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Mitos y Leyendas
Introduccin
El Documento Actualizado de Reglas es un suplemento de reglas oficiales, realizado con el fin de
aclarar conceptos y servir como una gua oficial de aclaraciones de cartas y reglas de juego. Este
documento es la autoridad final en caso de conflictos de reglas, y debe ser usado como una ayuda
para resolver conflictos de reglas y conceptos errados. Este documento no contiene todas las reglas de
Mitos y Leyendas. Para eso te recomendamos revisar el ltimo Manual Oficial Actualizado.
Este documento se divide en varias secciones:
Cambios de esta Versin
Lista de Observacin
Cartas Prohibidas
Errata de Cartas
Clarificacin de Cartas
Clarificacin de Reglas y Conceptos
Reglas de Torneos de Mitos y Leyendas
El Documento de Reglas se actualiza mensualmente, y es oficial a contar del da siguiente a su
publicacin.
Hemos realizado el mayor de los esfuerzos para cubrir todas las situaciones de juego que pudieran
generar un problema. Pero si hay alguna situacin que no esta contemplada en este Documento,
envanos un mail a mylstaff@salo.cl para analizar el problema. Tu ayuda ser muy agradecida.
Lista de Observacin
De manera constante, el Equipo de Desarrollo de Mitos y Leyendas est monitoreando el metagame
existente en todo tipo de torneos, buscando cualquier carta o combinacin que pudiera afectar de
manera crtica la jugabilidad en Mitos y Leyendas. Cualquier carta que cumpla con alguna de las
condiciones mencionadas anteriormente, ser incluida en la Lista de Observacin, como seal de que
el Equipo de Desarrollo est monitoreando intensivamente la carta. Sin embargo, la inclusin de una
carta en la Lista de Observacin no quiere decir que no puede usarse en torneos o que vaya a recibir
alguna aclaracin o errata. Solamente est siendo analizada.
No existen cartas en Observacin.
Salo S.A.
2008 Todos los derechos reservados.
Cartas Prohibidas
La siguiente lista muestra las cartas que no pueden ser utilizadas en ningn formato de torneos de
Mitos y Leyendas.
Nombre
El Genio de la Lmpara
Cebil
Orgenes
Astvat-Ereta
Demoledor de Jerjes I
Edicin
Duna
Orgenes
Orgenes
Invasin
Invasin
Nmero de Coleccionista
DN 17/140
ON - 140/140
ON - 141/142
IN - 243/240
IN 247/240
Errata de Cartas
La siguiente lista de erratas slo corresponde a cartas dentro del Formato Imperio. Para una lista de
erratas de cartas fuera del formato Imperio, por favor revisa Documentos de Reglas anteriores.
Yatagn
Hroes LGTSP, HC 85/160
Texto Original
Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, reduce en 1 su Coste.
Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas.
El portador gana 3 a la Fuerza.
Nuevo Texto
Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, su Coste es 0.
Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas.
El portador gana 3 a la Fuerza.
Goleta Ancud
Hroes LGTSP, HC 162/160
Texto Original
Embarcacin. Indestructible.
Al comienzo de cada turno, un jugador elige: ese jugador destruye una carta que controle; o ese
jugador descarta 4 cartas de su Mano.
Nuevo Texto
Embarcacin. Indestructible.
Al comienzo de cada turno, el jugador objetivo elige: ese jugador destruye una carta que controle; o
ese jugador descarta 4 cartas de su Mano.
Fondeo
Piratas, PI 202/240
Texto Original
Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano.
Un Aliado gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final.
Nuevo Texto
Exhumar.
El Aliado objetivo gana Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final.
Enjuiciamiento
Piratas, PI 207/240
Texto Original
Reduce todo el dao de Combate a 0. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y un jugador
bota 4 cartas.
Nuevo Texto
Los Aliados no hacen dao de combate este turno. Luego, remueve la carta superior de tu Castillo y el
jugador objetivo bota 4 cartas.
Hacha de Abordaje
Piratas, PI 76/240
Salo S.A.
