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Variante del ajedrez

Una variante del ajedrez es un juego derivado, relacionado o similar al ajedrez en al


menos un aspecto.1 La diferencia del ajedrez puede incluir una o ms de las siguientes:

Tablero diferente (mayor o menor, forma no cuadrada o diferentes espacios dentro


del tablero tales como tringulos o hexgonos en vez de cuadrados).

Piezas mgicas diferentes de las utilizadas en el ajedrez.

Diferentes reglas de captura, orden de movimientos, objetivo del juego, etc.

Las variantes del ajedrez nacionales que son ms antiguas que el ajedrez occidental,
como el chaturanga, el shatranj, elxiangqi y el Shgi, tradicionalmente tambin son
llamadas variantes del ajedrez en Occidente. Tienen algunos parecidos con el ajedrez y
comparten un juego ancestral comn.
El nmero de variantes del ajedrez posibles es ilimitado. David Pritchard, el autor de
la Enciclopedia de Variantes del Ajedrez, estima que hay ms de 2000 variantes del
ajedrez,2 aunando el nmero de variantes publicadas. En 1998, Zillions of Games (un
software de juego), fue creado. Permite a personas que no son programadores disear y
probar muchos tipos de variantes del ajedrez utilizando un contrario con inteligencia
artificial. Como resultado, se implement un gran nmero de variantes del ajedrez
para Zillions of Games.3

Ajedrez hexagonal de Glinski. Una de las muchas variantes del ajedrez.

En el contexto de los problemas de ajedrez, las variantes del ajedrez son llamadas ajedrez
fantasa, ajedrez heterodoxo o ajedrez mgico. Algunas variantes del ajedrez son
utilizadas slo en composiciones y no para el juego.

ndice
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1 Juegos derivados del ajedrez


o

1.1 Ajedrez con diferentes posiciones iniciales

1.2 Ajedrez con diferentes fuerzas

1.3 Ajedrez con diferentes tableros

1.4 Ajedrez con reglas inusuales

1.5 Ajedrez con informacin incompleta y/o elementos de oportunidad

1.6 Variantes multimovimiento

1.7 Variantes multijugador

1.8 Ajedrez con piezas inusuales


1.8.1 Mezclas de alfil+caballo y torre+caballo

1.9 Juegos inspirados por el ajedrez

2 Juegos nacionales relacionados con el ajedrez

3 Software de variantes del ajedrez

4 Referencias

5 Vase tambin

6 Enlaces externos
o

6.1 General

6.2 Colecciones

Juegos derivados del ajedrez


Estas variantes del ajedrez son derivadas del ajedrez cambiando el tablero, las piezas o
las reglas.

Ajedrez con diferentes posiciones iniciales


En estas variantes, la posicin inicial es diferente, pero el tablero, las piezas y las reglas
son las mismas. La motivacin ms importante para estas variantes de ajedrez es anular
los conocimientos de aperturas establecidos.

Ajedrez aleatorio de Fischer: la ubicacin de las piezas en la 1 y 8 fila es


aleatoria.

Ajedrez desplazado: algunas piezas en la posicin inicial son intercambiadas, por


ejemplo, el rey y la dama blanca.

Patt-schach: ambos bandos estn configurados en una posicin de ahogado


(diagrama).4 Ntese que los peonesblancos se mueven hacia arriba y los negros hacia
abajo. Como ambos bandos no tienen movimientos legales, la partida empieza con un
movimiento ilegal. Este primer movimiento no puede ser una captura o jaque. Una
posible partida puede ser: 1.Cab5 Chb4?? 2.Cc3 mate. Los peones slo
pueden promocionar a piezas ya capturadas por el oponente. Si no hay tales piezas,
los peones no se pueden mover a la ltima fila.

Ajedrez transcendental: similar al ajedrez aleatorio de Fischer, pero las


posiciones de apertura blancas y negras no son imgenes especulares la una de la
otra.

Ajedrez arriba-abajo: la posicin inicial se parece mucho a la convencional, pero


los peones estn a un paso de lapromocin.5 La partida puede empezar, por
ejemplo: 1.Cc6 Cf3 2.b8=D g1=D etc.

