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Grundlegendes Regelbuch (GRB):

- 1 Betreten und Verlassen des Spielgelndes


(1) Transport der Ausrstung
Das Gelnde ist zu betreten und zu verlassen, indem alle Airsoftwaffen
ordnungsgem entladen und gesichert sind und
1. in abschliebare Koffer bzw. Taschen verpackt sind (ffentliches
Fhren von Airsoftwaffen ist laut dt. WaffG 42a Abs. 1 Satz 1 verboten!).
2. Munition, Magazin und hnliches Equipment in einem anderen
verschliebaren Behltnis eingepackt sind (nicht griffbereit!).
(2) Kleidung
Smtliche Schutz- und Taktikkleidung ist erst auf dem Gelnde anzulegen und beim
Verlassen wieder abzulegen
(3) Altersbeschrnkung
Das Betreten des Gelndes ist ab 14 Jahren gestattet
- 2 Munition
Es sind ausschlielich Bio BB's zugelassen
- 3 Verhalten im Spiel
(1) Spielleiter
Den Anweisungen des Marshals ist Folge zu leisten
(2) Spielfeld
Jeder Spieler hat auf die Spielfeldbegrenzungen zu achten
(3) SafeZones
In SafeZones, die als solche gekennzeichnet sind, darunter Spawnpunkte, sind
Waffen gesichert und ohne Magazin zu tragen
(4) (Schutz-)Ausrstung
1. Das Tragen einer Schutzbrille ist Pflicht
2. Jegliche Erkennungszeichen, Abzeichen o.., die eindeutig der rechten oder linken
Szene zuzuordnen sind, sind verboten
(5) Gewalt
Jede Form von physischer Gewalt ist verboten
(6) Spielbeginn und -Ende
Das Spiel beginnt und endet mit dem Signal des Marshals. Vor und nach dem Spiel
ist das komplette Gelnde, abgesehen von Schiestnden, als SafeZone anzusehen
(7) HIT-Regel
1. Wird ein Spieler direkt (keine Abpraller von Bumen etc.) an Krper bzw.
Ausrstung, nicht Airsoftwaffe, getroffen, muss dieser Treffer mit einem lauten
HIT! angezeigt werden.
2. Jeder getroffene Spieler hat seine temprre Ausscheidung aus dem
Spielgeschehen anzuzeigen, indem er seine Hand nach oben hlt und sich mit einem
Dead Rag markiert. Erst nach Ablauf der Respawnzeit in den Spawnpunkten darf
dieses abgelegt werden und man steigt wieder ins Spiel ein.
3. Das Feuern auf bereits getroffene Spieler ist verboten
4. Bei zu kleinem Sicherheitsabstand gilt die BANG-Regel (s. Anlage 1)
(8) Szenarioeffekte
Smtliche Rauch- und Nebelkrper sind verboten
(9) Deckungen
Es ist nicht gestattet, sich durch mobile, mit sich fhrende Deckungen zu schtzen.
Auerdem ist es verboten, seine Waffe absichtlich als Schild zu benutzen
(10) FREEZE
Bei unklaren Spielsituationen (s. Anlage 2), gefhrlichen Situationen ist laut Freeze
zu rufen. Sobald der Ruf Freeze ertnt
1. haben alle Spieler den Schussbetrieb unverzglich einzustellen und nicht
involvierten Spieler auf weitere Kommandos zu warten und sich nicht von der Stelle zu
bewegen

2. kann ein Beteiligter ggf. einen Marshal zur Klrung der Situatuon hinzuziehen.
Sollten ernsthafte Verletzungen vorhanden sein, hat die Versorgung des Geschdigten
oberste Prioritt und der Spielbetrieb ist vorerst abzubrechen und ggf. die Gefahrenstelle zu
beseitigen.
- 4 Platzordnung
Beim Betreten des jeweiligen Spielgelndes akzeptiert jeder, dass
(1) Definition Airsoft
er Airsoft als Sport & Spiel ansieht
(2) politische Motive
er Airsoft frei von jeglichen politischen Motiven spielt
(3) Mll
keinen Mll auf dem Spielfeld hinterlsst. Zu beachten ist dabei auch GRB 2
(4) Gefhrdungen fr die Umgebung
1. kein offenes Feuer entzndet
2. er nicht absichtlich Nester, Bauten oder sonstige Tierbehausungen zerstrt,
beschdigt oder verndert.
(5) Des Weiteren erfolgt das Betreten des Gelndes auf eigene Gefahr. Im Falle eines Unfalles oder
Verletzungen knnen keine Haftungsansprche an den Grundstcksinhaber sowie an das
organisierende Team und an Dritte erhoben werden. Jeder Spieler hat auf seine Sicherheit zu achten
und fr einen ausreichenden Versicherungsschutz zu sorgen.
- 5 Allgemeine (Verhaltens-)Regeln
(1) Drogen und illegale Substanzen
Der Konsum von Drogen und illegalen Substanzen ist untersagt. Wer als Besitzer
solcher Mittel festgestellt werden kann und nach dt. BtMG 29, insbesonders nach
Abs. 1 Satz 3 bis 7, nicht dazu berechtigt ist, hat mit Ausschluss aus dem Spiel und
mit strafrechtlichen Konsequenzen zu rechnen.
(2) Fairness
Airsoft ist ein taktischer Gelndesport, das Verhalten Sportsman-like also an den
Tag zu legen. Zu beachten ist hier GRB 3 Abs. 7 und 10 incl. Anlage 2
(3) Waffen
Zulssig sind nur Waffen fr die jeweiligen Altersbereiche, jedoch mssen alle unter
0,5J sein. Ausnahmen knnen auf Anfrage genehmigt werden

Anlage 1
BANG-Regel:
Ist ein Spieler mit seiner strkeren Softair nher an einem anderen Spieler dran als erlaubt, darf er mit seiner
Softair nicht schieen, sondern muss er zurck gehen bis der Sicherheitsabstand von mind. 5 Metern erreicht
wird. Alternativ kann die Bang-Regel angewendet werden: ist ein Spieler nher als 2,5 Meter an seinem
Gegner dran und behindert ihn nichts am Schuss, so kann er durch das Rufen des Ausdrucks "Bang" den
Gegner ebenfalls "hitten" ohne tatschlich schieen zu mssen.

Anlage 2
Unklare Spielsituationen:
Da es oft vorkommt, dass Treffer nicht gesprt werden, wird an dieser Stelle an den logischen
Menschenverstand appelliert und im Zweifelsfall, einen Treffer betreffend, hat der Schtze Recht! Der
Schtze hat dennoch darauf zu achten, dass er die Kugel 100%ig vom Gegner hat abprallen sehen, ehe er
jemand anderem sagt, dass er hit sei. Begrndungen wie ich hab doch da hingeschossen, da muss ich den
doch getroffen haben sind nicht zulssig.

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