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TELEMARKETING (TELEMERCADEO)
A medidas que las sociedades evolucionan, asimismo evoluciona el marketing, el telemarketing es una forma
de mercadear un producto (tangible o intangible) va telefnica.
En Estados Unidos, 145,000 organizaciones empresariales disponen de un servicio de telemarketing
integrado dentro de la empresa. Este servicio se utiliza para la venta directa, para concertar la visita de los
vendedores, para proporcionar informacin al consumidor, etc.
Las aplicaciones del Telemarketing son mltiples y slo estn limitadas por nuestra capacidad creativa. En la
actualidad, en los Estados Unidos una cosa es cierta, si usted no dispone de un sistema de Telemarketing se
encuentra tan desistido como si careciese de vendedores para realizar visitas personales a sus clientes.
En Europa, el Telemarketing conoci su primera etapa en los anos 78-85: la caracterstica principal de esta
etapa de creacin radic en la necesidad de darle credibilidad al sistema entre los directivos de empresa.
Los empresarios no crean en la eficacia del telfono como herramienta integral de sus estrategias de
marketing, las primeras empresas que utilizaron el telemarketing en Europa fueron IBM, KODAK, RANK,
XEROX, AMEX, 33M..
A partir del xito alcanzado en las primeras pruebas, el telemarketing se desarroll en Europa, comenzando
por Gran Bretaa, despus Francia, Alemania, los pases del Benelux y, en estos momentos, su aplicacin se
populariza en Italia y Espaa.
2.2 PUNTOS DEBILES DEL TELEMARKETING
2.2.1 No visual
En una campaa de emisin de llamadas podemos vender productos que nuestro pblico objetivo conozca.
Para obtener resultados es necesario que la marca o el producto estn bien introducidos al mercado.
En caso contrario, es necesario plantear una campaa previa que d publicidad al producto.
2.2.2 Alcance limitado
En telemarketing de emisin de llamadas es necesario definir de forma precisa el pblico al que queremos
dirigirnos. Si se trata de un colectivo muy amplio o poco definido hay que plantear una campana de recepcin
de llamadas, generando llamadas a partir de la publicidad en medios o en mailings, buzoneo, etc.
2.2.3 Bajo Nivel De Compromiso
Una conversacin telefnica puede olvidarse fcilmente una vez que se ha colgado el auricular. Aquello de
que las palabras se las lleva el viento es una gran verdad. Por ello es necesario confirmar por escrito, aunque
sea mediante una simple carta, la conversacin mantenida por telfono.
2.3 PUNTOS FUERTES DEL TELEMARKETING
2.3.1 Interactivo
El telemarketing es el nico medio en el mbito del mercadeo en el que se establece un dilogo entre el
emisor y el receptor del mismo, cualquier persona puede hablar por telfono, pero comunicar por telfono
requiere una gran dosis de creatividad.
Una conversacin telefnica tiene que ser un dilogo, y no un monologo radiado, nos dirigimos a personas
con nombre y apellidos que quieren que se les escuche y se les reconozca, de ah la importancia de un buen
argumento telefnico.
2.3.2 Flexible
A diferencia de otros medios en el mbito del Marketing directo, en una campaa de telemarketing podemos
modificar la comunicacin en funcin de la respuesta que obtengamos.
2.3.3 Medible
En cada fase de la campaa, y comparando los resultados obtenidos con los objetivos previamente fijados, se
puede controlar el desarrollo, analizar los beneficios, sealar errores y modificar la planificacin para las
siguientes fases.
2.3.4 Agil
Una accin de Telemarketing puede ponerse en marcha en cuestin de hora, y el ritmo de la campaa se va
marcando en funcin de la respuesta obtenida y de las
necesidades del cliente.
2.4 PLANEANDO UNA CAMPAA DE VENTA POR TELFONO
Veamos ahora como podemos realizar una campaa por telfono. Una Campaa de ventas por telfono que
no considera anticipadamente todos los elementos que ella conlleva, est predestinada al ms absoluto
fracaso. Ha sido corriente or a ms de algn "gur-expositor" de mercadeo diciendo: "la venta por telfono no
funciona". Ello en principio es verdadero, y se debe agregar, "cuando no existe una planificacin adecuada o
se ha carecido de ella totalmente".
Veamos algunos de los pasos que se debe tener en cuenta, antes de iniciar una campaa de ventas por
telfono, en forma esquemtica. Iremos analizando ms adelante cada uno de ellos en detalle.
Planeacin:
Fijar Metas y Objetivos
Determinacin Mercado Objeto.
