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Leopardi
RESIDENCIA PROFESIONAL
NDICE GENERAL
NDICE DE CUADROS .............................................................................................................. 3
NDICE DE FIGURAS ................................................................................................................ 4
CAPITULO I ................................................................................................................................. 5
INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 5
1.1 Objetivos ................................................................................................................................ 6
1.1.1 Objetivo general ........................................................................................................ 6
1.1.2 Objetivos especficos ................................................................................................ 7
1.2 Hiptesis ........................................................................................................................ 7
CAPITULO II ................................................................................................................................ 8
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA ........................................................................................ 8
CAPITULO III ............................................................................................................................. 11
JUSTIFICACIN ....................................................................................................................... 11
CAPITULO V .............................................................................................................................. 14
REVISIN DE LITERATURA .................................................................................................. 14
CAPITULO VI............................................................................................................................. 21
MATERIALES Y MTODOS ................................................................................................... 21
6.1 rea de estudio ............................................................................................................... 21
6.2 Materiales ........................................................................................................................ 21
6.3 Seleccin de temas a presentar en el software. ........................................................ 22
6.4 Diseo de interfaz del software .................................................................................... 22
6.5 Programacin. ................................................................................................................. 23
6.6 Pruebas y reingeniera ................................................................................................... 25
1
NDICE DE CUADROS
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Modelo de diseo de software. 19
Figura 2. Diagrama de actividades.. 28
Figura 3. Diagrama de duracin de actividades 29
CAPITULO I
INTRODUCCIN
involucrar a los nios de educacin bsica con las Tics. Haciendo un buen uso
de ella.
En el 2005 segn estadsticas del INEGI menciona que Slo 2.6% de la
poblacin en Mxico habla ingls, muestra de la falta de competitividad nacional
a nivel mundial. Se necesitaran ms de 98 mil maestros para que todos los
nios puedan aprender ingls de calidad, y slo tenemos 5,000 maestros con
esas competencias. Es por ello que en los ltimos 5 aos se ha observado que
en la mayora de las escuelas que ofrecen educacin superior exigen al alumno
que domine un 90% el idioma ingls. En apoyo a esto se est implementando la
materia de ingls a partir del jardn de nios y primarias ya que en esta edad
los nios tienen capacidad de aprender ms fcilmente este idioma.
Existen diversas programas (software) educativos, as como tambin sitios web
que son de gran apoyo a los estudiantes del idioma de ingls, sin embargo la
mayora de estos programas estn hechos para capacidades de persona
adultas, y los sitios web forzosamente se necesita el uso de internet para hacer
uso de su informacin.
Es por ello que se pretende realizar un software educativo de ingls educativo
de calidad que cuente con diversas temas estrategias con las que el alumno
pueda interactuar, presentndolo de una manera muy atractiva al estudiante.
De esta manera se logra un aprendizaje significativo para ellos y puedan
aprender este idioma ms fcilmente en las siguientes etapas de estudio.
1.1 Objetivos
1.1.1 Objetivo general
1.2 Hiptesis
CAPITULO II
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA
para que todos los nios puedan aprender ingls de calidad, y slo tenemos
5,000 maestros con esas competencias (INEGI 2005).
En Mxico por muchos aos la enseanza del idioma ingles se limit a la
secundaria, sin embargo despus de unos aos al realizar encuestas para ver
el nivel de aprendizaje en estos alumnos, se obtuvieron resultados no
favorables, es por ello que en la dcada de los 90 se inici la enseanza de
este idioma en cinco estados de la repblica a nivel primaria y para el 2009 ya
eran 21 estados en los que se ensea ingls, debido a que investigaciones
realizadas demuestran que se obtienen mejores resultados en el dominio del
ingls si su enseanza comienza en preescolar o en primaria. (Canalseb 2009;
Vargas 2007).
