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INSTITUTO SUPERIOR
TECNOLGICO
NORBERT WIENER

Manual del Alumno


ASIGNATURA:

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

Ensamblaje

ndice General

Pg. N

1. Computadora (Definicin) .................................. 04


2. Historia de las Computadoras ................................. 04
3. Generacin de las Computadoras............................ 07
4. Diagramas de Bloques de las PC.............................. 08
5. Microprocesador ...................................................... 10
6. Mainboard.................................................................. 14
7. Arquitecturas y Tecnologas.................................... .. 18
8. Otras Arquitecturas..................................................... 24
9. Zcalo del Microprocesador........................................ 29
10. Ranuras de Memoria................................................. 30
11. Chipset........................................................................ 31
12. Bios............................................................................ 36
13. Configuracin de Hardware y Software....................

38

14. Procesador ........................................................ 41


15. Dispositivos IDE y Floppy Disk Drive........................ 47
16. La Pila......................................................................... 51

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17. Memoria..................................................................... 52
18. Dispositivo de Almacenamiento.................................. 65
19. Asignacin de Unidades............................................. 66
20. Disco Duro...................... ........................................... 67
21. Interleaving.................................................................. 82
1. Lectura o Escritura de un Bit en un Sector........................ 84
1. Disquetes................................................................. 104
2. Medios Opticos......................................................... 109
3. CD Room.................................................................. 110
4. Unidades Zip............................................................. 112
5. Instalacin de Dispositivos IDE.............................. 113
1. Practica de Ensanblaje.................................................. 116
1. El Microprocesador.................................................... 118
2. Tipos de Microprocesador......................................... 120
3. Modos de Operacin y Avances tecnolgicos........... 127
4. Practica de Procesadores.......................................... 131
5. Perifricos Usuales: Monitor, Teclado, Mouse...........132

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Ciclo: VI

SECCION 1
COMPUTADORA
DEFINICION:
La computadora u ordenador, es un dispositivo electrnico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos
sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de informacin.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza
estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento
y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una
nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin,
y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son
herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.
En la actualidad existen dos tipos de ordenadores: analgicos y
digitales; sin embargo, el trmino ordenador o computadora suele
utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las
instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y
analgicos se denominan ordenadores hbridos. En un ordenador
digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica
mediante un convertidor analgico digital, y viceversa(convertidor
digital a analgico).
HISTRIA DE LAS COMPUTADORAS
*El Abaco
Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi.
Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
*La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452 - 1519) traz las ideas
para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y
matemtico francs Balic Pascal (1623 -1662) por fin invent y

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construy la primera sumadora mecnica. Se le llam Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los
clculos aritmticos.
*La locura de Babbage
Charles Babbage (1793 - 1871), visionario ingls y catedrtico de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos
despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
mquina de diferencias, Babbage concibi la idea de una "mquina
analtica". En esencia sta era una computadora de propsitos
generales. Conforme con su diseo, la mquina de Babbage poda
sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de
engranes y mecnicos que cubriran el rea de un campo de ftbol y
necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le
pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage
trabaj en su mquina
analtica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas
incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si
Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica, hubiera
adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varias
dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por
completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas
perforadas y control de programa de secuencia.

*La primera tarjeta perforada


El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph Marie
Jackard (1753 - 1834), usado todava en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en

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cierta secuencia para indicar un diseo de tejido particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar
de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta
Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que proporcionaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860 - 1929). La oficina de censos estadounidense
no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de oficina
ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos
tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo. La oficina de
censos comision la estadstica Herman Hollerit para que aplicara su
experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas de Hollerit, el censo
se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de U$$
5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de
datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento
de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin". Durante dcadas,
desde mediados de los cincuenta la tecnologa de las tarjetas
perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos
con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en
general un registro (Un nombre, direccin, etc.), el procesamiento de
la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de
registro unitario.
*La Computadora Electrnica
En 1946, se termin de construir una computadora electrnica
completamente operacional a gran escala, y se llam ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer integrador numrico
y calculador electrnico). La ENIAC construida para aplicaciones de la
Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de
cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que
sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante
descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30
toneladas y ocupaba un espacio de 450 metros cuadrados, llenaba un
cuarto de 6m x 12m y contena 18,000 bulbos, tena que programarse
manualmente conectndola a 3 tableros que tenan ms de 6,000
interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy
tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las

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computadoras actuales que operan con el sistema binario (0,1) la
ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9). La ENIAC requera una
gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC,
construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de
Filadelfia siempre que se activaba.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
La evolucin de las computadoras, se subdividi en 4 generaciones:
*Primera Generacin (1951-1958)
Las computadoras de la primera generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Se ingresaban datos y programas en cdigo
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento se
lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran ms grandes y generaban ms calor
que los modelos contemporneos. La IBM tena el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos basndose en tarjetas perforadas
y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, relojes, etc.
*Segunda Generacin(1959-1964)
Con el invento del transistor se hizo posible una nueva generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Pero su costo segua siendo una porcin
significativa. Las computadoras de la Segunda Generacin tambin
utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario.
*Tercera Generacin(1964-1971)
Las computadoras de la Tercera Generacin emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados, que posibilit la fabricacin de
varios transistores en un nico substrato de silicio. Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
*Cuarta Generacin(1971 a la fecha)
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de
la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleo

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magntico, por la de Chips de silicio y la colocacin de muchos ms
componentes en un Chip (producto de la microminiaturizacin* de los
circuitos electrnicos). Hoy en da las tecnologas LSI(Integracin a
gran escala)y VLSI(Integracin a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un
chip.
Adems
los
investigadores
intentan
utilizar
la
superconductividad (fenmeno de disminucin de la resistencia
elctrica). Siendo la tendencia a integrar ms elementos de circuitos
en un espacio de chip cada vez ms pequeo.

DIAGRAMAS DE BLOQUES DE LA PC
PERSONAL COMPUTER (PC).- Es una maquina electrnica capaz de
ejecutar las operaciones de procesamiento de informacin, bajo control de
secuencias de instrucciones previamente suministradas conocidas como
programas
ELEMENTOS LOGICOS
BIT.- Es una contraccin de BInary digIT (dgito binario), es decir una cifra
binaria, que tienen dos valores diferentes 0,1. Estos valores 0 y 1
representan encendido y apagado, falso y verdadero, no o si, dentro de la
computadora, estos valores son representados de hecho, por la presencia o
ausencia de voltaje. Cuando el voltaje esta presente en una posicin dada,
esa posicin es interpretado como que contiene el valor 1. Cuando no hay
voltaje (o, algunas veces, un voltaje relativamente bajo) esa posicin es
interpretada como que contiene el valor cero. Estos uno y ceros tambin
tienen el significado numrico obvio: el valor de bit 0 realmente significa 0 y 1
significa 1. Es el concepto del bit el que hace posibles las maquinas
procesadoras de informacin (computadoras). Debido a que es practico hacer
maquinas electrnicas que trabajen con seales encendidas y apagadas a
gran velocidad, es posible hacer maquinas que funcionen con informacin
que procesa datos. Sin embargo, todo depende de la capacidad de ajustar la
informacin que tiene significado con el modelo de informacin con el que
puede funcionar la computadora. Y esto depende de la capacidad de
construir informacin real a partir de los simples bits de 0 y 1.
BYTE.- Esta formado por 8 bits, un byte en el interior de la computadora es
un dato en bruto que puede ser usado para cualquier cosa. Dos de las cosas
ms importante que se hacen con la computadora es trabajar con nmeros y
manipular textos escritos, similar a lo que esta leyendo aqu, Los bytes son el
bloque de construccin de los datos, tantos los numricos como los de textos
(caracteres).
Bsicamente los byte funciona como nmeros o como caracteres,
dependiendo del programa que s esta usando. El mismo patrn de bits

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puede ser, por ejemplo, la letra A o l numera 65, segn lo que este
haciendo. El uso prctico del BYTE genera otras unidades

mayores denominadas:
Kilo Byte (KB) = 1024 Bytes (mil Bytes) = 103 Bytes
Mega Bytes (MB) = 1024*1024 Bytes (un milln de Bytes) =
106 Bytes.
Giga Bytes (GB) = 1024*1024*1024 Bytes (Mil millones de
Bytes) = 109 Bytes.
DIAGRAMA DE BLOQUES DE LA PC

En realidad, un ordenador digital no es una nica mquina, en el


sentido en el que la mayora de la gente considera a los ordenadores.
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU
(unidad central de procesamiento); dispositivo de entrada; dispositivos
de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de
comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos
del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento).

MICROPROCESADOR:
El Microprocesador o CPU (Central Process Unit Unidad central de Proceso), es un
circuito integrado capaz de ejecutar y controlar las unidades necesarias para dicha
ejecucin. El CPU lleva a cabo una gran variedad de clculos, comparaciones
numricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas

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almacenados en memoria. El microprocesador controla las operaciones bsicas del
ordenador enviando o recibiendo mensajes de control de direcciones de memoria y
datos de un lugar a otro del ordenador a travs de los buses. La longitud de datos
procesados es de 8,16,32 y 64 bits, siendo una de sus caractersticas principales l
numero de registros especiales.

BUSES
Es un conjunto de lneas de conexin comn, que permiten transportar la
informacin (seal electrnica), entre las diferentes partes de la PC, bit por bit
en forma paralela. Se clasifican por el tipo de informacin y por su instalacin
en el sistema.
* buses por el tipo de informacin:

Buses por la informacin transportada

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Bus de Datos: A travs de este bus, van los datos, instrucciones e
informacin entre los bloques componentes del sistema, son de 8, 16, 32 y 64
bits.
Bus de Direcciones: A travs de este bus, van las seales que establecen la
direccin de memoria o puerto de comunicacin hacia o desde donde se va a
transportar un dato. Una direccin es un numero que distingue a un BYTE de
memoria de los dems y a un puerto de los otros. Son de 20, 24, 32 y 16
bits.
Bus de Control: A travs de este bus, van las seales que definen si el
procesador va a realizar una operacin de lectura o de escritura, de control
de interrupciones, de temporizacin entre otras seales de control.
* buses por el tipo de instalacin:
Buses Internos.- Son aquellos BUSES que se encuentra formando la
arquitectura del chip de la CPU.
Buses Externos.-Son los BUSES que estn instalados fuera del chip de la
CPU, que permiten la comunicacin entre los perifricos, las interfaces, en
direccin a la CPU, o viceversa. En la prctica se presentan de la siguiente
forma:
Buses Locales.- Son los BUSES que permiten la comunicacin entre la
CPU y la Memoria Principal, administrados por el controlador de buses.
Buses de Expansin o Bus I/O (Slot)
Son ranuras de expansin, se puede decir que son los enchufes madres
del sistema de bus. A travs de ellas, el bus tiene acceso a tarjetas de
expansin como el adaptador grfico o el controlador del disco duro. No
es preciso que abarquen todos los conductos del bus. Estas ranuras,
Tambin llamadas slots, se encuentran en la parte trasera izquierda de
la placa madre de colores negro, marrn o blancos, estn se diferencian
de acuerdo al numero de bits del Bus de Datos, que pueden ser de 8,
16, 32 o 64 bits. A continuacin vamos a describir con detalle los
diferente sistemas de bus de expansin

El bus sirve como enlace de comunicacin compartido entre los


subsistemas. Las dos principales ventajas de la organizacin bus
son el bajo costo y la versatilidad. Al definir un sencillo esquema
de interconexin, se pueden aadir fcilmente nuevos
dispositivos y los perifricos pueden incluso compartirse entre
sistemas de computadoras que utilicen un bus comn. El costo

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es bajo ya que un simple conjunto de cables es un camino
mltiple compartido. Una razn, por la cual el diseo del bus es
tan difcil, es que la mxima velocidad del bus est limitada por
factores fsicos: la longitud del bus y el nmero de dispositivos (y,
por consiguiente, la carga del bus).
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir
fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador,
estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos
almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio
magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que
es ms comn, sobre un disco revestido de una fina
capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento
externo ms frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque
la mayora de los grandes sistemas informticos utiliza bancos de
unidades de almacenamiento en cinta magntica.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO INTERNOS
En dispositivos de almacenamiento internos las instrucciones datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM
(Random Access Memory memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuito principal de la computadora, o
bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa
de circuitos principal del ordenador.
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los
cambios de la corriente elctrica. Los chips de RAM son como
pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a
utilizar.
Existe otro tipo de memoria interna, que son los chips de silicio en los
que ya estn instalados todos los conmutadores. Las configuraciones
en este tipo de chips de ROM (Read Only Memory - memoria de slo
lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el
ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de ROM
son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina. La
ROM tambin llamada memoria fija, no puede cambiarse de ninguna
manera. Las ROM son mucho ms baratas que las RAM cuando se
piden en grandes cantidades. Tanto la RAM como la ROM estn
enlazados a la CPU a travs de circuitos.

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PERIFERICO
Tambin llamado Dispositivo I/O (Input/Output), que permite la comunicacin
bilateral entre la PC y el usuario, quien, suministra a la maquina las
instrucciones a ejecutar, los datos a tratar as como las ordenes de control de
funcionamiento. La comunicacin del perifrico con el CPU, se realiza a
travs de una interface de entrada y/o salida. Estas interfaces reciben
tambin los nombres de tarjetas controladoras o tarjetas de expansin.
Las tarjetas de expansin, son conectadas en unas ranuras llamadas Slot,
que representan la arquitectura de la PC y son conocidas como el BUS I/O,
descrito anteriormente.
INTERFACES
Son tarjetas electrnicas digitales o analgicas, diseadas para facilitar el
acoplamiento, la comunicacin y el control entre la CPU y los perifricos
correspondientes.
Controladoras de interfaces son:
La controladora de Vdeo (externa u ON BOARD)
Controladora de Unidades de Discos. (externas u ON BOARD)
Controladoras de Puertos o Multi I/O (externas u ON BOARD).
La tarjeta de Fax/Mdem (externa u ON BOARD),
La tarjeta de Sonido (Sound Blaster), externa u ON BOARD)
La tarjeta de Vdeo (Vdeo Blaster)
La tarjeta de Escner.
Tarjeta de Interface de Red (NIC), externa u ON BOARD

MAINBOARD
DEFINICION
La Mainboard, placa principal, placa base o placa madre
(motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en
el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos.
Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre
la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos
elementos que se encuentran anclados sobre ella; los
principales son:

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el microprocesador, "insertado" en un elemento llamado
zcalo o slot1;
la memoria, generalmente en forma de mdulos;
los slots de expansin donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos el BIOS y el CHIPSET.
Toda Mainboard con alguna variante de acuerdo al tipo de
procesador, esta compuesta por los elementos siguientes:

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Elementos de la Mainboard
Factores de forma y estndares de Mainboard
Las Mainboards existen en diferentes formas y con diversos
conectores para perifricos. Para abaratar costos permitiendo la
intercambiabilidad entre ellas, los fabricantes han ido definiendo
varios estndares de acuerdo a su tamao y la disposicin de los
elementos sobre ellas. Lo que no tiene nada que ver, al menos en
teora, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos ms comunes son:

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Baby-AT
Ha sido el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos
220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del
teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as
como un conector elctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clones o
compatibles" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge
de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...)
salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en
las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y
ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables
que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector
del teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las
antiguas de HI-FI; vamos, algo as: ; o bien mirar el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos
piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una)
en el centro.
LPX
Estas placas son de tamao similar a las anteriores, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se
encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el
que estn insertadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la
placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un
diseo tpico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha
(menos de 15 cm de alto), y su nico problema viene de que la riser
card no suele tener ms de dos o tres slots, contra cinco en una
Baby-AT tpica.
ATX
La placa de la foto superior pertenece a este estndar. Cada vez ms
comunes, van camino de ser las nicas en el mercado.
Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables,
debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de

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alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la
placa.
La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus
conectores, que suelen ser ms (por ejemplo, con USB o FireWire),
estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN como
sta: . Adems, reciben la electricidad por un conector de distinta
forma y en una sola pieza.
DISEOS PROPIETARIOS
Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de
ordenadores (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al
mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque estos
diseos no se adaptan a sus necesidades o por oscuros e ignotos
motivos.
Si usted se est planteando actualizar un ordenador "de marca",
tenga en cuenta que quiz tenga que gastar una cantidad
considerable de dlares por en una caja nueva, a veces por motivos
tan irritantes como que los taladros o el conector de teclado estn a
medio centmetro de las posiciones normales.
De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada
vez menos estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de
las placas ATX.
Los elementos de la placa base
slots de expansin (ISA, PCI...)
zcalo del microprocesador y zcalos ZIF
ranuras de memoria (SIMM, DIMM)
chipset de control
BIOS
memoria cach
conectores internos
conectores externos
conector elctrico
pila
elementos integrados variados

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SLOT

RANURAS

DE

EXPANSION

(ARQUITECTURAS

TECNOLOGIAS).
Representan las Arquitectura Bsica aplicada a los sistemas CPU, y
se refieren a los medios de comunicacin de datos e instrucciones, a
los cuales denominamos BUSES de DATOS de Expansin. Estas
son las siguientes.
BUS ISA ( Industrial Standard Arquitecture Arquitectura Industrial
Estndar)
Tienen un bus de datos de 8 bits (PC-XT con 62 pines) y 16 bits (AT,
386 con 98 pines), emplea conectores de doble lados con patas
acomodadas en bateras. Cuando se le enchufa una tarjeta de
expansin, cada posicin del conector son, de hecho, dos
conexiones, una en el lado A y/o C y otra en el lado B y/o D. El bus
ISA es conocido como bus AT. Velocidad 8MB/seg.
Fue diseada por la I.B.M. para las computadoras personales (PC) y
luego fueron adoptadas por las computadoras personales
Compatibles. La arquitectura ISA consiste en utilizar BUSES de
expansin tipo ranura de conexin mltiple, que luego se le denomino
SLOT. En el SLOT se conectan las tarjetas controladoras de
unidades de disco, puertos, vdeo y otras opcionales.
Para PC-XT (62 Pines En La Ranura).
Bus de 8 bits de datos.
Bus de direcciones de direcciones.
Seis niveles de Interrupcin (IRQ2 hasta IRQ7).
Seales de control de Memoria para la lectura y escritura, y las
unidades de entrada y salida.
Seales de Pulso de Reloj y de temporizacin.
Control de los tres canales de DMA (DRQ1 hasta DRQ3).
Seales de control del circuito de refresco de memoria.
Un canal de chequeo de lnea.
Conector para los voltajes corriente continua de: +5v, +12v, -5v,12v, GND, Power Good.
Para PC-AT (98 Pines En La Ranura)

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Este SLOT contiene dos ranuras de expansin una de 62 pines de 8
bits de datos y otra de 36 pines que tambin contiene 8 bits.
Contienen las siguientes seales como se indican a continuacin:
Bus de 16 bits de datos de I/O.
Bus de direcciones de 20 bits de I/O.
Doce niveles de Interrupcin: IRQ9, 10, 11, 12,14, 15, 3, 4, 5, 6, 7 y
8.
Cinco direcciones de enganche temporal: LA17, 18, 19, 20, 21, 22,
23 de I/O.
Seales de control de Memoria para la lectura y escritura, y las
unidades de entrada y salida.
Seales de Pulso de Reloj y de temporizacin.
Control de los siete canales de DMA: DRQ0, 1, 2, 3, 5, 6, 7.
Seales de control del circuito de refresco de memoria.
Un canal de chequeo de lnea.
Conector para los voltajes corriente continua de: +5v, +12v, -5v,12v, GND, Power Good.
BUS MCA (MicroChannel Arquitecture - ARQUITECTURA DE
MICROCANAL)
La arquitectura de microcanal MCA un diseo de la IBM, presenta un
bus completamente diferente, hablando estrictamente, un bus
consiste en un conjunto de lneas de seal. A definicin de un bus
especifica el objetivo de cada lnea y las relaciones de temporizaron
de las seales elctricas. MCA es un juego de especificaciones muy
tcnicas sobre las cuales estn basados varios buses. De manera
informal, el nuevo bus de la PS/2 se llama microcanal, y al bus estilo
antiguo se le denomina como el bus AT o bus (isa)
De acuerdo a su estructura podan manejar datos de 16, 32 y 64 bits,
con la tendencia a incrementarse en el futuro en 128 y 256 bits de
datos. La caracterstica de distribucin de seales en los pines es
idntica a la arquitectura ISA.
BUS EISA (Extended ISA ISA extendida)
Es un bus de 32 bits autentico, Esto significa que los 32 conductos
de datos de la CPU estn disponibles en el Slot de expansin, que

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permitieron enfrentar los cada vez ms importantes retos planteados
por los procesadores de 32 bits y se usaron con procesadores 386.
Tiene 188 pines y velocidad 33.32 MB/seg.
Es una arquitectura diseada por los fabricantes de computadoras
personales compatibles, para ser aplicados a las PC-AT de 32 bits de
datos. Esta arquitectura es una combinacin de la ISA y MCA,
Tienen 30 lneas de direccionamiento.
Maneja 32 bits de datos.
Utiliza 15 niveles de interrupcin.
Utiliza siete canales de DMA.
La velocidad del BUS es de 8,33mhz. , Para compatibilizar con los
Buses ISA.
La velocidad de transferencia de los datos es de 33Mbps(Mega bits
por segundo)

Arquitectura ISA
BUS VESA (Video Electronics Standards Association)
De los dos estndares de bus local, el VESA VL, formado por las
personas que han coordinado los estndares de video y algunas otras
cosas, parece ser l ms popular entre los fabricantes, Sin embargo
hay una tendencia hacia el real PCI. La caracterstica del diseo
interesante y til del bus VL es que es un dispositivo de 64 bits opera

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

22
en una ranura VL de 32 bits como un dispositivo de 32 bits, y que un
dispositivo de 32 bits puede trabajar en una ranura de 64 bits pero por
supuesto, solamente soporta la transferencia de datos de 32 bits, El
bus VL tambin soporta perifricos de 16 bits y CPU como la 386 SX
con una E/S de 16 Bits. Velocidad de transferencia mxima es de 128
a 132MB/seg. y un slot de 116 pines.
Este BUS denominado tambin VL (Vdeo Local) consiste en el
control del Bus Local, el cual esta conectado directamente a la CPU y
a la memoria principal. Esta tecnologa fue propuesta por VESA
(Asociacin Electrnica Standard de Vdeo). La aplicacin de esta
tecnologa a las tarjetas principales permite el uso de
microprocesadores del tipo 80486DX4-UPGRADE y las PENTIUM 75
y 100.
El principal problema de la arquitectura ISA es su ancho de banda,
que como mximo puede transportar 16 MBps (mega Bytes por
segundos), el cual es imposible manejar con facilidad los trabajos en
diseos grficos. El sistema VLB (VESA LOCAL BUS), mediante su
tecnologa incrementa el ancho de banda a 132 MBps, pero no
soporta las tcnicas como por ejemplo la ACELERACION de grficos,
as como la escritura en modo RAFAGAS. El diseo de est
tecnologa no tom en cuenta el sistema PLUG AND PLAY, el cual
tiene mucha demanda en el uso del WINDOWS95 o superior.