Cronograma de Actividades.
Apoyo de Correo Directo, Folletos, etc.
Determinar el personal necesario.
Inicio y trmino en fechas fijas.
Tiempo - Objetivos - Resultados.
Guin: Estudio producto, desarrollo y prueba guin.
Estudio objeciones y excusas.
Materiales de capacitacin.
Ayudas visuales.
Fases de capacitacin: terica y prctica.
Base Datos clientes. Actualizacin datos.
Diseo formularios reporte, pedidos, entrega y cobro.
2.4.2 Ensayo Piloto
Contratacin y capacitacin personal para la prueba.
Prueba del programa en muestra del mercado.
Anlisis de resultados.
Correcciones al sistema.
Revisar presentacin y objeciones con los vendedores.
Hacer ajustes a la presentacin.
Ajuste a la campaa de ventas.
2.4.3 Fase de Ejecucin
Iniciar la campaa de ventas.
Supervisin, controles y correccin.
Anlisis de Resultados.
La fase de planeacin de una Campaa de Ventas es fundamental para asegurar resultados positivos. Todos
los elementos que pueden influir en los resultados deben ser cuidadosamente anticipados, analizados, y
preparados.
No nos cansaremos de repetir, que muchos gerentes creen que solo contratar a los vendedores y entregarles
una lista de precios es suficiente para conseguir unos objetivos sacados de la manga. Esto es como enviar a
luchar guerreros armados con lanzas, contra soldados que usan fusiles automticos con miras lser y balas
de porcelana.
Conocimiento del producto, tcnicas de venta, entendimiento de metas, nivel de logro, motivacin constante, y
supervisin y asistencia oportuna, son factores que se debe tomar en cuenta. Ayudas visuales, constante
estudio de respuestas a las objeciones presentadas por los clientes, atencin de casos difciles, margen
de negociacin en los precios, son otros elementos que deben ser consideradas de antemano.
2.5 INTERNET Y MARKETING
"Internet es una verdadera paradoja comercial, inmensas oportunidades combinadas con una fuerte
competencia," ha dicho John Audette, Presidente de Multimedia Marketing Group, Inc. una empresa dedicada
al mercadeo por medio del Internet.
Definitivamente los sitios Webs en Internet son un negocio paradjico. Por un lado hay inmensas
oportunidades y el otro una intensa competencia. Muchos fracasan, otros malamente sobreviven--y muy
pocos consiguen xitos espectaculares.
Nosotros llevamos trabajando 2 aos en promocionar sitios Web y dando servicios de relaciones pblicas y
durante este tiempo hemos trabajado con un gran nmero de clientes de muy distinto tamao, desde los ms
pequeos a los ms grandes. Algunos han tenido xito, algunos han fracasado, y otros continan en la
brecha.
Nuestra experiencia nos dice que la promocin exitosa de un Sitio Web es una cuestin de esfuerzo
continuado lo que implica duro trabajo buen conocimiento y mucha experiencia as
como herramientas efectivas y muchos contactos en la comunidad online.
2.4.1 PUBLICIDAD CON INTERNETPUBLICIDAD CON INTERNET
Cuando pensamos en la palabra publicidad, recordamos distintos anuncios e incluso la palabra "zapping". Y
es que nos encontramos anuncios en los peridicos, en las revistas, en los carteles publicitarios de la calle, en
el cine, en la radio, en Internet y en la televisin. En la mayora de medios, los anuncios que no nos interesan
son eludibles, en tanto que podemos desviar la vista o no escuchar lo que omos, o simplemente cambiar de
canal o de emisora, realizando el ya tan famoso "zapping". Por eso las agencias de publicidad intentan que
sus anuncios sean cada vez ms espectaculares, ms vistosos, y as ganando en calidad hagan aumentar el
nmero de pblico que se fije en ellos, lo que repercutir de una forma evidente en la efectividad de los
mismos.
Internet empez, en trminos de publicidad, por debajo de los anteriormente mencionados medios de
comunicacin, ya que la calidad de sus anuncios no era buena, tampoco se poda hacer mucho en un
pequeo banner, y adems no lograban la atencin del usuario, que es al fin y al cabo lo que interesaba a la
empresa que se anunciaba. Pero esta situacin ha cambiado radicalmente, rebasando de forma espectacular
las posibilidades de Internet en comparacin con las de los otros medios. La capacidad publicitaria de la Red,
con la que las empresas pueden presentar y especificar sus productos y que no todas utilizan, posibilita
ofrecer a los clientes en potencia de una informacin clave para su compra. En la red, adems de los tpicos
banners, que vendran a ser como carteles de propaganda, existen las webs propias de cada una de las
empresas, y la publicidad push que funciona mediante subscripciones.