Ajedrez Jubilado: Las piezas iniciales son slo el rey y los peones. Las fuerzas
son muy parejas y no se producen grandes combinaciones tcticas, sino que
prevalece la lucha por lograr la mnima ventaja que dar la victoria al final. 6Existen
algunas variaciones en cuanto a la promocin, que en su variante principal se limita a
slo coronar torres, lo que provoca finales complejos e interesantes.

Ajedrez Mariposa: Los peones forman lneas diagonales con los peones, el resto
de las reglas y proporcin de fichas es igual, fue primeramente estudiada por Ao Kin
Ecab y tiene una apertura muy peligrosa.

Ajedrez aleatorio de Fischer


Patt-schach

Ajedrez transcendental. Una de las posibles posiciones iniciales.

Ajedrez arriba-abajo

Ajedrez Jubilado

Ajedrez Mariposa

Ajedrez con diferentes fuerzas


Algunas variantes del ajedrez utilizan un diferente nmero de piezas para el blanco y el
negro. Todas las piezas en estas partidas son piezas de ajedrez convencionales, no
hay piezas de ajedrez mgicas.

Ajedrez Dunsany (u Horda ajedrecstica): un bando tiene piezas convencionales


y el otro tiene 32 peones.

Ajedrez con handicap: variaciones para igualar las oportunidades de jugadores


con diferente fuerza.

Juego de peones: en la posicin inicial el blanco no tiene una dama, pero tiene
ocho peones adicionales. El juego fue practicado por maestros antiguos como LouisCharles Mah de La Bourdonnais, Alexandre Deschapelles y Lionel Kieseritzky.7

Revuelta de campesinos de R.L.Frey (1947): el blanco tiene un rey y


8 peones (los campesinos) contra un rey, unpen y cuatro caballos del negro (los
nobles).1

Dbil!: el blanco tiene las piezas normales, el negro tiene un rey, 7 caballos y
16 peones. Este juego fue practicado en el club de ajedrez de la Universidad de
Columbia en los aos 1960.

Ajedrez Dunsany

Juego de peones

Revuelta de campesinos

Dbil!

Ajedrez con diferentes tableros


En estas variantes del ajedrez se utilizan las mismas piezas y reglas que en el ajedrez
convencional, pero el tablero es diferente. Puede ser mayor o menor, no cuadrado o
basado en espacios triangulares hexagonales. El movimiento de las piezas en algunas
variantes se modifica para tener en cuenta las propiedades inusuales del juego en el
tablero.

Ajedrez de Alicia: jugado con dos tableros. Una pieza que se mueve en el tablero
pasa "a travs de un cristal" al otro tablero.

Ajedrez circular: jugado en un tablero circular consistente en cuatro anillos, cada


uno de 16 casillas.

Ajedrez cilndrico: jugado en un tablero cilndrico con las columnas A y H


"conectadas". As, un jugador las podra utilizar como si la columna A estuviera al lado
de la columna H (y viceversa).

Ajedrez de doble ancho: se conectan dos o cuatro tableros de ajedrez


convencionales, para crear una superficie de 16x8 16x16 y cada jugador juega con
dos conjuntos completos de piezas. Debido a que cada jugador tiene dos reyes, el
primer rey puede ser capturado sin terminar la partida. 9

Ajedrez volador: Este es jugado en un tablero de 8x8x2, teniendo un total de 128


celdas. Slo ciertas piezas se pueden mover hacia y desde un nivel adicional.

Ajedrez en rejilla: el tablero tiene superpuesta una rejilla de lneas. Para que un
movimiento sea legal, tiene que cruzar al menos una de estas lneas.

Ajedrez hexagonal: una familia de variantes jugada en una rejilla hexagonal con
tres colores y tres alfiles.

Ajedrez infinito: el tablero tiene una forma de smbolo de infinito. Est conectado
en el centro y se utilizan todas las piezas del ajedrez tradicional. 10

Ajedrez Lord Loss: jugado en cinco tableros diferentes con dos jugadores. Una
persona mueve una pieza en un tablero y su contrincante puede elegir mover en un
tablero diferente o en el mismo. El juego es descrito en el libro Lord Loss de Darren
Shan.

Ajedrez Los lamos (o Ajedrez anticlerical): jugado en un tablero de 6x6


sin alfiles. Este fue el primer juego derivado del ajedrez practicado por un programa de
ordenador.

