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Full-Size . Light . Ultra-Light . Micro . Replay-Unit . onPC . Offline
Version 5.6 Agosto 2005 Traducido por Oscar Marchena
Contenidos
1 Introduccin 1.1 Informacin general 1.2 Comentarios generales 1.3 Especificacione
s 1.4 Instalacin 1.5 Seguridad (Importante, leer cuidadosamente!) 1.6 Instruccion
es generales de seguridad 1.7 Estructura y Controles de grandMA light 1.8 Unidad
de Reproduccin ReplayUnit 1.9 Operacin general 1.10 Referencia Rpida 2 Configuracin
2.1 Seleccionando y creando Aparatos y dimers 2.2 Menu Acceso completo o Acceso
directo 2.3 Lista DMX 2.4 CONFIGURACIN DE ATRIBUTOS 2.5 TIPOS DE APARATOS 2.7 Aj
ustes de funciones 2.8 Perfiles 2.9 Salida DMX y configuracin de Ethernet 2.10 Ve
ntana de salida DMX 2.11 Auto Crear 2.12 Men SETUP 2.13 Ajustes en el men POR DEFE
CTO 2.14 Ajustando seales de sonido 2.15 Men HORA & FECHA 2.16 Manejador de usuari
os* 3 Creando un Show 3.1 CREANDO VENTANAS 3.2 Grabando VISTAS 3.3 GRUPOS de Apa
ratos y Dimers 3.4 HOJA DE APARATOS 3.5 HOJA DE CANALES 3.6 Funcin SOLO 3.7 Crean
do y recuperando Presets 3.8 Borrando Grupos, Secuencias, Vistas.** 79 3.9 MAtri
cks 3.10 Modo BLIND (ciego) 4 Cues y Secuencias 4.1 Creando Cues (memorias separ
adas) 4.2 Programando Secuencias 4.3 Editando Secuencias 3 3 3 4 4 5 6 7 11 12 1
5 18 18 19 26 27 31 33 34 37 41 41 43 45 47 48 49 53 53 56 57 59 69 75 75 80 83
87 88 90 94
2
4.4 Editando Chases 100 4.5 Actualizando Cues 103 4.6 Ventana - INFO 104 4.7 Ven
tana REPORT (Informe) 104 5 Cues, Secuencias y Chases 106 5.1 Menu ASSIGN (asign
ar) 106 5.2 Pequea ventana de Ejecutor 110 5.3 Hoja EJECUTOR 114 5.4 Hoja TRACKIN
G 115 5.5 Pgina Administracin 117 5.6 Men OFF (Programas en ejecucin) 119 6 Efectos
122 6.1 Contenedor de Efectos 122 6.2 Editando Grupos de Efectos 123 6.3 Ejecuta
ndo un grupo de Efecto 126 6.4 Personalizando un Grupo de Efecto 127 6.5 Grupos
de Efectos en Cues 128 6.6 Men TODOS LOS EF. EN EJECUCIN 129 6.7 Formas Virtules (
EDITAR FORMAS) 129 6.8. Moduladores 131 7 EFECTOS BITMAP 133 7.1 Creando una dis
tribucinde Ef.BITMAP 133 7.2 Creando / Cambiando un Ef. BitMap 136 7.3 Arrancando
el Efecto 138 8 Control Remoto 139 8.1 Timecode 139 8.2 Control Remoto por pane
l Tactil 148 8.3 Control remoto por DMX IN 149 9 Macros y QUIKEYS 151 9.1 Creand
o Macros 151 9.2 Asignando y activando 153 9.3 Agenda Menu 154 10 Lnea de Comando
s 155 10.1 Introduccin 155 10.2 Listado de Comandos 157 10.3 Referencia de comand
os 161 11 Grabando y cargando un SHOW183 11.1 Grabando el show actual en disco d
uro183 11.2 Cargando un show desde disco duro 184 11.3 Cargando un show vaco 184
11.4 Borrando el show actual 184 11.5 Borrando un show del disco duro 184 11.6 G
rabar el show actual en disquete 184
11.7 Cargando un show desde disquete 11.8 Cargando un show de Demo 11.10 Lectura
PARCIAL de un show 12 Actualizar el Software 13 Men UTILIDADES 14 grandMA replay
unit 14.1 Introduccin 14.2 Instrucciones generales 14.3 Especificaciones y datos
tcnicos 15 Conexin en red 15.2 Preparando una Sesin 15.3 Creaando una Session 15.4
Full Tracking 15.5 MultiUsuario 15.6 Reproduccin 15.7 Worlds (MUNDOS) 15.8 Monit
or Remoto de red 16 Backup Full Tracking 16.1 Por qe usar un sistema de Backup? 1
6.2 grandMA con show backup 16.3 Configurando un sistema de red 16.4 Sistema de
Backup en RED 17 Expansin de canales con NSP 18 Control Remoto PDA FAQ Tabla de t
iempos - Service Funciones Especiales Codigo de colores Index (en ingles)
185 185 187 189 191 192 192 194 194 197 198 199 200 200 200 201 202 203 203 203
204 205 208 210 223 227 228 229 234
NOTA: Todo el texto marcado con *, no es aplicable MICRO. a la grandMA MICRO. To
dos los botones marcados con **, en la grandma MICRO slo estn localizados en la ve
ntana de COMANDOS.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de
1 Introduccin
1 . 1 Informacin General
Combinando y aprovechando el concepto de operatividad, sin dejar de lado el diseo
y la calidad de primera clase, con nuevas ideas y la ltima tecnologa, esta nueva
mesa ofrece lo ltimo en control de grandes shows. La grangMA combina el mejor dis
eo mecnico con una plataforma flexible y muy potente de software. Los usuarios de
MA se sentirn muy familiarizados con la grandMA desde el principio. Los modos bsic
os de operacin, ya conocidos de la Scancommander han sido aprovechados como herra
mienta para el control de aparatos inteligentes y muchos de ellos son ahora stan
dar en este campo. Por supuesto, han sufrido un desarrollo y unos pequeos cambios
, pues el control de cientos de canales requiere soluciones inteligentes para ah
orrar tiempo en las operaciones, pero esencialmente, la grandMA es an una mesa MA
fcil de manejar y muy potente.
1.1.4 Configuracin Setup Flexible
Debido a la flexibilidad de la grandMA, nunca perders el acceso directo y el cont
rol. Mira las teclas Macro para visualizar informacin actual en cualquier momento
. Usa los perfiles para definir diferentes configuraciones de ventanas de shows
anteriores o configurar la mesa para un tipo particular de show, Evento en Direc
to, teatro, reproduccin sincronizda, nightclub, industrial, etc.
1 . 1 . 5 Hardware and Interfaces
El disco duro interno ofrece capacidad de almacenage sin lmite (virtualmente). El
disco Flash interno (no en la ultra-light, en la que el software est en el Disco
Duro) contiene el software de la mesa y hace la grandMA independiente de un PC
externo.
1 . 2 Comentarios Generales
Este manual describe las posibilidades que la grandMA ofrece para t. Paso a paso,
te guiar a travs de los aspectos lgicos de trabajo con la mesa. Pronto encontrars,
que operar con la grandMA es simple y muy versatil debido a la cantidad de funci
ones y opciones disponibles. Una vez que te familiarices con lo bsico, te dars cue
nta de que puedes fcilmente probar por t mismo las nuevas funciones, pues todas la
s funciones y modos de operacin estn claramente estructuradas. Consecuentemente, e
ste manual se inicia con una introduccin general, seguido por ajustes bsicos en el
men de Setup, como seleccin de aparatos y dimer con su direccin DMX, modificacione
s, etc. El captulo 3 est dedicado a los aspectos prcticos de la configuracin de un s
how, mientras que el captulo 4 te mostrar como crear y editar Cues y Secuencias. E
n el captulo 5, aprenders a ejecutar Cues, Secuencias y Chases. En el captulo 6, ap
renders a crear, grabar y ejecutar efectos, en el captulo 7 a crear efectos bitmap
, el captulo 8 est dedicado al Control Remoto (abreviado como Remoto) y Timecode, mi
entras que el captulo 9 explica la funcin de las Macros y de las Quikey. El captulo
10 trata de la Lnea de Comandos. La grabacin y carga de un show se describe en el
captulo 11. El captulo 12 explica como actualizar el shoftware operativo y la lib
rera de aparatos, mientras que el captulo 14 se dedica a la operacin del grandMA re
play unit. El captulo 15 se refiere al backup Tracking y funciones de reproduccin
y las caractersticas del entorno de red, en el captulo 17 se habla de como utiliza
r el Control Remoto con PocketPCs, en el captulo 18 encontrars notas sobre el visu
alizador 3D Visualizer. Las diferencias de uso con la MICRO se marcan con * o **
, y puedes tambin tener el manual de referencia para la MICRO. Estamos seguros de
que disfrutars trabajando con la grandMA y te deseamos todo el xito en tus shows!
(Pantallas) 1 . 1 . 1 Displays (Pantallas)
La primera caracterstica reseable de la grandMA es el rico contraste, con las pant
allas TFT tctiles a todo color integradas en el panel ajustable en angulacin. Opci
onalmente se pueden conectar dos monitores externos. Todo esto permite un contro
l preciso y claro de con multiples representaciones visuales de grupos y operaci
ones de preset, visin interactiva de la salida y diferentes listas de cues. Los g
obos y colores pueden seleccionarse por las teclas de preset con su nombre y per
miten un control rpido, mientras que los encoder pueden usarse en cualquier momen
to para ajuste fino. Mediante los presets, se pueden ajustar rpidamente los cambi
os que sufran las posiciones grabadas.
1 . 1 . 2 Faders motorizados
Como una mesa como la grandMA con slo 20 faders (10 en la grandMA light and Micro
) puede intentar controlar ms de 4000? No es un truco, son faders motorizados. Lo
s faders capturan automticamente el valor actual tan pronto como cambies de una l
ibrera de programacin a otra. Ms caractersticas especiales se explican en los respec
tivos captulos ms adelante.
1 . 1 . 3 Programando caractersticas y datos de entrada
Al principio, la flexibilidad de la grandMA sorprender, pero siempre puedes escog
er el viejo camino fashion. Debido a las grandes cantidades de datos que manejars q
uerrs utilizar las ayudas a al programacin y el sintetizador de efectos automtico.
3
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
1 . 3 Especificaciones
1 . 3 . 1 Capacidades
2048 parmetros controlables (HTP o LTP) con resolucin de 8 o 16 bit, (opcional) ta
mbin est disponible con 4096 canales (ultra-Light:1024) Con NSPs explandible hasta
16 384 parametros.(en la Micro, slo es posible manejar 1024 canales) Virtualment
e sin lmite de presets, memorias, listas de cues y efectos Peso 46 lb. (21 kg) si
n flightcase
grandMA ultra-light:
Ancho 29, alto 5, profundo 20 (635 x 157 x 490mm) Peso 28 lb. (12.8 kg) sin flightc
ase
1 . 3 . 2 Ergonoma
Pantallas a todo color TFT tctiles con ngulo de inclinacin variable y 2 monitores e
xternos (uno en la ultra-light) (opcional) encoders para ajuste de la pantalla,
5 encoders master para entrada de datos 20 (10) fader motorizados y botones extr
asilenciosos GO+ y GO Buttons (10 Faders no motorizacos en la ultra-light y en la
Micro) Teclado numrico ms teclado estndar y ratn (slo con grandMA) Trackball
grandMA replay unit ver cap. 14 Configuracin y control del grandMA replay unit gr
andMA MICRO :
Ancho 482mm, alto 146mm, profundo 438mm Peso 9.0 kg sin flightcase
1 . 3 . 3 Funciones generales de usuario
Acceso constante a unidades simple o grupos Librera de aparatos con actualizacion
es va Internet Programacin selectiva para libre combinacin de memorias y efectos Li
bre intercambio entre movimientos de orientacin de escenarioy control de DMX en c
ombinacin con el 3-D.
1 . 4 Instalacin
90230 Volt, 4060 Hz via Euro plug. No es necesario cambio de voltaje. Salida DMX:
Cumple con el protocolo USITT DMX 512 (1990). Las salidas estn optoaisladas y exc
eden RS 485 o RS 422. Los pines en el conector XLR de 5 pines son:: Pin 1: masa,
Pin 2: Data, Pin 3: Data+ (pins 4 y 5: sin uso)
1 . 3 . 4 Hardware
Unidad de Disco Duro* , resp. CF, y Disquetera 3,5 Memoria flash de 12 MB para co
ntenido de sistema operativo (no en la ultra-light y Micro) Proteccin contra inte
rferencias de radio (CE-Norm) Entradas: MIDI, Sonido, Go Remoto, SMPTE, Analgica
(+10 V), DMX 512 Salida: 4 Veces DMX 512 (2 en la ultra-light y Micro), MIDI, Im
presora, Ethernet Backup Full tracking y modo sincro con una segunda unidad
Peso 1 . 3 . 5 Dimensiones y Peso
grandMA :
Ancho 48, alto 6, profundidad 26 (1200 x 150 x 670 mm) Peso 104 lb. (47 kg) sin fli
ghtcase
grandMA light :
Ancho 29, alto 5, profundo 20 (730 x 120 x 510 mm)
4
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lighting.de eMail: info@malighting.de
1.7.2
Estructura y controles de la grandMA
1
2 3
1
2 3
1 2 3 4 5 6 7 8
TFT-Display pantallas tctiles Teclas de Vistas / Macro Encoders Para mover/despla
zar el contenido de las respectivas ventanas Encoders Para ajustar los valores d
e atributos, como por ejemplo Gobo, Pan/Tilt, tiempos etc. Ajuste manual de tiem
po para los Presets Bola Amarilla - Para el ajuste de inclinacin del panes de pan
tallas tctiles Botones de Playback Pueden definirse como Go+, Go-, Pausa, Flash e
tc. Ejecutores de faders Pueden definirse como Master, Swap Master, X-Fader etc.
Botonoes Go+, Go, Slo afectan a la secuencia por defecto. La secuencia por defect
o puede designarse usando la tecla Select (se distinge porque tienere la barra d
e ttulo en verde, en la pequea pantalla que se encuentra sobre el EJECUTOR).
7 8 7 9
7 8 7
9
8
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6 1 2 3 10 11 13 12 14 15 19 20 4
16 16 16 17
10 11 12 13 15 14 16 17 18 19 20 21 22 23
Tecla Select para designar la secuencia Master Teclas Teclas Para directamente ej
ecutar funciones de Go+, Go etc. en cualquier Ejecutor o bloquear Ejecutores Camb
io de pgina Para los Fader de canal, los Ejecutores de Fader y los Ejecutores de
tecla Ejecutores de botn puede definirse como Go+, Go-, Pausa, Flash, etc.. Selec
cin de Cues, Grupos, Ejecutors etc. en combinacin con el teclado numrico Tiempo man
ual Ajustable para los Ejecutores de botn Teclas de Blind (ciego), Freeze (congel
ar), y Clear Tecla de Blackout para los canales de Dimer Grand Master para los c
anales de Dimer Teclado Numrico Rueda de intensidad Teclas de Cursor NEXT, PREV.
Selecciona Aparatos o canales de uno en uno a travs de los grupos. Trackball para
funciones Pan / Tilt o de ratn Trackball ON Si el LED est encendido, el trackball
puede usarse para modificar los valores de PAN/ TILT; si el LED est apagado, pue
des usar el ratn para mover la flecha del cursor; si el LED parpada, las funciones
de ratn pueden controlarse usando las teclas PREV/SET/NEXT. Estas funciones pued
en activarse o desactivarse en el men Default 3. 2.13
5
18 21 22
23
9
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
10 1 . 1 0Referencia Rpida
1.10.1 1.1 0.1 Lo bsico
Despus de aos de experiencia hemos perdido la ilusin de que algn usuario vaya a leer
el manual completo antes de empezar con un nuevo juguetito. Aqu tienes algunos c
onsejos que te ayudarn a encontrar el camino.
