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V IS V IR I
V IR T U S
Instituto Ferrini
Planeacin Acadmica
Medelln
2005
Contenido
1. MARCO LEGAL
2. JUSTIFICACIN
3. MARCO CONCEPTUAL
3.1 Orientacin Terica
3.2 Estrategias
3.3 Esquema
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
Ejes generadores
Contenidos
Actividades
Competencias
4. LOGROS
4.1 Logro general del area
4.2 logros por periodo
5. INDICADORES DE LOGRO
6. EVALUACIN
6.1 concepto.
6.2 instancias verificadoras
7. ACTIVIDADES
8. RECURSOS
1. MARCO LEGAL
Con el objeto de lograr una educacin con calidad tal como lo propone la Ley 115 de
1994 y el Decreto Reglamentario 1860 de 1994, se plantea esta propuesta, como la
iniciacin de un proceso continuo de trabajo que cobra sentido en su elaboracin
cotidiana.
Esta propuesta educativa supone entonces, pasar de una educacin por lo general
estandarizada, enfocada en la enseanza centrada en el producto, a una educacin
dirigida a la persona y al desarrollo de su autonoma, a la preparacin de los estudiantes
para el desempeo laboral en alguno uno de los sectores de la produccin y de los
servicios y/o para la continuacin en la educacin superior, una educacin cuya esencia
est en los mismos procesos que despliega y que encuentra su sentido como
componente inherente al desarrollo humano.
Ley General de Educacin. Ley 115 de 1994.
Algunos artculos que avalan la existencia y desarrollo de la Educacin Artstica
como rea fundamental dentro del plan curricular y en aquellos que como rea
transversal y haciendo uso de la trasdiciplinariedad, puede contribuir a su
desarrollo.
Fines de la Educacin. (Artculo 5 )
La adquisicin y generacin de los conocimientos cientficos y tcnicos ms
avanzados, humansticos, histricos, sociales, geogrficos y estticos, mediante
la apropiacin de hbitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.
El acceso al conocimiento, la ciencia, la tcnica y dems bienes y valores de la
cultura, el fomento de la investigacin y el estmulo a la creacin artstica en
sus diferentes manifestaciones.
El desarrollo de la capacidad crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el
avance cientfico y tecnolgico nacional, orientado con prioridad al
mejoramiento cultural y de calidad de vida de la poblacin, a la participacin
en la bsqueda de alternativas de solucin a los problemas y al progreso social
y econmico del pas.
La formacin en la prctica del trabajo, mediante los conocimientos tcnicos y
habilidades, as como en la valoracin del mismo como fundamento del
desarrollo individual y social.
La promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear,
investigar, adoptar la tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo
del pas y le permita al educando ingresar al sector productivo.
2. JUSTIFICACIN
Se pretende que a travs del proceso de formacin artstica, el educando se asuma como
un ser integral buscando enriquecer su proyecto de vida, y en ese actuar constante,
transformar el entorno, se aventure a vivir su cotidianidad, redimensione el placer, el
azar, el asombro, la risa, la fantasia, y la imaginacin como elementos fundamentales en
la vida del hombre e imprescindible en la vida del nio.
Una de las herramientas ms relevantes del actual sistema educativo la constituye el PEI
como estrategia de trabajo de la comunidad para orientar su desarrollo socioeconmico
y cultural, abriendo las puertas de las instituciones educativas a la comunidad en
espacios que posibiliten la participacin democrtica y la autonoma institucional.
En la sede Ferrini robledo, se cuenta con las asignaturas de artes plsticas,
manualidades, msica y diseo grfico; cada una de las cuales es orientada por un
docente diferente.
3. MARCO CONCEPTUAL
LA FORMACIN ARTSTICA
Inicialmente se expondrn tres factores que inciden en que el juego y la expresin
artstica cuenten con un mnimo espacio dentro de nuestras propuestas curriculares, asi
como los factores externos que inciden e impiden la implementacin, el desarrollo de
los espacios de juegos y los proyectos de expresin artstica en la escuela.
Desdichadamente nuestro medio no otorga al juego, al arte, ni a los artistas un papel
trascendental en el desarrollo social; desinters que se reconoce y se refleja en posturas,
conceptos y acciones que se convierten en factores negativos que inciden e impiden que
las expresiones artsticas, la reflexin acerca de las mismas y la pedagoga del arte, se
desarrollen plenamente en nuestras escuelas.
EL ESTIGMA SOCIAL DEL ARTE: QU SIGNIFICA EN NUESTRO
MEDIO SER ARTISTA?
Una actitud notoria y frecuente en adultos que participan de procesos educativos con
pequeos; uno de ellos preocupados por su desarrollo integral y adems, para aliviar su
sentimiento de culpa, no estar el tiempo suficiente con ellos, no conciben, ni permiten
que los stos tengan tiempo libre, pues lo ms seguro es que se perdern en el vicio, la
delincuencia y dems distorsiones sociales; otros, desean que su pequeo, sea el artista
que l nunca fue y tenga las posibilidades que l nunca tuvo, entonces, buscan colegios
o instituciones que brinden estas experiencias.
Por su parte los nios, que la mayora de las veces no ha solicitado ingresar a estas
instituciones, que no conocen qu es eso de la lectura musical, la tcnica del color, los
ROUSSEAU, Juan Jacobo. El Emilio o de la Educacin. Editorial Porra. S.A. Mxico, 1982, p. 37.
ZULETA RUZ, Len. Revista Arte y Cultura. Conferencia: La ldica como a la educacin del cuerpo
para la libertad. Editorial Municipal. Medelln. P. 57.
3
Ibd. P. 72
La clave de la habilidad artstica de los nios, segn nos parece, radica en comprender
las pautas globales del desarrollo infantil. Durante los primeros uno o dos aos de vida,
el beb llega a conocer el mundo de los objetos fsicos adquiere su primer contacto
mundo social. Este conocimiento al principio es directo: la comprensin del nio se
limita a sus encuentros reales con los objetos y personas de su mundo.
Los nios que siguen a la primera infancia estn marcados por una revolucin en el
conocimiento, que es en lo que respecta a la habilidad artstica. En el perodo que va de
los dos a los siete aos el nio llega a conocer, y empieza a dominar, los diversos
smbolos presentes en la cultura. Ahora, adems de conocer el mundo directamente,
puede captar y comunicar su conocimiento de cosas y personas a travs de muchas
formas simblicas. A esta edad, virtualmente todos los nios dominan sin dificultades el
lenguaje (o los lenguajes) de su medio.
Pero el lenguaje no es de ningn modo el nico camino (y en muchos casos ni siquiera
el ms importante) para encontrarle sentido al mundo. Los nios aprenden a usar otros
smbolos, que van desde los gestos con la mano o los movimientos de todo el cuerpo
hasta los dibujos, las figuras de arcilla, los nmeros, la msica y dems. Y cuando llega
a los cinco o seis aos, no slo pueden comprender estos diversos smbolos sino que
suelen combinarlos de esos modos que tanto llaman la atencin a los adultos5.
