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Resumo
Abstract
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1. Introduo
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felicidade (LIPOVETSKY, 2007, p. 30): h tambm todo um ambiente de estimulao dos
desejos, a euforia publicitria, a imagem luxuriante de frias, a sexualizao dos smbolos e
dos corpos (LIPOVETSKY, 200; p. 30-31). Triunfa a exaltao dos prazeres momentneos.
O autor segue com um discurso cronolgico, que defende uma revoluo na sociedade
de consumo nas ultimas dcadas do sculo XX:
2. A Sociedade de Hiperconsumo
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Nas ltimas dcadas do sculo XX vimos se fortalecer uma nova dinmica de
consumo, caracterizada pela busca das felicidades privadas, a otimizao dos nossos meios
corporais e relacionais, a sade ilimitada, a conquista de espaos-tempos personalizados
(LIPOVETSKY, 2007; p. 37). Segundo Lipovetsky (2007; p. 37), o apogeu do consumo j
no tem a ver com o signo diferencial, mas com o valor experimental, o consumo puro que
funciona no como significante social, mas como panplia de servios destinados ao
indivduo.
O consumidor deixa de consumir apenas produtos, e passa a buscar muito mais que
isso: o hiperconsumidor j no procura tanto a posse das coisas por elas mesmas, mas,
sobretudo, a multiplicao das experincias, o prazer da experincia pela experincia, a
embriagus das sensaes e das emoes novas (LIPOVETSKY, 2007, p. 54). quando os
objetos passam a ser objetos de fetiche.
Segundo Ugo Volli (2006, p. 178-179), os fetiches so o modo como uma sociedade
(ou um individuo, no caso psicolgico) investe de valor uma coisa, atribuindo-lhe uma sntese
de princpios heterogneos, por exemplo, princpios morais, espirituais, erticos. O autor cita
Pietz (1986 apud VOLLI, 2006; p. 179), ao dizer que o fetichismo o mistrio
incompreensvel do poder das coisas materiais de se tornarem objetos sociais coletivos que os
indivduos crem capazes de encarnar deveras certas virtudes e valores. , de fato, o que os
indivduos fazem com as ofertas atravs das marcas, mas trataremos disto a diante. O
importante a frisar que os consumidores tm buscado cada vez menos o produto e muito
mais os valores, virtudes, sensaes e experincias que ele proporciona.
Para Solomon (2011; p. 43-44), muitas vezes, as pessoas compram produtos no pelo
que eles fazem, mas pelo que eles significam. Isso no implica que a funo bsica de um
produto no tenha importncia, mas sim que o papel que ele exerce em nossas vidas vai bem
alm. O objeto perde a finalidade objetiva e a respectiva funo, tornando-se [...] termo de
todas as significaes. (BAUDRILLARD, 2008; p. 146)
Quando os produtos so similares, por exemplo, costumamos escolher a marca que
tenha uma imagem (ou at mesmo uma personalidade) que combine com a nossa
(SOLOMON, 2011; p. 44): por um lado, o hiperconsumidor deseja cada vez mais
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espetculos desmesurados, mais artefatos inauditos, mais estimulaes hiper-reais; por outro
lado, anseia por um mundo intimo ou verdadeiro que se identifique com ele
(LIPOVETSKY, 2007; p. 57). A sociedade passa a consumir, ento, objetos feitos sua
imagem:
S como eu, diz o sedutor (ou a mercadoria sedutora), porque eu sou como tu. [...] Se
reconheceres ser como eu (adquirindo-me), eu serei como tu, salvar-te-ei da tua identidade,
realizando-te. [...] Tal a forma caracterstica do objeto-mercadoria contemporneo: ser feito
nossa imagem e semelhana, como um decalque que tambm um retrato. (VOLLI, 2006; p.
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A civilizao do bem-estar consumista constituiu o grande coveiro histrico da ideologia
gloriosa do dever. Ao longo da segunda metade do sculo, a lgica do consumo de massas
dissolveu o universo das homilias moralizadoras, erradicou os imperativos rigoristas e
engendrou uma cultura onde a felicidade se impe como mandamento moral, os prazeres ao
proibido, a seduo obrigao. [...] O culto da felicidade em massa veio generalizar a
legitimidade dos prazeres e contribuir para a promoo da febre da autonomia individual.
