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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN

AGUSTIN
UNIVERSIDAD NAIONAL DE SAN AGUSTIN

PRACTICA N 2: MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL CON ACELERACION CONSTANTE

INFROME FINAL
MAYO 2015

Elaborado por:
Ricardo Angelo Balln Tito
Edward Canaza
UNSA - Arequipa

PRACTICA N 4: CONSERVACION DE LA ENERGIA MECNICA


Tabla de contenidos ____________________________________________________________
1. Introduccin.

3
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2. Objetivos.
2.1 Objetivo general.
2.2 Objetivos especficos.
3. Conceptos Generales.
4.1 Vectores de posicin, velocidad y aceleracin.
4.2 Movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante.
4.3 Movimiento de proyectil.
4. Normas Aplicadas
4.1 Procedimiento estndar
5.Ubicacion y delimitacin geogrfica
6. Metodologa y descripcin del experimento
7. Resultado y evaluacin
7.1 Medidas
7.2 Conservacin de la energa mecnica
7.3 Resultado de los valores del coeficiente de friccin cintico
8. Conclusiones y Recomendaciones
9. Referencias Bibliogrficas
10.Sofware Utilizado
11. Anexos
Lista de cuadros ______________________________________________________
Tabla 7.1 Valor de la masa del caro
Tabla 7.2 Valores de la velocidad del carrito para diferentes alturas
Tabla 7.3 Valores de la energa potencial, cintica y mecnica, en funcin de la altura
Tabla 7.4 Valores de la velocidad del bloque slido para diferentes alturas
Tabla 7.5 Valor de la masa del bloque slido
Tabla 7.6 Valor de ds
Tabla 7.7 Valores de energa cintica con respecto a la altura
Tabla 7.8 Valores del coeficiente de friccin cintico
Tabla 7.9. Valor para el coeficiente de friccin cintico
Tabla 8.1 Energa mecnica en funcin de la altura
Lista de Grficos______________________________________________________
Grfico 7.1 Energa mecnica en funcin de la altura, tabla de resultados muestra la
correspondencia entre altura y energa mecnica
Grfico 7.2 Energas en Funcin de la altura.
Lista de Figuras_______________________________________________________
Figura 3.6.1 Fuerza de friccin entre libro y superficie .
Figura 3.6.2 Deslizamiento del libro a una distancia d.
Figura 5.1 Fotografa Satelital de los laboratorios de la UNSA.
Figura 5.2 Ubicacin de la rampa, sensores y el equipo usado.
Lista de Anexos _______________________________________________________

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3
3
3
3
4
4
7
7
8
9
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10
10
12
12
14
14
10
10
10
11
11
11
11
12
12
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1. Introduccin
Exploraremos la cinemtica de una partcula que se mueve en dos dimensiones. Conociendo lo
bsico del movimiento bidimensional nos permitir, examinar una diversidad de movimientos

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que van desde el movimiento de satlites en rbita al movimiento de electrones en un campo
elctrico uniforme.
Ahora consideraremos el movimiento bidimensional durante el cual la aceleracin de una
partcula permanece constante tanto en magnitud como en direccin. Como se ver, este
enfoque es til para analizar algunos tipos comunes de movimiento.
2. Objetivos
2.1 Objetivo general
Estudiar las caractersticas del movimiento con aceleracin constante de un objeto, en dos
dimensiones.
2.2 Objetivos especficos

Comprobar que la energa mecnica es la misma en cualquier momento


Realizar la grfica correspondiente
Para un sistema no conservativo determinar el coeficiente de friccin cintico

3. Conceptos Generales
Al trabajo se le identific como un mecanismo de transferencia de energa en un sistema. Un
resultado posible de hacer trabajo sobre un sistema es que el sistema cambia su rapidez.
3.1 Vectores de posicin, velocidad y aceleracin
Es conocido que el movimiento de una partcula a lo largo de una lnea recta se conoce por
completo su se conoce su posicin como funcin del tiempo. Ahora esta idea se ampla al
movimiento bidimensional de una partcula en el plano xy. Se comienza por describir la
posicin de la partcula mediante su vector de posicin

r , que se dibuja desde el origen de

algn sistema coordenado a la posicin de la partcula en el plano xy, Mientras la partcula se


mueva de una posicin inicial a otra final, tambin lo har su vector de posicin de

rf

en un intervalo de tiempo

Vector desplazamiento:

ri a

t=t f t i

r =
r f
ri

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Figura 3.1.0
Observamos que

es menor que la distancia que

describe la trayectoria del movimiento de la partcula, y


comienzan a intervenir las posiciones positivas y
negativas de un marco de referencia vectorial.
La velocidad promedio de una partcula se define de
la siguiente forma.
Velocidad promedio:

