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Actas de la Conferencia
Latinoamericana de GeoGebra
URUGUAY
Comit Organizador
Jorge Brisset
Ana Sonia Martnez
Cristina Ochoviet
Nora Ravaioli
Mariela Rey
Fabin Vitabar
de Matemtica
Departamento
Edicin
Mario Dalcn
Vernica Molfino
ISSN 2301-0185
www.geogebra.org.uy/2012
NDICE
Conferencias Plenarias
APORTES TERICOS DE PESQUISAS QUE UTILIZARAM O GEOGEBRA (Celina
Abar) .................................................................................................................................. 1
Talleres
AZAR, PROBABILIDAD Y GEOGEBRA (Gerardo Daniel Rossi et al.)..................... 14
CMO EVALUAR ACTIVIDADES CONSTRUIDAS EN GEOGEBRA
UTILIZANDO MOODLE Y WIRIS (Jorge Gaona et al.).............................................. 19
COMPUTAO SIMBLICA NO ENSINO MDIO COM O SOFTWARE
GRATUITO GEOGEBRA (Humberto Jos Bortolossi) ................................................. 29
CONSTRUINDO AS FUNES LOGARTMICAS E EXPONENCIAIS POR MEIO
DO GEOGEBRA (Valdeni Soliani Franco) .................................................................... 35
CONSTRUINDO O LOGOTIPO DA OLIMPADA BRASILEIRA DE
MATEMTICA NO GEOGEBRA (Mariana Moran et al.) ........................................... 42
DISCUSSO SOBRE A NOO DE INTEGRAL IMPRPRIA COM O AUXLIO
DO SOFTWARE GEOGEBRA (Francisco Regis Vieira Alves Fregis et al.) ............... 48
EL HOMBRE DE VITRUVIO (Alicia Mariel Carbajal Pirotto et al.) ........................... 56
LOS APPLETS GEOGEBRA EN LA ENSEANZA DE LA PROBABILIDAD
(Mercedes Villalba et al.) ................................................................................................ 64
LUGAR GEOMTRICO, SLO RASTROS QUE DEJAN LOS PUNTOS? (Rosa
Ana Ferragina et al.) ........................................................................................................ 72
PROPUESTAS DIDCTICAS PARA TRABAJAR EN SECUNDARIA: NGULOS
EN LA CIRCUNFERENCIA. (Mara Teresita Carrin Rebellato et al.) ....................... 80
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CONSTRUCCIN GEOMTRICA EN
GEOGEBRA EMPLEANDO LUGARES GEOMTRICOS Y ALGO MS. (Julian
Andres Caicedo Lopez) ................................................................................................... 87
UN BINOMIO DINMICO: GEOMETRA Y FUNCIONES (Fernando Jorge Bifano et
al.) .................................................................................................................................... 94
UTILIZANDO O GEOGEBRA PARA CONSTRUO DE MODELO PLANO PARA
A GEOMETRIA ELPTICA (Valdeni Soliani Franco et al.) ....................................... 102
UTILIZANDO O GEOGEBRA PARA CONSTRUO DE MODELOS PLANOS
PARA A GEOMETRIA HIPERBLICA (Karla Aparecida Lovis et al.) ................... 110
VISUALIZAR, CONJETURAR Y DEMOSTRAR UTILIZANDO EL SOFTWARE
GEOGEBRA (Mary Isabel Curbelo Cejas et al.) .......................................................... 117
i
Comunicaciones
AVALIAO DO USO DO SOFTWARE GEOGEBRA NO ENSINO DE
GEOMETRIA: REFLEXO DA PRTICA NA ESCOLA (Eimard Gomes) ............. 125
COLETANA LABGG PARA ESCOLAS E UNIVERSIDADES: NF2.601 POSSIBILIDADES DE ESTUDO PARA O POLGONO TRIANGULO (Eimard
Gomes) .......................................................................................................................... 133
COLETANA LABGG PARA ESCOLAS E UNIVERSIDADES: NF2.901 POSSIBILIDADES DE ESTUDO PARA A FUNO QUADRTICA (Eimard
Gomes) .......................................................................................................................... 141
COMPARANDO REAS - LA EQUIVALENCIA DE FIGURAS GEOMTRICAS
(Daniela Pags) .............................................................................................................. 149
COMPARANDO RESULTADOS AO UTILIZAR O GEOGEBRA COM ALUNOS
DA ESCOLA ESTADUAL ANDR AVELINO E ALUNOS INGRESSANTES EM
MATEMTICA NA UFMT (Naiane Gajo Silva et al.) ............................................... 155
CONJETURAS SOBRE TRINGULOS DETERMINADOS POR MEDIATRICES,
BISECTRICES Y ALTURAS DE UN TRINGULO (Mario Dalcn) ........................ 163
CONOCIMIENTO GEOMTRICO DE LOS PROFESORES Y RESOLUCIN DE
TAREAS DE CONSTRUCCIN DE PARALELOGRAMOS CON GEOGEBRA
(Leonela Marina Rubio Urdaneta et al.)........................................................................ 174
CONSTRUES DE MACRO FERRAMENTAS NO GEOGEBRA PARA O
ENSINO DA GEOMETRIA HIPERBLICA (Guilherme Fernando Ribeiro et al.) ... 182
CONSTRUINDO O TRINGULO HIPERBLICO NO SOFTWARE GEOGEBRA:
UMA EXPERINCIA COM FUTUROS PROFESSORES DE MATEMTICA
(Guilherme Fernando Ribeiro et al.) ............................................................................. 190
CORES DINMICAS COM O GEOGEBRA: PERSPECTIVAS DE INCREMENTAR
A ABORDAGEM NO ESTUDO DE FUNES (Daiane Pertile et al.) ..................... 199
CURSO INICIAL DE GEOGEBRA PARA PROFESORES DE MATEMTICA
(Mara Del Rosario Mariani Augusto et al.) ................................................................. 207
EDUCAO TECNOLGICA: SOFTWARE GEOGEBRA, UMA FERRAMENTA A
FAVOR DO ENSINO E APRENDIZADO DA MATEMTICA. (Mariani Bento et al.)215
EL BARICENTRO Y LAS MEDIANAS DE UN TRINGULO. UNA EXPERIENCIA
EN EL AULA. (Ana Ines Battaglino Llobet et al.) ....................................................... 223
ESTUDO DO PNDULO SIMPLES COM AUXLIO DO SOFTWARE GEOGEBRA
NA ABORDAGEM DOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM (Rosana Cavalcanti Maia
Santos et al.) ................................................................................................................. 234
FERRAMENTAS MEDIADORAS NO ENSINO DA MATEMTICA: MOODLE E
GEOGEBRA A FAVOR DO APRENDIZADO DE SABERES MATEMTICOS.
(Graciela Aluizio Reali et al.) ....................................................................................... 245
FORMAO DE PROFESSORES DE MATEMTICA EM UMA COMUNIDADE
DE PRTICA AO UTILIZAR O SOFTWARE GEOGEBRA (Loreni Aparecida
Ferreira Baldini Baldini et al.)....................................................................................... 252
ii
iv
RESUMO
O objetivo deste trabalho apresentar as pesquisas realizadas entre 2009 e 2011 com o
uso do GeoGebra no Programa de Estudos Ps Graduados em Educao Matemtica da
PUC/SP, as teorias utilizadas, o papel do GeoGebra em cada uma delas, que
consideraes foram feitas sobre seu uso, os propsitos de cada autor e os resultados
alcanados. Considerando aspectos da anlise temtica, verificou-se que dos dezenove
trabalhos, sete deles utilizaram como aporte terico a Teoria das Situaes Didticas de
Guy Brousseau. Essas sete pesquisas so objetos de anlise deste estudo e mostram que
a utilizao desta teoria pode ser considerada como uma alternativa na busca de
caminhos para a construo de situaes com o uso do GeoGebra que auxiliem na
superao das dificuldades do ensino e da aprendizagem da Matemtica. As concluses
evidenciam que outras tecnologias utilizadas nos distintos momentos de algumas
pesquisas tiveram carter complementar e os autores dos trabalhos puderam buscar, ao
longo de toda a estratgia, a melhor soluo para as atividades propostas em um
contexto que admite a incorporao de mdias tradicionais e digitais.
1. Introduo
A proposta desse trabalho apresentar, considerando aspectos da anlise temtica,
as pesquisas realizadas entre 2009 e 2011 no Programa de Estudos Ps-Graduados em
Educao Matemtica com o uso do GeoGebra. e deste modo verificar-se os aportes
tericos utilizados, qual o papel do GeoGebra em cada uma das pesquisas, que
consideraes foram feitas sobre seu uso, os propsitos de cada autor e os resultados
alcanados.
Assim, as seguintes questes orientaram a anlise realizada:
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Neste estudo, no a anlise temtica como um todo, mas alguns de seus aspectos
serviram de suporte para o trabalho desenvolvido, pois segundo Minayo (2004),
operacionalmente, a anlise temtica desdobra-se em trs etapas: pr-anlise;
explorao do material; tratamento dos resultados obtidos e interpretao.
Zanella (2009) salienta que:
Na anlise temtica voc deve compreender a mensagem do autor,
mas sem interferir nas ideias preconizadas por ele. Isto quer dizer que
voc deve ouvir o que o autor do texto quer dizer, sem emitir
julgamento ou crtica. Ento, inicialmente procure identificar o tema,
releia o texto e procure captar os motivos, as dificuldades, isto , a
determinao do problema que levou o autor a escrever sobre tal
assunto. Nesse sentido, importante que voc faa algumas perguntas
que possibilitem identificar o problema, do tipo: Qual a dificuldade
que ser resolvida? Qual o problema a ser solucionado? A
identificao do problema revela a ideia principal defendida pelo
autor. A ideia central do texto sempre uma orao, uma proposio,
e expressa a linha de raciocnio utilizada para transmitir a mensagem,
isto , o processo lgico do pensamento do autor. Tendo evidenciado a
estrutura lgica do texto, voc pode esquematizar e construir um
roteiro sobre as ideias (principal e secundrias) expostas no
texto.(p.31)
http://www.pucsp.br/pos/edmat
ISSN 2301-0185
Desse modo, em um segundo momento, foi feita a leitura dos respectivos resumos
com o objetivo de identificar a questo de pesquisa, os objetivos, os tipos de pesquisas
realizadas: se quantitativa ou qualitativa, os respectivos pblicos envolvidos e os aportes
tericos e metodolgicos utilizados.
http://revistas.pucsp.br/IGISP
ISSN 2301-0185
http://www.geogebra.org
ISSN 2301-0185
ISSN 2301-0185
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Importante observar que uma das questes primordiais da TSD, na qual o papel do
professor fundamental, a forma de apresentao do conhecimento num contexto que
proporcione ao aluno um verdadeiro sentido, estabelecendo correlaes com outros
saberes para que possam ser reconhecidos em outras situaes.
No Quadro 1 esto identificadas as pesquisas realizadas com aporte terico na
Teoria das Situaes Didticas de Guy Brousseau e as respectivas situaes de ao,
formulao, validao e institucionalizao que foram delineadas pelos prprios
autores. Uma anlise crtica das situaes propostas pelos autores pode ser realizada
com maior rigor. No entanto esta anlise no se configura como objetivo deste trabalho
que apresenta um estado de conhecimento sobre um tema em um determinado
momento como salienta Soares (1989).
As pesquisas com o uso do GeoGebra tem se avolumado nos ltimos tempos e a
apresentao peridica de tais pesquisas podem indicar possibilidades para a prtica do
professor. No entanto importante a reflexo do professor sobre as propostas
apresentadas que pode permitir a identificao de duplicaes ou contradies, e a
determinao de lacunas e vieses (Soares, 1989).
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Estratgias
Operaes
pedaggicas com aritmticas
uso de Tecnologias
de Informao e
Comunicao: uma
abordagem para a
construo do
conhecimento em
operaes
aritmticas bsicas e
nas chamadas
"regras de sinais
EF
Investigar em
Alunos que medida uma
com estratgia
extrem pedaggica com
a
o uso dos trs
defasag instrumentos de
em de pesquisa (lpis e
aprendi papel,
zagem calculadora e
GeoGebra) pode
fomentar a
aprendizagem
dos conceitos
envolvidos nas
chamadas
regras de
sinais quando
utilizadas em
conjunto com as
operaes
aritmticas.
Em cada
atividade com
o uso do
GeoGebra:
leitura do
instrumento de
pesquisa.
Utilizao da
ferramenta
tecnolgica a
qualquer
momento: uso
do mouse e
movimento de
pontos.
Interpretar a
operao
solicitada.
propostas.
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Funo afim
EF
localizar
ferramenta de
adio de
vetores.
Desenvolver
Leitura das
Discusses entre
uma sequncia atividades.
pares de alunos e
de ensino que
simulaes no
contribua para o
GeoGebra.
desenvolvimento
da capacidade de
expressar
algbrica e
graficamente a
dependncia de
duas variveis de
uma funo afim
e reconhecer que
seu grfico
uma reta,
relacionando os
coeficientes da
equao da reta
com o grfico.
Atividades
Realizadas com Momento um,
relativas s
papel e lpis, e com papel e lpis:
transformaes posteriormente identificar o que
isomtricas, mais no GeoGebra. os alunos
especificamente Os alunos
conhecem sobre
ligadas
puderam
simetria axial e
simetria axial. buscar, ao
sobre o mtodo de
longo de toda a construo com
estratgia, a
rgua e compasso.
melhor soluo Momento dois, no
para as
GeoGebra:
atividades
preparado em
significativo.
Categorias de
anlise: erros
cometidos pelos
alunos na
consecuo das
atividades e sua
reconstruo. Os
alunos puderam
superar a
validao
emprica obtida
anteriormente,
especificando
melhor os
objetos de
entrada e sada.
Respostas
registradas pela
equipe em
fichas.
depois da situao de
institucionalizao.
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Estratgias
Operaes
pedaggicas com aritmticas
uso de Tecnologias
de Informao e
Comunicao: uma
abordagem para a
construo do
conhecimento em
operaes
aritmticas bsicas e
nas chamadas
"regras de sinais
EF
Investigar em
Alunos que medida uma
com estratgia
extrem pedaggica com
a
o uso dos trs
defasag instrumentos de
em de pesquisa (lpis e
aprendi papel,
zagem calculadora e
GeoGebra) pode
fomentar a
aprendizagem
dos conceitos
envolvidos nas
chamadas
regras de
sinais quando
utilizadas em
conjunto com as
operaes
aritmticas.
Em cada
atividade com
o uso do
GeoGebra:
leitura do
instrumento de
pesquisa.
Utilizao da
ferramenta
tecnolgica a
qualquer
momento: uso
do mouse e
movimento de
pontos.
Interpretar a
operao
solicitada.
propostas.
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Lugar
geomtrico
Ambiente
Funo
informatizado: para polinomial de
o aprofundamento segundo grau
da funo
quadrtica por
alunos da 2 srie do
Ensino Mdio
Situaes de
aprendizagem:
circunferncia,
mediatriz e uma
abordagem com o
Geogebra
EM
EF e
EM
Desenvolver um
ambiente
informatizado
para que, por
meio de uma
sequncia de
atividades, o
aprofundamento
dos
conhecimentos
relacionados
funo
polinomial de
segundo grau
seja favorecido.
Discutem entre
os pares as
conjecturas
Sequncia
Leitura e
Desenvolvem
Tentativa de
didtica com o interpretao estratgias para
convencimento
objetivo da
do enunciado possveis solues aos demais de
construo dos das questes, por meio de
que as
conceitos de
anlise da ao esboos no papel e estratgias esto
circunferncia e proposta,
pelo uso do
corretas e
mediatriz, sob o manipulao GeoGebra,
tambm na
ponto de vista de das ferramentas inserindo pontos e verificao no
lugares
do GeoGebra, editando.
GeoGebra, por
geomtricos por
meio do recurso
meio de lpis e
de arrastar e
papel, e o uso do
quando a
GeoGebra.
construo
desmanchava.
O professor expe suas
definies por meio de
vdeos e pela prpria
fala, esclarecendo a
diferena entre
registros algbricos e
grficos.
Um ambiente
informatizado. As
atividades propostas
favoreceram a
compreenso dos
registros de
representao
algbrica e grfica,
alm do
aprofundamento dos
conhecimentos
relacionados ao
objeto matemtico da
pesquisa.
6. Concluso
Todas as pesquisas realizadas entre 2009 e 2011, com o uso do GeoGebra, no
Programa de Estudos Ps Graduados em Educao Matemtica podem servir de
referncia para os professores que ensinam matemtica e pretendem utilizar o GeoGebra
na sua prtica docente pois permitem uma reorganizao dos contedos matemticos
trabalhados.
Pode-se concluir que a utilizao dos aportes tericos em Guy Brousseau e outros
pesquisadores, pode ser considerada como uma importante alternativa na busca de
caminhos para a construo de situaes que auxiliem na superao das dificuldades do
ensino e da aprendizagem matemtica.
As pesquisas4 evidenciam que para um professor utilizar uma ferramenta
tecnolgica como suporte para o ensino da matemtica aconselhvel que ele determine
quais objetivos quer alcanar, qual conhecimento matemtico pretende proporcionar aos
seus alunos e qual ferramenta tecnolgica pode contribuir para isso. Outra constatao
que o uso de recursos como papel, lpis, rgua, etc. foi importante e complementar. Por
isso, essas ferramentas no podem ser descartadas por completo.
Do mesmo modo, os pesquisadores, por meio das institucionalizaes, ao assumir
um papel ativo nos respectivos processos e sem retirar a liberdade dos pesquisados,
permitiram que os alunos conjecturassem, experimentassem, questionassem e
mostrassem independncia no uso do GeoGebra ao ponto de desenvolverem estratgias
prprias.
A anlise e a interpretao dos sete trabalhos aqui apresentados mostraram que
houve a construo do saber matemtico pelos sujeitos das pesquisas na interao com o
GeoGebra, colaborando com o processo de aprendizagem do respectivo objeto
matemtico explorado e revelando que o uso das tecnologias como mediadoras no
processo de aprendizagem pode subsidiar estratgias pedaggicas para o ensino e a
aprendizagem da Matemtica.
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Referncias
ALMOULOUD, Saddo Ag. (2007). Fundamentos da Didtica da Matemtica. Curitiba:
Ed. UFPR,
FERREIRA, Norma Sandra de Almeida. (2002). As Pesquisas denominadas Estado da
Arte. Educao & Sociedade, p.257-272, ano XXIII n79, Campinas. Disponvel em
www.scielo.br/pdf/es/v23n79/10857.pdf . Acesso em: 14 abril 2012.
FREITAS, Jos Luiz Magalhes de. (1999). Situaes Didticas, Educao Matemtica
- Uma introduo. Srie Trilhas, Editora da PUC-SP.
GARRIDO, Elsa. (1979). A tcnica cloze e a compreenso da leitura: Investigao em
textos de estudos sociais para a 6 srie. Dissertao de mestrado, USP. So Paulo.
HOHENWARTER, Markus, PREINER, Judith. (2007). Dynamic Mathematics with
GeoGebra. The Journal of Online Mathematics and Its Applications. Disponvel em:
http://www.maa.org/joma/Volume7/Hohenwarter/index.html. Acesso em: 17 abr. 2012.
MINAYO, Maria Ceclia de Souza. (2004). O desafio do conhecimento: pesquisa
qualitativa em sade. 8 ed. So Paulo: Hucitec.
MINAYO, Maria Ceclia de Souza. (2004). O Desafio do conhecimento Pesquisa
Qualitativa em Sade. Resenha disponvel em http://www.qir.com.br/?p=2906 . Acesso
em 23/04/2012.
SEVERINO, Antonio Joaquim. (2001). Metodologia do trabalho cientfico. So Paulo:
Cortez & Moraes.
SOARES, Magda. (1989). Alfabetizao no Brasil O Estado do conhecimento.
Braslia: INEP/MEC.
ZANELLA, Liane Carly Hermes. (2009). Metodologia de estudo e de pesquisa em
administrao / Liane Carly Hermes Zanella. Florianpolis: Departamento de Cincias
da Administrao / UFSC; [Braslia]: CAPES: UAB. Disponvel em:
http://portal.virtual.ufpb.br/biblioteca-virtual/files/pub_1291089407.pdf Acesso em
23/04/2012.
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DESARROLLO:
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especfico del da de hoy. La ley general no nos dice nada sobre el resultado particular
(como en fsica). Es cierto que en las prximas experiencias, la frecuencia relativa de
los nmeros tender a estabilizarse, pero ello no nos permite afirmar nada sobre el
resultado particular de la prxima experiencia. (Gysin, Liliana ,2000)
BIBLIOGRAFA:
Batanero, C., Contreras, J. M., Daz, C. & Arteaga, P. (2009). Paradojas en la historia
de la probabilidad como recurso didctico. XV Jornadas de Investigacin en el Aula de
Matemticas. Granada: Sociedad Thales.
Batanero, C., Estepa, A. & Godino, J. D. (1991), Anlisis exploratorio de datos: sus
posibilidades en la enseanza secundaria. Suma, n 9, pp. 25-31.
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Taller
1. Applet de Geogebra en 3d:
Primero, construiremos el applet para que el alumno pueda visualizar el siguiente
problema: Se quiere construir una canaleta para captar agua de lluvia; esta ser
fabricada con hojas de aluminio de L cm de ancho, doblando 90 hacia arriba. Qu
profundidad proporciona la mayor rea transversal y como consecuencia, el mayor flujo
de agua?
a. Plantilla 3d: La proyeccin 3D en
Geogebra 2D se har sobre una
plantilla que hemos construido, esta
plantilla se dise y adapt en base a
los apuntes de Ral Falcn, de la
Universidad de Sevilla para la I
Jornadas
sobre
GeoGebra
de
Andaluca en marzo de 2010.
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b. Construir una pregunta de respuesta corta en Moodle con WIRIS: El tipo de tem,
respuesta corta, permite que el alumno introduzca la respuesta que cree correcta en un campo de
texto.
i. Problema: Le pediremos al alumno que
se plantee la construccin de una canaleta
de recoleccin de aguas lluvias, utilizando
hojas de aluminio de a cm de ancho (donde
a ser un valor aleatorio). Doblando para
ello, sus lados x (en cm) en 90, como se
muestra en la figura (la que ser un applet
de GeoGebra.)
Como el enunciado incluye contenido
aleatorio (la variable a), utilizaremos las
funcionalidades de WIRIS para generar la
medida a de la hoja de aluminio en forma
aleatoria y la respuesta en funcin de esta
variable.
ii Enunciado:Lo esencial del ejemplo es
que el ancho de la lmina ser variable;
para que esto ocurra, en vez de colocar un
nmero en el enunciado, colocamos #a,
donde el # simboliza que es una variable
que cambiar de acuerdo a cmo se defina
en el algoritmo. La construccin del
algoritmo, lo veremos ms adelante
cuando programemos la pregunta.
Adems, dejamos una lnea donde ir el
applet de Geogebra; aprenderemos a
insertarlo y sincronizarlo en el punto c.
iii. Respuesta correcta: Esta respuesta correcta depende del valor del ancho de la
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iv. Activacin del editor:Uno de los puntos clave en este tipo de ejercicio es decidir
con qu herramientas va a contar el alumno para responder.
Normalmente, queremos que disponga del editor de frmulas WIRIS, as que
verificaremos que la opcin correspondiente est seleccionada en la seccin WIRIS
Quizzes, justo antes del campo ALGORITMO. Si deseamos que el alumno no pueda
introducir expresiones matemticas y
que disponga de un
campo de texto
sencillo, podemos
deseleccionar esta
casilla y el editor de
frmulas no estar a
su disposicin para
dar la respuesta.
v. Programacin: Prcticamente, ya se tiene configurado el ejercicio. Veamos qu
elementos matemticos son precisos para la programacin de la pregunta:
Definimos la medida a como un valor aleatorio con un rango que permita disponer de
una gran cantidad de opciones de visualizacin para el estudiante.
Se genera la funcin cuadrtica que dar la forma ptima necesaria para modelar la
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Um dos grandes recursos includos na verso 4.2 do GeoGebra (em estgio beta, mas
com previso de ser lanado oficialmente ainda no ano de 2012) est a Janela CAS, uma
janela a partir da qual um usurio poder conduzir clculos simblicos dentro do
GeoGebra. Como de costume, a Janela CAS est integrada com as demais janelas do
software (Janela de lgebra, Janela de Visualizao).
Existem vrios estudos sobre o uso de sistemas de computao simblica para o ensino
e aprendizagem da matemtica (veja, por exemplo, as referncias (GUIN, RUTHVEN
& TROUCHE, 2005) e (LI, WANG & ZHANG, 2007)), contudo, a nfase se d
principalmente em questes relacionadas com o clculo diferencial e integral (no Brasil,
a maioria dos alunos do Ensino Mdio no estuda esse tpico, ficando o tema reservado
para os primeiros semestres do ensino universitrio).
O objetivo principal dessa oficina o de apresentar e explorar exemplos de como
recursos de computao simblica podem ser trabalhados com tpicos mais elementares
do Ensino Mdio. Esperamos assim que o participante da oficina aprecie
as potencialidades e perceba as limitaes desse tipo de ferramenta. O material
apresentado parcialmente aqui tem sido usado na disciplina Informtica no Ensino da
Matemtica para o curso de licenciatura em matemtica do Sistema CEDERJ/UAB.
Alguns exemplos de exerccios em aritmtica
Os exerccios que apresentamos nesta seo so trabalhados em nossa disciplina logo
aps a apresentao da sintaxe bsica das operaes aritmticas (soma, subtrao,
multiplicao, diviso, potenciao, fatorial) e do comando Fatorar[] (que calcula
a decomposio em fatores primos de um nmero natural) da Janela CAS do GeoGebra
4.2. Nessa apresentao, um dos exemplos dados o seguinte: o clculo de 1/3 na
Janela CAS do GeoGebra. Em geral, as pessoas ficam surpresas com a resposta dada
pelo GeoGebra: 1/3. Elas esperam ver (como em uma calculadora), o nmero
0.33333333. Nossa impresso que, em geral, as pessoas no percebem o processo de
aproximao inerente s calculadoras usuais, isto , elas no percebem que a resposta
0.33333333 dada por uma calculadora usual no igual a 1/3, mas, sim, uma
aproximao de 1/3. Em outras palavras, o pensamento (errado) geral que os
resultados apresentados por uma calculadora usual so sempre exatos e eles no so. Em
nossa opinio, poder evidenciar esse fato j demonstra uma qualidade didtica dos
sistemas de computao simblica.
Exemplo 1. Considere os seguintes nmeros racionais a = 8712870/48506557 e b =
505149/2812281. Eles so iguais? (a) Tente obter uma resposta usando uma calculadora
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de bolso comum! (b) Tente obter uma resposta usando a Janela CAS do GeoGebra!
(c) Tente obter uma resposta usando apenas lpis e papel, sem recurso computacional
algum! Os trs mtodos produziram a mesma resposta? Elabore sobre o assunto!
Este exerccio tem vrios desdobramentos. Primeiro, ele evidencia a limitao de uma
calculadora comum: os nmeros a e b so, de fato, diferentes, mas, ao tentar calcul-los,
os nmeros exibidos no visor da calculadora so iguais. Muitas pessoas concluem
(erroneamente) a partir desse fato que a e b so iguais! Segundo, que estratgias
podemos usar para resolver o Item (b)? Aqui podemos usar o GeoGebra para calcular
a diferena a b: a ser igual a b se, e somente se, a b for igual a 0. Outra estratgia:
usar o GeoGebra para calcular a diviso a/b: a ser igual a b se, e somente se, a/b for
igual a 1. Por fim, que estratgias podemos usar para resolver o Item (c)? Aqui
lembramos que se r, s, t e u so nmeros inteiros positivos, ento r/s = t/u se, e somente
se, ru = st. Em nosso caso, r = 8712870, s = 48506557, t = 505149 e u = 2812281.
Observe que ru diferente de st, pois ru tem a casa das unidades igual a 0, enquanto
que st tem a casa das unidades igual a 3. Sendo assim, r/s = 8712870/48506557
diferente de t/u = 505149/2812281.
Exemplo 2. Considere os nmeros naturais a = 23000 e b = 32000. Qual nmero maior?
(a) Tente obter uma resposta usando uma calculadora de bolso! (b) Tente obter uma
resposta usando a Janela CAS do GeoGebra! (c) Tente obter uma resposta usando
apenas lpis e papel, sem recurso computacional algum! Os trs mtodos produziram
a mesma resposta? Elabore sobre o assunto!
Este exerccio tambm tem vrios desdobramentos. Primeiro, ele evidencia outra
limitao de uma calculadora comum: se comparado com os sistemas de computao
simblica, menos nmeros podem ser representados (mesmo de forma aproximada).
Assim, ao tentar calcular 23000, uma mensagem de erro dever aparecer no visor da
calculadora. O clculo de 23000 pode ser facilmente conduzido na Janela CAS do
GeoGebra (experimente!). As mesmas estratgias propostas para o Item (b) do
Exemplo 1 podem ser usadas para resolver o Item (b) do Exemplo 2. Por fim, que
estratgias podemos usar para resolver o Item (c) do Exemplo 2? Em geral,
as pessoas pensam inicialmente que no possvel resolver o Item (c) com lpis e papel
por conta dos nmeros envolvidos. Contudo, uma vez que a = 23000 = (23)1000 = 81000 e b
= 32000 = (32)1000 = 91000, segue-se que a menor do que b.
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Os trs exerccios que destacamos a seguir tem a seguinte caracterstica: eles desafiam
a habilidade e a pacincia humana na manipulao de expresses algbricas. O corolrio
que queremos estabelecer com esses exerccios o de que sistemas de computao
simblica podem nos livrar de clculos tediosos de modo que possamos nos concentrar
em outros quesitos.
Exemplo 5. Use o GeoGebra para mostrar que
(a d b c)(p s r q) = (a p + b r)(c q + d s) (a q + b s)(c p + d r),
para todo a, b, c, d, p, q, r e s reais. Tente demonstrar essa identidade usando apenas
lpis e papel!
Exemplo 6. Sejam u = (a b)/(a + b), v = (b c)/(b + c) e w = (c a)/(c + a). Use
o GeoGebra para mostrar que (1 + u) (1 + v) (1 + w) = (1 u) (1 v) (1 w). Tente
demonstrar essa identidade usando apenas lpis e papel!
Exemplo 7. Use o GeoGebra para mostrar que se a, b e c so nmeros diferentes de
zero, dois a dois distintos e tais que a + b + c = 0, ento
b
c b c c a a b
a
9.
b
c
b c c a a b a
Tente demonstrar essa identidade usando apenas lpis e papel!
Alguns exemplos de limitaes em sistemas de computao algbrica
Indicamos aqui duas limitaes importantes presentes na maioria dos sistemas de
computao algbrica. Essencialmente, as duas limitaes tem uma mesma origem:
a hiptese implcita assumida por esses sistemas de que certas expresses so no nulas.
Como primeiro exemplo, considere a seguinte situao: um usurio digitou
(x2 4)/(x 2) em uma linha de entrada da Janela CAS do GeoGebra e, ao pressionar
a tecla ENTER, obteve como resposta a expresso x + 2. Este resultado est correto?
Por exemplo, se f(x) = (x2 4)/(x 2) e g(x) = x + 2 so funes reais, podemos afirmar
que f = g? A reposta no! As funes f e g so funes diferentes, pois possuem
domnios (efetivos) diferentes: o nmero real 2 no pertence ao domnio (efetivo) de f,
mas pertence ao domnio (efetivo) de g. Somente para valores de x diferentes de 2, isto
, para valores de x tais que x 2 diferente de zero, f(x) = g(x), ou seja, (x2 4)/(x 2)
= x + 2. O GeoGebra implicitamente (e automaticamente) assumiu a hiptese de que
x 2 diferente de zero ao simplificar a expresso (x2 4)/(x 2) em x + 2.
Como segundo exemplo, considere a situao em que queiramos resolver a equao
a x 2 = 4 em x. A Janela CAS do GeoGebra disponibiliza um comando para resolver
equaes: Resolver[]. A resposta dada pelo comando Resolver[a x 2 = 4, x]
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{x = 6/a}. Este resultado est correto? A resposta no! Se a for igual a zero, a equao
a x 2 = 4 no possui solues. Note, portanto, que novamente o GeoGebra
implicitamente (e automaticamente) assumiu a hiptese de que a diferente de zero ao
resolver a equao a x 2 = 4 em x.
Referencias bibliogrficas
Guin, D., Ruthven, K. & Trouche, L. (Eds.). (2005). The Didactical Challenge of
Symbolic Calculators. Turning A Computational Device into A Mathematical Intrument.
Boston: Springer-Verlag.
Li, S., Wang, D. & Zhang, J.-Z. (Eds.). (2007). Symbolic Computation and Education.
Singapore: World Scientific Publishing Co. Pte. Ltd.
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Fundamentao Terica
O minicurso est fundamentado na obra de Lima (1991). A parte terica do texto
utilizada para introduzir por meio do software GeoGebra o logaritmo natural de um
nmero real positivo, o nmero de Nepper e e a funo exponencial.
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Resultados
No minicurso ser utilizada a seguinte definio para um Sistema de
Logartmos: Um Sistema de Logaritmos uma funo L: IR+ IR, que possui as
seguintes propriedades:
1. L crescente, ou seja, x < y L(x) < L(y);
2. L(x.y) = L(x) + L(y), para quaisquer x e y reais positivos.
Por intermdio desta definio, possvel demonstrar que vrias propriedades e
resultado so satisfeitos. Enunciamos alguns deles.
Propriedade 1: Uma funo logartmica L: IR+ IR sempre injetiva, pois nmeros
diferentes tm logaritmos diferentes.
Propriedade 2: O logaritmo de 1 zero.
Propriedade 3: Os nmeros positivos menores do que 1 tm logaritmos negativos e os
nmeros maiores que 1 tm logaritmos positivos.
Propriedade 4: Para todo x > 0, tem-se L(x) = L(x).
Propriedade 5: Para quaisquer x, y IR+, temos que: L(x/y) = L(x) L(y)
Propriedade 6: Para todo x IR+ e todo nmero racional r = p/q, tem-se:
L(xr) = r . L(x)
Propriedade 7: Uma funo logartmica L:IR+IR ilimitada, superiormente e
inferiormente.
Teorema 1: Dadas as funes logartmicas L, M: IR+ IR, existe uma constante c > 0
tal que M(x) = c.L(x), para todo x > 0.
Teorema 2: Toda funo logartmica L sobrejetiva.
Observao 1: Segue das propriedade 1 e do teorema 2, que toda funo logartmica
bijetora.
Observao 2: Segue da observao 1, que dada a funo logartmica L: IR+ IR,
existe um nico nmero a > 0, tal que L(a) = 1. Este nmero chamado de base do
sistema de logaritmos L.
Observao 3: Se La e Lb so funes logartmicas, La(a) = Lb(b) = 1, ento o Teorema
1 garante a existncia de uma constante c > 0, tal que Lb(x) = c.La(x), para todo x > 0.
Fazendo x = a, resulta que Lb(a) = c. Portanto, Lb(x) = Lb(a) .La(x), que a frmula de
mudana de base.
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1
H = {( x, y ); x > 0, y = } .
x
Define-se o nmero H ab , como sendo a rea determinada por H, no intervalo
[a,b], limitada pelo eixo x.
bk
Propriedade fundamental: Para qualquer nmero real k > 0, as faixas H ab e H ak
( )
( )
reas das faixas da forma H1c , pois rea H ab = rea H1b / a = rea H1c , em que c =
b/a.
fcil verificar no GeoGebra que quando a < b < c :
( )
( )
( )
L( H ab ) = 0,
se a = b .
b
rea( H a ), se a > b
Note que agora para quaisquer a, b e c, temos:
( ) ( ) ( )
L H ab + L H bc = L H ac
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( ) ( ) ( )
( )
ln x = L H1x .
Utilizando o GeoGebra e esta definio, possvel calcular os logaritmos
naturais de qualquer nmero real, com uma visualizao do que est sendo calculado.
Teorema: ln: IR+ IR uma funo logartmica.
Demonstrao:
) ( ) ( )
) = rea ( H ) , donde segue o resultado.
y
1
2. ln uma funo crescente. De fato, Suponha que x,y IR+ e que x < y. Isso
significa que existe um nmero a > 1, tal que y = ax. Assim, ln y = ln a + ln x.
Como a > 1, temos que ln a > 0, e assim, ln y > ln x.
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Teorema: Seja r = p/q um nmero racional. Tem-se que y = er se, e somente se, ln y =
r.
Demonstrao: Se y = er, ento ln y = r . ln e = r .
ln er= r e a
x.
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ln(e x ) = x e eln y = y .
Seja k uma constante positiva. Em vez de y = 1/x, podemos considerar a
hiprbole y = k/x para definirmos logaritmos. Para cada valor de k escolhido, temos um
novo sistema de logaritmos. Evidentemente, a escolha de k = 1 a mais natural, por isso
chamamos os logaritmos estudados at agora de natural.
Para concluir o minicurso, ser explorado estas outras funes logartmicas, por
meio do GeoGebra.
Referencias bibliogrficas
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x
CB AC
x=
a a 2 + 4.a 2 a(1 5)
=
.
2
2
x=
a( 5 1)
para a obteno do ponto C no segmento AB. Durante o minicurso, ser
2
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Como BM um raio de uma das cinco circunferncias de raios iguais, temos que
BM = R r . Lembrando que os centros de duas circunferncias e o ponto de tangncia
2
so sempre colineares, obtemos OB = R + r .
2
Assim,
Rr
180 o
Rr
2
sen
= R+r = R+r
5
) (
(
(
)
)
1 + sen 36o
1 sen 36 o .
R
=
=
r
R
r
1 + sen 36o
1 sen 36o
Por meio do GeoGebra constri-se as duas circunferncias concntricas, cujos
raios tm essa proporo.
Para continuar a construo, necessita-se de dois conceitos, o primeiro o de
homotetia. Seja O um ponto e k um nmero positivo. A homotetia de centro O e razo k
uma transformao no plano Euclidiano que fixa O e aplica um ponto P distinto de O
em um nico ponto P* em na reta OP, tal que:
JJJJG
JJJG
OP* = k (OP)
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Referencias bibliogrficas
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1. Introduo
Reconhecidamente, os conceitos de limite, derivada e integral constituem os principais
no contexto do Clculo Diferencial e Integral a Uma Varivel Real CUV. De modo
particular, quando tratamos da noo de integral, discutida nos livros de Clculo, de
modo standard, nos atemos ao estudo de funes contnuas, definidas em intervalos do
tipo [a, b] , para a descrio da integral de Riemann. Por outro lado, quando lidamos
com funes (contnuas) ilimitadas ou funes definidas em intervalos do tipo (a, b] ou
[a,b) , deparamos a definio atinente s integrais imprprias.
definimos
f ( x)dx = lim+
0
a +
f ( x)dx (resp.
f ( x)dx = lim+
0
f ( x)dx ), chamada de
geomtrica
numrica,
proporcionado
pelo
software
Geogebra,
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Por outro lado, antes da apresentao deste formalismo, vale comentar a ideia heurstica
(e intuitiva) subjacente a tal conceito. Neste sentido, Bloch (2011, p. 342) explica que
supondo que possumos uma funo cujo domnio [ a, b) , podemos pensar numa
aproximao deste intervalo por meio de intervalos do tipo [ a, t ] , onde t ( a, b) e t
pensando como cada vez mais prximo do ponto x = b .. Deste modo, podemos definir
a integral imprpria como uma funo de [ a, b) , por meio da avaliao da integral
ordinria de uma funo em cada intervalo fechado [ a, t ] , e tomando limite de t se
aproximando de b , se o limite existir. (BLOCH, 2011, p. 342).
f ( x)dx = lim+
a +
dx
(1 x 2 )(1 k 2 x 2 )
. A argumentao do
temos
0 x 1 0 x 2 x 1 ,
que
1 k 2 1 k 2 x2
1 k x
2 2
termos:
(1 x 2 )(1 k 2 x 2 )
podemos,
J2 = K
ento,
1
(1 x2 )
comparar
dx = K lim+
0
1
1 k
(1 x 2 )
1
(1 k 2 x 2 )
integrais
1
que
J1 =
dx
(1 x 2 )
(1 x 2 )(1 k 2 x 2 )
Segue
que
J2 ,
onde
(1 x2 )
Segue
as
0 k 2 x2 k 2 .
assim,
dx
(1 x 2 )(1 k 2 x 2 )
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J2 =
50
1
1 k 2
os
grficos
1
(1 x 2 )
das
funes
f ( x) =
(1 x 2 )(1 k 2 x 2 )
0 x < 1 ( J1 J 2 ).
sen( x)
se x 0
.
f ( x) = x
0 se x=0
a0 =
Neste
sen( x )dx
. Reparemos que a funo
x
caso,
vamos
2 sen( x ) dx
3 sen( x ) dx
sen( x)dx
, a1 =
, a2 =
,...,... .
2
x
x
x
Assim,
definir
passamos
considerar a srie
pelo critrio de Leibniz (LIMA, 2006, p.40) que podemos verificar a seguinte condio
ai +1 ai , seguindo a substituio x 6 x indicada em Hairer & Wanner (2008, p.
258), converge. A interpretao geomtrica deste resultado colocada em destaque na
figura 2. Nela, divisamos regies, nas quais, consideramos regies abaixo do eixo Oy.
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f (n) converge
n =1
f(x)dx converge .
f (k + 1)
qualquer k IN , escrevemos:
k +1
n +1
n
n +1
n +1
n
n +1 n = f (k ) f ( x) dx f ( k ) f ( x) dx = f ( n + 1) f ( x)dx .
1
1
n
k =1
k =1
Segue que n +1 n f (n + 1) f (n + 1) = 0 n +1 n
e a sequncia
decresce.
se
Ademais,
n 1
k +1
k =1
k =1
n = f (k )
n 1
k =1
k =1
{ n }nIN
tem:
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z = x + 1 dz = dx .
Assim,
(x +1)dx = lim[ 2 ] =.
se
Deste
tem
modo,
z2
zdz
=
lim
2 =0
deparamos
enquanto
seguinte
que
definio
Para concluir esta seo, destacamos ainda que alguns autores de livros de Histria da
Matemtica, como o caso de Botazzinni (1986), que indica o interesse peculiar
manifestado por A. Cauchy pelas integrais imprprias, chamadas por ele, segundo
Botazzinni (1986, p. 136) por singular integrals e devotou boa parte ao seu estudo.
Neste sentido, o autor recorda que Cauchy calculou e analisou o comportamento da
seguinte integral
x cos(ax) dx
. Os trabalhos de Cauchy ofereceram impulso ao
sen(bx) 1 + x 2
estudo das integrais, quando deu indicaes de extenso do mtodo, ao estudar funes
que apresentavam descontinuidades. Neste sentido, Boyer (1959, p. 280) recorda que se
uma funo f ( x ) descontnua num ponto X 0 do intervalo de x0 para X, a integral
definida, definida como limite, descrita pela soma
X 0
x0
f ( x) dx +
X
X 0 +
f ( x) dx ,
dx
e I 2 = cos( x)dx .
x 3
O segundo caso foi tomado com inspirao no comentrio de Bloch (2011, p. 345) que
pontua um erro recorrente nesta categoria de integral. Neste caso, o erro se manifesta ao
tomar de modo simultneo o limite de nmeros negativos e positivos, ao mesmo tempo.
Em
termos
analticos,
escrevemos
impropriedade:
I 2 = cos( x)dx = lim cos( x)dx = lim [ sen( x)]x=t = lim [ sen(t ) sen(t )] = lim [ 2sen(t )] .
x =t
t t
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efeito,
I1 =
ao
considerar
I1 =
dx
,
x 3
escrevemos,
segundo
definio
t dx
dx
= lim
= lim ln t 3 0 = + (diverge), pois, reparemos que tal
x 3 t + 4 x 3 t +
dx
= + . Isto significa dizer, formalmente,
x 3
que: para cada nmero real M > 0 , obtemos um valor suficientemente grande de
10500
dx
= ln x 3 > M . Por exemplo, se
x 3
dx
= ln 10500 3 1151, 292 > M = 1000 .
x3
sen( x )
dx e buscamos prever seu comportamento, apenas com o
x2
1 sen( x ) 1
intuitiva, quando declara que no grfico, podemos ver que a rea total finita [...]
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Assim, a integral pode ser encontrada por meio da subtrao da rea total sobre o eixo
Ox pela rea abaixo do eixo Ox, sendo assim finita..