Entonces el pequeo de los dos a los cinco aos, que para mi no abarca un periodo tan
extenso como para Gardner, que su expresin est basada en sus habilidades expresivas
a travs del arte, no requiere que se le ensee, ms s, requiere que se le estimulen stas
potencialidades, que se le canalicen, de ah la importancia de un adulto conocedor de los
procesos del nio y capacitado para ejercer tal acompaamiento.
Pero surge un interrogante: Por qu desaparecen el juego y la expresin artstica en el
nio durante el proceso escolar, si cuando ingresan a ste, el canto, el movimiento, la
imitacin, el dibujo son sus formas expresivas?
El nio a la edad de los dos a los cinco aos aproximadamente se expresa a travs de
algunas expresiones del arte, es imaginativo, creador, un investigador en potencia, un
explorador y juega, canta, baila, dibuja sin ningn problema; luego de su ingreso a la
escuela, comienza lo que he denominado latencia representativa, lo que otros autores
como Gardner denomina etapa de la literalidad.
Es notoria la disminucin del juego representativo y de las expresiones a travs del arte
en los nios que han ingresado a la bsica primaria, y ste factor interno corresponde a
la importancia que le da el pequeo a la norma, a la regla, a la necesidad de ser aceptado
socialmente. Sus aprendizajes giran ms en torno a lo real, concreto, que a lo imaginario
y fantasioso. Su mundo no es como s, simplemente es: afortunadamente no en su
totalidad, hago esta referencia para tratar de explicar una disminucin notable, no una
desaparicin.
En este periodo de latencia representativa es necesario que los maestros, estn
conscientes de qu es lo que est sucediendo tanto en el pequeo como en su entorno y
entre a ser un agente que estimule, nutra, motive a la imaginacin, a la fantasa, a la
representacin, a las expresiones a travs del arte.
Pasan unos pocos aos y todo ha cambiado. La inclinacin a someterse a las
convenciones, a adaptarse a los pares, viene a afectar a las actividades de los nios. As
como en sus juegos los chicos manifiestan su determinacin de acatar las reglas al pie
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de comunicacin del infante y una de las formas de expresin del ser humano, quien lo
ha desarrollado y transformado a travs de su historia. La propuesta entonces es, asumir
la conceptualizacin y su prctica, desde las diferentes ciencias a travs de los autores
ms representativos.
El componente pretende en la etapa inicial, asumirlo desde una forma vivencial y
posteriormente del sexto grado en adelante, establecer relaciones terico-prcticas,
basadas en la lectura, la reflexin, la escritura y la vivencia; acciones que permitan a
cada agente de la educacin estructurar sus propias conceptualizaciones; es decir,
posibilitar la ampliacin de sus fronteras conceptuales y prcticas, ya que no se trata de
ensear unos conceptos predeterminados.
El campo del juego y la expresin artstica han entrado a formar parte fundamental de la
revolucin humanista de fin de siglo y por tanto han sido reconocidos en los discursos,
las prcticas y las estructuras educativas.
El hombre necesita del juego para encontrar sentido a su existencia y la prctica
educativa debe fortalecer stos saberes y actitudes en sus educandos que son los
llamados a transformar, mejorar el nivel de vida.
Es pues que, asumir el juego y la expresin artstica como ejes de vida, de
comportamiento y de relacin con nosotros mismos, con los otros y con el entorno,
permitirn unos seres humanos, ms humanos y unos futuros maestros comprometidos
con ellos mismos, con sus alumnos y con la sociedad; es decir, lo que en el hoy estamos
reconociendo como un sujetos ticos, agentes culturales y polticos.
3.1 ORIENTACIONES TERICAS
El arte en el pensamiento de la corriente cognitiva y en el panorama de las
inteligencias mltiples.
El manejo del arte y de la esttica por parte de la filosofa ha sido enriquecido sin lugar
a dudas por los trabajos realizados por los estructuralistas, especialmente los trabajos de
Jean Piaget, Noam Chomski, Claude Levi Straus y por las escuelas de pensamiento que
le siguieron, pero en particular por los trabajos que en la universidad de Harvard
continan realizando personajes tan actuales como Howard Gardner.
La bsqueda de explicaciones sobre la estructura de la mente y del conocimiento ha
llevado tambin a reflexiones cuya naturaleza se entrecruza con la necesidad de explicar
con razones cientficas las posibilidades de interpretacin de sus factores y procesos.
Los autores mencionados constituyen una triloga privilegiada en la fundamentacin de
estas lneas de investigacin.
El trabajo de Piaget sobre la epistemologa gentica, apoyado en referentes empricos
dej planteado mediante la observacin y el anlisis el tema relacionado con los
estadios para llegar al desarrollo del pensamiento hipottico deductivo y por lo mismo
las condiciones propicias para una inteligencia que hace posible la estructura de la
ciencia en la mente de los sujetos segn su desarrollo cronolgico y mental.
Por otra parte Chomski plantea desde la lingstica estructural la bsqueda sistemtica
de las relaciones entre el lenguaje y el conocimiento. Su propuesta se fundamenta en
que el conocimiento y la comprensin del lenguaje tienen una estructura nica. Esta
tesis establece la necesidad de aceptar la existencia de una estructura natural que
Planeacin Acadmica. Educacin Artstica y cultural. Versin 01. Tomo V
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manera profunda por el pensamiento pedaggico para captar las verdaderas dimensiones
del arte en la energa vital de lo educativo.
La era de la digitalizacin de lo esttico con el surgimiento de una nueva mentalidad
reactiva frente a la computadora nos coloca igualmente frente al reto de construir
nuevas categoras para entendernos dentro del marco de las competencias estticas que
exige el surgimiento de una Cibercultura en el mundo de hoy. Para los educadores es el
reto de caminar hacia la construccin de propuestas pedaggicas para formar de manera
competente tanto para el disfrute de lo artstico como para su produccin en condiciones
tecnolgicas nunca antes vistas.
Los aportes de las corrientes cognitivas de la sicologa marchan siguiendo el paso a los
avances tecnolgicos de la informtica, la ciberntica y la telemtica exigiendo a la
educacin un replanteamiento urgente e indispensable en nuestra manera de captar el
arte y de integrarlo a la formacin del ciudadano. Exigen dar espacio a la creacin y al
perfeccionamiento de nuevas formas de pensar y de sentir que caminan muy
seguramente por los desarrollos inditos de inteligencias poco conocidas que
progresivamente se abren espacio por los diferentes avances de las nuevas tecnologas
hacia la integracin del sujeto en la proyeccin de una nueva cultura intensiva en
desarrollo tecnolgico.
La educacin artstica genera espacios y tiempos que favorecen la comprensin de la
vida en su complejidad. Irnicamente la ciencia y la tecnologa producidas por la
humanidad para manejar la complejidad y reducirla son ahora unas de sus causas. Para
nadie es un secreto que el manejo y la valoracin de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin se llevan a cabo en medio de emociones, tensiones, contradicciones y
ambigedades. Las diversas modalidades del arte pueden ayudarnos a sacar a flote
nuestras mejores dotes humanas usando las tecnologas sin esclavizarnos de ellas.
