de dispositivos mviles
y el licenciamiento de las patentes de Nokia. La venta de esta divisin se cerr el 25 de abril
de 2014.

Nokia 1110
Y el nmero uno con 250 millones de ejemplares repartidos por el mundo es para este
modelo. Lanzado en el ao 2005 se llam asimismo el telfono de los nuevos usuarios. Con
ello se atisbaba una nueva poca.

Referencias:
3

http://celularesmejores.com/wp-content/uploads/2013/07/nokia11101.jpg
http://es.wikipedia.org/wiki/Nokia.
Motorola
Motorola era una empresa estadounidense especializada en la electrnica y
las telecomunicaciones, establecida enSchaumburg, Illinois, en las afueras de Chicago.
En 2011 Motorola fue dividida en dos firmas independientes una de la otra.Motorola
Mobility naci con el que fuera el brazo de Motorola en materia de telfonos, mientras
que Motorola Solutions se qued con la parte de equipos como servidores y para redes de
telecomunicacin.
En agosto de 2011 Motorola Mobility fue adquirida por Google por 12.500 millones de
dlares y el 29 de enero de 2014 fue vendida a la compaa china Lenovo, tras haberla
comprado por 2.910 millones de dlares.

Motorola RAZR V3
Motorola RAZR V3, un modelo lanzado el ao 2004 y que tuvo mucho xito, especialmente
en los Estados Unidos y Europa, vendiendo 130 millones de unidades.

Referencias:
4

http://es.wikipedia.org/wiki/Motorola
http://tech.batanga.com/13372/los-10-telefonos-moviles-mas-vendidos-de-la-historia
Samsung
El Grupo Samsung (hangul: , hanja: , romanizacin
revisada: Samseong, McCune-Reischauer: Samsng, literalmente tres estrellas)? es
el chaebol ms grande de Corea del Sur que goza de gran reconocimiento a nivel
mundial, tambin es lder mundial en diversas ramas de la industria electrnica.
Comenz como una compaa exclusivamente de exportaciones en 1938. A pesar de ser
ms conocida como una empresa electrnica, Samsung est envuelta tambin en la
industria pesada, automotriz, martima, area, servicios financieros, servicios mdicos,
seguros de vida, productos qumicos, venta al pblico, turismo y entretenimiento.

Samsung Mobile es el nombre comercial de la divisin de telfonos inteligentes de la


compaa de Corea del Sur.
Los telfonos mviles Samsung usan las tecnologas utilizadas por los principales
operadores de telecomunicacin mvil en el mundo: CDMA, GSM, GPRS y HSDPA.
Desde 2012, Samsung domina el mercado de telfonos mviles a nivel mundial,
llevndose el 27% del mercado, seguida de la estadounidense Microsoft Mobile (11,6%) y
de la tambin estadounidense Apple con 10,8%.3 Samsung tambin domina en el sistema
operativo Android a nivel mundial, con 63,3% del mercado.4

Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Samsung
https://www.google.com.mx/search?
q=samsung&biw=1517&bih=725&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=UIjqVML_E4e6yQS30oL
QCA&ved=0CAcQ_AUoAg&dpr=0.9
Apple

Apple (pronunciado /pl/) Inc. es una empresa multinacional estadounidense que disea
y produce equipos electrnicos ysoftware, con sede en Cupertino (California, Estados
Unidos) y otra pequea en Dubln (Irlanda).4
Entre los productos de hardware ms conocidos de la empresa se cuenta con
equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran
los sistemas operativos Mac OS X e iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la
suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de
productividad), Final Cut Studio (una suite de edicin de vdeo profesional),Logic
Studio (software para edicin de audio en pistas de audio), Xsan (software para el
intercambio de datos entre servidores),Aperture (software para editar imgenes RAW) y el
navegador web Safari.