Figura 4: Hirst (2006, p. 166-167) discute o comportamento geomtrico das funes integrandas
5. Consideraes Finais
Como pudemos constatar, a partir de um breve relato dos aspectos histricos, o
surgimento e a sistematizao da noo de integral imprpria exigiu, por parte de
vrios matemticos do passado, esforo intelectivo e, sobretudo, momentos de
incompreenso ao lidar com este novo objeto.
Alguns conceitos necessrios ao entendimento desta noo tais como, o comportamento
geomtrico e a noo vinculada de convergncia, podem ser extrados a partir do uso e
explorao do software Geogebra. Deste modo, a partir dos grficos exibidos,
proporcionamos ao estudante o entendimento heurstico das situaes que discutimos
envolvendo a noo de integral imprpria.
Referncias
BINMORE, E. G. (1977). Mathematical Analysis: a straightforward approach.
London: Cambridge University Press.
BLOCH, Ethan, D. (2011). The Real Numbers and Real Analysis. New York: Springer.
BOTAZZINNI, Umberto. (1986). The Higher Calculus: A History of Real and Complex
Analysis from Euler to Weierstrass. London: Springer Verlag.
BOYER, Carl. B. (1959). The concepts of the Calculus: a critical and historical
discussion of the derivative and the integral. New York: Columbia University Press.
GUINNESS-GRATTAN, Ivor. (1978). On the relevance of the History of Mathematics
in Mathematics Education, v. 9, n 3, 275-285.
HAIRER, E. & WANNER, G. (2008). Analysis by Its History. New York: Springer.
HIRST, Keith, E. (2006). Calculus in one variable. New York: Springer.
LIMA, Elon. L. (2006). Anlise Real, v. 1, Rio de Janeiro: SBM.
ISSN 2301-0185
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EL HOMBRE DE VITRUVIO
Alicia Carbajal
Sylvia Bailador
Victoria Valls
aliciamarielcarbajal1@gmail.com
victoriavalles92@hotmail.com
sylviabailador@gmail.com
Liceos de San Ramn y Tala - Uruguay
Modalidad: Taller
Nivel: Medio (de 11 a 17)
Palabras clave: interdisciplinariedad, historia del arte, geometra, geogebra.
Resumen
Dilogo interdisciplinar: La propuesta es una convocatoria en este sentido. Tomando
como apoyo terico la categorizacin presentada por Cullen (1997), entendemos por
interdisciplinar una relacin en la que las disciplinas intervinientes dan sus enfoques,
interactan, construyen una visin distinta. Suponemos un trabajo de identidad
disciplinar, por un lado, y de disponibilidad interdisciplinar, dialgica, por otro.
Desde la historia se har referencia a antiguos ideales clsicos de belleza relacionados
con la divina proporcin, centrando la actividad en la obra de Leonardo da Vinci: El
Hombre de Vitruvio.
Geogebra interviene en el trazado justificado del cuadrado presente en la obra a partir
del crculo y en el trazado justificado del crculo a partir del cuadrado.
Observando la figura geomtrica obtenida se volver a la pintura y a otros datos
histricos y actuales sobre el tema.
El rectngulo ureo en obras del Renacimiento. Trazado justificado del mismo y de
otras figuras en las que est presenta el nmero de oro.
Anlisis didctico sobre la naturaleza dual de las figuras geomtricas e incidencia del
cambio de instrumento de trazado.
Interdisciplinariedad
Este trabajo tiene su origen en la bsqueda de respuestas. Va tomando cuerpo a partir
del valor de la formacin especfica del otro, de la fortaleza que va emergiendo desde la
otra disciplina. Se dispara y enriquece a partir de preguntas desde ambas reas del
conocimiento. Busca encontrar respuestas en un tiempo que se percibe como breve y
que es una realidad de los profesores de nuestro tiempo y de nuestra sociedad. Relacin
dialgica que enriquece y permite la construccin de una visin distinta del objeto de
estudio y del proceso del ensear y del aprender.
Es importante sealar adems que la actividad involucra dos disciplinas consideradas
no afines y hasta opuestas, Matemtica e Historia y sus contenidos estn incluidos en
los programas de 5 ao orientacin Cientfica y 6 aos de Fsico-Matemtico y
Matemtica y Diseo del Bachillerato del Ces de Anep.
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El Hombre de Vitruvio
Es una obra que est ntimamente relacionada con el nmero de oro. En este trabajo se
incursionar en torno a ambos, profundizando la exploracin a partir de interrogantes
que se consideren relevantes para impulsar aprendizajes.
Qu preguntas te surgen a partir de este nombre?
Se plantea que cada participante entregue por escrito las preguntas para irlas
incorporando as al dilogo.
Preguntas iniciales
Desde Matemtica: Hay algn misterio en torno a esta obra? Cmo es que Leonardo
tuvo la intencin de que ese nmero estuviese involucrado en la misma? A qu se debe
su nombre?
Desde Historia del Arte: Cmo construir un rectngulo ureo? Qu es un tringulo
ureo? Cules son los segmentos que se encuentran en proporcin urea en el
pentgono regular?
Historia del arte y Matemtica
Por qu es valioso saber sobre la historia de esta pintura en un curso de Matemtica?
Una obra de arte es un testimonio que permite conocer momentos de las sociedades y en
particular de las personas en torno a ellas. Es necesario aprender a apreciar el arte, el
estudio de la obra, en un contexto sociocultural, para poder analizar los distintos
factores que incidieron en la creacin de la misma.
Asimismo hay elementos matemticos, en este caso un nmero, que aparece
recurrentemente no solo en esta obra sino en muchas otras a travs del tiempo. Es por
esto que en el proceso de interpretacin, el arte necesite tambin de un conocimiento
matemtico y un anlisis desde este lugar.
Comenzaremos a indagar en qu otros momentos o circunstancias apareci en el arte.
Muy probablemente, cuando estudiamos este nmero nos preguntemos si su recurrencia
es intencional o no. La pregunta es vlida sobre todo para las obras de la Antigedad,
dado que desconocemos la intencionalidad de los artistas, por lo tanto es an ms
asombroso constatar su presencia recurrente, dado que se encuentra en impresionantes
construcciones antiguas, lo que lo hace parte de la esencia humana. Como medio y
modelo para plasmar la belleza, la divina proporcin ha sido usada por muchas culturas,
y los pueblos la han aplicado en sus monumentos con sentido esttico.
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Cuenta la leyenda que se tom la medida del pie de un hombre, sexta parte de su altura
total, y se aplic esta proporcin a la edificacin de una columna, por lo que en ella se
aprecian las proporciones, fuerza y belleza del cuerpo masculino. En escultura hay que
destacar el famoso Apolo de Belvedere. Los lados del rectngulo en el cual est
idealmente inscrita la estatua del Apolo de Belvedere estn relacionados segn la
seccin urea, es decir, con una proporcin de 1:1,618.
Sobre el origen del nombre: Phi (Fi)
Son justamente las iniciales del escultor Phidias (Fidias), el autor de las esculturas del
friso del Partenn. De ah fue tomado este concepto por los romanos. Vitrubio,
arquitecto y militar romano, dice que la armona consiste en el acuerdo de medidas
entre los diversos elementos de la obra y estos con el conjunto. Ide una frmula
matemtica para la divisin del espacio dentro de un dibujo, conocida como la seccin
urea, y se basaba en una proporcin dada entre los lados ms largos y los ms cortos de
un rectngulo. Vitruvio estableci una afinidad entre el hombre y las figuras
geomtricas, al descubrir que el hombre de pie con los brazos extendidos puede
inscribirse en un cuadrado, si separa las piernas puede inscribirse dentro de un circulo,
que tiene como centro el ombligo.
Esta proporcin no se pierde durante la edad media cuando hubo por mil aos un
rechazo a toda la cultura griega por considerarla contraria a las enseanzas de Dios. El
nmero de oro es la base del arco parablico y del arco apuntado, innovaciones
geomtricas que se aplicaron en el gtico. Incluso en numerosas portadas romnicas y
gticas aparece como borde y frontera el tringulo urico, como por ejemplo en la
catedral de Notre Dame de Pars. En el Renacimiento el nmero de oro aparece con
enorme fuerza. Uno de los primeros ejemplos es la fachada de la iglesia de Santa Mara
Novella, obra de Leon Battista Alberti, quien utiliz la Divina proporcin junto con las
notas musicales para hacer la decoracin.
Leonardo da Vinci tom los estudios de Vitrubio para ilustrar
el libro La Divina Proporcin de Luca Paccioli editado en
1509.
En dicho libro se describen cuales han de ser las proporciones
de las construcciones artsticas. En particular, Paccioli propone
un hombre perfecto en el que las relaciones entre las distintas
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partes de su cuerpo sean proporciones ureas. Estirando manos y pies y haciendo centro
en el ombligo se dibuja la circunferencia. El cuadrado tiene por lado la altura del cuerpo
que coincide, en un cuerpo armonioso, con la longitud entre los extremos de los dedos
de ambas manos cuando los brazos estn extendidos y formando un ngulo de 90 con
el tronco. Resulta que el cociente entre la altura del hombre (lado del cuadrado) y la
distancia del ombligo a la punta de la mano (radio de la circunferencia) es el nmero
ureo.
Sobre el origen del Hombre de Vitruvio:
El Hombre de Vitruvio
(C.1490-2, no hay
exactitud, segn Huyghe)
Leonardo Da Vinci
Museo del Louvre, Francia
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romano que sirvi al ejrcito de Julio Cesar) quin, si bien planteaba la idea de que el
cuerpo humano poda ser inscrito en una circunferencia y un cuadrado, no dejara
ilustracin alguna. Los ensayos presentes en el manuscrito de Ferrara dan cuenta que no
fue ese copia del de Da Vinci, por lo que tal vez haya sido el primer Hombre dibujado.
En funcin del crculo, smbolo de lo csmico, lo divino, y el cuadrado que representa
lo terrenal, la figura del Hombre de Vitruvio (la que Vitruvio pens, la que Da Vinci y
Andrea dibujaron) es por tanto ms que una proposicin geomtrica, una metafsica: El
ser humano es el mundo. As Leonardo escribe en 1942: para los antiguos el hombre
se llam un mundo menor y sin duda el uso de este nombre est bien dado porque su
cuerpo es un anlogo para el mundo.
An se estudian estos y otros aspectos relacionados con la obra y la divina proporcin.
As el actual profesor e historiador francs, Pierre Gros, estudioso de la arquitectura
romana y especialmente de Vitruvio, afirma que estudiar ms acerca de si Leonardo y
Andrea Giacomo colaboraron en sus dibujos es una idea seductora y convincente
(Percha, 2012).
Analizando el relato de Vitruvio realicemos la construccin justificada del
cuadrado a partir del crculo, de forma tal que la razn entre el lado del primero y
el radio del segundo sea el nmero .
X2=(r/2)2+r2 => x2= (r2/4)+r2 => x2= 5r2/4 => x = (5.r)/2=> l= x+(r/2) =>
=>l=(5.r)/2+r/2 => l= [r. (1+ 5)]/2 =>1/r = [[r. (1+ 5)]/2]/r => l/r = (1+
5)]/2=
Construccin justificada del crculo a partir del cuadrado de forma tal que el lado
del cuadrado y el radio del crculo se encuentran en razn urea.
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Referencias bibliogrficas:
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de
construcciones
recursos
relacionados
con
cual
este
software:
construimos una
exploren comportamientos
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Item didctico 1
Simulacin de tiro al blanco - 1
El tiro con arco es actualmente una prctica deportiva en la que se utiliza un arco para
disparar flechas. Su origen hay que buscarlo en el uso de esta arma como instrumento de
caza y como instrumento blico. Con la aparicin de las armas de fuego qued obsoleto
como instrumento "profesional" de uso general y su utilizacin qued relegada a un uso
deportivo y de ocio.
En el Tiro con arco olmpico, el objetivo es acertar lo ms cerca del centro de la diana
para obtener el mximo nmero de puntos. Los blancos en interiores estn a distancias
de 18 y 25 m. Los exteriores varan desde 30 hasta 90 m. La competicin se divide en
finales de 3 y 6 flechas. Los arqueros tienen un tiempo limitado para disparar sus
flechas, puntan cada final sumando los puntos de cada flecha y las que estn tocando
una lnea tienen puntuacin mayor.
Abre este enlace en una nueva ventana:
http://vamosticos.terra.co.cr/juegos-olimpicos/londres-2012/videos/watch/oh-hyek-decorea-se-lleva-el-oro-en-el-tiro-con-arco-412400
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Inspirados en este deporte, unos chicos empezaron a jugar al tiro de dardos para lo cual
disearon un objetivo de tiro al blanco con forma de cuadrado de lado 6 y una diana
circular de radio 2.
En sus primeras jugadas no tenan ninguna estrategia y pensaron: si un dardo da en el
blanco Cul es la probabilidad que d en la diana? Anima la simulacin y da tu
respuesta.
Esta
Educacin Matemtica Realista, fundada por Hans Freudenthal, cuya idea central es
que la matemtica debe ser conectada con la realidad, permanecer cercana a los alumnos
y ser relevante para la sociedad en orden a constituirse en un valor humano. Entre sus
principios mencionamos el uso de modelos (materiales, esquemas, diagramas y
smbolos) como herramientas para simbolizar y organizar estos contextos y situaciones,
la fuerte interrelacin e integracin de los ejes curriculares de la matemtica, el papel
clave del docente como gua.
Los tems didcticos hacen primar las competencias generales sobre los conocimientos
puntuales ofreciendo una visin ms amplia de las conexiones entre los diferentes
contenidos que habitualmente vemos estructurados en ramificaciones de temas y
apartados. De este modo, conceptos que antes parecan islas independientes, asociados a
unidades concretas, aparecen conectados por numerosos puentes.
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Es indudable el beneficio que reportan los simuladores para realizar un gran nmero de
experimentos. Se llama simulacin a la sustitucin de un experimento aleatorio por otro
equivalente que permite obtener estimaciones de probabilidades de sucesos asociados
al experimento en cuestin. Tiene la ventaja de realizar un nmero muy importante de
experimentos en muy corto tiempo. En nuestro applet, al poner en funcionamiento el
simulador, aparece un punto por cada tirada que da en el blanco - dentro y fuera de la
diana y un texto que registra la cantidad correspondiente a cada regin, as como la
frecuencia relativa.
Item didctico 2
Simulacin de tiro al blanco - 2
Relaciona la cantidad de tiros que dan en la diana con los valores representados en el
grfico.
Puedes detener y reiniciar las tiradas con los controles "pausa" y "play": para ayudarte a
entender las relaciones numricas detente en las tiradas 10, 100, 300, 1000
Simula varias veces las 1000 tiradas.
Cul es el comportamiento de la poligonal a medida que aumenta el nmero de
tiradas?
Cmo puedes asociar dicho comportamiento con la probabilidad de acertar en la diana?
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Para poder contestar correctamente a las preguntas, los alumnos deben poder observar y
manipular la construccin en todo momento, de acuerdo a las consignas y preguntas
formuladas, por eso construimos la secuencia de tems de manera que tengan la
informacin suficiente y necesaria y pongan en juego lo elaborado previamente.
A los elementos del applet anterior, agregamos un par de ejes ortogonales en cuyo eje
horizontal se ubica el nmero que representa la cantidad de tiros realizados, de manera
que, al poner en funcionamiento el simulador, adems de los puntos y el texto,
los
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Item didctico 3
Simulacin de tiro al blanco - 3
1- Tilda la opcin "ver probabilidad real" e interpreta lo que aparece en el grfico
cuando simulas las tiradas.
2- Saca tus conclusiones a partir de la experiencia realizada.
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Otro punto interesante es resolver qu ocurre cuando reduzco el radio a la mitad, por lo
cual en vez de ser 2, el radio ser 1. Es de suponer que, para varios alumnos, la
probabilidad del suceso ser tambin la mitad. Primero realizan una conjetura y luego
observan los valores en la grfica y/o calculan la probabilidad y la contrastan con su
conjetura. Se cumpli? No se cumpli? Por qu? Lo interesante de esta propuesta es
que el alumno se ver forzado a explicar lo que verifica en el simulador al realizar el
cambio en la diana. El simulador le dar el nmero que est buscando, la probabilidad
del suceso con las nuevas medidas: l deber comparar y buscar una explicacin a lo
que constata. Aqu lo interesante es descubrir que no es una situacin de
proporcionalidad, por lo cual vincularemos la probabilidad a la proporcionalidad.
Referencias bibliogrficas
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http://www.ugr.es/~jgodino/edumat-maestros/manual/6_Estocastica.pdf
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en torno a la capacitacin de docentes.
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situaciones o configuraciones
de
un
lugar
geomtrico,
entonces
de
formacin,
sin
utilizar
esas
herramientas especficas.
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restriccin
es
posible,
porque
GeoGebra posee una interface que permite una Confeccin de Barra de Herramientas
Particular, se ocultan opciones de la misma y slo quedan a disposicin aquellas que
consideramos pertinentes con el trabajo matemtico que deseamos desarrollar.
Para este caso, qu otros conocimientos pondramos en juego? Una posibilidad sera
pensar en el trazado de dos circunferencias con centro en los puntos A y B, con un radio
que supere a la mitad de la distancia entre esos puntos, procedimiento que por ejemplo
nos permitira analizar cuestiones relativas a las razones del uso de circunferencias y la
condicin pedida para sus radios.
A partir de estas posibilidades, analizamos cmo el trmino herramienta, referido a un
elemento de GeoGebra que nos brinda la posibilidad de restringir su uso, se adapta y re
significa dentro del contexto de la gnesis instrumental. Disciplina sensible a las
cuestiones instrumentales, que estudia cmo un artefacto (el software, en este caso) se
convierte en un instrumento, puesto que se integra a las actividades humanas para
construir conocimiento matemtico (Trouche; 2004).
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2.2. Procedimientos
Si proponemos la construccin de un dibujo dinmico a partir de una serie de
condiciones dadas por un texto (sin tener modelo dinmico ya construido), cuando
realicemos ajustes y/o modificaciones sobre la misma, es posible que reconozcamos
tanto las propiedades involucradas, como as tambin si este procedimiento contempla
todas las propiedades necesarias para la construccin. Un ejemplo de lo explicitado
puede ser:
Poner nombre a los puntos de interseccin entre la circunferencia y los lados del
ngulo. Por ejemplo P y Q.
Construir la recta que pasa por el vrtice del ngulo y por el punto I.
El texto anterior, es una secuencia de pasos para construir, con regla y comps, la
bisectriz de un ngulo. Revalorizar estos procedimientos permite reflexionar sobre la
misma construccin y su fundamento, puesto que se han dejado de lado expresiones
como marcar un arco modificndose por construir una circunferencia. Adems, de
este modo, como el punto de interseccin I, est a igual distancia de P y de Q, se puede
deducir que equidista de los lados del ngulo, lo que revaloriza la definicin de la
bisectriz de un ngulo como lugar geomtrico (recta que est a igual distancia de los
lados) y, luego su consecuencia (divide al ngulo en dos partes iguales), que tambin es
posible comprobar en la construccin realizada (Ferragina, Lupinacci, 2012).
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3.
Las
Herramientas
Activa
Rastro
Lugar
Geomtrico,
una
posible
complementariedad
GeoGebra ofrece dos herramientas para visualizar la trayectoria que describe un punto P
cualquiera: Lugar Geomtrico y Rastro. La primera describe a la curva que determina
P, dependiendo del desplazamiento de otro punto que se encuentra sobre un objeto
construido, por lo que si P no se mueve respecto de otro punto u objeto, esta
herramienta no puede utilizarse. La traza o rastro de P son huellas que ste va dejando
durante su desplazamiento.
Trabajaremos sobre la utilizacin de slo una, ambas o ninguna, de las dos herramientas
que ofrece el software, acorde con
caracterizar.
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para que se cumpla la condicin pedida. Es por ello que se hace necesario recurrir a
otros conceptos matemticos conocidos para delimitar la posicin de D, en particular la
condicin para que las mediatrices se corten en un nico punto.
Adems, esa interaccin con GeoGebra, permite que las construcciones se transformen
en tiempo real, contribuyendo de algn modo a formar hbitos que permitan, en ese
proceso de transformacin, partir de una situacin particular y analizar sus propiedades
invariantes, que conforman las bases intuitivas necesarias para una justificacin formal
(Sangwin, 2008).
Este problema nos permite discutir sobre la conveniencia de la utilizacin de una u otra
herramienta de Geogebra para construir lugares geomtricos. Consideramos que si
recurrimos directamente a Lugar Geomtrico, al modificar la posicin de los puntos
implicados, slo veremos en la pantalla una nica figura por cada cambio, puesto que la
misma se va modificando en tiempo real. En cambio, activar la opcin de Rastro para
P, permite visualizar simultneamente distintos lugares geomtricos (generando as una
familia de curvas), cuando se modifican las posiciones de los puntos B y F.
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5. Referencias bibliogrficas
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Editor.
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Las tecnologas con poderosas interfaces visuales estn presentes en las escuelas, y su
utilizacin para la enseanza y el aprendizaje de la matemtica exige la comprensin de
los procesos visuales.
Si el contenido de matemtica puede cambiar debido a las computadores () es claro
en este punto que las matemticas en las escuelas pasarn por al menos algn tipo de
cambio () (Borba y Villarreal, p96). (Borba 2010).
De Villiers (2007) plantea que, aunque las nuevas tecnologas volvern inevitablemente
obsoletas algunas prcticas (operatorias, por ejemplo), tambin requieren el desarrollo
de nuevas habilidades. Al mismo tiempo, el autor plantea que las nuevas tecnologas
requieren que nos cuidemos de nuevas trampas, que ellas traen consigo. En particular en
cuanto al software de geometra dinmica, el autor seala que muchos docentes lo
utilizan como un pizarrn glorificado. Muchos profesores tienden a utilizar el
software de geometra dinmica como una extensin de la geometra del lpiz y el
papel. () usada de esta forma la nueva tecnologa no es tan buena como la antigua
tecnologa. Para continuar usando la nueva tecnologa para hacer matemtica tenemos
que aprender a usarla de modo que transforme la actividad matemtica, permitindonos
hacer cosas que antes no hubieran sido posibles. (Sutherland, )
Otra trampa que seala De Villiers es la de pensar que solo presentar o permitir
investigar un problema o teorema con ayuda de la geometra dinmica, automticamente
torna el aprendizaje de la geometra ms fcil y menos doloroso. Plantea el autor que la
geometra dinmica, como cualquier tecnologa, no ofrece una mgica panacea para
aprender geometra, por el solo movimiento en la pantalla. Salvo que el estudiante
analice crticamente o sea guiado a observar y examinar lo que ocurre en la pantalla,
tendr lugar muy poco aprendizaje.
La tercera trampa que seala el autor es la de creer que la visualizacin hace todo ms
fcil. Plantea que esta puede ayudar muchsimo como herramienta a un estudiante
avanzado, pero que a un novato puede incluso distraerlo del aprendizaje matemtico.
Finalmente De Villiers afirma que para comenzar usando geometra dinmica es
necesario repensar crticamente el contenido, los objetivos, y el enfoque didctico que
se utiliza. Adems, la implementacin de este enfoque debe ser constantemente
evaluada y revisada. Dice que, por ejemplo, una de las principales ventajas de la
geometra dinmica es su exactitud, inmediata retroalimentacin visual y la posibilidad
de chequear muchos casos en poco tiempo. Sin embargo, los estudiantes son proclives a
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permiten
dinamizar los cambios de algunos datos mientras se mantienen otros constantes para
observar qu se mantiene invariante y qu es lo ms probable y qu no. Sostienen estos
autores que el nfasis que se pone en ese software en el lado emprico de la geometra,
claramente hace aumentar en los estudiantes la voluntad y la habilidad de investigar,
generalizar y conjeturar. Si bien esta actividad tiene un importante rol en el curriculum
de geometra, no necesariamente fortalece el entendimiento de los estudiantes sobre el
rol de la demostracin. Sealan a Laborde (1993), quien ha llevado adelante un anlisis
terico de los objetos que los estudiantes manejan mientras mientras aprenden en un
ambiente de geometra dinmica y ha advertido que el mal uso de computadoras puede
llevar fcilmente al triunfo del inductivismo. Tambin mencionan a Schwartz (citado
en Chazan, 1993) quien ha sugerido que los estudiantes que en los cursos de geometra
utilizan evidencia emprica presentan dificultades para distinguir entre esta y la
demostracin.
A partir de lo anterior nos preguntamos qu tipo de actividades utilizando GeoGebra,
permitirn a los estudiantes conjeturar, visualizar, y a la vez plantearse la necesidad de
la justificacin, en lugar de tomar como verdadero aquello que ven.
En este taller trabajaremos con dos enfoques distintos para abordar la propiedad que
vincula el ngulo central y los ngulos inscritos en una circunferencia que abarcan el
mismo arco.
El primero de los enfoques se basa en una figura dinmica que permite conjeturar en
forma dirigida las propiedades en cuestin. El segundo enfoque consiste en una
secuencia de actividades extradas de Itzcovich, H (Iniciacin al estudio didctico de la
Geometra) adaptadas para ser trabajadas en GeoGebra, donde se pide que se realicen
algunas construcciones. Unas se pueden construir de inmediato y otras son imposibles
de construir, con la intencin de provocar un conflicto que se pueda resolver al
descubrir la propiedad.
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Puedes
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Propuesta II:
a) Construye una circunferencia de centro O y radio 3. Traza un dimetro y llama A y B
a sus extremos. Determina un punto P perteneciente a la circunferencia, distinto de A y
de B, de modo que el ngulo PAO mida 30 y el ngulo POB mida 60.
b) Construye una circunferencia de centro T y radio 3. Traza un dimetro y llama C y D
a sus extremos. Determina un punto Q en la circunferencia, distinto de C y de D, tal que
el ngulo QCT mida 40 y el ngulo QTD mida 100.
Cuntas soluciones encontraste en cada caso? Compara lo que hiciste con lo que hizo
el compaero al lado tuyo. Extraigan conclusiones sobre el trabajo realizado.
2)
3) Retoma el problema anterior y piensa en una figura "parecida" pero con otros valores
para el ngulo CBA. Puede ser til definir un deslizador ngulo, y luego definir el
ngulo con esa medida variable.
Analiza qu del razonamiento del problema 2, depende de la medida del ngulo dado, y
qu es independiente del mismo. A partir de ah formula alguna conjetura.
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Ayuda: utiliza las propiedades que ya conoces, de los ngulos interiores de un tringulo,
y las que dedujimos a partir de los problemas anteriores.
Otras actividades
A continuacin se presentan otras actividades que se discutirn si el tiempo del taller lo
permite.
1) Dado el tringulo MRP, ubica un punto S de manera que el tringulo MSP sea
rectngulo en S y el rea de MSP sea la mitad del rea de MRP.
El problema siempre tiene solucin? Justifica la respuesta.
2)
3) Dado un cuadriltero ABCD, encuentra qu condicin debe cumplirse para que las
mediatrices de los cuatro lados se intersequen en un punto.
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Referencias bibliogrficas
de Villiers, M. (2007). Some pitfalls of dynamic geometry software. From Teaching &
Learning Mathematics, No. 4, Feb 2007, pp. 46-52, a journal of the Association of
Mathematics Education (AMESA). http://academic.sun.ac.za/mathed/AMESA/
(Consultado 20/10/2010).
(Consultado el
20/10/2010).
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la
oportunidad
de
articular
dicha
descripcin
sinttica
con
Metodologa
Existen diversas estrategias de resolucin de problemas (dibujar una figura,enriquecer la
figura, particularizar el problema, descomponer y recomponer elproblema, aritmetizar el
problema, ver el problema resuelto y trabajar hacia atrs,etc.) y algunas de esas
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Dibuje la figura
El alumno dibuja la figura 1.
Fig. 2. Dos cuadrados, cada uno con tres vrtices sobre un tringulo
Tres de los vrtices de su cuadrado estn en el permetro del tringulo, pero elcuarto no
est donde debera estar. Como usted lo ha dicho, el cuadrado no estdeterminado,
puede variar; resulta lo mismo para su cuarto vrtice. Cmo puedevariar?
Trtelo experimentalmente si lo desea. Trace otros cuadrados, tres de cuyosvrtices se
hallen sobre el permetro del mismo modo que los dos cuadrados yadibujados en la
figura.
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del
), solucionando as el problema
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Referencias bibliogrficas
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Hoy se reconoce que hacer matemtica implica mucho ms que el dominio de tcnicas,
frmulas o procedimientos de resolucin de problemas rutinarios. Desde el punto de
vista del aprendizaje de la matemtica, se plantea que los estudiantes necesitan
desarrollar una disposicin y forma de pensar donde constantemente busquen y
examinen diferentes tipos de relaciones, planten conjeturas, utilicen distintos sistemas
de representacin, establezcan conexiones, empleen varios argumentos y comuniquen
sus resultados. (Santos Trigo, 2003, p 196)
Esto lleva a replantearnos, desde el punto de vista de la enseanza, la necesidad de
generar mbitos de quehacer matemtico donde se posibilite la articulacin de las
caractersticas antes mencionadas, las cuales pueden potenciarse a partir de la
integracin de diversos marcos, tales como el algebraico, el aritmtico o el geomtrico.
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con formato de problema, que lo interpela. Este tipo de formatos, es el que llamaremos
problema dinmico (Bifano & Villella, 2012).
De esta forma, se establece un nuevo contrato didctico (Brousseau, 1987) en cuanto a
la divisin de tareas que profesor y alumno deben asumir. El profesor propone una
cuestin inicial a estudiar y el mismo alumno es requerido a formularse sus propios
interrogantes.
En este taller, proponemos analizar una serie de cuestiones que se pueden desentraar a
travs del estudio de un problema dinmico sobre las variaciones del rea de un
rectngulo inscripto en un cuarto de circunferencia. Una construccin con elementos
que pueden variar su ubicacin nos permitir entender los diferentes factores que
influyen en tales variaciones, ms all de una mera conceptualizacin de tipo causaefecto. Cabe destacar que lo dinmico del problema radica en la evolucin de la
situacin a explorar ms all de que haya ciertos elementos que puedan moverse en la
construccin.
A partir de esto, podemos configurar una definicin del concepto de funcin que
recupere los aspectos intuitivos relacionados con la variacin y la dependencia que se
encuentran en el corazn mismo de los orgenes del concepto.
El problema originalmente no est pensado para ser simulado con un software de geometra dinmica.
El mismo ha sido tomado de una investigacin francesa llevada adelante por el Grupo Lyce del IREM
de Clermont-Ferrand. (Barbin, E. & Douady, R. (1996), pp. 164). Un estudio pormenorizado del mismo
puede verse en GeoGebra entra al aula de Matemtica (Ferragina, R, 2012).
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Cmo resulta la variacin del rea del rectngulo al variar la posicin del punto
M?
Existe alguna posicin para dicho punto, tal que el rea sea mxima?
Durante el desarrollo del taller pretenderemos que los destinatarios puedan explorar este
problema inicial, comenzando por una simulacin del mismo en GeoGebra. Esto los
enfrentar a la toma de diversas decisiones, algunas de las cuales podran ser:
-
Una vez armada la simulacin, comenzar el trabajo exploratorio sobre las cuestiones
planteadas y algunos nuevos interrogantes que puedan ir surgiendo con la evolucin del
problema: qu comandos o herramientas del software me permiten contar con
elementos para establecer alguna conjetura sobre el comportamiento del rea del
rectngulo a medida que se desplaza el punto M sobre el segmento AB? Bastar con la
simple medicin del rea para poder establecer una hiptesis sobre el comportamiento
de la misma?
Aqu tiene sentido analizar la potencialidad del software con relacin a la integracin de
registros. Para ello habr que reflexionar sobre la posibilidad de definir de alguna
manera la relacin funcional entre el rea y la medida del lado, para luego poder leer
de diferentes maneras tal comportamiento.
Para ahondar en las posibilidades de lectura que brinda el GeoGebra, habilitaremos la
discusin sobre el sentido y utilidad de las diferentes herramientas como activa trazo
o registra en hoja de clculo, entre otras, con la finalidad de establecer una suerte de
lazo entre las representaciones de la relacin funcional a estudiar. La figura que se
2
Cabe destacar que este tipo de interrogantes tendrn cabida en la medida en que los asistentes del taller
tengan algn conocimiento sobre las posibilidades del software. En el caso en que algunos nunca hayan
experimentado con el mismo, estas cuestiones pueden no ser percibidas en una primera instancia, pero
podrn ser tradas en el momento conveniente al trabajar con los diferentes registros de datos que
proporciona el GeoGebra.
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Hay que destacar que la idea de posicin del punto, se traduce de alguna forma en variacin, porque la
simulacin que se hace del problema lleva a establecer una conjetura sobre el valor que toma el rea del
rectngulo a medida que vara la magnitud del lado del mismo.
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Conclusiones:
Luego del desarrollo del taller y sobre la base de los interrogantes analizados y
discutidos con el grupo asistente, esperamos arribar a diferentes conclusiones en
relacin con:
-
Los diferentes comandos y herramientas del GeoGebra y sus diversos usos con
fines didcticos para la enseanza.
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pertencente a r, tal que por P passam duas retas paralelas a r ou Existe uma reta r e um
ponto P, tal que por P no passa reta paralela a r. A primeira forma descrita deu origem
Geometria Hiperblica, creditada a Lobachevski (1793-1856) e Bolyai (1802-1860), e a
segunda forma descrita, juntamente com a substituio de outros postulados de Euclides
deu origem a Geometria Esfrica desenvolvida inicialmente por Riemann (1826-1866) e
que proporcionou a construo por Klein (1849-1925) da Geometria Elptica.
O objetivo central do minicurso ser a construo de um modelo plano para a
Geometria Elptica, por intermdio da utilizao do software livre, geomtrico e
dinmico GeoGebra, com a finalidade de explorar alguns dos seus conceitos e
resultados.
Fundamentao Terica
O estudo da Geometria Elptica foi baseado em COXETER (1968) e
GREENBERG (1974). A anlise das figuras construdas por meio do GeoGebra
levaram a descoberta de resultados bastante interessantes e no encontrados na literatura
pesquisada.
Resultados
Neste artigo, sero evidenciados os resultados que envolvem a Geometria
Esfrica e principalmente a Geometria Elptica, j que esta ltima foi o foco central do
estudo. Para isso necessrio descrever o incio da Geometria Esfrica.
Na Geometria Euclidiana, dado um ponto P que no est em uma reta r, existe
exatamente uma reta paralela a reta r que contm o ponto P, sendo isso, uma das
verses do conhecido postulado das paralelas. Na Geometria Hiperblica, existe mais de
uma reta paralela a r passando pelo ponto P. Em algumas geometrias, assume-se que
no existe reta paralela a r que contm o ponto P. Uma dessas geometrias a Geometria
Esfrica, que foi desenvolvida por Riemann (1826-1866), sendo a segunda Geometria
no Euclidiana reconhecida como tal.
Riemann sups que a hiptese de Saccheri do ngulo obtuso era vlida, e alterou
outros postulados dos Elementos de Euclides, a saber:
1- Quaisquer dois pontos determina ao menos uma reta;
2- Uma reta ilimitada;
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Essa tese de Riemann foi fruto de um trabalho de trinta meses, cuja finalidade
era obter habilitao para ser professor na Universidade de Gttingen. A prova consistia
de um trabalho de pesquisa indito e de trs conferncias, uma das quais era escolhida
pelo corpo docente, permitindo ao candidato indicar suas linhas de estudo na Instituio.
Se Gauss fosse acusado por ter retardado o surgimento da Geometria
Hiperblica, isso ficaria superado por ter sido dele (como chefe de departamento) o
pedido para Riemann discorrer sobre o ltimo tema.
No trabalho apresentado por Riemman, as retas seriam as geodsicas de uma
superfcie esfrica, que no caso seria o plano dessa geometria. Como a reta ilimitada,
mas tem comprimento finito, ela pode ser representada como uma circunferncia. As
circunferncias mximas, interpretadas como retas, nos fornecem um modelo para as
retas finitas no plano finito a Superfcie Esfrica.
Para se ter uma noo bsica da superfcie esfrica descreve-se a seguir o
modelo estudado para essa geometria.
Definio 1: Quando um plano passa pelo centro de uma superfcie esfrica S2
(superfcie esfrica de raio unitrio), ele denominado plano diametral e a
circunferncia C = S2 denominada circunferncia mxima.
Definio 2: Eixos so retas euclidianas que passam pelo centro da esfera. Eixo polar
uma reta euclidiana que contm o centro da esfera e perpendicular ao plano que
determina uma reta n de S2.
Definio 3: Pontos antpodas so os pontos de interseo do plano esfrico com um
eixo.
Observe na figura 1, que o que se denomina reta em S2 uma circunferncia
mxima.
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Figura 1
Fonte: autores
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Figura 2
Fonte: GREENBERG (1974)
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Figura 3
Fonte: autores
(1)
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Figura 4
Apenas para deixar mais claro, o tipo de estudo que foi feito aps a construo
do modelo plano de Klein, para a Geometria Elptica, enunciamos um dos teoremas
estudados utilizando o modelo.
Teorema 2: Dados P e Q pontos distintos. Ento existe uma nica reta contendo P e Q.
Figura 5
Figura 6
Fonte: autores
Fonte: autores
evidente que todos estes resultados foram demonstrados por meio do mtodo
hipottico dedutivo, mas no foram apresentados aqui, pelo espao necessrio para
essas demonstraes.
Concluses
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O ponto central do minicurso o estudo do modelo plano sugerido por Flix Klein
para a Geometria Elptica.
Durante a realizao do minicurso, ser feito a construo desse modelo plano, por
meio do software livre GeoGebra. No foi encontrado na literatura pesquisada o Teorema 1,
enunciado acima, mas ele o principal resultado que auxilia a construo desse modelo no
GeoGebra. Aps essa construo, possvel verificar a validade de diversos axiomas da
Geometria Elptica em tal modelo, alm de observar alguns dos principais resultados vlidos
nessa geometria.
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Toronto Press.
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Introduo
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Uma circunferncia C ' que passa por A ortogonal a C se, e somente se, o centro de
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arcos (retas hiperblicas) no ponto em que estes se interceptam. Portanto, para calcular
a medida de ngulo nesse modelo preciso encontrar as retas euclidianas tangentes aos
arcos para depois calcular a medida do ngulo formado por essas duas retas, como
ilustra a figura 2.
A distncia entre dois pontos neste modelo dada pela seguinte definio:
d (A, B) = ln
AU BV
AV BU
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Poincar usou esta mtrica para construir um espao ilimitado (plano hiperblico), em
um espao limitado com a mtrica euclidiana (circunferncia euclidiana). A mtrica
desenvolvida por Poincar permite que quando os pontos A e B se aproximam dos
pontos ideais o valor das medidas AV e BU diminuem, consequentemente o
logaritmando aumenta e, assim, depois da aplicao da funo logartmica a funo
distncia tende ao infinito. Ao aproximar os pontos A e B o valor das medidas AU e
BV diminuem, o que ocasiona, depois da aplicao da funo logartmica uma
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Dada duas h-retas CU e AB, a h-reta CU, chamada de h-reta paralela limite da h-reta
AB, se ela tiver um ponto ideal em comum com a h-reta AB. A figura 6, ilustra duas
retas que so paralelas limites.
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Referncias Bibliogrficas
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con el secundario elige: renombra. Para hallar otro punto A en la cfa selecciona: punto
en objeto
y seala la cfa)
2.- Construir el ngulo ACB con C en uno de los arcos de la cfa anterior, medirlo y
comprobar que el ngulo ACB siempre mide igual cuando C vara en un mismo arco
AB (para ello busca punto en objeto
convexo ACB seala las semirrectas en orden contrario, luego mueve el punto C con:
elige y mueve
).
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grfica, para que vuelva a aparecer como C: en vista algebraica dar un clic sobre D.
3.- Medir los ngulos convexos
? __________________________
? ______________________________________
es igual a la suma de
es igual a la suma de
y
y
?____________________
?______________________
= __
y que
= __
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donde ir el deslizador, selecciona un rango entre -10 y 10 en cada uno de los cuatro
deslizadores y aplica.
2.- En la barra de entrada escribe la funcin: f(x) = (a x + b)/(c x + d) y presiona enter
3.- Mueve los deslizadores para: a=4, b=-8, c=1 y d=-1 con: elige y mueve.
4.- Traza las rectas y = 4, x = 1 (en barra de entrada escribe: y = 4 y presiona enter,
luego x = 1 y enter. Puedes volver a desplazar el grfico, alejarlo o acercarlo)
5.- Seala un punto sobre la hiprbola que quedo dibujada (Nuevo punto
y sealar
la hiprbola)
6.- OBSERVACIONES:
Observando el grfico de la funcin f / f (x) =
a) Todos los valores de x tienen imagen? ________ Mueve el punto A y observa sus
coordenadas en la vista algebraica, es posible que A tenga abscisa 1? _____________
Cmo puedes hallar ese valor teniendo la expresin de f? ______________________
Decimos que el dominio de la funcin f es: __________ y escribimos: D (f) = R { 1 }
b) Cul es la raz de la funcin? ________ Mueve el punto A hasta que coincida con
el punto de corte de la hiprbola con el eje x, cules son sus coordenadas? __________
Cmo puedes hallar ese valor teniendo la expresin de f? _______________________
c) Escribe el signo de f segn el grfico _____________________________________
d) Cul es el corte con el eje Oy? __________ Cmo puedes hallar ese valor teniendo
la expresin de f? _______________________________________________________
e) Qu sucede con el comportamiento de la funcin cuando x toma valores muy
grandes en valor absoluto? ________________________________________________
Escribimos:
f (x)
x
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x 1+
f (x)
1 por derecha
y se lee: f de x tiende a _____ cuando x tiende
x 1-
a 1 por izquierda
ACTIVIDAD 3:
Unidad: Geometra analtica del espacio.
Tema: Ecuacin cartesiana de planos en distintas posiciones.
Curso: 5 ao, Matemtica 1, Ncleo Comn.
Objetivos: *Visualizar e inducir ecuacin del plano en diferentes posiciones en el
espacio y aplicarlo luego a cuerpos cuyas caras son planas.
Representacin de planos. Ecuacin cartesiana de un plano segn su ubicacin en el
plano
Visualizacin de planos coordenados, primer octante y planos paralelos a los
coordenados. Ecuaciones de cada plano.
Para ello busca la actividad: 1) realizada en geogebra:
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ACTIVIDAD 4:
Unidad: Geometra del tringulo.
Tema: Propiedades relativas a ngulos de un tringulo
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Curso: 2 ao
Objetivos: *Observar, deducir y demostrar propiedades sobre suma de ngulos internos
de un tringulo, relacin entre ngulo interno y su correspondiente ngulo externo y
teorema del ngulo externo.
Suma de los ngulos internos de un tringulo.
-
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Modalidade: Comunicao
Nvel educativo: Todos
Palavras-chaves: novas tecnologias para educao; informtica na educao; educao
matemtica e tecnolgicas
RESUMO
Uma das questes mais polmica no contexto do sistema de ensino brasileiro diz
respeito aos problemas de aprendizagem em geometria, esse tema toma uma dimenso
mais significativa quando diz respeito ao ensino das cincias exatas e as avaliaes
realizadas pelo MEC; Onde este artigo descreve uma proposta de utilizao de nova
tecnologia para auxiliar o assunto da matemtica onde pouco explorado em escolas
publicas principalmente (por motivos diversos: desde falta de material, professor no
qualificado at calendrio letivo sem espao para geometria e nem laboratrio
apropriado). A metodologia foi de pesquisa experimental, onde foram apresentados aos
alunos e professores de matemtica os recursos e a potencialidade do GeoGebra para
auxiliar no ensino e no aprendizado onde pode mostrar uma nova forma de ensino
aprendizagem e criando uma nova. Na aplicao houve uma grande aceitao dos
alunos e professores que refletiu num agendamento para outras 5(cinco) escolas para
aplicao e ideias para oficinas e cursos de formao para os professores.
1 INTRODUO
O uso de recursos tecnolgicos digitais no contexto escolar constitui uma linha de trabalho
que necessita se fortalecer na medida em que h uma considervel distncia entre os
avanos tecnolgicos na produo de softwares educacionais livres ou proprietrios e a
aceitao, compreenso e utilizao desses recursos nas aulas pelos professores.