Como aadido a este manual, est disponible un DVD gratuito. El DVD contiene una gui
a para dar los primeros pasos con la grandMA. Contacta con tu distribuidor local
para pedir el DVD.s.
1.10.2 1.10.2 Setup y comienzo
La grandMA es un ordenador altamente especializado con hasta 5 monitores. Muchas
funciones funcionarn como si se tratara de un PC o un MAC. Voltage: 90230V El ratn
en su cajn (slo grandMA) o el trackball en la grandMA light y la grandMA ultra-li
ght, Ultralight y Micro: El botn izquierdo selecciona un campo para modificarlo c
on el encoder o el teclado, etc. El botn derecho realiza modificaciones (abre la
ventana de opciones, ordena las columnas pulsando en la cabecera...) Pulsando y
manteniendo pulsado el botn del medio se varan los valores de salida (Pulsar y mov
er) Las pantallas (selecciona una pulsando en un espacio vaco) La grandMA ofrece
diferentes ventanas: Mens con informacin y teclas de control, hojas de datos, tecl
as de grupo, listado de canales de dimer y fader Pulsando y arrastrando con el b
otn izquierdo sobre la linea de cabecera se mueve una ventana, puedes alterar el
tamao y pulsando y arrastrando los ejes inferior e izquierdo. Pulsando con el botn
derecho del ratn en la cabecera de una ventana se abren las opciones para la ven
tana. Hojas de datos (comparable a las usadas en Excel o Access): Pulsando y arr
astrando con el botn izquierdo del ratn y podrs seleccionar un rango de celdas (no
es posible en todas las pantallas) Pulsando con el botn izquierdo sobre la cabece
ra de una columna se vara el tamao o se mueve la columna Pulsando con el botn derec
ho sobre la cabecera de una columna ordena la lista por esa columna Ayuda de eme
rgencia: Como cualquier ordenador, la grandMA puede colgarse. Para solucionar el
bloque: 1. Realiza un reset pulsando CTRL-ALT-DEL o la tecla RESET en la parte
trasera de la mesa, o apaga la mesa si es una Ultralight y Micro. Slo si esto no
funciona: 2. Durante el arranque usa Delete ActShow (borrar el show actual). 13 Me
n Utility (Utilidades) En caso de otro problema mayor, por favor contacte con su
distribuidor o llama al nmero +49-5251-688865-99. La forma ms sencilla es usar la
tecla BACKUP y cargar un show de demo o uno de inicio. Otra opcin: 1. Tecla SETUP
: Te permitir seleccionar y pachear los aparatos, canales de dimer, crear preset,
grupos y efectos. 2. Botn derecho en alguna de las pantallas vacas: crea, mueve o
cambia de tamao la ventana de Canales o Fader para el control de dimer y las ven
tanas de Aparatos, Grupos y de diferentes Presets (PAN/TILT, GOBO...) para los a
paratos.
1.10.3 1.10.3 Accesos Directos
La grandMA ofrece muchas diferentes formas de controlar los valores de dimer y l
os atributos de aparatos. Para mayor velocidad, te daremos un slo ejemplo de cada
uno. Ajustando valores para los dimers: Las teclas CHANNEL FADER o + cambian los fa
der motorizados para controlar canales de dimer. + y cambia en bloques de 20 (10 en
la grandMA light) dimmers.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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Setup
El men Setup se muestra slo en la pantalla derecha (grandMa). En caso de fallo de
esta pantalla pulsa F3 para mostrar el men en una pantalla externa.*
2.1 Seleccionando, pacheando, creando y editando aparatos y dimers, Definicin de
escenario (Editar Show)
pulsa SETUP LISTADO DE APARATOS Full Access (Acceso completo) En el men de acceso
completo puedes definir el nmero de focos mviles y canales de dimer y asignarles
la direccin DMX. Adems puedes configurar el escenario y posicionar en l los focos y
canales de dimer. Slo en el men Full Access puedes modificar el show completament
e. Si usas la mesa en modo multiusuario, puedes acceder a este men slo desde una m
esa. 2.2 All Access (Todo Acceso) Al adaptar un show, se debe usar una copia, la
s modificaciones slo estarn disponibles una vez que se graben. Al acceder a este m
en se tarda unos segundos, hasta que todos los aparatos (approx. 300) se cargan d
esde el disco duro.
SETUP menu on the MICRO
Live Access (Acceso en Directo)
NOTE: All text marked with *, does not apply to the grandMA MICRO. All buttons m
arked with **, are located in the grandma MICROs COMMAND WINDOW only.
Hay ciertas limitaciones al modificar el show desde este men. Estas modificacione
s se ejecutarn de inmediato. En modo multiusuario, el show puede adaptarse por mlt
imples usuarios al mismo tiempo. En el menu Live Access, puedes por ejemplo, asi
gnar direcciones de DMX. Adems tambin se puede adaptar el escenario y se pueden po
sicionar los mviles y canales de dimer. Tambin puedes hacer modificaciones en el s
etup de atributos. No es posible aadir o borrar aparatos en el Show. El control r
emoto en PDA slo tiene el estado de Live Access. En este men puedes, por ejemplo t
ener presets creados automticamente para todos tus dimers y aparatos, siempre que
esos presets ya estn contenidos en la librera. Tambin se pueden crear efectos pref
abricados y grupos para cada Aparato y Dimer. 2.11 Creando presets, efectos y gr
upos automticamente 2.11
AUTO CREATE (Creacin Automtica)
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Pulsa en los valores e introduce un nuevo valor. (los valores siempre se refiere
n al centro del escenario) Girando o pulsando y girando simultneamente el Encoder
, puedes escoger las vistas de escenario. Cierra el men con X .
Posicionando aparatos: Puedes ajustar el grupo seleccionado en la Capa del Apara
tos no es posible seleccionar aparatos desde la pequea ventana de escenario. Para
tener mejor control, pulsa sobre la ventanita de ESCENARIO (la barra de ttulo se
vuelve azul oscuro) y cambia la vista con el encoder de la derecha del Display
(girando o girando y pulsando el Encoder). en la CAPA DEL APARATO, selecciona el
tipo de aparato en APARATOS Y CANALES EN LA CAPA, selecciona uno o ms aparatos a
justa la posicin y destino de los aparatos usando los 3 Encoders (a travs de los e
jes x, y, z, o rotando a travs de los ejes x, y, z) comprueba los resultados en l
a ventana ESCENARIO. Los valores ajustados se muestran en la parte final de la t
abla. Pulsa y gira simultneamente el Encoder (derecha de la Pantalla Display), pa
ra cambiar la vista de la tabla. Gralo, hasta que aparezcan las columnas de posic
in y rotacin X, Y, Z. o seala dirctamente un valor pulsa el Encoder derecho introduc
e el valor usando Teclado confirma con ENTER
Posicionamiento lineal (Single/Group no tiene importancia) selecciona uno o ms ap
aratos selecciona el icono de desplazamiento lineal (no el de rotacin) selecciona
el icono de Ejes espaciales mueve los aparatos a travs de los ejes tridimensiona
les usando los Encoder
Posicionamiento relativo (S/G no tiene importancia) Solo para aparatos girados;
si no se ha rotado el aparato antes, esta funcin es idntica a la descrita anterior
mente selecciona uno o ms aparatos selecciona el icono de desplazamiento lineal (
no el de rotacin) selecciona el icono Ejes de Aparato mueve los aparatos a travs d
e los ejes relativos al propio aparato usando el Encoder
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Aadir Lnea: Permite insertar un nuevo grupo de aparatos tras el grupo seleccionado
. Procede como se indica 3 pginas atrs: Creacin de grupos con Aparatos/Dimers. Elim
inar lneas: Se borrar el grupo seleccionado. Todos los aparatos de este grupo y su
s ajustes se borrarn. Mover Lneas: El grupo seleccionado puede moverse a otra posi
cin en la tabla. Si se utiliza el botn Mover Lneas se mostrar en rojo. El grupo se mue
ve al seleccionar otra posicin de la tabla..
Asignando colores para los canales de Dimmer Aqu se pueden asignar los colores pa
ra los canales de dimer individuales, que aparecern en la ventana de Escenario o
en el grandMA 3D. Selecciona una o ms casillas de la columna Color y pulsa el Encod
er. Se abrir el men de cambio de color. En este men, puedes escoger entre diferente
s tablas de color (Lee, Rosco, etc.). Tras hacerlo aparece la tabla de color sel
eccionada (Standard en el ejemplo). Pulsando brevemente el botn, puedes cambiar a o
tra tabla de color. Pulsando la flecha aparece un men, en el que se muestran toda
s las tablas y se pueden seleccionar directamente. Una vez elegida una tabla en
particular, puedes escoger un color usando el Encoder y aceptarlo pulsando el En
coder una vez. Si se ha asignado un color, aparecer en su casilla correspondiente
. Cierra el men con X..
Parrillas Aparatos RGB y Parrillas de LEDs sin dimer
Para este tipo de aparatos la grandMA puede crear un dimer virtual. Esto quiere
decir, que el software simula la funcin de dimer. El usuario slo tiene que escoger
esta funcin y puede manejar estos aparatos como cualquier otro aparato con dimer
. Crea el nuevo aparato en ACCESO COMPLETO 2.2 Si no existe aparato de este tipo
en la librera, crea el tuyo propio 2.6 En CANALES de TIPO DE APARATO crea 3 cana
les con atributo COLORMIX y cambia la columna INV a SI. Crea otro canal con el a
tributo DIM y selecciona VIRTUAL en la SELECCIN DE ATRIBUTOS. Confirma con OK. En
la hoja del Aparato aparecen el canal de dimer y los 3 canales de color y puede
n manejarse, a pesar de que solo se manejan 3 canales DMX; el canal de dimer vir
tual no tiene asiciado un canal fsico. Si otros canales adems de COLORMIX 1-3 infl
uyen en el dimer, se debe cambiar en la columnaREACT on DIMMER a lineal o invert
ido.
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pulsa PATCH HOJAS pulsa PATCH APARATOS o PATCH CANALES Listado de funciones indi
viduales DMX: Muestra los canales pacheados. Si quieres ajustar esto, pulsa sobr
e la casilla y gira el Encoder del display. Se abrir el menu Aparatos al PATCH. 2
.2.2 Patcheando Aparatos/Dimers NoMaster: Si esta casilla contiene un No, la fun
cin del GrandMaster no estar activada para este aparato. 2.2.5 Desactivando el Mas
ter (GRANDMASTER FADER) (una pgina atrs). Pan/Tilt/Intercambio: Si una casilla con
tiene SI, se invertir o cambiar completamente la funcin. 2.2.5 Invirtiendo o cambia
ndo PAN o TILT.
2.4 Ajustes en el men de CONFIGURACIN DE ATRIBUTOS
En el men de Configuracin de Atributos, puedes cambiar los nombres de los Preset o G
rupos de Caractersticas. Adems, puedes crear o adaptar nuevos Grupos de Caractersti
cas. Ms an, puedes definir qu atributos se activarn juntos o individualmente. Pero p
rimero una breve explicacin sobre las diferencias entre Presets, Caracterstica y A
tributo: Atributo: Los Atributos son funciones individuales de los aparatos como
Gobo1, Enfoque, Iris, Pan, Tilt ... Caracterstica: Las Caractersticas son grupos
en los que se combinan varios Atributos. En la Hoja de Aparatos, la primera lnea
debe mostrar todas las Caractersticas disponibles. Bajo las Carctersticas individu
ales , se muestran los respectivos Atributos. Presets: En un preset se pueden gr
abar los valores de uno o ms Atributos. Los Presets se dividen en diferentes Grup
os de Preset (Gobo, Color, ). Las Caractersticas se alojan en Grupos de Presets in
dividuales. Pulsando una tecla de CARACTERSTICA con la funcin (en este caso, Dimer
), puedes seleccionar los diferentes Grupos de Caractersticas para el Grupo de Pr
eset seleccionado para cambiar los Atributos individuales con el encoder. Aqu apa
recen los atributos individuales que pueden cambiarse con sus respectivos Encode
r.
2.4.1 Ajuste de Preset, Caracterstica y Atributo
Atencin! Este men es muy importante y puede influir en toda tu programacin! pulsa A
cceso Completo o Acceso en Directo abre Configuracin de Atributos El nmero de grup
os de Preset es fijo y no puede modificarse. Adems, los nombre que aparecen en ro
jo no pueden cambiarse ni borrarse.
Cambiando los nombres de Grupos de Preset, Caractersticas y Atributos
Pulsa sobre un nombre, cambialo usando el teclado y confirma con Enter. Las modi
ficaciones slo se ejecutarn y sern grabadas tras dejar el men de Acceso en directo o
Completo y pulsar el botn de SALVAR. El nuevo nombre se mostrar ahora en la respe
ctiva pantalla de Presets o la ventana de Aparatos.
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Algunos Atributos no pueden moverse (ej.: Color Mix1). Esto se indica con la pal
abra Inamovible en la tabla a la derecha de los respectivos Atributos. Los cambios
tendrn efecto y se grabarn slo despus de dejar el men de Acceso Completo (o Directo)
y pulsar la tecla GRABAR.
2.4.2 Agrupacin (Activacin) de Encoder
Todos los ajustes dentro de este men afectarn a la grabacin de Cues, Presets y crea
cin de Presets. Atencin! Este men es importante y puede influir en toda tu programa
cin! Este men se abre pulsando la tecla Grupos Encoder en la asignacin de Preset y Ca
ractersticas. Los atributos combinados en un grupo se activarn y grabarn cuando se
modifiquen (ej. Pan y Tilt). En el men de Configuracin de Atributos (ver 2 pginas a
tras), abre este men pulsando el botn de Grupos Encoder. Seleccionando un grupo, l
os atributos apropiados aparecen en la parte izquierda de la tabla inferior. - P
ulsando la tecla Aadir Grupo se crear un nuevo grupo. En referencia a borrar un grup
o, se debe seleccionar primero el grupo, y despus pulsar Eliminar Grupo. El grupo s
e borrar, y los atributos se aadirn automticamente a los Atributos Desagrupados. - E
n esta columna, se mostrarn los Atributos del grupo seleccionado. Seleccionando u
n Atributo, se eliminar del grupo y se aadir a los Atributos Desagrupados. - Para a
signar Atributos Desagrupadosa un grupo, se debe, en primer lugar seleccionar el
grupo. Seleccionando el Atributo se aadir al grupo seleccionado. - Pulsando la te
cla Default, se borrarn todos los grupos excepto 3. Adems todos los Atributos aparec
ern como Atributos Desagrupados en la columna derecha. En los 3 grupos restantes,
se encuentran los Atributos fijos (Pan/ Tilt, Mezcla de Color 1-4 y Blade1A- 4B
). Estos Atributos not pueden moverse a otros grupos (aparece fix junto al nombre
de atributo -fijo-). Los cambios tendrn efecto y se grabarn slo tras dejar el men de
Acceso Completo (o Directo) y pulsar la tecla GRABAR.
2 . 5 Modificando Aparatos (TIPOS DE APARATOS)
En el men de Acceso Completo, se abre este men pulsando el botn Tipos de Aparato. L
a parte superior de la pantalla muestra todos los aparatos que estn en uso actulme
nte en nuestro Show. - No: Nmero del aparato individualmente cargado en este show
. Si este nmero se muestra en rojo y con un asterisco, el aparato ha sido modific
ado.. - Cantidad: Nmero de aparatos de este tipo. - Nombre: Nombre del aparato en
la librera. Seleccionando este nombre puedes cambiarlo con el teclado. - Shortna
me: Aqu puedes introducir una abreviacin o un nombre corto.