Ajedrez Millenium: similar al ajedrez de doble ancho. Dos tableros conectados por
los lados, sin embargo, en esta variante las columnas centrales estn unidas formando
un tablero de 15x8.11

Miniajedrez: una familia de variantes jugadas con piezas y reglas de ajedrez


convencionales, pero en un tablero ms pequeo.

Ajedrez tridimensional: existen varias variantes que son cumnmente conocidas


como "Ajedrez 3-D" desde la serie de televisin Star Trek as como una variante 3x8x8
fcilmente jugable conocida como Millennium 3D chess.

Ajedrez con reglas inusuales


Estas variantes tienen las mismas piezas y tablero que el ajedrez pero se cambian algunas
reglas para el movimiento, la captura, etc. El objetivo del juego tambin puede ser
diferente.

Ajedrez del Almirante o del Barn: Cada jugador hace diez movimientos legales.
Despus de esto, los jugadores pueden empezar a utilizar sus movimientos para
cambiar sus piezas por las del contrario. Los peones y los reyes no pueden cambiarse
y los alfiles slo pueden ser cambiados en el mismo color. Segn progresa el juego y
se corresponden menos piezas, los jugadores pueden cambiar cualquier pieza por
peones. Los reyes slo pueden ser cambiadas con ellos mismos. Despus, los peones
pueden ser cambiados y finalmente los reyes se pueden cambiar por otras piezas. Los
jugadores no pueden cambiar piezas que las que reemplace de jaque a s mismo.
Todos los movimientos, cambios y capturas son negociables.

Ajedrez de Andernach: una pieza que hace una captura cambia de color.

Ajedrez atmico: cualquier captura en una casilla da como resultado una


"explosin atmica" que mata ('por ejemplo, las elimina del juego) a todas las piezas
en las 8 casillas alrededor, excepto a los peones.

Ajedrez benedictino: las piezas no pueden ser "capturadas". Si una pieza cuando
se mueve pudiera capturar una pieza contraria en su siguiente movimiento, esa pieza
oponente cambia de bando.12

Ajedrez del manicomio: Similar a la Casa de locos tiene cuatro personas y dos
tableros. Las piezas capturadas pueden ser utilizadas por un compaero de equipo.

Ajedrez del constructor: Similar al ajedrez convencional con dos nuevas formas
de ganar: alineando cuatro peones en una columna o alineando 3 peones en la
sptima fila.

Ajedrez damas: se utilizan las reglas normales del ajedrez. Sin embargo, las
piezas slo se pueden mover hacia delante hasta que alcancen la ltima fila.

Ajedrez sin jaques: los jugadores no pueden dar jaque excepto para el jaque
mate.

Ajedrez circense: las piezas capturadas renacen en sus casillas iniciales.

Ajedrez de colores: Una familia de alternativas que utiliza los mismos


movimientos que el ajedrez tradicional pero cambiados de un juego competitivo a un
juego cooperativo.

Casa de Locos: las piezas capturadas cambian de color y pueden ser puestas en
cualquier ubicacin desocupada. Hay dos variantes, conocidas como ajedrez
bucle y chessgi.

Ajedrez de doble dominacin: Parte de una familia de variantes que emplean


ciertos aspectos de Unreal Tournament 2004. El juego se realiza al mejor de tres, con
lo que al equipo derrotado se le aade un segundo tablero y el ejrcito del equipo
ganador adquiere las piezas enemigas capturadas.

Ajedrez extincin: Un jugador tiene que capturar todas las piezas del oponente
para ganar.

Ajedrez del Guardia (o Ajedrez islands): permite slo la captura de una pieza
que est completamente desprotegida. El mate ocurre cuando la pieza que fuerza el
mate est protegida y por tanto, no puede ser capturada. 13

Ajedrez fantasma: variante en que la dama negra (Fantasma), se enfrenta a las


filas blancas (Paradigma) y cada bando tiene una variedad de movimientos especiales.

Ajedrez jerrquico: las piezas tienen que moverse en el siguiente


orden: pen, caballo, alfil, torre, dama, rey. Un jugador que tenga la pieza
correspondiente y no pueda mover, pierde la partida.