2008 Todos los derechos reservados.
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Clarificacin de Cartas
Tierra a la Vista
Piratas, PI 140/240
Talismn
Relmpago. Rplica: Descarta una carta de tu Mano.
Juega una carta de Aliado desde tu Mano.
Si pagaste el coste de rplica, en vez de eso, juega una carta de Aliado desde tu Mano
reduciendo su coste en 2, hasta un mnimo de 1.
Si pagas el coste de rplica, se produce un efecto de reemplazo, que reemplaza el efecto original por
juega un Aliado desde tu Mano reduciendo su coste en 2, hasta un mnimo de 1. Es ese efecto
reemplazado el que se copia con la habilidad de rplica. Es decir, puedes jugar 2 Aliados desde tu
Mano reduciendo su coste en 2, hasta un mnimo de 1.
Ejemplo: Tengo 2 Aliados de coste 3 en mi Mano. Al momento de jugar esta carta, pago su coste de
Rplica descartando una carta de mi Mano. Al hacerlo, puedo jugar esos 2 Aliados reduciendo su coste
en 2, hasta un mnimo de 1.
Caleuche
Inmortales, IM - 57/238
Rplica: Destruye todas las cartas que controles.
Cuando juegues esta carta, remuvela.
No puede ser anulado.
Cancela un ataque. Si pagaste el coste de rplica, baraja tu Cementerio y Destierro en tu
Castillo. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.
Salo S.A.
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Letana
Inmortales, IM - 85/238
Oro Inicial. Inmunidad: Oros.
Cada vez que un jugador bote cartas, en vez de eso, destirralas.
La habilidad de esta carta slo funciona sobre efectos, no sobre costes. Adems, es un efecto de
reemplazo, por lo que los efectos que se disparen cuando un jugador bote cartas no lo harn mientras
Letana est en juego.
Ejemplo: Gambol dice: Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 15 cartas. En este
caso, la habilidad de Letana, funciona como un efecto de reemplazo, haciendo que las cartas sean
desterradas en vez de puestas en el Cementerio.
Ulises
Inmortales, IM - 127/238
Guardin. Relmpago. Lealtad.
Si esta carta es anulada, regresa todos los Aliados atacantes a la Lnea de Defensa.
Una vez por turno, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es un Aliado de coste 2 o
menos, jugalo sin pagar su Coste y no puede ser anulado.
Si la carta mostrada no es un Aliado de Coste 2 o menos, debe ser puesta en la parte superior del
Castillo boca abajo.
Akenathon
Inmortales, IM - 203/238
Guardin. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un
Talismn, remuvela).
Cada vez que un jugador bote cartas por un efecto que controles, si esta carta est en tu
Destierro, puedes removerla. Si lo haces, ese jugador bota 5 cartas.
La explicacin de esta carta corresponde a la de Exhumar, pero la explicacin original es:
Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismn, remuvela
Fuego Celestial
Duna, DN - 36/140
Exhumar. Rplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo. Anula una carta que no sea Oro. Si
pagaste el coste de rplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destirralas.
En la gran mayora de los casos, la rplica de esta carta es insustancial en el sentido de que no puede
anular una carta dos veces. Sin embargo, si pagas el coste de rplica, puedes anular dos cartas que se
jueguen al mismo tiempo.
Ejemplo: Proteccin de Yastay dice Juega 2 cartas de Ttem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si
juego Fuego Celestial y pago su coste de rplica, puedo anular los dos Ttem que se jueguen, ya que
se juegan al mismo tiempo.
Yonolpe
Orgenes, ON - 16/140
Texto Original
Relmpago.
Al comienzo de la Vigilia, puedes jugar un Oro desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu
control. Si lo haces, no puedes jugar Oros este turno.
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Espejo Oscuro
Invasin, IV - 240/240
Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta est en tu Reserva, los jugadores slo
pueden jugar una carta de cada tipo en su turno.