El primer negocio que empez a funcionar a travs de Internet fue el de la publicidad. Bsicamente, consista
en agregar en las partes ms visitadas de la WWW, normalmente en la portada o pgina principal, un anuncio
en forma de banner. A partir de este mdulo publicitario y mediante un link, se permita al usuario de la web
desplazarse hasta la WWW del anunciante, pudiendo profundizar en sus artculos. Esta forma de publicidad
sigue vigente, aunque actualmente se han aadido nuevos caminos por dnde llegar al cliente de una forma
ms directa, e incluso pudiendo vender el producto desde la misma Red. Una va ms directa es colocar los
anuncios en los espacios de la Red para usuarios especficos, por ejemplo poner propaganda de una tienda
de discos en una web musical. Otro sistema, que actualmente se est poniendo muy de moda es el que se
realiza mediante el push, que en todo momento tiene la ventaja de segmentar al pblico segn sus
preferencias, las cuales se denotan en el momento de realizar la subscripcin.
Por tanto, podramos dividir la publicidad en Internet en tres grandes grupos. Aunque estn en todo momento
interelacionados, se realiza esta subdivisin segn su capacidad de alcance a los usuarios :
Anuncios Pull
Son los tpicos banners que nos encontramos en la mayora de webs. Se caracterizan por la sobriedad,
aunque sus creadores intentan incrementar su grado de vistosidad, ya que deben de llamar la atencin del
usuario, y adems explicar mediante un eslogan su propsito.
2.4.1.2 Webs
Otra forma de publicidad, es la de remitir a los usuarios de Internet a que naveguen por una pgina
perteneciente a una firma comercial. Lo que se intenta es ofrecer una serie de entretenimientos,
suficientemente atractivos como para que los internautas entren en la web, y mostrar informacin sobre sus
productos. De esta forma, se pretende atraer a los usuarios con aplicaciones superfluas, llmense
salvapantallas o concursos, y conseguir presentar productos a posibles clientes.
Anuncios push
Este tipo de propaganda llega al usuario mediante una subscripcin, que este ha realizado de forma gratuita,
con alguno de los programas que lo permiten. Entre ellos el software ms conocido es el de PointCast
Network. Un usuario se subscribe indicando sus puntos de inters, de los disponibles dentro del servicio. Al
recibir la informacin deseada se insertan un conjunto de anuncios, segn han acordado el anunciante y la
empresa distribuidora tipo push. PointCast fue la introductora de los anuncios animados, y stos se han
extendido por Internet formando parte tambin de los de tipo pull.
Los intereses de las empresas anunciantes se centran en el nmero de personas y en el tipo de personas
que ven el anuncio. Por eso el objetivo de las empresas es poder segmentar el pblico, tema ms fcil de
tratar en la Red que en otros medios muy populares (en el sentido de generales), como en el caso de la
televisin. Y es que en Internet, a excepcin de los buscadores y otros servicios generales, las WWW son
bastante especficas, lo que ayuda a las compaas a decidir el lugar donde colocar el anuncio, pues los
usuarios se distribuyen en la Red por sus preferencias. En cambio es muy complicado valorar la audiencia de
los anuncios en Internet, por la gran cantidad de tipos de contrato publicitario que se llevan a cabo. Por este
motivo, hay empresas que slo realizan contratos por los que se paga por nmero de clicks que se consigan
al banner.
2.4.2 LOS CORREOS ELECTRNICOS (E-MAIL)
Internet est predestinado a ser el medio de comunicacin ms popular en todo el mundo, y como tal
tambin adquirir en el sector publicitario un peso especfico importantsimo, lo cual incidir notablemente en
la mejora de la Red y de sus webs. Toda esta evolucin positiva de Internet, ser posible gracias a las
fuertes inversiones que recibir desde empresas con intereses propagandsticos. Y es que las empresas se
decantan siempre por el medio por el que pueden llegar mejor al cliente, consiguiendo sus propsitos de
buena imagen y calidad, aspectos clave para conseguir la venta. No obstante hay que tener en cuenta que en
la actualidad, la inversin publicitaria en la Red es irrisoria comparada con la realizada en el global de medios
de comunicacin, y entre la realizada en Internet se estima que un 50% aproximadamente corresponde a
empresas relacionadas con la informtica. Entonces, podemos reflexionar ante el largo camino de progreso
que queda por recorrer. Sin embargo, viendo las expectativas de evolucin, hasta dnde puede llegar
Internet con la inestimable ayuda de la industria publicitaria?.