(LIPOVETSKY, 2004; p. 60)
Uma nova civilizao foi edificada, a qual j no se prope estrangular o desejo, mas que o
exacerba e o desculpabiliza: o usufruto do presente, o templo do eu, do corpo e do conforto
tornaram-se a nova Jerusalm dos tempos ps-moralistas. [...] O culto da felicidade em massa
veio generalizar a legitimidade dos prazeres e contribuir para a promoo da febre da
autonomia individual. (LIPOVETSKY, 2004; p. 60)
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so, em primeiro lugar, um complexo de mitos, sonhos, significaes imaginrias que, criando
objetivos e promovendo a confiana no futuro, favorecem a reoxigenao de um presente
muitas vezes desgastado. (LIPOVETSKY, 2007; p. 290)
Isso quer dizer que o objeto acaba sendo um sujeito passivo que ele [o indivduo]
utilizar para sustentar a sua prpria identidade. [...] O homem se reconhece nas mercadorias
(VOLLI, 2006; p. 215), e o objetivo delas no apenas dirigir mecnica ou
psicologicamente um consumidor reduzido ao papel de objeto, mas estabelecer uma relao
de conivncia, brincar com o pblico, faz-lo partilhar um sistema de valores, criar uma
proximidade emocional ou um elo de cumplicidade. (LIPOVETSKY, 2007; p. 156)
Os produtos vieram no seduzir o homem e obrig-lo a consumir, mas se oferecer para
consumo a um homem que quer ser seduzido. O homem busca a felicidade, e os objetos no
tratam apenas de estimular as necessidades e os reflexos condicionados, mas tambm de
criar ligaes emocionais com a marca, passando a promoo da imagem a ser mais
importante que a do produto (LIPOVETSKY, 2007; p. 151). Ou seja, culturalmente, temos
buscado uma proximidade emocional com o mundo que nos permita exercemos a nossa
prpria individualidade, e as marcas vieram atender a esta demanda.
A primeira vista, o valor parece residir nas coisas, mas assim que fixamos um pouco melhor o
olhar, aparece-nos tambm como um derivado do nosso prprio desejo, socialmente realizado.
[...] O fetichismo aparece-nos assim como o processo por meio do qual o valor introduzido
no mundo dos objetos, e, portanto, como o processo em que o mesmo valor, , em certo
sentido, criado. [...] O investimento de valor, para o adorador dos fetiches, material. O valor
ou, para sermos mais concretos, a vida, a vontade, o desejo, no se apiam apenas no objeto:
tm nele sede ou coincidem com ele. (VOLLI, 2006; p. 185)
Conforme Lipovetsky (2007; p. 131), existem duas teses que tentam justificar as
sociedades de consumo. A primeira diz que assemelham-se a um interminvel sistema de
estmulos das necessidades que quanto mais prometem a felicidade ao alcance da mo, mais
causam a decepo e a frustrao. Segundo o autor, um segundo modelo interpreta o
cosmos das necessidades sobremultiplicadas como conseqncia do principio hedonstico,
exacerbao da vida dos sentidos, prevalncia dos desejos e desfrutar do prazer aqui e agora
(LIPOVETSKY, 2007; p. 132).
Ou seja, a segunda tese a que defende que o sistema de signos criados pelas marcas e
pelo consumo no mais do que um reflexo da cultura da sociedade hiperconsumidora, que
impregna nos produtos os seus prprios desejos de prazer, felicidade e xtase. No apenas o
mercado que constri uma sociedade hiperconsumidora, mas, principalmente, uma cultura
centrada no ludismo da carne, nas efervescncias festivas, na demanda das sensaes e
xtases de todo o tipo. (LIPOVETSKY, 2007; p. 132)
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Boorstin exprime a idia de que preciso desculpar os publicitrios: a persuaso e a
mistificao no provm tanto da sua falta de escrpulos, quanto do prazer que temos em ser
enganados: procedem menos do seu desejo de seduzir do que do nosso desejo de ser seduzidos.
[...] A verdade que a publicidade (e o restante dos mass media) no nos ilude: encontra-se
para l do verdadeiro e do falso, como tambm a moda est para l do feio e do belo ou como o
objeto moderno, na sua funo de signo, se situa para l do til e do intil. (BAUDRILLARD,
2008; p. 166)
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que designamos, propriamente, moda. Segundo a autora, cinco so os campos atuais de
conhecimento que tomam a moda como temtica de pesquisa (SANTANNA, 2006; p. 80): o
campo econmico, que analisa os mecanismos de consumo dos produtos de moda; o
sociolgico, que enfatiza o papel da moda na dinmica social; o campo semiolgico, que v a
moda como signo da sociedade e campo imagtico; o filosfico, que considera a moda um
fato social absoluto; e a psicanlise e psiquiatria, que exploram a relao inconsciente
estabelecida entre os indivduos e a aparncia (SANTANNA, 2007; p. 80-81). O ponto de
vista que mais nos interessa neste estudo o da moda como valor do imaginrio social
moderno.