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Ciclo: VI

23

Arquitectura bsica ISA y la nueva arquitectura VESA - VLB


BUS PCI (Peripheral Component Interconnect Componentes
Perifricos Interconectados)
El estndar PCI esta diseado por el Peripheral Component
Interconnect Special Interest Group, o PCI SIG, una asociacin de
representantes de la industria de computadoras, El bus PCI puede
tener una ruta de 32 o 64 bits para transferencias de datos de alta
velocidad, Soporta ambos ambientes de seales de 5 y 3,3 voltios,
por lo que el PCI puede acomodarse en el ambiente de escritorio de 5
voltios as como en el mundo emergente de baja potencia 3,3 voltios.
El foco del PCI SIG es mantener un estndar que pueda crecer con el
diseo de hardware y tambin sea funcional a travs de plataformas
mltiples. Idealmente, al menos PCI pueden trabajar con las PC as
como con otros diseos de computadoras, Como el diseo no
depende de la familia 86 de procesadores, de acuerdo con el PCI
SIG, puede trabajar con las PCs actuales y con diseos futuros, sin
tomar en cuenta al procesador usado. Velocidad de transferencia de
132MB/seg. Es de 124 pines para 32bit y slot de 188 pines para
64bits.
Es considerado como un sistema de control de BUS local de alta
velocidad con una frecuencia de 33MHz y un ancho de banda inicial
de 132 MBps, con las caractersticas adicionales que permiten

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

24
mantener el bus lleno de datos y minimizar as el estado de espera,
permitiendo realizar operaciones simultaneas. Este sistema soporta
el modo de transferencia denominado Rafagas Lineales, que
permite a los perifricos recibir datos de la memoria principal en
grandes volmenes.
La tecnologa PCI fue creada con el fin de reducir costos,
simplificando el diseo del sistema completo. La prueba ms
evidente la constituye el echo de poder emplear un juego de Chips
PCI creados para implementar funciones del sistema, tales como:
Controladores de memoria DRAM.
Controladores de memoria Cach de mayor capacidad..
Esta son las razones que permiten que la tarjeta madre sea de menor
tamao que las VESA. Mediante la tcnica de multiplexado se reduce
el nmero de conectores y pueda as manejarse datos y direcciones
de 64 bits, permitindose as duplicar el ancho de banda para la
transmisin hasta 264 MBps, los cuales resultan ms que suficiente
para cumplir las exigencias de las nuevas redes basadas en las fibras
pticas. Por ultimo se puede concluir que la arquitectura que utiliza la
tecnologa PCI es capaz de manejar la autoconfiguracin basada en
el concepto PLUG AND PLAY.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

25

Arquitectura bsica ISA y la nueva arquitectura PCI - LB


* Los Buses VESA y PCI, son conocidos como buses locales
porque permiten que las tarjetas controladoras o expansin
tengan acceso al bus del procesador.
OTRAS ARQUITECTURAS:
BUS TARJETA PC ( antes PCMCIA Personal Computer Memory
Card International Associates)
Es un bus utilizado en computadoras porttiles.

BUS FireWire ( IEEE 1394 )


Es una tecnologa de Bus relativamente nueva, siendo el resultado de
la gran demanda de transferencia de datos en los dispositivos
multimedia de audio y vdeo. Es en extremo rpido con velocidades
de datos increbles que pueden llegar a 400MB/seg. , Oficialmente se
le conoce como especificacin IEEE-1394.
En el estndar IEEE-1394 existen 3 velocidades 100, 200 y
400MB/seg. , Los dispositivos actuales operan por lo general a
100MB/seg. , Pudindose conectar a una tarjeta adaptadora IEEE1394 hasta 63 dispositivos, realizndose la conexin de la tarjeta

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Ciclo: VI

26
madre mediante una interfaz dedicada IEEE-1394 o mediante una
tarjeta adaptadora PCI. Los perifricos que utilizan este tipo de bus
son cmaras de vdeo y videograbadoras con capacidad de vdeo
Digital (DV).
BUS SERIAL UNIVERSAL ( USB )
Es un cable, que permite conectar hasta 127 dispositivos mediante el
encadenamiento secuencial, no es rpido como el FireWire por su
velocidad de 12MB/seg.
Una ventaja del USB, es la auto
identificacin de los perifrico, caracterstica que debe facilitar las
instalaciones de dispositivos, ya que es totalmente compatible con los
sistemas PnP y proporciona un estndar para la conectividad futura.
Adems los dispositivos USB se pueden conectar y desconectar en
caliente, lo que significa que no es necesario apagar la computadora
cada vez que se desea conectar o desconectar un perifrico.
Bus AGP (Accelerated Graphics Port Puerto de Aceleracin
Grfica)
Es un nuevo bus que permite grficos de alto rendimiento,
especialmente de 3D y tambin para DVD.
Sus principales caractersticas son que tiene un propio bus dedicado,
alta velocidad de acceso a memoria de sistema (533 MB/S), reduce l
trafico en el bus PCI. Utilizacin Temporal de la memoria del sistema.
Sus ventajas son Ancho de banda cuatro veces superior a la del bus
PCI, ejecucin directa de los mapas de textura desde la memoria del

sistema, Concurrencia del sistema mejorado para un rendimiento


ptico.

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Ciclo: VI

27
La nueva arquitectura AGP denominada tambin Tecnologa
AGP, permite el abordaje de tareas con una carga grfica muy
elevada. La arquitectura PCI, el cual utilizan microprocesadores
de tecnologa PENTIUM con chips controladores como los
i430FX, i430VX y el i430TX, no alcanzan la potencia suficiente
para representar la imagen virtual de la forma como nosotros la
observamos, es decir en forma real. Para que la visin virtual
sea semejante a la real es necesario utilizar un canal especial
entre la tarjeta grfica y el procesador (CPU), ms sofisticado y
eficaz que el propio disco duro y otros perifricos, esto implica
que el chip grfico pasar a ser el segundo al mando de la PC. El
objetivo de este nuevo BUS (AGP), se podra interpretar como
una extensin desde el mbito de la computacin personal hacia
el sistema de red, en relacin a las estaciones de trabajo en el
ambiente grfico.
Arquitectura AGP
El BUS AGP, que est controlado por el CHIPSET i440LX o el
CHIPSET i440BX (ver figura , se basa en las especificaciones de la
arquitectura PCI 2.1 de 66MHz, a la que se aaden tres
caractersticas fundamentales para incrementar su rendimiento, estas
son:
Operaciones de lectura /escritura en memoria en Pipeline
Demultiplexado de datos y direcciones en el propio BUS
El incremento de velocidad hasta los 100MHz, que permite una
transferencia de datos de 800Mbps (aprox.) el cual es superior en
cuatro(4) veces a los alcanzados por las arquitecturas PCI.

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28
CPU
IS
A

P
CI

CHIPSET
CHIPSET

AG
P
DRAM

100MHz

Arquitectura AGP Sistema PENTIUM II


Tarjeta AGP 2x, tiene una velocidad de 4 veces ms que las
tarjetas PCI, es decir que por ejemplo si la tarjeta de vdeo PCI
tiene una velocidad de 132 Mbps entonces la AGP tiene una
velocidad de 528 Mbps. Esta caracterstica indica observar
respecto a la PCI que se permite realizar operaciones por cada
pulso del bus AGP.
Direccionamiento de Banda Lateral, Proveen una ruta separada
para enviar y recibir comandos, liberando la ruta de datos para
lograr una velocidad alta.
Pipelining (conducto), Permite reducir el tiempo de descarga,
permitiendo a las tarjetas grficas realizar muchos comandos sin
tener que esperar primero un resultado o respuesta.
Textura de AGP, Se le denomina tambin MODO de
EJECUCION DIRECTA de MEMORIA, provee un realismo mucho
mayor permitiendo que las tarjetas grficas de AGP usen grandes
cantidades de espacio de la memoria del sistema de la PC, para
construir grficas 3D.

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666MHz

29

El BUS AGP INTEL dedicado a las funciones grficas permite el


desarrollo ms rpido de grficos de 3D y 2D realista a para el
vdeo ms exigente. Las tarjetas madres contienen un nuevo
tipo de SLOT (ranura) pequeo con caractersticas PCI referidas
a la arquitectura MCA, en la cual se instalan las nuevas tarjetas
de vdeo tipo 3D AGP. La nueva ranura AGP provee a la CPU
una ruta de alta velocidad para la informacin grfica y posibilita
el compartimiento de la memoria principal mediante un modelo
que INTEL la denomina DIME (Direct Memory Execute) que
permite obtener mejores texturas en futuras aplicaciones . De
acuerdo a sus mltiples aplicaciones la tecnologa AGP presenta
las siguientes caractersticas:

ZOCALO DEL MICROPROCESADOR


Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Desde el
inicio de la PC ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el
"micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con
mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II
cambi el modo de insercin de zcalo a Slot 1, regresando con el
Pentium III y Pentium IV al modo Zcalo.
Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket:

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Ciclo: VI

30
PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y el 486; consiste en
un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se
insertan las patitas del chip por pura presin. Segn el chip, tiene
ms o menos agujeros.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de


insercin nula. Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a
un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de
fuerza alguna, con lo que el peligro de malograr el chip por
romperle un pin desaparece.
Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y
7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II;
volvindose a usar con procesadores Celeron, Pentium III Bus 133 y
Pentium IV.

Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por


poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que
utilizan los micros AMD K6-2.
Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero
incompatible con l por utilizar un bus distinto, es el que
incorporan los micros Intel Celeron Mendocino de ltima
generacin.
Slot 1: Es un diseo propietario, un invento de Intel para enchufar
los Pentium II, o ms bien para diferenciarse de su competencia
AMD y Cyrix. Fsicamente, no se parece a nada al zcalo, en vez
de un rectngulo con agujeros para las pines del chip, es un Slot,
una especie de conector alargado como los ISA o PCI;
tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los
conectores en forma de "peine" den lugar a ms interferencias),
aunque tiene una irreprochable: es 100% Intel, TM, Copyrighted,
propietario.
Otros: En ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que
el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta

Curso: Ensamblaje
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31
hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 80286
y 386SX. O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o
286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del
chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este
caso, el zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se
usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo.
RANURAS DE MEMORIA
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la
placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual
no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a
ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon
varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo
que se conoce como mdulo.

Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de


conectarse; al comienzo los haba que se conectaban a la placa
mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech del todo
hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen
los conectores sobre el borde del mdulo.
Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron
los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha
seguido hasta desembocar en los mdulos DIMM y RIMM, de 168
contactos y 13 cm.
CHIPSET DE CONTROL

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

32
CHIPSET.- Conjunto de circuitos integrados encargados de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interactua el microprocesador con la memoria o la cache, que
permiten implementar toda la compatibilidad de hardware necesaria
para el funcionamiento optimo del sistema, siendo el principal
responsable de las configuraciones relacionadas con la frecuencia de
reloj del procesador, del bus del sistema, as como de los buses ISA,
PCI, AGP y USB. Cada fabricante establece unos valores
determinados para casi todos los componentes de la PC (sobre todo
en lo referente a frecuencias del procesador) pero, en determinadas
circunstancias, estos valores pueden ser cambiados con el fin de
aumentar las prestaciones del computador.
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se
conceda importancia a la hora de comprar una Mainboard, si es que
alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del
mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los
Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y
cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso
exagerado.
El microprocesador para desarrollar su actividad utiliza el CHIPSET
para complementan su trabajo, el que incluye los circuitos integrados:
Generador de Clock, representado por IC 8284.
Controlador de Interrupciones Programable representado por el IC
8259.
El chip Interfaz de Perifricos Programables (PPI), representado
por el IC 8255.
El chip Temporizador de Intervalo Programable, representado por
el IC 8253.
El Controlador del Acceso Directo a Memoria, representado por el
IC 8237.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

33
El Controlador de BUS, representado por el IC 8288.

El diseo de la Mainboard para las PC 386 ISA, PC 486 ISA-VESA y


PC PENTIUM ISA-PCI, integro este conjunto de chips, en tres
circuitos integrados los cuales fueron denominados MULTICHIPS o
CHIPSET. Estos integrados son:
PC CHIP 5 integrated system controller (ISC), en el estn
contenidos el Controlador de BUS, el RESET lgico de la CPU, el
Generador de Clock, el controlador de Teclado y Tiempo, el
controlador de DMA y Refresco lgico de memoria y PPI .
PC CHIP 6 INTEGRATED MEMORY CONTROLLER.(IMC), Este
multichip tiene internamente al controlador de la memoria por
modo de pgina DRAM, el controlador de memoria CACHE, y
soporta el acceso directo de datos al Coprocesador,
IC 82C206 INTEGRATED PERIPHERALS CONTROLLER (IPC),
se encarga de administrar el requerimiento de Perifricos al
Sistema, los siete(7) canales DMA, los 13 Interruptores requeridos
por los canales, los dos(2) canales Contadores de Tiempo y el
Reloj de Tiempo Real.
Las Mainboard que son diseadas por INTEL para la PENTIUM, se
denominan TRITON. Esto se debe a que el conjunto de chips de

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

34
soporte se redujeron a dos(2) y que de acuerdo a su diseo, estos
controlaban el acceso a la CPU y la memoria principal y el segundo el
acceso externo desde el perifrico en direccin a la CPU.
Los chips de soporte tipo TRITON son reconocidos por los siguientes
cdigos:
430FX, denominado TRITON I, diseados para las PENTIUM
STANDARD (no MMX), con memorias tipo EDO.
430GX, denominado TRITON I avanzado, diseado para las
PENTIUM PRO.
430HX, denominado TRITONII, diseadas para las PENTIUM
STANDARD con capacidad de manejo de 2 procesadores (dual).
430KX, denominado TRITON II avanzado, diseado para la
PENTIUM PRO.
430VX, denominado TRITON III y IV (avanzado), diseados para
las PENTIUM STANDARD y MMX, con soporte para memoria
SDRAM.
430TX, denominados convencionalmente TRITON V, diseadas
para PENTIUM MMX, memoria SDRAM, UltraDMA, careci de
AGP y bus de 100MHz. Tenia un problema: si se le pone ms de
64 MB de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB
era mucha RAM.
Otros Chipset para PENTIUM:
Chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos Chipsets bastante
buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea
est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que
stos con micros Intel (y es que el Pentium lo invent Intel, y tena
que notarse)
Lo bueno de las placas con Chipsets VIA es que su calidad suele ser
intermedia-alta, mientras que en placas con Chipsets Intel hay un
abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente
malas. Adems, y al contrario que Intel, siguen con el campo de
placas socket 7 (las de tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que
ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus
a 100 MHz, por ejemplo).

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

35
Chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los
anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea
en ocasiones algo ms reducida si los usamos con micros Intel.
Su principal caractersticas, al igual que en los VIA, est en el soporte
de caractersticas avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium"
(y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM
6x86MX (M2); si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar
tarjetas AGP, su placa ideal es muy probable que no se llame "Intel
inside".

Diagrama en bloques de la aplicacin de la tecnologa TRITON


CHIPSETS de Intel para Pentium II
440 FX: Un chipset fabricado para el Pentium Pro reemplazado
por el Pentium II (que es un Pro revisado, algo ms barato y con
el
mgico
"MMX").
Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances
actuales (memorias, AGP.), muy malo.
440 LX: El primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene
casi todo, excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita
micros a ms de 333 MHz.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

36
440 BX: la ltima novedad de Intel para Pentium II, con bus de
100 MHz.
440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas
recortadas. Muy malo, slo vlido para Celeron.
440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas
recortadas, como el EX. De nuevo, slo vlido para Celeron.
Otros Chipset para PENTIUM II
VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Chipsets muy completos, con
soporte incluso para bus a 100 MHz, pero que tienen su mayor
problema en convencer a los fabricantes y al pblico de no usar
los Chipsets de Intel.
CHIPSETS de Intel para Pentium III
SR440BX
SE440BX-2
VC820
D810
D815E, D815EP, D815EPEA, D815EPEA2, D815E(P)FV, sus
caractersticas:
Bus de Sistema de 133MHz.
Tecnologa Direct Rambus (RDRAM) duplica el ancho de banda
respecto a SDRAM.
I/O mas rpido
AGP 4x, grficos del mas alto desempeo para aplicaciones 3D
UltraDMA/100, acceso para Discos mas rpido
Otros Chipset para PENTIUM III:
VIA Apollo Pro 693 y VIA Apollo Pro 694.
CHIPSETS de Intel para Pentium IV

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

37
D850GB: El ultimo Chipset Intel, soporta las caractersticas
mejoradas del nuevo procesador Pentium IV. Ofrece un ancho de
banda de 3.2GB/seg, para un mximo desempeo.
LA BIOS
La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar
soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entradasalida (Input-Output). Fsicamente se localiza en un chip que suele
tener forma rectangular, como el de la imagen.
Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco
duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una
memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida
con una pila cuando el ordenador est desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y
sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o bien mediante software,
aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

LA MEMORIA CACHE
Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente
entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma
que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el
rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimticas.
Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general
hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente
reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como
por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Este
precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un nmero
considerable de placas base con cachs falsas, algo que
afortunadamente en la actualidad es bastante inusual.
Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de
segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de
primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486
(excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

38
mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la
placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e
incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al
microprocesador, como en los Pentium II, III,IV y los Celeron.

SECCION 2

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

39
CONFIGURACION: HARDWARE(JUMPER),
SOFTWARE
JUMPER
Son pequeos puentes de contacto, que aparecen en la placa y en
muchas tarjetas, y con los cuales se efecta la configuracin del
hardware. Un jumper une dos pequeas clavijas de contacto. Se dice
que un jumper esta cerrado (close-on) cuando est fijado con ambos
contactos, de lo contrario estar abierto (open-off). Los jumpers
permiten entre otros, configurar la frecuencia del reloj del procesador,
activar o desactivar un puerto, fijar la tensin del procesador, la
velocidad del bus.

JUMPER

CONFIGURACINCION DE LA MAINBOARD
Las Mainboards para ser utilizadas en la computadora tienen siempre
que

ser

configuradas

mediante

el

uso

del

HARDWARE

SOFTWARE. La configuracin que s realizada por HARDWARE,


tambin se le denomina SETEO.

Esta configuracin se realiza

mediante el uso de puentes denominados JUMPERS, los cuales


cierran el circuito entre dos puntos denominados PINES, como se
ilustra en la figura anterior.

La configuracin que se realiza por

SOFTWARE. Esta configuracin se realiza mediante un programa


que est contenido en el BIOS denominado CMOS SETUP. Este
mtodo de configuracin contiene un men de comandos.
CONFIGURACIN HARDWARE POR JUMPER (FSICA).

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

40
Es recomendable inicialmente realizar el SETEO de la MAINBOARD
para determinar el correcto funcionamiento de esta tarjeta.

Esta

configuracin permite realizar las siguientes actividades:


CONECTOR DEL POWER SUPPLY ( FUENTE DE PODER )
FUENTE AT
Los conectores de la fuente de alimentacin estn compuesto por un
par de conectores, cada uno seis cables.

Estos conectores se

denominan P8 y P9, que se enchufan a los conectores duales


ubicados en la placa de la Mainboard., colocando los cables negros
juntos, en el medio.
FUENTE ATX
A diferencia de la AT, es un solo conector y suele tener formas
rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de
tal forma que sea imposible equivocar su orientacin.

Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado


del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema"
en Windows 95 el sistema.
PIN

DESCRIPCION

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

PIN

DESCRIPCION

41
1

3.3V

11

3.3V

3.3V

12

12V

TIERRA

13

TIERRA

5V

14

POWER ON

TIERRA

15

TIERRA

5V

16

TIERRA

TIERRA

17

TIERRA

POWER GOOD

18

-5V

5V SB

19

5V

10

12V

20

5V

PROCESADOR
PROCESADOR SLOT1
1. Localizar el Slot-1 y ventilador 1, en la mainboard.
2. El slot-1 es instalado con un sujetador de cartucho, el cual debe
ser colocado en posicin vertical
3. Insertar el cartucho del procesador en el sujetador hasta escuchar
un click.
4. Conectar el cable del cooler del procesador a la salida del
ventilador.
5. Configurar el factor de multiplicacin por hardware o en el CMOSSETUP

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

42
6. PROCESADOR SOCKET 370 ZIF
1. Localizar el Socket 370 y ventilador 1, en la mainboard y levantar
la manija en forma vertical

2. Identificar en

el

procesador el pin 1 ( esquina gua )


3. Identificar en el socket el pin 1 ( esquina gua )
4. Insertar el procesador, haciendo coincidir ambas guas
5. Bajar la manija y asegurarla
6. Colocar el cooler y conectar a la salida del ventilador en la
mainboard.
7. Configurar el factor de multiplicacin por hardware o en el CMOSSETUP
VELOCIDAD DEL SYSTEM BUS
Es la velocidad a la cual se traslada la informacin(datos) entre los
componentes del sistema en los buses de la mainboard. En la
actualidad se tienen velocidades del sistema de 66, 100, 120,

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

43
133MHz, para procesadores Intel hasta el PENTIUM III. El procesador
PENTIUM IV trabaja con un System Bus de 400MHz placa madre. En
la figura se muestra la configuracin para una mainboard de 66 y
100MHz.
VELOCIDAD DEL PROCESADOR
Es la velocidad del Procesador, a la cual procesa los datos
internamente, el cual tiene que ser configurado de acuerdo a la
velocidad del bus del sistema.

FACTOR DE MULTIPLICACION
Es un numero, cuyos valores siguen el siguiente orden 1.5, 2, 2.5, 3,
3.5, 4, 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8 y que se obtiene del cociente de la
velocidad del procesador entre la velocidad del System bus. En la

tabla se muestra la configuracin para procesadores Pentium III y


Pentium II.

En la dos figuras siguientes, se muestra la configuracin para un

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

44
a mainborad PENTIUM, el cual adems soporta procesadores AMD y
CYRIX. Con el jumper JP8A y JP8B, seleccionamos la velocidad del
bus y con el jumper JP9A y JP9B establecemos el factor de
multiplicacin de acuerdo a la velocidad del procesador.
MEMORIA RAM
La instalacin de los mdulos de memoria RAM, se hacen por
bancos, los que pueden estar constituidos por 1, 2 o 4 mdulos y el
banco de estar lleno, en el caso de las mainboard Pentium IV, todos
los sockets deben estar llenos por ser memorias del tipo serial, lo cual
se logra con mdulos CRIMM.

INSTALACION DE MODULOS SIMM

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

45

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

46

INSTALACION DE MODULOS DIMM


DISPSITIVOS IDE Y FLOPPY DISK DRIVE
FLOPPY DISK DRIVE
La mainboard se puede conectar hasta con disk drive a travs de un
cable flat de 34 pines, el que viene resaltado con una lnea de color
(rojo generalmente) en uno de sus extremos, el cual se conecta al pin
1 del Conector. Se pueden instalar hasta 2 disk drive, con un solo
cable.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

47
DISPSITIVOS IDE
Los dispositivos IDE incluyen Discos Duros, Drive de alta densidad y
Drive CD-ROM/DVD.
Estos dispositivos se conectan a la mainboard a dos conectores IDE a
travs de cable flat de 40 pines y cada uno de los cuales soportan 02
dispositivos, pudindose instalar en total 04 dispositivos IDE.
El primer conector es conocido como primario y el segundo como

secundario, Los dispositivos instalados en cada conector, deben ser


previamente configurados como maestro o esclavo.

PUERTO PARALELO Y SERIALES


Ubicar en la Mainboard, los conectores de puerto paralelo y serial.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

48
Conectar el bracket de extensin a los respectivos conectores,
teniendo en cuenta que la lnea de color del cable va al pin 1.

OTROS CONECTORES, BOTONES E INDICADORES DEL PANEL


CONECTOR DE TECLADO AT
Utiliza un conector de cinco pines del tipo DIN, el cual esta colocado

en la placa como J2 con un conector hembra.


