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VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO
SANTIAGO MARIO
EXTENSIN MATURN
SECCIN E
INVESTIGACIN DE OPERACIONES:
Contenido
INTRODUCCIN.........................................................Error! Marcador no definido.
ANLISIS DE REDES
Las redes son representaciones graficas de una serie de eventos u actividades
que suceden en un medio cualquiera y que se programa para lograr un determinado
objetivo. Un evento o suceso se representa en la red por un crculo que se conoce
como nodo, los cuales tambin pueden indicar, generalmente, puntos geogrficos o
estaciones en algunos casos. Las actividades dentro de la red suelen sealarse por
ramas que unen a los nodos y las cuales pueden sealar sentidos o direcciones en las
que hay algn movimiento: estas ramas pueden ser dirigidas si tienen solo un sentido
o direccin se indica por una punta de flecha en la rama y no dirigidas si
permiten el trnsito en las dos direcciones. Una rama no dirigida puede representarse
por dos ramas dirigidas en sentidos opuestos.
En la siguiente figura se muestran estos dos tipos de ramas, siendo AB y AC no
dirigidas y BD, CB y DC ramas dirigidas.
3. Cadena: Una cadena corresponde a una serie de elementos ramales que van de un
nodo a otro. En el siguiente caso se resalta una cadena que va desde el nodo 1
hasta el nodo 7 y que se compone por los elementos [1-4, 4-7] (ver ilustracin
anterior).
4. Ruta: Una ruta corresponde a los nodos que constituyen una cadena; en el
siguiente caso, por ejemplo, [1, 4, 7].
5. Ciclo: Un ciclo corresponde a la cadena que une a un nodo con sigo mismo. En el
siguiente ejemplo, el ciclo est compuesto por la cadena [4-2, 2-5, 5-7, 7-4].
7. Grfica orientada: Una grfica orientada es aquella en la cual todos sus ramales
se encuentran orientadas.
8. rbol de expansin: Un rbol de expansin es aquel rbol que enlaza todos los
nodos de la red, y que por lo tanto no permite la existencia de ciclos. Un rbol
puede ser definido como una grfica en la cual no existen ciclos, como en la
ilustracin siguiente.
Hay que acotar que si el rbol tiene exactamente una rama menos que su
nmero de nodos, se le conoce como rbol de expansin. A su vez, al flujo o trnsito
que una rama puede permitir se le conoce como capacidad de flujo de la rama, y toda
rama, comnmente, lleva asociado a ella un costo.
9. Nodo fuente: El nodo fuente es aquel nodo en el cual todos sus ramales se
encuentran orientados hacia afuera.
10. Nodo destino: El nodo destino es aquel nodo en el cual todos sus ramales se
encuentran orientados hacia l.
Problema de Transporte
Este problema consiste en decidir cuntas unidades trasladar desde ciertos puntos
de origen hasta ciertos puntos de destino (centros de distribucin, ciudades, entre
otros) con el objetivo de minimizar los costos de transporte, dada la oferta y demanda
en dichos puntos. Se suponen conocidos los costos unitarios de transporte, los
requerimientos de demanda y la oferta disponible.
Un ejemplo sera el de llevar un camin de camisas hacia un punto de
distribucin: debemos hacer un nodo de inicio (desde donde parte el camin) y un
nodo final u objetivo (hasta donde se quiere llegar) y poner en medio las diversas
situaciones que se pueden presentar (puestos comerciales, gasolineras, daos por
asfaltado, entre otros). Los modelos de redes nos permiten visualizar de una manera
bastante objetiva este tipo de problemas.
Problema de Camino ms Corto
PROGRAMACIN DINMICA
La P.D. puede ser definida dentro del campo de I.O. como una tcnica de
programacin matemtica que proporciona un procedimiento sistemtico para
determinar la combinacin ptima de una serie de decisiones interrelacionadas. A su
vez, nos permite descomponer un problema en sub-problemas de menor tamao y por
consiguiente ms fcil de calcular; divide y vencers es el lema seguido por esta
tcnica. Para poder entender de manera ms eficiente esta tcnica debemos resaltar
los siguientes conceptos:
1. Etapas: El problema generalmente se divide en diversas etapas que requieren una
poltica de decisin en cada una de ellas para continuar. Por ejemplo, si estamos
en Venezuela y queremos llegar hasta Chile, las etapas podran ser Venezuela,
Colombia, Per, Brasil, Bolivia, y Chile; son cada uno de los puntos por donde
podemos pasar para llegar a nuestro objetivo.
