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NDICE
Introduzindo o Inventor
Quem deve usar o Inventor
Como usar esta Apostila
Como funciona a estrutura de arquivos do Inventor
Arquivos do tipo .ipt
Arquivos do tipo .iam
Arquivos do tipo .idw
Arquivos do tipo .ipn
Usando Projects
Interface
Menus
Barras de Ferramentas
Teclas de atalho
Application Options
Tab General
Tal File
Tab colors
Color scheme
Background
File name
Tab display
Wireframe display mode
Display quality
Shaded display modes
Tab hardware
Tab prompts
Response
Prompt
Tab drawing
Tab Sketch
Constraint placement priority
Overconstrained dimensions
Sketches 3D
Display
Tab Part
Sketch on new part creation
Construction
Tab iFeature
Tab assembly
Design Support System
Units
Templates
Comandos Bsicos do Inventor
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Treinamentos
Abertos
Introduzindo o Inventor
O software Autodesk Inventor uma ferramenta para usurios que desejam trabalhar com o modelamento de
peas tridimensionais, montagens e, por ltimo, a gerao rpida de vistas, tanto da montagem quanto das
peas em separado.
Com uma tecnologia nova, o software consegue fazer simulao de movimentos, tanto com os modelos
completos ou somente com um esboo do mesmo (sketch).
A tecnologia Adaptive (uma evoluo das restries de montagem) permite ao usurio fazer alteraes em
todo o conjunto, sem a necessidade de declaraes paramtricas previamente criadas.
O Inventor pode:
Criar modelos em 3D e vistas bidimensionais;
Criar peas e montagens adaptveis;
Gerenciar milhares de peas em grandes conjuntos;
Usar aplicaes de terceiros, com o Application Program Interface (API);
Uso do VBA atravs do API.
possvel criar tarefas repetitivas usando esta tecnologia;
Importar arquivos do tipo SAT, STEP, DWG (tanto do AutoCAD quanto do MDT) para uso dentro do Inventor.
Exportar arquivos para o AutoCAD, MDT, e IGES;
Trabalho de vrios usurios no mesmo projeto;
Canal de acesso via WEB para obter modelos industriais, disponibilizao de informaes e discusses com
grupos de usurios;
Integrado ao Design Support System (DSS) para ajudar o usurio no trabalho.
Treinamentos
Abertos
Usando Projects
O uso do Project no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) para abrir de forma
mais rpida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto.
O Project usa diversos campos para a abertura de arquivos em rede ou locais.
Sempre quando um .iam aberto por exemplo, o Inventor far a procura dos arquivos .ipt nos campos:
workspace, local search paths, workgroup search paths e library search paths.
O campo Workspace nico, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, ser mostrado
pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode ser local
ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:
Entre no campo Projects, conforme a janela acima. Esta janela apresentada na abertura do software ou
quando selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:
Treinamentos
Abertos
Na parte superior da janela esto listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo caminho
onde se localizam os seus arquivos de extenso .ipj. Estes arquivos armazenam todas as informaes
inseridas nos campos localizados na parte inferior da janela, que so Workspace, Local search Paths,
Workgroup search paths e Library Search Paths.
Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo as
informaes para a criao de um novo projeto, conforme desejado.
Para criar um novo Project, clique em New. A seguinte janela ser apresentada:
New Semi-Isolated Master Project: Esta opo cria um Project Master, onde os arquivos sero compartilhados
para um grupo de usurios. Neste Project ser criado um Workgroup onde sero inclusos os principais
arquivos. Nele podem ser adicionadas as bibliotecas utilizadas pela empresa.
Treinamentos
Abertos
New Semi-Isolated Workspace: Esta opo cria um Project pessoal adicionando um Workspace, onde ser
indicado o Project Master. Ao indicar o Project Master automaticamente sero includas as bibliotecas e o
Workgroup, onde estaro os arquivos principais. O Workspace ser utilizado para trabalhar com os arquivos
que esto no Workgroup.
New Shared Project: Este tipo de Project pode ser compartilhado, ou seja, utilizado para mais de um usurio,
mas no h a necessidade da existncia de um Project Master.
Treinamentos
Abertos
New Single User Project: Esta opo de Project utilizada quando h apenas um usurio trabalhando com
arquivos do Inventor Series, ficando ,assim, a montagem principal e componentes em um nico Project.
Aps escolher o tipo de Project a ser criado e indicar os respectivos locais, o usurio pode clicar em Finish
para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca j existente.
Treinamentos
Abertos
Nela estaro contidas as bibliotecas j existentes. O usurio poder adicion-las para o novo Project e finalizar
a criao clicando em Finish.
Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de pessoas desejam trabalhar, clique em
Browse..., selecionado atravs da janela que aparece em seguida, o arquivo .ipj do projeto.
Este projeto ser ento adicionado a sua instalao do Inventor, contendo todas as informaes de
Workspace, Local search path, Wokgroup search path e Library search path a serem usados no projeto.
Treinamentos
Abertos
Para editar o campo Worspace, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela clicando com o boto
direito do mouse e selecionando Add Path.....
pelo cone do Windows Explorer direita, voc poder indicar o local de onde sero buscados os arquivos.
Todos os campos no Project so editados da mesma forma.
Na opo add path from file, sero adicionados os caminhos respectivos ao atributo que est sendo editado.
Por exemplo, se estamos editando o local search path, e selecionamos a opo add paths from file, e
selecionamos o ipj de um outro projeto, sero adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do
local search path, existentes neste projeto.
Na opo Add path from directory, o Inventor ir adicionar todos os subdiretrios contidos na pasta
selecionada.
Treinamentos
Abertos
Aps executar as devidas configuraes dos caminhos a serem adicionados, ser possvel trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:
Ao selecionar o comando open, aparecero no canto esquerdo superior os atalhos para os caminhos
configurados como Workspace, Local search path e Workgroup. Para acessar o caminho inserido em Local
search path por exemplo, basta clicar sobre o Local, indicado acima na cor vermelha, que o Inventor ir
automaticamente para o caminho configurado.
O mesmo serve para todas as configuraes de caminho executadas no project ativo, que estar indicado com
o smbolo no menu Project.
Interface
A interface do Inventor com o usurio uma interface de fcil identificao, por ser uma interface nativa do
Windows. A descrio de seus componentes esto expostas a seguir:
Treinamentos
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Menus
Nos menus esto disponveis as ferramentas de configuraes, edio, visualizao, formatao; bem como
as ferramentas disponveis nas barras de ferramentas.
Barras de Ferramentas
Nestas esto as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fcil acesso. Para visualiz-las
ou ocult-las, basta clicar com o boto direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que devem aparecer
ou ficarem ocultas.
As barras de ferramentas tambm podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferncia do usurio.
Para isso, o usurio deve acessar o menu Tools Customize, ou clicar com o boto direito do mouse em uma
das barras de ferramentas.
Treinamentos
Abertos
Ao selecionar a opo Customize, o usurio poder habilitar ou desabilitar as ferramentas que ter disponvel
para cada ambiente de trabalho.
Abertos
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Teclas de Atalho
Alm das convenes padro Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para salvar,
Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos j definidos para determinados comandos. Esses atalhos esto visveis
ao usurio ao lado das ferramentas nos menus
configurados na janela Customize.
Application Options
Neste local podem ser setadas as configuraes e preferncias do usurio ao trabalhar com o Inventor.
Acesso: Menu Tools Application Options
Treinamentos
Abertos
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Tab General
Undo File Size: Indica o tamanho mximo, em MB, que sero salvas as informaes para a utilizao do
comando Undo.
Locate Tolerance: Distncia, em Pixels (1 a 10), de cada objeto a ser selecionado.
Select Other Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecer a ferramenta de seleo que
permitir selecionar outros objetos alm do que o cursor est posicionado.
Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos grficos como textos de
dimenso, pontas das flechas das cotas, etc.
Show Startup Dialog: Se habilitado, mostra a caixa de dilogo ao abrir o Inventor.
Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da rea grfica.
User Name: O usurio pode preencher com o seu nome, que aparecer em futuras anotaes.
Text Appearance: Altera o tamanho e tipo da fonte utilizada pelo Inventor.
Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor ir salvar os arquivos temporrios, templates,
local default de criao de Projects, etc.
Treinamentos
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Treinamentos
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Tab Colors
Color Scheme
Ajusta a cor que voc usar na sua rea grfica
Background
Seleciona um bitmap especfico para cada cor selecionada.
File Name
Insere uma imagem bmp que est salva no diretrio do Inventor. Esta imagem deve ter o mesmo
tamanho que a janela dos grficos. OBS: S estar disponvel quando a opo Background Image
estiver selecionada.
Treinamentos
Abertos
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Tab Display
Nesta tab so configurados os modos de visualizao slida e arestas dos modelos.
Depth desabilitado
Depth habilitado
Treinamentos
Abertos
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Active
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
Silhouettes desabilitado
Silhouettes habilitado
Hidden Edges Se habilitado, as arestas que esto atrs de outras geometrias ficam ocultas de um
componente editado.
Hidden desabilitado
Hidden habilitado
Enable
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando habilitado.
Silhouettes desabilitado
Silhouettes habilitado
Hidden Edges Se habilitado, as arestas que esto atrs de outras geometrias ficam ocultas em um
componente quando habilitado.
Hidden desabilitado
Hidden habilitado
Treinamentos
Abertos
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Background
Silhouettes Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente que no est habilitado.
Silhouettes desabilitado
Silhouettes habilitado
Display Quality
Define a exposio do modelo, utilizado em peas grandes ou muito complexas.
Por exemplo, se voc utilizar a opo (Smooth), ir detalhar a pea mais rpida, porm diminuir a
qualidade; utilizando a opo (Rough), ir detalhar a pea mais lentamente, porm aumentar a
qualidade do modelo.
Rough
Smooth
Abertos
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Blending Transparency - especifica uma exposio da transparncia da qualidade elevada que seja
conseguida calculando a mdia das cores de objetos sobrepondo.
Screen Door Transparency - especifica uma exposio da transparncia de uma qualidade mais
baixa que seja conseguida usando um teste padro que permita a cor do objeto escondido mostra
completamente.
Active
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
Silhouettes desabilitado
Silhouette habilitado
Edge desabilitado
Edge habilitado
Enabled
Silhouettes - Se habilitado, exibe as silhuetas de um componente quando editado.
View Transition Time (seconds)
Utilizado para controlar o tempo da transio ao usar as ferramentas (Zoom All,Look At, Isometric
View, etc.), indicando assim o tempo que levara at ficar na posio final.
Minimum Frame Rate (HZ)
Utilizado para vistas complexas (conjuntos muito grandes), controla a taxa de velocidade quando
utilizar as ferramentas Zoom All,Look At, Isometric View, etc.
% Hidden Line Dimming
Parmetro utilizado para configurar o percentual de escurecimento das linhas ocultas
Treinamentos
Abertos
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Tab Hardware
Nesse local esto as configuraes relacionadas placa de vdeo, ao trabalhar com o Inventor.