La restriccin de esta carta slo comienza a tener efecto desde que sta entr en juego. Las cartas que
se hayan jugado antes de que entrara en juego no son consideradas.
Ejemplo: En mi turno, juego una carta de Aliado y luego juego Espejo Oscuro. Como Espejo Oscuro no
estaba en juego cuando jugu mi primer Aliado, puedo volver a jugar otro Aliado, ya que para efectos
de la restriccin de Espejo Oscuro, todava no he jugado un Aliado.
Sin embargo, la situacin es diferente cuando Espejo Oscuro est en la Zona de Oro Pagado. Como su
habilidad slo funciona mientras est en la Reserva, puedo jugar cartas sin problemas si est pagado,
pero stas contarn como cartas jugadas para su habilidad cuando Espejo Oscuro vuelva a la Reserva.
Ejemplo: En el mismo caso anterior, juego un Talismn pagndolo con Espejo Oscuro, ponindolo en
mi Zona de Oro Pagado. Aunque agrupe este Oro en el mismo turno, no podr volver a jugar otro
Talismn, porque ya jugu el nico que puedo jugar este turno.
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3. Controlador y Dueo.
Una carta controlada por un jugador es la que se encuentra ubicada en alguna zona de juego de un
jugador respectivo, es decir, Lnea de Defensa, Lnea de Ataque, Lnea de Apoyo, Castillo, Reserva de
Oro, Zona de Oro Pagado. Slo puedes controlar cartas en juego.
Cuando se ganar el control de una carta y no se especifica en que zona debe ser ubicada, esta siempre
ser ubicada bajo su nuevo controlador de forma agrupada.
Ejemplo: Cuando ganas el control de un Aliado, ste pasa a tu Lnea de Defensa. Cuando ganas el
control de un Oro, ste pasa a tu Reserva de Oro. Esto siempre y cuando no se especifique de otra
forma.
El dueo de una carta es aquel jugador que comienza el juego con esa carta en su Castillo, incluyendo
el Oro Inicial.
Si una carta se mueve de una zona de juego a otra, el controlador de esa zona controla esa carta.
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6. Modificacin de coste.
El efecto de modificar el coste de una o ms cartas funciona desde cualquier zona de juego. Es decir, si
una carta modifica el coste de otras cartas, modifica su coste de oro sin importar en qu zona de juego
se encuentra esa carta.
Sin importar el tipo de efecto, las cartas de coste 1 o ms no pueden reducir su coste a
menos de 1.
Ejemplo: Asdeev dice Tus cartas de Aliado Dragn reducen en 1 su coste. Al no especificar
una ubicacin desde donde se reduce el coste, tus cartas reducen su coste sin importar en qu zona de
juego se encuentren, incluso si estn en tu Mano.
7. Redirigir.
Es una accin que permite cambiar el objetivo de un efecto dirigido. Al redirigir el efecto de una
habilidad, puedes elegir nuevos objetivos vlidos. Al redirigir un efecto, solamente eliges nuevos
objetivos vlidos y en ningn momento tomas el control del efecto, slo cambias el o los objetivos del
efecto. Para redirigir el efecto debes hacerlo al momento en que se eligen los objetivos para el efecto
que quieres redirigir. De la misma manera, debes mantener objetivos vlidos.
No se pueden redirigir efectos de habilidades continuas.
No se pueden redirigir efectos universales.
Ejemplo: Abu Nuwas dice: Paga un Oro - Redirige un efecto de una carta objetivo.
8. Afectar, Objetivo.
Una carta es afectada cuando es objetivo de un efecto. Si un efecto no tiene objetivos, no afecta a
ninguna carta. Esto es importante para ciertos tipos de proteccin, como la inmunidad y orbe.
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Ejemplo: Cuarenta Ladrones dice: Mira la Mano del jugador objetivo y destirrale todas las cartas de
coste igual al nmero elegido, aqu se especifica quin es el objetivo del efecto, que en este caso es el
jugador.
Los efectos universales no tienen objetivo, por lo tanto no pueden ser redirigidos, y la habilidad
inmunidad y orbe no es aplicable.