Al dividir o multiplicar una magnitud vectorial

r
t

r por una cantidad escalar t

no

cambia de direccin, solo su magnitud, entonces el desplazamiento es independientemente de la


trayectoria de la partcula; As entonces si la partcula inicia su movimiento y pasado un tiempo
vuelve a su posicin inicial su desplazamiento sera cero.

Figura 3.1.1
La velocidad instantnea v
Velocidad instantnea

se define de la siguiente manera:

v =lim

t0

r d r
=
t dt

La direccin del vector velocidad instantnea en cualquier punto a lo largo de una trayectoria es
tangente a la trayectoria de dicho punto y en direccin del movimiento.

a
La aceleracin promedio prom :

a prom =

vf
vi
t f t i

v
= t

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Cuando una partcula acelera ocurren varios cambios. Primero, la magnitud del vector velocidad
(la rapidez) puede cambiar con el tiempo como en movimiento en lnea recta (unidimensional).
Segundo, la direccin del vector velocidad puede cambiar con el tiempo incluso si su magnitud
(rapidez) permanece constante como en movimiento bidimensional a lo largo de una trayectoria
curva. Por ltimo, tanto la magnitud como la direccin del vector velocidad pueden cambiar
simultneamente.

Figura 3.1.1
3.2 Movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante
Ahora considere el movimiento bidimensional durante el cual la aceleracin de una partcula permanece
constante tanto en magnitud como en direccin. Como se ver, este enfoque es til para analizar algunos
tipos comunes de movimiento.

La idea general de este experimento simple es que el movimiento en dos dimensiones se


puede representar como dos movimientos independientes en cada una de las dos
direcciones perpendiculares asociadas con los ejes xy y. Esto es: cualquier influencia en la
direccin y no afecta el movimiento en la direccin xy viceversa.
el vector posicin para un movimiento bidimensional se puede escribir de la siguiente forma:

^ y ^j
r =x i+
Donde x,y y

cambian en el tiempo, mientras que

i^ y ^j permanecen constantes como

vector unitario. Si se conoce el vector de posicin, la velocidad de la partcula se puede obtener


a partir de las ecuacin

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Figura 3.2.0
a) Un disco se mueve a travs de una mesa de hockey de aire horizontal con velocidad constante
en la direccin x.
b) Despus de aplicar al disco un soplido en la direccin y, el disco gana una componente y de
velocidad, pero la componente x no es afectada por la fuerza en la direccin perpendicular.
Observe que los vectores rojos horizontales, que representan la componente x de la velocidad,
tienen la misma longitud en ambas partes de la figura, lo que demuestra que el movimiento en
dos dimensiones se puede modelar como dos movimientos independientes en direcciones
perpendiculares.

Si la aceleracin

a es constante tambin lo sern sus componentes a x y a y ; si lo

tratamos por separado ser:

v xf =v xi +a x t v yf =v yi +a y t
Determinemos su velocidad final para cualquier tiempo t :

v
v
( xi+a x t ) i^ + ( yi+a y t ) ^j
v f =

v
^
^
^ y ^j ) t
( xi i + v yi j )+ ( a x i+a

v f =v i+ a t Este resultado establece que la velocidad de una partcula en algn tiempo t es igual a la
suma vectorial de su velocidad inicial.