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-XYZ SUPPORT: Usando CREAR, puedes insertar insertar ejes X,Y, y Z virtuales en
todos los Aparatos (en necesario para poder usar algunas caractersticas de ESCENA
RIO). Usando REMOVER, puedes eliminar los ejes virtuales- PRECAUCIN, esto tambin e
limina toda la informacin de ESCENARIO contenido del Show actual; las secuencias
o efectos que contienen esta informacin, ya no podrn ser ejecutados. Actualizando
la Librera de Aparatos - Exportar a Librera: Los aparatos seleccionados se grabarn
en la Librera del disco. - Exportar a Diskette: Los aparatos seleccionados se gra
barn en disquete. - Configuracin de Funciones: Cambios en este men. 2.7 Ajuste de f
uncioness - Importar: Puedes insertar un aparato desde una librera o un disquete.
- Ajuste de funciones: Aqu, puedes introducir y modificar nombres de valores dep
endientes y valores para la visualizacin y representacin en la Hoja de Aparatos. A
dems, puedes definir como se crean automticamente los Preset 2.7 Ajustes de funcin
- Nombres (Valores de canal) y Presets Con esto, puedes abandonar este men. Los a
justes slo se grabarn y tendrn efecto tras dejar el men de Acceso Completo y pulsar
el botn GRABAR.
2.6 TIPOS DE APARATOS (crear nuevos)
En el men de Acceso Completo, abre este men pulsando el botn de Tipos de Aparatos.
Haz tus entradas o modificaciones como se indica en 1.9 General Operation. Todos
los aparatos que estn actualmente en uso en nuestro Show aparecern en la parte su
perior del Display. Descripcin de todas las funciones 2.5 TIPOS DE APARATOS, 2 pgi
nas atrs. Pulsa sobre la casilla de Nombre e introduce un nombre para el nuevo ap
arato y confirma con Enter. Se crea un nuevo aparato y los ajustes bsicos estn Por
defecto. Se deben ajustar estas configuraciones. Por favor, asegrate de escoger un
nombre que no exista, pues de otro modo 2 aparatos con el mismo nombre slo puede
n distinguirse por su fabricante o por su fecha. - Ahora, puedes introducir un n
ombre para los campos de Shortname, Fabricante, e incluso un comentario. - Los a
paratos vienen como Espejos, y pueden cambiarse a Cabeza Mvil seleccionando la ca
silla y usando el Encoder (a la derecha del Display). - Ajusta los valores de MI
B Retraso y MIB Fade, si es necesario. - Los ajustes de P Offset, T Offset, Beam
Angle, Power, Intensidad y Peso slo son necesarios para la visualizacin en la vent
ana de Escenario o en el grandMA 3D y puede ajustarse si es necesario. En la nue
va columna, pulsa sobre la casilla del atributo y abre la ventana del atributo s
eleccionado pulsando el encoder (derecha del Display). Ahora, selecciona la func
in del primer canal y acepta pulsando el Encoder una vez ms. Automticamente se sele
ccionar la siguiente lnea. La funcin DUMMY est pensada para canales FIJOS. Los valor
es de salida de estos canales se ajusta en la columna POR DEFECTO. Este canal no
podr modificarse en la HOJA DE APARATOS.
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Si has terminado de seleccionar las funciones , puedes comenzar con los preajust
es. Los preajustes son de: - Tipo - Snap - Inversin - Defecto (puede ajustarse co
n el encoder izquierdo) - Highlight (puedes ajustarlo con el segundo encoder) Escenario (actualmente no tiene ninguna funcin) - MIB FADE (puede ajustarse con e
l encoder de la derecha) - Perfil - Velocidad 2.5 Listado de las funciones indiv
iduales en el men EDITAR APARATOS Los valores se muestran como porcentajes y pued
en cambiarse a expresin decimal o hexadecimal pulsando la tecla Porcentaje. Para
las funciones individuales (ej. GOBO), se pueden crear lo que se llama valores d
e canal. Estos se mostrarn en la Hoja de Aparatos. Se accede a este men pulsando C
onfiguracin de funcin. 2.7 Configuracin de funcion. Puedes dejar este men pulsando e
l botn X. Ahora podrs usar los aparatos creados en este Show. Los ajustes slo tendrn
efecto y sern guardados tras dejar el men de Acceso Completo y pulsar el botn Grab
ar. Momentneamente, los aparatos creados slo pueden usarse en este Show. Si quiere
s tener el aparato disponible en la librera general (en disco duro o disquete), d
ebes ACTUALIZARLO (grabarlo a disco duro o a disquete). 2.5 Actualizando la Libr
era de Aparatos(Librera de Usuario) Borrado de aparatos creados En el men de TOOLS
puedes borrar (permanentemente) los aparatos creados o modificados de la librera.
No puedes borrar los aparatos de la librera de fbrica de la mesa. En el men de TOO
LS (Herramientas) pulsa el botn Dirigir Librera de Aparatos Selecciona los aparato
s y pulsa Borrar Entrada Con los filtros puedes mostrar slo aparatos de los fabri
cantes deseados o por nombres Con Disco Duro/Diskette puedes escoger el soporte,
lo normal es que sea Disco Duro.
2.7 Configuracin de funcin - Nombre (Valores de canal) y preajustes
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En este men puedes crear o ajustar lo que se llama Valores de Canal (nombres) par
a las funciones individuales (ej. GOBO). Este nombre es el que aparecer en la Hoj
a de Aparatos en lugar del valor numrico. Adems, puedes
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asignar diferentes parmetros grficos como por ejemplo colores o gobos que aparecern
adicionalmente en la Hoja de Aparatos. Estos datos tambin son necesarios en el v
isualizador grandMA 3D Estos nombres y valores se utilizan para crear Presets en
el men de Auto Crear ( 2.11 Auto Crear - Creando 2.11 Presets, Efectos y botones
de Grupos automticamente). Los presets no se crearn automticamente, si se indican
valores desde X hasta Y para los Rangos de Nombres y Visualizacin (ej.: 10-21)! De ot
ro modo, se har siempre - ver columna AutoGen.
Listado de las columnas individuales y sus funciones
Abre este men pulsando la tecla Ajustar Funciones en el men de Tipos de Aparatos (
ver 2 pg. atras).
- No: Lista de los nombres creados y sus valores apropiados. Si aparece un nmero
en rojo y con un asterisco, esta lnea ha sido modificada. - Nombre: Este nombre sl
o aparecer, si el valor indicado para el Rango es vlido. Hay excepciones que se ex
plican en la prxima pgina. Puedes seleccionar nombres individuales usando el Encod
er izquierdo. - Rango (Nombre): Para estos valores, aparecen los nombres que (Va
lores de Canal). El inicio y final del Rango puede ajustarse usando los dos Enco
ders del medio. - AutoGen: Escogiendo esta celda y pulsando el Encoder aparece No
en ella, esto significa, que el preset no se generar automticamente. - Visualizar:
Aqu, puedes definir lo que ser mostrado en la Hoja de Aparatos, Escenario o en la
grandMA 3D. Puedes visualizar grficos (para Gobos) y colores o datos ms unidades
(ej.: grados de PAN/TILT o RPM para la rotacin de Gobo). - Rango (Visu.): Estos v
alores se muestran para indicar las unidades (ej.: con PAN/TILT grados); ej. Rot
acin de gobo: para un valor de 1-20, aparecer 1 RPM -20 RPM (Valores Discretos). P
ara las funciones de PAN y TILT se ajusta aqu la mxima defleccin; es importante par
a las funciones de FLIP y la visualizacin en el grandMA 3D. Ej.: Pan -90 - 270 co
rresponde a una defleccin mxima de 360 grados, donde el medio est en 0 grados (defl
eccin asimtrica). Para Zoom e Iris el rango de valores debe estar entre 0 y 1. - E
xtra: Con esto puedes definir qu gobos o colores se mostrarn. - Modo: Aqu puedes in
dicar condiciones adicionales para mostrar el nombre. Con Siempre, no defines ning
una condicin, y el nombre siempre aparece. Si, sin embargo, una funcin (Atributo)
se selecciona y se ajusta un Rango, este nombre slo aparece si el valor (de el Ra
ngo) de esta funcin ha sido ajustado (condicin). - Rango (Modo): Valor para la fun
cin indicada (modo). Pulsando el botn - Aadir Linea: puedes insertar un nuevo nombr
e sobre la lnea seleccionada. - Borrar Lnea: puedes borrar el nombre seleccionado,
es decir la lnea completa. - Valores Porcentuales: puedes mostrar la tabla de va
lores como porcentajes. Pulsando el botn, puedes cambiar a visualizacin decimal o
hexadecimal. para dejar este men, Los ajustes slo tendrn efecto si se graba tras de
jar el menu de Acceso Completo y pulsar el botn GUARDAR.
Funciones de los botones individuales:
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ACCESO COMPLETO TIPOS DE APARATO activa el men de TIPO DE APARATO (barra de ttulo
azul oscura) y la lnea del tipo de aparato deseado activa el men de CANAL del TIPO
DE APARATO (barra de ttulo azl oscura) utiliza el Encoder para pasar a la celda d
el atributo de GOBO Entra en el men de configuracin de funciones del aparato selec
cionado (Gobo 1 o Gobo 2) en la lnea inferior vaca, puedes introducir el nombre pa
ra el gobo la lnea se numerar automticamente introduce un rango (entorno en el que e
l gobo se ver por completo depende del tipo de aparato) Visualizador usiando el En
coder, elige el efecto del visualizador del men (en este caso, Gobo 1 o Gobo 2) p
osiciona el cursor sobre la columna EXTRA usando el Encoder aparecer el men de CAMB
IO DE GOBO utiliza la flecha para abrir la vista de carpeta con el Encoder puede
s escoger y abrir la carpeta en la que quieres grabar el bitmap copia el bitmap
en la carpeta usando IMPORT IMAGE FROM DISK (IMPORTAR IMAGEN DE DISQUETE) o: cre
a una carpeta pulsando MAKE FOLDER ON DISK (crear carpeta en disco); introduce u
n nombre y confirma copia la imagen bitmap en la carpeta usando IMPORT IMAGE FRO
M DISK (importar imagen desde disco) Insertando un Gobo ya grabado en un aparato C
uando se intercambia un gobo dentro de un aparato, debes hacer mismo en el equipa
miento de la librera para que el visualizador 3D pueda dar una representacin real d
el Show. abre el men de Ajuste de funciones del tipo de aparato correspondiente (
Gobo 1 o Gobo 2) ver acontinuacin utiliza el Encoder para ir a la columna EXTRA y
abrir el men de CAMBIO DE GOBO utiliza la flecha para abrir los mens de los difer
entes fabricantes escoge el fabricante y el Gobo, y confirma con el Encoder el g
obo escogido se insertar en el aparato utilizando DELETE FOLDER FROM DISK se borr
ar la carpeta escogida del disco duro con DELETE IMAGE FROM DISK se borrar la imag
en bitmap de la carpeta escogida Las imgenes y carpetas de estas imgenes se borrarn
permanentemente y no puede recuperarse con la fabulosa tecla oops
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La entrada de DMX puede usarse para mezclar la seal de una segunda mesa con otra
de la grandMA (MERGE) y conducirlas juntas al escenario en la misma lnea. Si los
canales de una grandMA y una segunda mesa se juntan en un conector, se enviar el
mayor valor de cada canal(HTP). La entrada de DMX puede utilizarse como un canal
de control remoto 8.3 Control remoto por la entrada DMX Atencin: Si te encuentra
s en una conexin de red de Master-Esclava, slo se puede usar la entrada DMX de la
mesa Master se transmitir al puerto interno de DMX. La entrada DMX de la mesa Esc
lava slo puede utilizarse para propsitos de control remoto.
2.9 2.9 .2 Configurando los puertos internos de DMX 1(A) - 8(H)
Pulsando un botn en la columna de PROTOCOLO, puedes definir el protocolo de los p
uertos DMX (A-H) (refiriendonos respectivamente a los conversores Ethernet DMX)
para las tranmisiones. Pulsando un botn en la columna de CONFIGURACION, puedes re
cuperar el men apropiado para esa salida de DMX. siguientes pginas enabled Si el b
otn est en enabled if Idle or Playback est activada la salida DMX a travs de Ethernet
, si la Playback, unidad no est en una sesin (Idle). Hay una excepcin en la sesin de
reproduccin, en este caso la mesa Esclava debe estar acivada. En una configuracin
de Master-Esclava (Sesiones de Seguimiento-Completo (Full-Tracking) y MultiUsuar
io), las mesas Esclavas automticamente se desactivar Disable (off). Si la mesa Maste
r falla, la esclava con mayor prioridad se activar automticamente Enable. De este mo
do, las salidas DMX se crean de manera Esclava (ahora Master)). Si hay dos unida
des activadas Enable, los datos se solaparn. Esto debe evitarse por todos los medio
s! Pulsando este botn, pasar a desactivado; as ya no es posible emitir DMX va Ethernet
. siguientes pginas Abrir este men con TOOLS. Esta es una versin comprimida del me
n TOOLS de las grandes grandMAs.
2.9.3 CONFIGURACIN DMX en la Micro
Con el men Ajustes de configuracin de Ethernet puedes cambiar la direccin IP y el nom
bre de la mesa. Con la tecla COMENZAR SESION la Micro conectar con el grandMA 3D
. La Micro no puede conectarse con NPSs y otras grandMAs.