iPhone es una lnea de telfonos inteligentes diseada y comercializada por Apple Inc.
Ejecuta el sistema operativo mvil iOS antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados
de 2010. El iPhone dispone de una cmara de fotos de 8 megapxeles y un reproductor de
msica (equivalente al del iPod) adems de software para enviar y recibir mensajes de texto y
mensajes de voz. Tambin ofrece servicios de Internet como leer correo electrnico,
cargar pginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generacin de telfonos
eran GSM cuatribanda con la tecnologa EDGE; la segunda generacin ya
inclua UMTS con HSDPA., la sexta generacin ya inclua 4G LTE.
Steve Jobs anunci el iPhone en 2007, tras varios rumores y especulaciones que circulaban
desde haca meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio
de 2007. Fue nombrado Invento del ao por la revista Time en 2009. El 11 de julio de 2008
el iPhone 3G sali a la venta, estando disponible en 22 pases y en 70 para finales de ao.
Esta versin soportaba la transmisin de datos por 3G a una velocidad ms rpida y
tecnologa AGPS.

Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Apple
http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone

Sistema operativo de un telfono celular o mvil.


Qu es un sistema operativo en un mvil?

Un sistema operativo mvil o SO mvil es un sistema operativo que controla un dispositivo


mvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas
operativos mviles son mucho ms simples y estn ms orientados a la conectividad
inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y las diferentes maneras de introducir
informacin en ellos.
Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos mviles estn basados en el
modelo de capas.

Kernel
El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers
para el hardware, la gestin de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestin de
la memoria.

Middleware
El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de
aplicaciones para mviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves
como el motor de mensajera y comunicaciones, cdecs multimedia, intrpretes de pginas
web, gestin del dispositivo y seguridad.

Entorno de ejecucin de aplicaciones

El entorno de ejecucin de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto


de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para
facilitar la creacin de software.

Interfaz de usuario
Las interfaces de usuario facilitan la interaccin con el usuario y el diseo de la presentacin
visual de la aplicacin. Los servicios que incluye son el de componentes grficos (botones,
pantallas, listas, etc.) y el del marco de interaccin.
Aparte de estas capas tambin existe una familia de aplicaciones nativas del telfono que
suelen incluir los mens, el marcador de nmeros de telfono etc...

Mercado
A medida que los telfonos mviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los
que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos
mviles en el segundo trimestre de 2014 era el siguiente:1
1. Android 84,7 % (en pases como Espaa las diferencias son ms significativas, donde
Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2 )
2. iOS 11,7 %
3. Windows Phone 2,5 %
4. BlackBerry OS 0,5 %
5. Otros 0,6 %
6. Firefox OS Disponible
7. Ubuntu Touch que est en desarrollo
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con ms de la mitad del mercado,
experiment un creciente aumento y en solo dos aos (2009 a comienzos de 2011) ha pasado
a ser el SO mvil ms utilizado.

Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_m%C3%B3vil

Sistemas operativos de las principales marcas.


Ventajas de sistema operativo (android,ios,symbian)

Android
Es un sistema operativo inicialmente desarrollado por Android Inc., una firma
adquirida por Google en el 2005. Este sistema operativo est basado en una
versin modificada del Kernel de Linux .
Al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos mviles como iOS
o Windows Phone, Android se desarrolla de forma abierta y se puede acceder
tanto al cdigo fuente como al listado de incidencias donde podemos ver
problemas an no resueltos y reportar problemas nuevos.
Lo bueno
En definitiva al ser desarrollado de forma abierta, se trata de una ventaja tanto
9

para los que desarrollan sus aplicaciones como para sus usuarios. Puedes
personalizar tu telfono al mximo y modificar funciones del telfono
simplemente instalando una aplicacin.
Otro punto a favor de Android es la increible confianza que est recibiendo de
los fabricantes. Gracias a ello, la oferta de telfonos con Android es amplia y la
oferta es variada tanto en marcas como en precios.
Lo malo
Hoy en da uno de los aspectos negativos de Android es su fragmentacin:
aunque va mejorando, actualizar el sistema operativo a nuevas versiones no es
tan fcil. Tambin comparando con otros sistemas operativos, la cantidad de
juegos disponible para Android es menor.

iOS
Es el sistema operativo utilizado por el iPhone. Est basado en una variante del
Mach kernel que se encuentra en Mac OS X. El iOS incluye el componente de
software Core Animation de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX
el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de
usuario.
iOS tiene 4 capas de abstraccin: la capa del ncleo del sistema operativo, la
capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicacin y la capa de
Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio gigabyte
del total del dispositivo, de 8 GB o de 16 GB.12 Esto se realiz para poder
soportar futuras aplicaciones de Apple, as como aplicaciones de terceros
publicadas en la iTunes Store o la App Store.