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De igual modo se sabe que las coordenadas x y y de una partcula que se mueve con aceleracin constante
son:

1
1
2
2
x f =x i + v xi t+ ax t y f = y i+ v yi t+ a y t
2
2
Si sustituimos en

^ y ^j
r =x i+

para obtener:

1
1
r f = xi + v xi t+ ax t 2 i^ + y i+ v yi t+ a y t 2 ^j
2
2

) (

1
2
^ y i ^j)
v i^ + v yi ^j t+ ( a x i^ + a y ^j )t
(x i i+
+ ( xi
2
1
r f =r i + vi t+ a t 2
2

Aqu observamos una muestra grafica de las ecuaciones obtenidas

Figura 3.2.1
3.3 Movimiento de un proyectil
Cuando observamos por ejemplo una pelota de bisbol golpeada veremos que se desplazan tanto
hacia arriba como tambin para adelante, tomando una forma curva que sube y luego cae:
Analicemos esta situacin.
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1) la aceleracin de cada libre es constante en el intervalo de movimiento y se dirige hacia abajo.
2) El efecto de la resistencia del aire es despreciable. Con estas suposiciones, se encuentra que la
trayectoria de un proyectil siempre es una parbola.
Para este estudio usaremos

a =g

Figura 3.3.0
Trayectoria parablica de un proyectil que sale del origen con velocidad

v i El vector

velocidad v cambia con el tiempo tanto en magnitud como en direccin. Este cambio es el
resultado de la aceleracin en la direccin y negativa. La componente x de velocidad permanece
constante en el tiempo porque no hay aceleracin a lo largo de la direccin horizontal. La
componente y de velocidad es cero en el pico de la trayectoria.
Donde las componentes x y y son las siguientes:

v xi=v i cos i v yi=v i sen i

La ecuacin de la trayectoria del proyectil es :

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y=

tan i
g
2
x ( 2 2 ) x
1
2 v i cos i

4. Normas Aplicadas
4.1 Procedimiento estndar

Armar el equipo. como se muestra en la figura 1. Coloque la rampa de tal forma que la
villa salga de la rampa con un ngulo de inclinacin 1 .
Ubicar la barrera ptica al extremo final de la rampa (figura 4.1)
Colocar el sensor de impacto debajo de la base de la plataforma, de tal manera que el
proyectil impacte con el sensor.
Conectar los cables entre los bornes correspondientes del contador digital, la barrera
ptica y el sensor de impacto. Una vez que las conexiones estn correctas conecte el
transformador a la fuente de 220V.
Colocar una hoja en blanco y una hoja de papel carbn encima de la plataforma.
Medir la posicin correspondiente a la coordenada y i
Suelte la bola de la parte alta de la rampa y registre el tiempo que indica el contador en
una tabla. Repita el lanzamiento de la bola ms de 5 veces.
Cambie la altura de la plataforma y mida la coordenada y 2. Repita los pasos anteriores
Retire el papel carbn y mida la distancia de cada uno de los puntos que se registran en
el papel blanco, correspondiente a la coordenada x i registrar en una tabla.
Coloque la rampa de tal forma que la salida de la bola sea horizontal. Repita todo los
pasos anteriores

Figura 4.1

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4.2 Valor de la gravedad
El physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB, institutito de Metrologa de Alemania, ha
desarrollado un novedoso sistema de informacin sobre gravedad ( el Schwere
informationssystem o SIS, disponible en internet para todo tipo de usuarios (desde industriales e
investigadores a pblico y privado), proporciona la aceleracin gravitacional local de cualquier
parte del mundo. Su importancia radica en un hecho comprado: un kilo de azcar no pesa lo
mismo en Berln que en Madrid porque en ambas capitales la aceleracin gravitacional es
diferente, a que depende de las coordenadas geogrficas. Para calibrar adecuadamente una
balanza es preciso por tanto conocer la zona geogrfica de utilizacin.
Con el que se demuestra que la gravedad efectiva en Arequipa es de 9.7773 m/s 2 segn la PTB y
este valor se tomar como el terico para los clculos posteriores
5. Ubicacin y delimitacin geogrfica
Universidad nacional de san Agustn distrito cercado provincia y departamento de Arequipa a
una altura de 2300 m.s.n.m. UTM Zona 16 24' 12.6" S 71 31'28.3"W

Figura 5.1 Fotografa Satelital de los laboratorios de la UNSA

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Figura 5.2 Ubicacin de la rampa, sensores y el equipo usado