2.9.4 CONFIGURACIN ARTNET-DMX-ETHERNET
Puedes llamar a este men pulsando un botn de la conlumna de CONFIGURACIN, si se ha
seleccionado un protocolo PathPort Es posible conectar hasta 16 Conversores de E
thernet DMX. En los conversores, slo debe definirse una direccin nica de SUB NET (s
ub-red) de forma coherente. Los switches de direccionamiento individual de DMX d
eben ajustarse a cuatro direcciones diferentes. Los ajustes modificados en los c
onversores DMX, pueden sobreescribirse va software. Artnet - Nota de configuracin,
siguiente pgina Si los conversores Artnet estn conectados, sern buscados y mostrad
os en una tabla al recuperar este men. Si el conversor se activa despus de abrir e
ste men, puedes buscarlo pulsando Scan for Nodes (escanear
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Si el Nodo se activa despus de abrir el men, puedes buscar los nuevos Nodos pulsan
do Escanear nodos para que aparezcan en la tabla. En la tabla izquierda, se indi
can todas las salidas DMX encontradas por nmero. Estos son los puertos xDMX asign
ados ( PATHPORT - Configuracin de nodo, siguiente pgina). Las salidas pueden disti
nguirse por ese nmero. Selecciona una direccin para la salida DMX. En la tabla der
echa, aparece una lnea por cada Nodo. Se indica cal es la salida DMX seleccionada
por el fondo verde. Si una salida est marcada con fondo rojo, quiere decir que ya
est asignada y no puede utilizarse. Si pulsas la tecla Identify by Backlight (Id
entificar por luz de fondo) la luz de fondo brillar. fondo), Pulsando la tecla Sa
lvar se grabarn los cambios. Pulsa el botn X . Ahora, los conversores DMX para est
e puerto estn configurados y se cerrar el men. Si se deben asignar puertos adiciona
les, repite los pasos como se han indicado. Despus de haber hecho todos los ajust
es, pulsa la tecla SALVAR en el men de configuracin DMX-OUTPUT. Se grabarn los camb
ios hechos. En los conversores Ethernet-DMX asignados, debe aparecer Active (act
ivado) en las entradas y salidas DMX asignadas. PATHPORT - Configuracin de Nodos:
Primero, elige el conversor a configurar de la tabla. Pulsando la tecla Editar
Nodos se abrir el men para ese conversor DMX. Nodos, Los datos se leern del convers
or de Ethernet-DMX y se mostrarn aqu. A parte del identificador, se puede escoger
un nombre a propsito para el nodo. Salvar, IP: aqu se escribe la direccin IP. Al pu
lsar la tecla Salvar debes reanudar la transmisin a los conversores Ethernet-DMX
pulsando OK en la ventana abierta. Los conversores se reinicializarn y se ajustarn
a la nueva direccin IP. En la Desk Config (Configuracin de la Mesa), aparece la d
ireccin IP y la Subred de la mesa. Si la Subred no es idntica, debe corregirse. Pa
ra ms informacin, por favor pongase en contacto con el administrador de la red. Ga
teway: Para ms informacin, por favor contacte con el administrador de la red. Con
la tecla Backlight, puedes intercambiar la luz de fondo entre on y off. En la ta
bla de Salidas aparecen todas las salidas DMX disponibles del conversor DMX . Sa
lidas, En la tabla de Entradas se muestran todas las entradas DMX disponibles de
los conversores DMX (entradas DMX Entradas, cuatro pginas atrs). En las tablas, p
uedes cambiar el nombre, y pachear cada entrada o salida DMX. En la columna xDMX
, puedes asignar un nmero para cada entrada o salida DMX. Cada entrada o salida D
MX se identificar por este nmero. Si pulsas el botn Salvar se grabarn los cambios y
se transferirn a los conversores. Salvar, Pulsando la tecla X, se cierra este men
2.9.5 WYSIWYG
Para visualizar el show, cada mesa (tambin la onPC y la offline) pueden conectars
e con WYSIWYG. Abre el DMX & NSP-Configurador en el men TOOLS Abre el men de confi
guracin con el botn de Configurar WYSIWYG Ajusta el modo a ACTIVADO Introduce el nm
ero de ID; se debe introducir el mismo nmero en la configuracin del WYSIWYG. El bo
tn debe estar en Activado si Standalone (verde) en el men DMX via Ethernet (en con
fig TOOLS / DMX), de otro modo no habr seal DMX usada en la sesin. Hay un manual ex
tra disponible para ms informacin de la instalacin de Drivers grandMA / WYSIWYG y d
e la conexin de grandMA - WYSIWYG.
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oco mvil o Dimer. Pulsando la tecla Autocrear Presets nuevos, puedes crear Preset
s individuales para cada tipo de focos. Los Presets creados slo estarn disponibles
en la ventana de PRESET individual. Vase tambin: 2.7. Ajuste de funciones- Nombre
s (Valores de canal) y Presets Pulsando la tecla Autocrear Presets mezclar, pued
es crear Presets para todos los tipos de focos simultneamente. Aparecern los mismo
s nombres de diferentes tipos de focos en un slo botn de PRESET. Pulsando el botn d
e Eliminar Presets, puedes borrar los presets de los aparatos y dimers seleccion
ados. Pulsando el botn Reiniciar Referencia de Preset puedes borrar todas las ref
erencias autocreadas de preset y los presets creados desde los ajustes de funcio
nes en la librera. Para grabar Presets autocreados de una Referencia de Aparato,
selecciona el aparato oportuno (en la hoja de Aparatos). Pulsa Crear Referencia d
e Preset. Los preset sern grabados en el aparato en la librera de USUARIO de este s
how (mismo nombre, slo puede distinguirse por el nmero de versin). Si vas a utiliza
r ms apartos del mismo tipo (y misma versin), puedes cargar los Preset creados con
CREAR NUEVOS PRESETS (ver item 3). Para usar este aparato con los Presets autoc
reados en otro Show o en otra mesa, tienes que grabar este Aparato en la librera
de Usuario o en un disquete. 2.5 Actualizando la librera de Aparatos (Librera de U
SUARIO) Pulsando la tecla Create Dimmer Presets, puedes crear Presets en con difer
entes niveles ajustables para cada canal de dimer. Los Presets pueden ser ajusta
dos en 4 niveles diferentes (5, 10, 20, or 25%) pulsando el botn de la derecha.
2.11.2 2.11.2 Creando grupos automticamente
Si se pulsan los botones de Grupos (sobre fondo verde), ests en el men de Auto Cre
acin de Grupos. En la tabla superior, aparecen todos los aparatos y dimers que se
utilizan en el show actual. En la tabla inferior, se muestran todas las Capas de
Aparatos que se usan en el show actual. A la derecha de cada foco y dimer, encon
trars la columna de seleccin. Escogiendo una celda y pulsando el Encoder de la der
echa del display, quedarn seleccionados y el display cambia a Si. Al crear grupos
, se crearn slo para estos Focos o dimers. Pulsando la tecla CREAR GRUPOS, se crea
r un botn IMPAR para cada tipo de aparato, con el que podrs seleccionar todos los a
paratos impares de ese tipo de aparato. Un botn PAR para seleccionar los aparatos
de orden PAR, y un botn TODOS para seleccionar todos los aparatos de ese tipo. P
ulsando la tecla CREAR GRUPO INDIVIDUAL SOLO, puedes crear un botn individual par
a cada aparato en la ventana de GRUPO.
2.11.3 2.11.3 Clonando un Aparato - Copiando datos globales de un aparato (clona
ndo)
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Pulsa la tecla Clonar (sobre fondo verde) para abrir el men de clonacin de datos d
e Aparatos. Puedes clonar (copiar) todos los datos de uno o ms aparatos globalmen
te. Aqu, todos los datos de Presets, Grupos, Cues y Efectos del primer (o primero
s) aparato(s) (De los aparatos...) son copiados (clonados) en los aparato(s) de
destino (... A los aparatos). Si seleccionas el mismo nombre de aparatos en cada
lado, los datos del primer aparato se transferir al primero, los del segundo al
segundo, etc. Selecciona el (los) aparato(s) que quieres clonar (Hoja de aparato
s). Si quieres clonar varios aparatos, tienes que
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Con las teclas respectivas, se pueden activar y desactivar las pantallas tctiles.
Es posible que un fallo deje congelado el ratn en una posicin y no pueda moverse.
En ese caso, las pantallas tctiles pueden desactivarse, utilizando la tecla F9 d
el teclado. F9 desactivar las 3 pantallas tctiles (caso de emergencia). Para activ
ar de nuevo las pantallas tctiles, utiliza el ratn. Para cambiar la funcin de ratn e
n ambos monitores externos activada o desactivada. En modo AUTO, el software rec
onocer si algn monitor est conectado o no a la mesa y activar o desactivar la funcin d
e ratn para los monitores externos, de acuerdo con eso. OFF no permitir ninguna fu
ncin de ratn, mientras que ON mantendr activada las funcines del ratn. Con esta tecla
, la grandMAs el altavoz interno se activa y desactiva (no est disponible en las g
randMA viejas). Para ajustar la sensibilidad del trackball y los encoders a grus
o, fino o extra fino (resolucin de 16bit). Con la tecla PUSH, puedes ajustar la s
ensibilidad de los Encoders mantenindolos pulsados y girndolos. Los cambios de fun
ciones de Fader Motorizados (Fader de Ejecutor y de Canal)- no estn disponibles e
n la MICRO AUTO: - Fader de Ejecutor: Al cambiar entre las pginas, los Faders mot
orizados recuperarn los valores anteriormente grabados. - Faders de Canal: los fa
ders se ajustan al valor recuperado de los canales que manejan. MANUAL: - Faders
de Ejecutor: Al cambiar entre pginas, los valores grabados se recuperarn, pero lo
s Faders no se movern. Para cambiar a un valor grabado, debes mover los fader man
ualmente por encima o por debajo del valor. - Faders de Canal: Los Faders no se
ajustarn automticamente a los valores recuperados de los canales asignados. Para c
ambiar un valor grabado, debes mover los faders manualmente por encima o por deb
ajo del valor. - DESACTIVADO: Los faders no tienen funcin - Faders de Ejecutor: A
l cambiar entre pginas, los valores se recuperan, pero no vara la posicin del fader
. - Faders de Canal: Los faders no se ajustan automticamente a los valores recupe
rados de los canales asignados. Tras cambiar de MANUAL a AUTO, debes cambiar el
nmero de pgina para que los fader motorizados vuelvan a funcionar. Funciones de la
s ruedas para los dimers: - Aditivo: Todos los valores de los dimers varan simultn
eamente. Si llegan a 0 o FF, se alinearn. - Incremental: Todos los valores de dimers
cambiarn simultneamente. Si llegan a 0 o FF, los respectivos intervalos sern mantenido
. - Proporcional.+: Todos los valores de dimer cambian proporcionalmente y alcan
zarn el 0 simultneamente. - Proporcional.: Todos los valores de dimer cambian proporc
ionalmente y alcanzarn el FF simultneamente. Ten en cuenta que en PROP+ un cambio de
l valor 0 no se considera un cambio. Ten en cuenta que en PROP un cambio del valor F
F no es considerado un cambio. - Cambio entre pantallas Brillante y Oscuro vara la ret
roiluminacin dedisplay background illumination. - Las lmparas de la mesa pueden en
cenderse y apagarse con la tecla ON/OFF. La intensidad de las lmparas de la mesa
puede cambiarse pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la barra azl o direct
amente con la pantalla tctil. En la ULTRALIGHT y la MICRO, slo puedes variar la in
tensidad de las lmparas entre TOTAL y MEDIA y vice versa.
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SETUP- Menu grandMA + Light + UltraLight
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- POR DEFECTO: Pulsando esta tecla, entrars en el men POR DEFECTO. Todos los preaj
ustes generales pueden variarse en este men. 2.13 Ajustes en el men POR DEFECTO Pulsando esta tecla entrars en el men de FECHA y HORA. 2.15 FECHA y HORA - Pulsand
o esta tecla puedes cambiar el idioma de la mesa. - Para activar y desactivar el
protector de pantalla. Pulsando esta tecla brevemente, aparecer una ventana dond
e puedes seleccionar el tiempo tras el que se activar el salvapantallas. - Pulsan
do esta tecla, se accede al men de ACTUALIZACIN DE SOFTWARE. Se puede actualizar t
anto el sistema operativo, como el software de operacin, como el software de la m
esa y los apartatos cargados. 12 Actualizacin de Software Cierra el men con X.
2.12.1 Opciones de la funcin OOPS (Deshacer)*
Setup - Men grandMA + Light + UltraLight Si la funcin OOPS est activada, ser capaz d
e deshacer comandos o valores ajustados. Esta funcin requiere un gran cantidad de
recursos del sistema. Requiere una gran cantidad de la potencia del procesador,
que puede frenar el funcionamiento de la mesa. Puede interferir en la ejecucin d
e programas; y es el motivo por el que puedes cambiar que sea para funciones ind
ividuales o para la totalidad. 1.9 Funcin OOPS Activacin General: Si esta tecla es
t en Activado, estarn disponibles todas las funciones OOPS excepto para los comando
s de VISTAS y entradas del programador (ambos pueden desactivarse por separado;
para ms informacin ver a continuacin) Desactivacin General: Pulsando la tecla ACTIVA
DO junto a General cambiar a Desactivado y quedarn apagadas todas las funciones Oo
ps para VISTAS: Si la tecla est en Activado, se puede usar la funcin OOPS para rec
uperar VISTAS y crear o borrar teclas de Vistas. Pulsando la tecla pasar a estar
DESACTIVADO y no se podr usar OOPS para los comandos de vistas. Oops para el Prog
ramador: Si esta tecla est en ACTIVADO, las funciones OOPS estn disponibles para t
odas las entradas del PROGRAMADOR (seleccin/deseleccin o activacin/desactivacin de A
paratos o Canales de Dimer). Pulsando la tecla ACTIVADO pasar a Desacivado y las
funciones OOPS no podrn usarse para el PROGRAMADOR. En entornos con muchos bajos
(vibraciones), por favor, desactive todas las funciones OOPS y Autosalvar (desacti
vado). 11 Salvando y Cargando un Show (Autosalvado) Cierra el men con X. los camb
ios sern grabados.
Setup - Men MICRO
2.13 Ajustes en los Men POR DEFECTO
Programacin
Pulsando la tecal POR DEFECTO en el men SETUP acceders al men POR DEFECTO. Esta col
umna mostrar los tiempos por defecto y los ajustes que se utilizarn al grabar Cues
y Secuencias. Con los Encoders, puedes ajustar los tiempos individuales y el di
sparo de las llamadas. DUAL DIGIT VALUE ENTRY (Valores de entrada con dos dgitos)
: Las entradas que se realicen con el teclado numrico, debern ser realizadas de fo
rma convencional; escribiendo 2_0 tendrs el valor 20. SINGLE DIGIT VALUE ENTRY (V
alores de entrada con un dgito): Las entradas con el teclado numrico se realizan e
n decenas; introduciendo 2 se obtendr 20, 0_5 ser el valor 5, y 1_5 ser 15 (sin cam
biar a modo DUAL). Por defecto a (Default AT): Aqu, se introduce el porcentage al
que se pondrn los apartos o dimers seleccionados al pulsar 2 veces la tecla AT.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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Temporizacin de la Reproduccin
Ejecutores por Defecto
La duracin ajustada en OFF Time ser utilizado al apagar los Executors (Tecla OFF).
GOTO & GO-: Si se define un tiempo aqu, al recuperar una Cue usando las funcione
s GOTO o GO, se har con esa duracin. Si se especifica un tiempo de Cue, se utiliza
r el tiempo programado en la Cue. Puedes sobreescribir la duracin por defecto de G
OTO en cualquier momento. 4.2.3 Secuencias por Defecto (Secuencia Master) Aqu pue
des definir un tiempo por defecto para Delay MIB y MIB FADE. 5.1.4 Opcin Movimien
to en Negro (MIB) Por defecto es Secuencia/Chaser: Con esta tecla, puedes defini
r si las nuevas secuencias que se crearn como un Chaser (ejecutando automticamente
un paso detrs de otro) o como Secuencia (pulsando go para la cue 1 y despus pulsa
ndo go para el paso 2) (ajustas por defecto). Funde de Chase: Aqu, se puede defin
ir el preajuste para el fundido en los Chase. Velocidad de los Chase: Aqu, puedes
definir la velocidad por defecto para los Chase y los Efectos. Mostrar: Pulsand
o esta tecla, puedes intercambiar la velocidad de los chase entre BPM (golpes po
r minuto), Hz (golpes por segundo) y SEG (segundos). La Velocidad por defecto pa
ra los Chase, se utiliza tambin como Velocidad por defecto de los Efectos. Crossf
ade Permanente/Recargar: Aqu se define el funcionamiento del crossfade manual. Pu
ede funcionar en una sola direccin (Recargar) o en ambas direcciones (Permanente)
. Con la columna de ORDEN, puedes definir de acuerdo a que aspectos de los apara
tos y canales se ordenarn las nuevas ventanas creadas. Puedes cambiar las siguent
es opciones pulsando sus respectivas teclas. Con la columna de Tamaos de fuentes,
puedes definir el tipo de tamao a usar en las ventanas nuevas. Ajuste del tipo d
e valor que se muestra en las hojas de SALIDA, CANAL, y PACHEO. Funcin de la tecl
a BLACKOUT: PRESIONANDO: funciona como una tecla de flash TOGGLE: se mantendr act
iva tras una pulsacin hasta la siguiente pulsacin DESHABILITADO: queda desactivada
la funcin de blackout Funcin del Fader de MASTER: HABILITADO: El fader MASTER est
activado DESHABILITADO: El fader MASTER queda desactivado - Highlight es SOLO: E
l botn HIGHLIGHT tiene la funcin de SOLO (ver pgina.74); Highlight Normal: El botn H
IGHLIGHT tiene la funcin de HIGHLIGHT. TECLADO INGLS/RUSO/ALEMN: Seleccin de teclado
s especficos de diferentes paises. TECLADO Dot-Zero: Cambiando esta tecla aparece
el teclado a Zero-Dot. La tecla de bloqueo de maysculas puede cambiarse ahora si
n problemas. 1.7.2 Estructura y Controles de la grandMA (19) or 1.7.1/3 Estructu
ra y Controles de la grandMA (ultra) light (21) Con la tecla Preset Color puedes
cambiar entre tres esquemas de color para el fondo de ventanas de presets. Colo
r, Funciones del Trackball (no disponible para la grandMA light y la Ultra-light
):
Orden Hoja
Fuente Hoja
Mostrar Valores Misc.