Ajedrez de relevos de caballos: las piezas defendidas por un caballo se pueden


mover como caballos.

Ajedrez Legan: jugada con un tablero rotado 45, la posicin inicial y los
movimientos de peones son ajustados de acuerdo a esta configuracin.

Ajedrez Madras: una pieza que es atacada por el mismo tipo de pieza del color
opuesto es paralizada.

Ajedrez monocromtico: todas las piezas tienen que permanecer en el mismo


color en que empiezan.

Ajedrez patrulla: Las capturas y los jaques solo son posibles si la pieza, que
realiza la captura o el jaque, est protegida por una pieza amistosa.

Ajedrez saqueo: la pieza capturada se la permite temporaralmente tomar las


habilidades de movimiento de la pieza tomada.

Ajedrez rechazo: cuando un jugador hace un movimiento el oponente puede


rechazarlo o aceptarlo, forzando al jugador a cambiarlo por otro movimiento, que tiene
que ser aceptado. La nica excepcin es cuando slo hay un movimiento legal.

Ajedrez de reemplazo: las piezas capturadas no son eliminadas del tablero, si no


movidas por el captor a cualquier punto del tablero. 14

Ajedrez rifle: cuando una pieza captura otra, permanece sin moverse en su casilla
original, en vez de ocupar la casilla de la pieza que ha capturado. 15

Ajedrez Suicida: los movimientos de captura son obligatorios y el objetivo es


perder todas las piezas. No hay jaques - el rey es capturado como una pieza ms.

Ajedrez 3 jaques:gana el primero que d jaque tres veces o jaque mate.

Ajedrez de los Caballeros Jedi: Los caballos pueden moverse tres espacios
diagonalmente u horizontalmente o ambos, dependiendo de las reglas aceptadas. 16

TeraGambito:Es una variante de Ajedrez, con las mismas reglas del ajedrez
tradicional ms la posibilidad de cambiar piezas por tiempo en tu turno de juego.
Cuando te toca mover, en lugar de hacerlo puedes quitar uno de tus peones o piezas a
cambio de incrementar el tiempo en tu reloj. La cantidad de tiempo extra, es mayor
segn el valor de la pieza eliminada.17

Ajedrez con informacin incompleta y/o elementos de


oportunidad
En estas variantes, la suerte o la aleatoriedad a veces tiene un papel. As, como en
el pquer o el backgammon, la buena suerte o la mala suerte incluso a largo plazo con una
estrategia inteligente y la consideracin de probabilidades es decisivamente importante.

Ajedrez oscuro: slo se ven las casillas en el tablero que son atacadas por tus
piezas.

Ajedrez con dados: las piezas que un jugador puede mover se determinan tirando
un par de dados.

Ajedrez Knightmare: jugado con cartas que cambian las reglas del juego.

Kriegspiel: ningn jugador conoce donde estn las piezas del oponente, pero lo
puede deducir con la informacin de rbitro.

Ajedrez Sin Presin: vendido para ensear a principiantes, la pieza o piezas que
se pueden mover son determinadas por el dibujo de un mazo de cartas, en la que
cada carta proporciona las reglas de cmo se puede mover la pieza. 18 No se permite
el enroque y la captura al paso.

Penltima: una variante del ajedrez inductiva donde los jugadores tienen que
deducir reglas ocultas inventadas por "Espectadores".

Ajedrez de Schrdinger: las piezas menores de cada jugador estn ocultas de tal
manera que el contrario no conoce dnde estn hasta que son reveladas. Cuando se
cubren, los movimientos de las piezas estn restringidos.19

Ajedrez sncrono: los jugadores intentan anticiparse a cada otro, movindose


simultneamente despus de grabar en privado los movimientos previstos y los
resultados anticipados. Los movimientos incompatibles, por ejemplo, ir a la misma
casilla sin anticipar la captura, se vuelven a jugar. Alternativamente, dos piezas
movindose a la misma casilla, ambas son capturadas, a menos que una sea el rey,
en ese cas el rey captura la otra. La partida termina con la captura del rey.

Variantes multimovimiento
En estas variantes uno o ambos jugadores pueden mover ms de una vez por turno. El
tablero y las piezas en estas variantes son las mismas que en el ajedrez convencional.