USB (CONECTOR SERIAL DE BUS UNIVERSAL)

POWER LED KEYLOCK & POWER LED CONNECTOR


HDD LED (CONECTOR DEL LED DEL HARD DISK).

PIN

DESCRIPCION

14

+5V

15

ACTIVE LOW

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

49
RESET

SETEO

DESCRIPCION

OPEN

MODO NORMAL

CLOSE

RESET SISTEMA

SPEAKER

PIN

DESCRIPCION

10

DATA OUT

11

N.C.

12

GROUND

13

+5V

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

50

CLEAR CMOS

PILA
La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se
encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador
est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que
introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la
hora.
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est
encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco
esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un
momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6
aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse
observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal.

Para
cambiarla,
apunte
todos
los
parmetros de la
BIOS para reescribirlos
luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien
cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y
pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base
para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas,
apunte de qu modelo se trata si es as y cmprelas.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

51

SECCION 3

MEMORIA
DEFINICION

Son circuitos integrados (CHIPS), donde se almacenan los datos,


programas y tambin donde se realiza el proceso de manipular la
informacin.
ORGANIZACIN INTERNA DE LOS CHIPS DE MEMORIA
Una celda de memoria es capaz de almacenar un bit de informacin.
Por lo general, varias celdas se organizan en forma de arreglo.
Las memorias semiconductoras pueden dividirse en: de tipo bipolar y
de MOS(Metal Oxide Semiconductor semiconductor de xido
metal). Sin embargo, debe observarse que stas no son de ninguna
manera las nicas posibilidades. Existen muchas otras
configuraciones de celdas que representan distintos equilibrios entre
varios diseos.
CELDAS DE MEMORIA BIPOLAR
Ahora se describir como sera una celda comn bipolar de
almacenamiento. Estn asociados dos transistores inversores
para implementar un flip-flop bsico. La celda est conectada a
una lnea de palabras y a dos lneas de bits. Normalmente, las
lneas de bit se mantienen en un voltaje menor al de las lneas de
palabras. Bajo estas condiciones los dos diodos tienen
polarizacin inversa, lo cual impide que fluya corriente a travs de
ellos, provocando as que la celda est aislada de las lneas de
bit. Este sistema consta de dos operaciones: de lectura y de
escritura.
MEMORIAS MOS
Dos importantes ventajas de los dispositivos MOS, en
comparacin con los dispositivos bipolares, son que permiten
mayores densidades de bits en los chips de circuito integrado, y
fundamentalmente son ms fciles de fabricar. Sin embargo los
transistores MOS son dispositivos de alta impedancia, lo que lleva
a una disipacin de potencia ms baja. Su principal desventaja es
su velocidad de operacin relativamente lenta.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

52
Como en el caso de las memorias bipolares, son posibles muchas
configuraciones de celda MOS. La ms simple es el circuito flipflop. La operacin del circuito es semejante a su contraparte
bipolar. Los transistores realizan la misma funcin que los
resistores del punto anterior. Los transistores corresponden a los
dos diodos. Actan como interruptores que pueden abrirse o
cerrarse bajo control de la lnea de palabras. Cuando estos dos
interruptores estn cerrados, el contenido de la celda se transfiere
a las lneas de bit. Como en el caso de la memoria bipolar,
cuando se selecciona una celda en particular, su contenido puede
volverse a escribir aplicando voltajes adecuados en las lneas de
bit.
Tanto la celda bipolar, como su contraparte MOS, requieren un
flujo continuo de corriente de suministro de energa, a travs de
una de las dos ramas del flip-flop. Son capaces de almacenar
informacin indefinidamente, siempre y cuando se mantenga este
flujo de corriente. Por lo tanto se les conoce como memorias
estticas.
La alta impedancia que se puede alcanzar en la tecnologa MOS
permite construir un tipo diferente de memoria conocido como
memoria dinmica(DRAM). La memoria dinmica se basa en
celdas simples, lo cual permite mayor densidad de bits y menor
consumo de energa en relacin con las configuraciones
estticas.
TIPOS DE MEMORIA : RAM y ROM.
MEMORIA ROM ( Read Only Memory Memoria de solo
lectura).
Es memoria de solo lectura y en ella generalmente se almacenan
los programas monitores o bsicos para el arranque del
computador.
Esta
memoria
mantiene
su
informacin
indefinidamente, su aplicacin en las computadoras de hoy en
da, es el almacenamiento de programas BIOS del sistema del
computador as como el programa de configuracin y es conocido
como ROM BIOS
PROM

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

53
Abreviatura de Progammable Read Only Memory - memoria de
solo lectura programable. Este termino, define un chip ROM cuyo
contenido es programado por una sola vez , pudiendo este
contenido ser solo ledo cuantas veces se requiera.
EPROM
Abreviatura de Erasable Progammable Read Only Memory
memoria de solo lectura programable y borrable, Este termino,
aparentemente contradictorio, define un chip PROM cuyo
contenido puede ser borrado y despus programado de nuevo.
Un PROM borrable elctricamente es llamado EEPROM. El
proceso de borrado dura varios minutos en ambas tecnologas,
eventualmente hasta una hora.
EEPROM
Abreviatura de Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory. Memoria de solo lectura programable y borrable
elctricamente.
MEMORIA RAM ( Random Access Memory Memoria de Acceso
Aleatorio)
Estas memorias son tanto de lectura como de escritura y en ellas se
lleva a cabo el procesamiento de los programas del usuario. Estas
memorias pierden su informacin (Son Voltiles), cuando se les retira
las fuentes de energa, es decir al apagar el equipo.
TECNOLOGA DE FABRICACIN DE MEMORIA RAM: Estticas y
Dinmica.
RAM ESTATICA (SRAM STATIC RAM)
El almacenamiento en RAM esttica se basa en circuitos lgicos
denominados flip-flop, que retienen la informacin almacenada en
ellos mientras haya energa suficiente para hacer funcionar el
dispositivo (ya sean segundos, minutos, horas, o an das). Un
chip de RAM esttica puede almacenar tan slo una cuarta parte
de la informacin que puede almacenar un chip de RAM dinmica
de la misma complejidad, pero la RAM esttica no requiere ser
actualizada y es normalmente mucho ms rpida que la RAM
dinmica (el tiempo de ciclo de la SRAM es de 8 a 16 veces ms
rpido que las SRAM). Tambin es ms cara, por lo que se

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

54
reserva generalmente para su uso en la memoria de acceso
aleatorio(cach).
Tienen un tiempo de acceso (velocidad) del orden de 10 a 30
nanosegundos, pero usan mucha ms energa y espacio.
TIPOS DE RAM ESTATICA
SYNC SRAM
Synchronous Static Random Access Memory Es tambin un
tipo de memoria cach. La RAM sincronizada a rfagas ofrece
datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los
ciclos de lectura a rfagas, con tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj.
El problema est en velocidades de reloj superiores a los 66
mhz, puesto que los ciclos de reloj pasan a ser de 3-2-2-2 lo
que es significativamente ms lento que la memoria PB
SRAM la cual tiene un tiempo de acceso de 3-1-1-1 ciclos.
Estos mdulos estn en desuso porque su precio es
realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no
son buenas por lo que se fabrican en pocas cantidades.
PB SRAM
Pipeline Burst Static Random Access Memory Es un tipo de
memoria esttica pero que funciona a rfagas mediante el uso
de registros de entrada y salida, lo que permite solapar los
accesos de lectura a memoria. Es usada como cach al igual
que la SRAM, y la ms rpida de la actualidad con soporte
para buses de 75 mhz superiores. Su velocidad de acceso
suele ser de 4 a 8 nanosegundos.
USO DE RAM ESTATICA

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

55
MEMORIA CACHE
Es un tipo de memoria esttica, que permite incrementar
la velocidad de procesamiento. Este sistema es propio de
los sistemas 386DX y microprocesadores superiores, ya
que almacena las instrucciones repetidas y los datos de
mayor uso por parte del microprocesador permitindole
trabajar con un estado de espera 0 (Wait State 0), siendo
sus capacidades 32K, 64K, 128K, 256K, 512K y 1MB.
Se definen 2 tipos de memoria cache:
Cach de Primer Nivel (L1): Memoria incluido en el ncleo
del Microprocesador que se utiliza para almacenar tanto el
cdigo como los datos a los que dicho elemento accede con
mayor frecuencia. Se organiza en lneas de una determinada
longitud, es decir, de un determinado numero de bytes.
Cach de Segundo Nivel (L2): Memoria RAM de alta
velocidad que puede residir en la placa principal o en el
soporte sobre el esta soldado el microprocesador. Su
velocidad es variable, dependiendo del tipo de arquitectura,
pudiendo ser igual a la velocidad del bus, una fraccin o igual
a la velocidad del procesador.

Memorias Cach utilizadas en la Computadora.


RAM DINMICA o DRAM (DYNAMIC RAM)

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

56
Las RAM dinmicas almacenan la informacin en circuitos
integrados que contienen condensadores, que pueden estar
cargados o descargados. Como stos pierden su carga en el
transcurso del tiempo, se debe incluir los circuitos necesarios para
"refrescar" los chips de RAM cada pocos milisegundos, para
impedir la prdida de su informacin. Algunas memorias
dinmicas tienen la lgica del refresco en la propia pastilla, dando
as gran capacidad y facilidad de conexin a los circuitos. Estas
pastillas se denominan casi estticas. Mientras la RAM dinmica
se refresca, el procesador no puede leerla. Si intenta hacerlo en
ese momento, se ver forzado a esperar. Como son relativamente
sencillas, las RAM dinmicas suelen utilizarse ms que las RAM
estticas, a pesar de ser ms lentas por su menor costo.
Tienen un tiempo de acceso (velocidad) del orden de 50 a 200
nanosegundos. Opera de la siguiente manera, las posiciones de
memoria estn organizadas en filas y columnas. Cuando
accedemos a la memoria empezamos especificando la fila,
despus la columna y por ltimo decimos si deseamos escribir o
leer en esa posicin. En ese momento la memoria coloca los
datos de esa posicin en la salida si el acceso es de lectura o
toma los datos y los almacena en la posicin seleccionada si el
acceso es de escritura.

TIPOS DE RAM DINAMICA


FPM - Fast Page Memory
Memoria en modo paginado. Tambin es llamada FPM RAM,
FPM DRAM DRAM puesto que evoluciona directamente de
ella es algo ms rpida ya que su velocidad es de 70 60
nanosegundos. Fsicamente aparece como SIMMs de 30 72
contactos. Con el modo pagina, la fila se selecciona una sola
vez para todas las columnas dentro de la fila, dando as un
rpido acceso. Usada en sistemas con velocidades de bus de
66 mhz, generalmente equipos con procesadores Pentium de
100 a 200 mhz y en algunos 486.
EDO RAM - Extended Data Output Random Access Memory
Memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida.
Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

57
en un 10% aproximadamente. Con una velocidad de 70, 60
50 nanosegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque tambin se puede encontrar en forma de
DIMMs de 168 contactos. El secreto de la memoria EDO
radica en una serie de latchs que se colocan a la salida de la
memoria para almacenar los datos en ellos hasta que el bus
de datos queda libre y pueden trasladarse a la CPU, o sea
mientras la FPM puede acceder a un nico byte la EDO
permite mover un bloque completo de memoria. Muy comn
en los Pentium, Pentium Pro, AMD K6 y los primeros Pentium
II.
SDRAM - Synchronous Dynamic Random Access Memory
Memoria de acceso aleatoria sincronizado. Es casi un 20 %
ms rpida que le EDO RAM. La SDRAM entrelaza dos o ms
matrices de memoria interna de tal forma que mientras se
est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando
para el acceso, es capaz de sincronizar todas las seales de
entrada y salida con la velocidad del reloj de sistema. Es
capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz por lo que
su refrescamiento debe ser mucho ms rpido alcanzando el
mismo velocidades de 10 nanosegundos. Se encuentra
fsicamente en mdulos DIMM de 168 contactos. Este tipo de
memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos
de 350 mhz y en los Celeron.
BEDO RAM - Burst Extended Data Ouput Memory Random
Access
Es una evolucin de la EDO RAM la cual compite con la
SDRAM. Lee los datos en rfagas, lo que significa que una
vez que se accede a un dato de una posicin determinada de
memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de
reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera
del procesador En la actualidad es soportada por los chipsets
VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM la
limitacin de la BEDO RAM es que no puede funcionar por
encima de los 66 mhz.
PC100 o SDRAM de 100 MHz

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

58
Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple
estrictas normas referentes a la calidad de los chips y diseo
de los circuitos impresos establecidos por Intel para el
correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que
realmente funcionen a esos 100 mhz. Es usada en los AMD
K6-2,Pentium II y Pentium III a 500 MHz.
PC133 o SDRAM de 133 MHz
Es un tipo de memoria SDRAM que funciona 133 MHz. Es
usada en los Sistemas Pentium III de 600, 667, 733, 800, 933
y 1000 MHz.
ESDRAM - Enhanced SDRAM
Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes
con los mdulos de memoria DRAM standar, varios
fabricantes han incluido una cantidad pequea de SRAM
directamente en el chip, eficazmente creando un cach en el
chip. Permite tiempos de latencia ms bajos y
funcionamientos de 200MHz. La SDRAM oficia como un
cach dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset
que soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una
de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4
veces mayor al de la memoria DRAM.
SLDRAM Sync Link DRAM
La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y,
en cuanto a la velocidad, puede representar la competencia
ms cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a cabo por un
grupo de 12 compaas fabricantes de memoria. La SLDRAM
es una extensin ms rpida y mejorada de la arquitectura
SDRAM que ampla el actual diseo de 4 bancos a 16
bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de
desarrollo. El ancho de banda de SLDRAM es de los ms
altos 3.2GB/s y su costo no seria tan elevado.
RDRAM RAMBUS DYNAMIC RANDOM ACCESS
MEMORY
La tecnologa RDRAM de Rambus ofrece un diseo de
interfaces chip a chip de sistema que permite un paso de
datos hasta 10 veces ms rpido que la DRAM estndar, a

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

59
travs de un bus simplificado. Se la encuentra en mdulos
RIMM los que conforman el estndar de formato DIMM pero
sus pines no son compatibles. Su arquitectura est basada en
los requerimientos elctricos del Canal RAMBUS, un bus de
alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el
cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos
comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo
sus capacidades de transferencia las siguientes:
Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s
Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s
Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s
El bus usa caractersticas de lneas de transmisin para
mantener una alta integridad en la seal. El control de la
temperatura se hace a travs de un disipador y un elastmero
trmicamente conductor.
Especificaciones
Densidad RIMM: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB y 512MB.
Voltaje de operacin: 2.5V
RDRAM:
Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz
Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz
Deteccin serial de presencia con una EEPROM serial
Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM
concurrente. La RDRAM se encuentra actualmente en fase de
produccin, mientras que la RDRAM concurrente entr en
esta etapa en 1997. La tercera extensin de la lnea, la
RDRAM directa, est en perodo de desarrollo, y empezar a
fabricarse en 1999. A finales de 1996, Rambus lleg a un
acuerdo con Intel que inclua un contrato de licencia y
desarrollo y que permitir que los chips de Intel sean
compatibles con la memoria Rambus a partir de 1999.
Se pueden usar hasta tres mdulos RIMM en una placa base
de un PC de escritorio, como se muestra en la imagen. Aqu
el canal Rambus se extiende desde el controlador a travs de
cada mdulo RIMM usado de una forma continua hasta que
se alcanza la terminacin del canal. Los mdulos de
continuidad de bajo costo se usan para mantener la
integracin del canal en sistemas que tengan menos de tres

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

60
mdulos RIMM. Un chip en placa SPD (Serial Presence
Detect) PROM se usa para permitir la inicializacin de la
informacin al procesador del sistema en el encendido. Esta
tcnica asegura la compatibilidad de todos los fabricantes de
RDRAM Direct Rambus que producen dispositivos DRAM de
varias densidades.
La creciente lista de fabricantes de Rambus que producen los
mdulos RIMM incluyen los ms importantes fabricantes de
mdulos de memoria. Se planea una variante de los mdulos
RIMM para los PCs porttiles. La tecnologa Direct Rambus
tambin se desarrolla para servidores de gran escala,
estaciones de trabajo y aplicaciones de comunicaciones.
A nivel de sistema, los fabricantes que lideran la industria se
han asociado en torno al Rambus para desarrollar los
componentes de la infraestructura estandarizada de Direct
Rambus incluyendo dispositivos de memoria RDRAM,
controladores de memoria, chips de reloj y conectores.
MEMORIA RAM: TIPOS DE ENCAPSULADO
DIP (DUAL IN LINE PACKAGE Paquete en doble lnea)
Son circuitos integrados y sus pines se hallan en ambos
lados de la cpsula formando dos hileras.
Sus capacidades son: 64KB, 256KB y 1MB.
Se instalan en Mainboard de procesadores 8088, 80286 o
equivalentes.
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
8 o 9 sockets dependiendo si se instala el chip (bit) de
paridad.
SIPP (SIGLE IN LINE PIN PACKAGE Paquete de pines en
una sola lnea)
Se compone de 9 o 3 memorias DIP soldadas en una
pequea tarjeta circuito impreso. El borde inferior de esta
tarjeta presentan pines que encajan perfectamente en
zcalos diseados especialmente para esta memorias.
Sus capacidades son: 256KB, 1MB y 4MB.
Se instalan en Mainboard de procesadores 80286 o
equivalente.
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
2 mdulos.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

61
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE Modulo de
Memoria de simple lnea)
Consta de una pequea placa de circuito impreso con varios
chips de memoria integrados. Los SIMM estn diseados de
modo que se puedan insertar fcilmente en la placa base de
la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la
cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes
capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb, etc.) y con diferentes
velocidades de acceso. Hoy en da su uso es muy frecuente
debido a que ocupan menos espacio y son ms manejables y
compactos que los tradicionales chips de memoria. Aparecen
en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits
cada vez, miden unos 8.5 cm de 72 contactos que manejan
32 bits y tienen un largo de 10,5 cm.
30 pines
Se instalan en Mainboard de procesadores 80386, 80486 o
equivalentes
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
4 mdulos.
72 pines
Se instalan en Mainboard de procesadores 80486,
Pentium 1 o equivalentes
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
2 mdulos.
DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE Modulo de
Memoria de doble lnea)
Es otro tipo de encapsulado a diferencia del SIMM aparece en
con un formato de 168 conectores, de unos 13 cm de longitud,
los cuales pueden manejar 64 bits.
Se instalan en Mainboard de procesadores Pentium,
Pentium II, III o equivalentes
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
1 mdulo.
SO-DIMM (Small Outline DIMM)
Consiste en una versin compacta del mdulo DIMM
convencional, contando con 144 contactos y con un tamao,

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

62
de aproximadamente de la mitad de un SIMM. Se utiliza
mucho en computadoras porttiles.
RIMM (RAM BUS IN-LINE MEMORY MODULE Modulo de
Memoria a la velocidad del Bus)
Es un tipo de encapsulado similar al DIMM con mayor
capacidad de disipacin de calor aparece tambin en con un
formato de 168 conectores.
Se instalan en Mainboard de procesadores Pentium IV.
La instalacin de estas memorias se hacen en bancos de
2 mdulos.

Mdulos de memoria tipo DRAM

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

63

SECCION 4

DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO: DISCO,
FLOPPY, CD-ROM

PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de
almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayora de la
informacin guardada en la RAM se borra cuando se apaga la
computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas
permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar
programas de software y archivos de datos que desee usar a diario.
Los perifricos de almacenamiento (tambin denominados unidades)
fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de
memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan,
temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el
proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria
principal.
Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al
modo de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial.
Acceso aleatorio.
Acceso secuencial.
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe
pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los
datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la
que se desea acceder.
Acceso aleatorio.
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la direccin donde se encuentra almacenada
fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de
grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

64
Es evidente el menor tiempo empleado por el acceso aleatorio frente
al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso
secuencial se debi a que las cintas magnticas fue implementadas
antes que el primer perifrico de acceso aleatorio.
Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de
almacenamiento:
Disco Duro
Unidades de Disquete
Unidades de comprensin (ZIP, JAZZ, SUPERDISK)
Unidades de CD (LECTOR, CD-WRITER)
Unidades DVD
Unidad para Cinta

DISCO DURO

ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designacin (la letra) de la unidad para que
puede indicarle a la computadora dnde guardar los archivos o dnde
recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por
letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comnmente

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

65
con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con
la D.
Para averiguar la designacin de una unidad instalada en la
computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de
Control. Haga clic en la lengeta Administrador de Dispositivos y
haga doble clic en el dispositivo de su eleccin. Bajo la lengeta
Configuraciones, usted ver la asignacin actual de letras de
unidades.
1.
2.
3.

Unidad de Disco Duro


Unidad de CD
Unidad de Disquetes

La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD


como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo,
si la unidad de disco duro est particionada, se designa como C y D, y
la unidad de CD queda como unidad E.

DISCO DURO
Es el medio masivo de almacenamiento de informacin mas difundido
en las computadoras personales. Los discos duros disponen de una o
varias laminas superpuestas y recubiertas magnticamente, que al
igual que los disquetes, se ponen en movimiento por medio de un
servo motor. A travs de cabezas especiales de lectura y escrituras,
estas laminas pueden grabar datos y se pueden leer datos de la
misma mediante un procedimiento de cierta manera similar al de la
grabacin de cintas de audio y vdeo. La denominacin de disco fijo,
que a veces se utiliza, est relacionada con el hecho de que estos
dispositivos a diferencia de los disquetes, estn montados de forma
fija en la PC.
Existen dos tipos principales de discos duros:
1. Discos fijos.
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que
no se pueden extraer.
El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la
fbrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

66
para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo. Por ello
nunca debe abrirse la carcasa de proteccin de un disco duro excepto
por personal tcnico en las condiciones adecuadas.
Los discos duros fijos ms comunes utilizan tecnologa Winchester.
2. Discos removibles.
Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin
sellado, que les permite entrar y salir de unos habitculos especiales.
Estos habitculos estn situados en la carcasa de la computadora o
bien conectados a sta por medio de un cable interfaz.

PARTES DEL DISCO DURO


La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se
organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de
sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de
un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El
disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y

esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.