Primeiramente, muitos professores no esto preparados para usar as tecnologias
computadores, lousa digital, muitos no detm os conhecimentos geomtricos necessrios
para realizao de suas prticas pedaggicas, de forma que, para tais professores, o dilema
tentar ensinar geometria sem conhec-la, ou ento no ensin-la. Um terceiro fator que
pode ser apontado deve-se exagerada importncia que dada ao livro didtico
tradicional, em detrimento de outras possibilidades pedaggicas. Nele, a geometria
apresentada simplesmente como um conjunto de definies, propriedades, nomes e
frmulas, aplicada s no papel, desconectada de quaisquer aplicaes de natureza histrica,
lgica, concreta ou quotidiana.
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(TRCE). O termo Dinmico do nome pode ser mais bem entendido como oposio
estrutura esttica das construes da geometria tradicional. E o termo Interativo que
aps o aluno realizar uma construo, ele pode alterar as posies dos objetos iniciais e o
programa redesenha a construo, preservando as propriedades originais.
Em funo desta possibilidade de alterar objetos preservando-se a construo, podemos
dizer que a GDI uma geometria do tipo: uma construo por N testes, enquanto a
tradicional TRCE do tipo uma construo por um teste, desta forma torna um laboratrio
dentro do computador, onde possibilita, a partir de uma nica construo, efetuar um
nmero arbitrrio de testes, o que seria praticamente impossvel com a TRCE.
Um exemplo simples apresentado em sala, que pode ilustrar o dinamismo desta
geometria a construo de um triangulo retngulo. Para construir basta colocar os ter
pontos no plano cartesiano. Constri o triangulo ABC, sendo e o torna polgono, onde o
prprio Geogebra colocar todos as medidas e nomes automaticamente, no nosso caso os
pontos so A(1,5), B(1,1) e C(5,1) (figura 1:exemplo 1.1). Uma vez efetuada a construo
podemos mover os pontos A ou B ou C pela rea de desenho e o programa que implementa
a GDI, automaticamente, redesenhar todos os objetos preservando suas propriedades.
No nosso exemplo se o discente for solicitado para mover o ponto A para outra coordenada
(3,5) qual figura vai formar (figura 2: exemplo 1.2)? Como a definio de triangulo j foi
mostrada pelo docente o aluno ver que os dois ngulos da base so iguais e poder
concluir que se trata de um triangulo issceles (por definio: triangulo issceles tem dois
ngulos iguais da base e dois lados iguais, diferente da base). Caso o discente no consiga
ainda saber qual figura ele pode observar o quadro algbrico do lado e ver as medidas dos
ngulos e lados (figura 2 a:exemplo 1.3) e concluir com certeza.
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Figura 2: Exemplo
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aprendizagem e, por conseguinte o uso dessa aprendizagem no contexto de sua vida. Bem
como a recepo dos alunos nesta nova forma de aprendizagem num contexto atual e moderno.
A questo ora referida motivou o desenvolvimento da pesquisa de campo, onde se expe
consideraes sobre como se desenvolve o ressaltado programa de computador no seio da
escola de ensino mdio e seu impacto no contexto. Certamente, h muita coisa a entender,
aprender a fazer e refazer nesta rea to vasta e delicada.
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1 INTRODUO
O uso de recursos tecnolgicos digitais ou tecnologias digitais interativas (TDI) no
contexto escolar constitui uma linha de trabalho que necessita se fortalecer na medida
1
Termo criado por Nascimento, Eimard G. A., no artigo: proposta de uma nova aplicao como instrumento psicopedagogica na
escola: o LABGG (laboratrio geogebra), Registro em cartrio
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Gravina (1998); Arcavi e Hadas (2000) explicam que a Geometria Dinmica (GD)
evidencia uma nova abordagem ao aprendizado geomtrico, onde conjecturas so feitas
a partir da experimentao e criao de objetos geomtricos. Deste modo, se pode
introduzir o conceito matemtico dos objetos a partir da resposta grfica oferecida pelo
programa GeoGebra, surgindo da o processo de questionamento, argumentao e deduo.
Desta forma, criou-se esta coletnea denominada possibilidades para o estudo em
matemtica e estatstica para nortear o professor na aplicao prtica dos assuntos
abordados. O link da teoria e a prtica tende ser de uma forma agradvel e estimulante
onde causa no aluno o censo de curiosidade e consequentemente o censo de pesquisa.
Segundo Nascimento (2012), as ideias bsicas do pesquisador Dewey sobre a educao
esto centradas no desenvolvimento da capacidade de raciocnio e esprito crtico do
aluno. Dewey defendia a democracia e a liberdade de pensamento como instrumentos
para a maturao emocional e intelectual dos alunos. E mais, o processo educativo
consiste na adequao e interao do aluno com o programa da escola e das disciplinas,
pois a concepo das relaes entre um e o outro, tende a tornar fcil, livre e completa.
A Coletnea do LABGG funcionar como ferramenta psicopedaggico junto com o
software GeoGebra, aqui nominada de Geometria Dinmica e Interativa (GDI), para
auxiliar as tecnologias, habitualmente utilizadas, tais como: quadro de demonstrao da
matria, aulas expositivas e papel. Possibilitar ao docente interagir e ter outra forma de
ensino e um ambiente de carter laboratorial, onde possibilitar a prtica pretendida.
2 APLICAO LABORATORIAL: POLGONO TRINGULO
A proposta deste mdulo denominado de NF2.601 (significa o primeiro experimento do
currculo do sexto ano do ensino fundamental dois) avaliar as possibilidades de estudo
para o polgono tringulo.
Do latim - triangulu, um polgono de trs lados e trs ngulos.
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Assim o LABGG tem mais de uma possibilidade para inserir as variveis, em que o
usurio vai aprendendo e posteriormente escolher a melhor opo de utilizao.
Observe que na figura 2 j mostrado na JAL as coordenadas dos vrtices (plano
cartesiano), os valores dos lados, dos ngulos internos e da rea do polgono.
Observa-se que temos o triangulo com seus elementos na janela de visualizao
(Geometria) e JAL temos a descrio algbrica destes elementos.
So nomes que o aluno no compreender bem quando for ler. Com a visualizao no
LABGG comear a entender esta classificao, e movimentando um dos vrtices
conseguir obter tal visualizao e assim apropriar o conceito.
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RESUMO
1 INTRODUO
O uso de recursos tecnolgicos digitais ou tecnologias digitais interativas (TDI) no
1
Termo criado por Nascimento, Eimard G. A., no artigo: proposta de uma nova aplicao como instrumento psicopedagogica na
escola: o LABGG (laboratrio geogebra), Conferncia Latinoamericana de GeoGebra, Uruguay, 2012.
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contexto escolar constitui uma linha de trabalho que necessita se fortalecer na medida
em que h uma considervel distncia entre os avanos tecnolgicos na produo de
softwares educacionais livres ou proprietrios e a aceitao, compreenso e utilizao
desses recursos nas aulas pelos professores.
Santos (2007) afirma que apesar das tecnologias digitais se mostrarem influenciadoras
s mudanas e transformaes em mbito educacional, suas utilizaes nas aulas no
correspondem ao que se espera. Em face da assertiva, a escola se ver diante da
necessidade de redescobrir o seu papel social e pedaggico como unidade significativa
no processo de crescimento e desenvolvimento da concepo de competncia para a
formao dos indivduos que esto integrados a si. Omitir que o sistema educacional
brasileiro se encontra em meio a uma expressiva crise torna-se impossvel em face dos
indicadores de rendimento escolar expresso pelo MEC/Inep (BRASIL, 2010). Convm
ressaltar que em meio ao panorama de crise e problemas por que passa o sistema
educacional brasileiro existe o avano das tecnologias da informao. O crescimento
das tecnologias educativas se constitui um fato visvel.
Os Parmetros Curriculares Nacionais PCN para o Ensino Fundamental e Mdio
expressam a importncia dos recursos tecnolgicos para a educao com vistas melhoria
da qualidade do ensino aprendizagem. Destacam que a informtica na educao permite
criar ambientes de aprendizagem que fazem sugerir novas formas de pensar e aprender
(BRASIL, 1998, p. 147).
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Gravina (1998); Arcavi e Hadas (2000) explicam que a Geometria Dinmica (GD)
evidencia uma nova abordagem ao aprendizado geomtrico, onde conjecturas so feitas
a partir da experimentao e criao de objetos geomtricos. Deste modo, se pode
introduzir o conceito matemtico dos objetos a partir da resposta grfica oferecida pelo
programa GeoGebra, surgindo da o processo de questionamento, argumentao e deduo.
Desta forma, criou-se esta coletnea denominada possibilidades para o estudo em
matemtica e estatstica para nortear o professor na aplicao prtica dos assuntos
abordados. O link da teoria e a prtica tende ser de uma forma agradvel e estimulante
onde causa no aluno o censo de curiosidade e consequentemente o censo de pesquisa.
A Coletnea do LABGG funcionar como ferramenta pscicopedaggica junto com o
software GeoGebra, aqui nominada de Geometria Dinmica e Interativa (GDI), para
auxiliar as tecnologias, habitualmente utilizadas, tais como: quadro de demonstrao da
matria, aulas expositivas e papel. Possibilitar ao docente interagir e ter outra forma de
ensino e um ambiente de carter laboratorial, onde possibilitar a prtica pretendida.
2 APLICAO LABORATORIAL: FUNO QUADRTICA
A proposta deste mdulo denominado de NF2.901 (onde significa o primeiro experimento
do currculo do nono ano do ensino fundamental dois) avaliar as possibilidades de estudo
para a funo quadrtica.
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em
IR dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais
(chamadas de coeficientes) e a 0. O grfico uma curva chamada parbola. Vejamos um
exemplo: f(x) = 3x2 - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1, vejamos na prtica:
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e X2
, no LABGG ser da
seguinte forma:
E podemos ainda mais, encontrar outro ponto trivial, que o vrtice da prabola, que
determinado pelo ponto V(Vx,Vy), onde a frmula para Vx = (-b/2a) e Vy = (-/4a).
vejamos no LABGG:
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Se o professor, caso queira, pode incrementar mais o estudo, por exemplo, quando
estudamos pelos livros o descriminante Delta, usa-se o smbolo (do alfabeto grego), no
LABGG voc pode mudar tambm.
Veja, que na JAL o professor encontrar vrios objetos (variveis) que poder aplicar para
ensinar este contedo de uma forma agradvel e estimulante.
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3 CONSIDERAES FINAIS
Em face do exposto, tm-se a convico que o LABGG se fundamenta na perspectiva
didtica proativa e interativa, vivenciada em duas representaes diferentes do mesmo
objeto que interagem entre si: no caso, a representao geomtrica e sua representao
algbrica. A utilizao do software como recurso didtico no ensino da Matemtica se
constitui um caminho para o professor vivenciar com os alunos o processo ensinoaprendizagem a satisfao, motivao, competncia e habilidade em relao
aprendizagem preconizada pelo Plano de Desenvolvimento da Educao do Brasil, com
vistas ao desenvolvimento cientfico, tecnolgico, social e humanstico da Nao e com
qualidade de vida sustentvel.
A aplicao do LABGG no processo de ensino-aprendizagem em geometria pode
contribuir em muitos fatores, especificamente no que tange a manipulao geomtrica.
A habilidade de manipular pode ser desenvolvida, medida que se fornea ao aluno
materiais de apoio didtico baseados em elementos concretos representativos do objeto
geomtrico em estudo.
A coletnea tem a vantagem didtica de apresentar, ao mesmo tempo, duas representaes
diferentes de um mesmo objeto que interagem entre si: sua representao geomtrica e sua
representao algbrica. A utilizao como recurso didtico no ensino da geometria
constitui um caminho que o professor pode seguir na perspectiva de chegar a uma maior
satisfao em relao aprendizagem de seus alunos e, por conseguinte, o uso dessa
aprendizagem no contexto de sua vida.
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REFERNCIAS
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Esta actividad tiene la intencin, en primer lugar, de recabar informacin acerca del
concepto de rea que manejan los estudiantes, en particular si asocian el mismo de
forma principalmente geomtrica o aritmtica. Se han dejado disponibles todas las
herramientas de GeoGebra, de modo que los estudiantes puedan optar libremente
(usando transformaciones geomtricas, usando herramientas como paralela media,
perpendiculares; o construyendo un cuadriltero y arrastrndolo, teniendo a la vista su
rea).
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Con esta actividad se pretende que los estudiantes, a partir de las transformaciones
realizadas antes a los tringulos, y de la discusin posterior a la actividad, transformen
(ya sea de forma experimental o mental), el paralelogramo y el tringulo, poniendo en
escena rectngulos, de forma de obtener las expresiones pedidas. Se espera que los
estudiantes, adems, interacten con sus conocimientos previos acerca de estas
expresiones (sobre todo la que permite obtener el rea de un tringulo), y es de esperar
que esto pueda ser un obstculo para algunos de ellos, en cuanto a comprender el
sentido de la actividad.
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Sugerencia para realizar lo que se pide: Compara las reas de los tringulos ACD y
ACE, usando lo aprendido en las actividades anteriores.
Esta actividad tiene como objetivo que los estudiantes visualicen en movimiento la
equivalencia geomtrica entre un cuadriltero y un tringulo, mediante la construccin
animada de la transformacin del primero en el segundo. La intencin final es sugerir, a
travs del mismo movimiento, una forma de justificacin de la equivalencia de estas dos
figuras.
Referencias bibliogrficas
Programa de Matemtica I Magisterio Plan 2008.- En
http://www.cfe.edu.uy/index.php?option=com_content&view=article&id=118%3Aplan
-2008-para-magisterio&catid=142&Itemid=87 (Consultado 20/10/2012).
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INTODUO
Hoje os alunos que esto entrando na graduao, esto com um nvel de conhecimento
muito abaixo do esperado.
Os alunos ingressantes na graduao, principalmente os de escola pblica, contam com
professores desestimulados, no esto muito dispostos a trabalhar e que na maioria das
vezes no se qualificam e nem buscam novos mtodos de ensino (SILVA, N. G.;
KRINDGES, A.).
Em (Laborde, 2003, p. 26) podemos ler que executar tarefas matemticas em um
ambiente informatizado, requer dois tipos de conhecimento: o matemtico e o
instrumental.
Pensando na formao dos futuros professores de matemtica e como parte das
atividades do PIBID (Programa Institucional de Bolsa de Iniciao a Docncia) foi
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1.
MOTIVO DA OFICINA
2.
PROJETO CALOURADA
A Calourada visa integrao dos alunos ingressantes no ensino superior com os alunos
veteranos, para que no haja os trotes violentos.
O Projeto Calourada um projeto idealizado pelos professores Dr. Luzia Aparecida
Palaro e Dr. Edinaldo Castro e Silva.
A realizao do Calourada realizado todos os semestres, sempre no inicio do semestre,
mais precisamente na primeira semana de aula.
A sua primeira edio foi feita em 2011/1. A principio para os alunos vinculados ao
Instituto de Cincias Exatas e da Terra ICET, mas parte da sua programao conta
com a participao dos alunos de outros institutos.
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3.
OFICINA DE GEOGEBRA
A oficina foi realizada nos dias 06, 07 e 08 de maro de 2012, com carga horria de 09
(nove) horas. Os alunos, na sua maioria de ingressantes, nunca ouviram falar em
Geogebra e nenhum outro software utilizado no ensino da matemtica.
A utilizao das TICs um recurso adicional na educao, mas pouco conhecida e
utilizada.
Primeiramente foi dito o que era Geogebra e o que poderia ser feito com a ferramenta.
Aps essa primeira explanao, foram explicados todos os itens do software e suas
funcionalidades, com alguns exemplos para facilitar a sua compreenso.
4.
MTODOS
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158
5.
ATIVIDADES DESEMPENHADAS
No primeiro dia de oficina foi proposto que os alunos fizessem como trabalho para casa,
um exemplo de semelhana de tringulo, ficando livre qual tringulo eles iriam utilizar,
desde que se atende exigncia da semelhana de tringulo.
Utilizamos tambm um roteiro de atividades que consta no material: Geometria
Dinmica utilizando o Software Geogebra, de Gilmara Teixeira Barcelos e Silvia
Cristina Freitas Batista (Barcelos e Batista, 2009). Esse material um excelente guia
para o aprendizado autodidata. Na prtica pudemos observar que depois de um estmulo
inicial, os alunos seguiram as atividades do material quase de forma independente.
Com essas atividades, utilizando o Geogebra, os alunos puderam compreender melhor a
matemtica, tirando as dvidas que antes eles no conseguiam compreender apenas com
a explicao no quadro.
A seguir, veremos a opinio de alguns alunos a respeito do contato deles com o
Geogebra:
Rodrigo Vedeschi Devido s timas demonstraes e as explicaes
sobre os comandos, no qual, facilitaram a resoluo de exerccios e no
entendimento do processo de criao de desenhos geomtricos e sua
formao algbrica.
Douglas de Almeida Com a oficina de geogebra pude aprender muito
sobre um programa utilizado para fazer clculos e figuras na rea de
geometria voltada para o ensino estudantil. Pois atravs desse programa
acompanhado em animaes torna mais fcil a compreenso de assuntos
no
compreendidos
anteriormente
durante
ensino
mdio
fundamental.
Douglas Rodrigues Tivemos orientao de uma apostila para o auxilio
dos exerccios. Foram trabalhados bem dinmicos com pouca teoria e
muita prtica, fazendo com que o aluno tenha maior absoro das
funes do programa.
A oficina estimula o aluno que est comeando o curso de Licenciatura
Plena em Matemtica a se interessar por alguns mdulos que ter que
estudar mais a frente como Geometria Plana e Geometria Espacial.
Lucas Braga - A primeira vista, fcil mexer no programa, mas quanto
mais vai aprofundando mais complexo fica, mas por causa do programa
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ser uma boa ajuda. Esse programa recomendado para todos que se
interesse por Geometria.
6.
RESULTADOS
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160
detectar, logo no inicio, que o conhecimento dos alunos encontrava-se bem deficiente,
com muitas dvidas e problemas de interpretao.
A oficina era algo introdutrio sobre o Geogebra, imaginando que os assuntos que iriam
ser trabalhado os alunos j tivessem visto no ensino mdio.
Durante a oficina foi explicado os exerccios, at mesmo de como deveria ser feito,
juntamente com o conceito, para que os alunos pudessem desenvolver os exerccios.
Pela carga horria e a quantidade de exerccios, apesar do nvel baixo, o rendimento at
que foi bom, conseguindo, com dificuldade, resolver todos os exerccios aplicados
durante a oficina.
Comparando com a pesquisa realizada com alunos de 1 ano do Ensino Mdio da
EAAR, e o curso oferecido para os alunos de Matemtica, foram excelentes os
resultados, at porque os alunos do 1 ano no haviam visto todos os conceitos exigidos
pelos exerccios, j os alunos ingressantes eram para ter visto.
Figura 5: Atividade para casa, sobre semelhana de tringulos, feito por um dos alunos.
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CONCLUSO
Apesar da total falta de experincia dos alunos com TICs, percebemos o encantamento
dos alunos com essa ferramenta o que produziu a compreenso de alguns conceitos
antes negligenciados.
Como os alunos que ingressam no curso de Matemtica da UFMT, esto tendo um alto
ndice de reprovao na disciplina de Matemtica Elementar (disciplina do 1 semestre
composta de uma reviso de toda matemtica do ensino mdio), espera-se que estes
alunos que realizaram a oficina saiam bem nessa disciplina e que utilizem o software
como apoio nos seus estudos.
Observamos tambm que apesar dos recursos tecnolgicos tornarem-se cada vez mais
comuns, muitos professores desconhecem esse tipo de recurso.
Mesmo no comentando com os alunos que os professores deveriam utilizar softwares
matemticos, a exemplo do Geogebra que gratuito, os mesmos alunos disseram que se
o professor de matemtica tivesse utilizado esses recursos na escola, a viso e o
conhecimento dos conceitos matemticos estariam melhor e muitas das dvidas que eles
tinham poderia ter sido sanada.
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
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Geom III
Formar
es
transitar
hacia
arriba
Geom II
Geom I
Sin embargo, no se trata de dirimir cul de estas geometras es mejor, no es eso lo que
est planteado: los autores postulan tres geometras posibles, tres enfoques distintos de
un mismo hecho, pero donde ninguno niega a los otros. Las prcticas permiten ver en
cul se est trabajando en cada momento, son tres dimensiones distintas, el camino
deductivo es uno de esos caminos (Geometra II), pero el camino puede ser el de
constatar mediante mediciones (Geometra I), o validar al interior de un sistema
axiomtico formal (Geometra III). Cada una de estas dimensiones no niega a la otra.
Esto permite concebir la formacin de un estudiante en el mbito de la geometra como
un trnsito continuo entre estas tres dimensiones.
Geom III
Formar
es
transitar
hacia
arriba
y
hacia
abajo
Geom II
Geom I
Por otro lado, Kuzniak (2006) plantea un vnculo entre su modelo de las Geometras I,
II, III y los niveles de van Hiele, lo cual facilita establecer conexiones entre un modelo
medianamente difundido y manejado por los docentes como es el de van Hiele y este
nuevo modelo.
Consideramos que la amplitud del modelo de Houdement y Kuzniak (1999a, 1999b,
2000) de las Geometras I, II, III, puede ser de utilidad para entender el trabajo
geomtrico de nuestros estudiantes y as poder contribuir a su desarrollo.
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Bisectriz A
Bisectriz B
Bisectriz C
Mediatriz AB
D
P
M
Mediatriz BC
K
E
J
Mediatriz CA
H
L
F
1
En una primera observacin se puede apreciar cierta similitud entre los tres tringulos
considerados. De dicha observacin surge natural la pregunta en torno a si dichos
tringulos sern semejantes.
Midiendo sus ngulos tenemos:
mFDE = 78,70
mPHJ = 78,70
mMKL = 78,70
mDEF = 62,96
mHJP = 62,96
mKLM = 62,96
mEFD = 38,34
mJPH = 38,34
mLMK = 38,34
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2
Arrastrando la figura dinmica se observa que no es posible conseguir que los tringulos
DEF, HJP y KLM (despus de lo verificado empricamente en 1, alcanza con observar
uno solo de estos tringulos) sean rectngulos u obtusngulos.
3
Tanto a partir de 1, como de 2, podra surgir la pregunta acerca de si es posible vincular
la medida de los ngulos de los tringulos DEF, HJP, KLM con la medida de los
ngulos del tringulo ABC.
mFDE = 79,28
mPHJ = 79,28
mMKL = 79,28
mDEF = 72,28
mHJP = 72,28
mKLM = 72,28
mEFD = 28,44
mJPH = 28,44
mLMK = 28,44
mCAB = 21,44
mABC = 123,13
mBCA = 35,43
mABC+mBCA
= 79,28
2
mCAB+mABC
2
mBCA+mCAB
2
= 72,28
= 28,44
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4
Tambin a partir de lo observado en 1 podra surgir la pregunta sobre qu semejanzas
hacen corresponder un tringulo en otro.
Veamos la semejanza que transforma DEF en HJP.
P
C
O
F
J
SD
K
I
H
D
E
Es una semejanza directa de centro SD, y donde el punto SD cumple que OSDI = 90.
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5
HJP y KLM se corresponden en semejanza indirecta de centro S I1 y eje e1.
KLM y DEF se corresponden en semejanza indirecta de centro SI2 y eje e2.
C
O
F
SI1
J
K
SD
I
H
SI2
D
E
B
e1
e2
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6
Suponiendo una analoga entre el comportamiento de los tringulos determinados por
mediatrices y bisectrices puede habilitar la intriga acerca del comportamiento de los
tringulos determinados por mediatrices y bisectrices exteriores.
Se consideran los tringulos DEF, HJP, KLM segn el cuadro siguiente.
Bisectriz ext A
Bisectriz ext B
Bisectriz ext C
Mediatriz AB
D
P
M
Mediatriz BC
K
E
J
Mediatriz CA
H
L
F
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7
Prestemos ahora atencin a los tringulos KML y DEF, as como a KML y HJP.
M'
K'
SI3
SI1
e4
e3
W
J
K
I
SI4
H
D
A
SI2
mS I3 VS I4 = 35,30
mS I1 WS I2 = 144,70
E
L'
L
e1
e2
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Altura A
Altura B
Altura C
Mediatriz AB
V
W
-
Mediatriz BC
T
Y
Mediatriz CA
R
Z
8
Si observamos los tringulos ABC, ZVT, WYR...
e5
SI5
R
SI6
e6
B
A
Z
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9
Los tringulos ZVT y WYR se corresponden en simetra central de centro , punto
medio de OH.
10
Los tringulos ABC y WYR se corresponden en semejanza indirecta de centro SI5 y eje
e5, ABC y ZVT se corresponden en semejanza indirecta de centro SI6 y eje e6.
Se cumple que los ejes e5 y e6 son perpendiculares?
Aclaracin
Las observaciones anteriores no las he visto en los libros de Geometra Euclidiana que
tengo a disposicin. Tampoco he recibido respuesta a consultas va correo electrnico
hechas a especialistas en Geometra Euclidiana acerca de si dichas observaciones son
cosa ya sabida. Mientras tanto me entretengo buscando elaborar explicaciones
deductivas para lo hallado. Agradezco a quien pueda ofrecer alguna pista sobre estas
cuestiones vistas en algn libro o artculo. Y bienvenido quien quiera hacer
correcciones, reformulaciones, agregar nuevas conjeturas, o pensar demostraciones para
estas observaciones.
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Reflexin final
Segn el diccionario de la RAE conjetura es Juicio que se forma de las cosas o
acaecimientos por indicios y observaciones. En el caso de las conjeturas antes
expuestas hay ms que indicios sobre su veracidad dado que las mismas estn basadas
en observaciones hechas en base a una figura dinmica que habilita la consideracin de
infinitos casos. En as figuras dinmicas se hicieron mediciones (bsicamente de
ngulos) y
Referencias
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evoca su imagen, es decir,el conjunto de dibujos que asociamos con el objeto y que nos
ayudan a recordar la definicin del mismo, sus caractersticas y propiedades. Si una
persona cuenta con una gran variedad de imgenes mentales que reflejan las cualidades
ms importantes del objeto que representan, entonces se dice que tiene una imagen del
concepto completa, lo cual le permite una amplia comprensin del contenido y la
capacita para realizar construcciones consistentes. Por tanto, el elemento que causa ms
impacto en el sujeto es la imagen mental que posea del concepto, llegando a utilizarla de
apoyo al momento de resolver tareas referidas al objeto sin atender necesariamente a la
definicin formal del mismo.
Por otra ladoFischbein (1993) distingue slo categoras determinadas por la naturaleza,
tanto conceptual como figural, de los objetos geomtricos, as se introduce la idea de
concepto figural. Desde esta manera, un objeto geomtrico visto desde la parte
conceptual se considera una entidad totalmente abstracta, semejante a la definicin del
concepto que distingue Vinner. Visto desde la parte figural, el objeto muestra
propiedades espacialesque se rigen siempre por las limitantes establecidas en la
componente conceptual. Al momento de realizar alguna tarea geomtrica, normalmente
la parte conceptual es dejada a un lado, predominando las caractersticas espaciales
asociadas al concepto, pero esto no es lo apropiado para tener una buena comprensin
del mismo. Lo ideal es que el aprendiz sea capaz de integrar lo conceptual y lo espacial,
con predominio de lo primero, as se desarrollara el concepto figural derivado de
vincular la definicin formal con las caractersticas espaciales de un objeto.
Estos referentes tericos permiten identificar las causas por las cuales los profesores de
Matemtica realizan construcciones inconsistentes de dibujos alusivos a los
cuadrilteros en un entorno de GeoGebra. Dado que la construccin de un dibujo con
GeoGebra requiere del establecimiento de una secuencia de acciones manifestadas en el
uso de primitivas del programa, consideramos la inconsistencia de un dibujo como una
consecuencia del predominio de la componente figural del objeto representado sobre la
componente conceptual en la conformacin del concepto tratado por parte del aprendiz.
METODOLOGA
En esta investigacin participaron 15 profesores de Matemtica activos y 12 estudiantes
para profesores de Matemtica, organizados en dos grupos heterogneos que cursaron
separadamente un taller de formacin en la enseanza de la Geometra utilizando
GeoGebra, ofrecido por el Grupo TEM en el primer semestre de 2012. El taller tuvo el
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El caso de Pedro
En el primer caso, Pedro se dispuso a construir un rectngulo con GeoGebra cuyas
diagonales tuvieran una longitud de 6 cm y lo lados ms cortos midieran 3 cm. En su
construccin, Pedro procede de siguiente manera (ver Cuadro 1):
Cuadro 1: Secuencia de pasos asociada a la tarea propuesta a Pedro
Paso N
1
2
Dibuja el segmento
de 3 cm de longitud.
Dibuja un ngulo de 45, con vrtice en A y lado
.
5
6
Recta Paralela
Recta Paralela
10
Polgono
Traza la semirrecta
.
Traza la recta paralela al segmento
que pasa
por C.
Traza la recta paralela a la semirrecta
que pase
por A.
Determina el punto D de interseccin de las rectas
paralelas.
Dibuja el cuadriltero ABCD.
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La explicacin dada por ste al respecto permite inferir que el profesor bas su
construccin en la idea de que las diagonales del rectngulo bisecan a los ngulos
interiores, idea que tiene validez slo para un tipo de rectngulo especial: el cuadrado.
Especficamente, Pedro sostuvo que en los rectngulos, las diagonales tienen una
inclinacin de 45 con respecto a cualquiera de los lados contiguos.
El caso de Julia
En el segundo caso se peda construir un paralelogramo con cualesquiera medidas
posibles para sus lados utilizando el GeoGebra. En su intento, Julia produjo la siguiente
secuencia de pasos de construccin (ver Cuadro 2):
Cuadro 2: Secuencia de pasos asociada a la tarea propuesta a Julia
Paso N
Traza la recta
Nuevo Punto
Recta Paralela
.
.
.
Al observar tanto el dibujo (ver Figura 3) como la secuencia de pasos se evidenci que
Julia haba producido una construccin incompleta,puesto questa no concluy conel
paralelogramo esperado. La figura 3 muestranicamente dos rectas paralelas que evocan
la idea de Julia de lados paralelos, caracterstica de todo paralelogramo.
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DISCUSIN
En ambos casos, los profesores ponen de manifiesto el uso de su conocimiento sobre los
rectngulos (caso de Pedro) y los paralelogramos (caso de Julia) al momento de
establecer la secuencia de pasos de construccin con GeoGebra. Tal conocimiento se
muestra vinculado a las imgenes mentales de los profesores sobre los objetos
evocados, imgenes que a su vez parecen estar soportados ms por las cualidades
espaciales de los dibujos asociados que por las propiedades geomtricas que le son
inherentes. En el caso de Pedro, se evidencia una comprensin errada de las
caractersticas de las diagonales de todo rectngulo. Esto pudo ser debido a que todas
las imgenes mentales que venan a la mente de Pedro cuando ste pensaba en un
rectngulo con sus diagonales trazadas pertenecan al tipo de rectngulo denominado
cuadrado. Vale destacar que las diagonales de un cuadrado estn contenidas en las
bisectrices de los ngulos rectos que lo componen. La sola interaccin con esta clase de
dibujos prototpicos pudo llevar a Pedroa considerarla caracterstica de biseccin de
los ngulos opuestos que poseen las diagonales de un cuadrado como propia de
todorectngulo. Esto concuerda con los resultados obtenidos por Gutirrez y Jaime.
(1996) y Moriena y Scaglia (2003), quienes concluyeron que estudiantes para maestros
y alumnos de educacin media poseen imgenes mentales de los objetos basadas slo en
algunos dibujos prototpicos.
En el segundo caso ocurre algo muy parecido, ya que Julia cuenta con una imagen
mental del objeto paralelogramo con pocas caractersticas relevantes como para ser
consideradas en su construccin. Al respecto, Julia parece no haber asociado al dibujo la
caracterstica del paralelismo de los lados opuestos del cuadriltero independientemente
de la posicin que stas ocupen en el plano. Esta dependencia a las caractersticas
espaciales del dibujo y la poca capacidad de establecer relaciones entre varios objetos
geomtricos es reflejada tambin por Carreo y Climent(2010),en su investigacin con
estudiantes para profesores de Matemtica. Las autoras concluyen en su trabajo que el
conocimiento geomtrico de los estudiantes es limitado conceptualmente, por lo tanto
no poseen redes matemticas complejas. En ellos la apariencia de las figuras predomina
sobre la definicin, semejante a lo ocurrido con Julia.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
A travs de sta investigacin pudimos concluir que el xito de un proceso de
construccin con GeoGebra yace en el hecho de poseer una imagen mental completa del
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objeto geomtrico que se trate. En este sentido, no basta slo con la memorizacin de
una definicin formal del objeto, sino adems se necesita transferir esa informacin a un
contexto ms visual y transformarla en una herramienta til para tomar decisiones
sobre la secuencia de pasos que permitan elaborar una construccin consistente con los
datos iniciales. Lamentablemente, muchos de los profesores que participan en nuestros
talleres llegan con imgenes del concepto muy precarias que le imposibilitan la tarea de
realizar construcciones en GeoGebra que soporten la prueba del arrastre.
Sera recomendable entoncesinsistir en una mayor interaccin con las posibles imgenes
de los objetos geomtricos que deben ser enseados, en la que se pueda reconocer las
caractersticas y propiedades verdaderamente pertinentes para el estudio que se realice,
y con el propsito de enriquecer cada vez ms las imgenes mentales que se tengan.
Esto supone que los profesores sean sometidos a experiencias formativas en las cuales
deban reflexionar sobre las caractersticas esenciales de los objetos geomtricos
escolares, como una forma de ampliar su comprensin de estos objetos y garantizar una
enseanza mucho ms eficaz con sus alumnos. ste es uno de los aspectos donde la
tecnologa aventaja considerablemente al clsico entorno de regla y comps, puesto que
con slo arrastrar alguna construccin por uno de sus puntos es posible, no slo estudiar
la consistencia del dibujo obtenido con la teora geomtrica, sino tambin mostrar al
aprendiz cientos de dibujos del objeto en un corto tiempo y de una manera muy sencilla.
Quizs de esto se derive la idea de que mientras ms representaciones poseamos de un
objeto geomtrico, ms conocemos al objeto en s.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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software que rene geometria, lgebra e clculo, permitindo construir vrios objetos. O
GeoGebra permite auxiliar o professor no processo de ensino da geometria.
Diante disso, este trabalho teve como objetivo elaborar macro ferramentas para o ensino
e aprendizagem do contudo de geometria hiperblica no software GeoGebra. As macro
ferramentas elaboradas so: reta hiperblica, segmento hiperblica e distncia
hiperblica.
Com essas macro ferramentas, possvel trabalhar com o modelo de Poincar, modelo
este escolhido entre os vrios modelos da geometria hiperblica pois facilita a
visualizao de resultados como, por exemplo, a diferena entre a soma dos ngulos
internos de um tringulo euclidiano e um tringulo hiperblico, quadriltero euclidiano
e quadriltero hiperblico bem como verificar que o disco de Poincar satistaz todos os
postulados da geometria hiperblica.
No que diz respeito a utilizao desse modelo em sala de aula Ferreira (2011), coloca
que a utilizao do Modelo de Poincar em sala de aula traz potenciais obstculos
aprendizagem, j que um modelo de um espao ilimitado desenhado numa regio
limitada. Como os alunos esto acostumados a utilizar a nica mtrica que conheceram
em seus estudos escolares a mtrica euclidiana isso poder acarretar um obstculo
compreenso de que medidas de distncia realizadas prximas ao horizonte sejam
maiores que as realizadas em regies prximas ao centro do plano de Poincar.
Diante disso, como o GeoGebra um software que trabalha com a geometria euclidiana,
necessrio criar as macro ferramentas para trabalhar com a geometria no-euclidiana,
nesse caso a geometria hiperblica (modelo de Poincar).
Antes de iniciar a construo das ferramentas no GeoGebra importante saber que a
base da construo das ferramentas hiperblicas ser uma circunferncia de raio 5
unidade. Vale lembrar que se posteriormente for desenhado um plano hiperblico
diferente de raio de 5 unidades as ferramentas hiperblicas no traaro a H_Reta, o
H_Segmento e a H_Distncia.
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Ser necessrio traar o arco que liga F a E e que passa no interior do crculo
determinado por c. Para isso, use a ferramenta Arco circular dados o centro e dois
pontos (Figura 5) e clique primeiramente em D, depois em F e depois em E. Ser
traado o arco ligando F a E. Por padro, o nome desse arco ser e.
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Consideraes Finais
Podemos concluir que o software GeoGebra permite trabalhar com a Geometria
Hiperblica, em especial o Modelo de Poincar, por meio da construo de ferramentas
hiperblicas (macro ferramentas) que substituem o menu euclidiano do mesmo. As
ferramentas hiperblicas tornaram-se novas ferramentas do GeoGebra, enriquecendo o
ambiente de trabalho alm de possibilitar novas situaes para o ensino da geometria
no-euclidiana, em especial a Geometria Hiperblica, ou seja, conseguimos criar um
menu hiperblico.
Referncias bibliogrficas
BONETE, Izabel P. (2000). As Geometrias No-Euclidianas em Cursos de
Licenciatura: Algumas Experincias. Dissertao (Mestrado em Educao) Unicamp,
Campinas.
CABARITI, Eliane. (2004). Geometria Hiperblica: uma proposta didtica em
ambiente informatizado. (Dissertao Mestrado em Educao Matemtica).
Departamento de Matemtica, Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, So
Paulo, So Paulo.
FERREIRA, Luciano. (2011). Uma proposta de ensino de Geometria Hiperblica:
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Programa de Ps-Graduao em Educao para a Cincia e a Matemtica).
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PARAN, Secretaria de Estado da Educao do. Diretrizes Curriculares de
Matemtica para a Educao Bsica Matemtica. Curitiba, 2008.
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currculo da Educao Bsica. Dissertao (Mestrado em Educao para a Cincia e
Ensino de Matemtica) Universidade Estadual de Maring, Maring, Paran.
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no-euclidiana,
Diretrizes
Resumo
Neste trabalho relatamos uma experincia desenvolvida com alunos do 3 ano do curso de
Licenciatura em Matemtica da Faculdade Estadual de Cincias e Letras de Campo Mouro
(FECILCAM), da cidade de Campo Mouro, Paran, Brasil. O objetivo principal desse
trabalho foi analisar como acadmicos de matemtica aceitariam a ideia da soma dos ngulos
internos de um H_Tringulo da Geometria Hiperblica ser menor que 180, ao construrem tal
tringulo com o software GeoGebra e compar-lo com o tringulo Euclidiano. Este texto
integra um trabalho maior que visa elaborar e aplicar atividades acerca do contedo de
Geometria Hiperblica na formao inicial de professores de matemtica, utilizando o
GeoGebra. Neste artigo, iremos descrever brevemente as 14 atividades aplicadas aos
acadmicos e apresentaremos as anlises da construo da 14 atividade que trata da
construo do H_Tringulo. Para este trabalho, analisamos como os alunos passaram a pensar
sobre a soma dos ngulos internos de um tringulo, com base na construo do H_Tringulo
no GeoGebra. A ideia de estudar a Geometria Hiperblica surge aps o contudo de geometria
no-euclidiana ser incluso no Currculo da Educao Bsica por meio das DCE, Diretrizes
Curriculares de Matemtica para a Educao Bsica, no final de 2006.
Introduo
No final do ano de 2006 foi divulgada no Estado do Paran as Diretrizes Curriculares de
Matemtica para a Educao Bsica (DCE), que trouxe no item Contedo Estruturante
Geometria o tema Tpico Geometrias no-euclidianas.
No entanto, a incluso deste tema torna-se questionvel ao considerarmos as reais
condies para o desenvolvimento desse contedo em sala de aula. Primeiramente,
conforme aponta Santos (2009), grande parte dos professores da Educao Bsica
apresentam dificuldades com a prpria Geometria Euclidiana e desconhecem as
Geometrias no-euclidianas.
A falta de preparo dos professores para trabalhar com as Geometrias no-euclidianas
tambm foi denunciada por Caldatto (2011), que aponta para a falta de materiais de
apoio para que os professores possam trabalhar com o tema e a falta de tempo para
abordar todos os contedos trazidos pelas DCE.
Segundo Lovis (2009), Bonete (2000), Cabariti (2004), Santalo (2006) e Santos (2009),
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alunos
do
ano
do
curso
de
Licenciatura
de
Matemtica
da
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Justificativa dada
pelos acadmicos
Excertos de
respostas dadas
Comentrios
pelos sujeitos
Quatro alunos
Dois no souberam
A.3 - No
Estes alunos
afirmaram que o
H_Tringulo a
conseguiram de
resultado da soma
A.16
alguma forma
aceitar a existncia
180. E no tringulo
de retas com um
euclidiano 180.
formato diferente
Disseram que no
retos. A.6
A.13 No
da reta Euclidiana.
H_Tringulo a
Eles aceitaram o
tringulo euclidiano
a soma dos ngulos
Um Explicou que no
soma foi de
internos igual a
dos ngulos
180.
tem um formato
180 e no tringulo
diferente que no
que 180.
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A.16
hiperblico. A.13
Dez alunos
Dois no souberam
A.8 No
As respostas destes
colocaram que a
explicar a resposta.
Tringulo
alunos mostram
A.14 A.15
Euclidiano a soma
internos no
insegurana em
H_Tringulo no
180
obrigatoriamente.
tringulo euclidiano
J no tringulo,
do computador e o
180.
digo H_Tringulo,
A.12
essa soma no
por retas.
para ser
A.15
tringulo euclidiano a
considerado um
tringulo.
internos 180 e no
tringulo no-euclidiano
isso no acontece.
A.5 A.8
Um explicou que a
soma diferente pelo
fato dos ngulos serem
calculados atravs das
aberturas de retas
tangentes. A.7
Dois alunos
A.4 No sei.
declararam no saber
ainda existiam
o que responder.
alunos que no
A.4 A.11
compreendiam a
construo da reta
hiperblica.
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de incluso digital das escolas pblicas do Estado do Paran. Este projeto visa
disponibilisar meios educacionais por meio de computadores e da Internet, com o
objetivo de melhorar a qualidade do ensino.
Aps as anlises das respostas da 14 atividade, podemos dizer que o GeoGebra foi um
facilitador, j que ele possibilitou que os acadmicos visualizassem e movessem os
tringulos e observassem a soma dos ngulos internos dos tringulos. Com isso, apenas
2 (dois) alunos no conseguiram aceitar e compreender o H_Tringulo e a soma de seus
ngulos internos.
Temos que relacionar as aulas de matemtica com softwares, como o Geogebra, em
busca de um ensino e aprendizado mais em concordncia com as inovaes tecnolgicas
atuais, desde que estas inovaes tragam contribuio para a qualidade de nosso ensino
de matemtica.
Referncias bibliogrficas
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defendido por diversos autores. Sobre essa tendncia, Zorzan (2007) preconiza o
recurso da tecnologia, alegando que:
Atualmente, em pleno sculo XXI, quando as mquinas possibilitam
informaes e solues em um tempo reduzido, no mais possvel que a
escola continue a desmerecer ou desconsiderar a tecnologia em suas
propostas pedaggicas. [..] a escola no pode abrir mo dos novos recursos
tecnolgicos disponveis, do contrrio, tornar-se- um espao obsoleto e
desvinculado das reais necessidades oriundas da inteligncia humana. (p.10)
Porm, a insero do recurso tecnolgico em sala de aula deve ser cuidadosa, sob pena
de tornar-se apenas um instrumento de disperso e no atingir seus objetivos propostos.