Ajedrez marsells o ajedrez de dos movimientos: despus del primer turno de la


partida en la que el blanco juega un nico movimiento, cada jugador mueve dos veces
por turno.

Ajedrez progresivo: (tambin conocido como Ajedrez escocs) el blanco mueve


una, despus el negro mueve dos, el blanco tres y as sucesivamente.

Ajedrez avalancha: cada movimiento consiste en un movimiento convencional de


ajedrez seguido de un movimiento de un pen oponente.

Ajedrez Kung-fu: una variante sin turnos. Cualquier jugador puede mover
cualquiera de sus piezas en cualquier momento dado.

Ajedrez monstruoso (Tambin conocido como Super Rey): el blanco tiene el rey
y cuatro peones contra todo el ejrcito negro pero puede hacer dos movimientos
succesivos por turno.

Ajedrez zonal:20 el tablero tiene alas triangulares o "zonas" a ambos lados del
tablero principal de 8x8. Las damas,alfiles, y torres que empiezan en una de las
casillas en cualquier zona pueden cambiar de direccin y seguir manteniendo el
mismo movimiento. Una dama, por ejemplo, puede zigzaguear alrededor de una pieza
que la obstruye y atacar una piaza en la zona opuesta. Ntese que el poder de
cambiar de direccin slo se aplica cuando el movimiento de una pieza empieza en
una zona. Es posible (utilizando la dama y la torre) cruzar el tablero de una zona a

otra, pero cualquier pieza que entre en una zona no puede hacer uso del movimiento
extendido.

Variantes multijugador

Pasapiezas, el juego en progreso.

Estas variantes aparecen del deseo de jugar al ajedrez en equipos de ms de una


persona:

Bosworth: Una variante a cuatro jugadores jugada en un tablero de 6x6. Utiliza un


sistema de cartas especial para engendrar piezas.

Pasapiezas (tambin conocido como ajedrez del manicomio, ajedrez doble,


ajedrez de intercambio, ajedrez escandinavo, ajedrez siams, ajedrez tandem o catch
a 4): dos equipos de dos jugadores enfrentados a otros dos en dos tableros. El
compaero utiliza el color contrario y le pasa las piezas capturadas a su contrario.
Existen versiones de ms jugadores en las que el jugador central reparte las piezaas a
los de su equipo.

Djambi: puede ser jugado por cuatro personas con un tablero de 9x9 y cuatro
juegos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las piezas de un
adversario. Las piezas capturadas no son eliminadas del tablero, sino giradas boca
abajo. Hay variantes para tres o cinco jugadores (Pentachiavel).

Forchess: una versin a cuatro personas utilizando el tablero convencional y dos


juegos de piezas convencionales.

Ajedrez a cuatro manos (tambin conocida como Ajedrez 4): puede ser
practicado por cuatro jugadores y utiliza un tablero especial y cuatro juegos de piezas
de diferente color.

Ajedrez a tres manos: familia de variantes del ajedrez especficamente diseadas


por tres jugadores.

Ajedrez con piezas inusuales


Muchas de las piezas de estas variantes son tomadas prestadas del ajedrez. El objetivo
del juego y las reglas tambin son muy parecidas a las del ajedrez. Sin embargo, estas
variantes incluyen una o ms piezas mgicas que se mueven de forma diferente a las del
ajedrez.

Ajedrez antirey: utiliza un antirey. Esta pieza est en jaque cuando no est
atacada. Si el jugador tiene un antirey en jaque y no puede moverlo a una posicin
atacada por el contrario, el jugador pierde. El antirey no puede capturar piezas
oponentes, pero puede capturar piezas propias. El rey no ataca al antirey contrario. El
antirey no da jaque a su propio rey. El resto de reglas son las mismas que para el
ajedrez convencional, incluyendo el jaque y el jaque mate al rey habitual. El juego fue
inventado por Peter Aronson en 2002.21

Ajedrez antirey. El antirey es mostrado como un rey invertido.

Ajedrez barroco (tambin conocido como ltima): las piezas en la primera fila se
mueven como damas y las piezas en la segunda como torres. Son nombradas
despus de su inusual mtodo de captura. Por ejemplo, Saltador, Inmovilizador y
Coordinador.