Treinamentos
Abertos
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Tab Prompts
Nesse local sero ajustadas as diversas mensagens que podero ocorrer durante o trabalho com o
Inventor. O usurio poder escolher se a mensagem aparecer e tambm poder ajustar o tipo de
seleo de resposta.
Treinamentos
Abertos
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Prompt - Voc pode pr-ajustar as selees para os alertas para diversas caixas de dilogo. As
selees vlidas so:
- No alerte sempre
- No alerte esta sesso
- Alerte uma vez por operao
- Sempre alerte
Estas opes podero ser alteradas clicando com o boto direito do mouse.
Tab Drawing
Nesta tab so configurados alguns detalhes da folha de processo do Inventor. Vamos falar de alguns
que sero usados neste treinamento.
Treinamentos
Abertos
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Tab Sketch
Overconstrained Dimensions
Apply Driven Dimension - Se habilitado, no aparecer a mensagem de aviso de uma cota bvia.
Treinamentos
Abertos
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Sketches 3D
Autobend with 3D Line Creation - Se habilitado, cria automaticamente um raio no canto da linha
projetada.
Display
Grid Lines - Se habilitado, ajusta a exposio das grades no esboo.
Minor Grid Lines - Ajusta a exposio de linhas de grade secundrias ou menores nos esboos.
Axes - Se habilitado, ajusta a exposio dos eixos no esboo.
Coordinate System Indicator - Se habilitado, indica o sistema de coordenada do esboo.
Snap to Grid - Se habilitado, seleciona o ponto mdio dos Grid Lines.
Tab Part
Nesta tab vamos falar de alguns itens que sero usados neste treinamento
Abertos
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Parallel View on New Sketch Creation - Se habilitado, ao criar uma nova Sketch, a tela ficar
automaticamente paralela com o seu plano de trabalho.
Construction
Opaque Surfaces - Se habilitado, deixa a superfcie com uma cor opaca, podendo tambm ser
alterado no Browser, clicando com o boto direito do mouse na superfcie desejada e selecionando
a opo translucent.
Tab iFeature
Nessa tab so configurados os locais onde sero salvas as iFeatures. Esse contedo ser abordado
no curso avanado.
Tab Assembly
Nesta tab esto as configuraes de uma montagem, onde as principais esto descritas abaixo.
Treinamentos
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Treinamentos
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-To customize Help-Use alguns dos seguintes mtodos para customizar a ajuda.
-Clique com o boto direito na janela de ajuda, seleciona a opo para indicar os tpicos da ajuda na
janela da caixa de dilogo.
- To search Help- Um outro mtodo para encontrar tpicos da ajuda usar a busca.
Treinamentos
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Units
O usurio pode configurar unidades de medidas padro para diferentes documentos. Para isso, com
um novo arquivo aberto, deve-se acessar o menu Tools Documents Settings.
Nesse mesmo local, podem ser configuradas as tolerncias lineares e angulares para as medidas.
Aps o usurio fazer as configuraes desejadas, esse arquivo pode ser salvo com um template.
Treinamentos
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Templates
Na tela de abertura de novos arquivos, um template selecionado. O usurio pode criar seu prprio
template. Os templates do Inventor, so salvos no subdiretrio Templates que est no diretrio de
instalao
do
Inventor
(normalmente
usa-se
C:\Arquivosdeprogramas\Autodesk\Inventor
8\Templates).
No exemplo a seguir, ser criado um template para o treinamento.
Aps abrir um novo arquivo, o usurio, por exemplo, pode fazer as configuraes que desejar em
Document Settings e ir salvar o arquivo como template. Ao abrir a janela para salvar o arquivo, o
mesmo deve ser salvo em C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 8\Templates, com o nome
que desejar.
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Treinamentos
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Comandos bsicos:
New: Abre um desenho novo do Inventor. O usurio poder escolher entre Part, Assembly,
Drawing ou Presentation.
Treinamentos
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Open: Abre um arquivo j existente do Inventor. O usurio precisar busc-lo na rede ou em sua
mquina.
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Undo e Redo
Comandos de desfazer e retornar, comuns a softwares para Windows. O comando Undo desfaz uma
ao, ou aes, de forma seqencial; enquanto que o Redo refaz o que foi desfeito pelo Undo, em
ordem inversa.
Zoom All, Zoom Window, Zoom, Pan e Zoom Selected: Comandos que permitem um melhor
posicionamento do usurio sobre o seu sketch ou seu modelo, conforme a sua necessidade. Os
comandos de zoom so usados quase que diretamente enquanto da construo de um projeto dentro
do Inventor.
Zoom All
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Zoom Window
Zoom
No comando Zoom, o usurio deve movimentar o cursor para cima e para baixo
Treinamentos
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Pan
Com o comando Pan, o usurio desloca o seu desenho dentro da rea grfica, obtendo assim uma
melhor visualizao do seu modelo ou sketch.
Zoom Selected
Se o usurio quiser destacar uma determinada pea, deixando-a completamente dentro da rea
grfica, deve selecionar a pea desejada e posteriormente clicar no boto Zoom Selected.
Treinamentos
Abertos
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Rotate
Com o comando Rotate, o usurio pode rotacionar os modelos da forma que quiser, permitindo uma
liberdade visual enorme, podendo o usurio visualizar as peas de qualquer ngulo.
Treinamentos
Abertos
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Look At
Com o comando Look At, o usurio pode escolher uma face de seu modelo, e ento o Inventor
rotaciona a pea de forma a deixar o ponto visual perpendicular ao usurio.
Treinamentos
Abertos
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Shaded Display
O comando Shaded Display altera a forma de apresentao do modelo, podendo o mesmo ficar
Shaded Display(com cor), Hidden Edge Display (deixando as arestas escondidas) ou Wireframe
Display (somente as arestas visveis).
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Treinamentos
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Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Vejamos agora os comandos que o usurio pode usar para gerar os seus esboos que so a
primeira parte do processo para a gerao de seu modelo.
Sketches
Para qualquer desenho ser criado, o usurio precisa em primeiro definir o Sketch Plane, conhecido
como plano de trabalho, ou seja, o plano no qual o usurio ir criar seus esboos e
conseqentemente seu modelo.
Um Sketch Plane uma ferramenta que pode e deve ser usada tanto dentro de arquivos .ipt quanto
em arquivos .iam, pois o plano de trabalho uma referncia bsica para toda e qualquer
movimentao nas rea de criao do Inventor.
Primeiramente, deve ser selecionado o plano onde ser criado o primeiro Sketch. Isso pode ser
configurado para ser feito automaticamente, conforme visto anteriormente. Caso contrrio, deve-se
clicar no boto para criao do Sketch
Inventor.
Comearemos agora a ver todos os comandos que compem a rea de criao do Inventor
relacionados aos esboos.
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Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Line
Com este comando o usurio pode criar linhas na rea grfica do Inventor. Se o usurio precisar
criar linhas perpendiculares, paralelas ou tangentes a outras sketchs, somente precisar, enquanto
desenhando, passar o mouse sobre os sketches.
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Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Enquanto estiver criando linhas, ao clicar no boto direito do mouse um menu aparecer com vrias
opes, entre elas:
Done (ESC): Encerra o comando.
Restart: Encerra o comando Line e inicia-o novamente, permitindo ao usurio gerar outro segmento.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
Center: Permite ao usurio pegar o centro de um objeto circular, como um crculo ou arco.
Intersection: Pega a interseco entre duas geometrias.
Autoproject: Gera uma projeo da geometria atual.
Previews View: Retorna a visualizao anterior. Este comando repete-se em praticamente todos os
menus chamados pelo boto direito do mouse e no ser mais citado nesta apostila.
Isometric View: Muda a vista atual, que pode ser qualquer uma, para uma vista isomtrica. Este
comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo boto direito do mouse, e no
ser mais citado nesta apostila.
How to...: Chama o comando de ajuda do Inventor. As explicaes vm descritas na lngua inglesa.
Este comando repete-se em praticamente todos os menus chamados pelo boto direito do mouse, e
no ser mais citado nesta apostila.
Dica
Pa r a cr iar um ar co a pa rt ir de um a lin h a , clique e s egur e o fim d e um a lin h a ou a r co, e en t o a r ra st e
pa r a v er o pr ev iew do a r co. Lib er e o b ot o do m ous e pa r a t er m in ar o a r co. Con t in ue clica n do pa r a
cr iar s egm en t os con t n uos , a r cos ou en t o clique dua s v ez es pa r a t erm in ar .
Spline
O comando Spline cria entidades do tipo Nurbs, que so entidades sem cantos vivos.
Para criar uma spline tangente a uma linha ou arco, o usurio dever clicar e arrastar da extremidade
de uma linha ou arco para criar uma spline com uma restrio tangencial.
Para editar a posio interna dos pontos de uma spline, o usurio deve selecionar a spline e ento
clicar e arrastar este ponto. O usurio pode tambm reposicionar a spline adicionando restries aos
pontos da spline, e entre os pontos da spline e outras geometrias.
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Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Enquanto estiver criando splines, ao clicar no boto direito do mouse, um menu aparecer com
vrias opes, entre elas:
Continue: Encerra o comando Spline, mantendo do primeiro ao ltimo segmento criado.
Done (ESC): Encerra o comando no criando a spline.
Back: Esta opo desfaz o ltimo segmento criado, retornando para a penltima opo. No caso do
usurio ter selecionado um ponto indesejado, pode ir desfazendo os segmentos criados.
Midpoint: Permite ao usurio pegar o ponto mdio de uma geometria.
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Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Dica
Pr es s ion an do o b ot o ALT en qua n t o es t iv er arr a st an do um pon t o da s plin e per m it e o m ov im en t o
des t e pon t o pr es er va n do a for m a e a r es tr i o dos out r os pon t os . Algun s pon t os pos s iv elm en t e n o s e
m ov er o por ca usa de r es t ries geom t r ica s exis t ent es .
Tangent Circle
Havendo a necessidade de se criar um crculo a partir de trs pontos tangenciais, o Inventor oferece
este comando para o usurio selecionar as arestas desejadas e ento criar o crculo.
Circulo gerado
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Elipse
Com o comando Elipse, o usurio poder criar uma geometria de mesmo nome, usando um ponto
central, um eixo maior e outro menor.
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Tangent Arc
O arco tangente gera arcos tangentes s geometrias j existentes dentro do sketch plane.
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Primeira seleo
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Fillet
Com este comando o usurio pode criar um raio de concordncia numa geometria bidimensional,
precisando para isto somente indicar o valor do raio e selecionar as arestas desejadas.
Chamfer
Para o usurio criar um chanfro numa geometria bidimensional, pode usar o comando Chamfer para
faz-lo, onde podem ser utilizadas as seguintes opes:
Treinamentos
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Treinamentos
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J Dica
Pa r a pos iciona r com pr ecis o um pon t o s obr e um a geom et r ia , clique com o b ot o dir eit o do m ous e
es t a n do com o com a n do Poin t a t iv o. Selecion e o Midp oin t , Cen t er ou In t er s ec o e en t o clique n a
geom et r ia a qua l s e quer coloca r o p on t o. Pa r a r est rin gir um pon t o n um a geom et r ia exis t ent e, m ov a o
cur s or s obr e a geom et r ia a t que um s m b olo a pa r ea .
