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Las variantes del ajedrez nacionales que son ms antiguas que el ajedrez occidental,
como el chaturanga, el shatranj, elxiangqi y el Shgi, tradicionalmente tambin son
llamadas variantes del ajedrez en Occidente. Tienen algunos parecidos con el ajedrez y
comparten un juego ancestral comn.
El nmero de variantes del ajedrez posibles es ilimitado. David Pritchard, el autor de
la Enciclopedia de Variantes del Ajedrez, estima que hay ms de 2000 variantes del
ajedrez,2 aunando el nmero de variantes publicadas. En 1998, Zillions of Games (un
software de juego), fue creado. Permite a personas que no son programadores disear y
probar muchos tipos de variantes del ajedrez utilizando un contrario con inteligencia
artificial. Como resultado, se implement un gran nmero de variantes del ajedrez
para Zillions of Games.3
En el contexto de los problemas de ajedrez, las variantes del ajedrez son llamadas ajedrez
fantasa, ajedrez heterodoxo o ajedrez mgico. Algunas variantes del ajedrez son
utilizadas slo en composiciones y no para el juego.
ndice
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4 Referencias
5 Vase tambin
6 Enlaces externos
o
6.1 General
6.2 Colecciones
Ajedrez Jubilado: Las piezas iniciales son slo el rey y los peones. Las fuerzas
son muy parejas y no se producen grandes combinaciones tcticas, sino que
prevalece la lucha por lograr la mnima ventaja que dar la victoria al final. 6Existen
algunas variaciones en cuanto a la promocin, que en su variante principal se limita a
slo coronar torres, lo que provoca finales complejos e interesantes.
Ajedrez Mariposa: Los peones forman lneas diagonales con los peones, el resto
de las reglas y proporcin de fichas es igual, fue primeramente estudiada por Ao Kin
Ecab y tiene una apertura muy peligrosa.
Ajedrez arriba-abajo
Ajedrez Jubilado
Ajedrez Mariposa
Juego de peones: en la posicin inicial el blanco no tiene una dama, pero tiene
ocho peones adicionales. El juego fue practicado por maestros antiguos como LouisCharles Mah de La Bourdonnais, Alexandre Deschapelles y Lionel Kieseritzky.7
Dbil!: el blanco tiene las piezas normales, el negro tiene un rey, 7 caballos y
16 peones. Este juego fue practicado en el club de ajedrez de la Universidad de
Columbia en los aos 1960.
Ajedrez Dunsany
Juego de peones
Revuelta de campesinos
Dbil!
Ajedrez de Alicia: jugado con dos tableros. Una pieza que se mueve en el tablero
pasa "a travs de un cristal" al otro tablero.
Ajedrez en rejilla: el tablero tiene superpuesta una rejilla de lneas. Para que un
movimiento sea legal, tiene que cruzar al menos una de estas lneas.
Ajedrez hexagonal: una familia de variantes jugada en una rejilla hexagonal con
tres colores y tres alfiles.
Ajedrez infinito: el tablero tiene una forma de smbolo de infinito. Est conectado
en el centro y se utilizan todas las piezas del ajedrez tradicional. 10
Ajedrez Lord Loss: jugado en cinco tableros diferentes con dos jugadores. Una
persona mueve una pieza en un tablero y su contrincante puede elegir mover en un
tablero diferente o en el mismo. El juego es descrito en el libro Lord Loss de Darren
Shan.
Ajedrez Millenium: similar al ajedrez de doble ancho. Dos tableros conectados por
los lados, sin embargo, en esta variante las columnas centrales estn unidas formando
un tablero de 15x8.11
Ajedrez del Almirante o del Barn: Cada jugador hace diez movimientos legales.