Ajedrez berlins: que utiliza el Pen Berlina en vez de el pen normal, el resto de
cosas es igual.

Ajedrez con diferentes ejrcitos: los dos bandos utilizan diferentes conjuntos de
piezas mgicas. Hay varios ejrcitos de aproximadamente igual fuerza para elegir,
incluyendo el ejrcito de ajedrez convencional.

Ajedrez dragn: utiliza tres tableros de 812 uno encima del otro, con nuevos
tipos de piezas.

Ajedrez Duell: se utilizan dados en vez de piezas.

Gess: ajedrez con piezas variables, jugado en un tablero de Go.

Ajedrez Grasshopper: variante en la que los peones pueden promocionar a


grasshopper, o en ka que los grasshoppers estn en el tablero en la posicin inicial.

El Maharajah y los Cipallos: el negro tiene un ejrcito completo de cipallos y el


blanco slo tiene el Maharajah (Dama + Caballo).

Ajedrez omega: jugado en un tablero de 1010 con cuatro casillas extra, una por
esquina. Tambin se utilizan dos piezas mgicas, el Campen y el Mago. Ambos
pueden saltar otras piezas como los Caballos.

Ajedrez mutante de bolsillo: los jugadores pueden poner una pieza


temporalmente en el bolsillo y opcionalment mutarla en otra pieza.

Ajedrez sigiloso: jugada en la ficticia Ankh-Morpork Assassins' Guild de la serie


de libros Mundodisco; jugada en un tablero 810. La pieza mgica es el Asesino.

Ajedrez Rey Escorpin o Saltamontes: el rey incorpora los movimientos de la


pieza poco ortodoxa llamada saltamontes. Esta pieza se mueve como la Reina, pero
para hacerlo debe saltar una pieza.

Mezclas de alfil+caballo y torre+caballo


Hay un gran nmero de variantes de ajedrez que usan las piezas combinadas de
alfil+caballo y torre+caballo. Son muchos los nombres que se les ha dado a estas piezas.
A la combinacin de torre y caballo (T+C) se le llama canciller, mariscal,emperatriz, etc.22 A
la combinacin de alfil y caballo (A+C) se le llama arzobispo, cardenal, janus, etc.23 Para
adaptar estas nuevas piezas al juego, normalmente se utilizan tableros de 10x8 10x10
con dos peones adicionales a cada lado.

Ajedrez de Capablanca: una variante del ajedrez del ex-campen del mundo de
ajedrez, Jos Ral Capablanca. Jugado en un tablero de 108 con un ministro (T+C) y
un arzobispo (A+C).

Ajedrez Aleatorio de Capablanca: de Reinhard Scharnagl (2004). Una


generalizacin de todas las variantes posibles del ajedrez de Capablanca con
posiciones iniciales aleatorias siguiendo un mtodo similar al utilizado en el Ajedrez
aleatorio de Fischer.

Ajedrez de embajada: de Kevin Hill (2005). Jugado en un tablero de 108 con


un mariscal (T+C) y un cardenal (A+C). La posicin inicial se toma del Ajedrez
grandioso.

Ajedrez gtico: una variante comercial de Ed Trice (2002). Jugada en un tablero


108 con un canciller (T+C) y unarzobispo (A+C).

Ajedrez grandioso: de Christian Freeling (1984). Jugado en un tablero de 1010


con un mariscal (T+C) y un cardenal(A+C).

Ajedrez Janus de Werner Schndorf (1978). Jugado en un tablero de 108 con


dos janus (A+C).

Ajedrez Seirawan: inventado por el GM Yasser Seirawan en 2007. Jugado en el


tablero convencional de 8x8 con unelefante (T+C) y un halcn (A+C).

Juegos inspirados por el ajedrez


Estas variantes del ajedrez son muy diferentes del ajedrez y pueden ser clasificadas como
juegos de tablero abstractos en vez de variantes de ajedrez.

Arimaa: juego inspirado por la derrota de Garry Kasparov por el ordenador Deep
Blue. Este juego es fcil de comprender para las personas, pero es difcil que jueguen
bien las computadoras.

Guerra de Ajedrez: complejo juego de estrategia jugado con piezas y tablero de


ajedrez.24

Ajedrez marciano: Se juega con piezas de forma piramidal


denominadas Icehouse.

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