3.2 ESTRATEGIAS
3.2.1 El modelo Constructivista plantea:
Partir del nivel de desarrollo del alumno.
Asegurar la construccin de aprendizajes significativos.
Posibilitar que los alumnos realicen aprendizajes significativos por s solos.
Procurar que los alumnos modifiquen sus esquemas de conocimiento.
Establece relaciones ricas entre el nuevo conocimiento y los esquemas de
conocimiento ya existentes.
En trminos generales, la mayora de los principios mencionados puede considerarse
constructivista. () Antes de nada conviene indicar que no puede decirse en absoluto
que sea un trmino unvoco. Por el contrario, creemos que puede hablarse de varios
tipos de constructivismo. De hecho, es una posicin compartida por diferentes
tendencias de la investigacin psicolgica y educativa. Entre ella se encuentran las
teoras de Piaget, Vygotsky, Ausubel y la actual Psicologa Cognitiva7
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Qu es el constructivismo?
Carretero, Mario
Desarrollo cognitivo y aprendizaje
Constructivismo y educacin
Planeacin Acadmica. Educacin Artstica y cultural. Versin 01. Tomo V
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En el campo pedaggico
La aportacin de las ideas de Piaget y Vygotsky ha sido fundamental en la elaboracin
de un pensamiento constructivista en el mbito educativo.
La inteligencia atraviesa fases cualitativamente distintas. sta es una idea central en la
aportacin de Piaget. la diferencia entre unos estadios y otros por utilizar la
terminologa piagetianaes cualitativa y no solo cuantitativa. () Por tanto, la
diferencia entre un estadio y otro no es problema de acumulacin de requisitos que
paulatinamente se van sumando, sino que existe una estructura completamente distinta
que sirve para ordenar la realidad de manera tambin, muy diferente. () El
conocimiento es un producto de la interaccin social y de la cultura. Aunque es cierto
que la teora de Piaget nunca neg la importancia de los factores sociales en el
desarrollo de la inteligencia, tambin es cierto que es poco lo que aport al respecto,
excepto una formulacin muy general de que el individuo desarrolla su conocimiento en
un contexto social.
Una de las contribuciones esenciales de Vygotsky ha sido la de concebir al sujeto como
un ser eminentemente social, en la lnea del pensamiento marxista, y al conocimiento
mismo como un producto social. De hecho, Vygotsky fue un autntico pionero al
formular algunos postulados que han sido retomados por la psicologa varias dcadas
ms tarde y han dado lugar a importantes hallazgos sobre el funcionamiento de los
procesos cognitivos. Quiz uno de los ms importantes es el que mantiene que todos los
procesos psicolgicos superiores (comunicacin, lenguaje, razonamiento, etc.) se
adquieren primero en un contexto social y luego se internalizan. Pero precisamente esta
internalizacin es un producto del uso de un determinado comportamiento cognitivo en
un contexto social.
Otro de los conceptos esenciales en la obra de Vygotsky es el de la zona de desarrollo
prximo. Segn sus propios trminos no es otra cosa que la distancia entre el nivel real
de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un
problema y el nivel de desarrollo potencial, determinado a travs de la resolucin de un
problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con un compaero ms capaz. El
estado del desarrollo mental de un nio puede determinarse nicamente si se lleva a
cabo una clasificacin de sus dos niveles: del nivel real del desarrollo y de la zona de
desarrollo potencial (Vygotsky, 1978, pg. 133-134 de la traduccin castellana)8.
() La contribucin de Vygotsky ha significado para las posiciones constructivistas que
el aprendizaje no sea considerado como una actividad individual, sino ms bien social.
Ausubel. Su aportacin fundamental ha consistido en la concepcin de que el
aprendizaje debe ser una actividad significativa para la persona que aprende y dicha
significatividad est directamente relacionada con la existencia de relaciones entre el
conocimiento nuevo y el que ya posee el alumno. () Para Ausubel, aprender es
sinnimo de comprender. Por ello, lo que se comprenda ser lo que se aprender y
recordar mejor porque quedar integrado en nuestra estructura de conocimientos.
Por tanto, resulta fundamental para el profesor no slo conocer las representaciones que
poseen los alumnos sobre lo que se les va a ensear, sino tambin analizar el proceso de
interaccin entre el conocimiento nuevo y el que ya poseen. De esta manera, no es tan
en: Carretero, Mario.
Progreso. Mxico, 1997. pp. 39-71
8
Idem.
Planeacin Acadmica. Educacin Artstica y cultural. Versin 01. Tomo V
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importante el producto final que emite el alumno como el proceso que le lleva a dar una
determinada respuesta.
COMO
INTEGRADORES
DE
LAS
REDES
CICLO UNO
Por qu el juego es importante para el nio?
Qu juegos son los que ms le agradan?
Podemos aprender a travs del juego?
Reconozco la imagen a travs del juego?
Puedo desarrollar la capacidad de la concentracin a travs del juego?
Puedo desarrollar la capacidad de la memoria a travs del juego?
Puedo desarrollar la capacidad de la creatividad a travs del juego?
Puedo desarrollar la capacidad de la ldica a travs del juego?
CICLO DOS
Qu es la comunicacin?
Qu se entiende por expresin?
Qu son los lenguajes verbales?
Cules son los lenguajes verbales?
Qu son los lenguajes no verbales?
Cules se consideran lenguajes no verbales?
Son el sonido, el movimiento, la imagen y la metfora medios de expresin de
ideas?
Son el sonido, el movimiento, la imagen y la metfora medios de expresin de
sentimientos?
Son el sonido, el movimiento, la imagen y la metfora medios de expresin de
vivencias?
Qu es el autoconcepto?
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CICLO CUATRO
Qu es la puesta en escena?
En qu consiste el entrenamiento del artista?
A qu se hace referencia cuando hablamos de rutinas?
Cules son los elementos fundamentales de la puesta en escena?
Cules son los conocimientos bsicos para asumir el concepto del
movimiento?
Cuales son los conocimientos bsicos para asumir el concepto de la imagen?
Cules son los conocimientos bsicos para asumir el concepto del sonido?
Cules son los conocimientos bsicos para asumir el concepto de la metfora?
?Cules son las tcnicas especializadas en el eje del movimiento?
Cules son las tcnicas especializadas en el eje de la imagen?
Cules son las tcnicas especializadas en el eje del sonido?
Cules son las tcnicas especializadas en el eje de la metfora?
Cules son las simblicas especficas del movimiento?
Cules son las simblicas especficas de la imagen?
Cules son las simblicas bsicas especficas del sonido?
Cules son las simblicas bsicas especficas de la metfora?
Cul es la escritura utilizada para el movimiento?
Cul es la escritura utilizada para la imagen?
Cul es la escritura utilizada para el sonido?
Cmo lograr el desarrollo de las propuestas artsticas?
En qu consiste la gestin administrativa?