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Lo bueno
Algunos aspectos positivos segn el punto de vista: Buen diseo, funcionalidad,
facilidad de uso y una variedad de aplicaciones y juegos enorme lo convierten
en un referente.
Su perfecta integracin con servicios en la nube y equipos de sobremesa,
especialmente Mac, es otro de sus puntos fuertes. Tu correo, tus redes
sociales podrs estar siempre conectado.
Lo malo
El sistema de Apple es cerrado, por lo que hay menos posibilidades de cambiar
la forma de funcionar del telfono y un control ms rgido de las aplicaciones
publicadas. Adems, si quieres disfrutar de un iPhone, slo te queda
desembolsar un precio bastante alto puesto que slo hay un fabricante y un
modelo.

Symbian OS
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias
empresas de telefona mvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson,
Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orgenes provienen de su
antepasado EPOC32, utilizado en PDAs y Handhelds de PSION.

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El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales mviles


que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft y ahora
Android de Google Inc. , iOS de Apple Inc. y Blackberry 6 RIM.
Lo bueno
Symbian ha sido siempre fiable e innovador. Con fuerte nfasis en las funciones
bsicas de telefona y multimedia de sus dispositivos, tambin cuenta con un
amplio mercado de aplicaciones externas y con una tremenda variedad de
dispositivos disponibles.
Se trata de una excelente opcin para conseguir terminales de gama media y
baja, debido a su fiabilidad, una cantidad razonable de buenas aplicaciones,
posibilidades multimedia y al precio asequible de muchos de sus modelos.
Lo malo
Symbian ha perdido protagonismo con la llegada de iPhone y Android, sobre
todo en los smartphones punteros. Hay muchas y muy buenas aplicaciones
para Symbian, pero no se puede comparar con la cantidad de oferta de nuevas
aplicaciones de la competencia.

GRAFICA DEL USO DE SISTEMAS OPERATIVO MOVILES


2013 Y 2014

12

USO DE SISTEMAS MOVILES 2014

13

De acuerdo a la grfica de tendencias de NetMarketShare, iOS tiende a


decrecer mientras que Android al contrario, parece ser evidente su tendencia a
crecer.

14

El crecimiento que est experimentando el mercado de aplicaciones mviles es realmente


espectacular en las plataformas iOS de Apple, Android, y windows Phone, destacando
este ltimo con respecto al ao pasado por su reciente aparicin.
Actualmente es uno de los negocios ms activos del momento, siendo una gran
oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. As lo refleja
un ao ms el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Vision
Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:

Redefinicin del ecosistema mvil.

Segmentacin de desarrolladores.

Benficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.

Marketing y distribucin de aplicaciones.

Penetracin por pases de las aplicaciones mviles.

El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el nmero de aplicaciones


desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente
grfico se muestra la distribucin del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema
Operativo, en comparacin con el ao 2010 y 2011, con un fuerte incremento del
desarrollo en aplicaciones de Android y Windows Phone 7.

Herramientas de analtica como Google Analytics y Adobe Omniture (entre otras) ya han
hecho sus respectivos ajustes para la medicin de estas aplicaciones ofreciendo huellas
para cada sistema operativo y utilizando sus entornos de anlisis para estudiar la
informacin recogida; tambin existen otras herramientas ms especializadas como
Mobclix o Mobilitix que se centran solamente en la medicin mvil pero que ofrecen las
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mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de analtica web. Sea cual sea la
herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de
medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas
para estos dispositivos.
Entre los aos 2011 y 2012 el desarrollo se ha visto orientado hacia plataformas que
antes no estaban en grande en el mercado. Como vemos en la siguiente grfica el
desarrollo se ha orientado a las plataformas mviles principales que podemos considerar
actualmente: iOS, Android, Chrome, Windows Phone.

Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estaran interesados
en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca Windows Phone con un
57% creciendo respeto al ao 2011 (ms de un 25%) y alcanza la mayor cifra de
aceptacin.

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Los desarrolladores de aplicaciones se encuentran preferentemente centrados en


programar para smartphones (85%), pero introducen una interesante pantalla para sus
desarrollos como son las tablets que irrumpen fuertemente en el panorama de desarrollo
con un 51%.

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TABLA COMPARATIVA DE CARACTERISTICAS DE LOS


SISTEMAS ANDRIOD IOS Y SYMBIAN.
SISTEMA

ANDROID

IOS

SYMBIAN

Cocoa Touch,Media,
Core Services. Core
Os.
Device Hardware.

Java ME (UI
Framework,
aplicacin Sevices).
-OS Services
-Base Services
-Kernel Architecture
-Hardware
Device.

IMAGEN
REPRESENTAT
IVA

Aplicaciones
-Entorno de aplicaciones,Libreras
nativas,
PLATEFORMA
Runtime de
(HARDWARE/
SOFTWARE) android,Kernel,Hardware,
Device

EMPRESA A
CARGO

Google

APPLE INC.

Symbian Ltc.

AO DE
LANZAMIENT
O

2007

2007

1998

TIPO DE
CODIGO DE
DESAROLLO

Abierto.

Cerrado.

Abierto.

COSTO DE
LICENCIAS DE
DESARROLLO

19,22 Euros
de por vida, para distribucin de
Apps en la Play S.

80 Euros al
ao.
-PC Mac

Gratuita.

PROCESO DE
VALIDACION
DE
APLICACIONES

Bastante
flexible de 5
a 30 minutos

Muy
estricto 1 semana
en promedio.

Descontinuada.

VERSIONES
DEL SO Y
FECHA DE
LANZAMIENT
O

Beta no
commercial
(2007).
- Apple Pie v1(2008).
-Banana Bread v1.1(2009).
-Cupcake
v1.5(2009).

OS 1 (2007)
-OS 2 (2009).
-OS 3 (2009).
-IOS 4 (2010)
-IOS 5 (2011)
-IOS 6 (2012)
-IOS 7 (2013)

EPOC32 1.0
(1998).
-Symbian OS
6.0 (2001).
-Symbian OS 6.1
(2002).
-Symbian OS

18

7.0 (2003).
-Symbian OS
7.0 II (2004).
-Symbian OS
8.1 (2005).
-Symbian OS
9.1 (2006).
-Symbian OS
9.2 (2007).
-Symbian OS 9.3
(2008).
-Symbian OS 9.5
(2010). -Symbian OS
9.5 Anna
(2011).
-Symbian OS 10.1
(2012).

-Donut
v1.6(2009)..
-Eclair v2.0/v2.1.(2 009).
-Froyo v2.2(2010).
-Gingebread v2.30(2010).
Honeycomb v3.0/3.1/3.2 (2011).
-Ice Cream
Sandwich v4.0(2011).
-Jeally bean
v4.1/4.2/4.3
(2012).
-KitKat
v4.4(2013).

USOS/
APLICACIONES

Desarrollador/ empresarial
/ usuario comn

CARACTERISTI
CAS

Almacenamiento.
Conectivida d.
-Mensajera.
-Navegador web.
-Soporte de Java.
-Soporte multimedia.
-Soporte para streaming.
-Soporte para hardware adicional.
-Entorno de
desarrollo.
-Multitactil.
.Bluetooth.
Videollamad ada.
-Multitarea.
Caractersticas basadas en voz.
-Tethering.
-Tienda
Google Play.

19

Profesional/
Usuario comn.

Desarrollador/Usuari
o comn

Interfaz de
Uso eficiente de
usuario multitouch. todos los recursos de
-Control Center.
la maquina.
-AirDrop.
-Siri.
Multitareas.
-Tienda de
-Manejo
aplicaciones App
fiable de datos.
store

-Solo trabaja sobre


procesadore
s ARM.
-Adaptativo a
hardware.
-Tienda de
aplicaciones Ovi
Store.