El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin:


el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de
cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de
modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el
fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

67
hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar
inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en
unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los
datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede
ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo
puede ocupar ms de una unidad de asignacin.
CLINDRO
En primera instancia, un disco o disquete guarda los datos en sus
caras; las caras se componen de pistas, y stas se dividen en
sectores. Se ver cmo se consideran y numeran estos espacios, a
fin de constituir una organizacin fsica de un disco o disquete,
eficiente para ser accedida en el menor tiempo posible.
El hecho de que un disquete o cada plato de un rgido, tenga dos
caras, amen de duplicar su capacidad de almacenamiento, permite
escribir o leer el doble de datos antes de desplazar el cabezal a la
pista siguiente o a otra, accediendo a una cara y luego a la contraria.
As se puede escribir o leer ms datos en menos tiempo.
Por moverse las dos cabezas, de una disquetera al unsono, y estar
ambas sobre la misma vertical, si la cabeza de la cara superior se
posiciona inmvil a una cierta distancia del centro del disquete sobre
un punto de la pista a la que se quiere acceder- entonces, la otra
cabeza se posesionar en la cara inferior, a igual distancia del centro.
De esta forma es factible grabar primero la pista de la cara superior, y
a continuacin la pista de la cara inferior, sin mover el cabezal, siendo
que las dos pistas estn una sobre la otra, separadas por el espesor
del disquete.
Lo mismo puede decirse para las dos caras de cada plato de un
rgido: si ste tiene ms de dos cabezas (una por cada cara de cada
plato). Ellas se mueven y posicionan juntas sobre una misma vertical.
Si una cabeza cualquiera accede inmvil a un punto de una pista de
la cara que se lee o escribe, las restantes harn lo mismo en las otras
caras. Al girar juntos los platos, los puntos que en cada cara pasan
frente a la cabeza correspondiente pertenecern a pistas concntricas
de igual radio.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

68
En un rgido de dos platos y con 4 cabezas (para 4 caras), si una
cabeza accede a una pista cualquiera (indicada 20), las 3 cabezas
restantes del cabezal accedern necesariamente a pistas (indicadas
20) de igual radio, situadas en el espacio una sobre otra, pudiendo
considerarse que dichas pistas forman parte de la superficie de un
cilindro imaginario (designado 20), cuyo radio es el de esas pistas.
Si luego el cabezal se posiciona a otra distancia del centro del disco o
disquete, acceder a otro cilindro imaginario del mismo (como ser el
22), pudindose escribir o leer cualquiera de las pistas de igual radio
que lo constituyen; y si se quiere, primero una, para luego continuar
con la otra u otras (en el caso del rgido).
Por lo tanto, cada vez que en un disco o disquete el cabezal se
posiciona para acceder a una pista, accede a un "cilindro" imaginario
que contiene pistas, una por cara. Entonces, una vez que la cabeza
de una cara escribi o ley todos los sectores de una pista de esa
cara, se puede hacer lo mismo con las restantes pistas de dicho
cilindro, sin que se mueva el cabezal.
La electrnica de la disquetera o unidad de disco rgido conmutar en
un tiempo despreciable, de una cabeza a otra. Por ejemplo, una vez
que el cabezal del disco rgido accedi al cilindro 20, luego de 4
vueltas puede leer o escribir todos los sectores de las 4 pistas de ese
cilindro.
De esta forma, se ahorra tiempo de acceso en la escritura y lectura de
archivos, en lugar de escribir todas las pistas de una cara, y luego
todas las pistas de la otra u otras.
Conforme a lo descripto, cuando un cabezal se posiciona, accede a
un conjunto de pistas de igual radio, (tantas como cabezas tenga el
cabezal), que se consideran parte de la superficie de un cilindro
imaginado. Entonces, cada cilindro de un disco o disquete est
formado por todas las pistas de igual radio (una por cara), y contiene
la informacin correspondiente a los sectores que componen dichas
pistas, informacin a la que se puede acceder cuando el cabezal se
posiciona en dicho cilindro.
Un disco o disquete seran un conjunto de cilindros -tantos como
pistas por cara existan- metidos uno dentro de otro. Cada cilindro a su

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

69
vez se compone de pistas de igual radio, tantas como caras (o sea
cabezas) existan; siendo que las pistas contienen sectores.
La cantidad de cilindros de un disco o disquete, se corresponde con el
nmero de posiciones en las que se puede posicionar el cabezal.
Este, como se dijo, desplaza al unsono todas las cabezas de
escritura/lectura.
En las disqueteras, un motor "paso a paso" hace que el cabezal salte
de un cilindro al siguiente, cuando se quiere pasar de una pista a la
siguiente (o a cualquier otra) que est en la misma cara. Como se
ver, en los rgidos el acceso de una pista a otra se lleva a cabo por
un mecanismo ms complejo que busca la pista.
Corrientemente suele hablarse de pista en lugar de cilindro, pensando
en una sola cara, aunque cilindro implica una concepcin espacial
ms completa, en especial en lo referente a los todos los sectores de
las patas de un cilindro, los cuales pueden escribirse o leerse uno tras
otro sin la prdida de tiempo que significa el movimiento del cabezal.
Por lo tanto, un disquete de 3 " pulgadas de 80 pistas por cara,
tiene 80 cilindros de dos pistas cada uno. Estos cilindros se enumeran
de 0 a 79, desde el exterior hacia el centro.
El nmero que identifica a un cilindro permite localizar todas las pistas
que lo constituyen. Por ejemplo, el cilindro nmero 20 sirve para
localizar las 2 pistas nmero 20 que pueden escribir o leer las 2
cabezas del cabezal, ubicadas en ambas caras del disquete.
Entonces si se quiere ser riguroso, en relacin con una cara de un
disquete, en lugar de decir por ejemplo "pista 20" debe decirse "pista
del cilindro 20"; y con ms precisin, si se trata de la cara superior, o
cara 0, se debe indicar "cilindro 20, cabeza (head) 0".
Tambin puede aparecer como "cilindro 20, pista 0", aunque parezca
mejor indicar "pista 20 de la cara 0".
A su vez, la pista que est debajo de sta, en la cara inferior, o cara
1, es la "pista 1 del cilindro 20", identificable como "cilindro 20, cabeza
1".

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Ciclo: VI

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El sector 15 de esta pista se identifica como "cilindro 20, cabeza 1,
sector 15".
En una unidad de disco rgido con varios platos (figura 2.8), la cabeza
(cara) superior del plato ms alto se designa 0, la inferior del mismo
plato con el nmero 1; luego siguen las 2 y 3 del plato siguiente, etc.
El cilindro de nmero 20 sirve para localizar cualquiera de las 4 pistas
de nmero 20, correspondientes a las 4 caras (cabezas) de los 2
platos, siendo que cada una se diferencia por el nmero (0,1, 2, 3)
de la cabeza que accede a la misma. Se indica en esa figura la forma
de direccionar 4 sectores de nmero 15 pertenecientes a cada una de
esas pistas. As, un sector se indica "cilindro 20, cabeza (head) 3,
sector 15", "cilindro 2, pista 3, sector 15".
Los cilindros de discos o disquetes se enumeran desde 0 (el de
mayor radio, el ms exterior) en forma creciente hacia el interior,
correspondiendo el nmero mayor a ms interno.
Suponiendo que todos los sectores de las pistas de un cilindro se leen
(o escriben) en forma secuencias, o sea por orden numrico
creciente, primero el controlador ordena a la cabeza de la cara 0 de
dicho cilindro acceder a cada uno de los sectores de dicha pista.
Luego ordena que la cabeza de la cara 1 del mismo cilindro acceda a
los sectores de esta pista, y as sucesivamente sin que el cabezal se
mueva, cada cabeza activada lee (o escribe) los sectores de la pista
que desfilan frente a ella en la cara.
Segn lo tratado, en definitiva, en disquetes y discos la informacin se
organiza fsicamente como sigue:
La menor unidad de almacenamiento que se puede escribir o leer
en forma independiente es el sector', que agrupa 512 bytes (para
el DOS y otros sistemas operativos).
Un cierto nmero de sectores -accesibles sin variar la posicin de
una cabeza- conforma una pista Un nmero dado de pistas accesibles sin variar la posicin del cabezal en las caras de un
disco o platos de un disco rgido- constituyen un cilindro.
Tres nmeros deben usarse para escribir o leer datos: nmero de
cilindro, nmero de cabeza (head), y nmero de sector. En ingls
corresponden a las siglas CHS.

FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

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Ciclo: VI

71
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba
leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el
controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura
a la tabla de asignacin de archivos (FAT). El sistema operativo lee la
FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el disco, o
qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas
magnticas sobre las superficies de stos. Los cabezales leen datos
al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en sectores diferentes sobre varios
platos, comenzando con el primer sector disponible que se encuentra.
Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el
disco, se graba una lista de todos los sectores del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms
lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA
sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en
cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del
disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y
para recuperar y almacenar tus datos.

ELEMENTOS DEL DISCO DURO


Material soporte:
Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento
magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos
para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas
reducido

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Motor de accionamiento de eje:


Se encarga de imprimir la velocidad necesaria al eje con los discos,
que suele ser de un 3.600 r.p.m. El motor esta alimentado por
corriente directa gracias a un pequeo generador que lleva
incorporado. Permitiendo, de este modo determinar la precisin de
velocidad de rotacin.
Cabezal de lectura-escritura:
Esta compuesta de varios cabezales unidos entre s, tanto fsica
como elctrica y electrnicamente. Esta unidad es mucho ms frgil
que la de las disqueteras, ya que las cabezas vuelan sobre la
superficie del disco, es decir, se encuentra a una distancia de varias
micras del disco sin llegar a tocarlo. El campo magntico que se crea
entre las superficies metlicas del disco y los cabezales es lo
suficientemente amplio como para poder leer o escribir sobre ellos,
pero a unas velocidades mucho mayores que en los discos flexibles,
ya que prcticamente no existe rozamiento alguno.

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Ciclo: VI

73
Motor de impulsos:
Es un motor elctrico de gran precisin. Su misin es mover la
cabeza de lectura-escritura a travs de la superficie de los discos
metlicos en sentido radial para situarse en el sector y cilindro
adecuado. Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en
una caja sellada hermticamente, para impedir que las partculas de
polvo y suciedad existentes en el ambiente se depositen sobre la
cabeza de lectura-escritura, causando luego la aparicin de errores
tanto en la obtencin de datos como en su grabacin, llegando
incluso a perderse toda la informacin contenida en l.
Circuito impreso controlador:
Situado en la parte inferior del conjunto de disco duro. Contiene los
dispositivos electrnicos que controlan: la velocidad de giro, la
posicin de la cabeza de lectura-escritura y la activacin de obtencin
o grabacin de datos. Este circuito consta, en un principio, de tres
conectores: Dos planos de pistas doradas y uno blanco con cuatro
patillas AMP hembra. Los primeros se utilizan para comunicarse el
disco duro con su tarjeta controladora que esta unida a la CPU,
mediante otro conector plano.
El otro conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con
la fuente de alimentacin del ordenador. Este consta de cuatro
patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5 y +12 voltios.

CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO


CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de
informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta
hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en
Gigabytes (Gb).
Todas las pistas de un disquete guardan la misma cantidad de bits y
tienen igual nmero de sectores, como se ha querido hacer notar, por
lo que en las pistas ms internas los bits estn ms "apretados" que
en las de mayor radio, o sea que en las internas se tiene una mayor
densidad de bits grabados por pulgada de pista (bits per inch = bpi).
No ocurre lo mismo en los discos rgidos actuales.

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74
La densidad depende del tipo de material magnetizable de las caras,
del ancho del entrehierro de las cabezas, y de la tcnica de
codificacin de bits empleada para grabar (MFM, RLL, o ARLL, a
desarrollar).
Una pista grabada en una viejo disquete de 5 " con dos caras
("sides") y doble densidad (indicado 2S/2D), puede tener por pista 9
sectores de 512 Bytes. O sea que se tendr 512 x 9 = 4608
Bytes/pista.
Adems de la cantidad de sectores por pista, en el clculo de la
capacidad de un disco interviene el nmero total de pistas (cilindros)
que tiene en cada cara. Para el disquete en cuestin este nmero es
40 pistas por cara. Entonces, la capacidad de almacenamiento por
cara ser 4608 x 40 = 184.320 Bytes. Puesto que se usan las dos
caras, la capacidad total de estos disquetes era de 184.320 x 2 =
368.640 Bytes = 360 KB.
El nmero de pistas (cilindros) por cara depende de la cantidad de
pistas ("tracks") que puedan grabarse por pulgada ("tracks per inch" =
tpi) o centmetro, medidas en sentido radial. En el disquete analizado
la densidad de pistas es de 48 tpi.
Por lo tanto, en el clculo de la capacidad total de almacenamiento de
un disco magntico intervienen:
a. De la densidad lineal de cada pista (indicada en bpi), la cual
determina el nmero de sectores de una determinada longitud
que existirn por pista. Para el DOS esta longitud debe ser de
512 bytes.
b. De la densidad radial de pistas (indicada en tpi), que define el
total de pistas (cilindros) por cara.
Son corrientes los disquetes de 5 " en los que el material magntico
admite en cada pista el doble de bits por inch que los de] tipo 2S/2D
citados. En stos, una pista puede tener 15 sectores de 512 Bytes, o
sea 15 x 5l2 = 7.680 Bytes por pista. Adems poseen el doble de
densidad radial de pistas: 96 tpi, resultando concretamente 80 pistas
por cara. Se conocen como 2S/HD, o sea dos caras y alta densidad
("high density"). Resulta as 7680 x 80 = 614.400 Bytes por cara, y
para las dos caras un total de:
614.400 x 2 = 1.228.800 Bytes = 1,2 Megabytes (MB)

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75
Estos son los disquetes de 5 " que an se siguen usando.
Los disquetes de 3 " contienen cobalto en el material magntico.
Los primeros fueron del tipo 2DD (dos caras y doble densidad), con 9
sectores/pista, o sea 512x9 = 4608 Bytes/pista. Tenan 135 tpi, por lo
cual son posibles 80 pistas/cara.
Entonces resultaban: 4608 x 80 = 368.640 Bytes por cara; y en total
368.640 x 2 = 737.280 Bytes = 720 KB.
En 3 " se popularizaron los del tipo 2HD, de alta densidad, tambin
de 135 tpi, (80 pistas) pero de 18 sectores por pista. La capacidad
total ser el doble que el anterior: 18 x 512 x 80 x 2 = 1.474560 Bytes
= 1,44 MB.
Igual mtodo de clculo se aplica a discos rgidos. As, un rgido de 8
platos, con 1024 pistas (cilindros) por cara, y 63 sectores (de 512
Bytes) por pista, tendr una capacidad por cara de 63 x 512 x 1.024 =
33.030.144 Como tiene 8 platos = 16 caras, la capacidad neta total
ser: 33.030.144 x 16 = 520 MB.
Generalizando, la capacidad neta de un disco o disquete puede
calcularse como:
Capacidad = Sectores por pista x Tamao sector (Bytes ) x Pistas
(cilindros) por cara x Nro de caras.
Debe tenerse presente, que la capacidad que aparece indicada en
discos rgidos es "bruta", no ocupable, totalmente con archivos. Se
pierde en promedio del orden de un 20%, puesto que en cada sector
se deben escribir bits con el nmero que lo identifica, junto con
informacin de control, amen de los bits de final e inicio que se usan
para separar los sectores contiguos entre s. Vale decir, que dicha
capacidad se refiere a un disco "virgen", sin formatear.
Las capacidades comercializadas actualmente son de 20, 30 y 40GB
VELOCIDAD DE ROTACIN (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la
velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se
almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad
de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin

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mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro.
Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe
comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos
IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un
disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una
velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y
16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del
cilindro o plato, algo menos en el interior.
TIEMPO DE ACCESO (ACCESS TIME)
Para acceder a un sector que est en una cara de un disco, primero
el cabezal debe trasladarse hasta el cilindro que contiene la pista
donde se encuentra dicho sector, y luego debe esperarse que al girar
el disco ese sector quede debajo de la cabeza. Por lo tanto, deben
tener lugar dos tiempos:
a. El brazo con la cabeza correspondiente a esa cara se sita en
pocos milisegundos (tiempo "seek", de posicionamiento)
directamente sobre el cilindro seleccionado, o sea sobre la pista
del cilindro correspondiente a esa cara. Se considera un valor
promedio para este tiempo. En la figura 2.10.a este tiempo es el
necesario para que la cabeza pase de la pista 17 a la 4.
b. Una vez que la cabeza se posicion sobre dicha pista, los
sectores de sta desfilarn debajo de esa cabeza. Cada uno es
ledo hasta encontrar aqul cuyo nmero coincida con el enviado
a la controladora, en cuyo caso su campo de datos ser escrito o
ledo.
El tiempo que dura esta bsqueda secuencial es el tiempo de latencia
o demora rotacional (en promedio es el tiempo de media vuelta). Si el
sector buscado estaba en la posicin sealada con "X") cuando la
cabeza lleg a la pista indicada, este tiempo es el que tarda en llegar
hasta la cabeza, para comenzar a ser ledo.
La suma de estos dos tiempos promedio conforma el tiempo de
acceso, o sea es el tiempo que transcurre desde que la controladora
ordena al cabezal posicionarse sobre un cilindro, hasta que la cabeza
indicada accede al sector buscado. La duracin de este tiempo slo
depende del tipo de unidad de disco que se trate:

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77
T acceso = t promedio posicionamiento + t promedio latencia
En un disquete -conforme a los valores estimados antes al pie de
pgina- este tiempo ser del orden de (70 + 100) mseg. = 170 mseg.
En un disco rgido es mucho menor: hoy es comn tener 10 mseg de
seek, y 7 mseg de latencia (a 4500 r.p.m.) en total 17 mseg. Existen
discos que esos totales son menores.
Los fabricantes especifican el tiempo de posicionamiento en vez del
promedio total. Tambin suelen "fabricar" un tiempo de acceso que
pondera la mejora electrnica obtenida por la accin de un cach de
disco (a tratar), cuando se ordena leer una sucesin de sectores
ubicados en una misma pista o cilindro, y suponen en forma optimista
que esto ocurrir en el 40% de los accesos ordenados.
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en
acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de
varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra
cuando
busca
datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los
datos
saltando
de
una
a
otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de
la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco
duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est
buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco
moderno, lo normal son 10 milisegundos.
MEMORIA CACHE (TAMAO DEL BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la
controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que
se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el
buffer. La regla de mano aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb,
512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb
de cache.

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Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad
desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de
datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar
situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por
eso los discos duros almacenas en la cach los datos contiguos, para
proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la
conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un
CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye
de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos.
TASA DE TRANSFERENCIA (TRANSFER RATE)
Suponiendo una lectura, una vez que el sector requerido est frente a
la cabeza activada -luego de transcurrir los tiempos de
posicionamiento y de latencia- ella debe leer bit por bit dicho sector,
pasando estos bits en serie hacia la electrnica, y luego hacia la
interfaz del disco o disquete. El destino final de los bits que conforman
el campo de datos de un sector, es la zona de memoria principal
(buffer) reservada para esos datos. A esta zona esos bits ledos
llegan en paralelo (de 16 32 por vez) a travs del bus que une la
interfaz con la memoria principal.
Sea un disco de 32 sectores por pista, que gira a 3.600 r.p.m. = 60
r.p.seg. 1 revolucin/ 16 mseg.
Un sector cualquiera de los 32 de una pista ser recorrido por la
cabeza en 1/32 de revolucin, o sea en 16 mseg/32 = 0,5 mseg.
Durante este tiempo de lectura, los bits del campo de datos (que
forman 512 bytes) se van transfiriendo hacia la electrnica (IDE o
SCSI) de la unidad de disco, a medida que la cabeza los va leyendo.
O sea que durante dicho tiempo se estn enviando a razn de
512/0,5 bytes/mseg. = 1024 bytes/mseg = 1.024.000 bytes/seg., casi
1 MB/seg.
Este valor constituye la velocidad de transferencia interna.
Inversamente, en una escritura del disco, a medida que frente a la
cabeza seleccionada pasa el campo de datos del sector, la unidad
(IDE SCSI) le debe enviar en serie los bits a escribir, los cuales
fueron llegando a esta unidad (de a bytes) por el bus, desde memoria
principal. Puesto que el disco gira a igual velocidad en lectura o

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Ciclo: VI

79
escritura, el tiempo de escritura o lectura del campo de datos ser el
mismo, y por lo tanto tambin la velocidad de transferencia interna
ser igual en la escritura o lectura.
Como se plante, estos MB/seg definen la velocidad de transferencia
interna, que suele ser indicada como la "velocidad de transferencia"
por los fabricantes de unidades de disco. Debe tomarse sta como la
velocidad con que una cabeza puede leer o escribir "al vuelo" los bits
de un sector, siendo esta velocidad una medida de la velocidad
mxima a la que se pueden transferir bits entre disco y memoria (o
viceversa).
Esto es porque si consideramos el trayecto total que deben recorrer
los datos en una operacin de entrada (lectura de disco) o salida
(escritura del mismo), no se puede dejar de lado el tiempo que
insume su transferencia a travs del bus (ISA, VESA o PCI) que
comunica la porcin central con el registro port de datos ubicado en la
electrnica (como la ATA-IDE). Asimismo, importa la velocidad de
respuesta de esta interfaz. Si ella o el bus no son lo suficiente
rpidos, la velocidad real de transferencia de datos hacia o desde un
disco a memoria puede ser bastante menor que la mxima citada.
La velocidad de transferencia interna ser la velocidad de
transferencia real slo si a medida que la cabeza lee (o escribe) los
datos de un sector, ellos se van transfiriendo hacia memoria (desde
memoria) sin demoras. Conforme a lo anterior resulta que la
velocidad de transferencia de un disco depende:
De la velocidad de transferencia interna de la unidad de disco
(dependiente de la densidad, y las r.p.m.).
Del tiempo de respuesta de la interfaz controladora (EIDE,
SCSI), y de la existencia de un cach en ella.
De la velocidad del bus al cual la interfaz se conecta (hoy da
debe ser PCI).
El tiempo de transferencia entre disco y memoria se halla dividiendo
los bytes de un sector (512), por la velocidad de transferencia, y es
por lo menos lo que tarda la cabeza en pasar por la zona de datos del
sector.
Un disquete de 3 " y 1,44 MB, 80 cilindros y 18 sectores por pista
gira a 300 r.p.m. o sea 200 mseg por vuelta (como se calcul). Por lo
tanto, un sector ser recorrido en (200/18) mseg = 11 mseg. La
velocidad de transferencia interna ser: 512 Bytes/11 mseg = 50
KB/seg. que tambin ser la velocidad de transferencia puesto que

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Ciclo: VI

80
aunque la controladora est conectada a un bus ISA, este permite
hasta 8 MB/seg. (mximo).
En general, a igualdad de velocidad de giro, si se aumenta la
densidad lineal (nmero de bits por cm de pista) se transferirn ms
bits por segundo. Hoy da esta densidad va en aumento en los
nuevos modelos de discos rgidos, dado que con los actuales tipos de
cabeza desarrollados se pueden grabar y detectar ms bits por cm de
pista, por lo que cada vez resultan mayores velocidades de
transferencia interna de bits. Esto debe tener como correlato
interfaces (IDE o SCSI) que tengan listos rpidamente los datos a
escribir o los ledos en un disco, y buses, con un ancho de banda apto
para soportar tales velocidades de transferencia entre la interfaz y
memoria.
Tambin en muchos casos se ha aumentado la velocidad de giro de
los rgidos, lo cual a su vez trae aparejado una mayor velocidad de
transferencia.
Teniendo en cuenta los tiempos descriptos, el tiempo total de
entrada/salida que se tarda en atender una orden de lectura (o
escritura) que lleg al controlador de la unidad de disco ser:
T E/S = t posicionamiento + t latencia + t transferencia
Se trata que este tiempo sea lo ms corto posible, pues la escritura y
lectura de archivos en disco (rgido) es una actividad frecuente en un
sistema de computacin.
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir
en la parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un
segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en
un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale
a 10MB/s.
INTERLEAVING
Con respecto a la lectura existe un factor bastante usado que es el
"Interleaving" y consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector
determinado, pasa los datos a un controlador y vuelve a leer otro
sector que supongamos pertenece al mismo fichero. Si el tiempo
entre lectura y escritura es mayor que el tiempo que tarda en girar el
disco, se pueden perder datos. Para evitar esto el sistema
"Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran

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Ciclo: VI

81
consecutivos dando tiempo al disco para procesar toda la informacin
leda.
Interfaz (Interface) IDE - SCSI
Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y
puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las
placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE
(normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con
capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta
cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo
canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir
datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o
recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con
respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo
que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al
de el/los discos duros.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener
que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones
integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas
ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o
15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos
duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras
de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas
de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede
acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que
cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE,
aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por
su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE
SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a
funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como
estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el
ms recomendable.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

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MODOS DE TRABAJO
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambin se mide por el
PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que
un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta
5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a
la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o EIDE, los
discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta
16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4.
La especificacin ULTRA-ATA , ULTRA DMA/33, ULTRA DMA/66 y
ULTRA DMA/100 que puede llegar a picos de transferencia de hasta
100MB/s, dependiendo el modo de la mainboard.