3.2.3 COMPETENCIAS
ESTTICA
ESPECFICAS
DEL
NCLEO
FORMACIN
18
19
FASE DOS
Segundo ciclo
Tercer ciclo
4,5,6 de la Bsica
7,8,9 de la Media
Formacin del HACER
la Privilegio de la APTITUD
FASE TRES
Tercer
Formacin
del
SABER HACER
Integracin:
ACTITUD
Y
APTITUD
rea Artstica
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Integracin de reas
creacin
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La urdimbre, como lo cita Carlos Mesa, se encuentra en el marco del telar; son los hilos
verticales, hilos idnticos, paralelos, con una configuracin geomtrica; en l existe
unidad, mesura. La urdimbre es la parte de la tela que se puede denominar ortogrfica;
la urdimbre recta y rectora, es la garanta que de lo que ah resulta, resulta ordenado.
Cuerpo ligero, liviano, plano, limpio. La urdimbre precedente, origen, exterior.
La trama son hilos burdos con muchos sentidos, esto constituye un hacer que se
entreteje en la urdimbre. Es la geografa y tiene que ver con la vida. Por tanto nuestra
urdimbre en el ncleo de lo esttico estar conformada por lo esttico, lo artstico y lo
ldico.
La trama en cambio estar determinada por la teorizacin y la praxis respecto a
conceptos como: sensibilizacin, percepcin, actitud, aptitud, creacin, tcnica,
expresin, reflexin, fruicin, acontecimiento, investigacin, proyecto.
El tejido, la tela, ser pues el resultado del movimiento, la velocidad, la tensin, la
destreza, el deseo, el tesn con que cada alumno realice su trnsito por dicho ncleo; l,
ser la vertical que aparece de la conjugacin, del encuentro entre stos dos planos.
Presentamos un diseo curricular para la formacin esttica basado en la integracin de
las reas y con la pretensin que, a travs de l, se puedan propiciar dilogos con las
dems reas del conocimiento.
La formacin artstica se presentar para los grados cero a once por campos de
expresin como son: la imagen, el sonido, la metfora y el cuerpo; desde all, se
trabajarn en reas interdisciplinares aspectos como: espacio, tiempo, fondo, forma,
lnea, niveles espaciales, pulso, ritmo, armona, textura, puesta en escena,
representacin, potica, entre otros.
3.3.3 EJES GENERADORES
GRANDES TEMAS Y REDES CONCEPTUALES
CICLO UNO
El juego
Juegos del sonido
Juegos de la imagen
Juegos de la metfora
Juegos del movimiento
Desarrollo de la capacidad de
La atencin
La concentracin
La memoria
La creatividad
La ldica
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CICLO DOS
El sonido, el movimiento, la imagen y la metfora como:
Medios de expresin de ideas
Medios de expresin de sentimientos
Medio de expresin de vivencias
El autoconcepto
La socializacin
El esquema corporal
La percepcin
Los sentidos
CICLO TRES
El entorno
Exploracin del entorno
Experimentacin creativa con diversos materiales
Elementos sonoros del medio
Elementos de movimiento del medio
Elementos de la imagen del medio
Elementos metafricos del medio
La improvisacin
La tcnica
Tcnica y mejoramiento de la calidad expresiva y comunicativa
Actitud ldica
Acciones artsticas
La lnea
La forma
La velocidad
La fuerza
La composicin
La textura
La armona
El espacio
El tiempo
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El ritmo
El silencio
El gesto
La creacin
CICLO CUATRO
La puesta en escena
Tcnicas especializadas y conocimientos avanzados
Simblicas especficas
Escrituras
Desarrollo de habilidades
Desarrollo de propuestas
La puesta en escena
Gestin administrativa
4. LOGROS
4.1. LOGROS E INDICADORES DE LOGROS GENERALES DE LA
EDUCACIN ARTSTICA PROPUESTOS POR LOS LINEAMIENTOS
CURRICULARES PARA LA FORMACIN ARTSTICA
Segn los delineamientos curriculares para la educacin artstica
PROCESO
DE
CONTEMPLATIVO
DESARROLLO
DE
PENSAMIENTO
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SIMBLICA
EN
LA
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Logros esperados:
Construccin y reconocimiento de elementos propios de la experiencia esttica
y de lenguajes artsticos.
DESARROLLO DE HABILIDADES CONCEPTUALES. PROCESO DE
DESARROLLO DE JUICIO CRTICO
Nos preguntamos: qu tiene sentido para m? Para nosotros?, A qu le estamos
dando valor? Juzgamos la calidad de las experiencias sensibles segn el gusto personal,
que es una facultad ntimamente ligada a la vida emotiva, afectiva y cultural, que
comprende un sentido de certeza inherente al ser humano, el cual expresamos a travs
de la gestualidad, del discurso, de las maneras como hacemos las cosas, de expresiones
artsticas y de juicios estticos.
El primer referente de juicio esttico es nuestro propio cuerpo. La conciencia de ser
existencia incorporada nos llega progresivamente a la mente hasta completarnos la
experiencia del esquema corporal. Posteriormente descubrimos sus componentes y
funciones y luego nuestra existencia se manifiesta a travs del cuerpo en toda su
plenitud. Desde l sentimos y pensamos, desde l reconocemos primero que todo que
somos un lugar homogneo con la especie pero tambin un lugar diferente para el
sentimiento y la apreciacin de lo real. Lo encontramos imprescindible en nuestras
relaciones con los dems y lo encontramos como lo ms valioso y propio que poseemos
para poder compartir y departir en el mundo y en nuestra colectividad, por nuestras
comparaciones infantiles encontramos las diferencias de gnero y de proporciones y por
nuestras imitaciones y apegos lo conformamos a nuestra medida hasta lograr sentimos
nosotros mismos. Digamos que l se hace plenamente esttico cuando responde a las
expectativas de nuestra propia mismidad. Las diferentes culturas establecen
caractersticas de la proporcionalidad del cuerpo como lugar de la belleza; de su
capacidad expresiva se nutre el arte, an para manifestar lo ms trascendente de lo
humano. La figura humana es por definicin una manifestacin plena de lo esttico que
debe ser formada en la educacin artstica apreciada y comprendida como razn de ser
del juicio esttico.
La dimensin valorativa del ser humano se puede desarrollar y modificar mediante la
experiencia esttica misma, la expresin artstica o la reflexin sobre la experiencia
esttica y artstica y mediante el ejercicio del juicio selectivo, apreciativo y crtico,
siempre en actividades compartidas, donde adquiere significado.
Las palabras para hacer juicios sobre cosas de inters esttico no se limitan a las
nociones bello y feo, ya que el sentimiento que despierta una vivencia esttica
provoca sorprendente riqueza imaginativa y por lo tanto una gran riqueza de
impredecibles proporciones. El juicio esttico se manifiesta metafricamente; dice al
respecto el terico del arte E. Gombrich: las metforas son metforas, pero surgen
de aquel centro viviente en el que lo bueno, lo Limpio, lo noble2, lo verdadero,
lo saludable, lo natural, lo sincero, lo decente, son facetas de una experiencia de
plenitud de valores intraducibles, que le hablan al ser humano integral, tal como el gran
arte siempre lo ha hecho.