O sistema de moda seria a prpria dinmica que produziu a modernidade. Esse
sistema produziu-se entre os sculos XII e XIV, nos quais um novo conjunto de concepes
de ordem antropolgica coadunou-se, favorecendo seu surgimento (SANTANNA, 2007; p.
85). A autora cita Lipovestky (1989 apud SANTANNA, 2007; p. 85) dizendo que,
analisando as mudanas que se processam no perodo, [ele] evidenciou que elas, na medida
em que romperam a lgica social medieval, propuseram uma outra, a da prpria moda.
Seguem as mudanas, propostas pelo autor e citadas por SantAnna (2007; p. 85-87),
que foram processadas durante este perodo: 1. A desqualificao do passado e prestgio ao
novo e ao moderno; 2. A crena no poder dos homens para criar seu prprio mundo, buscando
dominar a racionalidade como uma afirmao da soberania humana; 3. A adoo da mudana
como regra permanente da vida; 4. A definio do presente como eixo temporal da vida; 5. A
aceitao da variabilidade esttica, e o refinamento do gosto e da sensibilidade esttica; 6. A
consagrao de iniciativas estticas, da fantasia e da originalidade como diferencial positivo
entre os sujeitos.
Sendo assim, podemos conceituar moda como: ethos das sociedades modernas e
individualistas, que, constitudo em significante, articula as relaes entre os sujeitos sociais a
partir da aparncia e instaura o novo como categoria de hierarquizao dos significados
(SANTANNA, 2007; p. 88). E ethos, nesse contexto, representa uma viso de mundo
compartilhada pela sociedade: o ethos de um povo o tom, o carter e a qualidade de sua
vida, seu estilo moral e esttico e sua disposio, a atitude subjacente em relao a ele
mesmo e ao seu mundo que a vida reflete. (GEERTZ apud SANTANNA, 2007; p. 88)
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de tudo, aquela que reordena a produo e o consumo de massa sob a lei da obsolescncia, da
seduo e da diversificao, aquela que faz passar o econmico para a rbita da forma-moda.
(LIPOVETSKY, 1989; p. 159)
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lgica da moda. A marca de moda renova-se para acompanhar as tendncias de consumo e,
para faz-lo, imerge-se em valores que so congruentes com a sociedade corrente e seu
pblico consumidor, transmitindo princpios de novidade, mudana, beleza e prazer para
aqueles que esto vidos por consumi-los.
A moda, por permitir a exacerbao das identidades individuais, impregnou os objetos
de consumo de valores e personalidades. Este processo se deu quando o ethos moda, em
busca de uma psicologizao das marcas, passou a explorar o impacto, as minitransgresses, a teatralidade espetacular que seduz (SANTANNA, 2007; p. 90-91). As
marcas acabam por tornarem-se os instrumentos por meio dos quais os produtos passam a
impregnar a lgica da moda.
Atravs desse processo, o cliente tradicional transformou-se no consumidor
moderno, um consumidor de marcas que era necessrio educar e seduzir (LIPOVETSKY,
2007; p. 26). Segundo Lipovetsky (2007; p. 26), com a tripla inveno da marca, da
embalagem e da publicidade surgiu o consumidor dos tempos modernos [...] que avalia os
produtos mais pelo nome que pela textura, adquirindo uma assinatura do lugar de uma coisa.
Neste domnio, j no se trata tanto de exibir um sinal exterior de riqueza ou de sucesso como
de criar um contexto de vida agradvel e esttico que venha a ver conosco, um casulo
acolhedor e personalizado. Sem duvida que este casulo resulta da compra de produtos
estandardizados mas, de todas as vezes, estes artigos so reinterpretados, dispostos em novas
composies que exprimem uma identidade individual, e o que importa j no tanto o valor
do estatuto, mas o valor privado e nico da casa de cada um, tornado possvel por um
consumido criador. (LIPOVETSKY, 2007; p. 38)
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Portanto, branding, ou gesto de marcas, mais do que apenas se certificar de que os
clientes reconheam o logotipo ou o nome de um produto; significa criar uma associao
emocional entre o cliente e o produto, servio ou empresa. Conforme Gob (2010; p. 15), as
marcas devem mudar de comunicaes e commodities para emoo e inspirao. Sendo
assim, branding :
O conjunto de aes ligadas administrao das marcas. So aes que, tomadas com
conhecimento e competncia, levam as marcas alm da sua natureza econmica, passando a
fazer parte da cultura, e influenciar a vida das pessoas. Aes com a capacidade de simplificar
e enriquecer nossas vidas num mundo cada vez mais confuso e complexo (MARTINS, 2006; p.