IDE
(ENTORNO DE
DESAROLLO)

-ADT.
-Android
Studio.
-App Inventor

Xcode + ios SDK.


-Instruments.
-Dash code.
-Simulador.
-Interface Builder.
-Corona SDK y Lua.
-Phone Gap.

Caribe C++.
-Plug-ins.

-Mac Os.
LENGUAJES
DE
PROGRAMACI
ON

C, C++, Java,
XML.

Objetive C,
Java, C, C++.

Java, c++,
Visual Basic, Phyton,
Perl, Flahs lite, etc.

URL OFICIAL
DEL SITIO

http://www.
android.com

http://www.
apple.com/

http://licensing.symbi
an. org/

USO EN EL
MERCADO
(Resultados
basados en
estudios
Gantner
2013)

Se estima
que Android
a finales del
2013 ocupo
el 78,4% del
mercado.

Aproximada
mente ocupa
el 15,6% del
mercado
internacional

A pesar de
estar
descontinua
da sigue
ocupando
un
porcentaje
considerabl
e en el
mercado.

Referencia:
http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp
http://identidadgeek.com/android-ios-o-windows-phone-cual-sistema-operativoes-el-mejor/2014/07/
20

http://www.unocero.com/2014/08/08/el-uso-de-android-sobrepasa-a-ios/

El Smartphone y el impacto social

Impacto Social

Los smartphones fueron diseados para que el usuario tenga accesibilidad a


conectarse en redes y para facilitarle su vida cotidiana, pero ltimamente en
numerosos estudios se ha visto la gran dependencia que est desarrollando las
personas al usar este dispositivo, por lo que se ha comprobado que muchas
personas se han considerados "adictos al smartphone".
Segn el artculo publicado por Europa Press, se han hecho numerosos estudios
acerca de este caso y han notado: La gran mayora de los usuarios de
Smartphone (81%) lo tienen siempre encendido. Cuatro de cada diez adultos
(38%) y adolescentes (40%) admiten el uso de su telfono nada ms al
despertarse. Ms de la mitad (51%) de los adultos y los dos tercios (65%) de los
21

adolescentes aseguran que trastean con el telfono mientras socializan con otras
personas.
Casi una cuarta parte (23%) de los adultos y un tercio (34%) de los adolescentes
los utilizan durante las comidas y ms del 22% de los adultos y casi la mitad de los
adolescentes admiten hacer uso de este en el cuarto de bao.
Debido a estos estudios muchos han credo que los usuarios se estn volviendo
dependientes a estos dispositivos, dejando a un lado numerosas actividades como
el uso del televisor, sobretodo por parte de los adolescentes que prefieren
socializar con los dems.

En los jvenes, los descubrimientos cientficos y adelantos tecnolgicos han


revolucionado de manera colosal la juventud de hoy, lo cual tienes tanto aspectos
provechosos como degradantes. Primeramente, los computadores y el acceso a
Internet, son parte principal de la vida cotidiana de una gran porcin de la
sociedad, sobre todo de los adolescentes. Est presente en los hogares e
22

instituciones y el impacto que ha causado presentan rasgos de comportamiento


social y cultural.
Con el paso del tiempo se ha incrementado la influencia de la tecnologa en los
jvenes de hoy, este fenmeno se ha vuelto una adiccin y puede causar graves
implicaciones. Las posibles causas de que los jvenes tengan mayor accesibilidad
a la tecnologa como el Internet, televisin digital, telefona mvil, videojuegos,
entre otros se lleva a cabo porque estas herramientas brindan mucha cantidad de
informacin y una manera ms fcil de comunicacin y socializacin, esta
generacin necesita las tecnologas digitales para divertirse, para realizar sus
trabajos acadmicos, y para relacionarse socialmente con sus amigos. El
inconveniente se da cuando los adolescentes no tienen la madurez necesaria para
utilizar estos medios de una manera provechosa o hacen que sea todo en sus
vidas.
Por consiguiente en este momento esta problemtica trae como consecuencia
aspectos negativos como aplicaciones adictivas, satisfaccin sexual mediante
pginas pornogrficas, sedentarismo, posibles enfermedades como migraas y
dolores de espalda y hasta desrdenes psicolgicos.
Un ejemplo del mal hbito de la tecnologa son los sntomas psicolgicos son
tener un sentido de euforia o sobre satisfaccin al estar en Internet, inhabilidad
para poder parar la actividad, aumenta la necesidad de estar conectado en la
computadora u otro aparato tecnolgico, ya no se sacia con una hora, sino cuatro
o cinco,. Esta persona comienza a rechazar familia y amigos. Se siente vaco,
deprimido e irritado al no estar en la computadora.
Por otra parte, un estudio realizado por Microsoft Advertising y MTV revela que la
tecnologa ha permitido a los jvenes aumentar y afianzar sus relaciones sociales
gracias al permanente intercambio de experiencias.