2. Estados asociados: Cada etapa tiene cierto nmero de estados asociados con su
inicio. Los estados son las decisiones que podemos tomar en una etapa para pasar
a otra. Por ejemplo, si tomamos el ejemplo anterior, nuestra primera etapa es
Venezuela, y en esta podemos tomar diversos estados (decisiones) que nos dirijan
a otra etapa (Colombia, Brasil): si escogemos ir hacia el sur llegaremos a Brasil, y
si escogemos ir por el suroeste llegaremos a Colombia. Cada decisin, a su vez,
tiene un costo asociado.
3. Diseo de solucin: El procedimiento de solucin est diseado para encontrar
una decisin ptima para el problema completo, es decir, una receta de decisin
ptima en cada etapa para cada uno de los estados posibles.
4. Principio de optimalidad:
a. Dado el estado actual, una decisin ptima para las etapas restantes es
independiente de la decisin adoptada en etapas anteriores.
b. La decisin inmediata ptima depende slo del estado actual y no de cmo se
lleg ah.
La P.D. normalmente resuelve el problema en etapas: los clculos en las
diferentes etapas se enlazan a travs de clculos recursivos de manera que se genere
una solucin ptima factible a todo el problema; por lo tanto, la programacin
dinmica es un enfoque general para la solucin de problemas en los que es necesario
tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa establecen
la evolucin futura del sistema (etapas), afectando a las situaciones en las que el
sistema se encontrar en el futuro y a las decisiones que se plantearn, justo como ir
siguiendo un camino que te presenta diversas rutas, y estas rutas te lleva a otros rutas
pero, a la final, todas estas llegan a un mismo sitio pero con costos o distancias
distintas. La idea es seguir la ruta menos costosa, o ms rpida, segn sea el caso.
Conviene resaltar que a diferencia de la programacin lineal, el modelado de
problemas de programacin dinmica no sigue una forma estndar. As, para cada
problema ser necesario especificar cada uno de los componentes que caracterizan
dichos problema. Existen cuatro mtodos o conceptos a travs de los cuales podemos
resolver un problema de programacin dinmica:
1.
2.
3.
4.
Bellman: "dada una secuencia ptima de decisiones, toda sub-secuencia de ella es, a
su vez, ptima". Nos dice que es posible el ir tomando decisiones con la confianza de
que la combinacin de ellas seguir siendo ptima, siempre y cuando una primera
decisin haya sido ptima entre todas las dems (el primer estado de la primera
etapa). Sin embargo, esto no es as, y lo podremos comprobar en un ejercicio ms
adelante. Es justo en este tipo de situaciones donde interviene la P.D.
Entre las caractersticas bsicas que tiene la Programacin Dinmica, se
encuentran:
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Fn ( s , x n1 )=C sxn1+ Fn(s , x x n1) , esta frmula reflejar el costo total que
f)
existe desde la primera etapa (en este caso A) hasta el punto que se refleje en la
tabla. Esto se explicar de una manera ms puntual al empezar la metodologa,
pues no es sencillo de entender sin un ejemplo.
Empezamos la metodologa de la siguiente manera:
Para n = 1 (estando en A, la primera etapa)
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ir,
en
la
segunda
columna
usaremos
la
ecuacin
Sin embargo, a ser apenas el primer anlisis, se reducen a cero la mayora de los
subndices.
Para n = 2 (estando en B, C, D; la segunda etapa)
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costo de 9. Haremos esto con todos los dems puntos, formndose una matriz. En las
dems columnas (*) colocamos los costos ms bajos y en qu puntos se consiguieron.
Para n = 3
La nica decisin que podemos tomar es J. Todos las rutas conducen a ese
punto, y es justo el punto a donde queremos llegar, sin embargo, estamos en H o en I
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BIBLIOGRAFA
Hillier, Frederick S. y Lieberman, Gerald J. (1997) Introduccin a la Investigacin de
Operaciones; sexta edicin; Mxico: Mc. Graw-Hill.
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Taha, Hamdy (1995); Investigacin de Operaciones quinta edicin; Mxico:
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