El juicio esttico se presenta con frecuencia anlogo al juicio tico y no se puede
entender el uno sin el otro porque slo de la bsqueda intensa de lo bueno se proyecta
en lo bello. Como se anot en el referente conceptual sobre desarrollo integral, se puede
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BSICAS
GENERALES
DE
LOS
CICLOS.
INTERPRETATIVA
Descubrir la importancia que representa para la conformacin del ser humano, como ser
integral la vivencia y la experimentacin con las posibilidades expresivas y
comunicativas que ofrecen los diferentes ejes de los lenguajes artsticos como son:
sonido, movimiento, imagen y metfora.
ARGUMENTATIVA
Potenciar la capacidad de expresin y comunicacin del ser humano a travs de los
diferentes ejes de los lenguajes artsticos; los cuales le procuren un reconocimiento de s
mismo, del otro y del entorno.
PREPOSITIVA
Explorar desde los diferentes ejes de los lenguajes artsticos sus diversas aplicaciones y
reconstrucciones expresivas y comunicativas en forma creativa, reconociendo sus
formas esenciales, dinmicas y posibilidades.
4.2.1 COMPETENCIAS BSICAS GENERALES DE CADA CICLO.
INTERPRETATIVA
Desarrollar la capacidad sensible a travs del juego, que propicie el reconocimiento de
los ejes del lenguaje artstico en los elementos que conforman su entorno cotidiano.
ARGUMENTATIVA
Reconocer el juego como medio de comunicacin y expresin que posibilita la
expresin socio afectiva, psicomotora, cognitiva y creativa.
PROPOSITIVA
Integrar a travs del juego experiencias sensibles y perceptivas que conlleven a eventos
de expresin artstica que recreen la visin de s mismo, del otro y del entorno.
INDICADORES DE LOGROS: El estudiante estar en capacidad de:
Desarrollar su capacidad sensible a travs de la potencializacin de los
sentidos.
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La evaluacin debe ser descrita con profunda coherencia. Su estado abierto y plural
debe acompaar a los individuos y a las instituciones para determinar los avances y los
retrocesos.
Esta evaluacin, que como ya se podr ver gira en torno a la autoevaluacin, permite, si
se integra desde este mbito plural y abierto, que las dimensiones de la estructuras
evaluadas entre una razn de ser o una nueva posibilidad de cambio que establezca su
evolucin.
Ahora bien, la evaluacin debe establecerse, al menos en el mbito educativo, desde una
integralidad y una manifestacin de no contenidos ni logros slo acadmicos, sino desde
la manifestacin de la actitud hacia el conocimiento que implica las relaciones humanas
y el compromiso con la historia y la cultura.
Al borde de estos textos y estas charlas asistidas, slo queda la interrogante de una
evaluacin cualitativa que busca fundamental el proceso de las personas de una manera
integral, pero que se orienta en un hecho terico que apenas desarrollamos formal y
objetivamente en la accin.
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ANEXOS
42
ANEXO # 1
Planeacin de rea por grupos y periodos acadmicos
43
Grado 1
44
45
EJE GENERADOR
Manualidades.
46
EJE GENERADOR
Colores primarios
secundarios.
47
EJE GENERADOR
Modelado
Expresiones artsticas
48
Grado 2
49
Dibujar
Dibuja
creativamente
dirigido
creativamente
utilizando diferentes
Pintura
utilizando
utilizando diferentes
materiales.
materiales.
Procedimental.
diferentes materiales.
Disea
creaciones
Disear creaciones
artsticas
propias
artsticas
propias
aplicando diferentes
aplicando diferentes
tcnicas de modelado
tcnicas
de
con plastilina.
modelado
con
plastilina.
EJE GENERADOR
50
EJE GENERADOR
Manualidades.
51
52
EJE GENERADOR
Trabajo
artstico
modelado
53
Grado 3
54
EJE GENERADOR
El
dibujo
como
expresin artstica.
Aprovechar
los
recursos
de
la
lneas, formas y
recursos
de
la
naturaleza
en
la
tamaos.
naturaleza
como
realizacin
de
elemento
collage, dibujos y
Collages.
fundamental para las
dems
expresiones
creaciones artsticas.
artsticas realizadas
en los diferentes
momentos escolares.
55
EJE GENERADOR
Manualidades.
56
EJE GENERADOR
57
58
Grado 4
59
EJE GENERADOR
El dibujo como
expresin artstica.
Dibujo libre
60
EJE GENERADOR
Manualidades.
Manejar
la
escudra
Elabora
trabajo.
VALORATIVA
y el comps en la
manualidades
Elaboracin
de
elaboracin
de
utilizando el compas Demuestra sentido de
titeres.
manualidades.
y la escuadra como pertenencia
por
los
principales
espacios de trabajo y los
Aplicar la tcnica
herramientas.
materiales utilizados.
del esterillado.
Realiza
composiciones
artsticas utilizando
diferentes tcnicas.
61
EJE GENERADOR
62
63
Grado 5
64
EJE GENERADOR
Interpretacin
dibujos.
de
Representacin
objetos
tridimensionales
de
65
EJE GENERADOR
Manualidades.
66
Apropiarse
con Reconoce su estilo Valorativa
sentido crtico de los
personal, apreciando
propios
diseos
y
analizando
artsticos.
crticamente
sus
producciones
artsticas.
67
EJE GENERADOR
Modelado
construccin.
68
Grados 6,7 y 8
69
EJE GENERADOR
Macram
FICHA RESUMEN DE AREA: Ed. Artstica y Cultural (artesanas) GRADO: 6,7 y 8 PERIODO:
1
CONTENID0S
LOGROS
INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGRO
Nudos bsicos.
Tejer nudos bsicos Realiza
nudos Procedimental
de macrame.
bsicos de macram.
Combinacin
de
Realizar diferentes Desarrolla
Procedimental.
nudos.
manillas
con
habilidades manuales,
Elaboracin
de
puntadas bsicas
mediante la manillas
en macram.
manillas.
Tejer manillas con
nudos combinados.
70
EJE GENERADOR
Arte contry.
FICHA RESUMEN DE AREA: Ed. Artstica y Cultural (artesanas) GRADO: 6,7 y 8 PERIODO: 2
CONTENID0S
LOGROS
INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGRO
Pasos a seguir en la Reconocer
el Reconoce el proceso Procedimental.
elaboracin del arte
proceso y las tcnica
y las tcnica del arte
contry.
del arte contry.
contry.
Elaboracin
de Decorar el proyecto Decora el proyecto Procedimetal.
artesanas en contry.
elegido con los
elegido con los pasos
pasos propuestos.
propuestos.
Tecnica
del
estarcido.
71
EJE GENERADOR
Bordado espaol.
FICHA RESUMEN DE AREA: Ed. Artstica y Cultural (artesanas) GRADO: 6,7 y 8 PERIODO:
3
CONTENID0S
LOGROS
INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGRO
Manejo del hilo y la Realizar
el Realiza el dobladillo Procedimental.
aguja de acuerdo con
dobladillo o ruedo
o ruedo en dechados.
la tcnica especfica
en dechados.
del bordado espaol.
Elabora
puntadas Procedimental.