A nadie le gusta que su E-MAIL (CORREO ELECTRONICO) se inunde con ofertas publicitarias, pero una
nueva forma de anuncios por correo electrnico est dando resultados y aqullos a quienes se dirige incluso
la reciben con agrado.
El mercadeo por correo electrnico llam la atencin por primera vez hace unos aos, cuando los
consumidores se quejaban de los anuncios no solicitados que inundaban sus buzones.
Desde entonces, muchos agentes publicitarios se alejaron de las campaas. Ahora el mercadeo opcional por
correo electrnico, que enva mensajes a clientes que voluntariamente aceptan recibirlos, est atrayendo a los
agentes de vuelta al medio.
De acuerdo con un estudio de marzo de la firma de investigacin Forrester Research, la mayora de las
compaas que usan el correo electrnico opcional en su estrategia de mercado lo hace a travs de
herramientas propias con muy poca personalizacin.
La tasa media de respuesta es de 18 por ciento, significativamente mayor que el promedio de visitas de 0,65
de ciento de las vallas publicitarias.
Comparado con la tasa media de las vallas, de 35 dlares por mil, el correo electrnico cuesta centavos por
mensaje.
Para John Feidner, gerente general de Tower Records (www.towerrecords.com), es una ganga.
La tienda de venta de discos enva mensajes generales y personalizados al menos una vez al mes a los
clientes registrados.
Feidner declar que sus mensajes de promocin e informacin han dado como resultado una tasa de
conversin superior de ms del 10 por ciento.
Aunque las compaas usan el correo electrnico en varios momentos del mercadeo, desde la etapa inicial de
adquisicin hasta la etapa de retencin del cliente, el analista de Forrester, Paul Sonderegger, dijo que los
mensajes de correo electrnico orientados a mantener a los clientes ya existentes son ms efectivos.
"En la retencin, uno sabe algo" sobre su cliente, seal Sonderegger. ". Ah es donde el correo electrnico es
ms poderoso: en comunicarse con la gente de acuerdo con sus intereses y ponerse cada vez ms a tono
con esos intereses", agreg.
Aunque muchos estudios siguen afirmando que el comercio electrnico no termina de despegar en Europa, lo
cierto es que las grandes tiendas abren cada da nuevas sucursales, pero en Internet. Tras Amazon.com y
CDnow, le toca ahora a Virgin.
La pregunta que queda en el aire es saber si estas cadenas, con cultura anglosajona, sern capaces de
sobrevivir en el negocio europeo a travs de la red.
"Nuestros precios son mejores que los que oferta Amazon.com y tenemos un conocimiento en otras reas que
nos hacen ser ms fuertes", afirma Richard Branson, propietario de Virgin.
Sin embargo, la propia compaa es consciente que la parte ms ardua y difcil va a ser convencer a la gente
que nunca ha tenido la experiencia de estar en una tienda online para que realice este tipo de compra.
El propietario de esta compaa asegura que cuenta con el crdito de los amantes de la msica, as como con
el respeto de la industria musical, habiendo contado con grandes estrellas como Lenny Kravitz o las Spice
Girls, entre otras.
La estrategia de cara a tener xito parece bastante clara desde el da de la inauguracin de la tienda en
Internet.
La idea es apelar a los fans a travs de originales imgenes y fotografas de sus dolos o bandas favoritas. En
la pgina principal se pueden ver los principales "titulares" de diversos artistas, que incluyen un enlace directo
para realizar la compra del CD en cuestin.
Adems, el mximo responsable de la compaa asegura que se aconsejar a los usuarios sobre qu ttulos
no deberan comprar o son indispensables para su discoteca particular, en funcin de los diferentes gneros
musicales.
Asimismo, cuenta con 12 canales en su Radio Free Virgin, que ofrecer msica de diferentes gneros
pinchada por disckjokeys populares en Gran Bretaa.
Esta tienda virtual tambin cuenta con una zona VIP, que ofrecer descuentos y promociones especiales a los
miembros registrados.
CONCLUSIONES
Al terminar nuestra investigacin podemos determinar, que el marketing ha entrado al mundo de la
globalizacin internacional, lo que ha provocado que las innovaciones tecnolgicas, hayan tenido una
aplicacin y desarrollo para hacer negocios y la publicidad de los productos.