LECTURA O ESCRITURA DE UN BIT EN UN SECTOR


Un disco (sea flexible o duro) sirve de soporte para archivos de
informacin. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios
sectores de pistas circulares. Ellas son anillos concntricos separados
lo menos posible entre s, existentes en sus dos caras recubiertas de
una fina capa superficial de material magnetizable. Este es del tipo
usado en las cintas de audio, siendo que las partculas
ferromagnticas que lo componen conservan su magnetismo aunque
desaparezca el campo que las magnetiz.
El cuerpo del disco as recubierto en sus dos caras, est constituido:
en los disquetes por mylard (flexible), y en los discos rgidos por
aluminio o cristal cermico.
Las pistas, invisibles, se crean durante el "formateo". Este proceso
consiste en grabar (escribir) magnticamente los sucesivos sectores
que componen cada una de las pistas de un disco o disquete,
quedando as ellas magnetizadas. Luego del formateo, en cada sector
quedan grabados los campos que lo constituyen, entre los cuales se
halla el que permite identificar un sector mediante una serie de
nmeros, y el campo de 512 bytes reservado para datos a grabar o
regrabar, lo cual tiene lugar cada vez que se ordena escribir dicho
sector.

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Ciclo: VI

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La grabacin se logra como en un grabador de audio- por la accin de
un campo magntico de polaridad reversible (N-S S-N), que imanta
la pista al actuar dicho campo sobre ella, al salir a travs de un corte
("entrehierro") realizado en un diminuto ncleo ferromagntico (ncleo
hoy suplantado por una pelcula delgada inductiva). El ancho de este
ncleo determina del ancho de la pista (0,1 mm o menos).
Una bobina de alambre arrollada sobre este ncleo genera dicho
campo magntico, al circular por ella una corriente elctrica. El ncleo
ferromagntico y la bobina constituyen una cabeza (head). Todas las
pistas de una cara de un disco son escritas o ledas por una misma
cabeza, portada por un brazo mvil. La cabeza queda inmvil sobre la
pista a escribir o leer, mientras el disco gira frente a ella,
Existe una cabeza para cada cara de un disco. Los brazos que las
soportan se mueven juntos. 0 sea, que si la cabeza de la cara
superior est sobre una cierta pista, la otra cabeza estar en una
pista de la cara inferior, teniendo siempre ambas pistas el mismo
radio (una est sobre la otra separadas por el espesor del disco).
Slo una cabeza puede estar activada por vez, para leer o escribir
sectores de la cara que le corresponde.
En una escritura, a la cabeza seleccionada muy prxima o tocando la
superficie del disco- le llega del exterior por dos cables- una seal
elctrica que presenta dos niveles de tensin elctrica
Con el nivel bajo de tensin se produce una circulacin de corriente
isn por la bobina que envuelve la pieza, con lo cual sta se convierte
en un poderoso imn, con sus extremos con un polo sur (S) y otro
norte (N).
El campo magntico que sale del entrehierro magnetiza y orienta
partculas de xido de hierro de la superficie del disco o disquete, que
pasan frente al entrehierro al girar el disco, convirtindolas en
microscpicos imanes. As, durante el tiempo que la seal elctrica
citada est en el nivel bajo, se genera en el tramo de la pista que
pas frente a la cabeza- un conjunto de pequeos imanes igualmente
polarizados y orientados, cuyo efecto sumado equivale a la existencia
de un imn permanente en la superficie de ese tramo de pista.

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Ciclo: VI

84
El campo magntico de este imn as creado por la cabeza se
manifestar sobre esa superficie magnetizada, superficie que es
circular por estar fija la cabeza y girar el disco.
Cuando la seal que excita la cabeza cambia del nivel bajo al alto, se
invierte rpidamente el sentido de la corriente (ins) que circula por la
bobina, por lo cual cambia la polaridad magntica en los extremos del
ncleo (de SN a NS). Ahora, mientras dure esta polaridad (el tiempo
que la seal est alta), se generan pequeos imanes en el tramo de
la pista que pas frente a la cabeza, pero de polaridad contraria a los
generados cuando la ~ estaba baja. El efecto de los mismos equivale
a un imn superficial en ese tramo siguiente de la pista, cuya
polaridad es opuesta a la del imn superficial formado en el tramo
anterior.

De esta forma, en la escritura de un disco, en concordancia con cada


cambio de nivel de la seal elctrica binaria que acta sobre la
bobina, cambia de direccin la corriente que circula por ella,
resultando una sucesin de imanes permanentes (conformados a su
vez por muchos imanes microscpicos) sobre la superficie de la pista
que se escribe, siendo cada porcin as imanada de polaridad
contraria a la que le sigue.

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Ciclo: VI

85
Como se ver al tratar la codificacin RLL , cada uno de estos
cambios codifica un uno que se almacena en la pista, y la cantidad de
ceros que le siguen depende de la duracin del nivel.

En sntesis: en una escritura, luego que el material ferromagntico de


una cara pasa frente a la cabeza magnetizante quedan formados una
sucesin de imanes superficiales, los cuales conforman una pista
circular, por estar la cabeza fija, y girar la superficie del disco. Los
campos magnticos de estos imanes se manifestarn en la superficie
de la pista, codificando unos y ceros.
Ninguna porcin de una pista puede quedar sin magnetizar: forma
parte de un imn NS o SN. Esto tambin asegura, en una
regrabacin, el borrado de la informacin grabada anteriormente
sobre una pista.
Si se re escribe un sector no es necesario realizar un paso intermedio
de borrar la informacin antes escrita. La nueva escritura borra la
anterior, igual que en un grabador de audio o vdeo.
Durante una lectura, la misma cabeza en un proceso inverso al de
grabacin sensar los campos magnticos sobre la superficie de la
pista accedida, para detectar cada cambio de polarizacin cuando
pasa de una porcin de una pista polarizada N-S a la siguiente,
polarizada S-N, o sea cuando se encuentran enfrentados dos polos
norte o sur. Estos cambios originarn corrientes en la bobina, que
aparecern como breves impulsos elctricos en los dos cables de la
bobina que salen desde la cabeza. Puesto que cada uno de estos
impulsos implica una inversin del campo magntico de la pista, y que
estos cambios fueron producidos en la escritura cuando cambiaba el
nivel de la seal elctrica que actuaba sobre la bobina, se puede
reconstruir esta seal. As es factible determinar (leer) los unos y
ceros que dieron lugar a los cambios de nivel, segn la codificacin
(MFM o RLL) empleada.

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Ciclo: VI

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Esta operacin es "no destructiva": pueden obtenerse copias de los
datos guardados sin que stos se alteren.
Las cabezas (dos por plato) estn sobre una misma vertical,
constituyendo el "cabezal", y son portadas por brazos de una
"armadura" que las desplaza juntas entre platos cuando pasan de una
posicin (pista) a otra.
Cuando se almacena un archivo, los datos son grabados
magnticamente en sectores de las pistas, en el campo para 512
bytes reservado en cada sector durante el "formateo", como se
describir. La cabeza que graba estos campos podr luego volver a
recorrerles, para leer las seales magnticas que grab en ellos, que
representan la informacin almacenada.
Para comprender cmo se generan dichas pistas en un disco o
disquete, podemos imaginar o realizar el siguiente experimento.
Sobre el plato de un tocadiscos colocamos una cartulina de su mismo
tamao y lo hacemos girar. Luego tomamos un lpiz mecnico y
apoyamos suavemente la punta de su mina sobre la cartulina,
manteniendo inmvil la mano. Entonces, sobre la cartulina se
generar tina circunferencia visible. Si despus, mientras gira el plato,
sobre un punto de dicha circunferencia colocamos fija la punta del
lpiz, pero sin la mina, por debajo del lpiz pasarn los puntos de la
circunferencia antes generada. Esto equivale a un sensado ("lectura')
de dicha circunferencia.
Igualmente, mientras una cabeza escribe, permanece inmvil en un
punto (lo mismo si lee), generndose una pista circular en la cara del
disco que gira debajo' de ella, a la par que deja seales magnticas
detestables en porciones de la misma que grab. El radio de la pista
es igual a la distancia de la cabeza al centro del disco.
Tambin, cuando se graba una cinta de audio, la cabeza est fija, y
describe una pista rectilnea, dado que en este caso el medio
magntico se mueve de igual modo.
As como en una cinta de audio pueden grabarse dos o cuatro pistas
paralelas, en un disco es factible generar muchas pistas concntricas
separadas (de a una por vez).
LOCALIZACION DE UN SECTOR

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Durante una operacin de E/S, el controlador de la unidad de disco o
de la disquetera debe recibir tres nmeros: el del cilindro que contiene
la pista donde est ese sector, el de la cabeza (head) que accede a
esa pista, y el nmero del sector dentro de la pista. Dichos nmeros
en ingls conforman un CHS.
En cada unidad existe una cabeza de lectura/escritura para cada cara
de un disco. El controlador ordenar activar para escritura/lectura slo
la cabeza de la cara indicada, y dar la orden de posicionarla sobre el
cilindro (pista) seleccionado, siendo que todas las cabezas avanzan al
unsono.
Al comienzo de cada sector de un disco estn escritos dichos tres
nmeros de CHS, formando un nmero compuesto, que es su
"direccin", necesario para localizarlo, direccionarlo, como quiera
decirse. Por este motivo se dice que un disco o disquete son
dispositivos de memoria auxiliar direccionables.

ASPECTOS PARTICULARES DE LOS DISCOS DUROS


Los discos magnticos rgidos o duros difieren de los disquetes por su
gran capacidad de almacena miento, por la mayor rapidez con que se
accede a los datos, y por la mayor velocidad con que se los transfiere
desde o hacia la memoria. Ello es fruto de su mayor densidad
superficial (ms bits por pista y ms pistas por centmetro radial), de
su mayor velocidad de rotacin, de un sistema ms veloz de
posicionamiento del cabezal, y de una controladora ms inteligente.
Por ser de material duro, un rgido no presenta las deformaciones de
un disquete y permite una mayor precisin en el acceso a cada pista.
Al respecto, un servomecanismo permite ubicar y seguir cada pista, lo
cual permite una mayor contabilidad, dada la proximidad entre las
pistas contiguas.
El trmino "duro" ("hard disk" = HD) se refiere a que est constituido
por platos rgidos de aluminio, o de vidrio con implante cermico en el
presente. Existen discos rgidos fijos como los que estn en una caja
hermtica en el interior del gabinete de una PC, y tambin los hay
removibles, los cuales son transportables. Las unidades de disco,

Curso: Ensamblaje
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88
segn el tipo que sean, pueden contener uno o ms discos (figura
2.6). Tpicamente en una PC de escritorio son uno o dos platos, de un
dimetro de 3 pulgadas.
Por fabricarse los platos bajo normas estrictas, y variar muy poco de
tamao con la temperatura, el material magntico que los recubre
permite 3000 tpi o ms, a la par que 50.000 o ms bytes por pista (o
sea 100 ms sectores por pista). Tambin ha influido en esto la
aplicacin de magnetizacin perpendicular a la superficie de la capa
magnetizable (figura 2.23), en lugar de la polarizacin de superficie
(figura 2.5). Resulta as una elevada capacidad de almacenaje (500
MB - 1 GB o ms) en uno o dos platos pequeos, y unidades
compactas. Adems, por la gran velocidad de giro, y por tener el
cabezal movimiento rpido en discos de pequeo radio, se tiene
comparativamente cortos tiempos de acceso. Ms sectores por
cilindro posibilitan que un archivo entre en un solo cilindro, para que el
cabezal en lo posible no deba cambiar a otro cilindro, resultando ms
rpida la escritura y posteriores lecturas; a la par que reduce la
fragmentacin de archivos en varios cilindros, con la prdida de
tiempo que ello ocasiona.
Las cabezas "magneto-resistivas" (MR) basadas en una resistencia
variable con el campo magntico del disco, no usan bobina, y
permiten mayor densidad de grabacin.
La estructura en cilindros, pistas y sectores, as como la escritura o
lectura de las mismas es similar a la de los disquetes, y de hecho se
han tratado al describir los disquetes. Pero en los discos duros cada
cabeza se sita a unas pocas millonsimas de milmetro (menos que
el grosor de un cabello) por sobre la pista que recorre, sin rozarla. As
se evita el desgaste de la superficie del disco debido a la friccin de la
cabeza. Cada cabeza flota como un navo catamarn en un colchn
de aire producido por la gran velocidad de giro de los platos. Se
reservan pistas de un cierto cilindro para estacionar las cabezas
cuando el motor se detiene. Actualmente existen discos con cabezas
de semicontacto, o de proximidad, que estn en contacto con la
superficie de la cara durante cortos tiempos, para sensar mejor
variaciones de campos magnticos.

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Ciclo: VI

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En los discos, el "tiempo medio entre fallas (MTBF)" es una
estimacin estadstica de cunto en promedio durar antes de que
falle. Por ejemplo, si MTBF = 87.600 horas implica que podra llegar a
funcionar 10 aos sin parar, libre de fallas que impidan su
funcionamiento, aunque la garanta de devolucin por este tipo de
fallas, es tpicamente de un ao; siendo adems que un disco se
puede volver obsoleto en 2 3 aos.
El hecho de que un rgido est contenido en una caja cerrada y
sobrepresurizada, evita en gran medida que queden partculas
abrasivas de suciedad entre una cabeza y una cara, que reducen su
vida til.
Otra diferencia con las disqueteras, es que los platos de un rgido
deben girar sin parar mientras el disco est en uso, aunque no se
lean o escriban archivos. Puesto que las cabezas no tocan las caras,
no hay problemas de desgaste, y tampoco se pierde tiempo hasta que
los platos alcancen la velocidad de rotacin requerida.
En un disco con varios platos, la forma de numerar los cilindros y
caras es similar a la descripta antes para un disquete. Igualmente
como en ste, las cabezas de escritura/lectura se mueven al unsono,
y slo se puede escribir o leer una pista de una cara por vez,
seleccionando la cabeza correspondiente a esa cara.'
Tambin existen diferencias entre rgidos y disquetes en relacin con
ciertos campos de las pistas y sectores, aunque en esencia la
organizacin de cilindros, pistas y sectores se conserva.
En el presente, los siguientes parmetros sirven para comparar y
decidir el tipo de disco a usar:
Capacidad de almacenamiento
Fabricante
Tipo de unidad (IDE, SCSI)
Tiempo promedio de posicionamiento de una pista a otra al azar
Velocidad de transferencia
Revoluciones por minuto (la latencia a 7200 r.p.m. dura la mitad
que a 3600 r.p.m.)
Tamao y performance del cach para disco incorporado a la
unidad
Costo por MB almacenado

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Ciclo: VI

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CMO LOCALIZA EL CABEZAL MS RPIDAMENTE UN
CILINDRO
Hoy da las unidades de disco rgido de ms de 80 MB, no usan como
las disqueteras un motor paso a paso para ubicar el cabezal en cada
pista de un cilindro. El cabezal no avanza en lnea recta, sino que gira
alrededor de un eje, como el brazo de los tocadiscos con pa. La
armadura se mueve de forma parecida al de la bobina de un parlante
("voice coil" identifica este sistema de posicionamiento). Sobre la
armadura se tiene una bobina, la cual est sometida a un fuerte
campo magntico creado por un imn permanente que est fijo fuera
de la armadura. Cuando el sistema de control enva una determinada
corriente por la bobina, sta tambin genera un pequeo campo
magntico, que al accionar con el campo existente, creado por el
imn permanente, hace mover bobina, y por ende la armadura hasta
la pista (cilindro) seleccionada. Si la cabeza no se encuentra justo
sobre dicha pista, tiene lugar un ajuste fino automtico de su posicin,
merced a la existencia de informacin extra de servocontrol escrita
(servowriter) antes de cada sector o en una cara de un plato dedicada
a esa informacin, donde no se almacenan archivos. Si estas seales
al ser sensadas no tienen la amplitud suficiente, la controladora vara
la corriente de la bobina hasta que el cabezal est justo sobre la pista.
Esto permite la localizacin exacta de cada pista, con independencia
de cualquier variacin de las dimensiones de los platos por la
temperatura. Resulta as que las cabezas hacen un "seguimiento" de
las pistas, de donde deviene su denominacin "track following
System". A tal efecto el sistema realiza en forma automtica
peridicas autocalibraciones (cada 5 25 minutos) con los discos
girando, actualizando datos sobre variaciones en la memoria de la
controladora IDE o SCSI.
Cuando la unidad de disco se apaga, el cabezal se estaciona
automticamente (automatic head parking) fuera de las pistas con
datos, merced a que un resorte lleva la armadura a una posicin fija,
que el campo del imn permanente ayuda a mantener. Al encender el
equipo, la fuerza que se origina al circular corriente por la bobina de la
armadura (para posicionar el cabezal) estira dicho resorte y mueve la
misma.

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FUNCIONES DE UNA UNIDAD DE DISCO INTELIGENTE
ATA-IDE O FAST ATA
Unidades de discos rgidos anteriores, adecuadas al estndar ST506,
requeran una interfaz - controladora cuya circuitera estaba en una
plaqueta insertable en un zcalo ("slot"), con funciones anlogas a las
descriptas al tratar la interfaz - controladora de disquetera (figuras
2.22 a y b). Los discos con unos 30 MB de capacidad podan
compartir una plaqueta con las unidades de disquetes; pero
capacidades mayores requeran una plaqueta dedicada, que ocupaba
un zcalo ms.
Por las razones que se expondrn, fue necesario que la interfaz controladora est localizada junto a la unidad de disco rgido,
integrada con la electrnica de este perifrico, de donde provienen las
siglas IDE de "integrated drive electronics". Las siglas ATA - AT
Attachment son sinnimas de IDE. Dadas las actuales capacidades
de los discos rgidos, y las velocidades de acceso y de transferencia
de una unidad de disco rgido (drive), se requiere que la electrnica
ligada a ella sea "inteligente", conteniendo un microcontrolador, con
un programa en su ROM, y una RAM veloz para buffer del perifrico.
El microcontrolador maneja los sistemas con servowriter citados
anteriormente, corrige sobre la marcha errores de lectura de un
sector, maneja un cach de disco, simula hacia el exterior un disco
compatible con el sistema operativo y BIOS existentes, y realiza
rpidamente otras tareas complejas. Tambin incluye la mayora de
las funciones de la interfaz controladora descriptas anteriormente
para la unidad de disquetes. La proximidad fsica entre la interfaz y
las cabezas evita retardos e interferencias (ruidos elctricos) en la
lectura o escritura, que se producira si se quiere transmitir a gran
velocidad informacin entre la electrnica de la unidad de disco y una
interfaz ms alejada, como la existente para una unidad ST506.
Una unidad IDE es una buena solucin de compromiso entre
velocidad y costo para sistemas monotarea corrientes. No requiere de
una plaqueta interfaz especial en la "mother" como la SCSI. Acorde
con lo anterior, la electrnica de una unidad "inteligente" de disco IDE
incorpora funciones tratadas en la interfaz - controladora de
disquetera, en particular en lo concerniente a la existencia de
registros direccionables ("ports") para enviarle un block de comandos
y para recabar el estado de la unidad' mediante la ejecucin de

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

92
subrutinas del BIOS. El microcontrolador de la unidad de disco
detecta y lleva a cabo estos comandos (del tipo posicionar las
cabezas en un cilindro, leer o escribir un sector, etc.) mediante la
ejecucin de instrucciones contenidas en su ROM.
Como se anticip, debido a las limitaciones en la velocidad de los
buses, a fin de lograr una mayor velocidad de transferencia de datos
entre memoria principal y el port de datos o viceversa, sta no se
hace por ADM, sino por AIM, a travs del registro AX, opcin
conocida como Programmed Input/Output (PIO). Para tal fin, se
deben ejecutar instrucciones de subrutinas del BIOS.
En relacin con el port de datos, en la electrnica de la unidad existe
un "sector buffer", o sea un buffer con capacidad para un sector del
disco, para dar tiempo a la correccin de datos ledos, que realiza el
microcontrolador, usando el rea ECC del sector (figura 2.24). Slo si
los datos son correctos, se realiza la transferencia hacia memoria,
para lo cual la circuitera que cumple funciones de interfaz
controladora activa una lnea IRQ, para que una subrutina mediante
AIM sucesivos de 2 bytes (hoy pueden ser 4 bytes)- pase los 512
bytes de datos.
Segn se plante, luego de acceder al disco para leer un sector
solicitado, y sin que se mueva el cabezal, se van leyendo los
siguientes sectores de la pista o cilindro (pues es probable que luego
se solicita su lectura), los cuales pasan al cache de disco, constituido
por una memoria DRAM manejada por el microcontrolador. Si se
ordena escribir un sector, por sucesivos AIM llegan desde memoria al
"sector buffer" 512 bytes para ser escritos, a travs del port de datos
citado. En caso que se enven datos para ser escritos en sectores
sucesivos, los mismos pueden guardarse transitoriamente en el cach
citado.
Una unidad IDE realiza funciones de interfaz, siendo conectada a las
lneas de datos, direcciones e IRQ del bus, mediante un cable plano
terminado en un conector con agujeros para 40 terminales, para
conectarse a igual nmero de "agujas" ("pines") vinculadas a chips de
adaptacin al bus ("host adapter"). Dichas "agujas" pueden estar en la
plaqueta "multifuncin" que tambin contiene la controladora de
disquetera, citada al tratar sta, o en la "mother", segn sea el modelo
de esta ltima.

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Ciclo: VI

93
El bus ISA, puede enviar como mximo menos de 8 Mbytes/seg. en
grupos de 2 bytes, lo cual no es apto para las unidades IDE actuales,
pues limita la velocidad de transferencia. Hoy da pueden transferirse
grupos de 4 bytes.
Esta velocidad puede aumentarse si se conecta un drive IDE
preparado para un bus como el PCI, a la "mother" directamente, o
usando la plaqueta "multifuncin" para dicho bus. La electrnica IDE
se presenta ante la ROM BIOS como una unidad ST-506
normalizada, y permite operar ms de un disco rgido.
A la electrnica IDE le llegan comandos, que ordenan leer o escribir
un sector, del cual se indican sus nmeros de CHS. Merced a la
ejecucin de subrutinas del BIOS estos comandos que estaban en
memoria principal, pasan al registro AX de la UCP, y de ste a los
registros "ports de comandos" de la interfaz IDE, a travs del bus de
datos que llega a sta. La electrnica IDE, despus de recibir estos
comandos realiza las siguiente acciones:
Traduce dichos comandos en seales para que el cabezal se
posicione en el cilindro elegido; y que luego la pista
correspondiente a la cabeza seleccionada sea leda por sta
hasta encontrar el sector buscado.
La cabeza lee el nmero identificatorio de cada sector que
encuentra en la pista que va leyendo, el cual es transmitido a la
electrnica IDE, para determinar si es o no el comienzo del sector
buscado, a fin de escribir o leer segn sea la orden- los datos en
la zona correspondiente del sector buscado.
Si es una orden de lectura, todos los bits del sector son ledos en
serie por la cabeza. A medida que son ledos se realiza la
verificacin ECC (semejante a la CRC) y pasan al sector buffer de
la electrnica, para ser corregidos de ser necesario.
En caso de que dicha lectura sea correcta, la seccin interfaz de
la electrnica activa su lnea IRQ del bus, para que la UCP
interrumpa el programa en ejecucin, y ejecute una subrutina del
BIOS para hacer AIM, de modo de ir sacando del sector buffer los
datos.
La ejecucin de esta subrutina permite que por sucesivos AIM, los
datos del sector buffer se transfieran (de a 2 bytes) a la zona buffer de
memoria principal a travs del bus, direccionando el port de datos.