Ao refletirmos sobre a utilizao do software GeoGebra como facilitador para a
construo do conhecimento, necessrio e fundamental pensar em como fazer uso
desta ferramenta para quebrar a tradio de decorar frmulas. Possibilitar um
aprendizado geomtrico e algbrico, onde conjecturas so feitas a partir da
experimentao e criao de objetos, uma oportunidade de o aluno deixar de ser
apenas um burocrtico copiador, como muitas vezes vemos nas escolas. Deste modo,
possvel introduzir o conceito matemtico desses elementos a partir da resposta grfica
oferecida pelo programa de geometria dinmica (GD), surgindo da o processo de
argumentao e deduo. Corroborando com este panorama Zorzan (2007) sustenta,
ainda, que:
[...] os recursos tecnolgicos desse contexto precisam ser estudados,
analisados, para servirem de constructos a novas maneiras e possibilidades de
constituio do saber escolar. De modo especial, o ensino da matemtica
no pode mais ater-se a um ensino memorstico, no qual se enfatizam as
tabuadas e o exerccio de clculos, pois essas atividades no atendem s
necessidades sociais. Assim, diante do desenvolvimento do pensamento, do
conhecimento, da produo e da cultura, o ensino da matemtica, como
tambm das outras reas do conhecimento, necessita de transformaes nos
aspectos didtico-metodolgicos. (p.11)
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CONCEPO DA PROPOSTA
A utilizao de cores nas representaes dos mais diversos tipos tem, alm do carter
esttico, especial valor por permitir que se faa, com clareza, uma distino na
identificao dos diferentes elementos envolvidos. Em geometria dinmica,
especialmente com o software GeoGebra comum que os desenvolvedores de arquivos
voltados para o ensino de matemtica explorem o recurso de colorir os objetos
existentes, tanto pelo apelo visual quanto por seu potencial didtico. Para confirmar esta
realidade, basta acessar o GeoGebraTube (http://www.geogebratube.org/), repositrio
de materiais educacionais desenvolvidos com o software. Entretanto poucos so os que
fazem uso do recurso de cores dinmicas, que permite, por exemplo, que os elementos
mudem de cor, de acordo com sua posio na tela. Com essa ferramenta e inspirada em
uma brincadeira de infncia a de passar um giz de cera sobre uma moeda coberta por
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uma folha de papel branca a fim de revelar qual era a face coberta que pensou-se em
uma atividade que tivesse um aspecto especulativo e, de algum modo, ldico.
OBJETIVOS
A presente proposta tem por objetivo, alm de incrementar a abordagem no estudo de
funes, avaliar a contribuio de arquivos desenvolvidos com geometria dinmica (e
princpios de cores dinmicas) como recurso no processo de ensino e aprendizagem em
matemtica. Com uma alternativa didtica que atenda s dificuldades apresentadas,
pretende-se atrair o aluno pelo carter investigativo e desafiador da proposta. A ideia
que as atividades desenvolvidas agucem um certo sentido de curiosidade dos alunos,
fazendo com que eles sejam despertados para um processo de conjecturao, to
importante para a formao matemtica, em diferentes nveis.
METODOLOGIA
O uso de softwares para o ensino e aprendizagem de matemtica, apesar de estar cada vez mais
em voga, carece ainda de iniciativas inovadoras e que promovam estratgias que explorem os
limites de seus recursos e potencialidades. De fato, encontrar uma dinmica capaz de seduzir o
aluno e que, alm disso, tenha um potencial educativo matemtico no tarefa fcil. Martin
Gardner, matemtico americano que por muitos anos foi responsvel por uma coluna de
passatempos matemticos na revista Scientific American, conclui que a melhor maneira
de fazer com que a Matemtica seja interessante para os alunos e leigos abord-la com
jeito de jogo. E no que ele chama de jogo, encontram-se passatempos, quebracabeas, paradoxos, enigmas, desafios. (apud CURY, 2006)
A motivao para a metodologia proposta neste trabalho est justamente no carter
investigativo e exploratrio dos arquivos e atividades a serem desenvolvidos pelo grupo
de pesquisa e que ganham contornos de desafio. A fim de aprimorar a construo do
conceito de interdependncia das variveis, o usurio deve tentar interpretar o resultado
plotado pela varredura do ponto (E), a partir de sua colorao e vice-versa, ou seja,
dada a instruo (relao algbrica) de colorao do ponto (E), tentar intuir o resultado
projetado, como ilustram os exemplos abaixo.
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EXEMPLO 3: a relao -|x(E)| < y(E) < |x(E)|, em fase inicial de preenchimento
FONTE: acervo dos autores
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utilizao de cores dinmicas permite que 'varrendo' a tela, o lugar geomtrico v sendo
definido e se constitua num instrumento de conjecturao para os alunos medida que
dispem de mais informaes visuais. Este processo de conjecturao (ou lanamento
de hipteses), to importante na formao matemtica, muitas vezes acaba no sendo
incentivado na prtica usual de abordagem de funes.
Pretende-se e que as atividades desenvolvidas tenham um carter atrativo por seu
potencial em despertar a curiosidade dos alunos em suas composies e
experimentaes. Para Freire (1996), o exerccio da curiosidade convoca a imaginao,
a intuio, as emoes, a capacidade de conjecturar, de comparar, na busca da
perfilizao do objeto ou do achado de sua razo de ser.
Schoenfeld (1980, p. 795), ao descrever habilidades de resoluo de problemas, fala em
estratgia heurstica, como [...] uma sugesto ou tcnica geral que auxilia os
solucionadores de problemas a compreender ou resolver um problema. No mesmo
artigo, o autor aponta uma lista de heursticas frequentemente usadas e as divide
segundo a fase de resoluo do problema: anlise, explorao e verificao.
Para a anlise, esse autor sugere, por exemplo: a) escolher valores especiais para
exemplificar o problema e entender o que acontece; b) examinar casos-limite, para
explorar o domnio de possibilidades. Para a explorao do problema, sugere: a)
substituir condies por outras equivalentes; b) recombinar os elementos de maneiras
diferentes; c) introduzir elementos auxiliares; d) reformular o problema, supondo que se
obteve uma soluo e determinando suas propriedades; e) construir um problema
anlogo com menos variveis; f) tentar explorar problemas relacionados, que tenham
formas, dados ou concluses similares.
Schoenfeld (1980) prope, ainda, algumas indagaes que o solucionador deve se fazer
para verificar a soluo encontrada: a) todos os dados pertinentes foram usados? b) a
soluo est de acordo com estimativas razoveis? c) a soluo pode ser obtida de outra
forma?
luz deste paradigma proposto por Schoenfeld que sustenta-se a metodologia a ser
utilizada nesta pesquisa, no sentido de que o software de geometria dinmica/recurso
adotado d 'poderes' ao usurio de, aps anlise inicial, fazer as exploraes e
experimentaes necessrias, a fim de obter o resultado desejado, conduzindo assim, a
uma etapa de verificao do problema lanado.
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CONSIDERAES FINAIS
Espera-se que, com este trabalho, seja possvel desenvolver uma proposta que, ao
mesmo tempo que procura contribuir com o ensino e aprendizagem de funes (a partir
de inequaes), oportunize a professores e futuros professores um estreitamento com o
uso da tecnologia em sala de aula. A contribuio, pretendida com uma metodologia
diferenciada apoiada no recurso da geometria dinmica, no sentido, tambm, de
encorajar professores a criarem propostas que explorem os diferentes recursos do
software. A divulgao e validao desta proposta, depende ainda de experimentaes e
ensaios futuros (a proposta de trabalho teve incio em setembro/12), que devem ocorrer
atravs de oficinas pensadas tanto para a Educao Bsica, quanto para a Educao
Superior alm da produo de materiais digitais e compartilhamento em ambientes
virtuais pblicos e facilmente acessveis.
REFERNCIAS
CURY, H. N. ; SAMPAIO, M. L. F. B. . O desafio de substituir letras por nmeros: que
contedos e estratgias podem ser desenvolvidos?. Bolema (Rio Claro), Rio Claro, v.
19,26, n.26, p. 1-18, 2006.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessrios prtica educativa. So
Paulo: Paz e Terra, 1996.
FREITAS, M. A. de. Equaes do 1 grau: mtodos de resoluo e anlise de erros no
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ZORZAN, A. S. L.; Ensino-Aprendizagem: Algumas tendncias na educao
matemtica. In: GLLICH, R. I. C (Org.). Educar pela pesquisa: Formao e processos
de estudo e aprendizagem com pesquisa, 2007
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Graciela Machado - Lilin Muoz - Ariel Fripp, Fabin Vitabar - Rosario Mariani
Mara de los ngeles Morales -Mara Antonia Gabarrot - Susana Bentancor -
Sergio
Modalidad: Comunicacin
Nivel: 5
Palabras Clave: Sensibilizacin- Actualizacin
Resumen
La Inspeccin de Matemtica del CES organiz en los aos 2011 y 2012 un curso
semipresencial de GeoGebra dirigidos a los profesores de enseanza media del
Uruguay. El trabajo fue realizado con docentes de siete departamentos del pas.
El mismo tiene por objetivo capacitar a los docentes en el uso de las principales
herramientas del GeoGebra y promover el uso del mismo en la planificacin de
actividades de aula.
Este curso se organiz en tres instancias presenciales con una carga horaria de 17
horas y un trabajo a distancia de un total de 30 horas, const de dos mdulos:
Mdulo I- Actividades para propiciar el manejo de las herramientas del software,
brindndoles a los profesores la posibilidad de familiarizarse con ellas. Se trabaj con
herramientas para la enseanza del lgebra y de la Geometra.
Mdulo II- Actividades de aula planificadas con el software con su correspondiente
anlisis didctico.
La evaluacin se realiz, en el primer mdulo, con tareas que implicaran el uso de las
herramientas del software y en el segundo mdulo en el anlisis didctico de
actividades ulicas. La evaluacin final const del armado y presentacin de una clase.
La Inspeccin de Matemtica del CES, constat la casi nula utilizacin, por parte de los
profesores, en sus prcticas de aula, de las herramientas informticas que disponen los
estudiantes.
dos
objetivos:
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Mdulo II- Objetivo: Analizar, reflexionar y planificar actividades para el aula con el
software.
Segunda presencial- A partir de actividades de aula y una planilla de anlisis didctico
que se proporcion a los participantes, los mismos fueron puestos en el rol de alumno
para realizar las actividades y luego analizar las mismas desde el punto de vista
didctico, mediante el llenado de la planilla.
Trabajo a distancia- Se plantearon a los participantes algunas actividades de aula para
realizar y analizar en forma personal con una posterior discusin en el foro.
Se les solicit realizar una lectura sobre el uso de tecnologas en el aula y luego
compartir sus opiniones en el foro a travs de tres preguntas.
Como tarea final cada participante dise una actividad de aula usando GeoGebra
Tercer presencial- Los participantes expusieron las actividades planificadas por ellos y
analizaron las mismas.
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2)
Pertinencia de la actividad.
3)
4)
5)
Referencias Bibliogrficas
Balacheff,
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209
-3
-2
-1
-27
-8
-1
27
x
3
Qu observas?
b) Traza en Geogebra los grficos de las dos funciones (en el misma ventana
x ; pinta de rojo el grfico de f y de azul el de la
g:g(x)=
3
)f:f(x)= x3
funcin g.
inversa de g).
Como en este ejemplo, cuando dos funciones f y g son inversas, se cumple que: si (a,b) es
un punto del grfico de f, entonces _ _ _ _ _ _ _ _ _ es un punto del grfico de g; adems
los grficos de f y g son _ _ _ _ _ _ _ _ respecto a la recta _ _ _ _ _ _
-2
-1
m(x)=2x
1
4
1
2
n(x)=
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n:n(x)=
m(0)=
n(1)=
dominio
Recorrido
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de una circunferencia y que no se justificara con lpiz y papel por las dificultades del
dibujo.
Contenidos matemticos: dos puntos distintos determinan una recta (para poder
construir una recta necesito construir dos puntos que le pertenezcan). Simetra axial.
Ejes de simetra en una circunferencia.
Requisitos para poder aplicarlo: conocimiento mnimo pero utilizacin habitual del
programa GEOGEBRA. Aunque no es imprescindible, la actividad tiene mayor inters
si se ha iniciado en el curso el estudio de las isometras, en particular simetra axial (se
puede hacer la demostracin considerando ngulos inscritos, diagonales de trapecios
issceles, etc. ...en forma bastante ms fastidiosa)
Evaluacin:
Primero: anlisis, por escrito, de la construccin realizada (se cortaron las mediatrices
de dos cuerdas no paralelas de la circunferencia)
Segundo: justificacin (lo que habra que justificar es que la recta construida
-se
Variantes:
Siempre se deja las herramientas nuevo punto, punto en interseccin y recta por
dos puntos.
Cuarto ao. Dejar las herramientas recta paralela y recta perpendicular. El objetivo
es que la construccin se realice por aplicacin de lugar geomtrico de Thales. Se
deja la herramienta recta paralela para no dirigir excesivamente la construccin.
Primer ao. Dejar las herramientas punto medio, segmento, recta paralela, recta
perpendicular, bisectriz, mediatriz, es decir un conjunto de herramientas,
conocidas todas, entre las cuales se habr de elegir las que se considere adecuadas para
realizar la construccin.
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Quinto ao. Presentar como segunda propuesta de trabajo Cules seran posibles
variantes? Se tratara de elegir una sola herramienta por vez, y realizar la construccin
utilizando esa nica herramienta (trabajo de investigacin domiciliario, individual o en
grupos, a eleccin)
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Anexo III Actividad de los profesores Flavia Corales y Marcelo Trinidad - 2012
Construye el polihueso, observando los pasos a travs de las imgenes, y tesela el
plano con dicha figura tal como se muestra al final utilizando Geogebra
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adio (+), subtrao (-), multiplicao (x), diviso (), igualdade (=), maior que (>),
menor que (<), os parnteses e o sistema decimal (SOUZA, 2008, p.7).
A matemtica trabalha com objetos abstratos. Ou seja, os objetos
matemticos no so diretamente acessveis percepo, necessitando para
sua apreenso o uso de uma representao. Neste caso as representaes
atravs de smbolos, signos, cdigos tabelas, grficos, algoritmos, desenhos
so bastante significativas, pois permitem a comunicao entre os sujeitos e
as
atividades
cognitivas
do
pensamento,
permitindo
registros
de
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intervenientes
no
processo
apresentam
outras
justificaes
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ento,
que
tal
cenrio
necessita
de
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Uma wiki uma forma de identificar um tipo especfico de coleo de documentos em hipertexto ou o software
colaborativo usado para cri-lo.
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ano da Rede Municipal de Ourinhos. Essa atividade foi projetada na lousa digital e
4- Concluso
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A pesquisa de campo realizada na escola teve como objetivo observar o que as crianas
j sabiam sobre alguns conceitos e ideias da Geometria e acrescentar a tecnologia em
seu meio educacional. O resultado foi satisfatrio, pois conseguiram desenvolver a
atividade com a ajuda da ferramenta de maneira surpreendente e satisfatria. De uma
forma ldica foi passado uma histria sobre o percurso que o personagem Thor fazia
todos os dias. Os alunos tiveram que traar cada um, em seus computadores, o caminho
a ser seguido e analis-lo geometricamente quanto ao seu formado, alm de calcular o
seu permetro. Como o Geogebra de fcil acesso, os alunos no tiveram dvidas para
realizar a atividade que lhes fora atribuda. Ao final, todos conseguiram visualizar a
diferena entre um quadrado e um retngulo, relacionando suas medidas e propiedades
alm de agregar conceitos aos j existentes.
Referncias Bibliogrficas
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GRINSPUN, M. (1999). Educao Tecnolgica: Desafios e perspectivas, pg.25/40,
Sao Paulo Ed. Cortez.
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ha
pasado
ser
una
necesidad
formativa
bsica
generada
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El desafo del docente, en este nuevo escenario educativo, es incentivar a los educandos
a descubrir, conjeturar, visualizar, realizar hiptesis y potenciar sus fortalezas y en
consecuencia lograr una mayor autonoma. El docente es el responsable de utilizar la
herramienta en funcin de los contenidos curriculares en forma apropiada.
Pensamos que los aprendizajes logrados utilizando las TICs permiten que los
estudiantes perciban la importancia de la matemtica y su vnculo con otras reas del
conocimiento.
"Una actividad es ms educativa en la medida en que permite al alumno desempear un
papel activo ms que pasivo en situaciones de aprendizaje" (Raths)
Luego de la exploracin de los alumnos con el programa Geogebra y actividades ulicas
respecto a la geometra del tringulo se abordarn las actividades que proponemos sobre
las medianas de un tringulo y algunas de sus propiedades.
El presente trabajo describe una experiencia enfocada principalmente a alumnos de
segundo ao del Ciclo Bsico.
Objetivos generales:
Que el alumno explorando, jugando, razonando, describiendo, explicando y
relacionando se involucre en un proceso integral obteniendo as aprendizajes
caracterizados por significados.
Objetivos especficos:
Trabajar con tringulos y la construccin de sus medianas as como tambin deducir y
verificar algunas de sus propiedades.
Desarrollo:
Se plantearn actividades
Baricentro.
Clculo de las reas de los tringulos que quedan determinados por las medianas.
Tringulos rectngulos y sus medianas.
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Conclusin:
Primeramente observemos que el uso del programa Geogebra no se limita a la instancia
de clase sino que promueve una bsqueda continua que posibilita al desarrollo del
pensamiento crtico en los estudiantes.
Por otro lado consideramos que el verdadero desafo de los docentes en la actualidad, y la clave
del xito estar en la capacidad de crear, adaptar, presentar y compartir actividades didcticas
innovadoras, mediadas por tecnologa, donde sta enriquece la prctica, genera interaccin,
facilita la adopcin, flexibiliza los diferentes ritmos de aprendizaje y promueve genuinos
procesos cognitivos inspiradores que enriquecen el currculo.
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Anexo:
Planificacin de la Clase:
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Mediatriz.
Actividad Previa:
Se realizar una actividad para agrupar a los estudiantes en equipos,
integrndolos en forma arbitraria.
Se trabajar revisando clasificacin de tringulos, permetro de un tringulo,
mediatriz, etc.
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Tringulo
rectngulo.
Un tringulo con un
ngulo recto.
Grupo 2
Tringulo
issceles.
GeoGebra Uruguay 2012
Un tringulo con
dos lados iguales.
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Grupo 3
Grupo 3
Un tringulo con
tres lados iguales.
Tringulo
equiltero.
Grupo 4
Tringulo
escaleno.
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El permetro del
Grupo ABC
5
tringulo
es
13,5 cm.
Grupo 5
Es una recta
perpendicular al
segmento por su
punto medio.
Mediatriz de un
segmento.
Todo punto P
perteneciente a la recta
equidista de los extremos
del segmento
considerado.
Luego de que cada grupo qued conformado cada uno leer su tarjeta con el fin
de chequear que lo hayan hecho en forma correcta. La idea de esta puesta en
comn es detectar las posibles dificultades que hayan surgido y poder analizarlas
y ayudar a los estudiantes a superarlas. Adems permitir que toda la clase
verifique o refute lo realizado por cada equipo y se realicen, si es necesario, las
correcciones que correspondan.
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Puesta en Comn:
Se apuntar a la observacin de la construccin de las medianas, del baricentro de un
tringulo y a la siguiente Propiedad:
Las medianas de un tringulo se dividen una a otra en razn de 2, 1.
Actividad reas:
Calcula el rea de los seis tringulos que se determinan con las medianas del
tringulo ABC. Qu concluyes?
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Puesta en Comn:
Se apuntar a la conclusin de la siguiente propiedad:
Las medianas de un tringulo lo dividen en seis tringulos de igual rea.
La idea en esta actividad es que los estudiantes vean con facilidad la igualdad de
las reas de los tringulos EBG y CEG por tener iguales la base y la altura.
Luego, se intentar que apliquen la propiedad anterior en donde se podr
concluir que el rea del tringulo GAB es igual al doble del rea del tringulo
GBE.
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Puesta en comn:
Se pretende llegar a la conclusin de que la mediana AO es el radio de la
circunferencia circunscrita al tringulo ABC.
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, sob ao do peso
e da tenso
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Cuja soluo :
Onde:
= amplitude do movimento no instante
= amplitude inicial do movimento (amplitude mxima)
= frequncia angular do movimento,
= constante de fase do movimento condio inicial do movimento
= instante do movimento oscilatrio
Utilizando a expresso matemtica para o clculo da frequncia angular e do perodo de
um movimento harmnico simples (MHS), podemos determinar o perodo de oscilao
do pndulo:
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oscilatrio.
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diferentes?
.A
Portanto, possvel
= 10
0,1745 rad;
= 7
0,1222 rad;
= 4
0,0698 rad
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, quando o comprimento da
Figura 5: Comportamento grfico da equao do perodo do pndulo para (a) g = 9,8 m/s2 e
(b) g = 1,6 m/s2.
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e a sua
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Principais caractersticas
Ativo
Animador,
improvisador,
descobridor,
espontneo,
incentivador, inovador, gil, lder. Valorizam os desafios e
dados de uma experincia.
Reflexivo
Ponderado,
analtico,
observador,
lento,
detalhista,
investigador. Valorizam a observao de hipteses em
diferentes perspectivas.
Terico
Pragmtico
Consideraes finais
O trabalho apresentado parte inicial de uma pesquisa, em desenvolvimento, de
mestrado. Buscou-se discutir e exemplificar o uso do software GeoGebra como uma
ferramenta tecnolgica com potencialidades para o ensino do pndulo simples, na
perspectiva da teoria dos Estilos de Aprendizagem.
Referncia
Alonso, C. M.; Gallego, D. J.; Honey, P. (1994). Los Estilos de Aprendizaje.
Procedimientos de diagnstico y Mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero.Arnold, F. J et
al. (2011). Estudo do amortecimento do pndulo simples: Uma proposta para aplicao
em laboratrio de ensino. Revista Brasileira de Ensino de Fsica, 33(4), 4311-1 43117. Barros, Daniela. M. V. (2009). Estilos de uso do espao virtual: Como se aprende e ensina no
virtual?. Inter-Ao: Rev. Fac. Educ. 34 (1), 51-74.
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Anexo
Para favorecer a aprendizagem de cada Estilo de Aprendizagem, Alonso, Gallego e
Honney (1994) sugerem algumas caractersticas metodolgicas a serem desenvolvidas
nas atividades didticas (Quadro II).
Quadro II: Sugestes metodolgicas a serem desenvolvidas na atividades
didticas para favorecer a aprendizagem de cada Estilo de Aprendizagem
Estilo de Aprendizagem
Ativo
Reflexivo
Terico
Pragmtico
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que
podem
organizar
contedos,
acompanhar
2.
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ou
experimentar
novas
perspectivas
pedaggicas.
Estas
simples
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Fig. 2
Concluso
O ambiente Moodle junto com o software Geogebra se apresenta como uma grande
alternativa de aprendizagem online, pois disponibiliza ao professor a escolha de
ferramentas como fruns, Chat, dirios entre outras que se enquadra de acordo com
cada objetivo que o professor pretender com cada curso. No entanto preciso que o
professor esteja preparo para lidar com as diferentes situaes que possam surgir, onde,
atuando como facilitador, como um mediador, possa realmente acrescentar ao curso o
trabalho em conjunto com seus colaboradores, visando aprendizagem colaborativa. O
conhecimento e a valorizao das teorias da aprendizagem e a introduo da tecnologia
no ambiente escolar faz parte desse processo de lapidao e aprimoramento dos
profissionais dessa rea.
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250
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Nesse artigo, abordaremos aspectos da vertente didtica, associada prtica letiva, uma
vez que o interesse discutir questes a respeito do uso da informtica na Educao
Matemtica. O uso das TIC Tecnologias da Informao e Comunicao como recurso
pedaggico no ensino de Matemtica refere-se ao domnio de mtodos de ensino,
situado no campo da didtica, e torna-se um aspecto fundamental para o
desenvolvimento profissional do professor, pois estes recursos esto cada vez mais
presente no mbito escolar, por meio de softwares de geometria, funes, lgebra,
matemtica recreativa, applets e da internet e seus contedos. No entanto, preciso
refletir a respeito de ambientes que favoream aos professores a aprendizagem desses
recursos, a explorao de suas potencialidades e sua insero na prtica pedaggica. Um
ambiente destacado por Cyrino (2009, p.105) como espao fecundo para impulsionar a
constituio da identidade profissional, bem como para explorar os processos de
aprendizagem de professores e futuros professores a Comunidade de Prtica.
Wenger (2009) ressalta que uma comunidade de prtica um grupo de pessoas ligadas
pelo conhecimento especializado compartilhado e pelo desejo por um empreendimento
conjunto. Essas pessoas se renem para discutir e estudar um determinado assunto. Na
prtica e na troca de experincia encontram soluo para as especialidades de acordo
com a capacidade de contribuir de cada indivduo. Wenger (2009, p. 01) argumenta que
uma Comunidade de Prtica um grupo de pessoas que compartilham um interesse ou
paixo por alguma coisa que eles fazem, e aprendem como fazer melhor conforme elas
interagem regularmente. Cyrino (2009, p. 98) destaca que uma comunidade de prtica
um espao no qual se pode explorar a negociao de significados como um
mecanismo para a aprendizagem. O significado fundamentalmente o que a
aprendizagem produz.
De acordo com Wenger, McDermott, e Synder (2002) a estrutura bsica de Comunidade
de Prtica, que a difere de outros tipos de comunidades, a combinao de trs
elementos: o domnio, a comunidade e a prtica.
Para Wenger, McDermott, e Synder (2002), o domnio cria uma base comum e um
senso de identidade comum entre os participantes, legitima a comunidade por meio da
afirmao e de seus propsitos. Um domnio bem desenvolvido estabelece qual
conhecimento a comunidade de prtica ir gerenciar, a razo que leva o indivduo a
participar de uma comunidade de prtica. A comunidade cria o tecido social da
aprendizagem, encoraja interaes e relacionamentos baseados no respeito e confiana
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mtua (p.29). Nessa perspectiva, Cyrino (2009, p. 97) destaca que a comunidade o
ambiente no qual as pessoas interagem, aprendem e constroem relao assumindo um
compromisso mtuo. A prtica um conjunto de estruturas, ideias, ferramentas,
informao estilos, lnguas, estrias e documentos que os membros da comunidade
compartilham,
repertrio
compartilhado
pela
comunidade
(WENGER;
nomeadamente
articulaes
entre
contedos
matemticos
as
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rea do PQAB
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EO:
PA:
PL:
e tambm
PM, que chamava a ateno para o fato de que o problema pedia rea sombreada a
partir da variao do valor do x, todos concordaram que o x poderia variar de zero,
incluindo-o, at 10, ou seja, que o domnio da funo seria
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256
. Aps a insero
da funo, perceberam que no era uma representao grfica adequada, pois na janela
geomtrica o GeoGebra exibiu uma reta que no considerava o domnio limitado.
Sabendo que os participantes desconheciam outras possibilidades oferecidas pelo
software, PL explicou-lhes um dos modos de utilizar o campo de entrada e limitar o
domnio da funo. A opo foi a de digitar a palavra Funo, que faz com que o
GeoGebra exiba a sintaxe do comando que composto por trs
parmetros: Funo[<Funo>, <Valor de x Inicial>, <Valor de x
Final> ]. A partir desta possibilidade, basta substituir o parmetro
Funo pela expresso matemtica que representa a funo e por seus
limites inferior e superior, neste caso, obtm-se a expresso:
Funo[100-10x,0,10]. Com isso o GeoGebra exibe na janela
algbrica a funo
e na janela geomtrica o
Figura 1:
Grfico de f(x).
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EJ:
PR:
EJ:
Observando
PR:
Figura 3: grfico x= 5 cm
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Algumas consideraes
A resoluo da tarefa 1 mostrou indcios de desenvolvimento do conhecimento
profissional, uma vez que os participantes desta comunidade de prtica se envolveram
com a discusso de conhecimentos matemticos e didtico-pedaggicos, na medida em
que resolviam o problema e questionavam seu enunciado.
Observamos que a utilizao da ferramenta controle deslizante foi fundamental para
visualizao de conceitos matemticos tais como: construir quadrados considerando
suas propriedades, medir rea vinculada aos movimentos de uma funo e analisar o
domnio de uma funo. Possibilitou o entendimento de que conforme o valor de x
aumenta, a rea sombreada diminui e o grfico descreve uma funo decrescente. Por
meio da utilizao do controle deslizante, foi possvel obter simultaneamente todos os
movimentos: segmento PQ, alterao de x, da rea sombreada e do grfico. A utilizao
do controle deslizante permitiu a articulao entre os contedos de funo e geometria,
fator que pode colaborar para que nas prticas pedaggicas os contedos matemticos
no sejam abordados de modo fragmentado.
Diante desta experincia, podemos inferir que a comunidade de prtica deve ser
assumida como um espao que propicia aos membros liberdade e confiana para expor
ideias, dificuldades, concordar ou discordar com as questes levantadas pelo grupo, em
discusses que envolvem a sua prtica, revelando-se como um espao que favorece a
aprendizagem.
Referncias bibliogrficas
CNDIDO, S. L. Uma Experincia sobre o Ensino e a Aprendizagem de Funes.
Educao Matemtica em Revista, So Paulo, 2000 ano7, n.8, p.47-56.
CYRINO, M. C. C. T. Comunidades de prtica de professores como espao de
investigao sobre a formao de professores de matemtica. In: BATISTA, Irina de
Lourdes; SALVI, Rosana Figueiredo. Ps-graduao em ensino de cincias e
educao matemtica: perfil de pesquisas. Londrina: EDUEL, 2009, p. 95-110.
LIMA, C. N. M. F, NACARATO, A. M. A investigao da prpria prtica: mobilizao
e apropriao de saberes profissionais em Matemtica. Educao em Revista, Belo
Horizonte, 2009, v.25, n.02, p.241-266.
PONTE, J. P. Da formao ao desenvolvimento profissional. In Actas do ProfMat 98,
p. 27-44.Lisboa: APM, 1998.
WENGER, E.Communities of practice: Learning, meaning and identity.
Cambridge: Cambridge University Press, 1998, p. 285.
WENGER, E.; McDERMOTT, R.; SNYDER, W. M. Cultivating Communities of
Practice. Boston, Massachusetts: Harvard Business Scholl Publishing, 2002.
Wenger, E. Communities of Practice: a few frequently asked questions. 2009.
Disponvel http://www.ewenger.com/theory, acessado em 20/02/2012.
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Introduccin
El arte y la ciencia son dos actividades exclusivas de la raza humana. Si bien algunos
individuos tienen el preconcepto que estas actividades carecen de puntos comunes, en
realidad pueden complementarse, ms an potenciarse.
Desde Leonardo Da Vinci, con su exquisita manera de expresar ciencia por medio de su
don artstico, hasta los fractales, expresin matemtica de la naturaleza utilizada como
expresin visual, puede encontrarse un gran bagaje de ejemplos de la relacin existente
entre arte y ciencia. Verbigracia en las Reducciones Jesuticas de la regin se observan
frisos realizados por los guaranes, organizados de acuerdo a su complejidad
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son: i) Disear
Continua y Acreditacin.
En la primera etapa (Diagnstico Inicial) la finalidad es establecer cules son los
saberes alcanzados por los alumnos en los aos anteriores; en la siguiente (Evaluacin
1
Esta actividad es significativa por formar parte de nuestra historia, cultura e identidad regional. Los Padres Jesuitas
enseaban geometra a los guaranes, quienes realizaban frisos, ubicndolos y catalogndolos de acuerdo a un orden
de complejidad, para embellecer los sectores ms importantes de las iglesias.
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Diagnstica Continua) determinar cules son los nuevos conocimientos adquiridos a fin
de enmarcar la propuesta de enseanza, como tambin establecer criterios de valoracin
de los aprendizajes, y en la ltima fase (Acreditacin) el propsito est centrado en la
verificacin de resultados para certificar y legitimar sus conocimientos ante la
Institucin.
En acuerdo con Carlino (2005), la evaluacin, en este sentido, representa un medio
potente en el que se produce la retroalimentacin del aprendizaje y de la enseanza. En
efecto, lo producido por el alumno en instancias evaluativas confiere informacin al
docente la cual puede ser devuelta al alumno, a fin de reorientar su desempeo, como
as tambin proporcionar argumentos para repensar su prctica pedaggica posterior.
Adems,
la funcin tcita de toda evaluacin: sealar a los alumnos qu es
importante en una materia. Se ha observado que los estudiantes prestan una
atencin selectiva en cmo, para qu y en qu se los evala. Es decir, el
conjunto del contexto evaluativo resulta a sus ojos una seal clara de que con
esos es lo que han de aprender. Es ste el papel simblico que juega la
evaluacin dentro de cada asignatura. Se trata de una funcin de hecho, que
ocurre inevitablemente aunque no lo pretendamos. (Carlino, 2005, p. 107)
Al respecto, Carlino (2005) alude al currculum real, y lo define como lo que realmente
aprenden los alumnos, ms all de lo que los profesores pretendieron ensear. Es por
ello que si tanto docentes como alumnos realizan, con naturalidad,
prcticas
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En su mayora alumnos del Profesorado en Matemtica, y los restantes del Profesorado en fsica y de
Ingeniera Qumica, de la FCEQyN de la UNaM,
4
Relativas a los temas previstos, fueron: Punto. Recta. Semirrecta. Segmento. ngulo. Lugar geomtrico. Tringulos.
Cevianas. Puntos, rectas y circunferencias notables en los tringulos. Polgonos. Transformaciones geomtricas.
Paralelismo y perpendicularidad. Circunferencia. ngulos y arcos asociados a la circunferencia. Polgonos y la
circunferencia. Permetro y rea de polgonos. Longitud de la circunferencia. rea del crculo.
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distancia entre la oreja izquierda del primer felino y la derecha del cuarto- aplicaron
sucesivamente dos traslaciones, con lo cual obtuvieron el producto final.
http://1.bp.blogspot.com/_kGHiWwhQcpo/S9j1svkUgJI/AAAAAAAAAEg/aH5Z4BF8v0/s400/tangram_games.jpg
6
http://juraff.blogspot.com.ar/2008/06/frisos.html
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Para la confeccin del friso expuesto en la Fig. N 4, los alumnos trabajaron sobre un
diseo proveniente de un sitio web. Al comenzar la construccin partieron de un
hexgono regular obtuvieron simtricos del mismo respecto de ejes que contienen a sus
lados, dando como resultado un objeto geomtrico en forma de flor central; entre dos
circunferencias concntricas donde la de menor radio est circunscripta a la flor,
formaron una serie de tringulos y cuadrilteros, anlogos en forma y color con el
diseo original, y con idntico criterio prosiguieron la construccin hasta concluir la
primera onda; para reproducirla tres veces ms, recurrieron a la traslacin de vector
horizontal cuyo mdulo es igual a la longitud de la primera onda, quedando plasmado
el esquema final.
La mayora de las producciones fueron de autora, por ende involucran, al momento de
su diseo, contenidos subjetivos o connotativos, aunque en el proceso constructivo con
el software, el carcter de los contenidos involucrados tuvieron significado denotativo,
en cuanto al bagaje cognoscitivo necesario en el proceso de manipulacin de objetos y
transformaciones geomtricas, como tambin en las correspondientes argumentaciones7.
En aquellos trabajos, efectuados a partir de
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Conclusin
La construccin de frisos, mediante el uso de herramientas computacionales y el trabajo
colaborativo, con la correspondiente argumentacin, result una instancia propicia para
llevar a cabo la evaluacin de los conocimientos detentados por los alumnos y
establecer los respectivos criterios de valoracin en vas de la acreditacin del CursoTaller. El diseo de este tipo de actividades, ingeniera didctica, en donde utilizando
TIC, aula virtual, GeoGebra, software de oficina, etc. permiti realizar una apreciacin
innovadora de los saberes del educando mucho ms sustanciosa que con la
metodologa de evaluacin tradicional. La trazabilidad que otorga la herramienta de
seguimiento, de las actividades de los alumnos, mediante el protocolo de construccin,
constituy un sistema de evaluacin eficiente, y aceptado por los alumnos con gran
aquiescencia. Esta actividad, sin duda, subyace en el intelecto del educando haciendo
que el arte y la ciencia se compongan en una ecuacin que da como resultado un
aprendizaje significativo.
Referencias bibliogrficas
Palou de Mat, C. (2003). Evaluar para ensear y evaluar para acreditar. Palou
de Mat (Comp.). La enseanza y la evaluacin. Una propuesta para
matemtica y lengua. (pp. 19-48) Buenos Aires: GEEMA U.N.Co. Facultad de
Cs. de la Educacin C.E.Di.Co.
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GEMELAS DE ARQUMEDES
Mario Dalcn
mdalcin00@gmail.com
Instituto de Profesores Artigas, Departamento de Matemtica de Formacin Docente,
Montevideo-Uruguay
Modalidad: Comunicacin
Nivel educativo: Terciario, Formacin y actualizacin docente
Palabras clave: Arqumedes, arbelos, geometra emprica
Resumen
En el Libro de los Lemas, obra de Arqumedes ( 287 a.C. + 75 = 212 a.C.) compuesta
por quince proposiciones referidas a cuestiones de geometra elemental, aparecen tres
(4, 5 y 6) donde interviene el arbelos o cuchillo de zapatero: zona limitada por tres
semicircunferencias tangentes de dimetros AB, AC, CB, donde C pertenece al
segmento AB e incluidas en un mismo semiplano. La Proposicin 5 presenta al arbelos
dando nacimiento a dos gemelas: las Gemelas de Arqumedes. Lo que no sospech
Arqumedes hace 2300 aos es que sus gemelas solo eran las dos primeras. Tanto de
las dos primeras como de las que le siguieron trata esta presentacin.
Introduccin
El presente artculo se propone homenajear a Arqumedes de Siracusa ( 287 a.C. + 75 =
212 a.C.) de quien se cumplen 2300 aos de su muerte. Arqumedes poco escribi de
geometra entendida en el sentido euclidiano, sin embargo dej un tratado el Libro de
los Lemas- consistente en una serie de quince proposiciones referidas a cuestiones de
geometra elemental. En el libro hay tres proposiciones (4, 5 y 6) donde interviene el
arbelos o cuchillo de zapatero: zona limitada por tres semicircunferencias tangentes de
dimetros AB, AC, CB, donde C pertenece al segmento AB e incluidas en un mismo
semiplano. La Proposicin 5 presenta al arbelos dando nacimiento a dos gemelas: las
Gemelas de Arqumedes. Lo que no sospech Arqumedes en aquel momento fue que
las gemelas no eran solo dos.
Las figuras que aparecen en este extenso fueron hechas primero hace aos en Cabri
Geometre y luego hace menos aos- en The Geometers Sketchpad. El presente texto,
as como las figuras dinmicas que dieron origen a las figuras en ambos softwares, van a
ser usadas prximamente en un taller donde se promover el uso de GeoGebra mediante
la construccin de las mismas.
Gemelas 1 y 2: La Proposicin 5 del Libro de los Lemas
Las circunferencias tangentes a CD y a las semicircunferencias de dimetros AB, AC y
AB, CB respectivamente, son iguales.
P, R, Q son los puntos de contacto de la circunferencia tangente con el segmento CD y
las semicircunferencias de dimetros AC y AB respectivamente. SP es dimetro.
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O1
O2
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Gemela 3
La circunferencia de dimetro mximo tangente a TU y a la circunferencia de dimetro
AB es la 3er gemela.
TU OD = V, TU AB = G.
OV/O1T = GO/GO1 OV = GO O1T/GO1 = (GB + 2r2 +(r1 r2))r1/(GB + 2r2 + r1) =
= (r12 + r22)/(r1 + r2).
VD = OD OV = (r1 + r2) (r12 + r22)/(r1 + r2) = 2r1r2/r.
D
T
V
O1
O2
Gemelas 4, 5 y 6
C el pie de la perpendicular a TU por C. La circunferencia de dimetro CC es la 4
gemela.
T, U los pies de las perpendiculares a CD trazadas por T y U respectivamente. Las
circunferencias de dimetros TT y UU son la 5 y 6 gemelas.
(CUDT) es rectngulo.
D
T
P
V
U
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O1
O2
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Gemela 7
D el pie de la perpendicular trazada por C a OD. La circunferencia de dimetro VD
es la
7 gemela.
(CCVD) es rectngulo VD = CC.
D
T
V
U
O1
O2
Gemela 8
O2T tangente a la circunferencia de dimetro AC. La circunferencia de centro C y
tangente a O2T es la 8 gemela. Esta 8 gemela tambin es tangente a la tangente por
O1 a la circunferencia de dimetro CB.
O2C/O2O1 = x/O1T x = r1r2 /(r1 + r2) = r1r2/r.
T'
U'
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O1
O2
271
Gemelas 9 y 10
BT, AU tangentes a las circunferencias de dimetro AC y CB respectivamente. F, E
las proyecciones sobre AB de los centros de las circunferencias de dimetros SP y SP.
Las circunferencias con centro F y tangente a BT y con centro E y tangente a AU
son la 9 y 10 gemelas.
y/O1T = BF/BO1 y = [(2r2 r1r2/r)r1]/(r1 + 2r2) = r1r2/r.
T''
U''
O1
OE
FO2
Gemela 11
O1N y O2M se cortan en S. La circunferencia de centro S y radio SC es la 11 gemela.
Demostremos que SC es perpendicular a AB: consideremos s AB por S, s AB =
S
(r1 + r2)/O1S = O1O2/O1S = O1N/O1S = O1S/O1S + SN/O1S = 1 + r2/r1 = (r1 + r2)/r1
O1S= r1 S = C.
SC/NO2 = O1C/O1O2 SC = r1r2/r.
M
N
S
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O1
O C
O2
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Gemelas 12, 13 y 14
La bisectriz de NQM corta a MN en Q, la bisectriz de CNQ corta a CQ en N y la
bisectriz de QMC corta a CQ en M. Las circunferencias de dimetros QQ, NN, MM
son la 12, 13 y 14 gemelas.
Si biz MCN MN = C, demostremos que S es punto medio de CC.
SM/SO2 = SO1/SN = r1/r2.
O1N/O1S = O1S/O1S + SN/O1S = 1 + r2/r1 = (r1 + r2)/r1.
MO2/MS = MS/MS + SO2/MS = 1 + r2/r1 = (r1 + r2)/r1.
O1S/O1N = MS/MO2 = r1/(r1 + r2).
CS/NO2 = MS/MO2
CS/NO2 = O1S/O1N
CS/NO2 = CS/NO2 CS = CS.
Ahora alcanza con recordar que (CNQM) es rectngulo.
O1
Gemela 15
La perpendicular por C a MN corta a la semicircunferencia de dimetro AB en R, la
bisectriz de NRM corta a MN en C. La circunferencia de dimetro RC es la 15
gemela.
Basta recordar que los tringulos (MCN) y (MRN) simtricos.
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O1
O2
273
Gemela 16 y 17
A, B los puntos de interseccin de la semicircunferencia de dimetro AB con las
circunferencias de centros A y B y radios AC y BC respectivamente. A, B las
proyecciones de A, B sobre la recta CD. Las circunferencias de dimetros AA y
BB son la 16a y 17a gemelas.
En (ABB):
AB = (AB2 BB 2 ) =
= [(2r1 + 2r2 )2 (2r2 )2] =
= 2(r12 + 2r1r2 ).
AB CD = Q.
(ABB) y (AQC) son semejantes
QC/AC = BB/AB
QC = AC BP/AP =
= (2r1)(2r2)/ 2(r12 + 2r1r2 )
QC = 2r1r2 / (r12 + 2r1r2 ) y como
QC = QB tenemos QB = 2r1r2 / (r12 + 2r1r2 ).
(ABB) y (BQB) son semejantes
BB/BQ = AB/AB
BB = AB BQ/AB
BB = [2(r12 + 2r1r2 ). 2r1r2 / (r12 + 2r1r2 )]/2(r1 + r2 )
BB = 2r1r2 /(r1 + r2 )
BB = 2r1r2 /r.
O1
O2
Gemela 18
La circunferencia inscripta en la regin limitada por la semicircunferencia de dimetro
AB y las circunferencias de centros A, B y radios AC, BC respectivamente, es la 18a
gemela.
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O1
O2
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x = 2r1r2 /2(r1 + r2 )
x = r1r2 / r
Gemela 19
La menor circunferencia tangente a la 18a gemela y que pasa por C es la 19a gemela.
O1
O C
O2
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[2r2 (r1 + r2 ) + r1r2 ]/(r1 + r2 )2 (2r1) + [2r1 (r1 + r2 ) + r1r2 ]/(r1 + r2 )2 (2r2) =
CP2.2(r1 + r2 ) + 4r1r2. 2(r1 +
r2 )
[4r22 (r1 + r2 )2 + 4r1r22 (r1 + r2 ) + r12 r22 ]/(r1 + r2 )2.r1 +
[4r12 (r1 + r2 )2 + 4r12r2 (r1 + r2 ) + r12 r22 ]/(r1 + r2 )2.r2 =
CP2.(r1 + r2 ) + 4r1r2 (r1 + r2 )
[4r1r22 (r1 + r2 )2 + 4r12r22 (r1 + r2 ) + r13 r22 + 4r12r2 (r1 + r2 )2 + 4r12r22 (r1 + r2 ) + r12 r23 ]/(r1
+ r2 )2 =
CP2.(r1 + r2 ) + 4r1r2 (r1 + r2 )
[4(r1 + r2 )2 (r1r22 + r12r2 ) + 8r12r22 (r1 + r2 ) + r13 r22 + r12 r23 ]/(r1 + r2 )2 =
CP2.(r1 + r2 ) + 4r1r2 (r1 + r2 )
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O1
O C
O2
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Gemela 21
La recta perpendicular a AB por el centro de la 18a gemela corta a la
semicircunferencia de dimetro AB en V. La menor circunferencia que pasa por V y es
tangente a la semicircunferencia de dimetro O1O2 es la 21a gemela.