6. Metodologa y Descripcin de la toma de datos


Inicio de la toma de datos Fecha: 02/05/2015 10 a.m.
Termino de la toma de datos Fecha: 07/05/2015 12 a.m.
Se arm el equipo con la rampa elevada a una altura de 30 centmetros, se conecto los cables a
los conectores del contador digital, el sensor pticos fue ubicado y alineado con la billa, el
primer sensor se ubico en una posicin inicial y fue conectado al contador digital, se ubico la
billa en una posicin inicial, se solt la billa para registrar el tiempo de impacto, se repiti esta
operacin 5 veces y se midi la distancia xi , se repiti para diferentes alturas, luego se midi la
masa de la billa y se midi las coordenadas de la posicin final e inicial de la billa en la rampa,
tomando como el origen de coordenadas (0,0) a la ultima parte de la rampa antes de que caiga y
y el punto donde lo soltamos las coordenadas .
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7.Resultados
7.1 Medidas
Ubicacin
Mensurad Unidad
o
Sala de
Altura y1
(cm)
(cm)
laboratori Altura y2
Altura
y
(cm)
3
o
Altura y4
(cm)
Altura y5
(cm)
7. 1 Medidas de la altura yi
Ubicacin

Mensurad Unidad
o
Sala de
Distancia x1 (cm)
laboratori Distancia x2 (cm)
Distancia x3 (cm)
o
Distancia x4 (cm)
Distancia x5 (cm)
7.2 Medidas de la distancia xi.
Ubicacin

Mensurad
o

Unidades

Medida
24.1
21.0
18.0
15.0
12.5

Medida
21.0
19.3
18.2
16.5
15.0

N Total

Incertidumbr
e
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1

Mnimo

Mximo

24.0
20.9
17.9
14.9
12.4

24.2
21.1
18.1
15.1
12.6

Incertidumbr
e
0.1
0.1
0.1
0.1
0.1

Mnimo

Mximo

20.9
19.2
18.1
16.4
14.9

21.1
19.4
18.3
16.6
15.1

Media

Desviaci
n
estndar
Sala de
Tiempo t1
(ms)
5
231.74
2.551
(ms)
5
217.38
0.614
laboratori Tiempo t2
Tiempo
t
(ms)
5
203.92
0.63
3
o
Tiempo t4
(ms)
5
182.02
0.27
Tiempo t5
(ms)
5
172.14
0.757
7.3 Medidas del tiempo de impacto para diferentes alturas.

Altura yi (m)
Distancia xi (m)
0.241
0.210
0.210
0.193
0.180
0.182
0.150
0.165
0.125
0.150
Tabla 7.4 Altura y distancia en metros.
Tiempo al cuadrado t2 (s2)
Altura yi (m)
0.054
0.241
0.047
0.210
0.042
0.180

Mnimo

Mximo

229.189
216.766
203.290
181.750
171.383

234.291
217.994
204.550
182.290
172.897

Tiempo t (s)
0.232
0.217
0.204
0.182
0.172

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0.033
0.030
Tabla 7.5 Altura y tiempo al cuadrado.

0.150
0.125

Grafica 7.1 yi en funcin de xi


Leyenda
A = 0.088 (m)
B = 0.506
Y= 0.506 x + 0.088(m)

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Grfica 7.2 Y en funcin del t2


A = -0.0226(m)
B= 5.0941 (m/s2)
Y = 5.0941(m/s2)*t2 - 0.0226(m)

Analizando
Y = vit +

1 2
gt
2

Comparando esto con nuestra recta, la pendiente B seria igual a la mitad de la gravedad lo que
significa que si multiplicamos la pendiente por 2 obtendremos una gravedad que compararemos
con la gravedad bibliogrfica y que el intercepto A es la velocidad inicial, la cual es negativa
porque est desacelerando.
g = 10.1882 m/s2
Cuando es conocida la gravedad g = 9.7773 m/s2 Haremos una comparacin porcentual
obteniendo un error porcentual del 4 %

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Determinando las componentes de velocidad inicial, velocidad instantnea y ngulo de
disparo.
Distancia
xi (m)

Altura
yi (m)

Tiempo
t (s)

t2
(s2)

Velocidad
eje x(m/s)