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De manera inversa, luego de una orden de escritura, los bytes a
escribir en el sector van llegando (de a dos) por el bus (desde la
memoria) al port de datos, y de ste al sector buffer, luego de lo
cual se activa la lnea IRQ. Luego los bits pasan en serie hacia la
cabeza, para que los escriba en el sector.
A medida que escribe o lee los bits de un sector, realiza el clculo
del ECC, cuyo valor graba a continuacin de la zona de datos en
una escritura.
Realiza en una lectura o escritura, el manejo y control de errores,
codificando en un registro port el tipo de error ocurrido.
En definitiva, subrutinas del BIOS al enviar comandos a los ports de la
interfaz (IDE, SCSI u otra) dan origen a lecturas y escrituras en el
disco, siendo que los tiempos de las seales involucradas estn
determinados por los circuitos de la interfaz Estos tiempos son ms
cortos en los ltimos modelos.
El tiempo denominado "I/O read and write cycle time", es
determinante de la velocidad de
transferencia, siendo el mnimo lapso que puede mediar entre dos
escrituras o lecturas sucesivas del registro port de datos de la interfaz
ATA (IDE) de una unidad de disco rgido; registro que tiene un
tamao de 16 bits = 2 bytes.
Por ejemplo, de los 5 modos PIO (Programmed Input Output), para
hacer AIM, en el PIO modo 0 que es el ms lento, dicho tiempo de
ciclo es de 600 nanoseg. Conocido este tiempo, puede deducirse que
la mxima velocidad de transferencia para este modo es de 3,3
MB/seg., como se indica a continuacin.
Suponiendo que tericamente en forma ininterrumpida se leen o
escriben 2 bytes del port de datos cada 600 nseg = 0,0000006 seg.,
en un segundo podran hacerse 1/0,0000006 transferencias de 2
bytes por AIM. 0 sea, que podran transferirse 2/0,0000006 bytes/seg.
3.333.333,33 bytes/seg. 3,3 MB/seg., dado que 1 MB = 1.048.576
bytes. Lo anterior equivale a decir que en un segundo se transferiran:
3,3 x 2048 sectores = 6758 sectores, siendo que 2048 sectores de
512 bytes = 0,5 KB conforman 1 MB. En el presente existen unidades
IDE estndar ATA-2, con PIO modo 4, tiempo de ciclo de 120 nseg, lo

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

95
cual implica una velocidad de transferencia mxima terica de 16,5
MB/seg. (5 veces mayor que el modo 0).
Cabe mencionar que esta velocidad de transferencia mxima para
PIO es la misma que para ADM modo 3, dado que depende del
tiempo de ciclo con que opera la unidad IDE. Si en lectura o escritura
deben mediar 120 nseg entre dos direccionamientos al port de datos
de 16 bits, este tiempo de ciclo debe respetarse, ya sea que los
direccionamientos se hagan para efectuar transferencias por AIM
(PIO) o ADM (DMA).
Que la transferencia entre memoria y dicho port (o viceversa)
convenga hacerla por AIM o ADM, depender del sistema operativo
en uso, y si se trabaja o no en "multitasking".
Las unidades con electrnica que sigue el estndar E-IDE Fast ATA
(1 2) permiten adems comandos para escritura o lectura mltiple,
los que dan lugar al "Block Mode".
Enviando a los ports correspondientes uno de estos comandos y la
cantidad de sectores a transferir (de 2 a 128) se evita que la
electrnica active la lnea de interrupcin IRQ, con cada sector que
debe ser pasado del sector buffer a memoria o en sentido inverso.
Con esto se evitan las prdidas de tiempo involucradas en cada
interrupcin (guardar registros de la UCP en la pila, llamar y ejecutar
una subrutina, y volver a restaurar dichos registros en la UCP). As,
hasta 128 sectores pueden ser transferidos con un solo comando, con
lo cual es factible ganar un mximo de 30% de tiempo.
Es factible conectar ms de una unidad IDE a un bus de una PC
(sean dos discos rgidos, un rgido y una lectora de CD, etc.),
debiendo actuar el ms rpido de ellos como "master", y el otro como
"slave". Esto se define conectando los "jumpers" (puentes de
contacto) como indica el manual de instalacin.
Direccionando y escribiendo el valor (1 0) de un bit del registro
drive/head, se selecciona si un comando es para el "master" o el
"slave".
Los adaptadores E IDE (Enhanced IDE, o sea IDE mejorado),
permiten conectar cuatro unidades de disco (fijas o removibles), amen
de tener mayor velocidad de transferencia.

NMEROS "LGICOS" DE CILINDRO, CABEZA, SECTOR Y


EL LBA

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Ciclo: VI

96
No hace mucho, el disco ms grande que poda manejar una PC con
interfaz IDE era de 500 MB. Corresponda a un disco de 1024
cilindros, 16 cabezas (heads) y 63 sectores de 512B = 0,5 KB, con lo
cual la capacidad era exactamente de 1024 x 16 x 63 x 0,5 = 504 MB
= 528 millones de bytes.
Este lmite se debe en principio, a que por un lado, cuando la
subrutina del BIOS debe enviar al drive IDE los nmeros de cilindro,
cabeza (head) y sector, abreviados en ingls CHS, para los mismos
tiene establecidos 10, 8 y 6 bits, respectivamente, nmero de bits que
tambin estn reservados en la Tabla de Particiones. Por lo tanto,
para el BIOS y la Tabla de Particiones, los nmeros mximos que se
pueden formar son:
210 = 1024 cilindros; 28 = 256 cabezas; 26 = 64 sectores, que son
63, pues el sector 0 no se usa.
A su vez, un drive IDE o EIDE para CHS est limitado a 16, 4 y 6 bits
respectivamente. Resulta as, que los nmeros mximos que puede
manejar son:
216 = 65536 cilindros; 24= 16 cabezas; 26 = 64 sectores, que van
hasta el nmero 63
Compatibilizando ambas limitaciones, resultan 1024 cilindros, 16
cabezas y 63 sectores, que hacen el lmite de los 504 MB calculados;
aunque El BIOS por separado permitira 1024 x 256 x 63 x 0,5 = 8
GB, mientras que por su parte, una interfaz IDE permitira una
capacidad de hasta 65536 x 16 x 63 x 0,5 = 128 GB.
En 1994 las normas IDE de 1984 pasaron a ser las E-IDE. A fin de
maximizar la compatibilizacin entre BIOS e IDE para poder operar
con discos de mayor capacidad que 504 MB, se crearon algunos
artificios matemticos que pueden ser llevados a cabo por la UCP
ejecutando subrutinas de un BIOS actualizado, o por el
microprocesador de la unidad IDE ejecutando subrutinas de su
firmware.
Para plantear esto, se denomina CHS lgico (cuyas siglas son LCHS) a los nmeros de CHS que se envan a una unidad de disco
IDE (o SCSI), al ejecutarse una subrutina del BIOS. Este L-CHL al ser
recibido por la unidad IDE debe ser convertido por sta en un CHS

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Ciclo: VI

97
fsico (F-CHS o P-CHS en ingls), que son los nmeros de CHS a
partir de los cuales la unidad IDE accede al sector seleccionado.
En discos con capacidad menor o igual que 504 MB, coincidirn los
nmeros de L-CHS y de F-CHS. Esto es los nmeros de CHS que
surgen del BIOS son los mismos que usa la unidad IDE para ubicar
un sector.
Una forma de compatibilizar discos de ms de 504 MB es la siguiente.
Sea un disco de 1 GB que fsicamente presenta 2 platos (4 cabezas),
y cuyas pistas tienen un nmero distinto de sectores, que aumenta
desde el centro hacia el borde, superando los 63, como se trat ms
atrs. Este disco para la unidad IDE se caracterizara fsicamente
como equivalente a un disco de 4096 cilindros, 4 cabezas, y 63
sectores de 0,5 KB por pista, dado que 8192 x 4 x 63 x 0,5 = 1 GB. La
geometra del disco real resulta as invisible al exterior. Si se divide
8192 por N=8 resulta 1024, y si se multiplica 4 por N=8 resulta 32. De
este modo, un disco que tuviera 1024 cilindros, 16 cabezas y 63
sectores por pista tambin tendra 1024 x 32 x 63 x 0,5 = 1 GB, pero
los valores 1024 y 32 son compatibles para subrutinas del BIOS,
segn se describi.
La unidad IDE se encarga de trasladar cada nmero de sector,
cabeza y sector del disco lgico que suponen las subrutinas del BIOS,
en otro nmero de sector, cabeza y sector para el disco fsico de 8192
x 4 x 63 x 0,5 Tambin es factible que dicha traslacin sea llevada a
cabo por dichas subrutinas del BIOS actualizado. Esto se conoce
como ECHS (Extended CHS translation) o "large". Existen varias
formas de realizar esto.
No debe confundirse los nmeros lgicos de cilindro, pista y sector
que simula el drive de un disco para un sistema operativo (y para la
ROM BIOS)- con el formateo lgico, destinado a reservar sectores
que sern usados por dicho sistema, ni con la estructura lgica con
que el DOS "ve" a un disco (antes tratada).
El LBA es otro mecanismo para operar discos con ms de 504 MB.
Las unidades de disco SCSI y las IDE permiten que se identifique los
sectores mediante nmeros consecutivos, comenzando desde 0
(donde est la tabla de particiones), siendo que fsicamente se tiene

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Ciclo: VI

98
nmeros de cilindro, cabeza y sector. Esto es, esas subrutinas en
lugar de enviar nmeros de cilindro, cabeza y sector para acceder a
un sector, pueden enviar un nmero que lo identifica denominado
LBA (Logic Block Address o sea direccin lgica del bloque). Una
unidad IDE o EIDE con la opcin de operar con CHS o LBA, requiere
asignar LBA 0 al cilindro 0, cabeza 0, sector 1. En un disco de 504
MB el LBA del ltimo sector sera 1.065. 456. La tcnica LBA permite
acceder a unos 228 sectores (de 0,5 KB), o sea 137 GB en un IDE. El
uso de LBA puede implementarse en un BIOS actualizado o en una
unidad IDE, y no siempre significa una mejor performance de un
disco. Muchos sistemas operativos pueden operar directamente con
LBA, pero el DOS y otros sistemas deben usar la geometra CHS.
MTODOS DE GRABACIN MFM Y RLL
Una cabeza (bobina) mientras graba magnetiza en la pista grupos de
pequeas partculas microscpicas de xido de hierro (no una sola),
dando lugar a pequeos imanes que originan campos magnticos en
la superficie del disco, cuya polarizacin (S-N o N-S) depende del
sentido de la corriente de la bobina. apareciendo pistas grabadas
dibujadas rectilneas, siendo que en las mismas se enfrentan dos
polos iguales cuando cambia de nivel la seal elctrica que se aplica
a la cabeza, lo cual hace cambiar el sentido de la corriente que
circula.
Cuando la misma cabeza debe leer, sensa dichos campos,
detectando campos magnticos existentes debidos a imanes
enfrentados (norte contra norte, sur contra sur). Vale decir, no detecta
si existe o no campo magntico, sino inversiones en el flujo (campo)
magntico, cuando se enfrentan dos polos iguales. En una lectura, al
pasar la cabeza por cada una de estas inversiones, se genera en la
bobina una corriente elctrica que da lugar a una seal constituida por
un breve pulso elctrico (figura 2.26 c, f, i). Los pulsos as generados,
al ser decodificados por la electrnica correspondiente, permiten
reconstruir la seal que excit la bobina de la cabeza durante la
escritura de la pista, y as decodificar los ceros y unos en el sector
ledo.
El nmero mximo de inversiones sucesivas de flujo magntico por
centmetro o pulgada cuadrada debe permitir escrituras o lecturas

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Ciclo: VI

99
seguras. Est limitado por las caractersticas del material magntico,
por el ancho del entrehierro, y la sensibilidad de la cabeza.
Para un nmero mximo dado de tales inversiones, de lo que se trata,
en principio, es codificar la mayor cantidad de unos y ceros por
centmetro de pista, habindose desarrollado para tal fin varios
mtodos, que implicaron sucesivas mejoras en la densidad de
almacenamiento. En todos ellos como se plante- en una escritura,
cada cambio de nivel de la seal elctrica que se aplica a una
cabeza, produce una inversin en el flujo magntico de la superficie
de la pista que est siendo escrita. Por lo tanto, se busca codificar la
mayor cantidad de unos y ceros con el menor nmero de cambios de
nivel en dicha seal.
Los tres mtodos de codificacin que se discutirn tienen en comn:
Los unos y ceros a grabar estn separados igual intervalo de
tiempo entre s; y
Cada bit de valor uno a escribir le corresponde siempre en la
pista una inversin del campo magntico; mientras que en
correspondencia con cada cero a escribir, no existe ninguna
inversin de campo. Pero esta convencin sin ms no permite
en la lectura detectar cuntos ceros sucesivos han sido
grabados.
Una codificacin emplea inversiones de flujo extras para separar bits,
y otra las usa slo para separar ceros. Estas inversiones usadas para
demarcar bits que en correspondencia requieren cambios de nivel en
las seales elctricas que se aplican a una cabeza- se denominan
"clocks", en el sentido que sirven para autosincronismo, a fin de poder
determinar tiempos de duracin de bits.
En la grabacin de disquetes se usa principalmente el mtodo de
codificacin conocido como MFM (Modulacin de Frecuencia
Modificada). En los rgidos la tcnica anterior se ha reemplazado por
otra conocida como RLL ("Run Lenght Limited", traducible como
"longitud limitada de ceros corridos" o sea sucesivos), que permite
hasta un 50% ms de densidad de grabacin. Ambas codificaciones
son mejoras sucesivas del denominado mtodo de grabacin FM
("Frecuencia Modulada").
En la grabacin FM (figuras 2.26 a, b, c) se emplea siempre una
inversin de flujo antes de cada bit a escribir, sea uno o cero; y
adems se debe emplear otra inversin por cada bit de valor uno a
escribir, inversin que se da a mitad de camino entre la inversin que
indica su comienzo y la del comienzo del bit siguiente. 0 sea, que

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Ciclo: VI

100
para escribir un uno se requiere dos cambios de nivel en la seal que
recibe la cabeza: un cambio para indicar que empieza un bit, y otro
para
sealar
que
se
trata
de
un
uno.
A diferencia, la escritura de un cero implica slo un cambio de nivel,
para indicar el comienzo de dicho bit, siendo que la ausencia de otro
cambio inmediatamente despus identifica que se trata de un cero.
La denominacin FM se debe a que en la codificacin de unos
sucesivos, resulta una frecuencia de pulsos mayor que la existente
para ceros sucesivos, o sea que existen dos frecuencias distintas
para unos y ceros.
Dado que en la codificacin FM, para grabar un uno se necesita dos
inversiones de campo magntico en la pista, fue reemplazada por la
MFM, que permite codificar un wio con una sola inversin de campo,
siendo que slo usa inversin para indicacin de comienzo de bit,
cuando un cero est precedido por otro cero.
Esta convencin permite codificar, como se ejemplifica, la misma
secuencia de unos y ceros como la ejemplificada (11111010000) con
la mitad de inversiones de flujo que con FM. Por lo tanto en MFM se
puede duplicar el nmero de bits por pulgada de pista, para una
cantidad mxima de inversiones posibles por pulgada (que depende
del material magntico usado).
Para los discos rgidos de gran capacidad fue necesario aumentar la
densidad de grabacin, para lo cual se cre la codificacin RLL 2,7
que permite con un menor nmero de inversiones de flujo codificar
una mayor cantidad de bits (hasta 50% ms que con MFM). A tal fin,
una sucesin de bits a escribir se descompone, a partir del primero,
en sucesivos grupos de bits cuya codificacin en RLL 2,7.
Esta recodificacin el nmero de unos a grabar, y por ende,
inversiones de flujo, siendo que en MFM tambin se necesitan
inversiones cuando hay ceros consecutivos (en RLL slo se usan
para los unos). En nuestro ejemplo, los datos a escribir 11111010000
se descomponen en los grupos 11 11 10 10 000 codificados como
100010000100010000010O. En RLL slo se produce una inversin
de flujo si hay un uno, sin emplear inversiones de comienzo de bit
para los ceros en ninguna circunstancia.
La lectura de una pista exige una electrnica sofisticada, como la IDE
o SCSI, para determinar correctamente, en funcin del tiempo
transcurrido, cuntos ceros existen entre la deteccin de dos "unos".

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Ciclo: VI

101
La codificacin RLL requiere el doble de los bits originales a escribir,
el nmero de inversiones de flujo es menor que en MFM, resultando
en comparacin una ganancia en la densidad de bits almacenados,
que estadsticamente puede llegar al 50%.
Las siglas 2,7 de la codificacin RLL 2,7 resultan de la tabla anterior.
Despus de un uno puede haber dos ceros como mnimo, y tres ceros
como mximo. Antes de un uno como mximo pueden darse cuatro
ceros. Por consiguiente, entre dos unos, como mnimo pueden haber
dos ceros, y como mximo siete ceros. Ocho o ms ceros seguidos,
se descomponen en grupos de tres ceros, cada uno codificable como
000100. Existen tambin las codificaciones RLL 1,7 y RLL 3,9
tambin conocidas como ARLL (Advanced RLL), que permiten hasta
un 90% de ganancia de densidad en relacin con MFM.

DISQUETES
Estn compuestos por una lamina de polister (plstico flexible) de
forma circular, recubierta por una pelcula de material magnetizable.
La lamina de polister impregnada en la pelcula magntica, esta
cubierta con una funda flexible, normalmente cloruro de vinilo, en
cuyo interior se encuentra un forro especial que sirve para proteger el
disco del polvo y en cierta medida del calor y la humedad.
Hay una especie de ranuras l la conformacin del disquete:
*Una ventana central en donde la unidad atrapa al disquete
*Un agujero de lectura-escritura, normalmente ovalado donde la
cabeza lectora se instala.

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102
*Cerca de la abertura central se encuentra el orificio ndice que
permite detectar a la unidad de disco el inicio del ndice del disquete.
*Dos muescas de descarga junto a la abertura de lectura-escritura
para asegurar que la funda no se deforme.
*Una ranura de proteccin de escritura, depende si se tapa la ranura
no se puede escribir y si no se puede reescribir.
Grabacin de datos:
En los disquetes los datos se graban en series de crculos
concntricos a los que denominamos "pistas", por lo tanto la
superficie de un disco queda subdivididas en pistas. Las pistas a su
vez se dividen en sectores. El numero de sectores que exista en un
disquete dependen del tipo de disco y su formateo, todos los
disquetes tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como
en ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina
"cilindro".
Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara, pistas, tamao del
sector, obtenemos lo que se denomina "capacidad de
almacenamiento" que es la multiplicacin de todos estos trminos:
Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro. de sectores x Nro. de caras x Nro.
de bytes/sector
Disquetes 3 :
Tiene prcticamente el mismo mecanismo que el de 5 , pero es
diferentes en tamao (fsico y en Kbytes) la funda es de plstico rgido
con una pestaa corrediza en un borde que al entrar a la unidad de
disco esta se corre automticamente.
Almacenamiento en disquetes:
El mtodo de grabacin magntica es el mismo que emplean todas
las variedades de cinta magntica: casetes de msica, de vdeo, etc.
La base de esta clase de grabacin es la propiedad de magnetizacin
que tienen algunos materiales, tales como el hierro.
La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de
material magntico, se trata como si fuera una matriz de posiciones
de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa al
equivalente magntico de 0 y 1 (magnetizado o desmagnetizado,
respectivamente). Como las posiciones de estos puntos no estn
predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden a la unidad de
grabacin a encontrar y comprobar dichas posiciones.

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Ciclo: VI

103
Otro concepto importante en los discos magnticos es el
procedimiento de acceso a su informacin que debe ser lo
suficientemente rpido, si escuchamos un casete de msica
podramos decir que el acceso es lineal por que no podemos llegar
rpidamente al final de la cinta en los discos flexibles es totalmente
diferente ya que existen dos movimientos que facilitan el acceso
rpido, el primero de ellos es el de rotacin en el que se emplea muy
poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 r.p.m. en un
disquete. El otro es el desplazamiento tangencial para ir a la posicin
deseada, por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" por
que se puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo
el trayecto.

FUNCIONAMIENTO DE UNA UNIDAD DE DISQUETES


"FLOPPY DISK DRIVE"
Anteriormente se hizo mencin al posicionamiento de las cabezas
sobre el cilindro al cual se quiere acceder, cuando el disquete est
girando, y a las corrientes elctricas que circulan en la cabeza que
est escribiendo o leyendo.

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Ciclo: VI

104
Estas acciones bsicas de la "unidad de disquete" o "disquetera"
("drive" A 0 B) sirven a su objetivo de escribir o leer una pequea
superficie (sector) del disquete inserto en este perifrico Para tales
acciones la disquetera presenta en esencia:
Mecanismos de sujecin y eyeccin del sobre protector (con el
botn frontal), y para desplazar la ventana de proteccin.
Motor para girar el disco.
Otro motor "paso a paso"', para hacer avanzar de pista en pista
(de un cilindro al siguiente), a la armadura que porta las dos
cabezas (ampliada ms en detalle y abierta a la derecha de la
figura 2.21). Las cabezas as se mueven en movimiento radial
rectilneo hacia delante o atrs- hasta el cilindro seleccionado.
Sensores para detectar presencia de disquete, y si est protegido
contra escritura en su cubierta.
Bus de conexin a su interfaz, conocida como "controladora".
Circuitos que constituyen la electrnica de este perifrico, para
accionar los elementos anteriores, conforme a las seales
elctricas que recibe de la controladora (interfaz) de las
disqueteras (A y B), a travs de conductores del bus de
conexionado citado.
Las seales que llegan a la disquetera desde la interfaz ordenan,
entre otras acciones:
Poner en marcha el motor de giro de la unidad seleccionada (sea
la A B).
Posicionar (mediante el motor paso a paso) la armadura en un
determinado cilindro del disquete.
Seleccionar cul de las dos cabezas se activar.
A su vez por cables de dicho bus de conexin, la electrnica puede
enviar hacia la interfaz seales, como:
Aviso de inicio de pista (cuando el agujero correspondiente del
disquete coincide con el del sobre).
Aviso de escritura protegida.
Aviso que datos ledos son enviados a la interfaz.
Como resultado de estas seales, si todo est en orden, puede tener
lugar la transferencia serie de bits ledos en un sector de un disquete

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

105
hacia la interfaz (o en sentido contrario en una escritura de un sector)
a travs de uno de los cables del bus de conexionado citado.