Treinamentos
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Polygon
Este comando pode ser usado para criar formas poligonais. Um polgono pode ter at 120 lados .
Mirror
O comando Mirror pode ser usado para criar o espelho de uma geometria atravs de uma linha de
centro.
Treinamentos
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J Dica
Treinamentos
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Rectangular Pattern
Este comando gera cpias em linhas e colunas de uma geometria.
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Circular Pattern
Este comando gera cpias circulares a partir de um eixo, que pode ser uma geometria selecionada.
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Cpias criadas
Aviso
Um a geom et r ia cr ia da a pa rt ir do Cir cula r Pat t er n n o pode s er a pa ga da com a t ecla Del ou com o
b ot o dir eit o do m ous e.
Offset
O comando Offset usado para duplicar uma geometria selecionada e a mesma fica posicionada a
uma determinada distncia do desenho original. Por padro, a geometria do offset construda de
forma equidistante.
Treinamentos
Abertos
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Dica
O pa dr o do com a n do Of fs et s elecion a a ut om a tica m ent e, de cur v a s a ext r em ida des , e a s r es t r ies
s o equidis t a n t es da cur v a or igin a l. Pa ra copia r uma ou m a is cur va s in div idua lm ent e ou om it ir
r es tr ies igua is , clique com o b ot o dir eit o e lim pe a s m a r ca s da geom et r ia .
General Dimension
O comando General Dimension adiciona dimenses a um sketch. As dimenses controlam o
tamanho de uma pea. Elas podem ser expressadas como nmeros, variveis, equaes ou at
mesmo como arquivos de parmetros.
As dimenses que super restringem um sketch ficam fechadas em parnteses. Eles no alteram
geometrias, mas so atualizados quando h mudanas em dimenses normais.
Treinamentos
Abertos
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Cota criada
Treinamentos
Abertos
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Avisos
Cot a s b v ias , s e con figur a do em Aplica t ion Opt ion s , tr ar o m en s a gen s de a v is o do In v en t or , e
in dica m que n o h a n eces s ida de de s ua coloca o.
Abertos
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Auto Dimension
O dimensionamento automtico coloca todas as cotas faltantes para deixar uma geometria
totalmente restrita.
As cotas colocadas por este comando deve, geralmente, ser ajustada pelo usurio
Treinamentos
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63
Rotate
O Rotate rotaciona uma geometria a partir da seleo dos objetos, do ponto base e do ngulo de
rotao.
Treinamentos
Abertos
64
Objeto rotacionado
Treinamentos
Abertos
65
Constrains
Perpendicular
Aplicando esta restrio em duas geometrias, uma delas ficar direcionada 90 em relao outra.
Restrio perpendicular
Parallel
Aplicando esta restrio em duas geometrias, as deixar paralelas, independente da distncia entre
elas.
Restrio de paralelismo
Tangent
Usando esta restrio em duas geometrias, as mesmas ficaro tangentes. Por exemplo, uma linha
pode ser tangente a um crculo ou a um arco, mas jamais poder ser tangente a outra linha.
Restrio tangencial
Treinamentos
Abertos
66
Coincident
Esta restrio une dois pontos ou um ponto numa curva. Quando esta restrio aplicada nos pontos
centrais de dois crculos, arcos ou elipses, o resultado o mesmo que a restrio de concentricidade.
Restrio coincidente
Concentric
Esta restrio faz com que os pontos centrais de crculos, arcos ou elipses tenham o mesmo ponto.
Restrio de concentricidade
Colinear
Esta restrio faz com que duas linhas tenham o mesmo seguimento, independente de seus
comprimentos.
Restrio de colineariedade
Treinamentos
Abertos
67
Restrio horizontal
Vertical
Faz com que as linhas fiquem paralelas ao eixo Y, ou ao sistema de coordenadas vigente.
Restrio vertical
Equal
Altera arcos e crculos selecionados para o mesmo raio ou linhas selecionadas para o mesmo
comprimento.
Restrio de igualdade
Fix
A restrio de fixao faz com que pontos de curvas sejam fixadas numa determinada posio do
sistema de coordenadas. Se o usurio mover ou rotacionar o sistema de coordenadas, curvas ou
pontos fixos sero alterados com ele.
Restrio de fixao
Treinamentos
Abertos
68
Restrio de simetria
Dica
O us u r io pode a dicion a r ou edit a r r est r ies e dim en s es pa r a con t r ola r a for m a e o t a m an h o dos
s ket ch s . An t es de a dicion a r r estr ies , es t ude s ua geom et r ia pa r a decidir qua is s o n eces s ria s .
Dica
Na cr ia o de g eom et r ia s livr es com o com a n do lin e, por ex em plo, o In v en t or s uger e con t r a in ts
a ut om t icas pa ra a s lin ha s , a pen a s com o m ov im en t o do cur s or do m ous e n a cr ia o da s lin h as .
Show Constrains
Com este comando, o usurio pode ver todas as restries que esto aplicadas numa entidade. Estas
restries podem ter sido colocadas manualmente ou automaticamente, e s vezes impedem a
construo ou alterao de uma geometria.
Para ver as restries, clique no cone e posteriormente na entidade desejada.
Abertos
69
Project Geometry
O usurio pode projetar arestas, vrtices ou curvas do plano atual (sketch) para outro sketch. O
usurio pode projetar a geometria como um perfil ou caminho, ou para restringir ou dimensionar
geometrias curvas ou pontos.
O tamanho e a posio de uma geometria projetada fixada ao plano original. A geometria projetada
move-se ou muda quando o plano original alterado ou movido.
Treinamentos
Abertos
70
Treinamentos
Abertos
71
Features
Depois da construo de sua geometria e a criao de um esboo de como dever ser sua pea, o
usurio precisar decidir que tipo de feature ele dever usar, podendo iniciar com um Extrude,
Revolve, Coil, etc.
Extrude
Use o comando Extrude para criar um slido adicionando profundidade geometria desenhada. Se
esta for o primeiro modelo gerado, o mesmo ser considerado uma base feature.
Para iniciar, necessrio ter uma geometria e a mesma dever estar fechada, exceto no caso de
superfcies.
Treinamentos
Abertos
72
Treinamentos
Abertos
73
Treinamentos
Abertos
74
Modelo extrusado
Treinamentos
Abertos
75
Revolve
Use o comando Revolve para criar um modelo rotacionando uma ou mais geometrias em volta de um
eixo. O eixo e o perfil devem ser coplanares. Se este modelo for o primeiro, ser considerado como
uma base feature.
Treinamentos
Abertos
76
Treinamentos
Abertos
77
Abertos
78
Hole
Use o comando Hole para criar furos no modelo que est sendo construdo. Cada furo requer um
Point ou Hole Center para identificar onde ser posicionado o furo. De um furo criado podem ser
criados vrios outros idnticos.
Treinamentos
Abertos
79
Furos escariados
Treinamentos
Abertos
80
Com a opo Full Depth ativo, indica que o furo ter rosca completa
Treinamentos
Abertos
81
Caso o usurio tenha habilitado Tapped, poder usar as opes do tab Size para determinar a geometria do furo
Com a opo Drill Point, determina-se que o furo de sada ser em Angle...
Treinamentos
Abertos
82
...ou Flat
Furos colocados
Treinamentos
Abertos
83
Shell
O comando Shell remove o material do interior de uma pea, criando uma cavidade com paredes e
uma determinada espessura.
Treinamentos
Abertos
84
Treinamentos
Abertos
85
Treinamentos
Abertos
86
Treinamentos
Abertos
87
Thre a d
O comando thread usado para colocar roscas em furos ou cilindros como eixo, pinos, etc. Nas vistas
do desenho, os threads so usados para criar anotaes.
Treinamentos
Abertos
88
Treinamentos
Abertos
89
Fi l l e t
O comando Fillet usado para adicionar arredondamentos em uma ou mais arestas de uma
pea. O usurio pode criar raios constantes e raios variveis, assim como raios de diferentes
tamanhos em uma nica operao. Todos os arredondamentos criados numa operao sero
consideradas como uma nica feature.
Treinamentos
Abertos
90
Com a opo Feature, toda a pea pode ser selecionada de uma nica vez
Treinamentos
Abertos
91
Treinamentos
Abertos
92
Com a opo variable, possvel selecionar uma aresta e comear com um valor de raio e terminar com outro
Treinamentos
Abertos
93
Chamfer
O usurio pode criar chanfros em modelos slidos em uma ou mais arestas. possvel criar
chanfros definidos por uma distncia nica, uma distncia e um ngulo ou duas distncias.
Todos os chanfros criados numa nica operao sero considerados como uma nica feature.
Abertos
94
Treinamentos
Abertos
95
Face Draft
O comando Face Draft usado para aplicar ngulos em faces especificadas. O usurio precisa
indicar a direo e o ngulo de inclinao. O ngulo calculado a partir de uma aresta fixa (mais
uma tangente da aresta) de uma pea.
Seleo da face fixa da pea para efetuar a inclinao de uma face adjacente
Treinamentos
Abertos
96
Treinamentos
Abertos
97
Treinamentos
Abertos
98
Clicando com boto direito do mouse sobre a feature, existe a possibilidade de alterao de valores
Alterando os dados
Treinamentos
Abertos
99
e o resultado da edio.
Work Plane
Um Work Plane (plano de trabalho) pode ser considerado como um sketch plane (plano para o
esboo de desenhos) e pode ser dimensionado ou restringido para outras features ou componentes.
Work Planes so largamente utilizados durante a construo de projetos e devem ser entendidos
pelos usurios, caso forem construir modelos complexos.
Work Plane de 3 pontos: O usurio, neste caso, precisar selecionar trs pontos vlidos
para criar o plano de trabalho.
Work Plane tangenciando uma face atravs de uma aresta: Selecione uma face curva
e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.
Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta
e um ponto.
Treinamentos
Abertos
100
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e um eixo ou
aresta.
Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.
Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique sobre a
aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um valor na caixa de dilogo, que
aparecer para especificar a distncia.
Work Plane com um ngulo em relao a uma face (inclinada): Selecione uma face e
qualquer aresta paralela face.
Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face ou um work
plane e ento selecione o ponto
Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana: Selecione uma face
curva e uma face plana ou work plane.
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo
com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto tangente sobre a aresta do
Cilindro.
Work Axis
Um Work Axis uma linha de construo com comprimento infinito, que fica anexado
parametricamente a uma pea.
Numa montagem, um work axis construdo de forma relativa a um componente existente.
Treinamentos
Abertos
101
Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face
revolucionada ou uma feature.
Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints, interseces, midpoints ou
work points. Midpoints no so selecionveis numa montagem.
Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam : Selecione dois Work
Planes no paralelos ou faces planas.
Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto : Selecione uma face plana
ou work plane e um ponto.
Work Point
Um Work Point um ponto paramtrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa pea
geomtrica ou num espao tridimensional.
Abertos
102
Para uma maior facilidade na localizao destes pontos de trabalho utilize o Grounded Work Point
, que agora auxiliado com uma caixa de dilogo de coordenadas.
Resultado!!
Treinamentos
Abertos
103
Drawing
O Drawing a ltima etapa da construo de um projeto, e considerado por alguns como o mais importante,
j que todo o resultado do trabalho de modelagem e montagem ser passado para o papel (e
conseqentemente fbrica) depois de passar por este mdulo.
Como j explicado no primeiro captulo, os arquivos do drawing so salvos como .idw, e podem ser usados por
qualquer usurio que tenha um mdulo do Inventor.
Treinamentos
Abertos
104
Create View
Cria e coloca uma vista simples dentro do desenho, independente de outra vista. O quadro de dilogo
permanecer aberto at que o usurio o feche, permitindo a ele fazer mudanas na vista antes de coloc-la no
desenho.
Treinamentos
Abertos
105
Treinamentos
Abertos
106
Pode tambm usaro comando Change View Orientation para escolher uma vista, a partir do desenho
Treinamentos
Abertos
107
Alterando o tipo de visualizao da vista, podendo ser Hidden Line, Hidden Line Removed or Shade
Treinamentos
Abertos
108
Projected View
O usurio pode criar vistas projetadas usando o primeiro ou terceiro diedro, dependendo da norma usada. O
usurio precisar ter uma vista base (uma primeira vista j criada), antes de chamar este comando.
J Vistas em projees ortogrficas so alinhadas pela vista base e ajustadas pela escala da vista original.
Vistas isomtricas no sero alinhadas pela vista base. Neste caso, se a vista base sofrer alteraes de
escala, no sero repassadas para a vista isomtrica.
Aps chamar o comando Projected View, o usurio deve selecionar a vista base
Treinamentos
Abertos
109
Para terminar, o usurio deve clicar com o boto direito do mouse e escolher o item Create
Treinamentos
Abertos
110
Auxiliary View
Cria uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma aresta ou linha da vista base. A vista ficar alinhada
original.
Treinamentos
Abertos
111
Treinamentos
Abertos
112
Section View
Cria uma vista seccionada completa (full), por distncia (offset), meia vista (half) ou alinhada (aligned).
Treinamentos
Abertos
113
Treinamentos
Abertos
114
Treinamentos
Abertos
115
Detail View
Cria uma vista de detalhe de uma parte especificada da vista base. A vista criada sem estar alinhada vista
base.
Treinamentos
Abertos
116
Treinamentos
Abertos
117
Broken View
Gera uma vista quebrada (broken) de uma vista existente.
Treinamentos
Abertos
118
Troca de estilo
Treinamentos
Abertos
119
Inicialmente selecione a vista e em seguida escolha sketch. Desenhe o perfil do corte parcial e ative o
comando Break out View.
Treinamentos
Abertos
120
Resultado!!
New Sheet
Cria uma nova pgina, caso o usurio deseje criar vistas numa folha em branco.
Treinamentos
Abertos
121
Para voltar para o primeiro, o usurio deve clicar duas vezes em cima do nome da folha
Draft View
Com esta funo, o usurio pode desenhar o que quiser dentro da folha, independente de ter uma vista
associada ou no; podendo tambm usar todos os comandos de sketch do Inventor.
Treinamentos
Abertos
122
Treinamentos
Abertos
123
Treinamentos
Abertos
124
General Dimension
Este comando adiciona dimenses ao desenho da vista. Estas dimenses controlam o tamanho da pea,
podendo ser expressas como numricas, variveis ou como parmetros de arquivo.
Dimenses que super restrinjam um desenho, ficaro fechadas entre parnteses. Elas no podero alterar a
geometria, mas sero atualizadas em resposta a mudanas das dimenses normais.
Treinamentos
Abertos
125
Dimenso alinhada.
Dimenso radial.
Dimenso de dimetro.
Treinamentos
Abertos
126
Baseline Dimension
Dimenses do tipo Baseline, so largamente utilizadas quando o usurio quer adicionar mltiplas dimenses
ao desenho da vista de forma automtica. O usurio pode especificar uma origem para iniciar o clculo das
dimenses, e selecionar as geometrias onde se quer adicion-las.
Dimenses baseline
Dimenses ordenadas
Treinamentos
Abertos
127
Existem quatro tipos de marcas de centro que o usurio pode adicionar em seu desenho: marcas de centro,
linhas de centro do tipo bissetriz, linhas de centro simples e modelos centralizados.
Center Mark
Center Line
Treinamentos
Abertos
128
Centered Pattern
Treinamentos
Abertos
129
Treinamentos
Abertos
130
Weld Symbol
Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de solda.
Dimenso de solda
Treinamentos
Abertos
131
Treinamentos
Abertos
132
Dimenso identificadora
Treinamentos
Abertos
133
Abertos
134
Text
Com esta opo, o usurio poder inserir qualquer texto dentro da rea onde ficam as vistas do desenho.
Muito usado para a colocao de observaes pertinentes ao projeto ou simplesmente pea.
Tela Format Text, onde o usurio deve digitar seu texto e definir sua formatao
Treinamentos
Abertos
135
Leader Text
O comando Leader Text praticamente igual ao comando Text, com a diferena de deixar uma linha de unio
entre o texto e a vista existente.
Depois de chamar o comando Balloon, o usurio deve selecionar a vista e ento definir os valores no quadro de dilogo
Treinamentos
Abertos
136
Quando o usurio tiver escolhido o local de insero do balo, precisar clicar com o
boto direito do mouse e selecionar continue
Abertos
137
Se o usurio usar o comando Balloon All, a insero feita com uma nica seleo no conjunto
Treinamentos
Abertos
138
Parts List
Insere a lista de materias do conjunto, de forma automtica.
O usurio deve chamar o comando Parts List e ento selecionar a vista do conjunto
Treinamentos
Abertos
139
Treinamentos
Abertos
140
Se o usurio quiser alterar a lista de materiais, ele dever clicar duas vezes em cima da lista
Treinamentos
Abertos
141
Treinamentos
Abertos
142
Tabela inserida
Revision Block
Este comando utilizado para adicionar no desenho todas as informaes referentes a alteraes,
revises, datas etc... Esta tabela totalmente alterada e configurada, conforme a necessidade do cliente.
Treinamentos
Abertos
143
Para editar a mesma, clique com o boto da direita na lista e escolha edit.
Com o boto da direita do mouse, escolha a opo Automated Centerlines e escolha as opes
necessrias para a localizao das linhas de centro.
Treinamentos
Abertos
144
Resultado!!
Treinamentos
Abertos
145
Drawing Options
Clique em Format, Standards
Select Standard
Ajusta a norma padro que a empresa costuma utilizar, devido aos seus produtos.
Treinamentos
Abertos
146
Characters
Especifica os caracteres especiais que estaro disponveis para se usar na caixa de dilogo no
formato de texto.
Treinamentos
Abertos
147
Text Stytle
Ajusta o estilo do texto para lista de peas.
Direction
Especifica o sentido da lista de peas.
Row Gap
Altera o comprimento entre o cabealho e o espao onde ficar a descrio do Part List.
Treinamentos
Abertos
148
Lines of text
Altera o tamanho da caixa de dilogo do Part List em at trs vezes.
Title
Serve para especificar o nome do Part List que voc deseja cadastrar.
Heading
Utilizado para configurar o ttulo do Part List, e tambm desabilit-lo.
Column chooser
Abrir a seguinte janela:
Treinamentos
Abertos
149
Available Properties
Indica as opes que vo pode configurar no Part List.
Selected Properties
Indica os itens que foram configurados para aparecer no Part List.
Tab Common
Treinamentos
Abertos
150
Projection
Style
Especifica o estilo da linha que ser usado no desenho.
Line Type
Especifica o tipo da linha que ser usado no desenho.
Line Weight
Especifica a espessura da linha que ser usada no desenho.
Color
Especifica a cor da linha que ser usada no desenho
Treinamentos
Abertos
151
Criando Bordas
Voc pode criar bordas personalizadas no seu arquivo .idw. Ao abrir o arquivo .idw aparecer a
seguinte janela:
A borda existente configurada conforme a norma escolhida. Para alter-la clique com o boto
direito do mouse na borda default, e logo em seguida delete.
Aps ter deletado a borda clique em Format e selecione a opo Define New Border, abrir um
sketch com todas as ferramentas disponveis para voc editar uma nova borda.
Treinamentos
Abertos
152
Clique em Return para voltar para o modo .idw e abrir uma janela pedindo o nome da nova borda,
digite o nome e salve..
Treinamentos
Abertos
153
No browser abra as opes de Drawing Resources, faa o mesmo em Border e j estar disponvel
a borda criada. Clique com o boto da direita na borda e insert.
Veja o resultado
OBS: A legenda ir se adaptar automaticamente com a nova borda.
Treinamentos
Abertos
154
Treinamentos
Abertos
155
Aps ter deletado a legenda, clique em Drawing Resources, Title Block e com o boto da direita do
mouse clique na norma que est configurada (DIN) e Edit.
Aparacer a legenda com as suas dimenses e configuraes para voc editar. Use as ferramentas
do sketch 2D que estaro disponveis.
Treinamentos
Abertos
156
Treinamentos
Abertos
157
Voc tambm poder inserir uma propriedade na legenda, clique em Property Field
o local que ir ser inserido a propriedade. Abrir a seguinte caixa de dilogo:
e selecione
Se o usurio escolher a opo Prompted Entry ter que escrever uma pergunta, e quando inserir a
legenda personalizada ela aparecer numa caixa de dilogo.
Treinamentos
Abertos
158
Depois de ter feito as alteraes na nova legenda, clique em return. Abrir uma caixa de dilogo
pedindo para salvar o novo Title Block. Clique em Salve AS e digite o nome da nova legenda.
Automaticamente j estar inserido no browser o novo Title Block. Para habilit-lo, clique com o
boto direito do mouse e selecione a opo insert.
Treinamentos
Abertos
159
Aparecer uma caixa de dilogo com a pergunta que foi feita ao escolher a opo Prompted Entry
na edio do Title Block.
Para o usurio utilizar essa legenda, sempre que abrir o Inventor dever salv-la no local padro
C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 8\Templates\ , e ela estar disponvel no template
como um arquivo .idw.
Treinamentos
Abertos
160
Treinamentos
Abertos
161
Assembly
Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usurio quiser construir um
modelo com mais de duas peas. Pode-se fazer somente a unio das peas (que neste caso teriam
sido construdas externamente em arquivos .ipt), ou construir as peas dentro do prprio arquivo .iam;
porm, como referncias e sendo salvas externamente.
Para criar um arquivo de montagem, o usurio deve chamar o comando New e ento escolher um modelo .iam
Place Component
O comando Place Component, insere peas que esto salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais
sero posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.