RECOMENDACIONES
Vista la importancia que tiene el marketing hoy en da, tal y como detallamos en el contenido de este trabajo,
el uso de la publicidad por la va telefnica e Internet est calando en un segmento de la poblacin ya que la
misma hace uso de esos recursos y los utiliza como un mecanismo de compra; pero entendemos que debe
existir un ente moderador de esa publicidad, a fin de que los mensajes transmitidos por esa va tambin sean
de provecho para todo aquel que lo utilice, ya sea como comprador o para aquel que simplemente est atento
a lo que ocurre en el mercado diariamente.
As, por consiguiente nace un nuevo concepto, el de e-marketing, definido como el lado
de la venta electrnica del comercio electrnico: lo que hace una empresa para dar
a conocer, promover y vender productos y servicios por Internet (Kotler y Armstrong,
2003). Un concepto, desarrollado por toda esta corriente de cambios tecnolgicos que
tienen acorralados tanto a practicantes como acadmicos del marketing.
ltimos Conceptos de Marketing: ya al finalizar nuestro ensayo, reflexionamos
respecto de las ltimas propuestas conceptuales de marketing, entre ellas destacamos
la ltima definicin de la AMA y por otro, la que proporciona Philip Kotler, sin
desmerecer aquellas que pudieron ser propuestas entre el 2004 y los meses que
llevamos del 2005.
Definitivamente, es innegable la importancia que tiene para la comunidad de
acadmicos y practicantes del marketing la voz de la AMA, quienes en la conferencia
lugar en el que se encuentra Joan ahora (desempleada) y el lugar en el que quiere estar (emprendedora y
duea de una franquicia). Tiene que tomar una decisin sobre cual es la mejor franquicia para comprar.
Algo que no nos dice nuestro ejemplo es como identifican los gerentes los problemas. En la realidad, los
problemas no vienen con un letrero luminoso en el que destelle: "problema". Si los representantes de ventas
se quejan con su gerente de que sus computadoras no les sirven para hacer su trabajo, para el gerente es
una seal de que tiene que hacer algo; pero pocos problemas son tan obvios. Los gerentes tambin deben
tener el cuidado de no confundir los problemas con sus seales. Una cada de 5% en las ventas es un
problema o es seal de los verdaderos problemas, como productos insatisfactorios, precios altos o
mala publicidad?
Recuerde tambin que la identificacin de los problemas es una actividad Subjetiva. Lo que un gerente
considera un problema otro no lo vera as. Mas aun, el gerente que por equivocacin resuelve el problema
errneo tiene un desempeo tan malo como el gerente que no identifica el problema correcto ni hace nada.
Como ve, no es fcil ni trivial saber identificar problemas. Para hacerlo mejor, los gerentes tienen que
comprender las tres caractersticas de los problemas: estar conscientes de ellos, estar presionados para
actuar y tener los recursos necesarios para emprender acciones.
os gerentes se hacen conscientes de un problema al comparar el estado actual de las cosas con la situacin
en la que deberan estar o quisieran que estuvieran. Si las cosas no estn donde los gerentes quieren o
marchan como deberan, hay discrepancia. Pero esto no es suficiente para que se trate de un problema.
Una discrepancia sin la presin para actuar es un problema que puede posponerse. Para iniciar el proceso de
toma de decisiones, el problema debe acuciar al gerente para que actu. La presin puede venir, por ejemplo,
de polticas de la organizacin, plazos, crisis econmicas, actos de la competencia, quejas de los clientes,
expectativas del jefe o una evaluacin inminente del desempeo.
Por ultimo, no es probable que los gerentes sealen algo como problema si les parece que no tienen
la autoridad, la informacin o los recursos para actuar. Si los gerentes reconocen un problema y estn
presionados para actuar pero les parece que no tienen los recursos adecuados, explican que es una situacin
en la que hay expectativas poco realistas acerca de lo que pueden hacer.
PESO
10
CALIFICACIONES FINANCIERAS
REGIONES ABIERTAS
Apoyo del
dueo
Calificaciones
Financieras
Regiones
abiertas
Antecedentes
del dueo
10
10
Quiznos Sndwiches
Jani-King
10
10
Radio Shack
10
10
FRANQUICIA
Mc Donalds
10
10
Tabla 6.3:
Costos Apoyo del Calificaciones
de inicio
dueo
Financieras
Regiones
abiertas
Antecedentes
del dueo
Total
FRANQUICIA
Curves for women
10
24
60
32
15
231
Quiznos Sndwiches
80
56
42
32
21
231
Jani-King
80
40
42
40
30
232
80
56
42
32
21
231
70
64
42
32
21
229
Radio Shack
80
24
36
40
24
204
100
56
48
24
21
249
Mc Donalds
40
80
24
32
30
206