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O1
O2
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RV2 = 2r1r2 + 2r2 (r1 + r2 )/2 r12r2 (r1 r2 )/(r1 + r2 )2 (r1 + r2 )r1 r2 (r1 r2 )/2(r1 + r2 )2 +
2r1r2 + 2r1 (r1 + r2 )/2 r1 r22 (r1 r2 )/(r1 + r2 )2 + (r1 + r2 )r1 r2 (r1 r2 )/2(r1 + r2 )2
[ r1r2 + r1 (r1 + r2 )/2 + r2 (r1 + r2 )/2 + (r1 + r2 )2/4]
RV2 = 4r1r2 + (r1 + r2 )2 r1r2 (r1 r2 )2/(r1 + r2 )2 r1r2 (r1 + r2 )2/2 (r1 + r2 )2/4
RV2 = 3r1r2 + (r1 + r2 )2/4 r1r2 (r1 r2 )2/(r1 + r2 )2
RV2 = [ 12r1r2 (r1 + r2 )2 + (r1 + r2 )4 4r1r2 (r1 r2 )2 ] / 4(r1 + r2 )2
RV2 = 4r1r2 [ 3(r1 + r2 )2 (r1 r2 )2 ] + (r1 + r2 )4 / 4(r1 + r2 )2
RV2 = 4r1r2 [ 2(r1 + r2 )2 + 4r1r2 ] + (r1 + r2 )4 / 4(r1 + r2 )2
RV2 = [ 8r1r2 (r1 + r2 )2 + 16r1r2 + (r1 + r2 )4 ] / 4(r1 + r2 )2
RV2 = [ (r1 + r2 )2 + 4r1r2 ] 2 / 4(r1 + r2 )2
RV = [ (r1 + r2 )2 + 4r1r2 ] / 2(r1 + r2 )
SV = RV RS = [ (r1 + r2 )2 + 4r1r2 ] / 2(r1 + r2 ) (r1 + r2 )/2
SV = [ (r1 + r2 )2 + 4r1r2 (r1 + r2 )2 ] / 2(r1 + r2 )
SV = 4r1r2 / 2(r1 + r2 )
SV = 2r1r2 / (r1 + r2 )
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Gemela 22
La recta perpendicular a AB por el centro de la 18a gemela corta a la
semicircunferencia de dimetro O1O2 en K. La circunferencia de dimetro CK es la 22a
gemela.
O1 O
O2
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Gemela 23
W pertenece a la semicircunferencia de dimetro O1O2 y es centro de la circunferencia
tangente a las semicircunferencias de dimetros AC y CB. La menor circunferencia que
pasa por W y es tangente a AB es la 23a gemela.
En un tringulo ABC, lados a, b, c y altura CH se cumple:
CH = 2[s (s a)(s b)(s c)] /c siendo s = (a + b + c)/2
Aplicando Pitgoras en (BHC) y (AHC):
a2 = ( c AH )2 + CH2
b2 = AH2 + CH2 de donde
a2 b2 = c2 2c.AH AH = ( b2 + c2 a2 )/ 2c
por lo tanto CH = b2 [( b2 + c2 a2 )/ 2c]2
CH = [ 4b2c2 ( b2 + c2 a2 )2 ]/ 2c
CH = [ (2bc)2 ( b2 + c2 a2 )2 ]/ 2c
CH = [( 2bc + b2 + c2 a2 )( 2bc b2 c2 + a2 )] / 2c
CH = [( b + c )2 a2 ][( a2 (b c)2 ] / 2c
CH = [(a + b + c)(a + b + c)(a b + c)(a + b c)] / 2c
Como a + b + c = 2s a + b + c = 2( s a )
a b + c = 2( s b )
a + b c = 2( s c )
CH = [2s 2( s a )2( s b )2( s c )] / 2c
CH = [2s( s a )( s b )( s c )] / c
O1
O2
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Referencias
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Woo, P. (1998). The arbelos.
http://www.biola.edu/academics/undergrad/math/woopy/arbelos.htm.
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Abstract
Teaching today is a great art. Art to mediate concepts and knowledge, to transmit
values and love the next. It is also the art of breaking paradigms of rooted cultures,
awakening teachers to new teaching methods using new technologies. And, the biggest
one of these arts, the most arduous and difficult one, is on account of linking all the
concepts and teachings of mathematics, because, in the current school environment,
children have great difficulty with this discipline. The versatility and the potentiality of
technologies contribute to rethink how to teach mathematics which the students need to
learn, offering several possibilities for them. Thus, this work seeks to address issues
related to mathematics teaching mediated by the use of technological tools such as the
software Geogebra, highlighting the interdisciplinary with the Art. Through this
software, students can view and associate mathematics while producing an artistic
drawing and, at the same time they will relate concepts and contents of both disciplines.
Propose a more meaningful learning through the union of Art, Mathematics and
Technology, showing that man continues to produce art using math, but now, with the
aid of technology is the major justification of this text.
Introduo
A humanidade ao longo de sua evoluo vem trabalhando objetos abstratos,
necessitando para isso uma representao concreta. Com o passar do tempo foram
criados smbolos (cdigos) e modificados para serem interpretados por todos. A
Matemtica foi a Cincia que mais gerou formas cognitivas de pensamento entre os
sujeitos e suas atividades, (...) permitindo registros de representao diferentes de um
mesmo objeto matemtico (...) (DAMM, 1999, p. 137).
A matemtica uma cincia fundamental para todas as atividades, dos tempos mais
remotos at hoje. Sua descoberta surgiu aos poucos por meio de vrios povos, no se
sabe com preciso a sua origem. Acredita-se que a histria se iniciou h alguns milhares
de anos. A certeza que se tem que o homem comeou a contar para depois formar os
nmeros lentamente, pela prtica da contagem. Pesquisadores acreditam que os
antepassados contassem at dois. Embora de modo bastante primitivo, comeava a
surgir ento noo de senso numrico (ROSA et al 2012).
Com o passar dos tempos o homem associou os dedos das mos quantidade de
elementos de um conjunto, surgindo assim nossa primeira mquina de calcular. Ainda
hoje se encontram algumas tribos do Pacfico que utilizam as mos para expressar os
nmeros. Para dizer dez, dizem duas mos, e vinte representam por um homem
completo, utilizando a representao dos dedos das mos e dos ps.
Esse sistema de numerao possui a seguinte nomenclatura:
Um
Tai
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Dois
Lua
Trs
Tolu
Quatro
Vari
Cinco
Iuna (mo)
Seis
Sete
Oito
Nove
Dez
___________________________________
Tabela 1
Fonte: Joclia Rosa (2012)
Essa era uma contagem na base cinco, usando os dedos podiam contar conjuntos de at
vinte elementos. Com a necessidade de contar quantidades cada vez maiores, as tcnicas
foram sendo alteradas; dentre elas, utilizava-se fazer marcas em madeiras, pedras, barro
e ossos. Nesse sentido Rosa et al (2012) destaca que:
Na Tchecoslovquia foi encontrado um osso de lobo
com profundas incises totalizando um nmero de
55, o interessante que as marcas estavam dispostas
em grupos de cinco. Tal fato ressalta a
correspondncia que o homem primitivo fazia com
os dedos das mos (p. 08).
Concomitantemente as primeiras prticas de contagem, em alguns registros, estavam
ligadas ao pastoreio. Alguns vestgios indicam que o rebanho era controlado usando um
monte de pedras. Separava-se uma pedra para cada ovelha solta, e ao retornar,
voltavam-se as pedras para o monte, sobrando pedras indicava a falta de animal,
faltando sabia que seu rebanho havia aumentado. Portanto, a palavra clculo, para
alguns historiadores derivada do latim clculus que significa pedra. A partir dessa
ideia surgiu o baco. Sua verso primitiva foi usada no Oriente Mdio por volta de
2500 a.C. e evoluiu aperfeioado pelos chineses onde at hoje utilizado.
J para os babilnicos a numerao era sexagesimal (base 60), o que deu origem
contagem de tempo, usada tambm nos clculos trigonomtricos, mais especificamente,
no ciclo trigonomtrico com as unidades em graus, minutos e segundos. Evidncias
indicam que resolviam equaes algbricas e previam a existncia de eclipses com
exatido, usavam o ponto para representar o nmero zero, sendo a primeira civilizao a
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utilizar tal representao (ROSA et al, 2012). A matemtica atual vem de um longo
processo de evoluo da histria humana, com conceitos de nmeros, grandezas e
formas.
Contudo, simultaneamente a Matemtica a Arte sofreu evoluo na forma de
representar, mas, o intuito que o de contar histria. A Arte e as mais diversas cincias
sempre estiveram entrelaadas e associadas, buscando relaes e harmonias nesse
binmio. Eisner (1973) afirmava antes mesmo do surgimento dos recursos tecnolgicos
hoje disponveis que artistas e escritores buscam novos meios artsticos para exprimir
novas realidades (p. 233). Verifica-se hoje que uma das formas mais difundidas entre
os jovens e adolescentes o Mang. Sendo assim, importante conhecer um pouco
mais sobre essa arte milenar.
A palavra Mang significa rabisco, ou ainda imagens involuntrias. A origem do Mang
vem com o trabalho do artista de ukiyo-e (escritura do mundo flutuante) Katsushika
Hokusai, criador do Hokusai Mang, uma srie de 15 volumes de livros ilustrados de
1814 a 1878. A histria do Mang comeou bem antes do sculo XIX. Foi no sculo
XII que surgiu o emaki-mono, era uma gravura de aproximadamente dez metros, um
rolo de pergaminho, uma das mais antigas formas de narrativa visual do mundo
(VASCONCELLOS, 2006).
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Figura1
Fonte: Autor
Verifica-se que a figura criada assemelha-se muito aos personagens usados nos Mangs,
mostrando aos alunos a relao da Matemtica com a Arte e com a Vida. Visto que hoje
o Mang uma das formas mais difundidas entre os jovens e adolescentes.
Por meio da aplicao de funes (anexo 1), os alunos podem, em um primeiro
momento, utilizar a matemtica de forma ldica, destruindo a barreira da dificuldade
que muitos tm com o uso e aplicao desta cincia. Desta forma, os alunos primeiro
aprendem a utilizar o Geogebra como numa brincadeira para depois visualizar os
conceitos matemticos por trs de suas criaes (desenho digital), conforme figura2
abaixo.
Figura2
Fonte: Autor
Assim, o professor est modificando paradigmas. Ao invs de dar uma aula tradicional,
expondo conceitos tericos, muitas vezes indecifrveis para o aluno, ele transforma sua
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Referencias:
Freire, Paulo. Pedagogia do oprimido. 17 ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1987.
Fusari, M. F. de Rezende e; Ferraz, M. H. Metodologia do ensino da arte. So Paulo:
Cortez, 1999.
Maia, Urnia. O ensino da arte na era da tecnologia digital. Disponvel
em: <https://twiki.dcc.ufba.br/bin/view/EDC708/ArteDigital> Acesso em 15/08/2012.
Medeiro, Adriana Paula. Arte e Matemtica no ensino fundamental: um estudo sobre
a relao da geometria e da arte. UNIMESP Centro Universitrio Metropolitano de
So Paulo; novembro de 2006.
Oliveira, Rosa Maria. Novas Tecnologias, novas fronteiras de Criao Artstica:
Percursos e Desafios. 2005, 8 p.
Rosa, Joclia et al. Histria da Matemtica no Ensino da Matemtica. 2012.
Disponvel em:
<http://educacaomatematica.vilabol.uol.com.br/histmat/texto1.htm
14/05/2012.
>,
acesso
em
2006.
Disponvel
em:
<http://www.maxwell.lambda.ele.puc-
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Anexos
Para incio da figura deve comear com a construo um crculo, para isso o comando
utilizado :
x+y=4
Na sequncia construir o queixo utilizando parbola com a funo:
Funo[0.65(x - 0.77) + x - 3.34, -1.92, 1.74]
Para os olhos:
Segmento[(-1.71,-0.48),(-0.5,-0.68)]
Semicrculo[ (-0.53,-0.68),(-1.49,-0.52) ]
Segmento[(0.5,-0.67),(1.53,-0.53)]
Semicrculo[ (1.51,-0.53),(0.53,-0.67) ]
(x+1.02)+(y+0.86)=0.05
(x-1.07)+(y+0.84)=0.06
G=(-0.99401,-0.8636)
H=(1.06853,-0.84466)
Para o nariz:
A=(-0.12,-1.68)
Segmento[(-0.13,-0.91),(0.28,-1.72)]
Para a boca:
ArcoCircular[ (0.02,-3.04), (0.42,-2.22), (-0.43,-2.28) ]
Para os cabelos:
Segmento[(-1.93,1.07),(-2.11,-1.08)]
Segmento[(-2.11,-1.08),(-1.55,0.68)]
Segmento[(-1.55,0.68),(-1.45,-0.15)]
Segmento[(-1.45,-0.15),(-0.68,1.15)]
Segmento[(-0.68,1.15),(-1.34,-0.48)]
Segmento[(-1.34,-0.48),(-0.71,0.09)]
Segmento[(-0.71,0.09),(-0.78,-0.2)]
Segmento[(-0.78,-0.2),(0.17,1.58)]
Segmento[(0.17,1.58),(0.08,-1.09)]
Segmento[(0.08,-1.09),(0.29,0.64)]
Segmento[(0.29,0.64),(0.36,-0.77)]
Segmento[(0.36,-0.77),(0.78,-0.18)]
Segmento[(0.78,-0.18),(1.3,-0.45)]
Segmento[(1.3,-0.45),(1.32,0.23)]
Segmento[(1.32,0.23),(1.86,-1.3)]
Segmento[(1.86,-1.3),(2.41,-0.18)]
Segmento[(2.88,2.19),(3.5,3.51)]
Segmento[(3.5,3.51),(1.9,1.32)]
Segmento[(1.9,1.32),(2.36,4.78)]
Segmento[(2.36,4.78),(1.56,2.02)]
Segmento[(1.56,2.02),(1.01,3.5)]
Segmento[(1.01,3.5),(0.9,3.21)]
Segmento[(0.9,3.21),(0.78,3.65)]
Segmento[(0.78,3.65),(0.29,2.3)]
Segmento[(0.29,2.3),(0.19,5.06)]
Segmento[(0.19,5.06),(-1.02,2.37)]
Segmento[(-1.02,2.37),(-1.5,4.38)]
Segmento[(-1.5,4.38),(-1.65,2.21)]
ArcoCircular[ (1,0.96), (-1.64,2.19), (-1,1.02) ]
ArcoCircular[ (-0.82,1.68),(2.41,-0.2), (2.2,2.11) ]
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habilidades relacionadas s
Por outro lado, outros estudos evidenciam a necessidade de uma reflexo mais profunda
na construo de atividades e discusso com os professores em formao sobre a
utilizao desses recursos uma vez que as reais potencialidades dos softwares podem
no ser devidamente exploradas (LABORDE, 2011). Assim, a necessidade de
refletirmos quais as potencialidades e limitaes da tecnologia e de seus recursos no
planejamento e proposio das atividades. Nesse sentido, ao considerarmos a linguagem
do software GeoGebra e um recorte conceitual, pertinente questionarmos: quais as
contribuies do GeoGebra para o desenvolvimento das competncias e habilidades
relativas ao estudo de Funes Polinomiais do 1 grau no Ensino Mdio?
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Representao e Comunicao:
Investigao e Compreenso:
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Contextualizao Sociocultural:
Quanto ao tratamento deste contedo, o mesmo documento orienta para uma abordagem
que propicie (BRASIL, 2002, p.122):
Reconhecer e utilizar a linguagem algbrica nas cincias, necessria para
expressar a relao entre grandezas e modelar situaes-problema construindo
modelos descritivos de fenmenos e fazendo conexes;
Compreender o conceito de funo associando-o a exemplos da vida cotidiana;
Associar diferentes funes e seus grficos correspondentes;
Ler e interpretar diferentes linguagens e representaes envolvendo variaes
de grandezas;
Identificar regularidades em expresses matemticas e estabelecer relaes entre
variveis.
Considerando as orientaes nacionais para um ensino por competncias preocupado
com a integrao dos jovens alunos do Ensino Mdio em uma sociedade da informao
crescentemente globalizada, concordamos que impotante que a Educao se volte
para o desenvolvimento das capacidades que deles sero exigidas em sua vida social e
profissional, contextos esses que ganham novos contornos e exigem cada vez mais
competncias em Matemtica.
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temos que
temos que
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disciplinares e
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Consideraes Finais
Ao fim deste trabalho, podemos afirmar que no esgotamos a discusso das
possibilidades de questionamentos, tanto em termos de contedos matemticos quanto
nas Competncias e Habilidades, possveis em cada atividade. Nos dedicamos apenas
quelas em que o GeoGebra pode ser o diferencial. Este trabalho evidencia como os
recursos do GeoGebra potencializam, juntamente com propostas e atividades
estruturadas, o desenvolvimento de habilidades da competncia da Representao e
Comunicao e da Investigao e Compreenso no estudo das funes de 1 grau em
Matemtica, mesmo em se tratando de atividades diferentes e com objetivos distintos.
De fato, a possibilidade da experimentao, da visualizao e da articulao entre os
registros de representao dos obejtos matemticos que o GeoGebra torna-se um
instrumento pedaggico para o ensino desta disciplina. Para finalizar, reforamos a
necessidade de reflexes como essa que apresentamos na formao de professores de
Matemtica. Uma discusso crtica sobre o planejamento de atividades e sobre as
potencialidados/limitaes de um software de Geometria Dinmica para o enisno da
Matemtica em qualquer nvel escolar.
Referncias bibliogrficas
Amado, N. e Carreira, S. (2008). Utilizao pedaggica do computador por profesores
estagirios de Matemtica: diferenas na prtica de sala de aula. In A. Canavarro, D. Moreira e
M. Rocha (Orgs.), Tecnologias e Educao Matemtica, pp. 286 299. Lisboa: Sociedade
Portuguesa de Cincias da Educao.
Brasil (2000). Ministrio da Educao e do Desporto. Secretaria de Educao Bsica.
Parmetros Curriculares Nacionais Para o Ensino Mdio: Matemtica. Braslia: MEC/SEB.
Brasil (2002). Ministrio da Educao e do Desporto. Secretaria de Educao Bsica.
Orientaes Educacionais Complementares aos Parmetros Curriculares Nacionais PCN+;
Braslia,MEC/SEB.
Goos, M. (2011). Technology Integration in Secondary Mathematics: Enhancing the
Profissionalisation of Prospective Teachers. In O. Zaslavsky e P. Sullivan (Eds.), Constructing
knowlwdge for Teaching Secondary Mathematics: Tasks to Enhance Prospective and Practing
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Laborde, C. (2008). Multiple dimension involved in the design of tasks taking full advantage of
dynamic interactive geometry. In: A. Canavarro, D. Moreira e M. Rocha (Orgs), Tecnologias e
Educao Matemtica, pp. 36 52. Lisboa: Sociedade Portuguesa de Cincias da Educao.
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ANEXOS
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Diariamente Marina dirige seu carro vermelho distncia de 100 quilmetros de sua
casa (A) para o trabalho (B). Ela dirige todo o percurso em velocidade constante. No
visor do carro, um cronmetro exibe o nmero de horas passadas e um GPS exibe o
nmero de Km que o carro est de sua casa (A).
1. Observando o plano cartesiano, o que representa: O eixo das abscissas (x)? O
eixo das ordenadas (y)?
2. O que representam os seletores azul e vermelho?
3. O que representa cada par ordenado?
4. A velocidade do carrinho sempre constante ou varivel? De onde parte o
carrinho?
5. A velocidade de 100 km/h permitida em que tipo de rua na sua cidade? Cite
exemplos.
6. Ao passar por uma lombada eletrnica o que ela indica: a velocidade mdia ou a
instantnea?
7. Observando a tabela, responda:
a) Ao posicionar o velocmetro em 30 km/h, qual a distncia percorrida em 3h?
b) Posicione o velocmetro em 10 km/h, qual a distncia percorrida em 3h?
c)
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9. Em um certo dia, Marina sai de casa s 8:40h e precisa chegar ao seu trabalho s
10:40h. Qual a velocidade que ela precisa para chegar em seu trabalho
exatamente as 10:40h? O que estamos desconsiderando no percurso de Marina?
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Introduccin
Como docentes, vemos a diario en nuestras clases, que los alumnos aprenden una serie
de procedimientos y algoritmos que les permiten resolver determinados problemas, a
los que en general, no les encuentran sentido. Coincidimos con Itzcovich (2005, p.9-10)
de que el trabajo geomtrico ha ido perdiendo espacio y sentido. Entre las posibles
razones de esta prdida podemos mencionar, la dificultad, por parte de los docentes, de
encontrar suficientes situaciones o problemas que representen verdaderos desafos, que
dejan una huella de conocimientos y habilidad en el alumno. Bien sabemos que en
general, en las clases de geometra hay un predominio de vocabulario y definiciones y
pocas veces es claro el sentido que adquieren los conocimientos geomtricos.
Toda actividad es un problema geomtrico para los alumnos? Carmen Sessa (2008) en
Acerca de la enseanza de la geometra afirma, que para que una situacin sea un
problema geomtrico para los alumnos, es necesario que:
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Destinatarios
Los destinatarios de la actividad son alumnos de 2 Ao de Nivel Medio de la ciudad de
Neuqun Capital, adolescentes cuyas edades oscilan entre 14 y 15 aos. Dichos
alumnos, ya han trabajo los contenidos mnimos necesarios para la resolucin de las
mismas.
Actividades propuestas
Las actividades seleccionadas han sido recopiladas de diferentes textos escolares. Estn
disponibles en el Anexo 1.
El objetivo principal es trabajar la argumentacin que los alumnos produzcan para dar
respuesta a las diferentes consignas. En ninguna actividad hay datos numricos, ya que
se apunta a la construccin y a las propiedades propias de las figuras que se van a
trabajar.
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amplitud del ngulo es de 90, as que hay que comenzar a buscar los argumentos que
nos ayudarn con dicha afirmacin
Produccin de Solange y
(Como la actividad no fue terminada en clase, les queda para seguir trabajando como
tarea.)
Tomamos el trabajo de Mara de los ngeles. Lo que podemos ver es que puede obtener
la amplitud del ngulo, pero las justificaciones estn incompletas. Por ejemplo, utiliza
propiedades de los tringulos rectngulos que no indica. Plantea igualdades, ciertas,
que tampoco estn explicadas.
En todo tringulo rectngulo, los
ngulos agudos son
Reemplazan
(En los cuadros de texto estn las observaciones que hicimos en la puesta en comn.)
Se pone nfasis en que se debe dejar el registro escrito en la hoja en la que se est
trabajando, ya que puede pasar que en otro momento, se le realice alguna pregunta al
respecto y no recuerden lo que realizaron.
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306
La justificacin de Florencia, tambin, tuvimos que concluirla con una entrevista, por el
registro escrito podamos inferir que prueba que el cuadriltero EFGH es un cuadrado,
probando antes que EFGH es un rombo y utilizando sus propiedades.
Para la Actividad 3, tenemos una desercin importante, solo 5 alumnos intentan
resolverla, el resto de los alumnos, manifiesta no encontrar los argumentos justos para
afirmar que la figura es un paralelogramo y aseguran que con verla, es suficiente.
Produccin de
A la clase siguientes, nos sorprende Roco diciendo que ella prob que DBKC es un
paralelogramo y que no hizo nada, ya que encontr un libro (con el que haba estudiado
su mam) que le daba argumentos justos para decir que el cuadriltero era un
paralelogramo. (El libro al que hace mencin Roco es el TAPIA Matemtica 2.)
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Conclusiones finales
Nuestros alumnos estn acostumbrados a un trabajo geomtrico ms algebraico que de
construccin y argumentacin. As que se convierte en todo un desafo introducir la
justificacin de los procedimientos. Debemos seguir enfatizando en clase, que expliquen
sus producciones, que utilicen el vocabulario matemtico adecuado, que sean ordenados
en su proceder y, fundamentalmente, que le encuentren sentido y significado a lo que se
est realizando, y que no se convierta en una mera resolucin para cumplir con una tarea
asignada.
Es nuestro objetivo, para el prximo ao, seguir elaborando y reformulando actividades
donde nuestros alumnos identifiquen y utilicen propiedades que les permitan producir
nuevas relaciones y de esta manera ir obteniendo soluciones a diferentes problemas,
tanto del campo numrico como del geomtrico. Una muestra de esto es el Anexo 2.
En conclusin, seguiremos trabajando con el GeoGebra en el aula, ya que a diferencia
de las representaciones realizadas en lpiz y papel, las figuras geomtricas a estudiar se
caracterizan por tener vida, se las puede arrastrar y deformar en la pantalla de la
computadora, que seguirn conservando las propiedades geomtricas con las que fueron
construidas.
Desde un principio sabamos que no era una tarea sencilla, nuestros alumnos no estn
acostumbrados a que les pidamos justificaciones de lo que desarrollan y si lo hacemos,
en general, es en forma oral. No pretendemos una demostracin formal, pero s que
puedan expresarse correcta y coherentemente, que puedan redactar siguiendo una lgica
de razonamiento y no ideas sueltas sin ninguna relacin. ste sigue siendo nuestro
objetivo
Referencias bibliogrficas
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Anexo 1
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Anexo 2
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Vale ressaltar, que se trata muito alm do que consumir tecnologia. usar a
tecnologia a favor da construo de conceitos e de aprendizados. pensar em
estratgias que possibilitem significados e apreenses de objetos de ensino.
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316
Diciplinas como o Clculo Diferencial e Integral podem ter problemas resolvidos com o
auxlio da ferramenta e possibilitar autonomia para o aprendizado do aluno. Paranhos
(2009) salienta que na aprendizagem e na resoluo de problemas de Matemtica
fundamental o desenho de esboos, figuras, diagramas e a construo de modelos para
que se possa melhor entender conceitos e futuramente discutir os resultados obtidos
com seus clculos.
Contudo, montar figuras representativas a todo exerccio ou ficar alterando os dados e
redesenhando uma tarefa que ocupa tempo de aula e muitas vezes podem deixar seu
foco quando o professor est no quadro. Logo, com o uso e a visualizao de grficos e
matrias no aplicativo, pode ocorrer de forma prtica, visto a grande facilidade da
manipulao da ferramenta.
Na Figura 1, tem-se a tela do GeoGebra possibilitando a visualizao de grficos:
No GeoGebra, por exemplo, podem ser construdos grficos e por meio de simples
movimentos de arrastar, pode-se ganhar novos valores e levantar conjecturas a respeito
do conceito estudado, ser perder as caractersticas intrnsecas aos objetos e entes
matemticos.
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317
abril de 2012, para observar o ensino por meio da tecnologia, a partir dessa visita foi
constatado que o software GeoGebra, encontrava-se instalado em todas as mquinas,
facilitando a aplicabilidade do exerccio com essas crianas.
No dia 20 de agosto de 2012, o grupo retornou a entidade educacional, com o objetivo
de transmitir seu conhecimento por meio do software GeoGebra, a atividade se
desenvolveu apartir de situaes-problemas, em que os alunos analizavam os permetros
dos quadrados e retngulos, com a ajuda do grupo de alunos da licenciatura e duas
professoras auxiliadoras.
No decorrer da atividade, notou-se que as crianas no tiveram problemas em identificar
visualmente uma figura geomtrica, no caso, um quadriltero, mas 84% no sabiam
calcular o permetro de um quadrado. De uma forma ilustrativa, ldica e divertida foi
explicado como elas deveriam resolver o problema com a utilizao do software. Aps
as crianas conclurem as atividades propostas verificou-se que 100% delas, sabiam
calcular com xito os permetros pedidos.
Conclui-se com base nos grficos que seguem anexos neste trabalho que o software
GeoGebra, uma excelente ferramenta de Ensino-Aprendizagem.
Referncias Bibliogrficas.
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Vozes.
Coburn, Peter et al. (1988). Informtica na Educao. Traduo de Gilda Helena
Bernardino de Campos Novis. Rio de Janeiro: Livros Tcnicos e Cientficos Editora
Ltda.
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introduo. Silvia Maria Machado et all (Org). (pp. 135-153). So Paulo: EDUC.
Desgualdo, Marianna (2008). A Importncia Do Brincar No Desenvolvimento Da
Criana. Disponvel em: www.webartigos.com/articles/4448/1/A-Importancia-DoBrincar-No-Desenvolvimento-Da-Crianca/pagina1.html. Acesso em: Agosto/2010.
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outubro, 2012.
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Tecnologias e Mediao Pedaggica. 13.ed, Campinas, Papirus, 2007.
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318
Nbriga, Jorge Cssio Costa; Arajo, Lus Cludio Lopes de. Aprendendo Matemtica
com o GeoGebra. So Paulo: Editora Exato, 2010.
Paranhos, Marcos de Miranda. Geometria Dinmica e o Clculo Diferencial e Integral.
2009, 104 f. Dissertao (Mestrado em Educao Matemtica), Pontifcia Universidade
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Prado, Rosemeiry de Castro. O Comportamento Humano e o Desenvolvimento da
Aprendizagem Mediante o Uso dos Instrumentos. ENCONTROS: Estudos Acadmicos.
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Rangel Mary, Mtodos de Ensino para a Aprendizagem e a Dinamizao das Aulas.
3.ed, Campinas, Papirus, 2005.
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bsico sustentada por atividades significativas de resoluo de problemas. In: Ponte, J.
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Professores. Sociedade Portuguesa de Cincias de Educao. Seco de Educao
Matemtica. 1 (1), 125-134.
Anexo:
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Modalidad: Comunicacion
Nivel educativo: Universitrio
Palabras clave: Interpretao geomtrica, Definies e Teoremas, Anlise Real,
Geogebra.
Resumo
Reconhecidamente, a complexidade e a natureza dos conceitos em Anlise Real
proporcionam uma mudana de percepo, na transio dos estudos do Clculo para a
Anlise Real. Por outro lado, registramos na prpria Histria da Matemtica, o esforo
de figuras emblemticas do passado, no sentido de transmitir/significar aos seus
contemporneos suas ideias matemticas pertinentes s definies, propriedades e
teoremas desta teoria. Deste modo, a tecnologia e, notadamente, o software Geogebra,
pode proporcionar o entendimento e a descrio geomtrico-dinmica de definies e
teoremas importantes, tais como: definio de valor de aderncia de uma sequncia,
definio de imagem limitada/ilimitada, definio de existncia de limites, definio de
funo cncava/convexa, definio de continuidade uniforme, definio de funes
lipschitizianas, o teorema de Rolle, do Valor Mdio, o teorema de Cauchy, Regra de
LHopital, etc. Assim, com o arrimo do Geogebra, discutiremos situaes e construes
geomtricas que podem proporcionar o entendimento de ideias fundamentais neste
contexto de ensino.
1. Introduo
De modo irrefutvel, a complexidade e o crescente formalismo dos contedos de
Anlise Real proporcionam, at mesmo para as mentes mais hbeis e talentosas,
incompreenses e o choque entre ideias intuitivas, informais, que adquirimos acerca de
determinados conceitos, mesmo antes de um treinamento formal, com ideias abstratas,
generalizadoras, estruturais e inerentes a determinados contedos teoria subjacente.
Com efeito, registramos na prpria Histria da Matemtica, situaes em que o
conhecimento intuitivo de matemticos emblemticos do passado, descrito, num
momento inicial, por meio de grficos e figuras, contrariou, a posteriori, o
conhecimento formal, o qual, com respeito ao estabelecimento de definies e teoremas,
exigiu sculos para sua evoluo ao estdio atual do conhecimento matemtico.
Assim, neste trabalho, trazemos algumas definies e teoremas relevantes em Anlise
Real, passveis de interpretao com um aparato computacional. Tal expediente acentua
o raciocnio heurstico no entendimento de situaes recorrentes no contexto do ensino.
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322
Figura 1: Hairer & Wanner (2008, p. 83) apresentam figuras (desenhos) produzidos por LHospital
Hairer & Wanner (2008, p. 83) explicam ainda que Newton (1665) e Joh. Bernoulli
(1691/1692) foram os primeiros a estudar o significado geomtrico da segunda
derivada.. Na figura 2, do lado esquerdo, observamos a interpretao de grficos de
funes e o comportamento da segunda derivada. Do lado direito, destacamos um
desenho atribudo, conforme Haires & Wanner, ao matemtico Joh. Bernoulli.
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( f ( x) k , x IR ) (*)
numa vizinhana
V0 na reta
1
1
sen que, com o apoio do Geogebra,
x
x
depreendemos possuir uma imagem ilimitada (no satisfaz a condio *), ou seja, no
conseguimos nenhuma vizinhana V0 ( ) , para qualquer > 0 , (um disco ou
circunferncia no plano) que contenha completamente o grfico nesse trecho.
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(x )
nk
nk IN ' IN
. De fato,
(x )
nk
nk IN '
(x )
nk '
nk 'IN ''
mesmo valor de aderncia, que neste caso 0. Por outro lado, no caso da sequncia
yn = sen ( n 2 ) , o aluno deve suspeitar da existncia de trs valores de aderncia
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325
Vamos
considerar
uma
situao
extrema
da
necessidade
do
clculo
de
comportamento do primeiro limite (no existe), necessitamos de uma anlise global dos
grficos. Por outro lado, na inspeo do segundo limite (que tende a zero), carecemos,
do mesmo modo, de uma anlise local, nas vizinhanas da origem V0 ( ) = ( , ) {0} .
2
cumpre a condio (*). Por exemplo, quando tomamos f ( x ) = x cos ( x ) se x 0 ,
0 se x=0
Este teorema admite inmeras aplicaes. Por exemplo, Bourchtein & Bourchtein
x 2 cos (1 x ) se x 0
e que possui
(2010, p. 302) consideram a seguinte funo f ( x) =
0 se x=0
como derivada
2 x cos (1 x ) +sin (1 x ) se x 0
. Bourchtein & Bourchtein
f '( x) =
0 se x=0
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326
Por outro lado, com base no grfico da funo f ' apresenta valores positivos e
negativos nas vizinhanas do ponto (0, 0) . Bourchtein & Bourchtein (2010, p. 304)
mencionam que esta funo no preserva seu sinal em qualquer vizinhana unilateral do
ponto x = 0 . Deste modo, concluem que f ( x) no possui nem mximo e nem mnimo
local na origem, pois contamos apenas com condies necessrias para a identificao
2
x ( 2 + cos (1 x ) ) se x 0
e
de pontos extremos. Por fim, consideremos agora g ( x) =
0 se x=0
4 x + 2 x cos (1 x ) +sen (1 x ) se x 0
. Nesse caso,
sua derivada descrita por g ( x) =
0 se x=0
Bourchtein & Bourchtein (2010, p. 305) comentam este caso que envolve uma funo
que admite um ponto crtico na origem ( g '(0) = 0 ), sua derivada muda de sinal nas
vizinhanas da origem e, por outro lado, g ( x) admite mnimo nessa vizinhana.
Deparamos aqui um contraexemplo para a identificao de pontos extremantes (fig. 9).
De fato, para divisarmos condies suficientes para tal, exige-se que uma funo f seja
uma funo contnua numa vizinhana x0 Vx0 IR , onde x0 ponto crtico e, alm
disso, f ' preserva seu sinal nesta vizinhana. Nestas condies, o teorema descreve,
ento, uma condio suficiente para identificao de um extremo local.
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5. Consideraes finais
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conjunto
de
los
nmeros
reales.
RELIME,
9,
31-64.
Disponvel
em:
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geomtrica,
Regra
de
LHopital,
Geogebra,
Resumo
A regra de LHopital permite que se evite o comportamento, em certos casos,
imprevisvel, de uma grande classe de funes no Clculo em Uma Varivel Real.
Segundo alguns estudos, registram-se, nas demonstraes e caracterizaes possveis
da referida regra, argumentos formais que sustentam sua fundamentao em Anlise
Real, os quais, nem sempre so acessveis a todos os estudantes no primeiro ano de
estudos acadmicos no Brasil. Por outro lado, no exame de indeterminaes do tipo 00 ,
0
,
, 0 , , 1 ; quando no se faz uso da tecnologia, promove-se atividade
0
algortmico-procedimental, antes de um conhecimento conceitual, sobretudo, vinculado
visualizao. Assim, nesta comunicao, abordamos alguns exemplos de limites, nos
quais, por meio da inspeo do grfico, conclui-se a necessidade e o entendimento da
aplicao da regra, mediante a manifestao das indeterminaes supracitadas,
sobretudo, no quadro geomtrico. A interpretao geomtrica dos grficos
relacionados com as funes, cujas imagens produzem o comportamento indeterminado
e/ou imprevisvel, pode proporcionar, ao aprendiz, a compreenso conceitual do motivo
de aplicao da regra.
1. Introduo
A regra de LHopital demanda considervel tempo de estudo no primeiro contato com o
Clculo nas universidades brasileiras. Na abordagem indicada por autores de livros
didticos, registramos o forte apelo ao expediente algbrico e, por outro lado, aes
isoladas do uso da tecnologia, com vistas significao geomtrica da regra que pode
proporcionar o tratamento das indeterminaes matemticas de modo diferenciado.
Assim, neste trabalho, com o auxlio do software Geogebra, trazemos a discusso de
alguns exemplos de limites vinculados ao surgimento das principais categorias dessas
indeterminaes. As situaes problema envolvendo o clculo destes limites no
apresentam carter de ineditismo, entretanto, a discusso, com o apoio do software, visa
promoo e o estmulo, por parte dos professores, de uma abordagem e/ou mediao
didtica diferenciada, que suaviza o carter hegemnico de tarefas algortmicas.
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0
, , 0 , , 1 , 0 () , etc.
0
Nos cursos de Clculo, a tcnica conhecida que permite eliminar indeterminaes como
x a
que o u
f ( x ) = 0 e lim g ( x ) = 0
x a
lim f ( x ) = e lim g ( x ) =
x a
x a
tipo
f ( x)
f '( x)
0
ou . Ento lim
= lim
se o limite do lado direito existir (ou +
xa g ( x)
x a g '( x )
0
ou )
Vale observar que nas duas demonstraes mais divulgadas pelos livros didticos
(BARBOSA, 2008, p. 67), os conhecimentos de Anlise Real so exigidos. Cabe
mencionar, entretanto, um caso especial da regra (STEWART, 2001, p. 307) quando
sabemos que no clculo do limite lim
x a
f ( x)
ocorre que f (a) = g (a) = 0 . Alm disso,
g ( x)
f ( x) f (a )
f ( x) 0
lim
lim f ( x )
f '( x ) x a
f '( a ) x a
x a
xa
x a = x a
lim
=
=
=
=
x a g '( x )
g ( x) g (a )
g ( x) 0
lim g '( x )
lim g ( x )
g '( a )
lim
lim
x a
x a
x a
x
a
xa
xa
lim
lim f '( x )
= lim
xa
f ( x)
f ( x)
f '( x)
lim
= lim
. Certamente que todas as inferncias partiram da
g ( x) xa g ( x) x a g '( x)
condio inicial em que lim f '( x) g '( x) . E usando ainda a continuidade das derivadas,
x a
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f ( x)
f '( x) f '(a)
= lim
=
que possui um significado
g ( x) xa g '( x) g '(a)
d e fin i o
f '( a )
f (x)
f '( a ) .
lim
=
x a g ( x )
g '( a )
g '( a )
d e r iv a d a
( e x + e x 2 ) (1 cos( x) ) , (b)
inicialmente, discutir os seguintes limites: (a) lim
x 0
lim ln( x)
x
x , (c) lim[
x ln( x)] , (d) lim+ [1 + sen 4 x ]
+
cot g ( x )
x 0
x 0
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332
A partir das figuras 1, do lado direito, percebemos que tanto a funo e x + e x 2 como
e x + e x 2
e x e x
e x + e x e 0 + e 0 2
= lim
= lim
=
= = 2.
seguinte procedimento: lim
x 0 1 cos( x )
x 0 sen ( x )
x 0 cos( x )
cos(0) 1
Nesta operao, aplicamos duas vezes a regra de L`Hospital, todavia, a partir dos dados
das figuras 1 e 2, com arrimo na anlise do comportamento dos grficos, devemos
adquirir o entendimento, de modo similar ao procedimento algortmico, sobre a
necessidade de aplicao da regra duas vezes. Por fim, na figura 2 (lado direito),
observamos que e x + e x 2 e cos( x) 1 , para x 0 , e no h mais indeterminao.
Vamos considerar agora (b). No caso do limite lim
ln( x)
, vemos, por intermdio da
3
x
x decresce, tendendo a 0 . E
por intermdio do grfico do lado direito (figura 3), depreendemos que estamos lidando
com a ocorrncia e/ou manifestao da seguinte forma de indeterminao .
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333
Por outro lado, na figura 3 (lado direito), divisamos que ambas as imagens das funes
presentes na frao de (b) tenderem para + , e, partir do ponto A, que constitui a
interseo dos grficos acima exibidos, os valores assumidos pela funo do
denominador
1
ln(x)
3
numerador. Aplicando o procedimento, escrevemos: lim 3 = lim x2 = lim 3 = 0 .
x
x
x
x
x 3
3
Confrontando os dados analticos com os de natureza grfica, compreendemos a razo
pela qual aplicamos, nesse caso, a regra de LHospital somente uma vez (figura 4).
3
se
3
x
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x 0+
1
ln( x)
x = lim( x) = 0 . Reparemos
= lim+
x ln( x)] = lim+
Analiticamente, temos: lim[
1
x0+
x 0
x0 1
x0+
2
x
x
que este valor , pelo grfico da figura 5, o valor do limite, todavia, diante da
indeterminao, nada se pode concluir sem o uso da regra de LHospital.
Passaremos, agora, a considerar o limite (e). Com arrimo no grfico, adquirimos o
cot g ( x )
entendimento do comportamento geomtrico da funo [1 + sen 4 x ]
. Neste caso,
ln [1 + sen 4 x ]
. Segue que
tg ( x)
ln [1 + sen 4 x ]
4 cos(4 x ) 1 + sen 4 x
4 cos(4 x )
1
lim+ ln y = lim+
= lim+
= lim+
=
2
2
x0
x0
x0
x 0 [1 + sen 4 x ] sec ( x )
tg ( x )
sec ( x )
= 4 lim+
x 0
cos(4 x ) cos 2 ( x )
c o s(0 ) c o s 2 (0 )
11
= 4
= 4
= 4 lim+ ln y = 4 .
x 0
11
[1 + sen 4 x ] 1
[1 + sen 0 ] 1
Usaremos,
ento,
lim [1 + sen 4 x ]
cot g ( x )
x 0+
seguinte
propriedade
y = elne y = eln y ,
assim,
escrevemos
x 0
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[1 + sen4 x]
cot g ( x )
4. Consideraes Finais
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336
sendo registrado como uma tnica predominante por parte de autores de livros didticos
(HEREDIA, 2007) e no locus acadmico (ARTIGUE, 2002).
Referencias bibliogrficas
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337
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338
construccin de estrategias propias que motivan la reflexin del trabajo propio y del
ajeno, que promueve la justificacin y la validacin de sus procedimientos y que va
haciendo que los alumnos adquieran conocimientos y habilidades a partir de sus
resoluciones, que no son nicas ni copiadas, son colectivas.
Aqu es donde el desafo es mayor ya que, el uso de la computadora muchas veces se ve
relegado a la reproduccin de pasos, por ese motivo plantearemos, en el marco de una
capacitacin docente, actividades que les permitirn al docente, tanto apropiarse de la
herramienta, como de utilizarla en forma constructiva.
La propuesta de secuencias didcticas a partir de elementos relativamente conocidos
por los capacitandos tiene la intencin de darles una posibilidad de incorporar ambas
situaciones: la enseanza de la matemtica y el uso de una herramienta informtica.
Artigue1 sostiene que la falta de integracin de tecnologa informtica, en las escuelas,
tiene cuatro razones:
1. la pobre legitimidad educativa de la tecnologa informtica en comparacin con su
alta legitimidad social y cientfica;
2. la subestimacin de aspectos que se relacionan con la automatizacin de
conocimiento matemtico;
3. la oposicin entre las dimensiones tcnicas y conceptuales de la actividad
matemtica; y
4. la subestimacin de la complejidad de los procesos de instrumentacin.