L O primeiro componente sempre inserido com a opo Grounded ativa, o que significa que esta pea
no poder ser deslocada at que o usurio tire esta caracterstica da pea. Para fazer isto, depois da
mesma ter sido inserida, ser necessrio que o usurio clique com o boto direito do mouse sobre a pea
e ento desabilite o Grounded.
Treinamentos
Abertos
162
Depois de chamar o comando, o usurio dever procurar pelas peas a serem inseridas
Depois da pea ter sido inserida, o usurio poder inserir cpias da mesma, ou no. Para isto, basta
clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Done.
Treinamentos
Abertos
163
Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao
usurio modelar uma pea nova dentro do prprio arquivo de montagem.
O usurio dever, ento, indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane
Treinamentos
Abertos
164
Mirror Components
Cria uma cpia espelhada de componentes existentes em uma montagem.
Abertos
165
Mirror criado
Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.
Abertos
166
Abertos
167
Se o usurio usar o modo Circular, dever ento procurar por um elemento circular para usar como eixo de rotao
Treinamentos
Abertos
168
Resultado da ao anterior
Treinamentos
Abertos
169
Place Constrains
Este comando coloca restries de montagem nas peas do conjunto, retirando os graus de liberdade.
Abertos
170
Abertos
171
Abertos
172
... a 135
Treinamentos
Abertos
173
Treinamentos
Abertos
174
Depois da seleo da segunda pea, o usurio deve clicar em Apply. Para tirar os graus de liberdade translacionais.
Treinamentos
Abertos
175
Abertos
176
Restrio adicionada
Treinamentos
Abertos
177
Replace Components
Com este comando, o usurio pode substituir um componente da montagem por outro componente
ou substituir todas as ocorrncias deste componente na montagem. Se possvel, as restries de
montagem sero mantidas, a no ser que a pea substituta tenha um formato diferente. Neste caso,
algumas restries podero sobreviver, enquanto que outras ficaro perdidas.
Se a pea substituta for perder restries, o Inventor mostrar esta tela avisando
Treinamentos
Abertos
178
Replace All
Com este comando, todas as ocorrncias do modelo selecionado sero substitudas.
Abertos
179
Peas substitudas
Move Component
O comando Move Component permite ao usurio arrastar um componente individual em qualquer
direo linear no plano da visualizao.
Pea movida
Rotate Component
Comando utilizado para rotacionar um componente.
Treinamentos
Abertos
180
Aps chamar o comando Rotate Component, o usurio deve selecionar a pea desejada
Abertos
181
Treinamentos
Abertos
182
Treinamentos
Abertos
183
Abertos
184
Vista seccionada
Abertos
185
Ainda no ambiente de montagem, temos disponveis features como: Work Plane, Work Axis,
Work Point, Extrude, Hole, Chanfer. Estas funcionam conforme j visto anteriormente.
Adaptivity
A ferramenta Adaptivity uma tecnologia exclusiva do Inventor. Ela permite que voc indique
elementos em uma montagem, que iro se adaptar a determinadas aes.
Para determinar que um componente de uma montagem adaptive, deve-se clicar com o boto
direito do mouse, na prpria pea ou no browser, e habilitar a opo Adaptive
Treinamentos
Abertos
186
Adicionando contraints
Treinamentos
Abertos
187
Abertos
188
Analyse Interference
O Inventor oferece uma ferramenta de anlise, onde verificada a existncia de interferncia entre
componentes em uma montagem. O volume referente interferncia destacado onde h a
ocorrncia da mesma.
No exemplo a seguir, ser ilustrada uma interferncia detectada pela ferramenta de anlise do
Inventor.
Montagem concluda
Treinamentos
Abertos
189
Treinamentos
Abertos
190
Abertos
191
J Se o usurio habilitar a opo Contact Set para componentes que tenham contato direto, possveis
interferncias no so detectadas. O usurio pode, ento, simular movimentos nas montagens.
Para habilitar a opo Contact Set, basta clicar com o boto direito
do mouse no componente e habilit-la
Treinamentos
Abertos
192
Arquivos de Apresentao
No Inventor, possvel que voc crie arquivos com os elementos explodidos na montagem, podendo
at mesmo criar um arquivo de vdeo com uma animao do conjunto explodido.
Para criar um arquivo de apresentao, deve ser selecionada a opo Standard.IPN
criao de um novo arquivo.
Treinamentos
Abertos
na
193
Aps abrir uma montagem, o usurio tem sua disposio uma ferramenta para especificao de
distncia, rotao, posicionamento, dos componentes da montagem na criao da vista de exploso.
Treinamentos
Abertos
194
O usurio deve selecionar uma face de origem, que servir de referncia para os deslocamentos
Abertos
195
Na ilustrao acima o usurio define o tipo de movimento a ser realizado (linear ou rotacional), o eixo
onde ser realizado o deslocamento (X,Y ou Z) e tambm especifica o valor do deslocamento
(distncia ou ngulo).
Treinamentos
Abertos
196
J O usurio pode criar de maniera automtica, especificando somente a distncia entre os componentes,
aumentando assim sua produtividade.
Exploso criada
Treinamentos
Abertos
197
O usurio ainda pode customizar a vista explodida, atravs da ferramenta Precise View Rotate
Para finalizar, o usurio pode visualizar uma animao da exploso e ainda gerar um arquivo de
vdeo, com a ferramenta Animate
Ferramenta Animation
Interval: Ir determinar a velocidade da animao. Quanto menor o intervalo, mais rpida ser.
Repetitions: Nmero de repeties da animao.
Atalho utilizado para gravar a animao. O usurio ter que determinar o nome do arquivo
de vdeo e tipo de vdeo.
Minimize dialog during recording: A janela ser minimizada durante a gravao.
Abertos
198
Exerccios
Bucha
Treinamentos
Abertos
199
Pino
Treinamentos
Abertos
200
- Bronzina
Treinamentos
Abertos
201
- Mancal
Treinamentos
Abertos
202
- Haste
Treinamentos
Abertos
203
J Crie o Sketch abaixo ilustrado como base para a modelagem (plano XY).
Treinamentos
Abertos
204
- Virabrequim
Treinamentos
Abertos
205
- Motor
Treinamentos
Abertos
206
Treinamentos
Abertos
207
Treinamentos
Abertos
208
Maio / 2004
NDICE
Introduo
2D Splines - Opes
Rectangular Pattern
Circular Pattern
Mirror
Auto Dimension
Shared Sketches
Slice Graphics
Dimension Display
Part Dimensional Tolerances
Parameters
Close Loop
Rib
Features
Opes de Extrude
Emboss
Decal
Sweep
Coil
Loft
Split
Mirror Feature
Copiando Features
Properties
Drawing View Options
General Dimension
Baseline Dimension
Ordinate Dimension e Ordinate Dimension Set
Hole / Thread Notes
Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern
Surface Texture Symbol
Weld Symbol
Feature Control Frame
Feature Identifier Symbol
Datum Identifier Symbol
Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle
Text
Leader Text
Balloon e Balloon All
Parts List
Hole Table - Selection
01
02
10
12
13
14
18
18
19
21
24
29
32
36
36
41
45
47
51
54
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90
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Treinamentos
Abertos
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115
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Treinamentos
Abertos
Introduo
Sobre o Treinamento Avanado
O principal objetivo deste curso ensinar a desenvolver mais elementos do Autodesk Inventor, para criar
peas e conjuntos complexos, e documentar este projeto para a sua fabricao, de forma rpida e eficiente.
No treinamento, voc encontrar formas de solucionar os problemas do seu dia-a-dia, utilizando o Autodesk
Inventor como ferramenta de projeto.
Ele destinado aos profissionais e alunos que desejam aperfeioar-se em desenvolvimento de projetos
mecnicos.
Iniciando o Aprendizado
Iniciaremos apresentando tcnicas avanadas no uso do Sketch e o incio de trabalho com parrmetros e
dimenses.
Treinamentos
Abertos
2D Splines - Opes
O comando Spline tem algumas tcnicas utilizadas na sua criao, como por exemplo:
Selecione o spline criado e clique com o boto da direita do mouse, teremos algumas opes de criao, em Bowtie selecione a
opo Handle...
Treinamentos
Abertos
Veja que aparece um cursor para moviment- lo, clique e arraste at a posio desejada...
Treinamentos
Abertos
Curvatura inserida.
Treinamentos
Abertos
Flat alterado.
Em Fit Method criado mtodo para seu spline, a opo Smooth vem defaul, selecione Sweet...
Treinamentos
Abertos
Em Insert Point podemos inserir um ponto num lugar qualquer do spline, selecione Insert Point e a posio do ponto....
Treinamentos
Abertos
Ponto inserido.
Treinamentos
Abertos
Treinamentos
Abertos
Abrir uma graduao do spline, alterando o valor do cursor percebemos que o design vai modificando conforme o valor, clique
em ok...
Treinamentos
Abertos
Rectangular Pattern
Este comando gera cpias em linhas e colunas de uma geometria.
Treinamentos
Abertos
10
Treinamentos
Abertos
11
Circular Pattern
Este comando gera cpias circulares a partir de um eixo, que pode ser uma geometria selecionada.
Cpias criadas
Aviso
U ma g eo me t ria c ria da a pa rtir do Circula r Pat te rn no po de se r a pag ada co m a tecla D el ou co m o bo to direito do
mo use.
Treinamentos
Abertos
12
Mirror
O comando Mirror pode ser usado para criar o espelho de uma geometria atravs de uma linha de centro.
Treinamentos
Abertos
13
J Dica
A g eo me t ria esp elh ada u san do u ma linh a co mo eix o. A s me s mas rest ries so au to mat ica men te a plicadas en t re
os objetos esp elh ados, mas o usu rio po de r a pag -las ou e dita r os seg me ntos de po is do e spelh a me nto te r s ido
aplica do, mas man ten do os seg me ntos ainda simt ricos.
Auto Dimension
O dimensionamento automtico coloca todas as cotas faltantes para deixar uma geometria totalmente restrita.
Treinamentos
Abertos
14
As cotas colocadas por este comando deve geralmente ser ajustada pelo usurio
Shared Sketches
O Autodesk Inventor possui uma opo onde podemos reaproveitar Sketches j utilizados para outras
Features. Para isso, basta compartilharmos o Sketch desejado. Para compartilh-lo, deve-se habilitar a opo
Share Sketch, clicando com o boto direito do mouse em um Sketch j utilizado em uma Feature.
Definio de um Sketch
Treinamentos
Abertos
15
No Browser, clicar com o boto direito do mouse no Sketch e selecionar a opo Share Sketch
Treinamentos
Abertos
16
Sketch reaproveitado
Treinamentos
Abertos
17
Slice Graphics
Quando trabalhamos na criao de Sketches em determinados Work Planes, cuja a visualizao dificultada
devido a localizao do Work Plane, podemos utilizar a opo Slice Graphics, onde parte do modelo j criado
ser ocultado.