08).
Segundo Martins (2006; p. 279), branding descreve todas as aes relacionadas aos
projetos de criao ou gesto de marcas. No se trata de uma metodologia especfica, mas
sim de uma filosofia de trabalho que utiliza conceitos de uma srie de disciplinas, entre elas
as principais so o marketing, a publicidade e o design (GOMEZ et al, 2010), para dotar os
produtos de valores e sensaes inspirados na cultura.
Na sociedade hiperconsumidora, no s os gestores de marcas, mas os arquitetos,
publicitrios, urbanistas e designers pretendem todos ser demiurgos, ou melhor, taumaturgos
da relao social e do meio ambiente. As pessoas vivem no meio da fealdade: importa sarar
tudo isso (BAUDRILLARD, 2008; p.225). Eles passam ento, a veicular s marcas imagens,
conceitos e valores para criar relaes emocionais e afetivas com os consumidores e trazerlhes uma experincia de mundo mais prazerosa.
O design vinculado s marcas, por exemplo, privilegia o ligeiro, a mobilidade e a
adaptabilidade, a associao do funcional e do sentido, do depurado e do convivial, do
nmada e do ldico, visando um conforto psicolgico e sensitivo (LIPOVETSKY, 2007;
P. 198). Segundo Lipovetsky (2007; p. 198), assistimos, desde os anos 90, o
desenvolvimento de um design do tipo polissensorial que tem por fim otimizar a dimenso
sensorial do produtos criando impresses de conforto e sensaes de prazer. O mesmo se
observa em relao publicidade e ao marketing na gesto de marcas:
O que que torna o consumo em divertimento? [...] Foi muitas vezes sublinhada a forma como
a publicidade erotizava os produtos, como criava um ambiente festivo, um clima de sonho
acordado e de estimulao permanente dos desejos. o que se verifica ainda. Assistimos
teatralizao dos pontos de venda, animao de tipos diversos, ao marketing experencial
com o objetivo de criar ambincias de convivialidade e de desejos, de associar o prazer
freqentao dos espaos de venda. (LIPOVETSKY, 2007; p. 57)
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Sendo assim, em concordncia com a cultura da sociedade de hiperconsumo atual, a
gesto de marcas tornou o sensvel e o emocional objetos de investigao, destinados a
diferenciar as marcas no seio de um universo hipercompetitivo e, por outro [lado], a
prometer uma aventura sensitiva e emocional ao hiperconsumidor que busca sensaes
variadas e melhor-estar ao nvel dos sentidos. (LIPOVETSKY, 2007; p. 39)
Aquilo que designo por consumo emocional no corresponde totalmente aos produtos e
ambientes que mobilizam explicitamente os cinco sentidos. Trata-se de uma expresso que
designa, margem dos efeitos de uma tendncia de marketing, a forma geral que assume o
consumo quando o ato de compra, j no comandado pela preocupao conformista em relao
ao outro, adquire uma lgica desinstitucionalizada e interiorizada, baseada na procura de
sensaes e de um melhor-estar subjetivo. A fase III [da sociedade de consumo] traduz uma
nova relao dos indivduos com os artigos que instituem o primado da sensao, a mudana
da significao social e individual do universo do consumo que acompanha o impulso de
individualizao das nossas sociedades. (LIPOVETSKY, 2007; p. 39)
Nos nossos dias, o entusiasmo pelas marcas alimenta-se do desejo narcisista de gozar o
sentimento ntimo de ser uma pessoa de qualidade, de nos compararmos aos outros achandonos em vantagem, de sermos melhores que as massas, sem nos importarmos com a aprovao
dos outros ou com o desejo de lhes provocar inveja. O culto contemporneo das marcas traduz
uma nova relao com o luxo e a qualidade de vida. (LIPOVETSKY, 2007; p. 41)
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A atrao que exercem as marcas mais caras no traduz tanto a continuidade histrica das
estratgias distintivas como a ruptura que constitui a formidvel difuso social das aspiraes
democrticas e individualistas s felicidades materiais e ao bem-viver. [...] A obrigao de
despender dinheiro com objetivos de representao social perdeu o seu antigo vigor:
compramos marcas caras j no devido a uma presso social, mas em funo dos momentos e
dos desejos, do prazer que da retiramos, no tanto para exibir riqueza ou posio como para
desfrutar de uma relao qualitativa com as coisas e os servios. At a relao com as marcas
se psicologizou, se desinstitucionalizou, se tornou subjetiva. (LIPOVETSKY, 2007; p. 42)
4. Concluso
Para os gestores de marcas, torna-se cada vez mais importante estudar as relaes
sociais da sua poca. Conhecer os comportamentos humanos, suas formas de interao, sua
viso de mundo e estilo de vida, primordial para entender porque as pessoas consomem.