Debido a que en nuestro pas, en la mayora de las escuelas de educacin
superior se exige como requisito de titulacin dominar el idioma ingles en un
90%, es necesario que se vaya enseando este idioma desde nios ya que en
esta edad adquieren un gran conocimiento. Se ha observado que en una gran
cantidad de pases tienen un plan educativo en donde se impulsa que todos los
estudiantes aprendan el idioma ingls como segunda lengua.
Dentro de los materiales didcticos que toma en cuenta el Programa Nacional
de Ingles en Educacin Bsica (PNIEB) observamos que no se encuentra una
herramienta que puede ser de gran importancia para que a los nios se les
haga interesante este idioma. Es por ello que en esta investigacin se pretende
Fortalezas
Debilidades
Oportunidades
Amenazas
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CAPITULO III
JUSTIFICACIN
12
CAPITULO IV
METAS
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CAPITULO V
REVISIN DE LITERATURA
4.1 Definicin de Software educativo
14
Zulma Cataldi (2004) nos dice que un SE son los programas de computacin
realizados con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de
enseanza y consecuentemente del aprendizaje, con algunas caractersticas
particulares tales como: la facilidad de uso, la interactividad y la posibilidad de
personalizacin de la velocidad de los aprendizajes.
de
enseanza
aprendizaje.
bases
documentales y de informacin.
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Programas
CREACION
que
no
tienen
contenido especfico.
herramientas
Ejemplo:
para
creacin
informticos
un
Proporcionan
la
de
(lenguajes
creacin.
programas
de
autor),
centrados
en
aspectos procedimentales.
Programas para el uso de redes de
COMUNICACION
comunicacin.
Ejemplos:
acceso
foros,
correo electrnico,etc.
Zulma Cataldi (2000) clasifica los programas didcticos
en: tutoriales,
simuladores, entornos de programacin y herramientas de autor.
Tutoriales: son programas que dirigen el aprendizaje de los alumnos mediante
una teora subyacente conductista de la enseanza, es decir los programas
tutoriales transmiten el conocimiento a los alumnos mediante una interfaz
amigable y que le permita aprender a su propio ritmo.
Simuladores: ejercitan los aprendizajes inductivo y deductivo de los alumnos
mediante la toma de decisiones y adquisicin de experiencia en situaciones
imposibles de lograr desde la realidad, facilitando el aprendizaje por
descubrimiento. Se entiende que un software educativo simulador es la
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activamente,
acte
responsablemente
opere
cooperativamente.
18
El
grupo
de
investigacin
Edupmedia
presenta
un
modelo
basado
FASE V
APLICACIN
19
20
CAPITULO VI
MATERIALES Y MTODOS
Hardware
21
Software
Enseguida se
selecciona una aplicacin que nos permite trabajar con este lenguaje la opcin
elegida es visual studio 2010.
6.5 Programacin.
Para realizar el software se hace uso de un lenguaje de programacin que
brinde diversas herramientas al programador y que este tenga los suficientes
conocimientos en el lenguaje para poder interactuar con l, de esta manera se
logra elaborar un sistema de calidad.
23
Codificacin de interfaces
Codificacin de procesos.
Restricciones de seguridad
24
Prueba de ejecucin.
Prueba de seguridad
6.7 Variables
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26
CAPITULO VII
CRONOGRAMA
27
Inicio
Determinacin del tema
Bsqueda y anlisis de la
informacin
Codificacin
Pruebas y reingeniera
Fin
Figura 2. Cronograma de actividades
28
29
CAPITULO VII
PRESUPUESTO
En el presupuesto se presentan la lista de materiales as como su costo. Con
esta informacin obtenemos un costo estimado del proyecto total del proyecto.
Podemos observar que para el desarrollo de este proyecto no se utilizan
muchos elementos.
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Costo ($)
Materiales
Lpiz
20.00
Lapicero
50.00
Libreta
25.00
80.00
Otros gastos
Impresiones
70.00
1424.00
1500.00
Alimentacin
4500.00
Transporte
630.00
Total
$ 8299.00
31
CAPITULO VIII
LITERATURA CITADA
32
Consultado
Hill
en:
INGENIERIA
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