Para facilitar o trabalho na criao do Sketch, deve-se acessar o menu View Slice Graphics ou clicar com o
boto direito do mouse na rea grfica e selecionar Slice Graphics ou ainda pressionar a tecla F7 no teclado.
Abertos
18
Dimension Display
No Autodesk Inventor, podemos alterar o modo de visualizao das dimenses, de maneira que facilite a
compreenso e que informe o valor preciso com a visualizao das tolerncias.
Para o modo de visualizao, basta acessar o menu Tools Document Settings.
Treinamentos
Abertos
19
Angular Dim Display Precision: Seta a configurao da tolerncia (casas decimais) das dimenses angulares.
Display as expression: A expresso, completa, de origem da dimenso ser mostrada, inclusive outras
dimenses que estejam linkadas.
Treinamentos
Abertos
20
Use Standard Tolerance Values: Habilite essa opo para utilizar as precises e tolerncias configuradas
nessa janela na criao de dimenses.
Treinamentos
Abertos
21
Para adicionar novas tolerncias (tanto linear como angular), deve-se primeiramente habilitar a opo Use
Standard Tolerance Values, e em seguida clicar na caixa branca (click here to add), quantas vezes forem
necessrias.
Treinamentos
Abertos
22
Aviso
Para que se possa v is ualiza r as tole r nc ias, o mo do de v isualiza o das dimen ses dev e e sta r conf ig u ra do D isplay
Tolera nce, confo rme mos t ra do an te rio rment e.
Treinamentos
Abertos
23
Parameters
Permite criar parmetros de trabalho. Pode ser acionado em ambiente de Sketch, Part, Sheet Metal e
Assembly atravs do mesmo cone, com as mesmas funes.
Model Parameters: Parmetros definidos pelo programa. O nome do parmetro (Parameter Name) poder ser alterado clicando-se
no campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida (Units) e equao (Equation).
Treinamentos
Abertos
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User Parameters: Parmetros definidos pelo usurio. O nome do parmetro (Parameter Name) poder ser alterado clicando-se no
campo correspondente. O mesmo procedimento pode ser feito para unidade de medida (Units) e equao (Equation).
Treinamentos
Abertos
25
Uma equao matemtica pode ser usada, e ser relacionada com outro parmetro. No exemplo acima, a Altura da pea a ser
criada ser metada do valor da Base.
Treinamentos
Abertos
26
Para adicionar um parmetro novo, clicar em Add e preencher o campo assinalado, escolher unidade de medida (Unit) e
preencher valor ou equao (Equation). Precionar Enter para confirmar.
Treinamentos
Abertos
27
Para utilizar os parmetros criados, no campo de valor da cota, digitar o nome do parmetro (Parameter Name)
Treinamentos
Abertos
28
Close Loop
A opo Close Loop utilizada para fechar linhas de um sketch, como segue abaixo:
Selecione uma linha do esboo e com o boto da direita do mouse escolha a opo Close Loop
Aparecer esta mensagem acima, dizendo para voc indicar o perfil que ser fechado e logo em seguida selecionar a restante
das linhas, clique em ok
Apostila Treinamento Avanado Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
Treinamentos
Abertos
29
Aparecer a mensagem acima dizendo que existe abertura, conforme destacado no esboo e pergunta se voc quer fechar,
clique em sim.
Treinamentos
Abertos
30
Caso no tenha ponto de interseco aparecer a mensagem acima e perguntar se voc quer criar uma interseco conforme
est destacado no esboo, clique em sim.
Aparecer essa mensagem acima dizendo que as linhas foram fechadas com sucesso, clique em ok
Resultado final.
Aviso
Quan do u t iliza r o co ma ndo close loo p o e sboo no pode es ta r co m o zoo m muito pe rto po rque ele no
re conh ec e r a ab e rt u ra da linh a.
Treinamentos
Abertos
31
Rib
O comando Rib permite ao usurio criar pequenos suportes em forma de paredes finas fechadas ou abertas.
Treinamentos
Abertos
32
Treinamentos
Abertos
33
Treinamentos
Abertos
34
...Next to.
J Dicas
Pa r a usa r o com a n do Rib , n eces s r io que o us u r io us e o com a n do W or k Pla n e pa r a cr ia r uma geom et r ia
den t r o do m odelo s lid o qu e s e t or n a r o s uport e. V ej a o com a n do W or k Pla n e pa r a en t en der com o us - lo e
s ua fun o.
Treinamentos
Abertos
35
Features
Opes de Extrude
Usando a feature Extrude temos algumas opes, como por exemplo:
Na opo To Next indicado o perfil que ser extrudado e at onde ser esta extruso, utilizado quando no temos o
comprimento da pea
Treinamentos
Abertos
36
Pea Extrudada...
A opo To utilizada quando no temos o comprimento da extruso, mas temos a superfcie final
Treinamentos
Abertos
37
Selecione a superfcie
Marque a opo destacada acima para habilitar a verificao da Feature sobre a face final
Pea pronta...
Treinamentos
Abertos
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Treinamentos
Abertos
39
Pea Pronta.
Treinamentos
Abertos
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Emboss
Este comando utilizado para envolver qualquer perfl ou texto feito em um sketch em cima de uma superfcie
plana ou irregular.
Aps fazer os perfis, como indicado na figura acima, ative o comando emboss
Escolhendo a opo Emboss from face ser feito uma gravao externa na pea. Em Depth dado o comprimento. Com a opo
Wrap to face habilitada voc indica a face que ser feita a gravao.
Treinamentos
Abertos
41
Treinamentos
Abertos
42
Escolhendo a opo Engrave from face ser feito uma gravao interna na pea.
Pea gravada.
Treinamentos
Abertos
43
Utilizando a opo Emboss/Engrave from plane feito uma gravao interna e externa atravs de um plano...
Pea Pronta.
Treinamentos
Abertos
44
Decal
Voc pode adicionar uma figura bmp em uma das faces do seu modelo com o comando decal. Aps localizar
sketch, escolha a imagem pelo comando Insert Image.
Selecione a opo Decal, abrir a janela acima, logo em seguida selecione a imagem.
Treinamentos
Abertos
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Treinamentos
Abertos
46
Sweep
O comando Sweep cria um slido movendo um perfil fechado ao longo de outro que usado como caminho de
varredura. Exceto para superfcies, os perfis a serem percorridos pelo caminho devem ser fechados.
Treinamentos
Abertos
47
Selecionando o caminho.
Treinamentos
Abertos
48
Utilizando o mesmo caminho e o perfil a percorrer menor que o anterior, podemos fazer um corte no cano, alterando para a
opo Cut...
...e o resultado
Treinamentos
Abertos
49
...e o resultado.
Treinamentos
Abertos
50
Coil
O comando Coil cria um slido em formato helicoidal. possvel tambm criar molas e roscas.
Abertos
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Abertos
52
Mola pronta.
Mola Alterada!
Treinamentos
Abertos
53
Loft
O comando Loft cria um modelo slido moldando a forma de duas ou mais geometrias colocados em planos
de trabalho ou faces. Se este for o primeiro modelo a ser criado, o mesmo ser uma base feature.
Treinamentos
Abertos
54
Abertos
55
Treinamentos
Abertos
56
Na tabTransition pode-se alterar o perfil do loft, desabilite a opo Automatic Mapping e edite os valores.
J Dicas
Pa r a usa r o com a n do Loft , n eces s r io que o us u r io us e o com a n do W or k Pla n e pa r a dis por as geom et r ia s
um a dis t n cia pas s v el da fer ra m en ta . V ej a o com a n do W or k Pla n e pa ra en t en der com o us - lo e s ua fun o.
Treinamentos
Abertos
57
Split
O comando Split divide peas slidas, deixando duas peas ou ento permitindo remov-las.
Para o comando Split, o usurio pode usar um Work Plane como referncia para corte
Abertos
58
... ou no.
Abertos
59
Abertos
60
Veja que automaticamente aparece no modelo as features que voc selecionou no browser...
Treinamentos
Abertos
61
Selecione Mirror Plane e indique o plano de espelhamento, veja que aparece destacado onde ser feito o espelhamento, clique
em ok...
Furos espelhados.
J Dicas
Para usar o comando Mirror Plane, necessrio que o usurio use o comando Work Plane para criar
um plano de referncia do espelhamento no modelo slido.
Treinamentos
Abertos
62
Utilizando o browser temos a opo Rollback, que serve para vizualizarmos as features utilizada num modelo
complexo e tambm alter-las.
No final do Browser temos a opo End of Part destacada com um cone vermelho...
Treinamentos
Abertos
63
Clique e arraste at a feature que voc quer localizar, veja que o modelo vai alterando conforme selecionado as features...
Podendo assim localizar passo a passo a criao do modelo e suas respectivas features.
Treinamentos
Abertos
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No Browser temos a opo Suppress Features que serve para escondermos a feature. Escolha a feature que voc quer
suprimir, clique com o boto da direita do mouse e clique em suppress features...
Veja que a feature fica suprimida e conseqentemente o modelo alterado, podendo assim vizualiz- lo de outra forma.
Treinamentos
Abertos
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Para habilitar a feature novamente clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo Unsuppress Features...
Abertos
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Copiando Features
Nas features temos algumas tcnicas para uma modelagem mais rpida, com por exemplo:
Utilizando o browser podemos copiar uma feature de um modelo para outro, ou para outra parte do modelo...
Selecione a feature que ser copiada, clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo copy ou Ctrl + C...
Treinamentos
Abertos
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No display clique com o boto da direita do mouse e selecione a opo Paste ou Ctrl + V...
Treinamentos
Abertos
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Feature inserida.
Em paste features temos a opo Dependent , copiando assim todo o modelo, selecione a opo e a referncia da localizao...
Treinamentos
Abertos
69
Aps ter selecionado clique na seta destacada acima e escolha a localizao da cpia...
Abertos
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Clique na localizao que ser copiado o modelo podendo alterar a ngulo da cpia, clique em finish...
Modelo copiado.
Treinamentos
Abertos
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Properties
O Properties utilizado para cadastrar algumas especificaes dos arquivos IPT, IAM, IDW e IPN; essas
especificaes aparecero na legenda e no part list ambas no arquivo IDW. Abra um arquivo com extenso
IPT e selecione a opo Properties :
Na tab General mostra o nome e a extenso do arquivo o tipo do arquivo, a localizao, o tamanho, a data de criao, a data da
modificao e o ltimo acesso...
Treinamentos
Abertos
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Na tab Summary especificado o ttulo da pea, o assunto, o autor, o gerente do projeto, a empresa, a categoria da pea, o
cdigo e escrever algum comentrio da pea...
Na tab Project podemos especificar a localizao da pea para criao de um Project, o tipo do arquivo, o n da pea, a
descrio da pea, o n de reviso, o projeto, o nome do desenhista da pea, o coordenador do projeto, a pessoa que tem
autoridade no projeto, o centro de custo, a estimao de custo, a data de criao, o nome do vendedor e um endereo da WEB
Treinamentos
Abertos
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Na tab custom podemos adicionar algum especfico da pea, como por exemlo o nome do cliente, escolha a opo client...