23

En este estudio se entrevist a 18.000 nios tecnfilos (de 8 a 14 aos) y


jvenes (de 14 a 24 aos de edad) en 16 pases. Se estudiaron 21 tecnologas
que impactan en el da a da de los jvenes: Internet, correo electrnico,
ordenadores personales, televisores, mviles, Messenger, etc.
Adems si comparamos un adolescente tecnfilo de uno que usa el Internet con
moderacin podemos observar que estos ltimos no son sedentarios, tienen una
vida social mejor, no sufren enfermedades por consecuencia del mal uso de la
computadora y saben distribuir correctamente su tiempo.
Para terminar la adiccin a las herramientas tecnolgicas hace parte de la realidad
social de los jvenes de esta generacin y con el paso del tiempo esta se ir
incrementndose con ms fuerza.
La tecnologa mvil y su penetracin en el mercado.
Segn Google en la actualidad aproximadamente 5.000 millones de personas
usan un telfono mvil, y el 20% se conecta a internet desde dichos dispositivos,
segn previsiones para 2013 sern ms los usuarios que accedan a la red desde
su telfono que desde su PC. As pues el crecimiento del mercado de la tecnologa
mvil en 2010 sealo que se vendieron ms Smartphone que ordenadores.
Especficamente en Espaa, el 30% de las personas que usan servicios mviles
tiene un telfono destinado para tal fin, segn previsiones de Google para el 2015
dicha cifra se habr duplicado. Otros datos muestran la importancia de ajustar
buscadores para los usuarios de este tipo de dispositivos asegurando que 1 de
cada 10 bsquedas en internet se hacen a travs de un Smartphone.

Estas son otras cifras que nos arroj el grande de internet:


24

81% de los usuarios usa los navegadores web,


77% busca en internet informacin de su inters
68% usa aplicaciones
48% usa su mvil para ver vdeos.
79% una el mvil como ayuda en las decisiones de compra.
70% usa el mvil mientras esta en el supermercado.
54% busca detalles de las compras.
49% lo usa para comparar precios.
48% lo unas para conseguir promociones o cupones de descuento.
34% busca los inventarios de las tiendas.
74% hace las compras basado en la bsqueda de su Smartphone no ms.
76% compra en la tienda.
59% compra por sus pc.
35% compra desde sus Smartphone.
95% busca informacin local (comida, cine, diversin).
88% toma las decisiones de compra l mismo da de la bsqueda.
61% llama a la tienda o distribuidor.
59% visita la tienda.

25

26

El impacto de los Smartphone econmicos en Latinoamrica.


Segn los analistas el 7% del mercado de los smartphones se qued en
Latinoamrica a finales del 2010; y se proyecta que esta cifra crezca al 9% para
2015 Seal Alex Spektor, analista senior de StrategyAnalytics, tendencia que
encuentra sus justificaciones en los bajos precios de los equipos.
Era 2007 cuando levemente unos extraos pero asombrosos telfonos que
reciban correos electrnicos comenzaron a propagarse por la regin, el primer
campo permeado fue el empresarial, y luego a medida de que aparecan ms
dispositivos otro tipo de usuarios comenzaron a adquirirlos.
Hoy por hoy, la venta de telfonos inteligentes y aplicaciones aument en forma
explosiva en 2010, lo que brinda un positivo panorama para el futuro de esta
tecnologa. Lo que se traduce en que las ventas de smartphones en la regin
crecern a una escala mayor que las ventas globales de dichos dispositivos.
Crecimiento del mercado de los Smartphone en Latinoamrica, primer
semestre de 2011. Fuente IDC World wide Quarterly

