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Ponderacin 10 puntos
Actividad individual
No.
1
Temas y subtemas
Metodologas
virtuales
La palabra
Metodologa es un
vocablo generado a
POSITIVO
ods (camino) y
logos (estudio). En
este sentido, el
concepto de
Metodologas
Virtuales integra los
INTERESANTE
Poca
No hay lmites en la
de educacin ms
accesibilidad a
adquisicin de
cotizada, el
Internet, TACs y
educador virtual se
herramienta
ser auto-disciplinado y
convierte en el
tecnolgica.
Desmotivacin
xito.
dedica a orientar y
estudiante, al no
Existe la relacin
educar sin
poder o saber
alumnoprofesor sin
necesidad de
utilizar las
necesidad de clases
clases presenciales.
herramientas
presenciales y se
No hay lmite en el
tecnolgicas.
adquiere mayor
material didctico,
Falta de
audiencia estudiantil
NEGATIVO
No.
Temas y subtemas
POSITIVO
INTERESANTE
mtodos o
ya que se tiene
programas y
escenarios de
acceso al
materiales de
conocimiento
clases bien
presenciales y de
alumnos mediante la
presentados.
diferentes ambientes
utilizacin de las
internet.
econmicos y sociales.
TACs para
Se puede
A travs de la tecnologa
desarrollar
desarrollar paralela
se puede romper
habilidades a travs
a otras actividades,
de la educacin a
por la disposicin
la de tiempo y espacio
distancia.
de tiempo.
para estudiar.
Metodologa Blearning
Hace posible la
Se debe
combinacin
planificar que
mtodo de aprendizaje
parte del
posibilidades del
aprendizaje va a
e-learning y las
lo presencial y
necesita relacionarse
ventajas que
que va a lo
ofrece la clase
virtual para un
haciendo uso de la
presencial.
mayor xito.
tecnologa se tiene
Acceso y
acceso a mayor
manejo del
informacin o
recurso
conocimientos,
tecnolgico.
maximizando el
Blended Learning
Es el aprendizaje
facilitado a travs de
la combinacin del
aprendizaje
presencial (basado en
tutor) y el aprendizaje
El estudiante es
virtual o e-learning, lo ms activo a travs
que se consigue a
de la interaccin
travs del uso de
recursos virtuales y
fsicos, "mezclados"
para lograr una
enseanza eficaz.
3
NEGATIVO
Metodologa Elearning
Aprendizaje
Electrnico
Es una metodologa de
aprendizaje que hace
uso de medios
electrnicos que tienen
su base en Internet,
virtual y presencial.
Se maximiza el
aprendizaje en poco
aprendizaje en
tiempo.
poco tiempo.
Permite a los
Se pierde el
Esta metodologa
permite comunicarnos
el trabajo
otros seres
colaborativo.
humanos.
cualquier momento y
Es flexible, permite
No todas las
el acceso a la
personas
conocimientos si somos
educacin cuando
autodidactas, ya no hay
y donde el alumno
herramientas
lmites en la educacin y
No.
Temas y subtemas
NEGATIVO
INTERESANTE
como herramientas de
requiera.
tecnolgicas.
comunicacin (foros
Educacin
Manejo
humano.
globalizada, se
inadecuado de
utiliza el internet
la motivacin, lo
que puede
Formacin y
generar que el
metodologa, para
actualizacin
estudiante
acceder a cualquier
continua.
renuncie a la
informacin por
formacin.
cualquier medio
Con esta
Existen muchas
metodologa se
personas que se
deseos de superacin y
puede aprovechar
niegan
acceso a las
al mximo el
totalmente a
herramientas
tiempo y espacio
tecnolgicas puede
ya que desde
herramientas
educarse a travs de
cualquier lugar y
tecnolgicas,
esta metodologa, ya
medio tecnolgico
que la distancia y el
virtuales, chat) y
Plataformas Virtuales
de Aprendizaje.
POSITIVO
Metodologa Ulearning
Aprendizaje Ubicuo
Es el conjunto de
actividades de
aprendizaje
(formativas y de
capacitacin),
apoyadas en la
tecnologa, y que son
accesibles en
cualquier momento y
lugar (incluso en los
lugares que an hoy
no existen).
tiempo no ser un
la informacin con
econmico no
impedimento. Se puede
el menor esfuerzo
cuentan con
y la mayor
tecnologa.
actividades y en varios
comodidad, sin
No es fcil su
lugares.
necesidad de
aplicacin, pero
cargar libros
pesados, no
planificacin se
existen barreras
puede lograr.
geogrficas y
culturales.