Treinamentos
Abertos
74
Em type podemos escolher o tipo do comentrio, selecione a opo text para escrever o nome do cliente...
Abertos
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Comentrio adicionado.
A tab Save utilizada para salvar os Previews de um arquivo, para melhor identificao em seu diretrio, para isso habilite a
opo Save Previem Picture...
Treinamentos
Abertos
76
Habilitando a opo Save Preview Picture ficar disponvel algumas tcnicas para salvar a melhor imagem, como Active window
on save, que ir salvar a imagem que estiver na rea grfica quando for salvo o arquivo...
Na opo Activewindow voc pode capturar a imagem que ficar defaul em seu preview...
Na opo Import From File voc pode importar um arquivo bmp como preview defaul.
Treinamentos
Abertos
77
Quando for abrir a pea em seu diretrio aparecer o preview que foi salvo como padro.
Na tab Physical configurado o peso, o volume e a rea total da pea conforme material especificado na modelagem.
Treinamentos
Abertos
78
Reference Data
Line Style
Visible Edges: Na criao de uma vista, peas que forem reference, a representao das linhas ser de
arestas visveis (trao contnuo);
Phanton Lines: Na criao de uma vista, peas que forem reference tero o estilo Phanton (trao e ponto);
Hidden Lines: Na criao de uma vista, peas que forem reference tero o estilo Hidden (tracejada);
Margin: Na criao de uma vista que contenha uma pea reference, a mesma no respeita a margem de
trmino da vista, sendo assim, a visualizao da pea pode ser afetada. Nesse campo pode ser definido um
valor maior de margem.
Display
All Model Dimensions: Est relacionado com as dimenses do modelo. Se habilitada, na criao da vista so
exibidas todas as dimenses do modelo;
Model Welding Symbols: Quando habilitada, todos os smbolos de solda do modelo so carregados;
Treinamentos
Abertos
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Alm de todas essas opes de criao de uma vista, ainda temos como adicionar diversas anotaes
conforme a nossa necessidade, atravs do Drawing Annotation Panel.
Abertos
80
General Dimension
Este comando adiciona dimenses ao desenho da vista. Estas dimenses controlam o tamanho da pea,
podendo ser expressas como numricas, variveis ou como parmetros de arquivo.
Dimenses que super restrinjam um desenho, ficaro fechadas entre parnteses. Elas no podero alterar a
geometria, mas sero atualizadas em resposta a mudanas das dimenses normais.
Dimenso alinhada.
Abertos
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Dimenso radial.
Dimenso de dimetro.
Baseline Dimension
Dimenses do tipo Baseline, so largamente utilizadas quando o usurio quer adicionar mltiplas dimenses
ao desenho da vista de forma automtica. O usurio pode especificar uma origem para iniciar o clculo das
dimenses, e selecionar as geometrias onde se quer adicion-las.
Dimenses baseline
Treinamentos
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Dimenses ordenadas
Treinamentos
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Center Mark
Center Line
Centered Pattern
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Abertos
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Weld Symbol
Com este comando, o usurio pode criar um smbolo de solda.
Treinamentos
Abertos
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Dimenso de solda
Treinamentos
Abertos
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Dimenso identificadora
Treinamentos
Abertos
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Abertos
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Text
Com esta opo, o usurio poder inserir qualquer texto dentro da rea onde ficam as vistas do desenho.
Muito usado para a colocao de observaes pertinentes ao projeto ou simplesmente pea.
Tela Format Text, onde o usurio deve digitar seu texto e definir sua formatao
Treinamentos
Abertos
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Leader Text
O comando Leader Text praticamente igual ao comando Text, com a diferena de deixar uma linha de unio
entre o texto e a vista existente.
Abertos
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Depois de chamar o comando Balloon, o usurio deve selecionar a vista e ento definir os valores no quadro de dilogo
Quando o usurio tiver escolhido o local de insero do balo, precisar clicar com o
boto direito do mouse e selecionar continue
Treinamentos
Abertos
91
Treinamentos
Abertos
92
Se o usurio usar o comando Balloon All, a insero feita com uma nica seleo no conjunto
Parts List
Insere a lista de materias do conjunto, de forma automtica.
O usurio deve chamar o comando Parts List e ento selecionar a vista do conjunto
Treinamentos
Abertos
93
Treinamentos
Abertos
94
Se o usurio quiser alterar a lista de materiais, ele dever clicar duas vezes em cima da lista
Treinamentos
Abertos
95
Treinamentos
Abertos
96
Tabela inserida
Revision Table
Este comando utilizado para adicionar no desenho todas as informaes referentes a alteraes,
revises, datas,etc... Esta tabela totalmente alterada e configurada, conforme a necessidade do cliente.
Treinamentos
Abertos
97
Com o boto da direita do mouse, escolha a opo Automated Centerlines e escolha as opes
necessrias para a localizao das linhas de centro.
Treinamentos
Abertos
98
Resultado!!
Treinamentos
Abertos
99
Storage Location define o local onde ser armazenado o arquivo *.idv, que contm as Design Views
Treinamentos
Abertos
100
Definir um nome em Design View e salvar. Clicar no nome salvo para modificar a visualizao.
Treinamentos
Abertos
101
Assembly Browser
Abertos
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Browser Filters: Permite esconder itens do browser, para facilitar a visualizao, tais como: Work Features, Notas, Mensagens de
erro, Documentos e Peas de Subconjuntos.
Treinamentos
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103
Mostra as Design Views padro e as criadas pelo usurio. Permite rpido acesso as Design Views.
Treinamentos
Abertos
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Treinamentos
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105
Treinamentos
Abertos
106
Aps clicar em Create iMate, selecionar o tipo de restrio que se deseja aplicar e na face ou aresta aonde ela ser aplicada.
Clicar em Apply para confirmar. Clicar em OK para finalizar.
Abertos
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Ao inserir a pea, escolher a opo Use iMate. Clicar em Open para confirmar.
Treinamentos
Abertos
108
Abertos
109
... porm, a iMate pode ser selecionada, para facilitar a colocao de restries.
Treinamentos
Abertos
110
Resultado final
Treinamentos
Abertos
111
Place Constraint
Permite colocar restries de montagem, entre elas, restries de movimento.
Rotation
Permite colocar restries de rotao entre dois eixos.
Treinamentos
Abertos
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Abertos
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Treinamentos
Abertos
114
Replace Component
Permite trocar uma pea do conjunto por outra pea, preferencialmente que contenha caractersticas similares.
Replace All
Permite trocar todos os itens de uma pea por outra pea, preferencialmente que contenha caractersticas
similares.
Aps clicar em Replace Component, selecionar a pea a ser substituda. Ento, selecionar a nova pea. No exemplo acima, a
arruela1 ser substituda pela arruela2, de diferentes caractersticas. Clicar em Open para confirmar.
Treinamentos
Abertos
115
Replace All. Aps clicar em Replace All, selecionar a um nico item das peas a serem substitudas. Ento, selecionar a nova
pea. No exemplo acima, a arruela1 ser substituda pela arruela2, de diferentes caractersticas. Clicar em Open para confirmar.
Treinamentos
Abertos
116
Treinamentos
Abertos
117
Library:
Permite inserir peas de uma biblioteca padro.
Treinamentos
Abertos
118
Para inserir o componente desejado, clique na figura que representa o componente e arraste-a para a tela de trabalho.
Treinamentos
Abertos
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Edit permite editar os valores dos componentes e acrescentar componentes novos lista j existente.
Treinamentos
Abertos
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Pattern Component:
Permite multiplicar determinadas peas ou conjuntos, longitudinalmente e circularmente.
Selecionar uma face circular, preencher a quantidade de peas desejadas e o ngulo entre elas.
Treinamentos
Abertos
121
Abertos
122
Selecionar a feature criada com Circular Pattern (ou Retangular Pattern) no componente desejado.
Abertos
123
Selecionar uma aresta longitudinal e uma aresta transversal, preencher a quantidade e as distncias correspondentes.
Treinamentos
Abertos
124
Treinamentos
Abertos
125
Sheet: Define o Material a ser utilizado, Espessura (Thickness), Mtodo de desdobramento (Unfold Method), Unfold Method
Value (Valor do Mtodo de Desdobramento).
Bend: define o raio de dobra (Rdio), alvio (Relief Shape), distncia mnima entre um alvio e a borda da chapa (Minimum
Remnant), Largura do alvio (Relief Width), Transio (Trasition) e a profundidade do alvio (Relief Depth).
Treinamentos
Abertos
126
Corner: Define a forma do alvio (Relief Shape) e o tamanho do alvio (Relief Size).
Uma lista de chapas com diferentes caractersticas pode ser criado, atravs do comando New. Clicar em Save para salvar a lista.
Treinamentos
Abertos
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Detalhe do estilo ativo. Clicar no menu Pull-Down para trocar de estilo. Clicar em Done para confirmar a escolha.
Face
Permite criar uma chapa plana.
Clicar em Profile para selecionar o Sketch. Offset inverte o sentido da chapa. Caso necessrio, novos valores para
desdobramento e alvio podem ser configurados.
Treinamentos
Abertos
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Fold
Permite dobrar uma chapa, selecionando um Sketch com uma linha de dobra.
Treinamentos
Abertos
129
Clicar em Flip Side para mudar a direo (esquerda e direita) e Flip Direction para mudar o sentido (de cima para baixo).
Define o local da dobra : centro da dobra (Centerline of bend), incio da dobra (Start of Bend) e final da dobra (End of Bend).
Treinamentos
Abertos
130
ngulo da dobra.
Contour Flange
Permite criar uma chapa dobrada partindo de um Sketch com contorno aberto.
Clicar em Profile para selecionar o contorno. Edge define um contorno existente onde terminar a chapa que est sendo criada.
Offset define o sentido (para dentro ou para fora).
Treinamentos
Abertos
131
Flange
Permite criar uma aba a partir de uma aresta.
Shape: seleciona a aresta, o sentido da aba (dentro ou fora), a altura da aba (Distance) e o sentido da altura (para cima ou para
baixo) e o ngulo em relao face.
Treinamentos
Abertos
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Extents: permite selecionar o tipo de extenso da aba. Total (edge), comprimento partindo de uma aresta (Width) e comprimento
partindo de uma aresta e finalizando em uma aresta (Offset). Selecionar a aresta inicial.
Treinamentos
Abertos
133
Resultado final.
Treinamentos
Abertos
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Para separar uma aresta, marcar Corner Rip e selecionar a aresta desejada.
Resultado final.
Treinamentos
Abertos
135
Single: permite fazer uma aba simples, selecionando a aresta desejada. Gap a distncia entre chapa e aba.
Length o comprimento da aba.
Teardrop permite fazer uma aba, tendo como controles dimensionais raio (Radius) e ngulo (Angle).
Treinamentos
Abertos
136
Permite fazer uma dobradia, tendo como controles dimensionais o raio (Raius) e o ngulo do arco (Angle).
