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FATE CORE CHEAT SHEET

Die Leiter
+8

Legendr

+7

Episch

+6

Fantastisch

+5

Ausgezeichnet

+4

Groartig

+3

Gut

+2

Ordentlich

+1

Durchschnittlich

Mittelmig

Armselig

Schrecklich

Fertigkeitenprobe
Wrfel vier Fate-Wrfel und addiere Deinen Fertigkeiten-Rang.
Vergleiche es mit der Opposition. Fr jeden Schritt auf der Leiter
oberhalb Deines Gegners bekommst Du einen Shift.
Versagen
(<0 Shifts)

Gleichstand Gelingen + mit Stil


(0 Shifts)
(12 Shifts) (3+ Shifts)

berwinden

Misserfolg
(oder groe
Kosten)

Erfolg,
aber kleine
Kosten

Vorteil
schaffen

Kein Aspekt Boost statt


(oder Aspekt Situationsfr Gegner) aspekt

Angriff

Aspektarten
Spielaspekte: Permanent
(werden whrend der Spielerschaffung festgelegt).
Charakteraspekte: Permanent (werden whrend Charaktererschaffung festgelegt).
Situationsaspekte: Halten
whrend einer Szene an oder
bis sie irrelevant werden.
Boosts: Halten an, bis sie
einmal aktiviert wurden.
Konsequenzen: Halten an,
bis sie erholt wurden.

Aspekte nutzen
Aktivieren: +2 auf Wurf
oder neu wrfeln oder +2
auf relevante Opposition.
Kostet 1 FP, wenn es nicht
kostenlos ist, kostenlose
drfen auf bezahlte oder
sich selbst addiert werden.
Reizen: Akzeptiere eine
Komplikation fr einen FP.

Verteidigen

Erfolg

+ Boost

Situations- + 1
aspekt (1 kostenlos
kostenlos)

Kein
Schaden

Boost

Schaden
= Shifts

+ optional:
1 Shift in Boost
umwandeln

Erleiden des
gegen einen
Gerichteten

Gegner
bekommt
Boost

Schaden/
Aspekt
vermieden

+ Boost

Oppositionsarten
Aktiv: Ein anderer Charakter wrfelt gegen Dich.
Passiv: Ein statischer Rang auf der Leiter.

Mit Schaden umgehen


Flle eine Stressbox grer oder gleich dem Angriffswert, nimm eine
Konsequenz oder flle eine Stressbox und nimm eine Konsequenz. Wenn
Du keines dieser drei Sachen machen kannst, bist Du raus aus dem Spiel.

Konsequenzen
Mild: 2 auf Angriffswert
Moderat: 4 auf Angriffswert
Schwer: 6 auf Angriffswert
Extrem: 8 auf Angriffswert und permanenter Charakteraspekt

Niederlage einrumen
Vor Wurf: Gegner bekommt, was er will, er siegt, Du berlebst aber. Du
bekommst 1 FP, plus 1 weiteren pro Konsequenz, die Du erlitten hattest.

Erholung
Mild: berwinde Ordentlich (+2), dann eine ganze Szene.
Moderat: berwinde Groartig (+4), dann eine ganze Session.
Schwer: berwinde Fantastisch (+6), dann ein ganzes Szenario.

This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Leonard
Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons
Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). Fate is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Fate Core font is Evil Hat Productions, LLC and is used
with permission. The Four Actions icons were designed by Jeremy Keller. This work by Ron Mller (http://edieh.de/) is also licensend under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).