DISQUETE "FLOPTICAL"
Si bien la denominacin "floptical" proveniente de floppy y opticalparecera indicar un disquete flexible removible que es escrito o ledo
mediante lser, el floptical es un disquete flexible magntico, que se
graba y lee de la forma vista. O sea con una cabeza que para escribir
cada pista genera campos magnticos N-S y S-N segn el sentido de
la corriente que circula por una bobina; y que en una lectura detecta
inversiones del campo sobre la superficie de una pista Dichas
inversiones producen corrientes en la bobina, generndose tensiones
elctricas que permiten recuperar los unos y ceros almacenados.
La particularidad de un floptical es que usa lser y ptica auxiliar para
posicionar el cabezal sobre cada pista. Este, como se dijo, escribe o
lee informacin por medios magnticos, de la forma descripta.
Esta sofisticacin es necesaria a los fines de poder operar con una
densidad radial de 1245 t.p.i (pistas por pulgada) contra 135 t.p.i de
los disquetes comunes de 1,44 MB, para que un floptical pueda
guardar 21 MB Asimismo, un floptical se lee y escribe unas tres veces
ms rpido que un disquete comn (floppy). Ello se debe a que es
posible acceder a un cilindro (pista) del mismo en 65 mseg, contra
150 mseg del segundo (tiempos promedio), y que su velocidad de
rotacin es 720 r.p.m. (el doble que la de un floppy).
Por otra parte, una unidad para floptical tambin puede leer o escribir
disquetes comunes, dado que cada cabeza presenta dos
entrehierros: uno muy estrecho para disquetes floptical, y otro ms
ancho para floppys.
Para que el servo ptico posicione el cabezal en la pista
seleccionada, al lado de cada pista magntica que almacena
informacin (la cual puede ser formateada y reformateada), existe
otra "servo pista" no borrable (grabada o estampada de fbrica) sobre
la cual incide luz lser puntual. Parte de esta luz se refleja en dicha
servo pista, y la informacin de control que ella contiene es enviada al

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

106
servo sistema, para que posicione constantemente la cabeza en la
pista magntica seleccionada.
Existen servos ms elaborados, con seguimiento ptico por
holografas en la superficie del floptical.

MEDIOS PTICOS
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se
guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas
ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser
reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades
ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin
realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el
haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que
almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de
nquel (CD-ROM y DVD ROM),
por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin
llamado CD-E),
por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo
magntico (discos magneto-pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas
con los discos magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad
para almacenar masivamente datos en pequeos espacios por lo
menos diez veces ms que un disco rgido de igual tamao- son
portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin
permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser
portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se
copian
(producen)
masivamente.
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se
debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del
enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn
ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms
prximas
(ms
t.p.i).
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que
la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos
caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, manoseo, etc.,

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

107
por constituir un "sndwich" entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil que porta la fuente lser y la ptica
asociada- por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco,
nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por
rozamiento, ni existe riesgo de "aterrizaje", como en el disco rgido
con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la
informacin puede afectarla, dada su baja potencia.

CD ROM
Abreviatura de Compact Disk Read Only Memory, como soporte de
datos, se utiliza aqu un disco compacto normal, el cual contiene
datos en lugar de msica. Un CDROM solo puede almacenar mas de
600 MB de datos, los que pueden ser ledos por una unidad especial
de CD, como si estuvieran en un disco duro, a pesar de que una
reescritura o modificacin de los datos en un CD no es posible, esta
variante del almacenamiento masivo de datos se esta extendiendo,
debido a la introduccin de los estndar de multimedia.

UNIDAD CD-GRABABLE
Una unidad de cd-grabable (CD-R) permite almacenar la informacin
en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o
distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo
una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de
datos.
Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una
CD-Grabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un
disco. Un disco Cd Regrabable almacena la misma cantidad de datos
que un disco CD-Grabable.
Velocidad
La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido
gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

108
de un disco a la computadora ms rpidamente, lo que da como
resultado un mejor desempeo.
La velocidad a la cual la informacin se transfiere de un disco a la
computadora, es llamada ritmo de transferencia de datos, y es
medida en Kilobytes por segundo (KBps).
La velocidad de la unidad de CD-ROM es muy importante, cuando se
visualiza videos e informacin que se encuentran en juegos y

enciclopedias. Las velocidades bajas darn como resultado un sonido


de fondo entrecortado.
La mayora de las nuevas unidades de CD-ROM tienen una velocidad
de al menos 50X.
Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin
almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM.
DVD-ROM quiere decir disco verstil digital- de memoria de solo
lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin
almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero
puede almacenar ms informacin. Un solo disco DVD puede
almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos
CD-ROM.
Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar
una o dos capas de datos.
Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados
para almacenar pelculas.

UNIDADES ZIP
Las unidades ZIP (Zip Dlrive"), por las capacidades de sus disquetes,
por su confiabilidad, y por su velocidad de transferencia estn a mitad
de camino entre las unidades de disquete y las de disco duro, aunque
ms prximas a esta ltima. As, su velocidad de giro es del orden de
3000 r.p.m, lo cual redunda en una mayor velocidad de transferencia.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

109
El gabinete del ZIP drive es externo al gabinete de la computadora
(figura 2.29).
La conexin del ZIP drive generalmente se hace en el port paralelo
que usa la impresora, debindose desconectar sta de dicho port, y
volverla a conectar al gabinete del ZIP drive en un conector
preparado. Los disquetes para ZIP drive son flexibles, y pueden
almacenar en sus dos caras magnetizables 100/200 MB,
emplendose comnmente para back-up del disco rgido. Las
cabezas de escritura/lectura estn en contacto con las superficies de
ambas caras, siendo ms pequeas en tamao que las usadas en
una disquetera, lo cual permite grabar y sensar con densidades de
grabacin mayores.

SECCION 5

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

110

INSTALACION DE DISPOSITIVOS IDE


La mayora de los discos duros en los computadoras personales son
de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las
tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard)
de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente
(autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamao
de 2.1 gigabytes.

La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se


le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor
transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la
denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son ms rpidos y su
capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte
(MB) corresponde aproximadamente a un milln de caracteres y un
gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos
equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras
de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

111
528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los
discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de
mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las
engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta
cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como
primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero
como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El
primario master ser siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo
puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos
patitas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco
aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente.
CONFIGURACION MAESTRO-ESCLAVO
INSTALACION DEL CD-ROM

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Ciclo: VI

112

SECCION 6
PRACTICA DE ENSAMBLAJE
ENSAMBLAJE: ELEMENTOS Y RECOMENDACIONES

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

113
La configuracin de Hardware y el software (Sistema Operativo y
aplicativos) a instalar en la PC depende del uso que tendr la misma,
es decir, una PC a funcionar como Servidor es diferente a la que ser
una estacin de trabajo o una propiamente personal con multimedia,
as como una PC para diseo grfico, debe ser diferente al que se
usara con un software de oficina como el Microsoft Office, tomando
en consideracin las variables costo y perfomance, elementos claves
en una gestin empresarial. Cualquiera sea la Configuracin de la PC
(compatible) para su ensamblaje en general, se debe seguir los
siguientes pasos:
1. Comprobar que se dispone de todos los componentes, el software
y la documentacin necesaria para ensamblar la PC, de acuerdo
al uso que tendr la computadora.
2. Abrir y preparar el CASE, conectar la fuente de poder al Switch.
3. Equipar la Mainboard con los mdulos de memoria y el
procesador, teniendo especial cuidado de colocar el cooler
correcto segn el procesador.
4. Probar la Mainboard ya equipada, con la tarjeta de vdeo fuera del
CASE.
5. Instalar la Mainboard en el Case o en la placa base metlica de
ser el caso.
6. Instalar la tarjeta de vdeo o colocar el conector de vdeo, si la
tarjeta esta integrada.
7. Conectar la fuente de poder a la Mainboard, y verificar la no
existencia de cortocircuito.
8. Probar la Mainboard ya equipada, con la tarjeta de vdeo dentro
del CASE.
9. Establecer y configurar las unidades de almacenamiento de
interfaces IDE como MAESTRO/ESCLAVO fuera del case.
10. Instalar y fijar las unidades de almacenamiento (Disco,
Disquetera, Lector CD, etc) en sus bahas correspondientes.
11. Conectar las unidades de almacenamiento con sus conectores a
travs de los cables Flats correspondientes
12. Conectar los puertos I/O, si no estn integrados en la Mainboard
(AT).
13. Realizar la conexin de cables de los indicadores y botones del
panel frontal del Case, as como el cableado de todos los

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

114
14.

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24.

controladores integrados a la Mainboard, de acuerdo a lo


establecido en el manual de la Mainboard.
Proceder a configurar (jumpear) la Mainboard de acuerdo a los
componentes y tipos de ellos utilizando los jumpers siguiendo
estrictamente el manual tcnico de la tarjeta madre.
Conectar las tarjetas controladoras o interfaces en sus Slots
correspondientes.
Conectar la fuente de Poder a cada uno de los perifricos
instalados y verificar la no existencia de cortocircuito.
Encender la PC e ingresar al CMOS SETUP de la PC.
Configurar el SETUP de acuerdo a los perifricos instalados,
establecer el orden de los dispositivos de arranque, el factor de
multiplicacin del procesador, los parmetros de los dispositivos
IDE.
Arrancar la PC desde un diskette de booteo o pre-instalador.
Particionar el disco duro (Comando FDISK)
Formatear el disco duro (Comando FORMAT)
Establecer compatibilidad con lector de CD-ROM o instalar el
controlador del lector ya sea manualmente o usando su diskette
de instalacin.
Instalar el Sistema Operativo.
Instalar el Software de aplicacin necesario

ENSAMBLAJE PRACTICA
EQUIPO
COMPUTADORA PENTIUM
PROCEDIMIENTO
PROBAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
DESMONTAR LA COMPUTADORA

SECCION 7

MICROPROCESADOR

DEFINICION:
EL un microprocesador es un circuito integrado (IC) o chip de muy
alta integracin que funciona como la Unidad Central de Proceso
(CPU - Central Process Unit) en una computadora o como un
Controlador Lgico Programable PLC en circuitos electrnicos de

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

115
control. Se dice que el procesador, es el Cerebro Electrnico de la
computadora, por realizar las siguientes tareas:
Operaciones aritmticas.
Direccionamiento de memoria.
Gestin de instrucciones de un programa.
Control de transporte de los datos a travs de los BUSES.
El procesador se instala en la tarjeta madre de la computadora y
constituye el chip mas caro del mismo, sus caractersticas tcnicas
definen la capacidad direccionable de memoria, con la que se
consigue manejar mayor cantidad de perifricos y convertirse as en
un sistema ms potente.

ARQUITECTURA BSICA DEL MICROPROCESADOR.


El microprocesador esta compuesto por los siguientes elementos:
Unidad aritmtica Lgica (ALU).
Es la encargada de ejecutar las operaciones aritmticas y lgicas
en la computadora.
Unidad de Control (CU).
Es la encargada de manejar y controlar los datos e instrucciones
que se procesan en la computadora, en funcin de los impulsos
de reloj. Tiene las siguientes partes:
Registros de Propsito General, encargados de almacenar los
datos temporalmente.
Registros de Instruccin, son los encargados de almacenar
temporalmente las ordenes o instrucciones del computador.
Normalmente se les denominan Registros Cola de Instruccin.
Registros Especiales, ayudan al diseador en hardware y
software, para minimizar programas y circuiteria.
Registro Contador de programa, proporciona la direccin de la
instruccin en memoria a ejecutarla.
Registros de Sealizacin (FLAG), es el encargado de indicar el
estado en se encuentra la CPU, cuando realiza operaciones
aritmticas y lgicas.
Los Buffer de Direcciones, sirven para el acoplamiento con el Bus
de Direcciones, las direcciones proporcionan la posicin de
instrucciones o datos en memoria.
Buffer de Datos, Sirven para el acoplamiento con el Bus de Datos.
Por el bus de datos circula la informacin.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

116

Diagrama en bloque del microprocesador bsico

CARACTERSTICAS DEL MICROPROCESADOR.


Bus de Datos:
Conjunto de alambres utilizados para enviar o recibir datos:
Pueden ser de: 8,16, 32, 64 bits.
Bus de Direcciones (Capacidad de Memoria):
Determina la capacidad mxima de memoria accesible por el
microprocesador viene marcada por las posibilidades de
direccionamiento y son de 20, 24, 32 y 36Bit
Memoria Cache:
Es el cache del sistema definido como L1 (Nivel 1)
Voltaje de Operacin:
Es la cantidad de voltios a la cual funciona el procesador y para
garantizar el nivel de voltaje necesario, algunos sistemas usan un
Modulo regulador de voltaje VRM
Velocidad de Ejecucin de las Instrucciones.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

117
La velocidad del proceso de ejecucin de una o ms instrucciones
depende del CICLO DE MAQUINA. de la CPU. Pero el tiempo
que se emplea la CPU para ejecutar una instruccin, se denomina
CICLO DE INSTRUCCION, en el cual su valor vara por el tipo de
instruccin que se desarrolla.
Registros Especiales y de Propsito General
Es una caracterstica que define el uso adecuado de un
determinado nmero de registros que contiene la CPU. Por
ejemplo algunos microprocesadores contienen un registro
ACUMULADOR, mientras que otros utilizan dos registros
ACUMULADORES, los cuales aumentan su potencia y velocidad
de operacin.
Capacidad de Interrupcin.
Las interrupciones realizadas en el computador permite
establecer las comunicaciones necesarias, tanto con el usuario
como con otras unidades del computador, sin que ello afecte la
correcta ejecucin del programa en curso.

TIPOS DE MICROPROCESADORES.
MICROPROCESADOR 8088.
Este chip CPU fue diseado para ser instalado en la PC-XT. Es
un microprocesador de 16 bits de datos, pero utiliza BUSES
externos de 8 bits para la transferencia de datos. Para su diseo

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

118

se utilizo la lgica convencional simple a la que se le denomino


CONJUNTO DE INSTRUCCIONES DE REDUCIDO CABLEADO
(RISC).
La velocidad del microprocesador es de 4.7MHz.
utilizando tambin un circuito adicional denominado TURBO XT,
que permita incrementar la velocidad de proceso hasta de
12MHz.
La CPU IC 8088 contiene un BUS de direcciones que manejan 20
bits. de los cuales 16 son asignados para el direccionamiento de
la memoria y los cuatro restantes para el direccionamiento en la
ejecucin de operaciones, el cual en total incrementa el
direccionamiento del chip en 1 MByte . El microprocesador 8088,
para procesar informacin, utiliza dos procesadores denominados
BIU (Unidad Interfaces de Bus) y EU (Unidad de Ejecucin), con
los cuales realiza las operaciones de direccionamiento de

El chip CPU 8088 trabaja solamente en el MODO REAL, que


consiste en gestionar solamente 1024 KBytes de memoria, para el
cual solo necesita 640 KBytes de memoria convencional en la
plataforma DOS.
Diagrama en bloques del microprocesador 8088.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

119
MICROPROCESADOR 80286.
Este chip procesador inicia la nueva generacin de
microprocesadores para las PC AT, fue desarrollado por INTEL,
tal como su antecesor el 8088, presenta las siguientes
caractersticas:
- Utiliza 16 bits de datos para los BUSES interno y externo y 24
bits para el direccionamiento de memoria, el cual puede llegar
hasta 16 MBytes.
-Las velocidades del microprocesador son: 6 y 8 MHz. Para el
circuito turbo se incremento en : 12, 16 y 20 MHz, con los cuales
s consigui el proceso de millones de instrucciones por segundo.
- Esta CPU presenta dos modos de operacin, los cuales son:
*Modo Real, es compatibles con el chip 8088.
*Modo Protegido, En este modo el microprocesador realiza
operaciones de MULTITAREAS; pudiendo direccionar y gestionar
ms memoria con valores que sobrepasan los 16MBytes. Con
este modo de trabajo la PC puede trabajar en la plataforma
WINDOWS.
MICROPROCESADOR 80386.
Es una CPU de 32 bits de BUS de datos y de BUS de direcciones
con el cual le permite direccionar hasta 4GByte.
Este
microprocesador que tambin fue diseado e implementado por
INTEL, presenta cuatro modos de operacin. Los dos primeros
modos lo hace compatible con las CPU 8088 y 80286, pero los
otros dos modos son de su propia generacin, los cuales son:
- Modo Protegido 386, que consiste en utilizar los 4GBytes de
memoria y utilizar un cdigo nativo de 32 bits.
- Modo Virtual-86, bajo este modo se puede emular para que
concurran mltiples microprocesadores 8086/8088, cada uno con
su propia forma de direccionamiento de memoria de 640Kbytes,
para realizar MULTITAREAS en la plataforma DOS y WINDOWS.
INTEL genera dos tipos de microprocesadores 80386, los cuales
son:
Chip 80386SX, es un CPU de 16 bits, no utiliza memoria cach, y
esta bloqueado el uso del COPROCESADOR, pero es ms rpido
que el 80286, porque su velocidad es de 33MHZ. Para que
levante el sistema utiliza 2Mbytes como mnimo de memoria
SIMM DRAM de 30 pines.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

120
Chip 80386DX, es la verdadera CPU de 32 bits, pero su BUS
externo de expansin es de 16 bits, desarrolla una velocidad de
40MHz, utilizando adems una memoria cach de 128KBytes y
un COPROCESADOR externo 80387. Para que levante el
sistema utiliza 4Mbytes como mnimo de memoria SIMM DRAM
de 30 pines
En la Prctica tambin se han diseado chips 80386SL, son
idnticos a lo 80386SX pero son instalados en las computadoras
porttiles de bajo consumo de energa mediante el uso del modo
SLEEP.
MICROPROCESADOR 80486.
Su diseo utiliza la tcnica RISC (Procesamiento de un Conjunto
Reducido de Instrucciones Complejas), que consiste en reducir el
nmero de ciclos de mquina que necesita cada instruccin.
El diseo de esta CPU permit la generacin de un nuevo circuito
integrado procesador denominado CHIP INTEGRADO. Dentro
de su cpsula contiene: la CPU, el Coprocesador, el Controlador
de memoria cach, la memoria cach de 8KBytes.
Las ultimas generaciones de los microprocesadores 80486,
utilizaron la tcnica CISC (Complex Instruccion Set Computer),
que consiste en el procesamiento complejo de la informacin,
utilizando la tcnica RISC para elevar su velocidad.
Los chips 486 utilizan dos mtodos de Repotenciacin de CPU,
los cuales son:
Los OVERDRIVE, son chips 80486 del tipo 80486DX2 en zcalos
de chips 80486SX.
Los UPGRADE, son los cambios que soportan los zcalos para
chips 80486, en la cual se colocan chips del tipo PENTIUM 75MHz.
Para el manejo de velocidades y aplicaciones continuas los chip
80486 se clasifican en:
80486SX (32 bits de bus interno y 16 bits de bus externo) de
25 y 33 MHz, para levantar el sistema necesita de 2MB de
memoria DRAM - SIMM.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

121
80486DX (32 bits de bus interno y 32 bits de bus externo) de
50 MHz, Todas las DX necesitan de 4MB de memoria DRAM
- SIMM.
80486DX2 (32 bits de bus interno y 32 bits de bus externo) de
66 MHz.
80486DX4 (32 bits de bus interno y 32 bits de bus externo) de
100 MHz.
MICROPROCESADOR PENTIUM.
Es actualmente el microprocesador ms rpido del medio, que
fue diseado e implementado por INTEL. Es un microprocesador
capaz de realizar una operacin de 112 millones de instrucciones
por segundo. Trabaja con datos de 64 bits.
La PENTIUM, es el primer integrado en utilizar el proceso de
fabricacin BI-CMOS de INTEL, con los cuales se combinan la
velocidad de conmutacin de los transistores bipolares y la super
integracin que permiten los transistores CMOS, obtenindose en
total una integracin de 3,1 millones de transistores comprimidos
en el chip.
En la actualidad hay en el mercado CPU PENTIUM del siguiente
tipo:
PENTIUM STANDARD, cuyas velocidades estn entre 75 y
133MHz.
PENTIUM UPGRADE, cuyas velocidades son de 133, 166 y
200MHz.
PENTIUM MMX, cuyas velocidades son de 166 y 230MHz.
PENTIUM PRO, cuyas velocidades son de 200 y 230MHz.
PENTIUM II
La PENTIUM II es un sistema que gira en el conjunto de chips
440LX de Intel y de una tarjeta para grficos que utiliza un Puerto
Acelerador de Grficos (AGP). La PENTIUM es un chip muy
grande que cuenta aproximadamente de 5.5 millones de
transistores en su ncleo principal. Contiene en forma integrada

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

122
dos veloces memorias cach de primer nivel con dos y cuatro
canales respectivamente, ambos son 16KB, en los cuales el
primero es para las instrucciones y el segundo para los datos.
Utiliza adems un cach secundario de 256KB dentro del mismo
mdulo MCM (Multi Chip Module). Su microarquitectura brinda
prestaciones en tres direcciones, con una supercircuiteria
(pipeline) de catorce(14) niveles versus los cinco(5) de la
PENTIUM. Tiene cinco unidades paralelas de ejecucin los
cuales son:
Dos enteras.
Una de carga.
Una de almacenamiento.
Una del co-procesador.
Esta CPU su alimentacin de 2.9V y consume aproximadamente
20 watt en su ms alto rendimiento. El chip contiene en total 378
pines que Intel le denomina PGA (Pin-Grid-Array).
PENTIUM III
Sus diferencias con el Pentium II son minimas, siendo una de
estas el agregado de 70 nuevas instrucciones conocidas como
S.S.E. Streaming SIMD Extensions orientadas hacia tareas
multimedia, especialmente en 3D.
Otra novedad importantees el uso de estas instrucciones con las
MMX y las operaciones FPU sin reducir la perfomance, detalle
que en los procesadores de intel anteriores es practicamnete
imposible debido al retardo que suponepasar deun modo a otro.
Otro diferencia, es la incorporacin de un numero de serie ID que
permite identificar a cada PC. Este ID permite realizar
transacciones mas seguras a travs de Internet y facilita la
administracin por RED pudiendo esta funcin ser deshabilitadas.
Otras Caractersticas:
- Optimizado para aplicaciones de 32 bits.
- Velocidad de 450MHz a 1GHz.
- 32KB de cache L1,utilizando 16KB para datos y 16KB para
instrucciones.

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

123
- El cache L2 es de 512KB a la mitad de la frecuencia del
procesador y 256KB a la frecuencia del procesador.
- Velocidad de Comunicacin con el Bus: 100 y 133 MHz.
- Integra 9.5 millones de transistores.
- Estn fabricados con tecnologas de 0.25 y 0.18 micras

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

124

SECCION 8
MODOS DE OPERACIN Y
AVANCES TECNOLOGICOS
MODOS DE OPERACIN
MODO REAL
El modo real en un chip 386, al igual que en un chip 286, es un modo
compatible con el 8086.
En el modo real, el 386 es en esencia un 'turbo PC' ms rpido con
640 Kb de memoria convencional, tal como los sistemas basados
en el chip 8086. El DOS y otro software escrito para ejecutarse bajo
DOS, requieren de este modo para operar.
MODO PROTEGIDO
El modo protegido del 386 es totalmente compatible con el modo
protegido del 286. A menudo al modo protegido de ambos chips se le
denomina modo nativo de operacin, debido a que estos chips estn
diseados para sistemas operativos avanzados corno OS/2 y
Windows NT, los cuales slo operan en modo protegido. Intel ampli
la capacidad de direccionamiento de memoria del modo protegido del
386 con una nueva MMU que proporciona una paginacin avanzada
de memoria y conmutacin de programas. Estas caractersticas son
ampliaciones de
la MMU de tipo 286. d e modo que el 386 sigue siendo por completo
compatible con el 286 a nivel del cdigo de sistema.
MODO REAL VIRTUAL
El modo real virtual del chip 386 es nuevo. En el modo real virtual, el
procesador puede operar con proteccin de memoria de hardware
mientras simula el modo real de operacin del 8086. Por lo tanto.
varias copias de DOS Y otros sistemas operativos pueden ejecutarse
de manera simultnea en este procesador, cada una en una rea
protegida de memoria. Si hay una colisin en los programas de un
segmento, el resto del sistema est protegido. La particin afectada
puede reiniciarse mediante comandos de software.