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La funcin AUTO GAIN puede utilizarse para grandMAs con nmero de serie posterior al
0055 (la tecal ser gris oscura si hace falta modificacin de Hardware). grandMA ul
tra-light permite slo Auto Gain. Para las mesas grandMA s con nmero de serie hasta
el 0054, esta tecla no puede utilizarse. Puedes abandonar el men pulsando la tec
la X; quedarn grabados todos los ajustes.
2 . 1 5 Men FECHA Y HORA
Pulsando las teclas FECHA Y HORA del men SETUP se abrir el siguiente men. Puedes aj
ustar la FECHA y la HORA con los encoders bajo el display. (Puedes cambiar la fu
ncin de los encoder pulsando el botn TIME o DATE). Localizacin Manual o automtica va
GPS Las horas de amanecer y anochecer varan de acuerdo a la posicin geogrfica. Si c
onoces tu posicin, puedes introducirla en el modo de LOCALIZACIN MANUAL; si ests mo
vindote frecuentemente (por ej.: viajando en un barco), es conveniente determinar
la posicin actual por un receptor GPS y dejar que los valores se introduzcan aut
omticamente. Botn de Display: Localizacin Manual fija las entradas de los valores.
Manual, Ajusta la localizacin para el control automtico del ( 9.3 Men Agenda) clculo
del amanecer y anochecer. Pulsando en las teclas respectivas se abrir una ventan
a donde puede ajustarse la localizacin. Se puede hayar informacin acerca de la loc
alizacin en un programa que puede descargarse desde la pgina de internet: www.djug
a.net/winglobe.html. o: Botn de Display: Localizacin Auto los valores se toman aut
omticamente de un receptor GPS conectado. Auto, Pulsando la tecla se abrir el men G
PS-Info En este men, podrs modificar la configuracin para un GPS-Info. receptor GPS
NMEA conectado a un puerto serie. Este receptor determinar la localizacin de la g
randMA. Esto es especialmente til por ejemplo en viajes en barco cruzando el ocano
. Para una mejor recepcin del satlite, busca una vista directa al cielo de tu equi
po al configurar tu mesa. Si esta tecla est en Activado el reloj se ajustar automti
camente entre los horarios de verano e invierno. Activado, Pulsando esta tecla s
e desactiva esta funcin (Desactivado). Pulsando las respectivas teclas en los cam
pos de Start(Inicio)/Fin se abrir una ventana donde se puede ajustar el principio
y el final del horario de verano. Pulsando esta tecla se abrir una hoja, donde a
parecen los horarios del Alba/Amanecer/Puesta de Sol/Anochecer calculados para h
oy y maana. Este men se cierra con la tecla X.
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3
Creacin de un Show
3 . 1 CREANDO UNA VENTANA
Presionando un espacio vaco en uno de las tres pantallas TFT o monitores externos,
se abrir el men CREAR UNA VENTANA.
3.1.1Listado de ventanas individuales y funciones Hojas:
- Circuito: Esta ventana muestra los canales de dimer como figuras. En esta vent
ana tienes acceso directo a los canales y a los valores. 3.5 Accediendo directam
ente a los canales de Dimer. - EJECUTOR: Con esta ventana, tendrs la opcin de ver
una secuencia que est asignada a un fader EXECUTOR o a un botn EXECUTOR. Adems de o
tras opciones, aqu es donde se pueden cambiar los tiempos globales. 5.3 Ventana E
XECUTOR - FADER: Los canales de dimer seleccionados se muestran en esta ventana
como barras o figuras. Aqu tendrs adems acceso directo a valores y canales. 3.5 Acc
ediendo directamente a Canales de Dimer - APARATO: Muestra todos los aparatos y
sus diferentes funciones, valores, estados etc. Aqu tienes acceso directo a los a
paratos, las funciones y los valores. 3.4 Accediendo directamente a los Aparatos
- TRACKING: En esta ventana se muestra una Secuencia que est asignada a un fader
EXECUTOR o botn EXECUTOR Aqu, al contrario que en la hoja EXECUTOR, todos los val
ores o tiempos se pueden mostrar por separado para una secuencia completa. Las C
ues se muestran verticalmente y los datos de canales y aparatos horizontalmente.
Cualquier valor/tiempo puede modificarse por separado para cualquier canal. 5.4
Ventana TRACKING - DMX: Aqu se muestra la salida de todos los canales de DMX en
valores, tal y como estn pacheados. Tambien es posible realizar operaciones de pa
cheo drag and drop desde esta ventana. 2.10 Ventana de Salida DMX CONTENIDO: Est
a ventana puede mostrar la cue de una secuencia con todos sus valores y tiempos.
Puede mostrar la cue actual, la subsiguiente o la cue previa. CONTENIDO COMPACT
O: El contenido es idntico a la ventana de CONTENIDO, se pueden mostrar ms valores
gracias a otro tipo de distribucin. - GRUPOS: Muestra, crea nuevos, edita y recu
pera grupos de dimer o de aparatos. 3.3 Creacin y recuperacin de Grupos de Aparato
s y Dimers - SECUENCIA: En esta ventana, se muestran todas las Secuencias. De es
te modo, las asignaciones de Executor se pueden hacer rpidamente. Las Secuencias
pueden renombrarse, copiarse y borrarse desde esta ventana. 5.1 Men ASIGNACIN - EF
ECTOS: Visin y recuperacin de Efectos. 6 Efectos - FORMAS: En esta ventana, aparec
en todas las formas creadas. Aqu, puedes renombrar, copiar o borrar las formas. 6
.7 Creacin y Grabacin de Formas Virtuales (EDITAR FORMAS) - MACROS: En esta ventan
a aparecen todos los Macros creados. Es posible, adems, grabar nuevas macros y ed
itar las existentes desde esta ventana. 9 Macros y QUIKEY - VISTAS: Visin y recup
eracin de Vistas. 3.2.2 Conjunto Vistas
Conjuntos:
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4
4
- QUIKEY: Visin y creacin de reflejos de las teclas y comandos de la mesa. 9 Macro
s y QUIKEY - TIMECODE: Grabacin, Reproduccin, Edicin y Grabacin de Operaciones de co
ntrol SMPTE LTC. 8 Timecode - MAtricks: Aqu puedes crear, grabar y recuperar dire
ctamente diferentes grupos de seleccin. Y puedes copiar o mover valores que han s
ido obtenidos por la funcin de Copia Circular de un aparato a otro. 3.9 MAtricks
- Worlds: Aqu, se crean, recuperan o manejan los llamados Worlds. Los Worlds son impo
rtantes, si te quieres por ejemplo trabajar en modo Multi-Usuario, o quieres hac
er algunos aparatos invisibles. 15.7 Worlds - Pginas de Canales, En este Conjunto,
aparecen botones para todas las pginas de caneles. Las pginas pueden recuperarse rpid
amente - Pginas de Fader, smplemente pulsando sobre ellas. Aqu, puedes cambiar los
nombres de las pginas, - Pginas de Botones: puedes copiarlas o borrarlas. 5.5 Mant
eniendo Pginas - Efectos Bitmap: Aqu puedes crear, recuperar o manejar los Efectos
Bitmap.
4
Presets:
PAN / TILT, DIMMER, GOBO, COLOR, BEAM, FOCUS, CONTROL, SHAPERS y TODO: Crea, edi
ta y recupera PRESETS individuales con nombre y nmero. 3.7 Creacin y recuperacin de
PRESETS - LINEA DE COMANDOS: Lista los comandos ejecutados por sus nombres. Tam
bin sirve para introducir comandos usando el teclado. 10 Linea de Comandos - RELO
J: Muestra un reloj analgico o digital. Se cambia pulsando el botn Analog/Digit. AGENDA: En este men puedes crear controles automticos que se ejecutan con la hora
/fecha o amanecer/ anochecer 9.3 Men Agenda - ESTADO DE LA MESA: Muestra la versin
actul de software: VXWORKS: Sistema Operativo con fecha GrandMA: Programa Princi
pal con fecha. Si esta linea aparece en verde, la mesa soporta 4096 canales DMX
- IO SUBSISTEMA: Programa para el segundo procesador (Motorola) Internas, carga
del sistema, etc. - Net Log: (Actualmente, sin ninguna funcin) - Chat: Para la co
municacin con otros usuarios de una red de grandMA users . - Escenario: Muestra u
na modelo simplificado del escenario con todos los aparatos. En esta ventana, el
haz de luz aparece slo como una linea. Para los aparatos que tengan cambio de co
lor o para los canales de dimer que tengan asignado un color, el haz de luz se r
epresenta con el color y la posicin escogidos. Adems, los aparatos pueden seleccio
narse directamente pulsando sobre ellos. 2.2.3 Posicin de Aparatos y 2.2.5 Ajusta
ndo Grupos de Aparatos individuales, Asignando Colores y canales de dimer. SMART
: Esta ventana se utiliza para recuperar, cambiar y grabar presets Dimer NETWORK
: Usa esta ventana para configurar y operar con los mdulos de dimer de red MA NET
WORK DIMMER PROCESSOR. -- Borrar Pantalla: Borrar todas las ventanas de este moni
tor o pantalla (pero no las vistas salvadas) Cerrar la ventana descartando todos
los cambios.
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Selecciona la ventana a crear con el botn izquierdo del ratn.
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3 . 2 Grabando VISTAS
Se pueden asignar vistas en las teclas virtuales que estn colocadas en la parte d
erecha de las pantallas tctiles y de los monitores externos. Las teclas fsicas jun
to a las pantallas tctiles se utilizan para acceder directamente a las teclas vir
tuales de vistas de las pantallas. Para que puede utilizarse una tecla (virtual)
? - Puedes grabar una o ms pantallas en ella, - Puedes grabar todas las ventanas
creadas en todas las pantallas y en los monitores externos, o - Puedes grabar un
a Macro 9.1 Creacin de Macros - Organizar una pantalla o minitor 3.1 CREACIN DE UN
A VENTANA Pulsa la tecla STORE una vez (el LED de la tecla STORE est encendido).
Pulsa la tecla VIEW fsica o virtual, una vez. Se abrir la ventana de Seleccin de VI
STAS. Introduce un nombre para la VISTA utilizando el teclado. El nuevo nombre a
parecer en la lnea superior. - Pulsando las teclas 15 (la tecla seleccinada se har gr
is oscura), puedes seleccionar la pantalla a grabar. - Pulsando la tecla TODAS L
AS PANTALLAS se grabarn todas las pantallas en la tecla de VISTA. Con la tecla OK
o ENTER puedes completar el proceso de grabacin y asignacin.
3 . 2 . 1 Asignando VISTAS
Todas las vistas creadas pueden asignarse a cualquier tecla de vistas. Pulsa en
la tecla de VISTA con el botn derecho del ratn. Aparecer la ventana OPCIONES DE SEL
ECCIN DE VIEWBUTTON. En esta ventana, pulsa sobre la tecla de VISTA:
- La tabla que aparece muestra todas las VISTAS creadas.
3 . 2 . 2 Relacin de ventanas
- La columna CANTIDAD muestra el nmero de pantallas grabadas para cada VISTA indi
vidual. - Se puede desplazar la vista arrastrando la barra de posicin de la derec
ha. - Seleccionando una VISTA en la tabla se asignar esa vista a la tecla actualm
ente escogida.
En la Relacin de ventanas, aparecen todas las ventanas creadas y pueden recuperar
se directamente seleccionndolas. .
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Se puede borrar la seleccin de aparatos simples. Pulsa la tecla OFF una vez 1x (e
l LED est encendido). Pulsa la tecla de Aparato en la ventana de Grupo o en el no
mbre de Aparato en la hoja de Aparatos. Tambin puedes desactivar valores de parmet
ros o aparatos individuales (La salida ser ajustada a Por Defecto o al valor de s
alida de una cue). Pulsa la tecal OFF 1x (LED est encendido). Pulsa en el valor a
ctivado de la hoja de Aparatos. Tambin puedes borrar valores activados de funcion
es de grupos enteros de aparatos seleccionados (La salida se volver a Por Defecto
del valor de cue activado). Pulsa la tecla OFF 1x (LED est encendido). Pulsa una
tecla para al funcin correspondiente en la Barra de Control de Preset o pulsa en
esa funcin en la Hoja de Aparatos. Caracterstica especial en modo MultiUsuario Si
hay mltiples usuarios (con diferentes perfiles) en diferentes mesas o PDAs que e
stn conectados en una sesin, el programa asignar el cambio de valores al usuario qu
e haya realizado realmente este cambio especfico. Esto significa: los comandos co
mo CLEAR o STORE slo se referirn a los cambios del usuario respectivo, sin afectar
al trabajo de programacin de otros usuarios. Los cambios se indican por diferent
es colores en las hojas de Aparatos, Canales y Faders: - fondo rojo = este valor
se ha ajustado por el usuario de esta mesa (slo se grabar este valor, OOPSed, etc
.) - fondo gris = este valor se ajust por el usuario de otra mesa (este valor no
puede cambiarse). Para modificar un valor gris, ej. alien, debes seleccionarlo en
adelante. Cuando cambies estos valores, tomarn el fondo rojo, y sern valores propio
s; en otras mesas de la sesin, el fondo de este valor se convertir inmediatamente e
n gris. As, si estn seleccionados aparatos de multiples usuarios, la ltima modifica
cin ser asignada al usuario en ejecucin (LTP mode).
Hoja de Aparatos Compacta
Opciones de la Hoja de Aparatos Compacta
La hoja de aparatos compacta funciona en paralelo con la hoja de Aparatos, ej. l
as selecciones y cambios se hacen en ambas hojas. La diferencia entre ellas es l
a colocacin de los aparatos y las funciones as como el nmero ajustable de aparatos
y funciones visibles en la pantalla. Opuestamente a la hoja de Aparatos, puedes
hacer aqu las siguientes selecciones adicionales bajo el men OPCIONES / AJUSTES: O
RIENTACIN: Izquierda - Derecha los aparatos se muestran segn su nmero ID ascendente
; ajusta el nmero de columnas usando COLUMNAS
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3.4.4
Modulador de valores en la ventana de Aparatos
Las 4 columnas de modulador de las caractersticas respectivas muestra los valores
en los que se basan los efectos la columna que tiene fondo violeta. Los valores
se insertarn automticamente al transferir un efecto a los moduladores con el coma
ndo TOP. Adems se pueden introducir valores directamente en las columnas de modul
adores. 6.8 - Modulador Tabla (Table); aqu encontrars la funcin introducid, ej. SIN
(seno), SWING, etc. - Modulador Tamao (Size); aqu encontrars el tamao introducido p
ara la funcin en rango de -200 a 200 - Modulador Velocidad (Speed): aqu se encuent
ra la velocidad introducida para la funcin - Modulador Fase (Phase): aqu se encuen
tra el angulo introducido para ampliar el efecto El botn superior (TOP) en combin
acin con un destino, sincronizar los moduladores de efectos.