Despus de esto, los jugadores pueden empezar a utilizar sus movimientos para
cambiar sus piezas por las del contrario. Los peones y los reyes no pueden cambiarse
y los alfiles slo pueden ser cambiados en el mismo color. Segn progresa el juego y
se corresponden menos piezas, los jugadores pueden cambiar cualquier pieza por
peones. Los reyes slo pueden ser cambiadas con ellos mismos. Despus, los peones
pueden ser cambiados y finalmente los reyes se pueden cambiar por otras piezas. Los
jugadores no pueden cambiar piezas que las que reemplace de jaque a s mismo.
Todos los movimientos, cambios y capturas son negociables.
Ajedrez de Andernach: una pieza que hace una captura cambia de color.
Ajedrez benedictino: las piezas no pueden ser "capturadas". Si una pieza cuando
se mueve pudiera capturar una pieza contraria en su siguiente movimiento, esa pieza
oponente cambia de bando.12
Ajedrez del manicomio: Similar a la Casa de locos tiene cuatro personas y dos
tableros. Las piezas capturadas pueden ser utilizadas por un compaero de equipo.
Ajedrez del constructor: Similar al ajedrez convencional con dos nuevas formas
de ganar: alineando cuatro peones en una columna o alineando 3 peones en la
sptima fila.
Ajedrez damas: se utilizan las reglas normales del ajedrez. Sin embargo, las
piezas slo se pueden mover hacia delante hasta que alcancen la ltima fila.
Ajedrez sin jaques: los jugadores no pueden dar jaque excepto para el jaque
mate.
Casa de Locos: las piezas capturadas cambian de color y pueden ser puestas en
cualquier ubicacin desocupada. Hay dos variantes, conocidas como ajedrez
bucle y chessgi.
Ajedrez extincin: Un jugador tiene que capturar todas las piezas del oponente
para ganar.
Ajedrez del Guardia (o Ajedrez islands): permite slo la captura de una pieza
que est completamente desprotegida. El mate ocurre cuando la pieza que fuerza el
mate est protegida y por tanto, no puede ser capturada. 13
Ajedrez Legan: jugada con un tablero rotado 45, la posicin inicial y los
movimientos de peones son ajustados de acuerdo a esta configuracin.
Ajedrez Madras: una pieza que es atacada por el mismo tipo de pieza del color
opuesto es paralizada.
Ajedrez patrulla: Las capturas y los jaques solo son posibles si la pieza, que
realiza la captura o el jaque, est protegida por una pieza amistosa.
Ajedrez rifle: cuando una pieza captura otra, permanece sin moverse en su casilla
original, en vez de ocupar la casilla de la pieza que ha capturado. 15
Ajedrez de los Caballeros Jedi: Los caballos pueden moverse tres espacios
diagonalmente u horizontalmente o ambos, dependiendo de las reglas aceptadas. 16
TeraGambito:Es una variante de Ajedrez, con las mismas reglas del ajedrez
tradicional ms la posibilidad de cambiar piezas por tiempo en tu turno de juego.
Cuando te toca mover, en lugar de hacerlo puedes quitar uno de tus peones o piezas a
cambio de incrementar el tiempo en tu reloj. La cantidad de tiempo extra, es mayor
segn el valor de la pieza eliminada.17
Ajedrez oscuro: slo se ven las casillas en el tablero que son atacadas por tus
piezas.
Ajedrez con dados: las piezas que un jugador puede mover se determinan tirando
un par de dados.
Ajedrez Knightmare: jugado con cartas que cambian las reglas del juego.
Kriegspiel: ningn jugador conoce donde estn las piezas del oponente, pero lo
puede deducir con la informacin de rbitro.
Ajedrez Sin Presin: vendido para ensear a principiantes, la pieza o piezas que
se pueden mover son determinadas por el dibujo de un mazo de cartas, en la que
cada carta proporciona las reglas de cmo se puede mover la pieza. 18 No se permite
el enroque y la captura al paso.
Penltima: una variante del ajedrez inductiva donde los jugadores tienen que
deducir reglas ocultas inventadas por "Espectadores".