27

Porcentaje de aceptacin y nombramiento de marcas en la red

Cambio en el estilo de vida, una cuestin de salud; los adictos al


Smartphone
Aproximadamente 4 millones de personas en el mundo tiene un Smartphone el
cual les da la posibilidad de estar conectados a todo momento.
El uso de la tecnologa en exceso puede llegar afectar la salud de las personas,
todo esto reflejado en dolores de cabeza o aumento en los niveles de stress o en
casos ms graves los adictos a su telfono quienes incluso pueden llegar a dejar
de lado a las personas que lo rodean.
Segn Alejandro Ortiz, psiquiatra Colombiano, la adiccin al telfono es una
realidad, en sus propias palabras En el momento que el usurario depende del
aparato para relacionarse con las personas pero al mismo tiempo, se empieza a
aislar de su entorno, quiere decir que ya presenta una adiccin por el gadget.

28

El adicto le da preferencia y privilegio al contacto virtual ms que al contacto


personal. Saliendo del plano local, otros estudios como el realizado en la
universidad de Maryland en EEUU, descubrieron que la mayora de los
estudiantes cuando no tenan su BlackBerry, experimentaban sndromes de
abstinencia similares a los relacionados con adictos a drogas y alcohol
representados en ansiedad y preocupacin.
1. Consecuencias de la adiccin
Son variadas las consecuencias de las personas que sufren adicin a su telfono
inteligente, entre las ms preocupantes se encuentran:
2. Sensacin de vaco:
Se presenta cuando los usuarios deben empezar a tratamientos psicolgicos y
terapias para superar la falta de dicho objeto. Estos sntomas pueden ser similares
a los de los drogadictos, a tal punto ha llegado este tipo de desrdenes que en EU
existen centro de rehabilitacin basados en terapias de relajacin para personas
que se sientes vacas sin su Smartphone. Entre las funciones que ms extraan
estn la conexin a internet y la mensajera.
3. Interrupcin del sueo:
Los telfonos pueden afectar la calidad del sueo, situacin que muestra sus
consecuencias en el estado de nimo y el comportamiento. El no dormir bien un
par de das puede resultar poco alarmante, pero pasar semanas o inclusive meses
sin tener un descanso ptimo resulta perjudicial para el estado de nimo, las
personas sufren irritabilidad y a la menor molestia reaccionan agresivamente.
4. Elevacin de niveles de estrs:
A pesar que los Smartphone son dispositivos diseados para realizar varias
actividades simultneamente con la finalidad de ahorrar tiempo, su uso puede
causar estrs y ansiedad en especial para quienes lo usan como herramienta de
trabajo.
29

Ahora trasladando la problemtica al campo laboral, investigaciones del MIT Sloan


School of Management revelaron que el uso de BlackBerry en el trabajo puede
causar diversos inconvenientes como: tardanza en entrega de proyectos, poca
disponibilidad de los empleados y perdida de la nocin del tiempo, ya que las
personas no se toman sus debidos descansos. Situaciones que son propiciadas
muchas veces por los jefes o directores quienes exigen una permanente
comunicacin, lo que implica estar conectado las 24 horas del da.
Otro efecto negativo en la salud, es el causado a la vista, una investigacin
realizada por la universidad de California concluyo que quienes miran mucho la
pantalla de su Smartphone pueden presentar molestias visuales, ya que ajustar la
visin para leer textos pequeos es muy agotador. Algunas posibles soluciones
pueden ser: desconectar el LED (luz que enciende y apaga al recibir mensajes)
para evitar la ansiedad por mirar, consultar el celular solo cuando sea necesario,
apagar el telfono antes de dormir, limitar el uso del celular en eventos sociales
como cenas y reuniones, no exigirte velocidad, responder e-mails no debe ser una
tarea inmediata, y sobre todo hay que preguntarse si en realidad se necesita
adquirir esta tecnologa, muchos usuarios confiesan que no sabe utilizar todas las
funciones del telfono, y que lo adquirieron por moda. confiesan que no sabe
utilizar todas las funciones del telfono, y que lo adquirieron por moda.
Cambio en los medios tradicionales de comunicacin, Evolucin de los
medios tradicionales a las nuevas tecnologas
El dilema entre el papel y la pantalla es una discusin que lleva largo tiempo
sostenindose, igualmente paso hace varios aos con la llegada de la televisin vs
la radio, hasta se lleg a pensar que la caja mgica podra provocar la finalizacin
el noble oficio de la locucin, pero no fue as; con el paso del tiempo ambos
medios fijaron su cuota de marcado ya que cada uno cuenta con caractersticas
diferentes, as, la maravillosa transmisin e imagen no es competencia con la
cercana y portabilidad de la radio.