Al utilizar un software para generar conjeturas que se deben probar, se pone en juego
una de las caractersticas del hacer matemtica. Esto significa que el trabajo con el
software tiene una intencionalidad, no es neutra su utilizacin (Chevallard; 1992).
La incorporacin de las computadoras y los diferentes softwares, hace que la situacin
de enseanza y aprendizaje sea mucho ms compleja desde el punto de vista didctico
porque un sistema informtico es, ante todo, la materializacin de una tecnologa
simblica2 (Balacheff, 2000). Para que este recurso tenga el efecto deseado, es decir,
que haya una retroalimentacin y no se convierta en una cantidad de pasos a seguir para
lograr el objetivo pedido, es necesaria una orquestacin didctica3.
Balacheff, N. (2000), Entornos informticos para la enseanza de las matemticas: complejidad didctica y
expectativas por edades.
3
Una orquestacin se define como una configuracin didctica y por los modos de explorar esas configuraciones.
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Desarrollo
Este curso fue pensado con la modalidad b- learning6. Esto se debe a que, la poblacin a
la que nos dirigamos tena poco acceso al mundo virtual. Eran, por lo general, docentes
que no tenan contacto con las computadoras y se vean enfrentados a inmigrar a ese
mundo dado que, al tener las computadoras disponibles, los alumnos y los directivos
presionaban para su uso.
Las actividades propuestas tenan el fin de discutir junto con los capacitandos las
estrategias que podan hacer los alumnos y las posibles intervenciones docentes. No
estaban articuladas en una sola secuencia didctica.
4
Moreno Armella, L. (2001), Instrumentos matemticos computacionales, en: Revista Eduteka - Agosto 2001
Balacheff, N. (1999), Es la argumentacin un obstculo? Invitacin a un debate?, en: La Pgina de la Prueba,
Mayo/Junio.
6
Aprendizaje mezclado, en el que se combinan las propuestas presenciales con las virtuales.
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341
Problema
1. Anoten cmo haran para escribir en la columna A de una planilla de clculo los
nmeros del 1 al 100. Verifiquen si con lo que propusieron se pueden realizar la
actividad.
2. Sirve la forma anterior para escribir en la columna A todos los nmeros del 1 al
1.000. Si no es as o les resulta poco econmico, busquen otra estrategia.
3. Anoten cmo pueden hacer para que, en la columna B aparezcan el doble de los
nmeros que en la columna A.
4. Cambien el nmero de la celda A1, en la celda B1 sigue apareciendo el doble que en
A1? Si no es as vuelvan a resolver el problema 3 para que esto suceda.
5. Cmo haran para que en la columna C aparezca la suma de 3 nmeros consecutivos
comenzando en el de la columna A. Hagan lo que propusieron en la mquina.
6. Cambien el nmero de la celda A1, en la celda C1 sigue apareciendo la suma de 3
nmeros consecutivos comenzando en el de la columna A? Si no es as vuelvan a
resolver el problema 5 para que esto suceda.
Esta fue una actividad que permiti visualizar los diferentes niveles de aproximacin a
la herramienta pero hasta los que ms claro tenan el manejo pudieron analizar la
potencialidad del armado de frmulas para resolver todos los tems y cmo algunas
preguntas ponen a prueba esas frmulas o las formas de completar.
Es decir, teniendo la oportunidad de que la computadora calcule lo que necesitamos, es
la actividad propuesta la que permite que aparezcan las nociones didcticas y
matemticas y no, la herramienta en s misma.
Siguiendo con la idea de la necesidad de analizar la nocin de variable es que
planteamos en el taller de capacitacin docente la actividad que se incluye en el Anexo
I.
El problema permite comparar las diferentes frmulas, desde lo que indica la
computadora (dan los mismos nmeros) y analizar que no alcanzan muchos nmeros
para probar. La computadora puede servir para decidir que frmulas no son equivalentes
pero para afirmar que las frmulas lo son, no alcanza. Es necesario demostrarlo a partir
de las relaciones y propiedades que se verifican. Es aqu donde ponemos en juego la
insuficiencia de la herramienta para la demostracin. La planilla ayuda a descartar lo
que no es correcto pero no justifica lo correcto.
2. Uso de la grfica de funciones
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Al indagar sobre las actividades que suponen los docentes del uso de la computadora en
el aula nos encontramos con una mayora que la imagina para graficar funciones, ver la
ordenada al origen o races y verificar con sus clculos o para hacer cuentas. Por este
motivo, las actividades que propusieron se refirieron a analizar otros usos y ventajas que
superan el clculo o la verificacin.
Posteriormente les dimos la actividad del Anexo II con el objetivo de analizar los
aportes de la tecnologa con el fin didctico y determinar que los anlisis que se
propician y que van ms all de hacer grficos a mano que llevan mucho tiempo, los
alumnos se dispersan y en general los anlisis son determinados por el docente y no
observados por los alumnos
3. La geometra y el lgebra
Se presenta la siguiente actividad para plantear las posibilidades del trabajo, geomtrico,
algebraico y grfico.
Actividad
Primera parte
Piensen cmo puede resolver el problema un grupo de alumnos que no conoce
ecuaciones de segundo grado pero que ha estudiado produccin de frmulas y
funciones.
Qu posibles soluciones pueden obtenerse usando la vista de hoja de clculo
del GeoGebra y la vista Geomtrica? Cul de ellas es la mejor solucin? Por qu?
Construyan sobre el mismo dibujo las funciones que relacionan el rea de las
figuras con el lado
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Problema7
Sea ABCD un cuadrado de 8 cm de lado y sea M un punto del lado
a. Dibujar un cuadrado que tenga a
anterior.
b. Dibujar un tringulo issceles con un lado a
y segn varia
. Se construye
.
a. Es posible que el rea del tringulo sea igual al rea del cuadrado? En qu casos?
b. En qu casos la suma de las reas es la mxima posible? Y la mnima?
Segunda parte
Supongan ahora que presentan el problema en una clase en la que se trabaj con
ecuaciones de segundo grado, y que en una primera instancia los alumnos lo resuelven
con el graficador de Geogebra.
Teniendo en cuenta la caracterizacin de marcos propuesta por Douady que aparece en
el Anexo IV, expliciten qu discusiones promoveran para vincular la resolucin grfica
con una algebraica que apele a ecuaciones.
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Conclusiones
La incorporacin de las computadoras en el aula produjo mucha incertidumbre en los
docentes, que no estn acostumbrados a manejarla y que no saben cules son los
beneficios de su uso.
Los que realizaron este curso pudieron analizar los alcances y limitaciones del uso de
los diferentes programas que traen las netbooks que recibieron y a la vez reflexionar
sobre la necesidad de pensar en actividades que propongan un trabajo intelectual de los
alumnos, que no se limite a ver sino que los ayude a trabajar matemticamente,
conjeturar y demostrar propiedades, sacar conclusiones e interactuar con el software
anticipando, visualizando, reflexionando y argumentando sobre sus conjeturas.
La computadora por s sola no produce en los alumnos el conocimiento matemtico, es
necesario plantearse estrategias y secuencia adecuadas para que esto ocurra.
Todava tenemos un camino largo por recorrer en la capacitacin docente pero pudimos
transponer el primer escaln para lograr que las tecnologas aparezcan en el aula de
manera constructiva y provocando un cambio en la percepcin de la enseanza de la
matemtica.
Bibliografa
- CHEVALLARD, Y. (1992), "Intgration et viabilit des objets informatiques", en:
CORNU, BERNARD (comp.), L'ordinateur pour enseigner les mathmatiques,
Nouvelle Encyclopdie Diderot, Pars.
- DUVAL, R. (1995), Smiosis et pense humanie. Registres smiotiques et
apprendissages intellectuels. Peter lang. Suisse
- RABARDEL, P. (1995), Los hombres y las tecnologas. Perspectiva cognitiva de los
instrumentos contemporneos, en: Biblioteca Virtual BV-EEE. Revista Eduteka, agosto.
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Anexo I
Resuelvan el problema que se presenta a continuacin. Posteriormente:
a. Describan cmo lo resolvieron, precisando qu nociones (definiciones, propiedades)
y qu procedimientos pusieron en juego.
b. Qu conocimientos deben tener los alumnos para abordarlo?
c. Dnde plantearan las puestas en comn? Por qu?
d. Centren la atencin en el item 4. Qu aporta el uso de la computadora en este caso?
Problema8
Luis tiene que poner el piso en un patio cuadrado y decide armar un cuadrado con
baldosas negras y blancas como el de la figura.
1. Cuntas baldosas negras necesita si va a poner 5 baldosas en el
largo del patio?
2. Cuntas baldosas negras necesita si va a poner 27 baldosas en el
largo del patio?
3. Cuntas baldosas negras necesita si va a poner 100 baldosas en el largo del patio?
4. En el negocio tienen un programa que permite calcular la cantidad de baldosas negras
necesarias conociendo la cantidad de baldosas por lado.
a. En la casilla A1 de la planilla de clculo pongan el nmero 100 y en casilla B1
escriban la cantidad de baldosas que necesita Luis si pone 100 baldosas por lado.
b. Modifiquen el casillero A1 poniendo 27. En B1 aparece la cantidad necesaria de
baldosas negras conociendo la cantidad de baldosas por lado. Si no es as vuelvan al
punto a para que esto suceda.la idea de la necesidad de analizar la nocin de variable es
que planteamos en el taller de capacitacin docente esta actividad.
Anexo V
Rgine Douady9 afirma:
El juego de marcos traduce la intencin de explotar el hecho de que la mayora de los
conceptos puede intervenir en distintos dominios, diversos marcos: fsico, geomtrico,
numrico, grfico u otros. En cada uno de ellos se traduce un concepto en trminos de
objetos y relaciones que podemos llamar los significados del concepto en el marco. Los
significantes que tienen asociados pueden eventualmente simbolizar otros conceptos en
8
Idea del problema extrado del Actualizacin de los programas de Nivel Medio. Programa de Primer
ao, Gobierno de la Cuidad de Buenos Aires. 2002.
9
Rgine Douady, Dialctica Instrumento-Objeto. Juego de Marcos
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Anexo III
Extrado de la revista: Cmo elaborar secuencias didcticas en Lengua y Matemtica
de la Serie Como ensear, fascculo 10, Enero 2012.
Una secuencia didctica es una serie de actividades que guardan relacin unas con
otras. Su fin es el de provocar la evolucin del conocimiento que se pone en juego.
En una secuencia, cada problema permite poner en juego o cuestionar al anterior.
Es decir, en una secuencia didctica cada problema que se pone puede tratar de
reafirmar el anterior (proponiendo un anlisis de lo hecho con actividades cognitivas
similares) o intentar poner en discusin cierta forma de pensamiento....
Cuando se piensa en una secuencia no solo hay que tener en cuenta el tema, el ao y el
tipo de problemas sino que tambin hay que considerar los posibles errores que
cometern los alumnos, las intervenciones que el docente har, en qu momentos
organizar las puesta en comn, con qu objetivo y la institucionalizacin prevista.. Es
decir, es necesario anticipar lo que suceder en el aula. Esto no significa que lo que se
anticip sea exactamente lo que ocurrir pero le permitir ingresar al aula con algunas
previsiones que le permitirn, por lo tanto, realizar las modificaciones necesarias en
funcin de lo que ha ocurrido
Anexo IV
Resuelvan el problema y luego respondan: Qu aporta la computadora al trabajo en el
aula de este problema?
Un laboratorio est estudiando la reaccin de los animales a cierto medicamento.
Introducen una cantidad de medicamente cada da y anotan los resultados obtenidos en
una tabla.
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Cantidad de das
1 2 3
Anexo II
Extrado de Matemtica ES3, Ed. Tinta Fresca, Altman, Arnejo, Comparatore, Kurzrok.
Utilicen GeoGebra para realizar las
siguientes actividades.
Analicen en los problemas del 1 al 8
cmo propondra las demostraciones de
id d
id d d l
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2. Informtica na Educao
O papel do educador, ao longo do tempo e no cenrio educacional, passa
constantemente por anlises, crticas e reposicionamentos. Alm disso, o docente, alm
de entender os conceitos das disciplinas que ministram, deve estudar sua histria e
mostr-la como uma cincia.
O papel que o professor desempenha tambm fortemente analisado: organizador,
consultor, mediador, controlador, incentivador, formador de culturas que atendam s
necessidades da sociedade na qual os alunos esto inseridos. Dentre as necessidades da
sociedade atual destaca-se a necessidade de cada vez mais formar cidados com
capacidade de criar e controlar o seu meio que exige cada vez mais conhecimentos e
aptides tecnolgicas. Assim, no seria a escola o principal celeiro e reprodutor desses
ensinamentos? No nesta instituio que esses ensinamentos deveriam emergir? Tais
perguntas so contraditrias e emblemticas medida que se tem sim e no como
respostas ao mesmo tempo.
A informtica j uma realidade inserida nas profisses existentes e fundamental para
as que ainda existiro. Sendo assim, papel da escola projetar o aluno para o futuro,
estimulando-o a ter uma conduta proativa, sendo solucionador de problemas e um
comunicador. E, por meio desta tendncia tecnolgica e do uso de softwares
educacionais, o aluno poder aprender com seus erros e trocar informaes com os
colegas, fazendo uso de recursos necessrios e facilitadores de seus aprendizados
(BRASIL, 1998).
Hoje, a utilizao de computadores na Educao muito mais diversificada,
interessante e desafiadora, do que simplesmente a de transmitir informao ao aprendiz.
O computador pode ser tambm utilizado para enriquecer ambientes de aprendizagem e
auxiliar o aprendiz no processo de construo do seu conhecimento. (VALENTE,
2005).
Contudo, para fazer o uso da informtica na educao, preciso que haja um ambiente
especfico com todo equipamento necessrio e capacitaes constantes dos docentes,
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pois segundo Sanmya Feitosa Tajra, (2008) importante que os professores tenham
vises crticas sobre a sua utilidade e o que h por detrs dos avanos tecnolgicos.
Ainda, de acordo com Tajra, (2010), constantes pesquisas em escolas constataram
inmeras formas de utilizao da informtica como recurso didtico no processo de
ensino-aprendizagem, como por exemplo, os softwares educacionais que podem ser
usados como um meio de complementar o contedo ministrado ou como projetos
educacionais, abrangendo diversas reas. Alm disso, os softwares de simulaes e de
programao so excelentes recursos computacionais que permitem o aprimoramento
das habilidades de lgica, matemtica e de resoluo de problemas.
Diversas escolas fazem uso dessa ferramenta conforme os interesses dos professores
que buscam softwares que se encaixem ao seu plano de aula, sem interesse em
transmitir um conhecimento mais especfico a respeito da tecnologia. Muitas vezes os
alunos j encontram os computadores ligados e com o aplicativo executado, de forma
mecnica, sem antes gui-los desde a iniciao da mquina, at a execuo do
programa.
A introduo da Informtica na Educao, segundo a proposta de mudana pedaggica,
como consta no programa brasileiro, exige uma formao bastante ampla e profunda
dos educadores. No se trata de criar condies para o professor simplesmente dominar
o computador ou o software, mas, sim, auxili-lo a desenvolver conhecimento sobre o
prprio contedo e sobre como o computador pode ser integrado no desenvolvimento
desse contedo. Mais uma vez, a questo da formao do professor mostra-se de
fundamental importncia no processo de introduo da Informtica na Educao,
exigindo solues inovadoras e novas abordagens que fundamentem os cursos de
formao (VALENTE, 2005).
O professor deve adequar os softwares sua aula, pois s a utilizao deles no
significa inserir a informtica na educao e sim que esse tipo de aula pode ser mais
tradicional do que se apresentada na lousa (VALENTE, 2005).
Aplicativos educacionais so timos meios de inovao na sala de aula, mas muitos
deles, mesmo fazendo uso de diversas mdias, no estimulam o aluno, acabam tendo a
mesma funo de uma apostila comum. Para que se obtenha sucesso com sua utilizao,
preciso despertar a curiosidade dos discentes, como os jogos eletrnicos.
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3. Ensino infantil
Em 1996 o governo, atendendo a Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional (LDB
Lei 9.394/196), estabeleceu pela primeira vez na histria do Brasil que a educao
infantil a parte fundamental para o desenvolvimento fsico, psicolgico, intelectual e
social da criana. Considerando que uma idade para brincar, estar envolvido com
atividades educativas pode ser muito cedo, mas o referencial so as metas de qualidade
que ir contribuir para que a criana possua um desenvolvimento integral de suas
identidades e capazes de crescer como cidados.
A idade pr-escolar fundamental para criana, seu cognitivo preparado para diversas
situaes, contribuindo para o gosto de aprender, aguando a criatividade e mostrando a
importncia da vida. O ensino na educao infantil o perodo mais produtivo, pois
prioriza uma formao humanista que preza a criao de um indivduo crtico e capaz de
tomar decises.
O grande desafio do ensino bsico conhecer e compreender o jeito de cada criana ser,
respeitando suas individualidades e diferenas. Isso auxiliar o educador a buscar meios
mais prximos da realidade do aluno, melhorando a qualidade da transmisso de
conhecimento. A funo dessa etapa proporcionar padres de qualidade de vida ao
aprendiz, desenvolvendo a concepo em contextos sociais, ambientais, culturais e mais
profundamente nas interaes e prticas sociais que contribuir na construo de uma
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5. Concluses
Segundo Gravina e Santarosa (1998) o computador permite a criao de objetos
concreto-abstratos. Concretos por serem manipulados na tela do monitor e abstratos por
tratarem de realizaes feitas por meio do pensamento. Tais ambientes informatizados
so de grande potencial frente aos obstculos ligados ao processo de aprendizagem.
Portanto, a insero do Geogebra no processo de ensino-aprendizagem de matemtica
de grande valia, pois os alunos, inclusive no ensino infantil, podem ficar motivados e
comprometidos com a resoluo das atividades, compreendendo atravs da
representao grfica, o porqu da resposta.
6. Referncias
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2 FUNDAMENTAO TERICA
Um dos grandes desafios na educao a busca de opes que venham a contribuir na
superao das dificuldades encontradas por professores e alunos no ensino e na
aprendizagem da Matemtica.
O Ensino desta disciplina, desde o seu surgimento at os dias atuais, passa por
diferentes fases de desenvolvimento cada uma marcada pelas influncias do contexto
social de cada poca.
No contexto atual v-se que muitas so as contribuies que a informtica pode trazer
para a Educao Matemtica. De acordo com PENTEADO (2000, p.31), ela um
germe para prticas educacionais tais como a modelagem matemtica, resoluo de
problemas e trabalhos de projetos que tem sido altamente valorizado nas propostas de
Matemtica. No entanto, devemos pensar nas formas de introduzi-la na prtica de sala
de aula de Matemtica, bem como na formao do professor para sua utilizao.
Nos computadores dos laboratrios de informtica das Escolas Pblicas do Estado do
Paran est instalado o software GeoGebra, que gratuito, tem premiaes
internacionais pela sua contribuio no estudo da matemtica e apresentado na verso
em portugus.
O GeoGebra uma ferramenta que pode ser utilizada para o ensino da Geometria.
Entretanto a proposta deste trabalho levar o aluno descoberta da Geometria
Euclidiana dando nfase as regies poligonais e reas, tendo como ferramenta auxiliar o
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software GeoGebra.
O GeoGebra foi desenvolvido pelo austraco prof. Dr. Markus Hohenwarter da
Universidade de Salzburg, em 2001, e destina-se ao ensino de Geometria, lgebra e
Clculo em ambientes de sala de aula. Ele possui todas as ferramentas tradicionais de
um software de geometria dinmica, isto , suas construes podem ser modificadas
sem a perda dos vnculos geomtricos. Tem a vantagem didtica de apresentar, ao
mesmo tempo, duas representaes diferentes de um mesmo objeto que interagem entre
si: sua representao geomtrica e sua representao algbrica.
Por meio da construo interativa de "figuras" e "objetos", pode-se tentar melhorar a
compreenso dos alunos por meio da visualizao, percepo dinmica de propriedade,
estmulo heurstico descoberta e obteno de concluses "validadas" durante a
experimentao.
2.1 CONHECENDO A FRMULA DE PICK
O clculo de reas de figuras planas nem sempre uma tarefa fcil, pela variedade de
formas, que podem assumir. Muitas vezes recorremos a processos de disseco do
polgono ou de subtrao de reas. Esse processo muitas vezes moroso e trabalhoso.
Nesse caso temos o Teorema de Pick, que pode ser utilizado para dar uma aproximao
da rea de uma figura plana no necessariamente poligonal.
A Frmula de Pick foi desenvolvida em 1899 por Georg Alexander Pick (1859-1942)
um teorema do final do sculo IXX e fornece um critrio interessante para o clculo de
reas de polgonos cujos vrtices so pontos de uma malha, por meio da contagem do
nmero de seus pontos de fronteira e do nmero de seus pontos interiores. Para
compreender o Teorema preciso estabelecer alguns conceitos: Cada ponto de
interseo de retas da malha chamado de n e cada pequeno quadrado chamado
clula e cada clula possui uma unidade de rea, conforme Figura 1, a seguir.
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Dado um polgono com vrtices sobre os ns de uma malha, a frmula de Pick nos
fornece a rea do polgono, sabendo apenas quantos so os ns da malha sobre o bordo
do polgono, b, e quantos so os ns da malha interiores ao polgono, i. Mais
exatamente, a sua rea A dada por: A = i + b 1 .
2
Teorema (Pick): Seja S a reunio finita de regies poligonais com vrtices sobre os ns
de uma malha. Se v denota o nmero total de ns da malha em S e, eb o nmero de
lados do bordo de S (aqui consideramos que dois ns consecutivos do bordo formam
um lado), ento a rea de S dada por A = v +
eb
x , em que x = 1 m a
2
Figura 2: Polgonos
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A = (150,5)
rea do terreno (m )
A = 33,5 x 22 650,25
A = 22 650,25 m
A = 758 783,37 m
rea
(alqueires)
2
A partir da escala que foi captada por meio da imagem do terreno, determinou-se o
tamanho da clula (malha) no GeoGebra, bem com a rea da clula e do terreno. Como
na regio a unidade agrria usada o alqueire, foi proposto aos alunos que fizessem o
clculo de quantos alqueires tinham aproximadamente cada terreno apresentado.
Ao termino da implementao, o material produzido foi exposto pelos alunos
comunidade escolar, onde puderam relatar sobre o uso do Software GeoGebra nas
investigaes geomtricas.
Esse recurso tecnolgico levou os alunos a compreenderem suas construes
geomtricas assegurando-lhes os conhecimentos j adquiridos em sala de aula e
promovendo novas descobertas.
Nesse perodo ocorreu tambm a socializao da produo com os professores da Rede
Estadual de Ensino atravs do Grupo de Trabalho em Rede-GTR, que uma das
atividades obrigatrias do PDE, prevista no Plano Integrado de Formao Continuada
do Programa, na modalidade Educao a Distncia-EaD.
Os professores participantes do GTR, tiveram acesso ao Projeto de Interveno
Pedaggica, Produo Didtico-Pedaggica e Aes de Implementao, atravs de
Frum e Dirio puderam relatar suas opinies e sugestes quanto ao material:
Falta de um tcnico no laboratrio para que possa nos ajudar quando surge
algum imprevisto.
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pela nossa prpria falta de conhecimento em trabalhar com esses recursos que
temos em nossas escolas.
Outro ponto positivo foi o trabalho com medidas agrrias e sua converso. A
partir do exemplo de suas atividades, que so da sua regio, ns, professores,
poderemos elaborar outras, utilizando dados aqui de nossa cidade.
Apesar das dificuldades apontadas, muitas sugestes e crticas positivas foram dadas em
todos os pontos do projeto e durante sua implementao com objetivo de enriquec-lo.
4 CONSIDERAES FINAIS
Durante as atividades desenvolvidas no Software GeoGebra para o clculo de regies
poligonais com o uso da Frmula de Pick por meio de imagens obtidas de terrenos da
regio captadas do Google Earth, evidenciou-se o quanto para os alunos e professores
participantes do Grupo de Trabalho em Rede GTR foi importante e inovador trabalhar
com essa frmula e com o software, pois a mesma, com o auxlio do GeoGebra, permite
que se faam clculos de reas reais e no apenas dos modelos apresentados nos
manuais didticos.
O objetivo do referido projeto foi desenvolver atividades que englobassem a tecnologia
e o dia a dia dos alunos. Acredita-se que os objetivos foram alcanados, pois
possibilitou a aprendizagem e permitiu que houvesse uma ampliao na viso de
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mundo.
Muitas sugestes e crticas positivas foram dadas no decorrer da aplicao das
atividades aos alunos, e durante a socializao com os professores do Grupo de
Trabalho em Rede GTR, essas serviram para rever alguns itens e alterar alguns
tpicos, deixando assim o projeto mais explicativo e acessvel.
Foi possvel destacar tambm o envolvimento, o capricho e a seriedade na realizao
das atividades como um ponto relevante desse projeto. Essa experincia educacional
poder ajudar muitos professores a planejar suas aes e terem novas prticas
pedaggicas relacionadas temtica proposta.
REFERNCIAS
ANDRADE, Doherty. Grandezas e Medidas: encaminhamentos Metodolgicos para as
sries iniciais do Ensino Fundamental. Maring: EDUEM, p.104-106, 2005.
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GERNIMO, Joo R.; BARROS, Rui M.O.; FRANCO, Valdeni S. Geometria
Euclidiana Plana: Um estudo com o Software GeoGebra. Maring: EDUEM, 2010.
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Revista SBEM 4, 1995, p. 3 13.
PARAN. Secretaria de Estado da Educao do. Diretrizes Curriculares da Educao
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<http://www.projetospedagogicosdinamicos.com/artigo1.htm>. Acesso em 27 mai.
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softwares de ensino. Para que o uso de computadores possa ser usado nas aes
educacionais, todo corpo docente precisa ser capacitado, alm disso, laboratrios de
informticas precisam disponibilizar horrios e ter recursos para o trabalho de diversas
disciplinas, no mais para uma disciplina especfica (Cox, 2003).
Alm disso, a interao da informtica no mbito escolar perpassa por questes
abrangentes, visto que, na escola o local em que se espera preparar os seres humanos
para a sobrevivncia, para viver e trabalhar dignamente, tomar decises fundamentadas
e estar adaptados a aprender continuamente para atender os anseios da sociedade na
qual os indivduos esto inseridos. E, nessa sociedade atual, no h mais como ignorar
a necessidade de aprender e utilizar as tecnologias da informao.
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Criado por Markus Haniwater, para sua tese de mestrado em Matemtica Educacional e Cincia
Computacional na Universidade de Salzburg na ustria, o Geogebra foi se desenvolvendo e se
transformando em um dos softwares mais amplamente divulgados nas comunidades acadmicas devido a
sua simplicidade, por ser multiplataforma, dinmico e totalmente gratuito. um aplicativo gratuito e
multiplataforma para todos os nveis de ensino, que combina geometria, lgebra, tabelas, grficos,
estatsticas e clculo em um nico sistema.
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princpios, leis e modelos prprios da Fsica, como grficos e tabelas diversas, alm de
investigaes e resoluo de problemas variados.
Podemos perceber que aprender os conceitos da Fsica mais do que uma obrigao
imposta, uma etapa do crescimento humano e, proporcionar uma variedade de
situaes que levem aprendizagem da mesma, de forma a contribuir qualitativamente
no ensino papel fundamental do docente que ministra suas aulas. Por meio de
instrumentos como computadores ou softwares (e aqui se encaixa o GeoGebra) o
docente de tal disciplina pode vislumbrar caminhos diferentes para chegar num mesmo
fim: o aprendizado concreto e com significado do seu contedo!.
importante salientar que o auxlio de um mediador no processo ensino-aprendizagem
nunca deve ser descartado, visto que nenhuma mquina conseguir substituir um bom
professor, ou a prpria capacidade de aprendizado criativo do aluno. Mas como dito por
Azevedo et al. (2005), o volume de carncia no ensino grande, seja por uma distncia
da escola, greves e paralisaes, ou tambm ora parte de alguns professores que
insistem manter o modelo arraigado sua formao inicial e do passado, repetindo o
que disseram pra ele, reproduzindo metodologias que levam o aluno a mostrar-se
desinteressado mediante um determinado aprendizado especfico ou mesmo a questes e
situaes sociais na qual est inserido.
Para estas e outras situaes o uso do GeoGebra pode ser um bom aliado, visto que o
contedo a partir dele acessvel em qualquer lugar, h um respeito quanto ao ritmo do
aluno e pode despertar interesses pelas tecnologias que esto a sua volta.
Ainda segundo Azevedo et al. (2005), uma pesquisa feita pela revista Trainning
Magazine, em outubro de 2002, mostra que o ser humano consegue se lembrar de 15%
do que escuta, 25% do que v e mais de 60% do que interage, percentuais que deixam
claro o poder do uso de ferramentas que proporcionem a reciprocidade com o aluno no
aprendizado.
Logo, no basta mais para as instituies de ensino seguir um modelo fabril, ou seja,
tecnicista, mas sim um modelo tecnolgico e interdisciplinar que com a ajuda de
ferramentas e softwares educativos, maximizam a gerao do saber estudantil.
Os Parmetros Curriculares Nacionais do Ensino Mdio do Brasil, em uma de suas
consideraes sobre o aprendizado da Fsica salienta que ele transcende o espao
escolar e vai muito alm das paredes desta Instituio.
Passar a tratar a Fsica como parte da cultura contempornea abre, sem dvida,
uma interface muito expressiva do conhecimento em Fsica com a vida social,
seja atravs da visita a museus, planetrios, exposies, centros de cincia, seja
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por meio de um olhar mais atento a produes literrias, peas de teatro, letras
de msica e performances musicais. Cada vez mais elementos do mundo
cientfico, sua linguagem e principalmente a viso de mundo que o traduz esto
presentes num amplo conjunto de manifestaes sociais. Da mesma forma, as
questes relativas ao desenvolvimento tecnolgico e ao desenvolvimento
econmico, em diferentes nveis, acompanham o dia-a-dia da vida
contempornea e freqentemente podem ser analisadas na perspectiva do
conhecimento cientfico (PCNEM, 1996, p. 85).
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Mudar uma sociedade inteira praticamente impossvel. Contudo, atender aos anseios e
tentar se encaixar nas exigncias impostas por ela fator fundamental para que se possa
intervir e modific-la. Sendo a escola o local onde os saberes espontneos so
integrados aos saberes cientficos, compete a esta instituio capacitar e formar os
sujeitos que iro atuar nesse meio. E, teoricamente, cabe aos profissionais da rea da
Educao mediar todo o conhecimento imposto pelos programas oficiais. Mas qual a
melhor caminho que se pode seguir para efetivamente se chegar apreenso de
conceitos e contedos dos diversos saberes? Neste sentido, Gaiofatto (2000), aponta
para a valorizao da contextualizao dos ensinamentos, visto que:
H necessidade de situar os aspectos estudados dentro de seu contexto adequado, a
fim de aprofundar e expandir possveis explicaes e interpretaes; a importncia
de expanso da variedade de leituras, quanto Educao e outros aspectos e
dimenses da sociedade (Gaiofatto, 2000, p. 264).
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Introduo
Mdio
PCNEM
(BRASIL,
2002),
as
Orientaes
Educacionais
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com valores da distncia D em Km. Esta atividade foi retirada e adaptada do site
www.mathcasts.org/mtwiki/InterA/CarRaceSimulator.
Junto ao link apresentamos o seguinte enunciado: Diariamente Marina dirige seu carro
vermelho distncia de 100 quilmetros de sua casa (A) para o trabalho(B). Ela dirige
todo o percurso em velocidade constante. No visor do carro, um cronmetro exibe o
nmero de horas passadas e um GPS exibe o nmero de Km que o carro est de sua
casa. a) Hoje Marina saiu de sua casa s 09:00. Ela redefine o cronmetro para 0, e
define seu velocmetro a 16 km/h. Quais so os dois nmeros exibidos 09:45 no visor
do carro ? A que horas Marina chegou em seu trabalho? b) Certo dia, Marina saiu de
casa s 8:40h e precisou chegar ao seu trabalho s 10:40h. Qual a velocidade que ela
precisou para no chegar atrasada no trabalho? c) possvel determinar alguma funo
que relacione a distncia percorrida por esse carrinho em funo do tempo considerando
a velocidade de 30km/h?
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O primeiro trazia uma citao dos PCN+ (BRASIL, 2002, p.122) que orientava o
professor para o tratamento do contedo Funo e, a partir da qual, propomos uma
reflexo sobre a adequao da atividade s orientaes nacionais.
Segundo os
2.
3.
4.
5.
( )
( )
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( )
Este Tpico contou com a participao de 5 alunos. Nenhum dos alunos que
participaram souberam responder adequadamente ao que foi proposto. Eles
apresentaram questes que estavam relacionadas corretamente ao descritor mas no
fizeram tomando a construo do GeoGebra. As mensagens a seguir exemplicam a
situao em que os alunos apresentaram problemas em outros contextos:
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Neste Tpico, aps uma intervenso nossa, o aluno A1 refaz a questo, embora no
tenha conseguido atender adequadamente ao solicitado.
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Colocaram que com lpis e papel seria muito difcil conseguir resolver o problema
proposto no Frum, mas com o Geogebra basta colocar os valores que o grfico
aparece. Neste momento, intervimos na comunicao do Frum explicando que esta no
dever ser a principal vantagm do uso do software. Defendemos que uma atividade no
GeoGebra deve ter seus objetivos prprios que vo muito alm de realizar grficos
rapidamente. Essa caracterstica pode ser explorada de forma intencional e que leve
um resultado concreto. No caso da atividade, que leve percepo de uma
generalizao para o estudo do grfico de uma funo do Afim, cujo coeficiente angular
uma constante que se obtm a cada valor da velocidade.
Consideraes Finais
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Para finalizar, reforamos a necessidade de reflexes como essa que apresentamos para
a formao de professores de Matemtica paltadas em uma discusso crtica sobre
planejamento de atividades e sobre as potencialidados/limitaes de um software de
Geometria Dinmica para o enisno da Matemtica em qualquer nvel escolar no mbito
da formao inicial de professores.
Referncias bibliogrficas
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Modalidad: Comunicacion
Nivel educativo: Universitrio
Palabras clave: Raciocnio dedutivo, Argumentao, Contraexemplo, Geogebra.
Resumo
O que distingue e diferencia uma deduo formal de uma argumentao? Como
promover e proporcionar um cenrio de aprendizagem que estimule o exerccio da
argumentao que, em tese, deve anteceder uma deduo formal, apoiada em
inferncias lgicas livres de contradio? Tencionamos, nesta comunicao, introduzir
uma perspectiva (DUVAL, 1991) que nos possibilitar responder alguns destes
questionamentos. Outrossim, evidenciaremos que a explorao didtica (com apoio na
tecnologia) do contraexemplo constitui uma via diferenciada e evita o ritual de ensino
do Clculo que torna indene a hegemonia de dedues formais e simples aplicao de
regras algortmicas de forma irrefletida. Deste modo, apresentamos situaes de
didticas em que o software Geogebra proporciona a visualizao e o entendimento do
significado dos contraexemplos em Matemtica.
Introduo
Quando nos debruamos sobre as dimenses histricas do conhecimento matemtico,
conseguimos divisar a pertinncia do entendimento, segundo o qual, os saberes
cientficos que conhecemos hodiernamente, possuem resqucios e origem a partir de
crenas, opinies, ideias locais e informais que, ao passar do tempo, sofreram
formulaes e se tornaram o objeto de reflexo e sistematizao por parte do homem.
Assim, nesse trabalho, apresentamos situaes que envolvem o potencial de uma
mediao didtica, apoiada no software Geogebra. As situaes envolvem a discusso
de contraexemplos matemticos restritos ao campo do Clculo Diferencial. Nelas,
evidenciaremos que, de acordo com a abordagem, a argumentao, oriunda da
visualizao e percepo, adquire lugar de destaque. Outrossim, apesar de fundamentar
no raciocnio dedutivo matemtico, a deduo, que se estrutura a partir do
estabelecimento de regras de inferncias, permite, em muitos casos, fortalecer apenas o
contedo operacional das inferncias, em detrimento do seu contedo semntico.
Sobre a estrutura do raciocnio dedutivo
A compreenso da noo da demonstrao, como um instrumento conceitual e
epistemolgico, em Matemtica, representa o fio de Ariadne em Matemtica. Nesse
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verdade (V) ou uma falsidade (F). No primeiro caso, a hiptese suficiente para a Ttese .
Por outro lado, toda sentena proposicional carrega um contedo semntico que,
segundo o solucionador do problema, pode assumir significados distintos e diversos
(conforme o sistema de crenas do indivduo). Mas, no caso em que a inferncia
H hipotese Ttese no for verdadeira, podem ocorrer os seguintes casos: (i) as hipteses
no so suficientes; (ii) as hipteses no permitem o estabelecimento de uma inferncia.
Na prxima seo, discutiremos situaes envolvendo apenas a condio (i).
Nesta condio, diante de hipteses apenas necessrias, mas no suficientes, a tese pode
ser verificada ou no. Em Matemtica Pura, a prtica usual exige o fornecimento de um
contraexemplo. No caso em que temos hiptese suficiente, a tese sempre decorre. Por
exemplo, toda funo y = f ( x) diferencivel ser, a fortiori, contnua. Esta sentena
relao
proposio
1,
na
figura
6,
definimos
funo
tan x se x ( 2, 2, )
f ( x) =
(do lado esquerdo), enquanto na proposio 2,
0 se x= 2
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1 x se x 0
consideramos g ( x) =
(do lado direito). No caso de f ( x) , contamos com
1 se x=0
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f ( x)
f '( x)
= lim
. Esta proposio caracteriza a condio da regra de LHospital.
g ( x) x g '( x)
Neste sentido, Alves & Borges Neto (2012) discutem a descrio geomtrica e a
manifestao da noo de indeterminao (no quadro geomtrico). Reparemos, pela
figura 5 (grfico azul), que o quociente f ( x) g ( x) tende para zero, na medida em que
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2 x 2 cos( x 2 ) sen( x 2 )
. Reparemos pelo grfico em vermelho, abaixo, (fig. 6),
x2
tendem, paulatinamente, e para valores grandes da varivel, a oscilar cada vez menos
at tender a zero. Por outro lado, no interesse do clculo de lim 2x2 cos(x2 ) sen(x2 ) x2
x+
ou lim2x2 cos(x2) sen(x2) x2 , depreendemos que, apesar de possui uma imagem limitada,
x
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sen(ln( x))
e, consequentemente, com algumas propriedades em Anlise Real,
x
podemos inferir que lim f '( x) = 0 , enquanto que no existe o limite lim cos(ln( x)) .
x +
x +
x
x
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Figura 1 Paisagem
Nessa imagem podem ser observados alguns elementos matemticos disfarados. A
montanha, que representada por uma parbola de concavidade para baixo, deu incio a
uma discusso sobre o estudo de funes quadrticas. J o mar, representado por uma
senoide, fomentou a discusso sobre funes trigonomtricas, especificamente, seno e
cosseno. O sol, representado por dois crculos, incentivou o estudo de equaes de
circunferncia. O barco, representado por um trapzio e um tringulo retngulo, instigou
o estudo de polgonos. Tambm podem ser observadas regies pintadas, dando a ideia
da desigualdade.
A reproduo dessa atividade foi desenvolvida com o software Geogebra e postada na
plataforma Moodle. Durante o desenvolvimento dessa atividade, alguns parmetros
foram sugeridos para os coeficientes da funo quadrtica f ( x ) = ax 2 + bx + c .
O a tem que ser negativo!
Mas apenas esse argumento no foi suficiente, pois a montanha ficou muito alta e
pontuda.
A montanha tem que ficar mais gordinha e mais perto do eixo x.
Como cada professor tinha seu prprio desenho, foi dada a liberdade para cada um
desenvolv-lo como bem quisesse. Desse modo, as discusses tiveram como mote a
imagem, porm para finaliz-la, as discusses giraram em torno dos elementos
matemticos. Tambm foi explorada a criatividade de cada um em relao s cores
escolhidas.
Aps discutirem e acharem a melhor expresso algbrica para a montanha partiu-se
para a discusso da funo
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faz com que suba ou abaixe a mar. J a variao do coeficiente a, faz com que o
mar tenha ondas mais suaves ou mias fortes, avariao do coeficiente b, faz o mar
ficar mais revolto ou mais calmo e a variao do coeficiente c o que d o movimento
para a praia.
Alm das funes, tambm existia o sol e o barco que poderiam ter um movimento
crescente ou descrescente. As imagens a seguir, embora estticas, mostram momentos
distintos da movimentao do mar, do sol e do barco.
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acostumados.
necessrio escolher, ou elaborar, problemas adequados aos contedos para que seja
possvel aproveitar as possibilidades que o uso das TIC oferece. A insero das TIC no
ambiente de ensino e aprendizagem da Matemtica d um novo sentido noo de
investigao e resoluo de problemas. As TIC podem proporcionar aos professores a
resoluo de problemas mais complexos, menos usuais, mais interessantes e ricos do
ponto de vista da aprendizagem e tambm do ensino. notrio que no apenas o ser
humano que pensa, o coletivo, formado por humanos e mdias, que pensa. E nesse
sentido todo o ambiente fsico, as pessoas, as TIC e o contedo interagem na produo
do conhecimento geomtrico. Nesse processo, muitas vezes, existe uma mudana
qualitativamente diferente para cada mdia e, dependendo do feedback, o processo
novamente refeito, em um movimento constante.
Referncias
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basic education and which address Mathematics and Arts contents, relying on
Geogebra tool to facilitate and harness these disciplines to Mathematics. It is hoped,
through activities developed in the classroom with teachers of the Municipal town of
Ourinhos, So Paulo - Brazil, bring contributions about the subject Mathematics and
Playfulness, besides highlight the importance of the new technologies in the current
educational scenario.
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A construo do
conhecimento por meio do ldico, neste momento, passa a ser tambm uma forma de
aproximar-se desta nova realidade e usar a tecnologia a favor, estimulando os discentes
e sistematizando o saber a ser ensinado.
2. Teorias e a construo do conhecimento: uma breve anlise.
Lev Vygotsky1 apresentou o que hoje chamamos de teoria construtivista do
conhecimento. Para ele existe um modelo que pode ajudar compreender como se d a
relao do aprendizado e do desenvolvimento dos indivduos.
Baseando-se na obra Desenvolvimento do Ser Humano de Vygotsky (1991) constata-se
que a teoria construtivista tem por objetivo traar parmetros quanto aprendizagem e o
desenvolvimento, apresentando a Zona de Desenvolvimento Proximal como modelo de
compreenso do processo de desenvolvimento mental das pessoas (VYGOTSKY,
1991). O principal objetivo da obra de Vygostsky (1991) identificar o estgio de
desenvolvimento potencial e real as pessoas, a fim de obter uma prospectiva quanto
definio de aprendizagem e desenvolvimento e suas propriedades. Para tanto, o autor
usa de comparativos entre posies tericas de outros pesquisadores para fortificar a sua
tese.
Para Vygotsky (1991), o aprendizado vem antes do desenvolvimento, diferentemente de
Jean Piaget (OLIVEIRA, 2012), que afirma que o ser humano primeiramente deve estar
desenvolvido para que possa efetivar o seu aprendizado.
Neste sentido, a construo do conhecimento pode contar com instrumentos e
ferramentas como a tecnologia e o ldico, mostrando-se grandes recursos a favor da
concretizao do aprendizado, pois juntamente com o auxilio de Novas Tecnologias de
Informao e Comunicao e uma metodologia adequada. Neste momento, passa a ser
um objetivo de a escola oferecer o acesso cultura a todos os alunos (PERRENOUD,
2007).
3. Utilizao de novas tecnologias de informao proporcionando atividades
ldicas.
Lev Semenovitch Vygotsky nasceu em 1896 em Orsha, pequena cidade perto de Minsk, a capital da Bielo-Rssia, regio ento
dominada pela Rssia. Vygotsky atribua um papel preponderante s relaes sociais nesse processo, tanto que a corrente
pedaggica que se originou de seu pensamento chamada de socioconstrutivismo ou sociointeracionismo.
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auxiliadora
no
ensino
da
matemtica,
gratuito,
dinmico
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6. Referncias
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7. Anexo
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nasce o que determina quem ser, uma vez que o convvio estimula sua personalidade
e conhecimentos tcnicos.