Ejemplo: Los Payachatas dice: Cuando entra en juego, remueve todos los dems Aliados de
coste 4 o ms. En este caso, el efecto de Los Payachatas no puede ser redirigido, ya que es un efecto
universal y no tiene objetivo.
Ejemplo: Ballena de la Luz dice: Los Aliados Faeries que controles ganan 2 a la Fuerza y
tienen inmunidad: Aliados. Y el Aliado Peripilln dice: Cuando entra en juego, destruye todas las
cartas de coste 2 o menos.
En este caso, bajo la nueva definicin de inmunidad, tus Aliados Faeries de coste 2 o menos si serian
destruidos por el efecto de Peripilln.
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10.1. Orbes.
No puedes controlar 2 o ms cartas Orbe con el mismo nombre en ningn momento del juego. Como
es una habilidad que no puede ser cancelada o modificada, no existe manera de poder controlar 2 o
ms Orbes con el mismo nombre con algn efecto de juego.
11. Usar.
Usar es un trmino que abarca los tres tipos de habilidades normales de cartas ya sea en juego o fuera
de ste. Cuando una carta se refiera a usar una habilidad, se refiere tanto a activar una habilidad,
disparar una habilidad o cuando una habilidad continua comienza a funcionar. Esto siempre dentro del
juego a menos que se especifique lo contrario.
Las habilidades de negacin, tienen siempre prioridad ante otras habilidades.
Ejemplo: Carta en la Botella dice: Mientras est en tu Reserva, las dems cartas con la habilidad oro
inicial pierden su habilidad. Y Espejo Oscuro dice: Oro Inicial. No puede perder su habilidad. por lo
que, incluso si Carta en la Botella esta en juego desde antes que Espejo Oscuro, este ultimo siempre
conservar su habilidad.
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Ejemplo: Ahura Mazda dice: Cuando entra en juego, esta carta gana todas las habilidades del
Aliado objetivo. Con esta carta solamente se puede copiar el texto impreso de una carta no
habilidades ya copiadas por sta, por lo tanto, se poda copiar con Ahura Mazda otro Ahura Mazda,
pero slo copiara las habilidades impresas de dicha carta, no las que sta hubiera copiado.
3.
4.
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase. Luego
de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relmpago.
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Todas las cartas que controle el jugador activo vuelven a su posicin original.
2. Vigilia
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Vigilia.
Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relmpago.
El jugador activo puede jugar cartas de Aliado, Arma, Ttem, Talismn y Oro de su Mano, o
usar habilidades. En el caso de los Oros, slo puedes jugarlo en tu Vigilia, y slo uno durante
esta Fase. Este es un cambio a una regla anterior del juego.
3. Batalla Mitolgica
A. Ataque
Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador activo pueden ser declarados atacantes,
para esto deben moverse a su Lnea de Ataque.
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase
de Batalla Mitolgica o del Paso de Ataque. Luego de esto, puedes jugar cartas con la
habilidad relmpago.
B. Bloqueo
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso
de Bloqueo. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relmpago.
Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador defensor pueden ser declarados
bloqueadores. El bloqueo se realiza uno contra uno.
C. Guerra de Talismanes
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso
de Guerra de Talismanes. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad
relmpago.
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso
de Asignacin de Dao. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad
relmpago.
Calcula el dao hecho al Castillo. Destruye todos los Aliados que tengan menor o igual
Fuerza que el Aliado que hayan bloqueado o por el cual hayan sido bloqueados.
Si el Aliado bloqueado tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueador, ste
ltimo es destruido y la diferencia se asigna al Castillo.
Si el Aliado bloqueador tiene mayor Fuerza que el Aliado bloqueado, ste
ltimo es destruido.
Si el Aliado bloqueador tiene la misma Fuerza que el Aliado bloqueado, ambos
son destruidos.
4. Fase Final
Jugar cartas o usar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase
Final. Luego de esto, puedes jugar cartas con la habilidad relmpago.
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