ARQUITECTURA DEL PROCESADOR (EJECUCION DE


INSTRUCCIONES)
CISC
COMPLEX INSTRUCTION SET COMPUTER
RISC
REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

125
MICROPROCESADOR:
INSTALACION

CARACTERISTICAS

FISICAS

A continuacin se describe las principales caractersticas de los


procesadores desde el 8088 hasta el Pentium IV:
PROCESADOR

8088
8086
80286
80386SX
80386SL
80386DX
80486SX
80486SX2
80486DX
80486SL
80486DX2
80486DX4
PENTIUM 1G
PENTIUM 2G
PENTIUM MMX
PENTIUM PRO
PENTIUM II (66)
CELERON
PENTIUM II (100)
PENTIUM III (100)
PENTIUM III (133)
PENTIUM IV

REGISTR
OS
INTERNO
S
16 bits
16 bits
16 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
128bits

BUS
DATOS

BUS DIRECCIONES
(MEMORIA MAXIMA)

VELOCIDAD

VOLTAJE

8 bits
8 bits
16 bits
16 bits
16 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
64 bits
128 bits

20 bits (1MB)
20 bits (1MB)
24 bits (16MB)
24 bits (16MB)
24 bits (16MB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
32 bits (4GB)
36 bits (64GB)

4.77-10MHz
8MHz
12-20MHz
16-33MHz
16-33MHz
16-33MHz
33-40MHz
33-40MHz
33-50MHz
33-40MHz
50-66MHz
80-100MHz
60-66MHz
75-200MHz
166-233MHz
150-200MHz
233-366MHz
300-766MHz
300-450MHz
500-800MHz
600-1000MHz
1.3 2.0 GHz

5v
5v
5v
5v
3.3v
5v
5v
5v
5v
3.3v
5v
3.3v
5v
3.3v
2.8v
2.9-3.3v
2.8v
2v
2v
2v
2v
12v

FPU: Unidad depunto flotante


WT: Cache de escritura libre (cache de solo lectura)
NUMERO
DE
SOCKET
1
2
3
4
5
6
7
8
SLOT 1

NUMERO
DE
PINES
169
238
237
273
320
235
320-321
387
238

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

PROCESADORES

486 SX/SX2, DX/DX2


486 SX/SX2, DX/DX2, PENTIUM OVERDRIVE
486 SX/SX2, DX/DX2, DX4, PENTIUM OVERDRIVE
PENTIUM 60/66, OVERDRIVE
PENTIUM 90/100, OVERDRIVE
486 DX4, PENTIUM OVERDRIVE
PENTIUM,PENTIUM MMX
PENTIUM PRO
PENTIUM II, III, CELERON

126
PPGA
FCPGA
OLGA
FCPGA2

370
370
423
478

CELERON
PENTIUM III
PENTIUM IV 1.3 2.0GHz
PENTIUM IV 1.4 2.0 GHz o mayor

WB: Cache con recuperacion de escritura (cache de lectura y


escritura)

TABLA DE SOCKET PARA PROCESADORES INTEL


PGA: Pin Grid Array (Arreglo reticular de pines)
SPGA: Staggered Pin Grid Array (Arreglo reticular de pines
escalonado)
LGA: Land Grid Array
PQFP: Plastic Quad Flat Pack (Paquete Cuadrado Plastico Plano)
SQFP: Small Quad Flat Pack
(Paquete Cuadrado Plano
Reducido)
PPGA: Plastic Pin Grid Array
LIF: Low Insertion Force (Baja fuerza de insercion)
ZIF: Zero Insertion Force ( Cero fuerza de insercion)

VRM: Voltaje Regulator Module (Modulo Regulador de Voltaje).

AVANCES TECNOLOGICOS
PENTIUM IV
Su desarrollo esta basado en la nueva micro arquitectura Intel de 32
bits NetBurst, que incluyen:
Tecnologa Hyper-Pipelined.- Un canal mas profundo que permite
poner en fila de espera y ejecutar las instrucciones dentro del
procesador a una velocidad mucho mayor, posibilitando as que el
procesador Intel Pentium IV alcance las velocidades de reloj mas
altas para PCs
Extensiones SIMD 2 optimizadas.- SSE2 amplan la tecnologa MMX
y SSE incorporando 144 nuevas instrucciones que mejoran el

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

127
desempeo para acelerar las aplicaciones de Vdeo, encriptacion y
respalda las aplicaciones informticas de internet mas exigentes
Bus de Sistema de 400MHz.- Gran ancho de banda que acelera la
transferencia de informacin del procesador al resto del sistema,
mejorando significativamente la velocidad real de transporte y el
desempeo del sistema.
Otras caractersticas:
- Provee alta perfomance para aplicaciones de 32 bits.
- Velocidad de 1.3, 1.4, 1.5 y 1.7GHz.
- Chipset Compatible Intel 850
- Cache L2 de 256KB a la frecuencia del procesador.
- Velocidad de Comunicacin con el Bus: 400, 600 y 800 MHz.
- Integra 9.5 millones de transistores.
- Estn fabricados con tecnologas de 0.13micras
El Pentium IV, maximiza las tecnologias de WEB y PC
emergentes, permitiendo experimentar en los siguientes
campos:
-Edicin de Multimedia Digital.
-Juegos y entretenimientos interacticos en 3D.
-Television Digital Interactiva
-Acceso a Internet a alta velocidad con mayor potencia y
desempeo para broadband, voz y vdeo, acompaado con
traduccion de idiomas.
-Ingenieria de Software y desasrrollo de software e-Bussiness
-Procesos de e-Bussiness automatizados

SECCION 9

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

128

PRACTICA PROCESADORES
EQUIPOS Y MATERIALES
COMPUTADORA PENTIUM SLOT1
COMPUTADORA PENTIUM FCPGA
MANUAL DE MAINBOARD

PROCEDIMIENTO
LEER MANUAL DE LA MAINBOARD
RECONOCER MAINBOAR SLOT1
RECONOCER MAINBOAR FCPGA
INSTALAR PROCESADOR SLOT1
INSTALAR PROCESADOR FCPGA
CONFIGURAR PROCESADOR SLOT1
CONFIGURAR PROCESADOR FCPGA
CALCULAR EL FACTOR DE MULTIPLICACION

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

129

SECCION 10
PERIFERICO USUALES: MONITOR, TECLADO,
MOUSE
La Computadora Personal contiene las siguientes partes (ver
fig)
Case de la CPU.
Monitor.
Teclado
Mouse.

Configuracin Bsica de la Computadora Personal.


EL TECLADO
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin
mecnica de pulsar una tecla, en una serie de pulsos elctricos
codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen
sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una
computadora.
SUBCONJUNTOS DE TECLAS:

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

130
Teclado Alfanumrico.- Son las teclas dispuestas como en una
maquina de escribir.
Teclado Numrico.- Son las teclas dispuestas como en una
calculadora y estn ubicadas a la derecha del anterior.
Teclado De Funciones.- Son las teclas nominadas F1, F2 hasta F12 y
cuya funcin depende del programa en ejecucin.
Teclado De Cursor.- Son las teclas que nos permiten ir con el cursor
de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de
las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo ("HOME"),
avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar
caracteres ("DELETE"), etc.
FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO:
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al
oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera
constituye una llave "SI-NO". Para esto debajo del teclado existe una
matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma
rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas
conductoras horizontales y verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre
la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la
misma.
En un teclado de PC se vern los caminos conductores horizontales
construidos, soportados y aislados en una hoja de plstico, y los
verticales en otra hoja similar que esta sobre la primera. En el lado
interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de crculos
conductores formando parte del mismo, que no estn aislados.
Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla
se interpone una tercer capa de material elstico, que provee un con
truncado elstico para cada tecla, el cual hara de resorte.
Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino
horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence
el conito que esta debajo de ella. A travs de este eje de la tecla

Curso: Ensamblaje
Ciclo: VI

131
presiona uno sobre otros crculos conductores, ponindolos en
contacto. Al soltar la tecla los crculos quedan separados y aislados.
Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito
integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de codificadorcodificador-buffer, el cual constituye la electrnica del perifrico
teclado. La funcin de este integrado es explorar y sensar el teclado,
para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en ambos casos
un cdigo que la identifica, y lo enviara a un port que se encuentra en
la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL TECLADO,
ubicado en un chip de la MOTHERBOARD.
El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10
cdigos identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas.
TIPOS DE TECLADOS DE PC
Para los modelos AT existen dos tipos de teclados estndares:
MF-1: con 84 teclas.
MF-2: 101teclas (americano) 102 teclas (europeo).
Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicacin de
algunas teclas, como la barra inversa, a la izquierda (\), "ESC".
En el MF-2 las teclas de funcin presentan dos teclas ms (F11 y
F12), y todas se encuentran en la parte superior del teclado, por lo
cual es ms ancho que el MF-1.
TECLADO EXTENDIDO APPLE: Un teclado de 105 teclas que
funciona con los ordenadores o computadoras MACINTOSH SE,
MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado fue el primero en APPLE
que incluy las teclas de funcin, cuya ausencia era criticada por los
usuarios de PC de IBM. Adems incluy varios cambios en el diseo
de las teclas existentes que, combinadas con las teclas aadidas y
los diodos luminosos se asemejaron al teclado extendido de IBM.
TECNOLOGIAS DE TECLADO
Teclados mecnicos.
Teclados electrnicos.
Teclados Mecnicos.- Son ms antiguos que los electrnicos y, en
algunos casos, menos fiables y caros de construir; por ello, en la
actualidad se ha pasado a construir casi todos los modelos con
tecnologa electrnica. Estos teclados presentaron un problema
debido a que, por su tecnologa de construccin, la parte mecnica de
la tecla no efectuaba slo un contacto al pulsarla, sino que exista un

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efecto rebote sobre la superficie del contacto elctrico que enviaba
varias veces la seal al controlador del teclado.
Teclados Electrnicos.- Solucionaron ese problema creando un
retardo en el controlador para eliminar las seales producidas por el
rebote. Sin embargo, han creado un curioso problema: el cerebro
humano parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que
se denomina efecto Qwerty, necesita or el Click de la tecla al
golpear el teclado para poder trabajar ms cmodamente y en los
ltimos modelos de teclados electrnicos se ha tenido que generar
este sonido artificialmente.
Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por
software. Por ejemplo, la tecla no existe en los teclados no
espaoles pero, por medio de un programa, puede configurarse el
sistema informtico para que se imprima en la pantalla del sistema
informtico esta tecla cuando se pulse en un teclado en espaol.
Los teclados ergonmicos colocan las manos en forma natural y
sostienen las muecas de manera que se pueda trabajar
cmodamente.
CONEXIN DEL TECLADO
Los teclados cuentan con un cable que puede ser de algunos de los
dos tipos bsicos de conectores en el extremo del sistema, La
mayora de los teclados del mercado tienen un cable conectado
dentro de la cubierta del mismo, en uno de sus extremos y es
necesario abrir la cubierta para desconectarlo o probarlo. Los
teclados mejorados IBM utilizan un conjunto de cables nico que se
conecta al teclado, as como a la unidad del sistema. Esto hace que
el intercambio o reemplazo de cables sea una cuestin de conexin
sencilla, Se utiliza un conector especial denominado SDL (Enlace de
Datos Brindados). En un extremo del teclado y el conector DIN
adecuado en el extremo de la PC. Puede comprar cualquier teclado o
cable por separado con IBM como una refaccin. Los teclados
mejorados recientes ya incluyen un cable extremo desmontable que
se conecta al puerto del teclado con un conector especial muy
parecido al conector de un telfono. El otro extremo del cable es uno
de los siguientes dos tipos DIN (AT) y miniDIN (PS/2).

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DIN (AT)

miniDIN (PS/2)

MOUSE
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de
entrada, recibiendo esta denominacin por su apariencia. El ratn es
una pequea caja con dos o tres botones en la superficie y una bola
que asoma por debajo.
FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE
Cuando se mueve el ratn por una superficie lisa, el cursor se mueve
en la misma direccin sobre la pantalla. La forma de realizar los
movimientos se efecta a travs de diferentes tecnologas. El ratn es
importante para los programas de grficos y los entornos grficos de
usuarios.
Para indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea
repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar
dos funciones :
en primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que
se mueve, uno o ms pulsos elctricos (CONVERSION
ANALOGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz
"port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto
con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus tres teclas
ubicada en su parte superior.
Si el Mouse se mueve cada 100 mseg enva (a la interfaz "PUERTO
SERIAL" a la cual esta conectada) el nmero de pulsos que genero,
lo cual pone en ejecucin un programa, que sigue su desplazamiento
en el pao y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor
visualizable, que oficia de puntero. Esta accin se complementa con
el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte
superior.

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Cmo opera en detalle un sistema con un mouse?
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su
parte inferior se descompone en dos movimientos segn dos ruedas
con ejes perpendiculares entre s (en correspondencia con dos ejes
de coordenadas X e Y) que un conversor analgico -digital traduce en
pulsos elctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje
representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje
representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en
relacin con la ultima posicin en que el Mouse estuvo quieto. Dichos
pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje,
pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, segn el sentido del
movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envan
por un cable que va hacia un port serie del computador, el valor de la
cuenta de los contadores, como dos nmeros de 8 bits con bit be
signo (rango de-128 a +127). Segn el protocolo de MICROSOFT
estos nmeros se envan formando parte de bytes, cada uno de los
cuales adems se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme
al protocolo RS 232C para un port serie.
Se envan tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del Mouse,
aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los
tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito
de dicho port solicita a la CPU que interrumpa el programa en
ejecucin y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver) que maneja la
informacin del Mouse.
TECNOLOGAS PRINCIPALES EN FABRICACIN DE MOUSE
Mouse Mecnico.- Constan de una bola situada en su parte inferior.
La bola, al moverse el Mouse, roza unos contactos en forma de rueda
que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informtico.
Mouse ptico.- Tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la
bola rodante de los mecnicos. Un sensor ptico situado dentro del
cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el Mouse
sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la
computadora.

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Una limitacin del Mouse ptico es que han de situarse sobre una
superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes
generalmente los entregan con una pequea plantilla en forma de
espejo.
CONEXIN DEL MOUSE
Mouse Serial.- Utiliza un Puerto Serial ya sea de 9 o 25 pines.
Puertos Seriales: o bien puertos "COM" o "RS232". Suelen ser dos,
uno
estrecho

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de unos 17mm, con


9 pines agrupados en 2 hileras (habitualmente "COM1"), y otro ancho

de unos 38 mm, con

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25 pines agrupados en 2 hileras (generalmente "COM2"), como el
paralelo pero macho, con los pines hacia fuera.

Mouse PS/2.- Utilizan el conector miniDIN de 6 pines y poseen la


misma configuracin de pines y descripcin de seales que el
conector del teclado; sin embargo los paquetes de datos son
incompatibles; esto significa que puede conectar con facilidad un
ratn de la tarjeta madre (tipo PS/2) en un conector miniDIN del
teclado, o conectar el teclado de tipo miniDIN en un puerto de ratn
de la tarjeta madre del ratn, sin embargo, en estas circunstancias,
ninguno de los dos funcionara en forma adecuada.
MONITORES
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida
de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de
los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la
informacin procesada por la computadora.
FUNCIONAMIENTO DEL MONITOR
La superficie sobre la cual se observan las imgenes, es decir la
pantalla propiamente dicha es un tubo, semejante a una botella, la
base de la cual observamos. Esta base contiene en su interior una
capa de fsforo; material que tiene la propiedad de iluminarse alincidir
sobre el un electrn. Si se enva un chorro de electrones barriendo
toda la pantalla y variando la intensidad del chorro segn la regin de
incidencia, se logran zonas mas iluminadas que otras, es decir
imgenes.
Los electrones incidentes en la base del tubo reciben el nombre de
Rayos Catdicos, razn por la que el tubo se denomina Tubo de
Rayos catdicos (TRC). La superficie sobre la que inciden los rayos
catdicos no es continua, sino que esta compuesta de muchos
elementos muy pequeos alineados en filas y columnas; cada uno de
estos elementos es un PIXEL y segn la intensidad de incidencia de
electrones, un pixel ser mas o menos iluminado. La cantidad de
pixeles en una pantalla es una medida de la resolucin; a mas
pixeles, la imagen puede ser formada con mayor precisin.

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El elemento desde el cual salen los electrones hacia la superficie de
fsforo se denomina ctodo, la tensin sobre el ctodo se hace mas o
menos negativa segn se desee mayor o menor incidencia de
electrones hacia el fsforo. Los electrones para poder viajar desde el
ctodo hasta su destino final, deben viajar con muy alta energa; para
esto se carga la pantalla de fsforo con un voltaje muy alto;
dependiendo del tipo de monitor, este voltaje puede variar desde
alrededor de 8000v hasta mas de 25,000v, el elemento que provee
esta tensin es el flyback. Los electrones son enviados en un fino
haz, el que se consigue con tres rejillas delante del ctodo,
denominada GRILLAS.
CARACTERISTICAS Y ELEMENTOS DEL MONITOR
PIXEL: Es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y
la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que
aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no es ms que
un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color
del punto formado en primer plano y el de fondo.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de
la informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin
de salida es de tipo carcter o grfico.
Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo
sobre el que se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los
pxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de
colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema
informtico estn determinados por la paleta de colores que puede
manejar la tarjeta grfica conectada a la pantalla de la computadora.
Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la CGA y los
256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se
localiza mediante el mapeo de la pantalla de la computadora.

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MAPEO: Consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que
componen la pantalla de la computadora con unas determinadas
coordenadas que permiten localizarlos en ella. Posteriormente, estas
coordenadas se almacenan en una zona de la memoria principal que
se utiliza por el sistema informtico para localizar cada uno de los
pxel.
Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor
o menor cantidad de formacin sobre cada uno de los pxel y los
atributos (color, luminosidad, etc.) que tenga asociados.
Cuando toda la informacin necesaria para crear la imagen en la
pantalla de la computadora est disponible es enviada por la tarjeta
grfica del subsistema de vdeo; la pantalla de la computadora va
recibiendo los datos y los transforma en impulsos elctricos que
disparan el can de electrones realizando el barrido de la superficie
de la pantalla del sistema informtico. Esta operacin de barrido se
repite entre 50 y 100 veces por segundo.
RESOLUCION: Es el numero de pixeles horizontales por los
verticales, con los cuales se forman las imgenes, ejemplo:
1600x1280, 1280x1024, 1024x768, 800x600.
DOT PICH: Es la distancia entre dos pixeles contiguos y es
expresada en milimetros, ejemplo:
0.39, 0.31, 0.28, 0.27, 0.25.
TAMAO FISICO: Es la longitud de la diagonal expresada en
pulgadas, de la misma manera que las pantallas de los televisores
normales.
El tamao de pantalla de computadora ms comercializado fue el de
14 pulgadas, el nuevo estndar son los de 15, existiendo tamaos de
pantalla diferentes para sistemas informticos especializados, por
ejemplo 21 pulgadas para sistemas informticos de autoedicin, etc.
Los sistemas informticos porttiles suelen tener, en la actualidad,
tamaos de pantalla de entre 9 y 14 pulgadas.

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El tamao lgico de las pantallas de los sistemas informticos se
determina de forma distinta en los dos diferentes modos de trabajo
vistos anteriormente en el apartado de las tarjetas grficas:
Modo Texto.- La pantalla del sistema informtico slo puede mostrar
los 128 caracteres definidos por el cdigo ASCII, aunque algunas
pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256 caracteres por el
modo extendido del citado cdigo.
El tamao lgico de la pantalla de los sistemas informticos se mide
por el nmero de filas y el de columnas de caracteres que se pueden
representar en la pantalla de la computadora. El tamao ms
extendido es el de 24 25 lneas y 80 columnas.
Modo Grfico.- La pantalla del sistema informtico se divide en una
serie de puntos por cada fila de informacin que aparece en su
superficie. El tamao lgico de la pantalla de la computadora est
directamente relacionado con la cantidad de informacin, en forma de
puntos por fila, que proporciona la tarjeta grfica conectada a la
pantalla del sistema informtico. El nmero de puntos puede llegar
hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en las tarjetas grficas SVGA.
Es evidente la mayor potencia del modo grfico que el de texto, por
ello, en la actualidad, prcticamente todas las tarjetas controladoras
de los subsistemas de vdeo de las computadoras trabajan en modo
grfico.
TECNOLOGAS PRINCIPALES EN FABRICACIN DE MONITOR
Pantallas De Rayos catdicos.
Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a
las pantallas de los aparatos de televisin, pero se diferencian de
manera importante en su modo de funcionamiento. Las pantallas de
las computadoras proporcionan una mayor calidad de imagen,
mostrndola entre 50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto
parpadeo, que causa fatiga visual al usuario.
El nmero de barridos de lneas por segundo que realizan las
pantallas de las computadoras es tambin considerablemente mayor
que el de las pantallas de televisores convencionales. En algunos
casos se llega a multiplicar por cinco el nmero de barridos por
segundo que realizan las pantallas de sistemas informticos de alta

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calidad con respecto al numero de barridos que realizan las pantallas
de los televisores.
Las pantallas de computadora de rayos catdicos son el tipo de
tecnologa de pantallas de sistemas informticos ms extendido en la
actualidad entre las computadoras comerciales.
Las pantallas de computadora de rayos catdicos pueden ser
monocromas (de un solo color, normalmente verde, blanco o mbar)
o policromas. En estos momentos casi todos los sistemas
informticos comerciales se configuran con pantallas de color.

Pantallas de Cristal Lquido.


Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en
algunos sistemas informticos porttiles por su mayor manejabilidad y
menor tamao que las pantallas de rayos catdicos. El mayor
inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que
deban ser monocromas porque no podan manejar color.
En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de
calculadoras.
Pantallas de computadora de plasma.
Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los
sistemas informticos porttiles, puesto que tienen las mismas
ventajas que las anteriores, alcanzando, adems, una mayor
definicin y la posibilidad del color.
CONEXIN DEL MONITOR
EL Monitor se conecta a un puerto VGA de 15 pines.
Puerto VGA: suponiendo que nuestra tarjeta de vdeo sea de este
tipo (incluyendo SVGA, XGA). Aunque lo comn es que no est
integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos a
describirlo
para
evitar
confusiones:

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de unos 17 mm, con


15 pines agrupados en 3 hileras.

CONECTORES EXTERNOS

CONEXIN DE DISPOSITIVO PARALELO (IMPRESORA)

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ONEXIN DE MODEM EXTERNO Y MOUSE

PRACTICA DE PERIFERICOS
EQUIPOS Y MATERIALES
COMPUTADORA PENTIUM

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Ciclo: VI

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CONTROLADORES DE PERIFERICOS:SONIDO, FAX MODEM,
RED
MANUAL DE PERIFERICOS

PROCEDIMIENTO
RECONOCER PERIFERICOS
RECONOCIMIENTO DE ADAPTADORES
INSTALACION DE ADAPTADORES
CONEXIN DE PERIFERICOS
CONFIGURACION DE PERIFERICOS
INSTALACION Y CONFIGURACION DE CONTROLADORES

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