Ficou claro que, atualmente, os consumidores no compram os produtos por suas
funcionalidades, mas pela experincia que eles proporcionam e pela emoo que despertam.
Sendo assim, as marcas precisam estar atentas aos anseios do consumidor para lhe dar o que
ele deseja obter. No caso da sociedade de hiperconsumo: satisfao, prazer e felicidade.
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A moda, nessa sociedade, sua prpria lgica, que se caracteriza como um ethos da
valorizao do novo, da efemeridade, do tempo presente e dos prazeres. O consumidor
hipermoderno se utiliza dos objetos como valores de significao: no como peas no jogo da
luta de classes, mas como signo que remeter a sua prpria personalidade e individualidade.
As pessoas querem sentir prazer e emoes ao consumir, e a partir dessas sensaes, reafirmar
a sua identidade no mundo, divertir-se com ele e demonstrar que est atento s mudanas que
podem lhe proporcionar mais satisfao e felicidade.
As marcas, nessa sociedade, so o meio pelo qual os indivduos impregnam de valores
os produtos, passando o seu nome, logotipo e imagem a representar um conjunto de atributos
subjetivos, ldicos, personalizados. As marcas, mesmo que administradas pelos gestores, s
possuem valor quando os consumidores lhe atribuem o mesmo. Pinto (apud KELLER &
MACHADO, 2006; p. 30) esclarece que o patrimnio da marca apenas o valor da marca
para o consumidor. Portanto, nada mais importante para a gesto de marcas do que entender
o que os consumidores valorizam.
Para atingir esse feito, somente estudando a sociedade atual e toda a histria que
culminou com o seu desenvolvimento. No caso da sociedade de hiperconsumo, somente
entendendo a constituio e o fortalecimento da moda para entender como ela a prpria
lgica que coordena as relaes de consumo. A partir deste entendimento, pode-se gerir as
marcas com base nos anseios subjetivos dos consumidores: dar s pessoas o que elas querem.
O marketing, a publicidade e o design no tm o poder de obrigar o consumidor a
comprar. Somente ele decide se a histria, a experincia, a emoo transmitida desperta seus
sentimentos e lhe promove prazer real. O consumo j no o engana, ele prprio quer ser
seduzido. J no tanto um recurso de emergncia ou negao da vida, mas mais um
estimulante mental, uma pitada de aventura, o consumo atrai-nos em si, enquanto fonte de
novidade e animao. (LIPOVETSKY, 2007; p. 58)
Alm disso, os gestores precisam continuar atentos conforme o tempo se desenrola.
Mudanas culturais acontecem permanentemente j que a sociedade est ela prpria em
constante evoluo. No apenas agora, como sempre, a gesto de marcas deve estar atenta s
dinmicas da sociedade de hiperconsumo, que pode inclusive tornar-se alguma outra
sociedade. Sem estar atenta sociedade e as dinmicas que a constituem, a lgica que a define
e o imaginrio dos seus indivduos, a gesto de marcas nada pode fazer.
Na fase III [na sociedade de hiperconsumo], em que as necessidade bsicas esto satisfeitas, o
comprador valoriza, claro, o valor funcional dos produtos, mas encontra-se simultaneamente,
cada vez mais, em busca de prazeres renovados, de experincias sensitivas ou estticas,
comunicacionais ou ldicas. O que se vende a excitao e sensaes vrias, e o que se
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compra uma experincia vivida, assemelhando-se todo consumidor mais ou menos a um
colecionador de experincias. [...] como um processo de intensificao hedonista do
presente atravs da renovao perptua das coisas que devemos pensar o consumo na fase III.
Uma esttica do movimento incessante e das sensaes fugazes comanda as prticas do
hiperconsumidor.
Referncias
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SOLOMON, Michael R. O Comportamento do Consumidor: Comprando, possuindo e
sendo. Porto Alegre: Bookman, 2011.
TYBOUT, Alice M. & CALKINS, Tim. Branding. So Paulo: Editora Atlas, 2006.
VOLLI, Ugo. Fascnio: Fetichismo e outras idolatrias. Lisboa: Fim de Sculo
Edies, 2006.
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