Elaborar puntadas
bsicas del bordado
Dobladillo o ruedo.
bsicas del bordado
espaol.
espaol.
Puntadas bsicas.
72
EJE GENERADOR
Bordado espaol
FICHA RESUMEN DE AREA: Ed. Artstica y Cultural (artesanas) GRADO: 6,7 y 8 PERIODO:
4
CONTENID0S
LOGROS
INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGRO
Diferentes estilos de Interpretar puntadas Interpreta puntadas de Procedimental
puntadas.
de
revistas
revistas
especializadas
de
especializadas
de
tejidos.
tejidos.
Proponer
creativas
puntadas.
muestras Propone
muestras Propositiva.
de
creativas de puntadas.
73
Grado 9
74
EJE GENERADOR
Macram
75
EJE GENERADOR
Arte contry.
76
EJE GENERADOR
macram
Elaborar
Transformar
Propositva
correacs
con
las creativamente
pitas,
Bolsos.
puntadas aprendidas en cuerdas e hilos en la
periodos anteriores.
elaboracin
de
diferentes
objetos
Collares
y
Elaborar
un decorativos.
Interpretativa
pulseras.
Elabora un bolso
bolso en macram
creando sus propios en macram creando
diseos.
sus propios diseos.
Procedimental.
Realizar
Realiza collares
collares y pulseras en y pulseras en macram
macram.
77
78
EJE GENERADOR
El constructivismo.
79
EJE GENERADOR
El dibujo tridimensional
80
81
EJE GENERADOR
82
ANEXO # 2
Planeacin de asignatura de msica
83
84
PROYECTO DE MSICA
INSTITUTO FERRINI
MEDELLN
2005
85
MARCO LEGAL
Segn lo planteado en el artculo 14 de la ley 115 del 94 el proyecto pedaggico es una
actividad dentro del plan de estudios que de manera planificada ejercita al educando en la
solucin de problemas cotidianos; seleccionados por tener relacin directa con el entorno social,
cultural, cientfico y tecnolgico del alumno. Cumple la funcin de correlacionar, integrar y hacer
activo los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores logrados en el desarrollo de
diversas reas as como la experiencia acumulada.
En el articulo 35 se habla sobre el DESARROLLO DE ASIGNATURAS y dice: las asignaturas
tendrn el contenido, la intensidad horaria y la duracin que determine el proyecto educativo
institucional, atendiendo los lineamientos del presente decreto y los que para su efecto expida el
Ministerio de Educacin Nacional
El rea de educacin artstica propone sensibilizar y estimular la capacidad creadora del
estudiante para que en un futuro cercano o lejano se convierta en el hombre capaz de transformar
su medio ya sea familiar, laboral o social con el aporte de sus aptitudes innatas y que a su vez lo
impulsara a buscar una mejor calidad de vida donde conserve el sentido de identidad, personal,
regional y nacional.
El conocimiento artstico forma al estudiante en la apreciacin de las manifestaciones artsticas y
en el sentido esttico de tal manera que le permite comprender la sociedad y vincularse con el
mundo del trabajo. La educacin artstica brinda la posibilidad al estudiante de desarrollar su
sensibilidad y creatividad y lo capacita para comprender el lenguaje simblico del arte.
JUSTIFICACIN
La msica es parte de nuestra vida y de la formacin integral del ser humano. Esto se logra,
fomentando el desarrollo de la percepcin musical, descubriendo las aptitudes y depurando la
actitud del alumno buscando sensibilizarlo ante las manifestaciones artsticas como parte de su
cultura.
A travs de este proyecto musical, se ampliar la cultura con nuevos conocimientos de la historia,
de los diferentes gneros, etapas de la msica y la lecto escritura; as como la ejecucin de
instrumentos musicales.
Cada da se hace pertinente generar una reflexin frente a la misin de la educacin musical para
la formacin del ser humano que pretendemos. En este sentido se valora el aporte que brinda la
educacin artstica como elemento articulador para consolidar una estrategia metodolgica que
produzca un aprendizaje significativo y que a travs de este, el acto de ensear y aprender se
constituya en un estado placentero a travs de un aprendizaje ldico musical.
86
La educacin a travs de las artes es un instrumento poderoso que motiva a estudiantes a aplicar
sus conocimientos en situaciones relacionadas con sus vidas y sus historias, a mejorar el trabajo
colaborativo entre compaeros, a realizar conexiones entre sus experiencias y el mundo a su
alrededor desde su propia mirada, a aventurarse a errar promoviendo de alguna manera desde el
aula, elementos que hablan de una sociedad democrtica.
La educacin Artstica Musical en el Ferrini facilita el encuentro de los y las participantes con su
creatividad y sentimientos; adems es necesaria y fundamental en el desarrollo Psicomotriz,
social y emocional del alumno, apropindose de espacios de su entorno.
Con este programa, los alumnos tendrn la oportunidad de enriquecer sus conocimientos tericos
y prcticos en las diferentes dinmicas musicales; tambin ayuda a la interrelacin y al compartir,
aprovechando las actividades ldicas y culturales desarrolladas dentro de la comunidad educativa
y fuera de ella.
MARCO CONCEPTUAL
TEORIA CONSTRUCTIVISTA
Segn Piaget, esta teora se basa en que el conocimiento es resultado de un proceso de
construccin en el que participa en forma activa la persona. Da mayor importancia al proceso
interno de razonamiento que a la manipulacin externa, aunque se reconoce la influencia ejercida
por los sentidos y la razn. Adems esta teora sostiene que el conocimiento no se descubre, se
construye a partir de la propia forma de ser, pensar e interpretar la informacin que el alumno
tiene. El alumno es un ser responsable que participa activamente en su proceso de aprendizaje.
El aprendizaje no se produce por acumulacin de conocimientos sino por la existencia de
mecanismos internos de asimilacin y acomodacin.
Para Piaget el aprendizaje es un proceso de construccin activa que no depende tan solo de la
simulacin externa, sino que est determinado por el grado de desarrollo interno. Las relaciones
sociales favorecen el aprendizaje y la experiencia fsica es una condicin necesaria para que este
se produzca.
ORIENTACIN TERICA
Los fines que debe perseguir la educacin musical son de dos clases muy distintas.
Primero la educacin popular. Se fomenta con el estudio progresivo de la msica en todos los
grados de la educacin pblica; el apoyo efectivo del Estado a toda manifestacin artstica de
carcter genuinamente pedaggica; la difusin del arte a cargo de artistas nacionales o
87
88
ESTRATEGIAS
DIDCTICA, METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS
Este modelo pedaggico contribuye a la integracin de estructuras internas del sujeto y es en s
mismo una propuesta de aprendizaje de convivencia armnica; implica el ejercicio de la docencia
con un carcter investigativo permanente; comprende una metodologa activa y flexible que se
puede desarrollar en funcin de la educacin artstica directamente o utilizar para desarrollar
otros aprendizajes. Esta metodologa se presta para desarrollar proyectos pedaggicos que
articulen las distintas reas y para asimilar temas transversales como educacin ambiental o
sexual, segn lo requiera el PEI. Con su ejercicio, se generan procesos que dinamizan
culturalmente los componentes pedaggicos de los Proyectos Educativos Institucionales
Mediante la Educacin Artstica fundamentada en una actitud crtica y creativa, la niez y la
juventud colombiana desarrollan e irradian su sensibilidad y su imaginacin hacia el
mejoramiento y el disfrute de la calidad de su experiencia intrapersonal y de interaccin con los
otros, con la naturaleza y con la produccin cultural, contribuyendo efectivamente desde la
educacin formal con transformaciones culturales significativas.