3.4.5
Antes de grabar, es posible seleccionar qu parmetros de qu aparatos se van a grabar
. Los valores que sern grabados se indican sobre fondo rojo o con nmeros rojos. Po
r defecto, los parmetros de una misma funcin se activan juntos. 2.4.2. Encoder (Ac
tivacin) Agrupacin Para separar la activacin de una funcin, pulsa la tecla Edit y to
ca en la pantalla en la zona de ajuste de grabacin. activacin (sobre fondo rojo) a
ntes de la grabacin pulsa EDIT escoje la funcin en la Hoja de Aparatos Esto abrir l
a ventana de entrada entrada. La barra de ttulo mostrar la funcin escogida (Atribut
o). Pulsando el botn de Desactivacin se cancelar la activacin de esta funcin.
Desactivando valores individuales (Knock out)
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3 . 4 . 6 OPCIONES DE APARATOS
En la Hoja de Aparatos, puedes cambiar varios ajustes bsicos para cada Aparato en
particular. pulsa EDIT pulsa en un Aparato y se abrir la ventana de OPCIN DE APAR
ATO. Los Aparatos pueden renombrarse utilizando el teclado. Junto a Tipo, aparec
e el Tipo de aparato, junto a ID: el nmero correspondiente, y junto a Patch la di
reccin de comienzo de este Aparato. - Pulsando la tecla PAN NORMAL (se cambiar a I
nvertir PAN) se invertir la salida de los parmetros de PAN. - Pulsando la tecla TI
LT NORMAL (se cambiar a Invertir TILT) se invertir la salida de los parmetros de TI
LT. - Pulsando la tecla NO INTERCAMBIAR (cambiar INTERCAMBIADO) intercambiar la sa
lida de los parmetros PAN y TILT, de forma que los parmetros Pan de la mesa contro
larn la funcin Tilt del aparato y viceversa. - Pulsando la tecla CON MASTER (cambi
ar a SIN MASTER, se indica sobre fondo azl oscuro), el valor de Dimer saldr de la m
esa sin tener en cuenta el nivel de GRANDMASTER. Si se modifica un Aparato en es
ta ventana, el nombre del aparato se mostrar sobre fondo azl en la Hoja de Aparato
s. Estos cambios tambin pueden hacerse al Pachear los Aparatos. 2.5 Seleccionando
las direcciones DMX para los Aparatos Con la tecla <<<, puedes cambiar al Apara
to anterior. Con la tecla >>>, puedes cambiar al siguiente aparato. Con la tecla
X, puedes cerrar la ventana. .
AUTOMTICO Ventana APARA ARAT 3 . 4 . 7 Funciones de ORDEN AUTOMTICO en la Ventana
de APARATOS
Pulsando la tecla de Auto Cols (sobre fondo oscuro) se mover automticamente a la izq
uierda la columna de la funcin cuyos valores se estn variando. Seleccionando Prese
ts o funciones en la Ventana de Preset ( 3.7 Creacin de Presets) se mover la respe
ctiva columna en la Ventana de Aparatos a la izquierda. Pulsando la tecla Auto Fi
las (sobre fondo oscuro) mover hacia arriba los aparatos seleccionados mediante gr
upos o directamente por las teclas de Aparatos y el teclado numrico.
3 . 4 . 8 Funcin ORDEN en la ventana de aparatos 3 . 4 . 9 Opciones en la ventana
de Aparatos
O:
Pulsando la tecla ORDEN se actualizar el orden en la ventana de Aparatos. Toca la
pantalla tctil en la esquina izquierda de la barra de ttulo (punto amarillo).
Pulsa con el botn derecho del ratn en la barra de cabecera. Se abrir la ventana de
N UEVAS FUNCIONES DE HOJA DE APARATO Si pulsas el botn Orden y Mostrar (aparecer l
etra verde): MOSTRAR CAPAS: Pulsando la funcin respectiva, los siguientes valores
se mostrarn como ajuste bsico Preset and Values: La ventana de Aparatos mostrar lo
s preset o los valores si no se est usando un preset.
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Si se pulsa el botn de Ajustes (aparecer con el texto en verde): Usando los botone
s correspondientes, puedes mostrar los siguientes elementos - Valores fsicos (Phy
sical Values): se pueden mostrar los valores de P/T en grados - Muestra de la me
zcla de color (Display Color Mix): se puede mostrar la mezcla CMY - Mostrar Rued
as (Display Wheels): se pueden mostrar los Gobos - Solo programador (Programmer
only): La hoja de Aparatos slo mostrar los aparatos y las funciones de esos aparat
os que hayan cambiado; para cambiar valores no mostrados, pulsa en la franja mag
enta de SOLO PROGRAMADOR en la barra de control de capa para que se vuelva gris
y as mostrar toda la hoja del Aparato.
Filtro de Display: - Ninguno: El filtro est inactivo, aparecen todos los apraatos
mostrados - Slo Programador: Slo se muestran los aparatos que estn en el programad
or - Slo Aparcados: Slo se muestran los aparatos Aparcados - Secuencia Seleccionad
a: Slo aparecen los aparatos de la secuencia seleccionada:
Filtro: Cuando est en ON, el filtro del display aparece como un botn en la hoja de
aparatos. Usa este botn para cambiar la vista sin entrar en el men de opciones. M
ulti Control: Estando en On, las barras de Capa de control de filtros y el Contr
ol de Presetthe filters LAYER CONTROL and PRESET CONTROL se remplazan por una lne
a con 3 lneas, que contiene todos los botones. Esto libera espacio de la pantalla
. LAYER CONTROL ON (seleccionable desde Capa Display) PRESET CONTROL ON (selecci
onable desde Capa Display)
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10 3 . 4 . 10
Ventana Ventana SMART
La ventana SMART ofrece una visin de todas las caractersticas y atributos de los a
paratos seleccionados, as como una fcil y rpida manera de cambiarlo, grabar y borra
r valores de canales. Usando el comando EDIT y la funcin respectiva, puedes insta
ntneamente saltar al men de AJUSTE DE FUNCIONES y, despus de salir de ese men, volve
r a la ventana SMART. En el contexto del software MA-VIDEO, la ventana SMART tie
ne algunas caractersticas especialmente interesantes. NOTA: Aunque la funcin SMART
, a primera vista, puede parecer equivalente a la funcin PRESET, debes usar SMART
slo para los ajustes de hardware que se mantenga sin cambios durante mucho tiemp
o. Llos ajustes dependientes del show que se hayan de aplicar rpidamente, deben r
ealizarse usando la funcin PRESET. Usa CREAR VENTANA para abrir la ventana SMART.
Mientras no haya ningn aparato seleccionad, la ventana estar vaca; las caracterstic
as de los aparatos slo aparecern tras haber sido seleccionados. Si se seleccionan
aparatos diferentes al mismo tiempo, - botones verdes: muestran caractersticas pa
ra todos los aparatos - botones amarillos: muestra caractersticas para algunos de
los aparatos - 1 botn gris: Indicate un botn vaco que puede aceptar la grabacin de
nuevos ajustes Pulsa el botn amarillo (corner superior izquierdo) u abre el men de
opciones de la ventanta SMART Ajusta las vistas deseadas - Cabecera: aqu, las ca
ractersticas y atributos aparecen como mens. - Seleccin directa: aqu, las caractersti
cas y atributos se muestran de manera estructurada Selecciona un aparato La vent
an SMART mostrar todas las funciones y atributos pertenecientes al aparato. Por e
jemplo para los Gobos, se usan grficos como fondos, que aparecen el la parte supe
rior. Editando Valores de canales: pulsa EDIT Pulsa el botn de valor de canal des
eado Si hay diferentes aparatos seleccionados, no se te permitir editarlos, en es
e caso, selecciona un slo tipo de aparatos. Realiza el cambio desde el men de Ajus
te de Funciones y despus cierra el men con la tecla X (esquina superior derecha).
Despus de haber vuelto a la ventana SMART, los cambios se grabarn automticamente. G
rabando nuevos Valores de Canal: Selecciona un nuevo tipo de aparato Ajusta usan
do la rueda, Encoder, Calculador o Trackerball pulsa STORE
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Pulsa la tecla gris (vaca). Slo el valor de las funciones seleccionadas se grabar.
Ej. para los dimers, slo se grabarn los valores de dimer, no los valores de PAN qu
e se hayan cambiado al mismo tiempo. Introduce el nombre deseado y confirma con
OK. Se usar el mismo nombre para los diferentes tipos de aparatos as que usa nombr
es nicos! Borrando Valores de Canal: pulsa DELETE Pulsa el botn de valor de Canal
deseado Renombrando Valores de Canal: pulsa ASSIGN dos veces Pulsa el botn de Val
or de canal deseado Introduce el nombre deseado y confirma con OK. El mismo nomb
re se usa para diferentes tipos de aparatos as que usa nombre nicos! Activando val
ores de canal: Selecciona un nuevo tipo de aparato Selecciona la funcin y si es n
ecesario el atributo (los botones se volvern verde oscuro)
3 . 5 Accediendo directamente a Canales de Dimer (en la HOJA DE CANAL)
Se puede acceder a los valores de los canales de dimer individuales directamente
en cualquier momento. Selecciona los canales que quieres modificar (los canales
seleccionados aparecern con caracteres amarillos). Seleccin:
- Selecciona un grupo de dimers. 3.3 Creacin y recuperacin de GRUPOS de Dimer y Ap
aratos - Selecciona los dimers mediante la tecla CHANNEL y el teclado numrico. 10
Linea de Comando - Con la pantalla Tctil o el botn izquierdo del ratn, pulsa en lo
s canales individuales - Pulsa con el ratn en el primer canal y arrastra creando
un rectngulo, todos los canales dentro de ese rectngulo quedarn seleccionados selec
cionados. Los valores pueden modificarse: - con los encoders (La asignacin de Enc
oders se muestra en la pantalla correspondiente) o con la rueda (wheel). - Intro
duciendo directamente en la lnea de comandos (AT) el valor para el dimer 10 Lnea d
e Comandos - Selecciona los canales con el botn izquierdo del ratn y manteniendo p
ulsado el botn central y moviendo el ratn puedes modificar los valores
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Ejemplo: este preset PAN/TILT slo contiene valores para dimer y colores. - PERMIT
IR VINCULADO: Si el valor contiene un preset , se grabar un Preset VINCULADO. - S
OLO DIRECTO: Los presets VINCULADOS no son posibles - Mientras mantienes pulsada
la tecla STORE, realiza una preseleccin pulsando el botn apropiado (Universal, Se
lectivo, Preset Filter ON o OFF). - Suelta la tecla STORE (el LED STORE se encen
der). Selecciona la localizacin requerida en la ventana PAN/TILT simplemente pulsa
ndo la pantalla o con el botn izquierdo del ratn. Estos valores de Pan & Tilt qued
arn grabados en esa posicin (el LED de STORE se apagar). - Introduce un nombre para
el PRESET usando el teclado: confirma con ENTER. Si quieres grabar ms preset par
a los mismos aparatos y funciones, comienza de nuevo desde el paso 3 ( 3.7.5 Act
ualizar Preset).
3 . 7 . 1 Moviendo teclas de Preset en la ventana
Pulsa la tecla MOVE 1x (el LED se enciende). Activa la tecla en la ventana corre
spondiente usando la pantalla tctil o el botn izquierdo del ratn y arrastra (aparec
e el smbolo de una mano) a la posicin deseada dentro de esa ventana Tambin puedes i
nsertar teclas de preset. Pulsa la tecla MOVE 2 veces (el LED parpada). Activa la
tecla en la ventana de preset respectivo usando la pantalla tctil o con el botn i
zquierdo del ratn y arrastra (aparece el smbolo de una mano) a la localizacin desea
da entre dos teclas existentes. Las teclas siguientes se movern una posicin a la d
erecha. Pulsa la tecla COPY una vez (LED encendido). Selecciona la tecla de Pres
et en la ventana de Preset correspondiente. Seleccionando varios presets, se pue
den copiar varios presets al mismo tiempo. Pulsa la tecla AT una vez (LED encend
ido). Pulsa en el destino para los presets a copiar en la ventana de Preset. Pul
sa la tecla ENTER una vez. Selecciona los aparatos o Dimers para los que quieres
recuperar un preset (Aparatos/Dimers aparecern en amarillo). Ahora, se pueden re
cuperar los presets individuales para los Aparatos seleccionados. Los presets re
cuperados y sus nombres se mostrarn se mostrarn en la ventana de Aparatos.Si selec
cionas un preset directamente, sin tener una seleccin de aparatos o canales de di
mer, todos los Aparatos y Dimers, para los que se ha creado, se seleccionan. El
preset puede ahora recuperarse pulsando la tecla correspondiente.Usando el Fader
junto a la pantalla derecha, tambin puedes definir tiempos de fundido de Preset
o fundir entre presets manualmente. Pulsa la tecla sobre el Fader una vez (el LE
D ROJO se enciende). Selecciona el tiempo de Fundido usando el Potencimetro. El t
iempo de fundido seleccionado se usar cuando se recuperen los presets. Pulsa la t
ecla sobre el Potencimetro de nuevo (se encender el LED verde). Selecciona tus Pre
sets. Ahora puedes fundir la escena actual hasta el preset seleccionado con el p
otenc imetro. El ajuste por Defecto del potencimetro de funcido (Fade) es fundir e
n ambas direcciones 2.13 Ajustes en el men por defecto relativos al crossfade por
defecto de Ejecutores.
3 . 7 . 2 Copiando Presets
3 . 7 . 3 Seleccionando Presets
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En cuanto a cambiar Presets Pulsa la tecla EDIT (LED encendido). Pulsa o toca una
de las teclas de Presets (el LED parpadear, la tecla del preset mostrar EDIT). Los
aparatos/ canales usados sern seleccionados y los valores se activarn. Realiza la
s modificaciones oportunas. Pulsa la tecla UPDATE. Aparece una ventana, donde pu
edes tanto grabar el preset con las modificaciones pulsando OK, como cancelar la
modificacin pulsando CANCEL. Si quieres cambiar ms de un preset, puedes seleccion
arotro preset pulsando la tecla EDIT justo despus de la modificacin, seguida de la
tecla NEXT. Antes de la activacin del nuevo preset seleccionado, se abrir una ven
tana, donde puedes grabar el primer pulsando OK o donde puedes cancelar la modif
icacin pulsando CANCEL. El segundo preset puede slo activarse despus de esto. O: Al
ejecutar secuencias puedes modificar y grabar valores simples de presets direct
amente. Reproduce una cue, en la que haya presets que quieres modificar. Ahora m
odifica esos presets mediante acceso directo (el LED de la tecla UPDATE se encie
nde). 3.4 Accediendo aparatos directamente/ 3.5 Accediendo a Canales de dimer di
rectamente Pulsa la tecla Update una vez. Se abrir la ventana UPDATE. Pulsando es
ta tecla puedes cambiar entre slo contenidos originales y aadir nuevos contenidos. - S
o contenidos originales: Al actualizar los preset, slo se grabarn los cambios sobr
e aparatos/canales que hayan sido usados anteriormente en ese preset. - Aadir nue
vos contenidos: Al actualizar los preset, se grabarn todos los cambios realizados
correspondan o no a aparatos/canales que ya estuvieran usados en el preset. Pul
sando la tecla Actualizar Preset se actualizar el preset que aparece sobre fondo azl
oscuro. Puedes seleccionar otro preset usando el encoder. Pulsando la tecla Actu
alizar Todos los Presets se actualizarn todos los presets que aparecen en la lista
. Pulsando la tecla Salvar por defecto se grabar el pre-ajuste como por defecto (
ej.: Slo contenidos originales ne lugar de Aadir contenidos nuevos). Estos ajustes
estarn listos la prxima vez que abras el men.