Ajedrez de Schrdinger: las piezas menores de cada jugador estn ocultas de tal
manera que el contrario no conoce dnde estn hasta que son reveladas. Cuando se
cubren, los movimientos de las piezas estn restringidos.19
Variantes multimovimiento
En estas variantes uno o ambos jugadores pueden mover ms de una vez por turno. El
tablero y las piezas en estas variantes son las mismas que en el ajedrez convencional.
Ajedrez Kung-fu: una variante sin turnos. Cualquier jugador puede mover
cualquiera de sus piezas en cualquier momento dado.
Ajedrez monstruoso (Tambin conocido como Super Rey): el blanco tiene el rey
y cuatro peones contra todo el ejrcito negro pero puede hacer dos movimientos
succesivos por turno.
Ajedrez zonal:20 el tablero tiene alas triangulares o "zonas" a ambos lados del
tablero principal de 8x8. Las damas,alfiles, y torres que empiezan en una de las
casillas en cualquier zona pueden cambiar de direccin y seguir manteniendo el
mismo movimiento. Una dama, por ejemplo, puede zigzaguear alrededor de una pieza
que la obstruye y atacar una piaza en la zona opuesta. Ntese que el poder de
cambiar de direccin slo se aplica cuando el movimiento de una pieza empieza en
una zona. Es posible (utilizando la dama y la torre) cruzar el tablero de una zona a
otra, pero cualquier pieza que entre en una zona no puede hacer uso del movimiento
extendido.
Variantes multijugador
Djambi: puede ser jugado por cuatro personas con un tablero de 9x9 y cuatro
juegos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las piezas de un
adversario. Las piezas capturadas no son eliminadas del tablero, sino giradas boca
abajo. Hay variantes para tres o cinco jugadores (Pentachiavel).
Ajedrez a cuatro manos (tambin conocida como Ajedrez 4): puede ser
practicado por cuatro jugadores y utiliza un tablero especial y cuatro juegos de piezas
de diferente color.
Ajedrez antirey: utiliza un antirey. Esta pieza est en jaque cuando no est
atacada. Si el jugador tiene un antirey en jaque y no puede moverlo a una posicin
atacada por el contrario, el jugador pierde. El antirey no puede capturar piezas
oponentes, pero puede capturar piezas propias. El rey no ataca al antirey contrario. El
antirey no da jaque a su propio rey. El resto de reglas son las mismas que para el
ajedrez convencional, incluyendo el jaque y el jaque mate al rey habitual. El juego fue
inventado por Peter Aronson en 2002.21
Ajedrez barroco (tambin conocido como ltima): las piezas en la primera fila se
mueven como damas y las piezas en la segunda como torres. Son nombradas
despus de su inusual mtodo de captura. Por ejemplo, Saltador, Inmovilizador y
Coordinador.
Ajedrez berlins: que utiliza el Pen Berlina en vez de el pen normal, el resto de
cosas es igual.
Ajedrez con diferentes ejrcitos: los dos bandos utilizan diferentes conjuntos de
piezas mgicas. Hay varios ejrcitos de aproximadamente igual fuerza para elegir,
incluyendo el ejrcito de ajedrez convencional.
Ajedrez dragn: utiliza tres tableros de 812 uno encima del otro, con nuevos
tipos de piezas.
Ajedrez omega: jugado en un tablero de 1010 con cuatro casillas extra, una por
esquina. Tambin se utilizan dos piezas mgicas, el Campen y el Mago. Ambos
pueden saltar otras piezas como los Caballos.
Ajedrez de Capablanca: una variante del ajedrez del ex-campen del mundo de
ajedrez, Jos Ral Capablanca. Jugado en un tablero de 108 con un ministro (T+C) y
un arzobispo (A+C).
Arimaa: juego inspirado por la derrota de Garry Kasparov por el ordenador Deep
Blue. Este juego es fcil de comprender para las personas, pero es difcil que jueguen
bien las computadoras.