En esta propuesta se concibe a los estudiantes como sujetos del proceso de construccin del
conocimiento, jvenes que paulatinamente le encuentran sentido a su existencia vital, disfrutan de
la convivencia madura, confiada y solidaria, se sientan aceptados en su grupo, se comprometen
con gusto con el bienestar de su comunidad sindole til; investigan y se expresan enriqueciendo
y valorando el patrimonio cultural local, regional y universal.
Jvenes que asimilan sensible y racionalmente y comprenden de maneras cada vez ms
complejas y ricas la propia experiencia, cualificndola culturalmente, para lo cual:
89
Estudian conceptos de los diferentes lenguajes artsticos, los significados y valores que se
le dan a creaciones artsticas en el contexto inmediato, en otros lugares y en otros tiempos.
Aprecian y valoran la creaciones propias y de otras personas.
las estrategias de enseanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden
utilizar en el colegio los modelos inductivos, deductivos, de indagacin, cooperativo e
investigativo.
PROCESOS DE APRENDIZAJE
El proceso de aprendizaje consiste en tres fases sencillas que son: Identificar ejes articuladores o
generadores, identificar logros e indicadores de logros, identificar las competencias y seleccionar
actividades a realizar.
CONTEXTO
De acuerdo al PEI del Instituto Ferrini la clase de msica se basa en el contexto de: EL
APRENDIZAJE LIDICO
OBJETIVO GENERAL DEL REA
Construir y promover las competencias de sensibilidad esttica, expresin artstica y pensamiento
esttico, en busca de desarrollo y proyeccin de sus emociones, su imaginacin creativa y su
capacidad de emitir juicios crticos, que los oriente hacia el mejoramiento y disfrute de sus
experiencias a nivel personal e interpersonal, con la naturaleza y con la produccin cultural,
contribuyendo efectivamente desde su formacin con transformaciones culturales significativas,
en el marco del desarrollo de la institucin, el municipio, el departamento y el pas.
90
91
92
Grado 1
93
CONTENIDOS
Instrumentos musicales
LOGROS
significado del
sonido
los sonidos de la
naturaleza
sonidos de la casa
sonidos del
colegio y del
entorno
la flauta
el tambor
INDICADOR DE
LOGROS
Desarrollo
expresivo de
sentimientos e
ideas a travs de
metforas y
smbolos musicales
mediante la
expresin corporal
e instrumental
Dialoga
confiadamente con
sus compaeros y
con el profesor
sobre sus vivencias
en el mundo sonoro
y muestra su
experiencia
perceptiva
Desarrollo de
habilidades
comunicativas que
impliquen dominio
tcnico y
tecnolgico
Participa en juegos
en los que
transmite sus
intuiciones,
sentimientos y
fantasas musicales
PERIODO: 1
COMPETENCIA
Interpretativa
interpretativa
94
CONTENIDOS
LOGROS
clases de sonidos
Desarrollo de
sensaciones y
sentimientos a travs
de su expresin
artstica
INDICADOR DE
LOGROS
Aporta expresiones
corporales, vocales,
instrumentales, grficas
y mixtas al juego ldico
musical
Instrumentos musicales
la flauta
el tambor
Desarrollo de
habilidades
comunicativas que
expresen su
capacidad auditiva
PERIODO: 2
COMPETENCIA
contemplativa
ruidos y sonidos
contemplativa
95
EJE GENERADOR
Emisores de sonido.
El ritmo.
96
EJE GENERADOR
El ritmo.
Repertorio
97
Grado 2
98
CONTENIDOS
El pulso y el acento
el significado del
ritmo
el ritmo en el
cuerpo
aplicacin del ritmo
a instrumentos
musicales
el pulso en el
cuerpo
conceptos del pulso
y del acento
aplicacin prctica
del pulso y el
acento
LOGROS
Construccin y
reconocimiento de
elementos propios de
la experiencia sonora
y del lenguaje
musical
Desarrollo de
habilidades
conceptuales
PERIODO: 1
INDICADOR DE
LOGROS
COMPETENCIA
Imagina y explora el
origen y el proceso de
produccin de
sonidos de su cuerpo,
de la naturaleza, y de
instrumentos
musicales
Argumentativa
Identifica elementos
constitutivos del
mundo sonoro de la
msica en los sonidos
de su cuerpo ( ritmo
del corazn)
Argumentativa
reconocimiento de
la escala musical
La escala musical
99
Mi msica
CONTENIDOS
LOGROS
Ritmos de banda
Canciones de moda
Msica de los
aborgenes
Canciones en la
flauta
Reconocimiento de l
ritmo como aspecto
fundamental en la
msica
Desarrollo de
habilidades musicales
acorde a su momento
histrico
PERIODO: 2
INDICADOR DE
LOGROS
COMPETENCIA
Reconoce los
Reflexiva
Identifica aspectos
bsicos del arte en la
msica que produce,
en los sonidos de la
naturaleza y en la
msica que escucha
en casa
Reflexiva
100
101
Grado 3
102
CONTENIDOS
Himnos
Diversidad cultural
La msica en mi
casa
La msica de mi
colegio
La msica de mi
entorno
Himno nacional
Himno
departamental
Himno del colegio
Folclor
LOGROS
INDICADOR DE
LOGROS
Comprensin de los
sentidos esttico y
de pertenencia
cultural
PERIODO: 1
COMPETENCIA
Propositiva
interpretativa
Propositiva
103
CONTENIDOS
La voz
Coordinacin rtmica
La redonda
La blanca
La negra
La corchea
LOGROS
INDICADOR DE
LOGROS
Ejercicios simples
de respiracin y
vocalizacin
msica de los
aborgenes
Comprensin y
desarrollo de los
sentidos esttico y
de pertenencia
cultural
PERIODO: 2
Se muestra selectivo
frente a las diferentes
expresiones musicales
y sonoras
COMPETENCIA
Crtica
crtica
104
Grado 4
105
CONTENIDOS
Exploracin del
sonido natural
El sonido artstico
El ruido
El ruido natural y
ruido artificial
LOGROS
desarrollo perceptivo
de las propias
evocaciones y
fantasas sonoras, de
las propuestas
musicales de los
otros y de la
produccin musical
del contexto
particular
apertura al dialogo
pedaggico, cambios y
generacin de actitudes
Regiones culturales
hacia el mundo sonoro y
del pas
musical
Ritmos de cada
regin
INDICADOR DE
LOGROS
define claramente la
diferencia entre
sonido y ruido
expresndolo de
forma autnoma en
sus expresiones
artsticas
PERIODO: 1
COMPETENCIA
muestra sensibilidad
e imaginacin
creativa frente a sus
propias evocaciones,
invenciones y
percepciones sonoras
y musicales
Interpretativa
interpretativa
106
CONTENIDOS
Lectoescritura musical
LOGROS
comps de 4 / 4 y 2