Permite fazer uma aba dupla, sendo Gap a distncia entre a chapa e a aba e Length o comprimento da aba.
Treinamentos
Abertos
137
Treinamentos
Abertos
138
Os valores do estampo podem ser modificados conforme a necessidade. Os valores pr-definidos do estampo so
determinados no momento da criao do Sketch. Clicar em OK para finalizar.
Resultado final.
Treinamentos
Abertos
139
Cut
Permite realizar um corte em uma chapa, relacionando a espessura do corte espessura da chapa.
Shape permite selecionar o Sketch criado. A profundidade do corte est relacionado espessura da chapa (Thickness).
Bend
Permite criar uma dobra entre duas arestas ou mais.
Selecionar as arestas que se deseja unir (Edges). Nesta opo, as arestas permanecem fixas (Fix Edges).
Treinamentos
Abertos
140
Selecionar as arestas que se deseja unir (Edges). Nesta opo, o ngulo fixo (45 Degree) e a aresta inferior extendida.
Resultado final.
Treinamentos
Abertos
141
Flat Pattern
Permite visualizar a pea desenvolvida.
Pea desenvolvida.
Para inserir uma chapa desenvolvida em um Drawing, escolher a opo Flat Pattern.
Treinamentos
Abertos
142
Abertos
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Resultado final.
Treinamentos
Abertos
144
Extrude Surface.
Treinamentos
Abertos
145
Face seccionada.
Treinamentos
Abertos
146
Resultado.
Treinamentos
Abertos
147
Treinamentos
Abertos
148
Abertos
149
No menu Tools, encontra-se Analyze Faces. Com Zebra Stripes (Listras zebradas) possvel verificar a transio de uma face
para outra e verificar imperfeies nas faces.
Treinamentos
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150
Formas de visualizao das listras. Thickness controla a espessura das listras. Opacity contra a intensidade das listras.
Abertos
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No menu Tools, encontra-se Analyze Faces. Com Draft Analysis (Anlise de ngulos) possvel verificar se as faces de um
determinado componte esto dentro de um ngulo mnimo/mximo em relao a uma face. No exemplo acima, a face escolhida
a base e as faces que esto sendo avaliadas so as laterais. O ngulo mnimo 3 e o ngulo mximo 3.
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Abertos
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Para criar uma nova anlise, clicar em New, nome-la e selecionar o componente.
Treinamentos
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Mudar os valores dos ngulos, conforme a necessidade e clicar em Apply para confirmar. Clicar em OK para finalizar.
Treinamentos
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156
Uma mensagem avisando que uma vez convertido o ambiente de trabalho para Weldment, este no poder ser convertido de
volta para Assembly. Clicar em YES para aceitar.
Treinamentos
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Os tens Preparations, Welds e Machining so acrescentados. Eles iro conter as informaes referentes a cada tipo de
operao. So acionados com duplo-clique.
Treinamentos
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Extrusion
Permite realizar Extrusion Cut, selecionando um Sketch apropriado.
Hole
Permite criar furos, selecionando um Sketch apropriado.
Chanfer
Permite criar chanfros, selecionando as arestas desejadas.
Observao:
Machining utiliza os mesmos comandos do Preparations.
Treinamentos
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159
Weld Feature
Permite colocar soldas em determinados contornos.
Tipo de solda. Cosmetic Weld permite colocar uma representao de solda, selecionando uma aresta. Fillet Weld coloca uma
representao de material, selecionando duas faces.
Treinamentos
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Fillet Weld.
Cosmetic Weld.
Treinamentos
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161
Tela do iPart Author. Parameters permite selecionar dimenses a serem modificadas durante a insero em conjunto.
Selecionar o valor a ser modificado durante a insero em um conjunto. Clicar no boto de transferncia para indicar o valor a
ser modificado durante a insero.
Treinamentos
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162
Resultado da insero.
Clicando sobre a linha, com o boto direito do mouse, possvel inserir novas linhas com outros valores. Estes valores podero
ser escolhidos quando a pea for inserida em um conjunto, permitindo assim a criao imediata de uma nova pea.
Treinamentos
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163
Em Suppression possvel suprimir determinada feature. Clicar no boto de transferncia para indicar a feature a ser suprimida
durante a insero no conjunto.
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Properties. Propriedades podem ser modificadas. Clicar no boto de transferncia para indicar a propriedade a ser modificada
durante a insero no conjunto.
Resultado.
Treinamentos
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Clicando sobre Author com o boto direito do Mouse, possvel escolher Custom Parameter Column, que permite que durante a
insero em um conjunto, um valor possa ser digitado durante a insero no conjunto.
Ao criar uma iPart, o cone Table acrescentado no Browser e as informaes sobre as diferentes iParts podem ser lidas.
Treinamentos
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Para inserir uma iPart em um conjunto, clicar em Place Component, selecionar a iPart a ser inserida, depois Options.
Treinamentos
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167
Placement Options: Place an iPart permite modificar as caractersticas da iPart ao ser inserida. Place the iPart Factory Directly
no permite modificar as caractersticas (iPart considerada uma pea comum).
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Clicar em Table com o boto direito (Change Component) para modificar uma iPart dentro do conjunto.
Treinamentos
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169
Para criar uma iFeature, clicar no cone correspondente. A tela Create iFeature ser mostrada.
No Browser, selecionar a feature a ser armazenada. Todas as informaes referentes a feature a ser armazenada sero
mostradas na tela do Create iFeature.
Treinamentos
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170
Selecionar e transferir para Size Parameters as dimenses a serem modificadas durante a insero de uma feature em uma pea.
Clicando em Enter Distance com o boto esquerdo do mouse, na coluna do Prompt, possvel modificar a pergunta a ser feita
durante a insero da feature na pea.
Treinamentos
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171
Clicando em Insert iFeature a tela acima ser mostrada. Clicar em Browse para escolher a iFeature a ser inserida. Clicar em
Next para prosseguir.
Selecionar o Plano de trabalho onde ser posicionada a Feature. Clicar em Next para prosseguir.
Treinamentos
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172
Activate Sketch Edit Immediately ativa o Sketch da iFeature, para edio, aps clicar em Finish. Do not Activate Sketch Edit
concluir a insero, aps clicar em Finish.
Treinamentos
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173
Clicar no Sketch da iFeature com o boto direito do mouse para edit-la, quando necessrio.
Treinamentos
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174
Resultado final.
Treinamentos
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175
Abrir uma iFeature armazenada. Clicar em iFeature Author. A tela acima ser mostrada.
Clicar com o boto direito do mouse sobre uma linha e escolher Insert Row. Os valores podem ser modificados conforme a
necessidade.
Treinamentos
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176
Ao inserir uma iFeature, clicar sobre o valor (Value) e uma lista de valores para seleo ser mostrada.
Treinamentos
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177
Em Tools, Customize, Commands, iFeatures possvel selecionar uma ou mais iFeatures especficas e coloc-las no Part
Features Panel, para rpido acesso.
Treinamentos
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178
Derived Part
Tem por objetivo criar um componente partindo de um conjunto. Como exemplo, um molde para injeo de
plstico ou fundio.
A primeira etapa consiste em montar a pea da qual se quer o molde no bloco onde ficar a cavidade.
Treinamentos
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Em ambiente de Part, clicar em Derived Component e escolher o conjunto que ser transformado em molde. Clicar em Open para
confirmar.
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Treinamentos
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Indica que o item possui componentes que permanecero e que sero subtrados ou deletados.
Resultado final aps a insero. Na seqncia, canais de alimentao podem ser criados, bem como um macho e furos para unio entre
macho e fmea.
Treinamentos
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182
Alteraes na posio e dimenses devem ser feitas nas peas ou conjunto. Clicar em Open Base Component para editar o conjunto.
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Break Link with Base Assembly quebra o link entre a part e o conjunto inserido, no permitindo a sua alterao. Uma vez quebrado o link
este no poder ser refeito.
Derived component permite criar um espelho do componente escolhido. Clicar em Open para confirmar.
Treinamentos
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186
Edit Derived Part edita as caractersticas do componente derivado, tais como escala e espelhamento.
Break Link with Base Part quebra a ligao entre componente e componente derivado, impedindo sua modificao. Uma vez quebrado o
link este no poder ser refeito.
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Design Assistent
Ferramenta utilizada para localizar, copiar, renomear e trocar arquivos do Inventor mantendo-os relacionados.
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Treinamentos
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Treinamentos
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Renomear o arquivo. Clicar com o boto direito sobre o Part Number. Clicar em Edit. Renomear.
Treinamentos
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194
Clicar sobre o nome com o boto direito. Escolher a opo Change Name. Nomear conforme a necessidade.
Apostila Treinamento Avanado Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
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A seguinte mensagem aparecer. Substituir um componente em um conjunto pode modificar a estrutura geomtrica do conjunto. Deseja
continuar? Clicar em OK para confirmar.
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Treinamentos
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Para localizar determinado componente, Em Tools, Find, Where Used. Em Search for references to file escolher o componente que se
deseja localizar onde usado. Em Files Found o resultado ser mostrado.
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199
Migration Utility
Permite migrar arquivos antigos para uma verso mais recente.
Treinamentos
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Em Open options possivel selecionar o diretorio (Directory), ou arquivos selecionados (Selected Files)
ou o conjunto (Assembly) que se deseja migrar.
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201
Em Compact possvel eliminar verses ao migrar (Purge Old Versions) e compactar o histrico do modelo (Compact Model History).
Usar esta opo apenas em grandes conjuntos.
Treinamentos
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202
Skip files with unresolved references ignora arquivos com que necessitam de atualizao de links.
Treinamentos
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203
Set Defer Updates (Drawings only) ignora a atualizao dos desenhos (Drawings). Clicar em Ok para iniciar o Migration.
Treinamentos
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204
Pack and Go
Comando usado para transportar arquivos de um local para outro sem perder referncia.
Com o boto direito do mouse sobre o conjunto a ser transportado e escolher a opo Pack and Go.
Treinamentos
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Treinamentos
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206
Treinamentos
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207
Lista de arquivos que iro acompanhar o conjunto selecionado, para a pasta de destino.
Treinamentos
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Treinamentos
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209
Treinamentos
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210
Treinamentos
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211
Project.
Treinamentos
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212
Treinamentos
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213
Faz a pesquisa com base no Project ou pesquisa na pasta especificada. Inclui subpastas (Include Subfolders) pode ser marcado.
Treinamentos
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214
Start inicia o processo. Aps concludo, comando Done ser habilitado. Clicar em Done para confirmar.
Treinamentos
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215
Exerccios
Tubo
Treinamentos
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216
Treinamentos
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217
Garrafa
Treinamentos
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218
Mola
Treinamentos
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219
Treinamentos
Abertos
220
Mouse
Treinamentos
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221
Caminho
Treinamentos
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222
Segundo contorno
Treinamentos
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223
Treinamentos
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224
Redutor
Treinamentos
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225
Dobradia
Treinamentos
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226
Quadro de Comando
Treinamentos
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227
Solda
Treinamentos
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228