Velocidad
eje y(m/s)

0.210

0.241

0.232

0.9051

0.193

0.210

0.217

0.182

0.180

0.204

0.165

0.150

0.182

0.150

0.125

0.172

0.05
4
0.04
7
0.04
2
0.03
3
0.03
0

2.1767

Velocidad
instantnea(m/s
)
2.3574

Angulo
en
radianes
74.69

0.9190

2.0265

2.2251

73.24

1.0111

1.8888

2.1424

69.87

1.1000

1.7106

2.0337

65.96

1.2000

1.5794

1.9835

61.63

7.9 Tabla de los datos

Grafica 7.3 Velocidad en componente y en funcin del tiempo


A = -0.0744 (m/s)
B = 9.6865 (m/s2)
v = - 0.0744 - 9.6865t
vy = vy0 - gt
A es el intercepto la velocidad inicial cuando t=0 y B vendra a ser la gravedad, comparada
con la bibliogrfica de 9.7773 obtenemos un error porcentual del 1%
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Ubicacin

Mensurad
o
Masa

Unidad

Mensurad
o
Coordenad
a Yf

Unidad

Mensurad
o
Coordenad
a Xf

Unidad

Medida

Sala de
(g)
laboratori
o
Tabla 7.6 Medida de la masa.

28.1

Ubicacin

Medida

Sala de
(cm)
11
laboratori
o
Tabla 7.7 Medida de la posicin final de la billa.
Ubicacin

Medida

Sala de
(cm)
-19.5
laboratori
o
Tabla 7.8 Medida de la posicin final de la billa.

Incertidumbr
e
0.001

Mnimo

Mximo

28.110

28.112

Incertidumbr
e
0.1

Mnimo

Mximo

10.9

11.01

Incertidumbr
e
0.1

Mnimo

Mximo

-19.6

-19.4

1
K= m v 2 U=mgh
2
m = 0.0281 kg
Tomando U en el punto ms alto con las coordenada (-19.5, 11)
y siendo vo = 0
Energa mecnica total = mgh + 0 = 0.03022 J (Para el punto ms alto)
Tomando U en el punto ms bajo (0.0)
buscamos hallar vf
Energa mecnica total = 0 +

m 2
v
2 f

para el punto ms bajo como la energa mecnica se

conserva la energa mecnica en el punto ms alto y ms bajo debe de ser la misma.


despejando para hallar vf

v f = 2( Energa mecnica t otal) /m


por lo tanto nuestra velocidad final ser 1.366m/s
la velocidad inicial en el experimento es 1.27 m/s
obteniendo un error porcentual del 7%
por no tomar en cuenta la friccin.

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8. Conclusiones y Recomendaciones
En conclusin, se comprob la gravedad en Arequipa con un error muy bajo adems
comprobamos la conservacin de la energa mecnica, la energa mecnica se conserva.
Recomendaciones
Para hacer el anlisis 2 hay que tomar en cuenta la friccin porque nos sali un error porcentual
del 7 %

9. Referencias bibliogrficas
[1] Serway y Jewett Fsica para ciencias e ingeniera volumen 1 sptima edicin Captulos 7 y 8
[2] Fsica para la ciencia y la tecnologa Volumen 1 Mecnica. Oscilaciones y ondas.
Termodinmica quinta edicin Parte 1 Mecnica Captulos 6 y 7
[3] Sistemas de medicin y anlisis estadstico de datos experimentales
[4] http://www.monografias.com/trabajos82/mediciones-errores-laboratorio-fisica/medicioneserrores-laboratorio-fisica.shtml
[5] http://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_t%C3%ADpica
[6] http://www.ditutor.com/estadistica/desviacion_estandar.html
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10.Software utilizado
Se utiliz Matlab R2010a para hacer las grficas

10. ANEXOS
Materiales y Equipo

Un contador digital DAF-UNSA


Dos sensores pticos DAF-UNSA
Seis Cables de 50 cm
Una Mordaza de mesa
Dos trpodes
Tres Mordazas universales
Una varilla de 25 cm
Tres varillas de 50 cm
Un carril metlico
Un carrito
Una balanza digital
Una regla de 50 cm
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Un bloque solido

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