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UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

Escuela de Estudios Industriales y Empresariales


Ingeniera Industrial - Simulacin Aplicada

CARACTERSTICAS GENERALES DEL


SOFTWARE DE SIMULACIN FLEXSIM
DESCRIPCIN GENERAL
El software de Simulacin Flexsim es un programa de simulacin orientado a objetos, basado en
el sistema de simulacin de eventos discretos, para construir modelos que pueden ayudar a
visualizar flujos de procesos para optimizar throughput y minimizar gastos operativos.
Flexsim suministra a los usuarios una interfaz grfica de usuario (GUI - graphical user interface)
amena e intuitiva para visualizar, modelar y simular flujos de procesos usando el modo de tomar
y arrastrar objetos en un ambiente tridimensional. Adems est disponible un anlisis estadstico
con detenimiento, de rendimientos de procesos, cuellos de botella y throughput.

www.flexsim.com.mx

Ing. Edwin Alberto Garavito Hernndez - Pg. 1

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TERMINOLOGA DEL SOFTWARE FLEXSIM

Flexsim Objects:
Los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en la simulacin. Como un
ejemplo tenemos al objeto llamado Queue, el cual acta como un buffer o un rea de
almacenamiento. El Queue puede representar una fila de personas esperando, una fila de
procesos que esperan ser procesados por una computadora, un rea de almacenamiento en
el piso de una fbrica, o bien una fila de llamadas en espera de un centro telefnico de
servicio a clientes.
Otro ejemplo de un objeto de Flexsim es el objeto llamado Processor, que simula un tiempo
de demora o de proceso. Este objeto puede representar una mquina de una fbrica, un
cajero atendiendo a un cliente en un banco, un empleado del correo acomodando paquetes,
el tiempo de curacin de un enfermo, etc. A todos los objetos de Flexsim se les puede
modificar su apariencia fcilmente cambiando el dibujo 3D que tienen asignado.
Los objetos de Flexsim se encuentran la en la Biblioteca de Objetos. Esta biblioteca est
ordenada por grupos. El grupo ms utilizado es el que siempre se muestra primero. Entre los
objetos que posee el software Flexsim se pueden mencionar el Source (fuente de entidades),
Queue (cola), Sink (salida de entidades), Conveyor (correas transportadoras), Combiner
(combinador), Separator (Separador), Transporter (transporte), etc.

Flowitems:
Los tems de flujo (o entidades) son los objetos que se mueven a travs del modelo. Estos
tems pueden ser productos, partes, tarimas, ensambles, papeles, contenedores, llamadas
telefnicas, papel, contenedores o cualquier cosa que se mueva a travs del modelo. La
mayora tienen procesos que se realizan sobre ellos o son transportados a travs del modelo
por otros recursos.
En Flexsim, los flowitems son creados con el objeto denominado Source. Una vez que los
flowitems han pasado a travs del modelo, estos son enviados a un objeto llamado Sink, que
se pone al final del proceso y destruye los flowitems.

Itemtype:
El tipo de tem es una etiqueta que tienen todos los tems de flujo (flowitem) o productos y
puede representar un cdigo de barras, un tipo de producto o el nmero de una pieza. Una
entidad (Flowitem) define la clase bsica de producto o pieza, por otra parte el tipo de tem
define el tipo de pieza individual o el nmero de pieza dentro de las clases de entidades.
Flexsim est preparado para utilizar el itemtype como una referencia para decidir la ruta o el
destino al cual deben dirigirse los flowitems.

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Ing. Edwin Alberto Garavito Hernndez - Pg. 2

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Ports:
Todo objeto en Flexsim tiene un nmero ilimitado de puertos a travs de los cuales se
comunican con otros objetos. Existen tres tipos de puertos: puertos de entrada (input ports),
puertos de salida (central ports) y puertos centrales (central ports).
Los dos primeros se utilizan para el ruteo de los items de flujo, sea de manera automtica o a
travs de recursos mviles. Los puertos centrales son usados para crear referencias, o
punteros entre los objetos, los cuales son usados para conectarse a recursos de transporte.

Conexin y desconexin de puertos.

Vistas del Modelo:


Flexsim utiliza un ambiente de modelacin tridimensional. La vista del modelo por default
para construir modelos se llama 3D view o vista en perspectiva, que aparece cuando se crea
un modelo nuevo o si se presiona el botn 3D de la barra de herramientas. Tambin se
puede construir el modelo con la vista planar y utilizar la vista en perspectiva cuando se
quiera visualizar o mostrar el modelo cuando se ejecuta la simulacin. Se pueden abrir
cuantas ventanas de vistas se deseen en Flexsim simultneamente y cada una puede
mostrar partes diferentes del modelo, aunque entre ms ventanas de vistas se tengan
abiertas mayor ser la demanda de recursos del computador.

Vistas 3D del modelo (frontal y superior)

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Vista Planar del modelo (diagrama en bloques)


OBJETOS BSICOS PARA UN MODELO DE SIMULACIN
Source
Es la fuente de entrada que crea los flowitems (Entidades) que viajan a travs del
modelo. Cada Source crea una clase de flowitem y pueden asignrseles
propiedades como tipo de entidad o color. Los modelos deben tener al menos un
Source en ellos. Las fuentes pueden crear flowitems por una tasa entre llegadas, por una lista
programada de llegadas o simplemente desde una secuencia definida de llegadas.
Sink
Es usado para destruir los flowitems o darles salida del sistema. Una vez que un
flowitem llega al Sink (Salida) este no puede ser recuperado para su reingreso
en el sistema. Cualquier recoleccin de datos que envuelve algn flowitem que va
a dejar el sistema debe hacerse justo antes de entrar al Sink o en la pestaa del trigger:
OnEntry del Sink.
Queue
La cola es un buffer o rea de almacenamiento usada para mantener los
(flowitems (entidades) cuando un objeto no puede ser aceptado por un
proceso posterior. Por defecto la cola trabaja con disciplina FIFO (First In First
Out) o PEPS. El Queue tiene opciones para acumular flowitems antes de que
los suelte para entregarlos a los objetos posteriores.
Processor
Es usado para simular el procesamiento de flowitems en un modelo. El
proceso es simplemente modelado como un retraso forzado de tiempo.
El tiempo total de proceso est dividido entre el tiempo de setup y el
tiempo de proceso. El Processor puede procesar ms de un flowitem,
a la vez. Adems puede ser determinada la falla y reparacin de un
procesador a intervalos regulares o aleatorios. Los Processor pueden
llamar por operadores durante sus tiempos de setup, proceso y/o reparacin. Cuando un
procesador falla, todos los flowitems que est procesando se retrasarn.
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