Actualizar Preset
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Preset 3
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Para todos los borrados que siguen, la tecla DELETE debe pulsarse previamente (L
ED encendido). Borrando grupos: Selecciona el grupo correspondiente pulsando o c
on el botn izquierdo del ratn. o: Pulsa la tecla de Grupo. Introduce el nmero de Gr
upo usando el teclado numrico y confirma con ENTER. Borrando Presets: Selecciona
el Preset en la ventana correspondiente o con el botn izquierdo del ratn. o: Pulsa
la tecla PRESET. Introduce el nmero de funcin de preset (ej.: 3 para Gobo) seguid
o de . y el nmero de Preset; confirma con ENTER. Borrando Asignaciones de VISTAS: S
elecciona una VISTA con la tecla VIEW al lado del teclado numrico, por medio de l
a pantalla tctil o con el botn izquierdo del ratn. Borrando una VISTA: Pulsa la tec
la VISTA (LED encendido). Aparecer la ventana de Seleccin de Vistas; ahora puedes
seleccionar la ventana que quieres borrar. El nombre de la Vista se mantendr, per
o si ningn contenido. Todas las asignaciones a las teclas de VISTAS sern borradas.
Borrando una MACRO: Pulsa la tecla MACRO (LED encendido). Aparecer la ventana de
la Seleccin de Macros; ahora selecciona la Macro a borrar. El nombre de la MACRO
se mantendr, pero sin ningn contenido. Todas las asignaciones a la tecla de Macro
sern borradas. Borrando un EJECUTOR: Pulsa la tecla del Ejecutor deseado. o: Bor
rando un EJECUTOR de la pgina actul actul: Pulsa el botn de EJECUTOR junto al teclad
o numrico (LED encendido). Introduce nmero del EJECUTOR con el teclado numrico y co
nfirma con ENTER. Borrando un EJECUTOR de otra pgina: Pulsa el botn de EJECUTOR ju
nto al teclado numrico (LED encendido). Ahora introduce el NMERO DE PGINA. Entonces
, pulsa la tecla de parada total y el nmero del EJECUTOR y confirma con ENTER. Ej
emplo: Para borrar el EJECUTOR 5 de la PGINA 3: Introduce: [DELETE] [EXECUTOR] [3
] [.] [5] [ENTER] O: Pulsa el botn EXECUTOR junto al teclado numrico (LED encendid
o). Introduce el nmero de EJECUTOR con el teclado numrico. Pulsa la tecla PAGE jun
to al teclado numrico (LED encendido). Introduce el nmero de PAGINA con el teclado
numrico y confirma con ENTER. Borrando Secuencias: Pulsa la tecla SEQ. Introduce
el nmero de Secuencia con el teclado numrico y confirma con ENTER. Borrando CUES:
Pulsa la tecla SEQ. Introduce el nmero de la Secuencia con el teclado numrico. Pu
lsa la tecla CUE e introduce el nmero con el teclado numrico; confirma con ENTER.
Si no se introduce un nmero de Secuencia, se borrar la Cue de la Secuencia Master
(por defecto). Borrando una PGINA: Pulsa la tecla PAGE junto al teclado numrico. I
ntroduce el nmero de pgina con el teclado numrico y confirma con ENTER. Se borrar la
PGINA por completo con todos sus Fader y Botones.
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En la ventana de Matrix, pulsa el botn SETUP. Se abrir el men MAtricks Settings (ajust
es de trucos de MA). Prox/Ant: Mueve entre los aparatos seleccionados de uno en u
no o o varios a la vez. Ej selecciona aparatos. Al pulsar la tecla PROX/ANT < o >
por primera vez, el primer/ltimo aparato se mantiene seleccionado. Al pulsar la
tecla de nuevo, se seleccionar el siguiente aparato, y as sucesivamente. Esta func
in puede realizarse usando las teclas PROX/ANT. Gropos: Aqu puedes definir el nmero
de los aparatos que se pasan simultneamente dentro de la seleccin. Ej. Pulsa la t
ecla Gropo > , hasta que aparezca un 3. Ahora, cada vez que pulses la tecla Next, se s
eleccionarn los 3 aparatos siguientes dentro de la seleccin original (siempre en g
rupos de 3). Entrelazar: Es para dividir la seleccin completa en grupos. ej.: Si
seleccionas un 3 en Entrelazar, se ignorarn los 6 siguientes aparatos (3 gropos de
3 aparatos cada uno), al pulsar la tecla Next. Para seleccionar los aparatos ignor
ados, puedes escoger grupos individuales. Si has introducido un valor en Entrelaz
ar, aparecer1st en la casilla a la derecha de Entrelazar Prox/Ant. Usando las teclas
< o > , puedes cambiar al siguiente grupo. Al mover la seleccin, quedarn seleccion
ados los siguientes aparatos. o: Entrelazar Prox/Ant: Ej.: Quieres seleccionar c
ada quinto aparato de la seleccin completa y moverte dentro de esa subseleccin. Pr
ox/Ant debe estar en Off. Psalo a off pulsando brevemente en el centro de Prox/Ant a
< 2nd > . El display cambiar a Off. Entonces pulsa > bajo Configur. junto a Entrel
hasta que aparezca 5. Ahora, seleccionars slo el primer foco, el sexto, el decimo
primero.... Pulsando < o > junto a Entrelazar Prox/Ant, puedes mover la seleccin un
puesto arriba o abajo. Si quieres mover varios aparatos simultneamente, puedes d
efinirlo en el camboGrupo.
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Espejo Alas modo: Al introducir valores de PAN/TILT, pueden hacerse simtricos ind
ividualmente o juntos. Ej.: Toma 10 aparatos (montados en una fila desde la izqu
ierda a la derecha) y selecciona del 1-10. Ahora, ajusta Alas a 2 dgitos y Espoejo A
las modo a Pan. Ahora, cuando modifiques el valor de Pan, los primeros 5 Aparatos s
e movern en una direccin y los dems en la direccin contraria. Los ajustes modificado
s pueden grabarse individualmente o en conjunto. En el Setup de MAtricks encontr
ars el botn Grabar junto a cada funcin. Si una funcin ha sido cambiada, este botn se a
tivar automticamente (fondo verde oscuro). Pulsando este botn puedes activar y desa
ctivar la grabacin de esta funcin. Al grabar, slo se grabarn las funciones activadas
. Para grabar, pulsa la tecla STORE (LED encendido). Ahora, escoge el botn desead
o dentro de la ventana de MAtricks. Directamente despues de grabar, puedes asign
ar un nombre a los ajustes grabados. Pulsando en el botn, puedes recuperar los aj
ustes grabados, y el botn aparecer marcado con fondo verde oscuro. Puedes combinar
varias grabaciones recuperndolas secuencialmente. Pulsando la tecla Reset, todos l
os ajustes de MAtricks se desactivarn.
3.9.3 Grabando ajustes
3.9.4 Copia Selectiva
Con las funcin de Copia Circular, puedes copiar o mover valores ajustados de unos
aparatos a otros. Copiando valores Ejemplo:-Selecciona un aparato y ajusta el d
imer al valor 100%. Selecciona ese aparato y otros aparatos. Pulsando el botn > ,
el Dimmer del aparato seleccionado en primer lugar, se ajustar al 100%. Con cada
pulsacin, el valor se copiar al siguiente aparato seleccionado. Cuando pulsas<, el v
alor se copiar al ltimo aparato seleccionado. Moviendo valores Ejemplo: Selecciona
un aparato y ajusta el Dimmer al valor100%. Selecciona el aparato y otros apara
tos, a los que quieres asignar el valor de Dimmer. Pulsando 2 veces en la column
a de ttulo (en este caso la de Dimer), puedes activar el dimer de los aparatos se
leccionados. Pulsando la tecla > , el valor de Dimer del primer aparato se mover a
l siguiente aparato seleccionado Al pulsar la tecla <, el valor se mover al ltimo ap
arato seleccionado.
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Usa NEXT para seleccionar el grupo de cinco (para una mejor visualizacin, los gru
pos han recibido diferentes valores de dimer) Como los dimers se han seleccionad
o en orden ascendente, los grupos se formarn en este orden, tambin (1st grupo = n 1
- 5; 2nd grupo = n 6 10; 3rd grupo = n 11 15) Usando el ORDEN DE SELECCIN ALEATORI
O, puedes cambiar el orden de seleccin, que adems tambin cambiar la asignacin de grup
o. Pulsa ORDEN DE SELECCIN ALEATORIO de nuevo. Ahora, el primer grupo consistir en
los ns 1, 2, 3, 12, y 15. Con cada comando NEXT, puedes recuperar el siguiente g
rupo y la nueva asignacin del grupo correspondiente se mantiene; slo al usar el co
mando ORDEN DE SELECCIN ALEATORIA la prxima vez se cambiar la asignacin. You can als
o combine the SHUFFLE SEL.ORDER with SHUFFLE VALUE. Pulsa VALORES ALEATORIOS. Es
to cambiar aleatriamente los valores (ns 1, 2, 3, 12, y 15) dentro del grupo.
3.10 3.10 Modo Blind (Ciego)
El modo Blind separa la salida a escena del programador, es decir, que al cambia
r valores en modo Blind, los valores de la salida a escenario se mantienen como
estn. Puedes programar show sin cambiar la salida actual de la mesa; simplemente
pulsando la tecla BLIND y de nuevo tendrs rpido acceso a las luces en escena. Mant
en pulsada la tecla BLIND, hasta que oigas un beep y el LED comience a parpadear
. La barra de ttulo de todas las hojas afectadas por el modo Blind cambiar de azl a
roja. El modo Blind difiere de la siguiente forma de la salida a escena: - toda
s las hojas estn disponibles. - los cambios en presets pueden salvarse en modo Bl
ind y cuando se cambie la salida a escena, el valor antiguo ser an visible. - los
cambios en el SETUP sern visibles en la salida a escenario. - Las secuencias, efe
ctos y grupos, etc. que borres mientras ests en modo Blind, tambin se borran de la
salida a escena. - PDA mostrar el modo respectivo sin indicacin bin est en modo Bli
nd o en salida de escenario. Para desactivar el modo Blind: Manten pulsada la te
cla BLIND, hasta que oigas un beep y el LED de la tecla se apague. Despus de camb
iar de modo, todos los cambios hechos en modo Blind estarn inmediatamente en la s
alida a escena.
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Modo SETUP: En este modo, puedes definir las posiciones de los aparatos con el r
atn, Encoders o la pantalla tctil. Los cambios se grabarn automticamente en el men SE
TUP. El men SETUP no se debe abrir. Abre ESCENARIO y escoge el modo SETUP. Selecc
iona los aparatos (usando el ratn o la pantalla tctil). ajusta los 3 ejes usando l
os encoders, o modifica los ejes X e Y usando el botn izquierdo del ratn; si manti
enes pulsado el botn izquierdo y derecho del ratn, se modifica el eje Z. - Los eje
s X, Y, y Z pueden modificarse individualmente o agrupados (ver tambin 2.2.3) - d
espus de cambiar de POSICIN a ROTACIN, puedes rotar los aparatos individualmente o
agrupados en los ejes X, Y, o Z NOTA: Realiza los cambios preferiblemente usando
los Encoders, pues con el ratn, puedes correr el riesgo de cambiar los ajustes d
el escenario. Los cambios no deseados se pueden deshacer con OOPS (excepto en la
MICRO). WIZZARD en el modo SETUP: Aqu, puedes alinear los aparatos en figuras ge
omtricas (ej. cuadrados, crculos, arcos). Puedes, sin embargo, posicionar cada apa
rato manualmente (ver abajo), pero esta funcin te ahorrar un tiempo precioso. Un H
ighlight especial es el modo de Calibracin que puedes usar para transferir la pos
icin actual del aparato a la mesa. El men SETUP no debe abrirse. Abre ESCENARIO y
escoge el modo SETUP. Selecciona los aparatos (usando el ratn o la pantalla tctil)
o introduce el nmero ID de rea. En WIZZARD, escoge la funcin deseada. - ARREGLO EN
MATRIX: Selecckiona los aparatos que quieres incluir dentro de la matriz (el nme
ro debe ser la suma de lneas horizontales y verticales o de otro modo resultar un
cuadrado incompleto) Introduce el nmero de Filas horizontales y de Columnas verti
cales; Introduce la distancia horizontal y vertical entre aparatos; el valor res
ultante total no debe, por suspuesto, exceder el tamao del escenario. Confirma us
ando el botn OK
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
- usa POSICIN +
para ajustar la formacin en los 3 ejes, sin cambair la forma global.
- ALINEACIN EN CRCULO: Selecciona los aparatos Ajusta los ngulos de inicio y fin; e
ntre 0 y 360 (o ms) Selecciona el radio inicial y final (si ambos radios son desi
guales, resultar una espiral. Ver grfico izquierdo) - usa POSICION + para ajustar
la formacin en los 3 ejes, sin varirarla de forma.
- ESCALANDO LA FORMA: Selecciona aparatos Usa FACTOR TOTAL para cambiar la magni
tud de la figura completa sin cambiar su proporcin - el valor Factor Total Factor
= 0 colocar todos los aparatos en un punto. Usa Factor X, Y y Z para cambiar la
proporcin de la figura en el eje escogido (ver grfico a la izquierda, el crculo se
convertir en un valo) - el valor 0 crea una lnea recta en el eje respectivo; - usa
POSICION + para ajustar la formacin en los 3 ejes, sin cambiarla.
- SEGUIMIENTO DE CLCULO: Con esta funcin, puedes transferir la posicin real de los
aparatos al SETUP de la mesa grandMA. La vista ESCENARIO entonces mostrar la posi
cin actual de los aparatos en el escenario. Este pequeo procedimiento de ajuste de
be realizarse siempre, si no esta clara o no se ha definido exactamente la posic
in de los aparatos en el SETUP. Es muy importante para la Funcin FOLLOW. Define el
cuadrado de ajuste de luces: En el escenario, marca los cornes de un cuadrado (
cuadrado de ajuste de luces) Introduce las dimensiones en SETUP / ACCESO COMPLET
O / CONFIGURACIN DE ESCENARIO. Introduce las dimensiones del cuadrado de ajuste d
e luces y su posicin relativa respecto al escenario en el men de CALIBRACIN DE ESCE
NARIO. El cuadrado aparecer en verde en la ventana ESCENARIO Mueve el primer apar
ato a la posicin A del escenario (usando el Encoder o Trackball); Pulsa STORE y e
l botn A del men Mueve el aparato a las posiciones B,C, y D y pulsa STORE ms el botn
correspondiente a cada uno de los puntos Repite este procedimiento para todos l
os puntos Entonces pulsa el botn CALCULAR. Se colocar cada aparato en su posicin re
al en el men de SETUP y la visualizacin de la ventana ESCENARIO aparecer de acuerdo
a ello.