A transmisso do conhecimento to importante quanto prpria existncia humana
em qualquer ambiente social, sendo que a partir das experincias vividas, trocadas e
partilhadas que os sujeitos adquirem o conhecimento aprendendo a partir das coisas
que o cercam, adquirindo assim conhecimento funcional. Compete educao o
primeiro objetivo de proporcionar ao homem uma conscincia e possvel interveno na
realidade e na sociedade na qual se insere, sendo diferente do desenvolver das
capacidades instintivas, que tm por finalidade as adaptaes ao seu meio ambiente.
Todavia, o papel fundamental da educao, segundo Dewey apud Savater (1998) remete
quele que no sabe a uma prtica de ensinar com base na prpria liberdade, no
separando da vida cotidiana, para que ele mesmo conclua suas prprias certezas. A
educao e a sociedade no podem existir isoladamente. , por meio da educao, que
se aprende a viver em sociedade, e a sociedade que ensina a ser humano. A educao
no deve consistir-se em apenas ensinar a pensar, mas sim formar indivduos
autnomos. O ato de aprender est ligado curiosidade e s situaes que a fomentam e
instigam. Os estmulos so fundamentais para fazer com que se concretize o processo de
ensino e aprendizagem (SAVATER, 1998).
A cada ano, alunos tm ingressado s escolas mais jovens, dotados de caractersticas
diferentes, e dominando o uso da tecnologia. A Gerao Y (Y da expresso young)
caracterizada por jovens nascidos nas dcadas de 80 e 90.
Segundo Rocha (2009), a gerao y, apresenta um perfil analtico que leva os jovens a
pensarem nos fatos, antes de tomarem decises, mesmo que no acostumados com
preocupaes sobre estabilidades em cargos, esta gerao demonstra ser perspicaz, e
possui fora e vigor intelectual que os capacita a exercer grande influncia no consumo.
Segundo Periscinoto (2008), Outra caracterstica marcante dos jovens da Gerao y a
capacidade de realizar diversas tarefas ao mesmo tempo, ao mesmo tempo em que isso
comprova as habilidades multifacetadas necessrias para conseguir equilibrar diversas
atividades, muitas vezes esse aspecto tambm vem junto com a dificuldade de esperar a
concretizao de um projeto de longo prazo.
Assim, a sociedade vive em constante mudana. O professor concorre diretamente com
as tecnologias presentes em sala de aula, e seu dever utiliz-las como recursos
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didticos, uma vez que a gerao Y caracterizada pela inovao, rapidez, e por possuir
sede de conhecimento, buscando cada vez mais o alto consumo da tecnologia.
A tecnologia cada vez mais presente no dia a dia traz esse estilo de vida fragmentado.
Antigamente era necessria, para assimilao do aluno a construo do pensamento
linear com a escrita, hoje os computadores trazem a rapidez e a assimilao de diversos
contedos ao mesmo tempo.
2. As Tecnologias Mveis Presentes nos Ambientes Educacionais
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A lista de material escolar no incio do ano letivo, em algumas escolas, est sendo
substituda por um nico item; no lugar da mochila cheia de livros, cadernos e lpis,
comeam a entrar os tablets que renem todas as necessidades do aluno e comea a
fazer parte do ambiente escolar. O aparelho permite ao educando pesquisar, digitar, ler
e interagir com aplicativos dinamizando a aula. Uma das principais razes para a adoo
da ferramenta no ensino a digitalizao das apostilas e livros, diminuindo o peso
carregado pelos alunos, aumentando a mobilidade para a leitura, conectando com a
internet, alm dos benefcios ecolgicos.
No Colgio Dante Alighieri, em So Paulo Capital, existe um projeto denominado:
Dante Tablet, que consiste em utilizar o dispositivo tecnolgico no aprendizado durante
as aulas, e teve incio em 2011 de forma experimental, j em 2012, os alunos esto
trabalhando com o dispositivo (MINATEL, 2012). Neste ano, todas as turmas da 1
srie do Ensino Mdio esto usufruindo da tecnologia durante as aulas.
As apostilas e livros esto disponveis em vrios formatos digitais, j que h leitores de
textos que abrem diversos tipos de arquivos. Os aplicativos feitos com temas didticos
prendem mais a ateno dos alunos que os livros e apostilas, j h softwares, por
exemplo, sobre tabela peridica animada, que demonstra ao aluno os resultados das
misturas dos elementos qumicos com imagens, animaes e som. Proporcionando ao
docente um resultado muito mais positivo uma vez que o educando vivencia a situao
desenvolvida em sala de aula atravs dos recursos miditicos. (SANTANA, 2007).
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Segundo Minatel (2012) O tablete chegar para motivar os alunos a explorar mais os
contedos, criar momentos de reflexo, tirar dvidas e outras atividades mais
produtivas. E ir, claro, tornar o processo de aprendizagem, dentro e fora da sala de aula
mais antenado com os desafios de uma formao cada vez mais exigente.
A incluso desta ferramenta em todo o sistema de ensino inevitvel, algumas escolas
particulares j utilizam, e as escolas pblicas comeam a ter um forte incentivo do
governo e investimento para a compra deste recurso e utilizao em sala de aula.
Porm, para ser positiva, a adoo desta tecnologia deve possuir a adaptao dos
professores e alunos, uma vez que nenhum recurso garante o aprendizado, mas pode
auxiliar na construo do conhecimento, formando cidados reflexivos, dinmicos,
crticos e capazes de construir o seu prprio conhecimento atravs de experincias e
vivncias.
4. Os Tablets e Geogebra: Uma Possibilidade de Aprendizagem do Ensino da
Matemtica
As vertiginosas evolues tecnolgicas do mundo atual podem transformar as relaes
pedaggicas. As tecnologias podem ser abordadas para afirmar uma viso conservadora,
como uma viso progressista. A abordagem autoritria utilizar o computador para fins
de controle sobre os outros, nesse sentido, uma viso progressista, usa as tecnologias
como ferramenta de ampliao e interao, dinamizando o processo de comunicao.
(MORAN, 1995, p. 24 -26)
Duas grandes linhas para a tecnologia na educao so os softwares instrucionistas e
construtivistas.
O software instrucional, no propicia ao aluno o pensamento de forma explcita, o
docente necessita usar de prticas que enfatizem a formalizao do conhecimento,
acompanhando e incitando o aluno passo a passo no processo de aprendizagem.
(ALMEIDA, 1994).
Ainda segundo Almeida (1994), o uso das tecnologias sobre abordagem construtiva o
emprego das tecnologias como ferramenta educacional, ou seja, um ambiente
informatizado no qual possibilita ao aluno desenvolver suas habilidades de forma ativa,
com autonomia, e permite esse processo de interao entre mquina e sujeito, facilita o
processo reflexivo do aluno, classificado como teoria construtivista. Independentemente
da linha adotada, espera-se que com a utilizao da tecnologia, ganhos a favor da
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Disponvel em:<http://www.eca.usp.br/prof/moran/entrev.htm> Acesso em 12
abr. 2012.
PERISCINOTO,
A.
Gerao
chega
liderana!
Disponvel
em:
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Anexo 1
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1. Introduo.
Um software educacional tem como principal objetivo atuar como ferramenta
auxiliadora na educao, alm de complementar e auxiliar no ensino de determinadas
atividades acadmicas. Todos esses objetivos devem estar interligados para que o
professor possa utilizar o software educacional de uma forma eficiente e perspicaz.
A educao um dos principais objetivos do software educacional, podendo dizer que
a mais importante. As informaes contidas nele devem ser verdadeiras e de fcil
entendimento; o aluno deve saber de forma simples tudo aquilo que o software contm,
ou seja, um problema mal elaborado pode gerar inmeros entraves em relao aquilo
que j foi aprendido anteriormente. Destarte, a harmonia nos meios de educao
essencial dentro do prprio software.
Contudo, o educador deve ter o contedo programtico j definido para poder utilizar o
software educacional, ou seja, para que a educao possa sem mediada pela tecnologia e
os softwares educativos, o professor deve ter bem definido o programa a ser seguido
durante suas aulas, de modo a proporcionar, acima de tudo, contedos significativos e
atividades construdas por meio de recursos tecnolgicos.
A aquisio dos saberes cientficos pode ser mediada pelo uso de softwares, devendo
existir uma ligao entre os dois. O aprendizado e a construo de contedos devem
alcanar os passos da tecnologia, entretanto, a tecnologia no pode substituir a figura do
professor. Assim sendo, deve haver um balano entre os dois meios, um no pode
sobrepor o outro e sim serem usados como possibilidades diferentes a favor do ensino e
aprendizado de um determinado saber.
A maneira de auxiliar a aprendizagem por meio de aplicativos vai ao encontro da ideia
de que o professor possa usar o software educacional como uma ferramenta inovadora
para a transmisso de contedo, pois o software uma nova tecnologia, um jeito
diferente de ensinar ao aluno tudo aquilo que necessita.
No processo de ensino, novas metodologias so sempre bem vindas para a colaborarem
com as dificuldades encontradas na educao, porm, deve-se ter conscincia de que
vrios professores tradicionalistas no conseguem adotar maneiras diferentes de dar
aulas alm daquelas que j so acostumados, devido a sua prpria formao j arraigada
sua cultura.
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Assim, o computador pode ajudar o ser humano como uma ferramenta em suas
atividades dirias e educacionais. Contudo, h aqueles que defendem que o uso
excessivo dessas ferramentas pode trazer malefcios aos usurios. No se trata aqui,
defender pontos controversos, mas de salientar a possibilidade de mediar o
conhecimento introduzindo novas metodologias nesse processo.
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3. Software Geogebra.
O software Geogebra foi criado no ano de 2001, por Markus Hohenwarter da Flrida
Atlantic University, tendo como objetivo principal ser utilizado no processo de ensinoaprendizagem na Educao Matemtica nas escolas de Educao Bsica e de Ensino
Superior.
O software aborda contedos de Geometria, funes, lgebra e planilha de clculos. O
aplicativo foi desenvolvido na linguagem Java e est disponvel em mltiplas
plataformas. Cabe ressaltar que o software livre e est disponvel na internet para
download (HOHENWARTER, 2007).
Segundo Hohenwarter, criador do software, a caracterstica mais destacvel do
Geogebra a percepo dupla dos objetos: cada expresso na janela de lgebra
corresponde a um objeto na Zona de Grficos e vice-versa (HOHENWARTER, 2007,
p. 1).
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5. Consideraes Finais
Os softwares educacionais construdos e que visam o desenvolvimento intelectual,
lgico e cognitivo do aluno, so atualmente ferramentas fundamentais nas escolas
brasileiras, pois podem ser aliados construo de conceitos e qui melhoria do
processo de aquisio dos contedos ensinados.
Considera-se como softwares educacionais, aqueles pautados em contedos relevantes e
reais no ambiente escolar, podendo agir como complementos no ensino (Softwares
Instrucionistas), ou como locais de construo de conhecimento (Softwares
Construtivistas) onde de forma autnoma e por meio de tentativas e erros os alunos
criariam sua prpria compreenso do contedo.
Alguns pesquisadores defendem que com a utilizao destes os discentes possam
assimilar mais facilmente os contedos abordados pelo professor. No se trata aqui de
analisar as conjecturas contraditrias defendidas por eles e sim, de apresentar alguns
questionamentos e uma atividade que pode ser pensada no aspecto de contribuio aos
ensinamentos da matemtica.
Destarte, o software Geogebra pode ser um precioso instrumento mediador no ensinoaprendizagem da matemtica na medida em que possibilita, dentre tantas opes,
visualizar e dinamizar o objeto estudado.
Futuramente, ser feita uma pesquisa para mostrar os resultados gerados pela utilizao
do software Geogebra no ensino e na aprendizagem da matemtica, ou seja, pretende-se
por meio de uma pesquisa quantitativa analisar os possveis ganhos dessa relao
intermediada por uma ferramenta tecnolgica no ensino de contedos da matemtica.
6. Referncias
BRANDT, Silvia Tereza Juliani. MONTORFANO, Carla. O software Geogebra como
alternativa no ensino da geometria em um minicurso para professores. Cianorte,
2008, 20.
http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/329-4.
Acesso em: 26 fev. 2012.
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Modalidade: Comunicao
Nivel educativo: Tercirio
Palavras chave: Funes Logartmicas, GeoGebra, Investigao.
Resumo
O presente trabalho uma proposta de ensino de Funes Logartmicas utilizando o
software GeoGebra como ferramenta computacional auxiliar. A investigao foi
realizada com alunos em formao inicial do 4 ano do curso de Licenciatura em
Matemtica da Universidade Estadual do Paran (UNESPAR) - Cmpus de Campo
Mouro. O objetivo do trabalho foi realizar atividades no software GeoGebra de modo
que os alunos percebessem que as operaes envolvidas e seus resultados se referiam
definio de Funes Logartmicas e suas propriedades. Deste modo, investigamos se
h, pelos alunos, uma identificao da Funo Logartmica quando esta definida de
um modo menos usual, ou seja, definida de modo diferente dos comumente utilizados
pelos livros didticos.
INTRODUO
O contedo Funes Logartmicas estudado no Ensino Mdio no Contedo
Estruturante Funes. De acordo com as Diretrizes Curriculares de Matemtica da
Educao Bsica (2008),
As Funes devem ser vistas como construo histrica e dinmica,
capaz de provocar mobilidade s exploraes matemticas, por conta
da variabilidade e da possibilidade de anlise do seu objeto de estudo
e por sua atuao em outros contedos especficos da Matemtica
(PARAN, 2008, p. 59).
Mas, conforme notamos nos livros didticos do Ensino Mdio, a Funo Logartmica
definida como simplesmente a funo inversa da Funo Exponencial, ou como uma
ferramenta para a resoluo de equaes exponenciais, ou ainda, a Funo Logartmica
pode ser introduzida como um modo de exprimir os nmeros na forma de potncia de
dez.
Considerando as informaes acima, despertou-nos a curiosidade sobre o modo pelo
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admitindo o seguinte
teorema: Toda funo f contnua em um intervalo I tem primitivas, ento existe F que
primitiva de f tal que F(1) = 0.
De acordo com Almouloud (2011) no devemos ensinar o conceito de Funes
Logartmicas por meio de integral no terceiro ano do Ensino Mdio. No entanto como
trabalhamos esta abordagem com os alunos da graduao, pudemos utilizar integrais,
pelo fato destes j terem estudado conceitos relacionados Soma de Riemann, Integral
Definida e principalmente a relao entre a Integral Definida e o Logaritmo Neperiano,
ou melhor,
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autores investigar significa trabalhar com questes que parecem ser confusas, mas
procuramos clarificar e estudar de modo organizado.
Ao iniciar a investigao, importante que o aluno saiba o que lhe pedido, em termos
de produto final (PONTE et al., 2006, p.29). Mesmo se tratando de uma aula
investigativa, o aluno precisa ter uma motivao e curiosidade a ser sanada para que a
investigao faa sentido.
No caso deste trabalho, achamos pertinente o uso de investigaes, pois toda a
motivao terica foi feita a partir de atividades que foram propostas aos alunos e para
respond-las estes precisaram executar comandos no GeoGebra que corroboraram ou
no suas conjecturas. Portanto, percebemos que com o uso do software GeoGebra e a
Investigao Matemtica foram desenvolvidas certas competncias nos alunos, como:
- aprender a manusear um software matemtico;
- a possibilidade do uso de ferramentas computacionais nas aulas de Matemtica;
- a aprendizagem de uma nova abordagem para o Clculo;
- o reconhecimento da Funo Logartmica como uma Soma de Riemann;
- a investigao como uma possibilidade de aprendizagem.
Enfim, conforme Fiorentini e Lorenzato (2006, p. 46) apontam, as tecnologias de
informao e comunicao (TICs) permitem aos estudantes estudar temas tradicionais
de maneira nova. Logo, acreditamos que a investigao aliada tecnologia uma
ferramenta, que quando bem utilizada, eficaz no processo de ensino e na formao de
professores de Matemtica.
OBJETIVO GERAL
O objetivo deste trabalho foi realizar operaes no software GeoGebra de modo que os
alunos percebessem que estas operaes envolvidas e seus resultados se referiam
definio de Funes Logartmicas e suas propriedades.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Proporcionar subsdios tericos e computacionais para que os alunos
reconheam as propriedades das Funes Logartmicas;
Proporcionar subsdios tericos e computacionais para que os alunos
reconheam a Funo Logartmica Neperiana.
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PROBLEMA DE PESQUISA
Ao submeter alunos do 4 ano de Licenciatura em Matemtica a realizarem atividades
usando o software GeoGebra, estes sero capazes de identificar uma Funo
Logartmica quando esta definida de um modo menos usual, ou seja, definida de modo
diferente dos comumente utilizados pelos livros didticos?
METODOLOGIA DE PESQUISA
Para atender ao objetivo principal, fundamentamos esta investigao na abordagem da
pesquisa qualitativa, haja vista que o qualitativo engloba a ideia do subjetivo, passvel
de expor sensaes e opinies (BICUDO, 2004, p.104).
Os referidos alunos participaram de um Curso de Extenso oferecido pelos
pesquisadores autores deste artigo que ocorreu no Laboratrio de Informtica do
Departamento de Matemtica da UNESPAR. A oficina teve a durao de 4 h/a e 13
alunos participaram como citado anteriormente.
Para analisar e interpretar os dados usamos a traos da anlise de contedo, pois ela
enriquece a tentativa exploratria, aumenta a propenso descoberta (BARDIN,
1977, p.30). Para organizar os dados coletados, utilizamos unidades de anlise que
foram estabelecidas pelos pesquisadores aps uma leitura detalhada das atividades
respondidas pelos alunos.
Os resultados coletados foram vistos de acordo com a teoria descrita na obra
Logaritmos do pesquisador matemtico Elon Lages Lima, conforme explicado
anteriormente.
Os dados para a anlise foram coletados com o uso de questes matemticas abertas que
foram respondidas pelos alunos ao utilizarem o software GeoGebra como apoio. O
GeoGebra foi decisivo para a construo dos logaritmos, pois este permite identificar
com naturalidade os aspectos que pretendamos estudar.
Relembrando que foram propostas 7 (sete) atividades e ao final de cada atividade os
alunos responderam questes relacionando-as. O objetivo de cada questo era fornecer
subsdios conteudistas para que os alunos pudessem construir a Funo Logartmica.
METODOLOGIA DA APLICAO
A Funo Logartmica tem trazido dificuldades aos alunos para sua assimilao e real
compreenso, e de acordo com Almouloud (2011) isto se deve ao fato de que
determinados conhecimentos cientficos, dependendo do nvel em que trabalhado,
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RESULTADOS OBTIDOS
A anlise dos resultados est organizada por Atividades, visto que cada atividade
proposta tinha um objetivo a ser alcanado. No presente artigo no mostraremos a
anlise detalhada mas somente as concluses obtidas.
Todas as atividades propostas foram realizadas com o auxlio do software dinmico
GeoGebra.
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Um dos motivos que nos levou a realizar o presente artigo foi, ser que conseguimos
relacionar alguns contedos estudados no Ensino Mdio ao Ensino Superior? Para isso
fizemos a seguinte pergunta: Ao submeter alunos do 4 ano de Licenciatura em
Matemtica a realizarem atividades usando o software GeoGebra, estes sero
capazes de identificar uma Funo Logartmica quando esta definida de um
modo menos usual, ou seja, definida de modo diferente dos comumente utilizados
pelos livros didticos?
Para esta proposta ser efetivada e atender professores e alunos de Matemtica, no que
diz respeito a uma capacitao mais geral, fez-se necessrio uma preparao mais
apurada das atividades a serem aplicadas. Como consequncia desta preparao,
utilizando o GeoGebra percebemos durante a realizao da parte experimental
manifestaes de dificuldades semelhantes s nossas ou de qualquer pessoa trabalhando
com software dinmico.
Como resgate terico utilizamos as mdias, particularmente, o GeoGebra, e traos da
Investigao Matemtica, pois no queramos somente investigar, desejvamos tambm
possibilitar a aprendizagem acerca do assunto a ser ministrado.
Ao fazer uma anlise mais aprofundada das categorias supracitadas, podemos dizer que
os alunos comearam a reconhecer que estvamos tratando das Funes Logartmicas, a
partir do momento que comeamos a testar as propriedades das Atividades 5 e 6.
So elas:
L(x.y) = L(x) + L(y),
L(xm) = m.L(x).
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artigo sirva de referncia no s para trabalhos acadmicos, mas tambm para as salas
de aulas do Ensino Mdio e de Formao de Professores.
REFERNCIAS
ALMOULOUD, S. A. As transformaes do saber cientfico ao saber ensinado: o caso
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BERTINI, L. F.; PASSOS, C. L. B. O Uso da Investigao Matemtica no Processo de
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BICUDO, Maria Aparecida Viggiani. Pesquisa Qualitativa e Pesquisa Qualitativa
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PONTE, Joo P.; BROCARDO, Joana; OLIVEIRA. Investigaes matemticas na sala
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metodologia usada pelo professor para atingir os seus objetivos e dar sentido ao
aprendizado de seus contedos, necessita de constante reflexo, atualizao e adequao
a essa nova realidade tecnolgica que o permeia. Gonalves (2006) afirma que as
pessoas passaram e tm enfrentado mudanas evolutivas constantes, tanto fsicas quanto
mental.
novas
formas
de
representao
mental
(ZANETTE,
NICOLEIT,
GIACOMAZZO, 2006).
A necessidade por uma escola mais dinmica e verstil faz-se necessria no contexto
atual, visto que o objetivo da educao atingir o mximo de pessoas possvel e, assim
socializar o saber.
Desta forma, os objetos virtuais de aprendizagem podem amparar os professores na
disseminao do conhecimento de uma maneira mais diligente, motivando-o a agregar a
tecnologia como sua aliada e no como sua rival.
Assim, o objetivo deste trabalho ressaltar como algumas ferramentas tecnolgicas ou
softwares educativos podem e devem contribuir com o processo de ensinoaprendizagem da matemtica, visando seus prs e contras.
Deve-se, ainda, destacar que no a tecnologia que garante a efetivao do
aprendizado; ela no a panaceia que vem salvaguardar o ensino, mas pode ser um
elemento facilitador e motivador do ensino.
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Sendo assim, quanto mais professores se adequarem aos novos padres de educao
com uso de tecnologias, melhor ser o ensino e aprendizado dos alunos, que por sua vez
mostraro maior interesse em aprender, pois de que adiantar a tecnologia se a
metodologia continuar a mesma.
1. Informtica Educativa
O emprego das tecnologias da informao como instrumento para construo do
conhecimento passa por um processo de forte expanso por possibilitar s escolas
efetivao de experincias alm da sala de aula.
Entretanto, a utilizao da tecnologia no ensino no deve ser feita de modo ingnuo e
prematuro, mas sim escoltada de um estudo abrangente sobre como um sujeito adquire e
edifica o conhecimento (FERREIRA et al, 2004).
Segundo Valente (1999, p. 46):
A qualidade da interao aprendiz-objeto, descrita por Piaget,
particularmente pertinente no caso do uso da informtica e de
diferentes softwares educacionais e pode ser verificado por meio de
alunos e professores no percurso de construo de conhecimento.
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Deste modo, abrir-se para novas educaes resultantes de mudanas estruturais nas
formas de ensinar e aprender possibilitada pela atualidade tecnolgica o desafio a ser
assumindo por toda a sociedade.
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Concluso
Num contexto atual, as instituies de ensino devem prover aos seus acadmicos,
condies de aprender por meio da utilizao dos recursos disponveis, sejam eles
objetos virtuais ou ambientes virtuais de aprendizagem. A utilizao das TICs na
educao, pela comunidade acadmica, j realidade. Contudo, o enfoque de Objetos
Virtuais de Aprendizagem so ainda poucos utilizados, pois so recursos que devem ser
constantemente pesquisados, utilizados, avaliados e aperfeioados. Cabe aos
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435
Referncias bibliogrficas
Borges, Francisco; Navarro, Mairlos. Aplicao colaborativa de objetos de
aprendizagem, a partir de uma proposta de planejamento pedaggico integrado.
Belo Horizonte. 2005. Disponvel em:<http://portal.ibta.com.br/cursos/ibtanews/
news-01- 06/downloads/objetos_pgl.doc>. Acesso em: 10 de setembro de 2012.
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Libneo, Jos Carlos. (1998). Adeus professor, adeus professora? Novas exigncias
educacionais e profisso docente. So Paulo: Cortez Editora.
Roschelle, J.; Digiano, C.; Pea, R.; Kaput, J. (1999). Educational Software Components
of Tomorrow. M/SET 99 Proceedings [CD ROM], Charlottesville, VA: American
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Zanette, Elisa Netto; Nicoleit, Evnio Ramos; Giacomazzo Graziela Ftima. (2006). A
produo do material didtico no contexto cooperativo e colaborativo da
disciplina de Clculo Diferencial e Integral I, na modalidade de educao a
distncia, na graduao. In: VII CICLO DE PALESTRAS SOBRE NOVAS
TECNOLOGIAS NA EDUCAO. Porto Alegre.
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Anexo 1
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Contenidos a ensear
1.- Medida angular: ngulos orientados. Sistema de medicin de ngulos (sexagesimal
y radial). Conversin de ngulos.
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2.-
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3) Observar las relaciones entre los valores de las funciones trigonomtricas que
ilustramos, por ejemplo, con ngulos que difieren en
en Geogebra:
1) La construccin de las funciones seno, coseno y tangente a partir de la
circunferencia goniomtrica, como se muestra en la siguiente imagen la
construccin de la funcin seno.
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Conclusiones
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Referencias
Kaczor Pablo, Schaposchnik Ruth, Franco Eleonora, Cicala Rosa, Daz Bibiana.
Matemtica I. Editorial Santillana.
Pginas Web:
http://www.geogebra.org
htpp://www.geogebra.org/ayuda/search.html
http://formacionprofesorado.educacion.es/index.php/es/materiales/236geogebra-en-la-ensenanza-de-matematicas
http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/index.htm
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Anexo I
Introduccin
Objetivos
Operaciones en el
sistema sexageximal
ngulos complementarios,
suplementarios, adyacentes,
opuestos por el vrtice
Conocimientos
Previos
Contenido a
ensear
Bibliografa
Trigonometra
Medida angular
Circunferencia
trigonomtrica o
goniomtrica
Tringulos
Funciones
trigonomtrica
s
ngulos orientados
Clasificacin. ngulos
interiores y exteriores
Funcin seno:
grfica y
anlisis
Relacin Pitagrica
Criterios de semejanza
Teorema de Pitgoras
Sistema de
medicin de
ngulos
Razones
trigonomtricas
Sistema
sexagesimal
Sistema radial o
circular
Funciones
Conversin
Concepto. Anlisis de
funciones en general.
Funcin uno a uno.
Funcin par o impar.
ngulos notables
Funcin
coseno: grfica
y anlisis
Grficas de las
transformaciones
Funcin
tangente:
grfica y
anlisis
Funciones
cotangente,
cosecante y
secante
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RESUMO
Este artigo apresenta uma proposta usando o software GeoGebra, como instrumento
psicopedaggico para o ensino nas escolas e universidades, com vista a promover a
aprendizagem significativa. As organizaes escolares e os educadores tm vivenciado
um conjunto de desafios relativos ao processo ensino aprendizagem, em face do
incremento, neste terceiro milnio, das novas tecnologias digitais, tais como:
playstation, internet, MP3, MP4, tablet, celulares de alta complexidade e demais
tecnologias que movimentam e transformam o dia-a-dia emprico e cientfico dos
contextos educativos, mediante as redes sociais, as quais abarcam os mais diversos
setores da educao formal, no-formal e informal. Assim, evidencia-se uma
preocupao pedaggica no que tange aos procedimentos de ensino aprendizagem. O
estudo, por conseguinte, apresenta uma proposta de criao de um laboratrio
GeoGebra (LABGG) de ensino e aprendizagem, com vistas a uma interveno
psicopedaggica na abordagem construtivista. A proposta objetiva ser implementada e
implantada em contextos educativos diversificados nas organizaes escolares formais e
no-formais, agregadas em ncleos, por meio do LABGG. A proposta se consolida no
pressuposto de que este software educativo promove ao aluno motivao e interesse
pelo ensino-aprendizagem da matemtica e estatstica, uma vez que os aprendizes
participam das prticas educativas em sesses de laboratrio.
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1 INTRODUO
Santos (2007) afirma que apesar das tecnologias digitais se mostrarem influenciadoras
s mudanas e transformaes em mbito educacional, suas utilizaes nas aulas no
correspondem ao que se espera. Em face da assertiva, a escola se ver diante da
necessidade de redescobrir o seu papel social e pedaggico como unidade significativa
no processo de crescimento e desenvolvimento da concepo de competncia para a
formao dos indivduos que esto integrados a si. Omitir que o sistema educacional
brasileiro se encontra em meio a uma expressiva crise torna-se impossvel em face dos
indicadores de rendimento escolar expresso pelo MEC/Inep (BRASIL, 2010). Convm
ressaltar que em meio ao panorama de crise e problemas por que passa o sistema
educacional brasileiro existe o avano das tecnologias da informao. O crescimento
das tecnologias educativas se constitui um fato visvel.
Os Parmetros Curriculares Nacionais PCN para o Ensino Fundamental e Mdio
expressam a importncia dos recursos tecnolgicos para a educao com vistas melhoria
da qualidade do ensino aprendizagem. Destacam que a informtica na educao permite
criar ambientes de aprendizagem que fazem sugerir novas formas de pensar e aprender
(BRASIL, 1998, p. 147).
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Gravina (1998); Arcavi e Hadas (2000) explicam que a Geometria Dinmica (GD)
evidencia uma nova abordagem ao aprendizado geomtrico, onde conjecturas so feitas
a partir da experimentao e criao de objetos geomtricos. Deste modo, se pode
introduzir o conceito matemtico dos objetos a partir da resposta grfica oferecida pelo
programa GeoGebra, surgindo da o processo de questionamento, argumentao e deduo.
A avaliao do software GeoGebra, como ferramenta pscicopedaggica, nominada de
Geometria Dinmica e Interativa (GDI), se constitui uma nova metodologia para
auxiliar a tecnologia tradicional, habitualmente utilizada por meio de recursos e
procedimentos didticos tradicionais, tais como: quadro de demonstrao da matria,
aulas expositivas e papel. A epistemologia do Software GeoGebra possibilita ao docente
interagir com os alunos mediante a tecnologia virtual e, por conseguinte, ter outra forma
de ensino em ambiente de carter laboratorial, situao que possibilita a prtica da
matria geomtrica estudada. A aplicao da GDI no contexto curricular se concretiza
no Laboratrio GeoGebra, denominado de LABGG.
2 O LABGG ?
O LABGG a organizao estrutural e metodolgica para a aplicao do software de
geometria dinmica GeoGebra. Sua operacionalizao se efetiva atravs de mdulos de
ensino-aprendizagem relativos aos assuntos prescritos na integralizao curricular do
projeto pedaggico da matria objeto de estudo. O LABGG deve ser implantado no
contexto educacional por ser um instrumento psicopedaggico adequado ao ensinoaprendizagem em matemtica e em estatstica. A formatao de o LABGG prover
executar uma metodologia por assuntos em Ncleos e Nveis escolares, denominados de
ncleos, assim mencionados: ncleo do ensino infantil (NEI), do ensino fundamental I e
II (NF1 e NF2), do ensino mdio (NEM), do ensino profissionalizante (NEP) e do
ensino superior (NES), conforme demonstra a figura 1, a seguir.
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NEI - Ncleo de
Ensino Infantil
NEF - Ncleo
de Ensino
Fundamental
(NF1 e NF2)
NES - Ncleo
do Ensino
Superior
LABGG
NEP - Ncleo
do Ensino
Profissionaliza
nte
NEM - Ncleo
do Ensino
Mdio
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Nomenclatura do modulo
Primeiro ao nonagsimo nono mdulo do
nvel A
NF1-101 a NF1-199
...
NEM
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NEP
NES
NES-S01 a NES-S99
DAmbrosio (1986) chama ateno para o fato de que, em situaes diversas, o aluno se
mostra mais confortvel com o uso de tecnologias mediadas pelo uso do computador e
softwares do que somente com os professores, visto que, nos ltimos tempos as crianas
e jovens fazem uso da tecnologia virtual em jogos e brincadeiras que so dispostos no
mesmo formato da tecnologia educacional. Veras (2007) ressalta a necessidade de
realizar avaliao de projetos e programas de ensino e aprendizagem, em especial, os
vinculados tecnologia educacional de modo a manter os xitos e sucesso dos
procedimentos pedaggicos e instrucionais e redimensionar os processos e prticas
educativas inadequadas.
3 CONSIDERAES FINAIS
Em face do exposto, tm-se a convico que o LABGG se fundamenta na perspectiva
didtica pr-ativa e interativa, vivenciada em duas representaes diferentes do mesmo
objeto que interagem entre si: no caso, a representao geomtrica e sua representao
algbrica. A utilizao do software como recurso didtico no ensino da Matemtica se
constitui um caminho para o professor vivenciar com os alunos o processo ensinoaprendizagem a satisfao, motivao, competncia e habilidade em relao
aprendizagem preconizada pelo Plano de Desenvolvimento da Educao do Brasil, com
vistas ao desenvolvimento cientfico, tecnolgico, social e humanstico da Nao e com
qualidade de vida sustentvel.
A implementao e implantao do LABGG pode substituir as aulas tradicionais, uma
vez que proporciona situaes enriquecedoras devido a manipulao de materiais
virtuais, o que possibilita a construo e criao de conceitos e resignificados
redimensionados na vivncia, interao e fixao de conhecimentos e saberes.
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Oportuno esclarecer que software GeoGebra um programa de acesso livre, com verso
permitida mediante cpia e distribuio para fins educativos, porm, expressamente
vetado para fins comercias. Pode-se usar tanto no ambiente do WINDOWS, produzido pela
Microsoft e disponibilizado, tambm, no ambiente LINUX.
Sugere-se que professores e pesquisadores apliquem o GeoGebra com vistas avaliao
desse software educativo no contexto escolar com a finalidade de auferir certificao,
validade de eficincia e efetividade. O incremento de trabalhos futuros em matemtica e
reas afins tornar possvel reafirmar a cientificidade pedaggica da tecnologia
educacional arrimada em um mtodo instrucional de ensino e aprendizagem.
REFERNCIAS
ARCAVI, A. & N. HADAS (2000). Computer mediated learning: an example of an
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Faculdade de Educao. Universidade Federal do Cear. Fortaleza, 2007.
EGAN
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Modalidad: Comunicacin
Nivel Educativo: Terciario, Formacin y actualizacin docente.
Palabras clave: Cnicas, lgebra, Evaluacin, Educacin Matemtica.
Resumen
Presentamos una experiencia de implementacin en aula de un conjunto de actividades
diseadas sobre Cnicas para desarrollarse usando GeoGebra, abordando este
contenido desde un tratamiento algebraico, por medio de la manipulacin y anlisis de
las expresiones algebraicas de stas curvas y su correspondiente efecto grfico. Son
dos los aspectos que queremos resaltar de la propuesta: uno que corresponde a la
implementacin es el uso del software tanto en una actividad de clase como en una de
evaluacin, pues se us como recurso para evaluar en un examen parcial de la materia;
y el otro que corresponde al diseo, es el uso de una personalizacin de la barra de
herramientas del programa como variable didctica de la propuesta. La
implementacin se efectu en el curso Geometra del primer ao de la carrera Diseo
de Interiores y Mobiliario de la UNRN (General Roca-Argentina), y el diseo de las
actividades se realiz como una actividad de evaluacin en el marco del curso de
extensin online "Tendncias em Educao Matemtica" que ofrece la UNESP (Rio
Claro-Brasil). En este contexto la experiencia que presentamos constituye un
intercambio entre Brasil y Argentina en el mbito de la Educacin Matemtica que es
fructfero y merece ser destacado.
Curso Tendencias em Educao Matemtica. Este curso de extensin se viene
ofreciendo desde el ao 2000 en la modalidad a distancia online, a profesores de
matemticas de varias partes de Brasil y de otros pases, desde el Instituto de
Geocincias e Cincias Exatas da Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita
Filho, Rio Claro-So Paulo-Brasil (IGCE-UNESP). Est coordinado por el Prof.
Marcelo de Carvalho Borba quien es docente del Programa de ps-graduao em
Educao Matemtica de la UNESPRC, y coordinador del Grupo de Pesquisa em
Informtica outras mdias e Educao Matemtica (GPIMEM). El curso se configura
como un contexto prctico para la formacin continua de los profesores y tiene como
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Esta atividade apenas uma pequena parte do que podemos propor ao explorar o
conceito de parbola. Vamos agora construir, experimentar, realizar outras anlises e
produzir uma atividade para se aplicada em sala de aula importante que seja bem
detalhada, como se vocs estivessem planejando uma aula.
Para producir las actividades a ser aplicadas en el aula de clase para el estudio de las
cnicas, se tuvo en cuenta fundamentalmente el tratamiento matemtico que
desarrollaba la propuesta de las actividades del curso virtual, con el propsito de elegir
un camino que fuera distinto o poco indagado en stas. La propuesta del curso consista
en explorar las cnicas como lugar geomtrico por medio de la construccin de sus
representaciones ejecutables a partir de los elementos geomtricos bsicos que las
definen, tambin fueron incluidos aspectos algebraicos para el estudio pero no fueron
tratados con igual profundidad. La siguiente tabla describe el enfoque de la exploracin
para las distintas partes de cada actividad, vale la pena decir que las tres actividades
(parbola, elipse y hiprbola) guardaban la misma estructura general, por eso se
presenta una tabla que describe la estructura de las tres:
Enfoque
Traza
Lugar
geomtrico
Ecuacin
cannica
Ecuacin por
traslacin de
ejes
Tratamiento matemtico
A partir de los elementos geomtricos bsicos que definen la curva, la
exploracin se realiza por arrastre del punto generador y usando la herramienta
traza para formarla. Se solicita la descripcin de lo que ocurre en la pantalla
grfica por esta accin de arrastre y la formulacin de relaciones respecto de
los elementos geomtricos de cada curva. Luego habilitando la ventana
algebraica y continuando con el arrastre, se pide describir qu ocurre tambin
en sta en relacin con el grfico.
A partir de los elementos geomtricos bsicos que definen la curva, la
exploracin aqu utiliza la herramienta Lugar Geomtrico. Agregando a la
representacin otros elementos geomtricos, se pide identificar las relaciones
que caracterizan las propiedades geomtricas de la curva y su observacin en
la ventana algebraica.
A travs de la barra de entrada se ingresa la ecuacin cannica de la curva y se
pregunta qu ocurre con la ecuacin y el grfico al redefinir los valores de sus
parmetros.
El estudio se realiza a travs de la redefinicin de los valores de los parmetros
de la ecuacin de la curva obtenida a travs del proceso de traslacin de ejes.
Tabla 1. Estructura de las actividades sobre cnicas del curso virtual
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dejaban abiertas en algunos de sus incisos del enfoque Ecuacin cannica, en los que
se preguntaba por lo que ocurre con la ecuacin y el grfico cuando se redefine el valor
de los parmetros. De esta manera, se decidi que el abordaje del contenido se hace
desde un tratamiento algebraico, por medio de la manipulacin y anlisis de las
expresiones algebraicas de stas curvas y su correspondiente efecto grfico.
El objetivo general de la propuesta de actividades es la construccin de conocimiento en
dos niveles: uno es el matemtico sobre el tema cnicas, particularmente sobre la
relacin que se establece entre la ecuacin y su grfico cartesiano; y otro es el prctico
en el uso del software, orientado hacia el uso de herramientas de tipo algebraico y el
manejo de propiedades de curvas como color, sombreado y rastro. Como caractersticas
generales de estructura de las tres actividades de la propuesta estn las siguientes: Se
usan la ventana grfica con los ejes coordenados y la ventana algebraica; La actividad se
estructura en partes que estudian un aspecto particular de la curva, y al final de cada una
se pide formular un enunciado que describa el comportamiento del grfico segn la
accin sugerida sobre los parmetros de la ecuacin y el grfico mismo; Cuando hay
acciones en el software que se deben repetir varias veces, stas son indicadas a lo largo
de la actividad de distintas maneras (Ej. Entrada de valores en la ventana algebraica;
modificacin de valores de los parmetros); se realiza una personalizacin de la barra de
herramientas que consiste en ocultar el botn que corresponde a las herramientas de
cnicas. En el anexo se muestra el esquema general del diseo de las actividades
propuestas para parbola e hiprbola, la de elipse est completa.
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ACTIVIDAD
DESCRIPCIN
Se desarroll a modo de exposicin del profesor con una
Actividad de
Parbola
exploracin dirigida
por el profesor.
Elipse
Actividad de
Trabajo Prctico
desarrollado en
clase. (Anexo)
Hiprbola
Actividad de
examen parcial de
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la materia.
Algunas Reflexiones. Las reflexiones que aqu presentamos se han elaborado a partir
de las respuestas dadas por el primer autor a preguntas formuladas por el segundo autor,
con base en los propsitos de la implementacin de las actividades y la valoracin del
trabajo de los alumnos en la clase a travs del registro escrito y digital de su actividad.
De qu manera los alumnos realizan o formulan las hiptesis? La mayora de los
alumnos formulan las hiptesis en trminos de los casos particulares con los que han
trabajado como una lista de hechos que observan en la ventana grfica sobre el grfico
de la ecuacin que se est estudiando, tal listado son ideas o frases que guardan poco o
nada de cohesin entre ellas. En algunos casos, an cuando en la consigna se explicita
que se debe formular un enunciado que describa en el caso general el comportamiento
del grfico de una cierta ecuacin, los estudiantes explicitan las condiciones impuestas
sobre los valores de los parmetros de los casos particulares a los que se refieren. Otros
estudiantes, s formulan las hiptesis en trminos generales e imponen las condiciones
que vinieron usando para los casos particulares, usndolos como ejemplos. La
formulacin de hiptesis sucede en la medida en que el alumno consigue pensar junto
con el software, pues en esos momentos es posible verificar que los feebdbacks del
GeoGebra provocan reorganizaciones en el pensamiento de los alumnos. Ese aplicativo
puede ser, por tanto, considerado un autor en el proceso de formulacin de hiptesis.
Ese tipo de observacin converge para la visin epistemolgica de los seres-humanoscon-medias, propuesto por Borba (1999).
En su opinin cul es el rol que el software desempea en la formulacin de tales
hiptesis? El rol es el de ser un protagonista en la visualizacin de los hechos
geomtricos que dependen de las entradas algebraicas que hacen los estudiantes, en la
mayora de los casos. De esta manera, el software entrega feedbacks a las acciones de
los alumnos, reorganizando sus pensamientos, a partir de la presentacin de los grficos
de las curvas de las ecuaciones que se estudian, y ver los cambios que se generan en ste
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Borba,
M.C.
&
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ensino fundamental. Belo Horizonte, MG: Autntica.
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y si
y se usa la herramienta rastro del grfico para estudiar la propiedad de la apertura de las
ramas en relacin con el valor absoluto de a.
Parte 3: Exploracin incluyendo el trmino independiente
. Los dos
. Se
Parte 1: Exploracin inicial. Usaremos para esta parte la ventana grfica con los ejes
coordenados, la ventana algebraica y el campo de entrada. Asegrese que stas estn
habilitadas en el programa.
1. Introduzca a y b como parmetros desde el campo de entrada con los valores
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siguientes
2. Introduzca la ecuacin
a) Describa el grfico que se obtiene de la ecuacin. Intente hacerlo con el mayor
detalle que le sea posible.
3. En la ventana algebraica, cliquee con el botn derecho del mouse sobre la ecuacin
ingresada en el paso anterior, elija la opcin propiedades y marque la opcin
Muestra Rastro, y elija en Estilo un sombreado de 25.
4. Ahora elija la opcin propiedades para el parmetro a y cambie su valor por 5,5.
b) Qu ocurre con la ecuacin y el grfico cuando se cambia el valor del parmetro a?
c) Existe alguna relacin con el grfico descrito en el inciso a)?