5
Herramientas
Virtuales y
Aprendizaje en la
nube
Son herramientas
tecnolgicas que nos
ayudan en el proceso
A la hora de estar
No hay mucha
comunicados o de
interaccin
inmensa a la educacin
compartir la
humana.
y aprendizaje a travs de
informacin se
Ausencia de
recurso
de la nube para no
tecnolgico.
ellas. Ya no es necesario
No.
Temas y subtemas
POSITIVO
NEGATIVO
de aprendizaje con el
tener lmites de
Negativismo y
fin de interactuar ms
espacio-temporal.
abiertamente con el
Interaccin
de estas
en una en dispositivo
alumno.
profesor alumno
herramientas.
con limitaciones de
herramientas por
El alumno se
inexperiencia y
vuelve autodidacta
falta de
Se crea conciencia
conocimiento
INTERESANTE
cargar muchos libros o
espacio.
en la realizacin de
autoevaluaciones.
Se rompe la
barrera de espacio
y tiempo.
6
Plataformas virtuales
educativas (describa 2
plataformas)
1. Moodle
Aula virtual por
excelencia utilizada
en mltiples mbitos.
Es un paquete de
software para la
creacin de cursos y
sitios Web basados
en Internet para dar
soporte a un marco
de educacin social
constructivista.
2. Schoology
Una plataforma
gratuita para
establecer un
contacto organizado
Moodle
Moodle
Existen servicios en
Necesita un
herramientas de las
Internet que lo
servidor para
ofrecen de forma
alojarlo.
gratuita:
partes. Ejemplo: el
www.gnomio.com,
www.keytoschool.c
Schoology
om. Ms
La plataforma
entregar a los
informacin en:
ttp://moodle.org/
en ingls,
lado el estudiante no
aunque se
tiene la necesidad de
Schoology
puede modificar
Permite
pero la opcin
administrar un
no est muy
visible.
o que como
complemento de
el trabajo.
un curso
presencial.
No.
Temas y subtemas
POSITIVO
NEGATIVO
INTERESANTE
con un grupo de
personas que
compartan intereses,
bsicamente contiene
herramientas que
pueden servir para
estar en lnea con un
colectivo y programar
actividades, compartir
ideas, material
educativo.
7
Pizarra Digital: es
una pantalla sensible
de diferentes
dimensiones que se
conecta a un
ordenador y un
proyector.
Aulas Virtuales:
Permiten la
interaccin entre los
acadmicos y
estudiantes, de
manera sncrona o
asncrona, sin
importar el rea
geogrfica en que se
encuentren y son
compatibles con los
navegadores de
Internet ms
utilizados.
Pizarra Digital:
Se debe contar
Se combina el uso
con las
herramienta muy
de una pizarra
instalaciones
atractiva que
convencional con
(fsicas,
deberamos de
los recursos de
elctricas y de
implementar en cada
sistemas
audio)
multimedia y las
adecuadas para
impulsa al estudiante a
TICs.
estos recursos
La clase es ms
tecnolgicos.
miedos y timidez).
atractiva y vistosa,
Posibilidad de
motiva a la
enfrentarse a los
interaccin entre el
problemas de
Virtuales, depender de
profesor y el
robo.
la disponibilidad de
estudiante
Poca
Aulas Virtuales:
disponibilidad
para saber si se
de recurso,
implementa de manera
permiten una
debido a que no
sncrona o asncrona,
comunicacin ya
todos contamos
con un nivel
econmico
a la educacin e
participantes
como para
deben estar
acceder a estas
geogrficos y de
conectados en el
tecnologas.
tiempo.
No.
Temas y subtemas
POSITIVO
NEGATIVO
INTERESANTE
mismo momento.
O son aquellas en
las que la
comunicacin no
se produce en el
momento, ya que
los participantes
no necesitan estar
conectados al
mismo tiempo.
8
Portafolios Digitales
Es muy verstil. Se
Solo personas
A travs de los
puede organizar y
portafolios digitales se
al mbito educativo y
adaptar la
y cuentan con
representa de manera
hace referencia al
informacin para
herramientas
conjunto de
un uso especfico.
tecnolgicas
cada alumno.
evidencias en soporte
Es sencillo
pueden realizar
El estudiante se puede
actualizarlos.
portafolios
expresar demostrando
el desarrollo,
Puede ser un
digitales. Sin la
evolucin y logros de
medio visual
edicin
alcanzados.
los estudiantes en su
interesante para
adecuada y la
proceso de
presentar
organizacin los
aprendizaje
informacin
portafolios son
diversa.
un revoltijo de
archivos difciles
de navegar.
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No.
Desempeo de actividades
Ponderacin
Autoevaluacin
10
10 Puntos
Total
puntos
Heteroevaluacin
No.
Ponderacin
Autoevaluacin
virtual
1
5 puntos
consigna.
3
puntos
Heteroevaluacin