/4 utilizando las
palabras y dibujos
desarrollo perceptivo
de las propuestas
musicales y de la
produccin musical
del contexto
particular
apertura la dilogo
pedaggico musical
y generacin de
actitudes hacia el
mundo sonoro
PERIODO: 2
INDICADOR DE
LOGROS
COMPETENCIA
se expresa de manera
libre y autnoma en
sus juegos e
improvisaciones
sonoras
crtica
demuestra atencin,
inters y placer al
escuchar los aportes
ldicos, sonoros y
musicales propios y
de los otros
contemplativa
107
Grado 5
108
Lecto escritura
CONTENIDOS
Figuras musicales
L a redonda, la
blanca, la negra y
la corchea
el comps
compases de
2/4,3/4 y 4/4
LOGROS
INDICADOR DE LOGROS
desarrollo expresivo de
sensaciones,
sentimientos e ideas a
travs de metforas y
smbolos musicales
desarrollo de habilidades
musicales comunicativas y
auditivas que impliquen
dominio tcnico y
tecnolgico
Transforma en smbolos
sus percepciones,
emociones, ideas y
fantasas realizando
improvisaciones y
variaciones rtmicas con
instrumentos de percusin
PERIODO: 1
COMPETENCIA
Explora cualidades
estticas de las formas
sonoras de la naturaleza,
de la produccin cultural
del contexto y de su poca
Interpretativa
Propositiva
109
CONTENIDOS
Gramtica musical
Desarrollo auditivo
Duracin de las
figuras musicales
Audicin musical
LOGROS
INDICADOR DE LOGROS
Desarrollo de la
expresin musical a
travs d sentimientos y
sonidos instrumentales
Desarrollo de
habilidades artsticas
adquiridas en sus
vivencias
Explora cualidades
estticas de las formas
sonoras emitidas por la
naturaleza y los medios
de comunicacin
PERIODO: 2
COMPETENCIA
Simblica
Crtica
110
Grado 6,7,8
111
CONTENIDOS
Tcnica instrumental
Compases de 2/4,
3/4 , 4/4
Figuras de los
silencios
Lectura en doble
notacin
LOGROS
INDICADOR DE
LOGROS
Construccin y
reconocimiento de
elementos propios
de la experiencia
sonora y del
lenguaje musical
Desarrollo de
habilidades
conceptuales
Guitarra
El bajo
La batera
El teclado
La flauta
Demuestra la
apropiacin de algunos
elementos bsicos
musicales en sus
propias evocaciones, en
los sonidos de la
naturaleza, en su
contexto social y en
otras culturas
Identifica
audiovisualmente
instrumentos propios de
su regin y de la msica
que escucha en los
diferentes medios
PERIODO: 1
COMPETENCIA
Argumentativa
Argumentativa
112
CONTENIDOS
Gramtica musical
LOGROS
INDICADOR DE
LOGROS
COMPETENCIA
Reflexiva
Clasificacin de los
instrumentos
musicales
Tcnica
instrumental
Identificacin de las
clases de
instrumentos
musicales, su origen
y su evolucin
de instrumentos
musicales y define su
origen y evolucin a
travs del tiempo
Desarrollo de la
expresin musical a
travs de la
simbologa del
mundo sonoro
Muestra coherencia
en su expresin
artstica a travs de
los smbolos del
mundo sonoro
Clave de sol
El pentagrama
Lectura meldica
con sol, la , mi
PERIODO: 2
simblica
113
Grado 9
114
CONTENIDOS
Tcnica de ejecucin
Sistema cifrado
Meloda, armona,
repertorio
Pentagrama
LOGROS
Ejercicios de
digitacin: guitarra,
teclado, bajo batera
y flauta
Desarrollo expresivo de
sensaciones,
sentimientos e ideas a
travs de metforas y
smbolos musicales
mediante la expresin
corporal, vocal,
instrumental, grfica y
tecnolgica
Desarrollo de
habilidades
comunicativas y
auditivas que impliquen
dominio tcnico y
tecnolgico
Aplicacin del
Sistema cifrado
americano
PERIODO: 1
INDICADOR DE
LOGROS
Se comunica mediante
mensajes musicales
particularmente emotivos
de su propia evocacin o
invencin involucrando
sonidos naturales y de su
entorno.
Controla, orienta y ensaya
nuevas habilidades
vocales e instrumentales
que le permiten relativa
facilidad en la ejecucin
de instrumentos musicales
COMPETENCIA
Propositiva
Propositiva
Propositiva
115
CONTENIDOS
LOGROS
Clasificacin de las
voces
Desarrollo de
habilidades
comunicativas y
musicales que
muestran avance
tcnico y
tecnolgico
INDICADOR DE
COMPETENCIA
LOGROS
transforma diferentes crtica
materiales y
selecciona otros del
medio ambiente para
realizar propuestas de
sonorizacin
Gramtica musical
Repertorio musical
Lneas y espacios
del pentagrama
Trascripcin de
canciones
Construccin de
elementos propios
de la experiencia
sonora y del
desarrollo auditivo
y tecnolgico
PERIODO: 2
demuestra su
desarrollo auditivo en
su trabajo de clase y
en la asimilacin del
mundo sonoro
crtica
116
117
EVALUACIN
Los profesores del rea de educacin artstica se asumen como un equipo de alto desempeo que
define, alcanza y supera las metas propuestas para el rea. Dicha evaluacin se puede dar en dos
pasos:
Seleccionar las actividades pedaggicas para verificar el dominio de las competencias
La Evaluacin no es compartida, se monitorea y se aplica por medio de los indicadores de
logro de cada asignatura y de los criterios de evaluacin basados en lo actitudinal y en las
competencias.
INSTANCIAS VERIFICADORAS
Se realiza en 3 instancias:
Actividades de exploracin: El docente presenta los ejes articuladores, los contenidos, logros,
los indicadores de logros, competencia a desarrollar y actividades. Luego indaga los
conocimientos previos de los estudiantes a travs de preguntas o situaciones de la vida real.
Actividades de profundizacin: El docente contrasta las ideas previas con los conocimientos de
las ciencias, las artes o la tecnologa. Se seleccionan los equipos de trabajo y se formulan
problemas utilizando el pensamiento artstico para resolverlo. Luego se socializan, ajustan y
revisan la produccin del conocimiento de los estudiantes junto con el del profesor.
Actividades de culminacin o evaluacin: Se plantean actividades para evaluar los niveles de
competencias del rea y se realizan los refuerzos necesarios.
RECURSOS: El equipo del rea de educacin artstica cuenta con el apoyo de las directivas del
instituto Ferrini para lograr las metas propuestas en la gestin curricular optimizando los
recursos: acadmicos, fsicos, tecnolgicos, financieros, didcticos y del talento humano de cada
uno de los integrantes
118