Parte 2: Exploremos en profundidad el primer caso
5. Vuelva a cambiar el valor del parmetro a eligiendo un valor diferente, tal que
. Elija por lo menos tres valores distintos.
d) Qu relacin existe entre los parmetros a y b segn los valores usados hasta ahora
en 1, 4 y 5?
e) Qu se puede decir sobre lo que le ocurre al grfico de la ecuacin al cambiar el
valor del parmetro a conservando la relacin encontrada en d)?
f) El grfico de la ecuacin se interseca con el eje x? cules son las coordenadas de
la interseccin?
g) El grfico de la ecuacin se interseca con el eje y? dnde?
h) Cmo se determinan en general la interseccin del grfico con los ejes?
i) Cul es la distancia entre los puntos de interseccin del grfico con el eje x? y cul
es entre los puntos de interseccin con el eje y?
j) Entre las distancias calculadas en el punto anterior Cul es la mayor?
k) Qu relacin encuentra entre la relacin encontrada en d) y la respuesta al inciso
anterior?
l) Podra formular un enunciado en el que describa el grfico de la ecuacin teniendo
como condicin para los parmetros a y b, la relacin encontrada en el inciso d)?
Parte 3: Situacin particular, el segundo caso
6. Cambie los valores de los parmetros a y b de manera que la relacin que se tenga
entre ellos sea
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produce efectos
( )
( )
anlisis de ambos efectos por separado, procurando con ello una mejor comprensin del
tpico.
La utilizacin del GeoGebra para el anlisis consiste bsicamente en crear y usar dos
deslizadores asociados unvocamente a los parmetros de la expresin ( )
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cannica llamado cambio de pendiente. Este efecto se relaciona con los cambios de
inclinacin que experimenta una recta con respecto al eje de las abscisas. En el anlisis
se toma como referente la inclinacin de la recta correspondiente a la funcin identidad
( )
recta, en sentido contrario a las agujas del reloj). En este sentido consideramos que
cualquier recta con un ngulo de inclinacin diferente es una consecuencia de la
variacin del parmetro para un valor distinto de 1. Para dotar de sentido a este efecto
utilizando el GeoGebra, es conveniente realizar el anlisis en dos momentos:
Cuando b=0: Anlisis del cambio de pendiente en la funcin lineal
Cuando el valor del parmetro
reduce a ( )
cambio de pendiente para ciertos valores de este, los cuales sern considerados en el
anlisis como singulares. Por ejemplo,
que la recta definida por
( )
considerada como referente del cambio, no es posible que se perciba algn efecto
geomtrico.
Otro valor que consideramos singular es cuando
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a) Caso 1. Cuando
vara en [
vara en [
) utilizando
Para visualizar lo que le ocurre a la recta referente en este caso, debemos ajustar el
intervalo del deslizador, para un mnimo y mximo de 0 y 1 respectivamente. Dada
la proximidad entre los extremos, es conveniente utilizar un incremento de 0.1 ya
que esto permite apreciar una mayor cantidad de rectas en el intervalo. Luego de
esto, el uso de la Animacin Automtica permite observar el cambio de pendiente
y concluir lo siguiente: (i) a medida que
y, en
vara en (
vara en (
], procedemos
se
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(iii) Cuando
( )
es perpendicular a la
y, (iv) la
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( )
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Traslacin
El efecto sobre la recta cannica que produce la variacin del parmetro
de la funcin
afn es llamado traslacin. Este efecto se relaciona con los cambios de posicin que
experimenta una familia de rectas con respecto a la posicin que ocupa el referente. El
desplazamiento observado por las rectas asociadas a ( )
tras la variacin de
conveniente, y realizar el anlisis para una familia de rectas determinadas, por ejemplo,
la correspondiente a la expresin
( )
, dnde
( )
acta como
referente del efecto. Procurando una mejor visualizacin de este efecto, el ajuste del
deslizador asociado al parmetro
que
se han traslado hacia arriba de la recta referente. Este efecto se observa con cualquier
par de valores positivos para el mnimo y mximo del intervalo, por ejemplo 1 y 20,
respectivamente. Luego de activar la Animacin Automtica se puede ver que, tras la
variacin del parmetro , el valor que ste toma coincide con el valor de la ordenada
del punto (0, b) que corta al eje y (ver Figura 2a).
Caso 2: Cuando b vara en (
,0)
mximo negativo (p.e., -20 y -1, respectivamente) muestra una familia de rectas que se
han trasladado hacia abajo de la recta referente. Adems, se observa que el valor del
parmetro
coincide con la ordenada de (0, b), punto que corta al eje y (ver Figura 2b).
, )
En este caso es posible observar ambas familias de rectas, las desplazadas hacia arriba y
hacia abajo de
( )
[mnimo, mximo] del deslizador de b con valores de signos distintos, por ejemplo, de 10 y 10, y activar la Animacin Automtica (ver Figura 1c). Para una mejor
comprensin de este efecto, resulta ms conveniente el anlisis como se muestra en este
caso ya que: (i) en cualquier sentido de la traslacin, hacia arriba o hacia abajo, las
rectas que se desplazan en el intervalo tienen la misma pendiente debido a que
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tiene
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se corresponde con el valor de la ordenada del punto de corte con el eje y, lo que otorga
un sentido a la idea de ordenada en el origen.
, con el doble
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convence grande parte dos professores de suas contribuies para o ensino. Este artigo relata
um experimento utilizando o software Geogebra no ensino de Geometria.
A escolha pelo software Geogebra fez-se por acreditar que ele potencializa o aprendizado do
aluno, uma vez que tem interface acessvel e atraente, com menus interativos e d condies
de construes dinmicas. Contudo, fundamental que acentue-se sempre a reflexo sobre os
papis do professor e do aluno diante da tecnologia: nem deixar o aluno liberto demais (a
ponto de sentir-se desassistido), nem fazer por ele as etapas que contribuam
significativamente para o seu aprendizado (instruindo com uma srie de passo a passo, por
exemplo).
2. Tecnologias interativas no ensino de matemtica
As tecnologias interativas aliadas ao ensino esto, cada vez mais, despertando a ateno de
professores e alunos. Corroborando com isso, Silva e Vicari (2009, p.1) enfatizam que:
A utilizao de recursos tecnolgicos no meio educacional tem buscado ampliar as
possibilidades do processo de ensino-aprendizagem, tradicionalmente exposta em
um cenrio composto por um professor (com seu discurso explanatrio) e os alunos
(sujeitos observadores e registradores das informaes passadas).
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Porm, a insero do recurso tecnolgico em sala de aula deve ser cuidadosa, sob pena de
tornar-se apenas um instrumento de disperso e no atingir seus objetivos propostos. Ao
refletir-se sobre a utilizao do software Geogebra como facilitador para a construo do
conhecimento, necessrio e fundamental pensar em como fazer uso desta ferramenta para
quebrar a tradio de decorar frmulas e conceitos da geometria. Por isso da iniciativa em
desenvolver um projeto com problemas ligados a geometria, a fim de auxiliar professores e
alunos no estudo da mesma. Gravina (1996) afirma que os softwares podem ser trabalhados
de duas formas. Na primeira, os prprios alunos constroem as figuras, tendo como objetivo o
domnio dos procedimentos para se obter a construo. Na segunda, o professor entrega as
figuras prontas aos alunos para que estes possam reproduzi-las. O objetivo desta ltima
modalidade de trabalho possibilitar que, por meio da experimentao, os alunos descubram
as invariantes das propriedades das figuras reproduzidas. Em suma, programas de geometria
dinmica (GD), como o caso do Geogebra, proporcionam uma nova abordagem ao
aprendizado geomtrico, onde conjecturas so feitas a partir da experimentao e criao de
objetos.
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FIGURA 1: arquivo em fase inicial da explorao, desafiando a intuio matemtica dos alunos
FONTE: acervo dos autores
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Neste exemplo apresentado, nossa inteno era sugerir que o nmero de pontos em um
segmento independe de seu tamanho, de modo que sempre possvel estabelecer uma
correspondncia (um para um) entre os pontos de quaisquer dois segmentos dados.
4. Site - espao para o compartilhamento de saberes
Um site se caracteriza como sendo um meio de comunicao, tal como a televiso, o jornal,
um Blog. Todos estes tm por finalidade a divulgao de informaes. Com isso, buscando
oferecer aos professores de matemtica uma alternativa didtica que possa contribuir no
processo de ensino e aprendizagem de Geometria, e com a necessidade de inserir
metodologias interativas a servio do ensino da matemtica, est sendo criado um site
denominado Interagindo com o software Geogebra.
Neste site (que est em construo) apresenta-se alguns arquivos desenvolvidos pelos autores
que enfatizam principalmente a geometria plana e que eventualmente podem servir de modelo
para que os professores de matemtica possam criar seus prprios arquivos, dentro do enfoque
que desejam trabalhar. Todas as atividades desenvolvidas tem um carter de interatividade,
como foi enfatizado anteriormente. Procuramos tambm disponibilizar no site os artigos
produzidos ao longo do projeto para que possam contribuir na formao de professores e
alunos. Com materiais a sua disposio e atividades bem estruturadas o professor traz para a
sala de aula mais um atrativo e faz com que os alunos, por meio da participao e interao
possibilitadas pelo software Geogebra, se sintam envolvidos no processo de ensino e
aprendizagem de matemtica.
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6. Discusses e resultados
Para analisar os resultados obtidos foi levado em considerao as respostas da autoavaliao
respondida pelos alunos, alm de nossa observao in loco. Quando questionados sobre as
dificuldades encontradas para resolver as atividades impressas, 3 alunos responderam que no
encontraram dificuldades, enquanto 16 alegaram que sim. Dentre os que encontraram
dificuldades em resolver as questes alguns argumentaram ter pouco tempo para desenvolver
as atividades, outros disseram que no estavam na aula no dia da explicao da matria feita
pela professora de Matemtica da turma.
No segundo item questiona-se os alunos se tinham encontrado dificuldades para resolver as
questes utilizando o software Geogebra: 15 alunos responderam que no haviam identificado
dificuldade alguma, enquanto 4 alunos responderam que acharam difcil. Alguns alunos
comentaram que gostaram de trabalhar com o Geogebra, por ser de fcil acesso e de alta
qualidade (as expresses em destaque foram utilizadas pelos prprios alunos). Para finalizar
foi solicitado que eles comparassem os dois modelos de trabalho impresso e digital e
respondessem qual possibilita um melhor aprendizado ou facilita a resoluo da atividade e
qual deles foi mais atrativo para trabalhar: 16 alunos responderam que a melhor forma de
trabalhar seria utilizando o software, pois torna a visualizao da imagem mais clara, mais
compreensvel e uma forma interessante de aprender que se diferencia da tradicional lista de
atividades impressas. E 3 alunos alegaram que no gostaram de trabalhar nem com o software
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Geogebra e nem com as questes impresas, no sugerindo nenhuma outra forma para se
trabalhar.
Em anexo, apresentamos algumas respostas apresentadas que corroboram o relato acima.
7. Consideraes finais
A oficina realizada possibilitou uma reflexo sobre o uso do software Geogebra no ensino de
Geometria. Algumas respostas desenvolvidas pelos alunos comprovam um avano
significativo quanto visualizao e compreenso das atividades utilizando o software,
enquanto outras respostas mostram que os alunos tm dificuldades tanto em resolver as
atividades impressas quanto digitais.
A capacidade do docente em decidir o momento e a abordagem adequados na utilizao da
tecnologia como um recurso auxiliar no processo de ensino-aprendizagem reflete o seu
conhecimento do contedo da disciplina, que deve ser pensado, analisado e aperfeioado
continuamente. No basta que o professor queira utilizar as tecnologias no ensino da
matemtica, necessrio que ele esteja capacitado e que seus objetivos didticos estejam
relacionados com o software a ser utilizado para que seu uso em sala de aula no se torne em
vo.
8. Referncias
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Anexos
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Modalidad: CB
Nivel educativo: Formacin y actualizacin docente.
Palabras clave: Isometras del plano, generadores del subgrupo, embaldosado, regin
fundamental.
Resumen
Este trabajo est constituido por animaciones realizadas con GeoGebra que permiten
visualizar teselaciones del plano a partir de una figura inicial a la que se le aplica, en
forma peridica y reiterada, dos o tres isometras, que seran los generadores de uno
de los subgrupos discretos de las isometras del plano.
Al finalizar cada animacin, se podr apreciar una teselacin que contiene todas las
isometras que pertenecen a ese grupo ornamental.
Entre ellos hay algunos inspirados en la obra del artista holands M. C. Escher.
Algunas de estas animaciones se usaron como recurso auxiliar en el curso: Grupos
Ornamentales. Subgrupos discretos de las simetras del plano de los doctores Andrs
Abella y ngel Pereyra en el Tercer Coloquio Uruguayo de Matemtica, desarrollado
entre el 20 y el 22 de diciembre de 2011 en Montevideo.
Introduccin
Un subgrupo discreto de isometras del plano es un grupo de stas que no contiene
traslaciones de vectores arbitrariamente pequeos ni rotaciones de ngulos
arbitrariamente pequeos. Dicho de otro modo, G es un subgrupo discreto de las
isometras del plano, si existen dos nmeros reales positivos h y k tales que los mdulos
de los vectores de todas las traslaciones de G sean mayores o iguales que h y los
ngulos de todas las rotaciones de G, tomados entre 0 y 2, sean mayores o iguales que
k.
Si G no contiene traslaciones, es un grupo de Leonardo. En este caso, G solo puede
contener rotaciones con centro en el mismo punto y/o simetras axiales con ejes que
pasen por ese punto, que ser el punto fijo de todas las isometras del grupo.
Si G contiene traslaciones en una sola direccin, es un grupo de friso, que adems de las
traslaciones, G puede contener simetras centrales, simetras axiales de eje paralelo o
perpendicular a la direccin del friso y antitraslaciones con eje paralelo a la direccin
del friso.
En otro caso, G ser un grupo de embaldosado del cual hablaremos ms adelante.
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Grupo de Leonardo
Lo interesante de estos grupos es que pueden ser generados por una, dos o hasta cuatro
isometras como mximo. Ser generado por n isometras significa que est constituido
por ellas, sus inversas y toda isometra que resulte de la composicin de dos o ms de
ellas.
Se llama regin fundamental, a un conjunto de puntos tal que l y sus imgenes en todas
las isometras del subgrupo, constituyen una particin del plano. Con esto se logra,
partir el plano en regiones congruentes (iguales) a la que se le llama embaldosado,
mosaico o teselacin.
Grupos de embaldosado
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Esta notacin se suele simplificar siempre que no d lugar a confusin. As por ejemplo
el grupo p411 se simplifica en p4 y el p4gm se simplifica en p4g.
Las animaciones
Para generar un mosaico debemos conocer una regin fundamental y cules son los
generadores del grupo.
Se presentarn animaciones que permitan visualizar cmo a partir de una regin
fundamental y aplicando en forma reiterada y peridica las isometras generadoras de
uno de los subgrupos discretos, se logra la teselacin del plano.
En la primera animacin, se trabaja con el grupo p4 tomando como
regin fundamental un cuadrado, con un diseo asimtrico para que se
aprecie el movimiento y la aplicacin reiterada la rotacin de centro A y
ngulo /2 y la simetra de centro B.
Al final de la animacin, se llega a la siguiente teselacin:
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La regin fundamental puede tener distintas formas. Un mtodo para construir una
regin fundamental irregular consiste en modificar una regin ya conocida.
Por ejemplo, si tenemos un cuadrado (ver figura) lo podemos modificar por medio de
rotaciones de centros B y D y ngulo /2 para obtener otra regin de un grupo p4.
Modificando
se obtiene
Finalmente, emulando una de las obras de Escher, se presentar un grupo p3, trabajando
con una regin fundamental irregular que parte de un hexgono regular y se modifica en
un reptil:
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Referencias bibliogrficas
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Didctica
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Modalidad: Comunicacion
Nivel educativo: Universitrio
Palabras clave: Interpretao geomtrica, Visualizao, Geogebra, CAS Maple.
Resumo
Registramos no Brasil a escassez de trabalhos com interesse na transio interna do
Clculo em Uma Varivel Real CUV para o Clculo a Vrias Variveis - CVV. Nas
investigaes recentemente desenvolvidas com este objeto de investigao (ALVES,
2011; ALVES & BORGES NETO, 2012; ALVES; BORGES NETO & INGAR, 2012)),
destacamos o papel da tecnologia no sentido de promover a visualizao e a apreenso
perceptiva de propriedades de objetos matemticos no espao IR 2 e IR 3 . Assim, com o
auxlio do Geogebra, podemos discutir situaes do CVV que admitem uma
interpretao imediata no contexto do CUV e possveis ligaes conceituais
evidenciadas pelo CAS Maple. Tal perspectiva que orienta a abordagem didtica que
discutiremos pode favorecer ao aprendiz, o entendimento acerca da ligao conceitual,
com apoio na representao grfica, dos conceitos estudados tanto no CUV como no
CVV que so discutidos, de modo prioritrio, no espao IR 2 e IR 3 .
1. Introduo
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direito) escrevemos
lim
( x , y ) (0,0)
sen( x 2 + y 2 ) ( x 2 + y 2 ) = 1 .
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No CUV estuda-se a noo de funo derivvel, por outro lado, no CVV, estudamos a
noo de funo diferencivel. Geometricamente, no CUV, a interpretao intuitiva
deste conceito relaciona-se com a noo de coincidncia entre o grfico de uma funo
y = f ( x) e uma reta tangente nesse ponto. No CVV, temos a noo de plano tangente
ao grfico de uma funo. Por outro lado, a imagem metafrica sugerida pelos autores
de livros didticos, significada por meio da noo de bico ou quina (fig. 3).
outro
exemplo
com
as
funes
1
h( x, y ) = ( x 2 + y 2 ) cos
x+ y
1
h( x) = ( x 2 ) cos . Uma das maneiras tradicionais de calcularmos tal limite pode ser
x
por intermdio do uso do teorema do sanduche estudado no contexto do CUV. Com o
1
apoio do Geogebra, compreender as seguintes relaes x 2 ( x 2 ) cos x 2 (no
x
CUV). Todavia, no IR 3 , com apoio nos grficos fornecidos pelo CAS Maple,
percebemos o mesmo comportamento relativo ao CUV
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Na figura 5, divisamos outro exemplo de conceito que pode ser significado com base na
descrio e modelo matemtico do CUV. De fato, com o Geogebra, obtm-se o grfico
das funes y = x 2 e y = x 2 que constituem as duas curvas parametrizadas por
(t ) = (t , t 2 ) e
Figura 5: Descrio da noo da curva de nvel e de sela com o Geogebra e o CAS Maple
NO
lim
x 0
CVV,
podemos
investigar
existncia
do
seguinte
limite
f ( x0 + x, y0 ) f ( x0 , y0 )
que, caso exista, definido como a derivada parcial da
x
f
( x0 , y0 ) , no ponto ( x0 , y0 ) . Neste caso, lidamos
x
f ( x, y ) = 4 x 2 2 y 2 . Avaliamos
f
(1,1) = 2 que, no CUV, justamente a
x
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trecho da curva que exibimos no plano (lado esquerdo, figura 7), corresponde
exatamente a uma das restries da funo h( x, y) = ysen( xy) , relativa ao seu domnio
aqui considerado como [1,2][0,]. Comparemos seu comportamento com base na fig. 8.
IR 2 e no IR 3
Desse modo, dada a representao grfica fornecida pelo computador, podemos extrair
e descrever o comportamento particular nessa regio [1, 2] [0, ] e compreender, com o
auxilio do Geogebra, a regio que se encontra abaixo do plano xOy, bem com a regio
do espao abaixo do grfico. Apesar de que, quando restringimos tal tarefa ao quadro
analtico, este elemento comum a ambos os contextos desconsiderado, com o uso da
tecnologia, evidenciamos um comportamento e raciocnio semelhante.
CONSIDERAES FINAIS
Nessa comunicao, evidenciamos uma perspectiva de explorao didtica envolvendo
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Alves, Francisco. R. V.; Borges Neto, Hermnio. (2011a). Transio interna do clculo
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500
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1
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Incentivar a los docentes para la generacin de nuevas ideas propias con el uso
del software.
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y
. En
x
En cada encuentro se dejan algunas actividades o problemas para que los asistentes
puedan pensar y resolver para el encuentro siguiente, al igual que la posibilidad de su
implementacin en el aula. Por ejemplo:
Un campesino cuenta con 240 m de cerca y desea encerrar un campo rectangular que
bordea un ro recto. En la rivera no se necesita cerca. Cules son las dimensiones del
terreno que ocupa el rea mxima?
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Otras actividades que se incluyen a lo largo de los encuentros permiten rever conceptos
relativos a otras funciones, como es el caso de otras funciones polinmicas,
homogrficas, exponenciales, logartmicas, etc.
El desarrollo de ellos abarca tambin el concepto de derivabilidad en un punto, a travs
de las variaciones de los incrementos, su extensin al concepto de funcin derivada y
derivadas sucesivas, ecuaciones de las rectas tangente y normal, aplicaciones de las
derivadas al estudio de funciones, etc. Desde el punto de vista del programa, se trabaja
nuevamente con deslizadores y distintos tipos de puntos, se incorporan las sentencias
Derivada[Funcin], Derivada[Funcin,Nmero], f(x), f(x), el cono asociado al
grfico de rectas tangentes, comandos Raz, Desarrolla, Extremo, Mnimo, Mximo, etc.
Otros ejemplos de actividades relativas al anlisis de funciones incluyen el trabajo con
el software, relativos a integrales indefinidas, definidas, el rea entre una funcin y el
eje X, el rea entre funciones, etc. incorporando as comandos como Integral[Funcin],
Integral[Funcin, a, b], Integral[Funcin f, Funcin g, a, b].
Entre cada encuentro, adems de dejar planteados algunos problemas para pensar, se
les facilita a los participantes algunos ejemplos de archivos diseados en GeoGebra, tal
como puede visualizarse en el Anexo a modo de ejemplo. Las construcciones de estos
archivos en GeoGebra no son sencillas para alguien que est comenzando a conocer el
programa, pero creemos que proporcionarles estas construcciones a los docentes y
alumnos asistentes sirve para desplegar la posibilidad de utilizar materiales didcticos
construidos por otros, an si se desconocen detalles tcnicos acerca de cmo fueron
realizados. Algunos de estos ejemplos son generados por el grupo de trabajo encargado
del dictado del curso, y otros obtenidos de la web, particularmente de la pgina de
GeoGebra hecha para compartir estos archivos3.
A modo de introducirse en lo referido a programacin, los asistentes llegan a crear un
ejemplo de applet, que combina el trabajo con nmeros aleatorios, casillas de entradas
de datos, botones, y nuevos comandos. Un ejemplo de ello tambin se incluye en el
Anexo.
http://www.geogebratube.org/
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Consideraciones finales
Tal como se plante al comienzo del presente trabajo, resulta de inters analizar con los
Profesores de Matemtica que actualmente ejercen en la Escuela Media, y con los
estudiantes avanzados de la carrera como futuros docentes, cules son los contenidos
que integran el currculum en el rea de Matemtica, que resultan susceptibles de ser
abordados en ambientes informticos aprovechando as sus caractersticas
diferenciales?
El bloque referido a Funciones y todos los conceptos que a partir de ello se desprenden
presentan una disposicin particular respecto de ser desarrollados con el aporte de una
herramienta didctica como GeoGebra.
De acuerdo con la breve descripcin que realizamos acerca de los encuentros, es nuestro
objetivo que los asistentes puedan introducirse a la utilizacin del programa, sus objetos
y sus comandos, y experimenten los primeros ejemplos de construcciones propias, como
as tambin la utilizacin de archivos diseados por otros. En todos los casos,
destacamos el anlisis que de esas actividades ellos pueden realizar respecto de la
utilizacin en sus clases como as tambin el diseo de sus propias secuencias didcticas
para su implementacin.
Referencias bibliogrficas
Escuela
de
Matemtica.
Instituto
Tecnolgico
de
Costa
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trigonomtricas que pueden calcularse, se puede definir un punto, dado el ngulo y una
de las proporciones calculadas, para visualizar luego el rastro que deja ese punto a
medida que se mueve el que est sobre la circunferencia.
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El programa permite visualizar los posibles rectngulos que se pueden construir con las
caractersticas dadas, y la grfica correspondiente al rea de cada uno de ellos.
Ejemplo 4: Uno de los archivos que se les facilita a los participantes es una Batalla
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Ejemplo 6: Los asistentes crean un applet que genere funciones cuadrticas de manera
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Hoy en da, los profesores de matemtica cuentan con programas informticos que
facilitan la exploracin de esta clase de efectos geomtricos sobre distintas familias de
curvas. Uno de estos programas es el GeoGebra, un tipo de Software Libre innovador,
dinmico y de fcil acceso desde la web, que est siendo utilizado por una comunidad
importante de profesores e investigadores alrededor del mundo (Dikovi, 2009;
Hohenwarter, 2006). Usando el GeoGebra para analizar los efectos geomtricos que
sufren las parbolas tras la variacin de los parmetros de
( )
( )
correspondiente, los cuales pueden visualizarse con GeoGebra. Estos efectos son de tres
tipos: deformacin, traslacin y reflexin (Darmawan et al., 2011), los cuales se definen
a partir de los cambios de forma y posicin experimentados por una parbola con
respecto a la parbola cannica, cuya expresin es ( )
El anlisis de estos efectos tiene en cuenta los siguientes elementos: (i) eje de simetra,
recta paralela al eje y que divide a la curva en dos porciones simtricas; (ii) vrtice,
punto de interseccin de la parbola con su eje de simetra; (iii) eje de reflexin, recta
que es perpendicular al eje de simetra y que pasa por el vrtice, y (iv) concavidad,
ubicacin de los puntos de la parbola con respecto a los semiplanos determinados por
el eje de reflexin correspondiente. Dado que la variacin de cada parmetro produce
algn efecto sobre la parbola, se realiza el anlisis de estos efectos de forma separada.
En cuanto al GeoGebra, la secuencia se apoya en el uso de tres deslizadores que se
crean para ajustar el valor de los parmetros. Esta construccin garantiza que, al utilizar
los deslizadores, se puedan visualizar los efectos geomtricos mencionados. A
continuacin, se inicia el anlisis siguiendo un itinerario estructurado en tres apartados.
DESCRIPCIN DE LA SECUENCIA
La variacin del parmetro
La variacin del parmetro
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los cambios de posicin experimentados por las ramas de la parbola, ya sea que stas
se alejen o acerquen a su eje de simetra. Cuando la distancia entre las ramas y el eje de
simetra aumenta, con respecto a la parbola cannica, se dice que la primera se ha
transformado a causa de una deformacin de tipo dilatacin y, en el caso contrario, la
deformacin provocada sobre la curva es una contraccin. La reflexin, por su parte, se
refiere al cambio en la concavidad que sufre la parbola cannica o cualquiera otra que
se tenga. Es importante destacar que, dependiendo del intervalo establecido para el
deslizador correspondiente, ambos efectos sobre la parbola pueden visualizarse de
manera separada o simultnea.
Deformacin
Para visualizar el efecto de deformacin experimentado por la parbola cannica, sin
que intervenga el efecto de reflexin, basta con hacer variar el parmetro
intervalo comprendido en (
cuando
en un
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vara en el intervalo (
Para comenzar, es necesario ajustar los valores mnimo y mximo del deslizador en -5 y
0, respectivamente, con la intensin de poder apreciar el efecto con mayor detalle. En
este intervalo, al colocar el deslizador en -1 es posible observar la curva que es producto
de la reflexin de la parbola cannica (ver Figura 2a).
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En este apartado se analiza el efecto que experimentan las parbolas antes estudiadas
cuando
cambia de valor. Esta variacin produce un nico efecto sobre las curvas,
familia de parbolas y las relaciones que se establecen entre stas y el resto de los
elementos de la grfica (los ejes cartesianos). Por ejemplo, si se quiere analizar el
desplazamiento de la familia de parbolas definidas por ( )
, basta con
seleccionar un intervalo para el deslizador cuyos valores mnimo y mximo estn dentro
de la vista grfica. En consecuencia, se presentan los siguientes momentos:
a) Cuando los valores mnimo y mximo son de igual signo. Al activar la Animacin
automtica al deslizador de
( )
b) Cuando los valores mnimo y mximo son de distinto signo. Al activar la Animacin
automtica al deslizador de
respectivamente, se puede observar las dos familias de parbolas del caso anterior al
mismo tiempo, las trasladadas hacia arriba y hacia abajo con respecto a la
parbola referente
( )
( )
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Adems, se recomienda utilizar la opcin Activar Rastro sobre la curva mostrada para
apreciar mejor la familia de parbolas trasladadas para ambos casos.
Para estudiar las relaciones entre una familia de curvas determinada (p.e, aquellas que
( )
conciernen a
( )
( )
la variacin de
es positivo y
es
( )
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en ( )
produce un
y , y el que va tomando
y son positivos
valores mnimo y mximo sean de distinto signo (p.e., -10 y 10), y que
tomen
vara entre (
la izquierda del eje y. Unido a esto, se puede ver que algunas curvas de esta familia
se ubican por encima o por debajo del eje x, incluyendo el caso de aquella que posa
su vrtice sobre este eje. Un ajuste del deslizador para este intervalo (p.e., desde 0
hasta 10) permite apreciar la existencia de un valor crtico de , a partir del cual es
posible identificar los cortes de la parbola con el eje x en dos puntos, en uno o
ninguno. En el caso de ser a=3 y c= 4, el valor es 6.93 (ver Figura 6a). Ahora bien,
qu relacin existe entre este valor y los valores que toman
dado por
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y son negativos
), por
( )
. El comportamiento
observado en este caso es anlogo a la del apartado anterior; por tal motivo, sugerimos
su desarrollo por parte del lector.
Caso 3: Cuando
del deslizador de
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en tanto que
>0 o
familias tienen en comn el hecho de mantenerse en este caso por arriba del eje x, y
por ende, todas estas curvas cortan en dos puntos a tal eje, igualmente uno negativo y
otro positivo (ver Figura 7b).
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A partir del seguimiento realizado a los alumnos que cursan la asignatura lgebra
Lineal y Geometra Analtica de la UNCAus, se detectaron problemas que obstaculizan
la comprensin de conceptos vinculados a geometra analtica, entre ellos la dificultad
de identificacin, tratamiento y relacin entre distintos registros de representacin.
Estos indicadores motivaron la realizacin del presente trabajo, priorizando el uso de
tecnologa informtica, a travs de aplicaciones realizadas con el software GeoGebra.
La manipulacin de un entorno dinmico como ste, posiblemente ayude al estudiante a
lograr relacionar los diferentes registros de representacin de un mismo objeto
matemtico. Es muy probable tambin, que a travs de l, los estudiantes logren
asimilar determinados conceptos desde una nueva perspectiva ya que GeoGebra
posibilita trabajar integrando lgebra y geometra en forma dinmica mediante un
entorno amigable para el alumno.
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Por otra parte, la incorporacin de las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin (TICs) por
parte del gobierno nacional, nos motiva a realizar un esfuerzo aun mayor para lograr la
integracin real de ellas en el sistema educativo. El National Coucil of Teachers of
Mathematics (NCTM), (2000) afirma que Cuando las herramientas tecnolgicas estn
disponibles, los estudiantes pueden enfocar su atencin en procesos de toma de
decisiones, reflexin, razonamiento y resolucin de problemas.
Marco Terico
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La realidad marca que actualmente los diferentes niveles de enseanza no ponen mucho
nfasis en la utilizacin de diferentes sistemas de representacin, ni en la coordinacin
entre ellos, por el contrario, es ms usual ver el predominio de algn sistema en
particular, reduciendo el aprendizaje del alumno incluso a un mono-registro. Desde esta
mirada y considerando que los objetos matemticos son, por naturaleza, abstractos,
accesibles slo por medio de representaciones y que su conceptualizacin pasa por la
capacidad de identificar un mismo concepto en diferentes perspectivas, surge la
necesidad de reconsiderar la forma en que se ensean estos conceptos.
Por otro lado, segn el NCTM, (2000) Las calculadoras y computadoras son
herramientas esenciales para la enseanza, aprendizaje y desarrollo de las matemticas.
Generan imgenes visuales de las ideas matemticas, facilitan la organizacin y el
anlisis de datos, y realizan clculos de manera eficiente y precisa.
En este sentido la utilizacin de herramientas informticas como apoyo a la enseanza y
el aprendizaje de la matemtica, da una amplia gama de aportes, no slo por la forma de
trabajo sino porque permite adems, acercarse a los conceptos a travs de diferentes
representaciones de los mismos y como afirma (Duval, 2004a, p. 25), no es posible
estudiar los fenmenos relativos al conocimiento sin recurrir a la nocin de
representacin. y segn Santos, (2000) el uso de la tecnologa, permite establecer
representaciones exactas de configuraciones geomtricas y que estas pueden ayudar a
los estudiantes en la visualizacin de relaciones matemticas.
Metodologa
Objetivo General
Disear secuencias didcticas utilizando el software GeoGebra con el propsito
de mejorar la aprehensin conceptual en geometra analtica.
Objetivos Especficos
9 Lograr establecer relaciones entre las representaciones que provienen de
sistemas semiticos diferentes.
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Resultados esperados
Con las secuencias didcticas elaboradas se pretende que, los estudiantes que cursan la
asignatura Algebra Lineal y Geometra Analtica, superen los errores y dificultades con
que se encuentran al abordar conceptos involucrados en Geometra Analtica y permitan
orientarlos en la interpretacin y comprensin de estos conceptos.
Bibliografa:
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ciertos problemas, los que hacen intervenir las complejas relaciones entre el espacio fsico y
el saber geomtrico, los distintos registros del saber geomtrico, y tambin distintas formas
de validacin de los enunciados geomtricos.
Es desde aqu, que estamos explorando el uso del GeoGebra, ya que por su carcter
dinmico nos brinda la posibilidad de enriquecer el tratamiento de los contenidos que
proponemos, como por ejemplo la vinculacin entre dibujo y figura, el carcter
anticipatorio y de validacin que nos ofrece la geometra, la vinculacin entre la aritmtica
y la geometra, etc.
En relacin al carcter dinmico, Arcavi y Hadas (2000) plantean que un ambiente
dinmico permitira a los alumnos construir figuras con ciertas propiedades y as poder
visualizarlas, pero tambin les permitira transformar aquellas construcciones en tiempo
real, lo que contribuira a la formacin del hbito de transformar (mentalmente o por
medio de un instrumento) un ejemplo particular para estudiar variaciones; visualmente
sugiere invariantes y tambin proporciona la conformacin de las bases intuitivas para
justificaciones formales. Podemos agregar en este sentido, lo que plantean Cassina e Iturbe
(2000) cuando expresan el mismo software permite la validacin inmediata de los
resultados, ya que se puede observar de una manera interactiva si al variar los datos se
alteran o no las condiciones establecidas.
En cuanto a cmo abordar los contenidos propuestos en nuestras clases, privilegiamos que
los alumnos se enfrenten a prcticas matemticas, a la resolucin de problemas que den
lugar a la toma de decisiones y a debates sobre procedimientos, resultados y conclusiones,
en un ida y vuelta entre teora y prctica entre trabajo individual, grupal y colectivo. En
estas clases el papel de profesor es acompaar, orientar a los alumnos, animar los debates,
evaluar e institucionalizar los contenidos. En ese sentido el GeoGebra da posibilidad de
variacin de problemas para que el alumno explore en forma autnoma, durante el proceso
de solucin, permite que aparezca la bsqueda y exploracin de relaciones matemticas, as
como visualizar y explorar el significado de esas relaciones. Como dice Santos Trigo
(2007), este ciclo de visualizar, reconocer y argumentar son procesos fundamentales del
quehacer de la disciplina que los estudiantes pueden practicar sistemticamente con la
ayuda de este tipo de herramientas (p. 51).
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El alumno que cursa matemtica en las carreras de Diseo, se encuentra dando sus primeros
pasos en la universidad, lo que implica falta de vocabulario especfico, poco conocimiento
de obras arquitectnicas en general, escasos conocimientos tecnolgicos, etc. Adems,
debemos considerar que en general, el estudiante de Diseo no tiene una buena relacin
con la matemtica, ni tiene una cabal comprensin de la incidencia de sta, en el desarrollo
de su carrera, ni en el ejercicio posterior de la profesin. Creemos, que es posible que el uso
de un software podra suavizar esta relacin de los alumnos con la matemtica.
Con la intencin de vincular el estudio de la matemtica con el arte y el diseo, apuntamos
a aquellas situaciones que den la posibilidad de identificar nociones matemticas en
producciones artsticas, pues permite comprenderlas mejor y tambin usarlas en nuevas
creaciones. Como lo plantea Doberti (2005) en las creaciones artsticas o de diseo, el
componente matemtico es un factor ms que aparece junto con la luz el color, o el
volumen. La forma y el tamao, su anlisis, interpretacin y manipulacin, no es el nico
componente del planteamiento artstico, pero si es una de las bases de su estructura.
Es en este sentido, que incorporamos el uso del GeoGebra en nuestra propuesta de
enseanza, tanto su uso como herramienta de resolucin de problemas, como el uso de un
applet generado por el GeoGebra, del que presentaremos un ejemplo ms adelante.
A continuacin presentamos las actividades que hemos seleccionado para ilustrar las
cuestiones recientemente mencionadas. Nuestro inters es abordar algunas situaciones de
enseanza, que permitan ejemplificar formas de relacionar el uso del GeoGebra con la
enseanza de la geometra, y analizarlas desde un punto de vista didctico.
Geogebra y vinculacin entre aritmtica y geometra
La actividad que proponemos aqu, forma parte de una secuencia en la que se aborda el
estudio de los rectngulos notables y la proporcin geomtrica. En particular, la misma se
refiere a la razn urea.
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a) Dado un segmento, construye el punto que lo divide en razn urea, utilizando el GeoGebra y con el
programa de construccin descripto a continuacin:
Programa de construccin del punto que divide un segmento AB en razn urea
Dibuja el segmento AB y traza la recta que contiene al segmento AB.
Construye una perpendicular a AB que pase por el punto B.
Encuentra el punto medio C del segmento AB.
Determinar D, punto de interseccin entre la circunferencia de radio BC y centro B, y la recta
perpendicular trazada.
Se traza la recta AD.
Determinar E, punto de interseccin entre la circunferencia de radio BD y centro D, y el segmento AD.
Determinar F, punto de interseccin entre la circunferencia de radio AE y centro A, y el segmento AB.
El punto F es el punto que divide al segmento AB en razn urea.
b) Verifica que el punto F divide al segmento AB en razn urea.
El propsito de esta actividad es que los alumnos puedan resignificar la nocin de razn, ya
que la resolucin de dicha actividad permitira distinguir que la razn entre las medidas de
los dos segmentos en los que qued divido el segmento dado, es independiente de la
longitud de dicho segmento.
El uso del programa GeoGebra brinda la posibilidad de relacionar la invariancia de la razn
geomtrica mediante la experimentacin, pues permite vincular la vista geomtrica con la
algebraica y as poder dar respuesta a la verificacin solicitada en la consigna.
Para verificar que efectivamente el punto F divide al segmento AB en razn urea, es
necesario dar cuenta que la razn entre las medidas de los segmentos AF y FB es
aproximadamente 1,618 (dependiendo de la configuracin del redondeo que se haya dado)
y que sta es independiente de la medida de AB. Verificacin que con el GeoGebra (ver
Fig.1), puedo realizar porque permite dar entrada al cociente entre las medidas de AF y FB
y ver en la pantalla algebraica que este valor no se modifica cuando arrastro el punto A y
modifico las longitudes de los segmentos. En efecto la variacin dinmica y continua
permite la pregunta: Qu vara y qu permanece igual? , cuya respuesta apuntara al
objetivo de la actividad que estamos analizando.
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Fig.1
GeoGebra y construcciones geomtricas
Esta actividad corresponde a un conjunto de situaciones de construcciones geomtricas con
las que pretendemos estudiar las transformaciones rgidas y su relacin con los polgonos.
Anteriormente se abord el estudio de los polgonos y sus propiedades a travs de
construcciones geomtricas, en entornos de lpiz y papel y con GeoGebra.
1)
Obs.: Se les plantea en la vista grfica y se han bloqueado de la barra de men las herramientas:
polgono, recta, circunferencia.
Esta actividad fue trabajada anteriormente pero, se la retoma ahora, con la intencin de
abordar el estudio de las transformaciones rgidas. Usamos el GeoGebra ya que ste nos da
la posibilidad de bloquear comandos, en este caso los que corresponden a la columna de
trazado de recta perpendicular, polgonos y circunferencia, para que los alumnos, en
la realizacin de esta construccin, slo dispongan de los comandos correspondientes a las
transformaciones rgidas. En las construcciones geomtricas las condiciones y los
instrumentos de construccin pueden funcionar como variables didcticas. En este caso, los
comandos de los que disponen y la condicin de construir a partir de un segmento dado son
variables didcticas de esta situacin y producen estrategias de resolucin que se apoyan en
la relacin entre las propiedades del cuadrado y las transformaciones rgidas.
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Escher.
Dicho
applet,
que
se
encuentra
en
http://docentes.educacion.navarra.es/~msadaall/geogebra/escher.htm,
el
siguiente
nos
ofrece
sitio
una
imagen viva que permiti por un lado, ilustrar en forma dinmica la vinculacin entre las
transformaciones rgidas y el proceso de cubrimiento del plano, y por otro lado, completar
una secuencia de actividades en la que los alumnos deban utilizar dichas transformaciones
para construir frisos.
GeoGebra y evaluacin
En las clases de Matemtica, como lo hemos descripto recientemente, utilizamos el
software GeoGebra para abordar distintas temticas. Nos preguntamos, entonces, si no
deberamos incluir el uso de este software en las instancias de evaluacin. Hemos
considerado, as, su inclusin en dos actividades de evaluacin: una que forma parte de un
Trabajo Prctico Final de la asignatura, y otra que es parte del Examen parcial de las
unidades Teora de las transformaciones y Curvas cnicas.
En relacin al Trabajo Prctico, la consigna dada es la que se expone a continuacin:
Trabajo Prctico: El Diseo y la Geometra
Este trabajo debe ser realizado en grupos de no ms de tres integrantes. Consta de una parte escrita y una
parte oral. Es de carcter obligatorio.
Parte escrita:
a) Construir tres diseos:
i)
Con curvas, espirales y/o circunferencias.
ii)
Con polgonos regulares.
iii)
Un friso que se construya utilizando las trasformaciones isomtricas.
b) Para cada diseo se debe escribir el procedimiento de construccin (instructivo).
c) Al menos uno de los diseos debe realizarse en Geogebra.
Parte Oral:
Seleccionar uno de los diseos anteriores y el instructivo correspondiente, y armar un afiche o PowerPoint
que permita exponerlo ante sus compaeros.
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Como podemos observar en dicha consigna, es el alumno el que decide para cul de los tres
diseos solicitados, utiliza el GeoGebra. En la exposicin oral, los alumnos justificaron las
razones por las cuales eligieron dicho software o por las cuales tuvieron que desistir de
usarlo. En general estas razones se deban a que anticipaban el diseo y luego estudiaban la
manera de llevarlo a cabo con el GeoGebra, y no siempre encontraban la forma de
concretarlo. En la fig. 2, presentamos un ejemplo del trabajo realizado por un grupo de
alumnos:
Fig. 2
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Referencias bibliogrficas
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http://www.educ.ar/educar/site/educar/dr.-geo.html
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Mathematics & Design, 5(2), pp. 49-66.
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Santos Trigo, L. (2007) La educacin Matemtica, resolucin de problemas, y el empleo de
herramientas computacionales. XII Conferencia Interamericana de Educacin Matemtica.
Quertaro. Mxico.
1
M.C. Escher, artista plstico holands, conocido por sus grabados en madera, xilografas y litografas que
tratan sobre figuras imposibles, teselados y mundos imaginarios.
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engenhosa
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de um crculo, encarado como constitudo por camadas, que quando cortado e aberto,
forme um tringulo, cuja rea igual do crculo. Sendo a base do tringulo o
comprimento da circunferncia e a altura o raio do crculo.
ADAPTAO E APLICAO NO GEOGEBRA
Neste artigo proposto o mtodo de Abraham Bar Hiyya para calcular a rea do crculo,
sem a utilizao da tradicional frmula
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ao
permetro
do
crculo
correspondente.
Figura3:Visodajaneladedilogoondedefinidaafrmulae
condioparaodesenhodoretnguloparaclculodarea
aproximada.
As
clulas
subsequentes da
tratamento
informao
de
Figura4:Visoparcialapontando,naJanela
Grfica,aregioquecontmasinformaes
comosdadoseosresultadosobtidos.
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clulas
esto
calculadas
as
quadrilteros
sendo
reas
dos
gerados
na
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Figura5:Apresentaofinalcomocrculoquesedesejacalculararea(recortado)eos
respectivosretngulosabaixoquevogerarareaaproximada.
Consideraes Finais
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Referncias bibliogrficas
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Almuzara
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