30

Saber cul ser el futuro de los medios digitales vs los impresos un tema que solo
se resolver con el tiempo, por lo pronto existen estudios como en de AIMC
(Asociacin para la investigacin de medios de comunicacin) la cual pregunto a
los lectores de prensa que medio preferiran, las razones expuestas por la muestra
son diferentes, entre las que se encontraron: quienes apoyan la prensa aseguran
que esta puede leerse en cualquier sitio; y que la lectura es mucho ms placentera
sobre el soporte fsico, los partidarios de la prensa on line, acuden a motivos
econmicos y funcionales, por un lado internet ofrece gran cantidad de
informacin gratis y adems se puede acceder a contenidos antiguos o
personalizar las bsquedas segn la preferencia del lector.

Formas de uso
lo tienen encendido
adultos admiten el uso al despertarse
adolescentes admiten el uso al despertarse
adultos trastean con el mientras socializan
adolescentes trastean con el mientras socializan
adultos los utilizan durante las comidas
adolescentes los utilizan durante las comidas
adultos hace uso en el cuerto de bao
adolecentes hace uso en el cuerto de bao
5% 18% 19%
9%
8%
9%
5%
12%
15%

31

grafica de encuesta del uso de smartphones


100.0

97.1

90.0

82.4
76.5

80.0

70.6
70.0
60.0
50.0

44.1

50.0

47.1

40.0
30.0

26.5

23.5
17.6

20.0

8.8
10.0

23.5

17.6

11.8

2.9

0.0

Se realiz la encuesta a 34 personas al azar y se obtuvieron los siguientes


resultados

32

Posteriormente se realiz otra encuesta referente al lugar donde utilizan el


Smartphone obteniendo los siguientes resultados.

lugares donde usan smartsphones

35

casa y trabajo

trabajo y escuela

escuela y casa

en los tres lados

Y por ltimo el tipo de aplicaciones se usan con el Smartphone son los respectivos
resultados.

33

aplicaciones usadas con smartphones

correo; 13; 2% redes-sociales; 5; 1%whatsapp; 28; 4%


facebook; 21; 3%

twitter; 719; 91%

whatsapp

facebook

twitter

correo

redes-sociales

Conclusiones:

A travs de este trabajo realizado nos muestra la importancia que han tenido
las nuevas tecnologas y donde la Telemtica va relacionada, ya que la
creacin de nuevos programas para hacer ms rpida y eficiente los
telfonos celulares (Smartphone) ampliando la cobertura de las redes
inalmbricas e internet, cada vez se va extendiendo mas la cobertura,
llegando a lugares donde antes no se tena acceso.
Nos muestra tambin el avance que ha tenido inicialmente el telfono celular
ahora llamado Smartphone , el cual tiene un sin fin de aplicaciones, entre las
ms importantes el poderse conectar a internet a toda hora y en cualquier
lugar, asi como el acceso a cuentas personales de correo y redes sociales,
etc. Su uso es muy til siempre y cuando se le d un buen fin ya que tambin
el exceso puede llegar a ser daino y crear enfermedades como las que se
muestran en este documento.
Tambin muestra la gran competencia de mercado que existe actualmente y
que favorece al consumidor ya que cada vez se van desarrollando nuevas
aplicaciones, software mejorando el rendimiento de los Smartphone .

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