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4
Una Cue en un ajuste individual del estado del escenario, que puede asignarse y
grabarse directamente a un Botn Ejecutor o a un Fader de Ejecutor. Varias cues en
linea se llaman SECUENCIA. Las secuencias de cues pueden tambien asignarse a un
Botn de Ejecutor o a un Fader de Ejecutor. Si se crean las cues usando Presets,
la modificacin de un Preset actualizar automticamente todas las cues en las que se
usa ese Preset. De ese modo, el tiempo que se tarda en chequear y corregir las C
ues individuales se hace innecesario. Recomendamos usar las funciones de Preset
siempre que sea posible. Los botones y fader de EJECUTOR pueden tener multiples
asignaciones a secuencias existentes. Los fader y botones de EJECUTOR se organiz
an en pginas. Puedes trabajas en todas las pginas simultneamente. Cambiando de pgina
habr efectos a los que tengas acceso directo pero no tienen por qu ser los que se
estn reproducioendo. Al usar faders motorizados, los faders se movern al estado c
orrespondiente a la pgina actual. Con los botones de Ejecutor es posible recupera
r Cues, Secuencias y Chase. 5.1.3 Botones y Faders.
Cues y Secuencias
Para los canales de dimer, el Fader de Master correspondiente, Grupo de fader y
el Grandmaster deben estar levantados. Los botones Ejecutor no tienen un Master
y de hecho se activan inmediatamente. Cuando se reproducen valores de dimer a tr
avs de Cues o Secuencias asignadas a un botn de Ejecutor las reglas de prioridad i
ntentarn controlar los mismos valores desde otro botn y Fader de Ejecutor sin desa
ctivar el botn de Ejecutor relevante. En trminos prcticos esto significa que para t
rabajar con Dimers como en una mesa convencional (HTP), los canales de dimer deb
en asignarse a los Fader de Ejecutor.
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Los diferentes ajustes en el men tiene efectos en como las Cues, y tambin los pres
ets se graban. Los ajustes modificados en este men pueden grabarse como por defec
to. Estos (Pre) ajustes se usarn para la grabacin, pero puede tambin variarse de ca
so en caso. Pulsa la tecla STORE y mantenla pulsada. En el display derecho, apar
ecer la siguiente seleccin: Pulsa los botones (los botones seleccionados pasarn a t
ener fondo gris oscuro): Origen de la Grabacin: - Normal: Se grabarn todos los val
ores contenido en el Programador (revisa los ajustes en el men VALORES DE GRABACIN
). - Salida: Se grabarn todos los valores de la salida (como se muestran en la ho
ja de DMX), ej. tambin influye la posicin del Master/Master de grupo. La asignacin,
por ejemplo de los Preset, se perdern, y slo se grabarn los valores de salida de l
a mesa, y no el origen de esos valores. - DMX IN (Captura DMX): Con este ajuste,
puedes grabar las seales DMX que entran a la mesa por el conector DMX-IN, ej. pa
ra grabar un show no compatible de otra mesa. Tambin puedes recuperar Cues indivi
duales en otras mesas, si la configuracin y el pacheo de canales en la GrandMA so
n idnticos, y grabar una nueva Cue en la grandMA. Puedes definir la entrada DMX-I
N en el men TOOL/ configuracin DMX&NSP/ Entrada Local DMX. La seal de DMX entrante
debe ser mezclada con la lnea DMX, en la que los aparatos del Show a importar se
estn pacheados. Filtro: - Definir: Se abrir el filtro de Atributos; se grabarn todo
s los atributos sobre fonde verde. Los ajustes de este filtro slo estarn activados
para el siguiente proceso de grabacin, despus de esto, el filtro se resetear de nu
evo al estado por defecto. Valores de Grabacin: - Valores Activos: Se grabarn slo l
os valores activos (todos los valores que tengan fondo rojo en la ventana de APA
RATOS o CANALES). - Todos: Se grabarn todos los ajustes actuales (todos los valor
es de los Aparatos y Dimers). Se demanda mucha memoria problemas al grabar prese
ts slo recomendable para casos especiales. - Todos de los Aparatos Seleccionados:
Se grabarn todos los valores de los Aparatos y Dimers seleccionados (los Aparato
s o Dimers se indican con sus nombres en amarillo). Si no est vaco: - Mezcla: Al a
mpliar Cues, todos los ajustes ya grabados se mantienen. Los nuevos valores ajus
tados se grabarn como Cues adicionales, las que ya existan se sobreescribirn. - So
breescribir: Las Cues se sobreescribirn completamente. - Eliminar: Al eliminar Cu
es, slo aquellas partes que coincidad de la Cue nueva con la existente sern elimin
adas de la original que est activada (rojo). - Solicitar confirmacin: Al grabar un
a segunda Cue en un Ejecutor, se abrir la ventana SALVAR: Aqu puedes escoger una d
e las funciones seleccionndola. Opciones de Cue: - Cue slo On/Off: Define, cmo solo
la Cue est en ON o Off al grabarla. - Resetear Tiempos On/Off: Los presets que d
efinen ajustes de tiempos sern reseteados al grabar la Cue (FADE/
4 . 1 . 2 Opciones de Grabacin - Funciones disponibles al grabar
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DELAY) (RESET TIMES ON) o se mantendrn (RESET TIMES OFF) .Opciones de Preset: Opc
iones 3.7 Creando y recuperando Presets Pulsando la tecla SAVE por defecto se gr
abar un preset por defecto. VENTANA DE ENCODER DE GRABACIN: pulsa STORE La ventana
de Encoder muestra ajustes de las 3 reas del men de OPCIONES. Los ajustes pueden
cambiarse (para el siguiente proceso de GRABACIN) temporalmente en el men que apar
ece. En la siguiente GRABACIN, las opciones aparecern como se hayan definido en el
men de OPCIONES. Si quieres sobreescribir una Cue por completo, simplemente util
iza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor de nuevo. Aparecer la siguiente
ventana: Para sobreescribir una cue completamente, pulsa la tecla SOBREESCRIBIR
(si el ejecutor contiene ms de una Cue debers especificar qu cue quieres Grabar - 4
.2 Programando Secuencias). Al mezclar cues, todos los valores existentes en la
grabacin se mantendrn. Los nuevos valores ajustados se aadirn a la cue existente, mi
entras que los que ya existan se sobreescribirn. Si quieres mezclar una cue, simp
lemente utiliza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor de nuevo. Aparecer l
a ventana de Grabacin (STORE) (igual que antes). Para mezclar esta cue, pulsa la
tecla MEZCLAR (Si el ejecutor contiene ms de una cue debers especificar qu cue es l
a que quieres grabar - 4.2 Programando Secuencias). En la operacin de eliminacin,
los valores activos (rojo) se sustraern de las cues ya existantes. Si quieres eli
minar de una cue, simplemente utiliza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecut
or de nuevo. Aparecer la ventana de Grabacin (como anteriormente). En relacin a eli
minar de esta cue, pulsa la tecla ELIMINAR (Si el ejecutor contiene ms de una cue
debers especificar qu cue quieres grabar - 4.2 Programando Secuencias).
4 . 1 . 3 Sobreescribir una Cue
4.1.4 Mezclando una Cue
4 . 1 . 5 Eliminar una Cue
Puedes eliminar partes especficas dentro de una secuencia completa introduciendo:
[STORE] [SEQUENCE] [N de Secuencia] [CUE] [1] [THRU] [n de la ltima Cue] [ENTER].
Aparecer una ventana en la que puedes confirmar la operacin pulsando la tecla ELIM
INAR. (Esta sintaxis tambin es aplicable a SOBREESCRIBIR y MEZCLAR.) Precaucin! En el
modo NON-TRACKING, slo se tienen en cuenta los canales de Dimer de la primera cop
ia de la Cue. Para las siguientes Cues, los valores de Dimer irn a 0 y deben reprog
ramarse manualmente.
4 . 2 Programando Secuencias
Secuencia es el trmino genrico para multiples cues, con la opcin de varios tiempos
de Fundido y Delay por canal y cue. Las secuencias pueden grabarse dentro de un
Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor. Graba la primera Cue (primer paso de una se
cuencia) o bien en un Fader o en un Botn de Ejecutor. 4.1 Creando Cues
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90
Crea una segunda Cue (siguiente paso de la secuencia) igual que antes. Al grabar
la segunda Cue, usa el mismo Fader o Botn de Ejecutor. Ahora, aparecer la ventana
de Grabacin: En relacin a crear una Secuencia (ms de una Cue), pulsa la tecla CREA
R SEGUNDA CUE. La Cue se grabar secuencialmente como un segundo paso (Cue 2). En
el men de asignacin (ASSIGN), puedes definir como se ejecutar exactamante la secuen
cia si modo TRACKING o NON-TRACKING. 5.1.4 AJUSTES DE EJECUTORES
4.2.1Copiando 4.2.1 Copiando Secuencias
Una vez que hayas creado la Secuencia, puede copiarse por completo con todas las
Cues que la componen, tiempos de Fundido y de Retardo. Pulsa la tecla COPY una
vez (LED encendido). Pulsa la tecla SEQUENCE (LED encendido). Usando el teclado
numrico, introduce el nmero de Secuencia a copiar. Todas las secuencias y sus nmero
s se muestran en el men de Asignacin. 5.1 MEN ASIGNACIN (ASSIGN) Pulsa la tecla AT u
na vez (LED encendido). Usando el teclado numrico, introduce el nmero de la nueva
Secuencia y confirma con ENTER.
4 . 2 . 2 Insertando Cues
Ajusta una Cue 4.1 Creando Cues Pulsa la tecla STORE una vez (LED encendido). Pu
lsa la tecla SEQUENCE una vez (LED encendido). Introduce el nmero de la Secuencia
con el teclado numrico. Pulsa la tecla CUE una vez (LED encendido). Introduce el
nmero de la nueva Cue con el teclado numrico y confirma con ENTER. Ejemplo: Se va
a incluir una nueva Cue entre la Cue 3 y Cue 4. La nueva Cue se llamar por Ejemp
lo Cue 3.1 (se pueden usar nmeros entre 3.001 y 3.999).Es decir se pueden inserta
r entre dos Cues hasta 999 Cues.
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4 . 3 Editando Secuencias
Durante el proceso de edicinm, puedes cambiar todos los valores de las Cues, aadir
valores o borrarlos. El TIEMPO DE FUNDIDO y de RETARDO puede alterarse y se pue
de definir el disparador de las Cues va tecla GO, XFADER, SONIDO o TIEMPO. Aparte
de lo que se indica en este captulo, hay otras tres formas de edicin: 4.1.3, 4.1.
4, 4.1.5 Sobreescribir, expandir, remover Cues 4.3.4 Actualizar Cues o Presets 5
.3 Ventana de EJECUTOR Pulsa la tecla EDIT (LED encendido). Selecciona la secuen
cia con su respectivo botn de EJECUTOR. O: Pulsa con el botn izquierdo del ratn (o
usa la pantalla tctil) en la pequea ventana sobre el Fader de EJECUTOR . Aparecer e
l men de EDITAR en el monitor derecho de la mesa, mostrando una lista de las cues
individuales contenida en la secuencia seleccionada. Encontrars el direccionamie
nto del botn o fader de EJECUTOR en la cabecera, el nmero de la Pgina y el nombre d
e la secuencia. La segunda lnea te dar las funciones de la columna. - No.: Nmero de
Cue - NOMBRE: Nombre de la Cue - MIB: Activa la funcin MIB (Mover en negro) indi
vidualmente para cada cue. Activa esta funcin seleccionando la celda con una puls
acin corta del encoder de la derecha del display. La activacin se comfirma con YES
. La funcin MIB slo puede usarse en las celdas marcadas con - Disparador: El dispa
rador de la Cue (botn GO, SONIDO, TIEMPO or SIGUIENTE) Si se pulsa la tecla TIEMP
OS en la barra de ttulo de la ventana de edicin: - Fade: tiempo de Fundido - Outfa
de: Duracin del tiempo de fundido sobre los canales de Dimmer que reducen su valo
r - Retardo: La CUE se recuperar con retardo del tiempo ajustado; slo es posible p
ara las funciones de FADE - Outdelay: El fundido de salida se recuperar retardado e
n el tiempo ajustado - Snap: Duracin del DELAY - I.Fade: Duracin del tiempo de FUN
DIDO individual (minimo y maximo) - I.Delay: Duracin del tiempo de Delay individu
al (mnimo y mximo) Si la tecla de LOOPS de la barra de ttulos est presionada: - LOOP
: Inicia un salto al finalizar la cue que incluye la orden LOOP - LOOPDELAY: Ind
ica la longitud en tiempo o en nmero de ocurrencias del SALTO - LINK: La linea de
comandosThe Command Line Order to be triggered will be displayed - LI. DEL: Apa
rece el valor del delay para la ejecucin de la Lnea de Ordenes de Comandos Si se p
ulsa la tecla de EFFECTOS en la barra de ttulos: - EFFECTOS: Se mostrar los efecto
s llamados Aparece una segunda hoja en la parte inferior de la pantalla: - NO.:
Nmero de Efecto - NOMBRE: Nombre del Efecto
* .
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- ACCIN: Tipo de llamada del Efecto (reproduccin normal, reproduccin hacia atrs, pau
sa, stop) - MASTER: Aparece el tamao definido para el Efecto F (Fundido): Si apar
ece Y (YES), el tamao se fundir con el tiempo de fundido definido - VELOCIDAD: Mue
stra la velocidad definida para el Efecto F (Fundido): Si aparece Y (YES), la ve
locidad se fundir en con el tiempo de fundido definido - FADE: Muestra el ajuste
de entrada suave (fundido de entrada suave) del efecto F (Fade): Si aparece Y (Y
ES), el efecto se fundir con el tiempo de fundido ajustado. Si est pulsada la tecl
a AUTO DESPLAZAMIENTO, la hoja se mover automticamente arriba y abajo al manejar s
ecuencias largas. La hoja te mostrar todas las cues de una secuencia incluyendo v
arias funciones de DISPARADO. Las tecla EDITAR CUE te permitir cambiar los valore
s individuales de una Cue ( Descripcin de cada encoder. a continuacin).
4.3.1 Cambiando valores de las cues individuales en la secuencia
Selecciona la Cue que quieres cambiar (celda roja) en la columna de Nombre. Puls
a la tecal EDITAR CUE (El LED de la tecla EDIT comienza a parpadear). Todos los
valores de una Cue se reproducirn en el escenario y se mostrarn (activos, rojo) en
la hoja de Canales y Aparatos. La cue puede cambiarse por cualquier acceso direc
to o preset. 3.4 Accediendo a los Aparatos directamente (en la HOJA DE APARATOS)
/ 3.5 Accediedo a Dimer y Canales directamente (en la HOJA DE CANALES) y 3.7 Cr
eando y recuperando Presets Si esta Cue ha sido cambiada, el LED del botn UPDATE
se encender. Si la Cue no se est viendo en el escenario, se ha activado la funcin Bl
ind pulsando la tecla BLIND (LED del botn encendido). Pulsa la tecla UPDATE una v
ez. Elige OK en la ventana que se acaba de abrir. Los cambios de la Cue habrn que
dado grabados. Pulsa la tecla CLEAR dos veces si es necesario (los valores de la
Cue se borrarn en la ventana de APARATOS o CANALES). Para modificar otras Cues,
selecciona las Cues correspondientes de una en una (aparecern sobre fondo verde).
Repite todos los pasos como se ha descrito con la primera cue.
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4 . 3 . 4 Moviendo Cues
- selecciona un perfil hecho (o listo) Selecciona un perfil del men(nmero o nombre
de perfil con fondo azl), lo que har que aparezca en el grfico y pulsa SELECCIONA
PATH El perfil seleccionado aparecer en la columna PATH. Para algunos de los perf
iles predefinidos, la posicin de la curva puede resultar engaosa al estar fuera de
l sistema de cordenadas. Un aparato puede seguir esta amplitud negativa slo si no
es ya la posicin de stop de su ltimo posicionamiento. Para perfiles creados, no p
odrs posicionar el cursor fuera del sistema de cordenadas. - asignando un sistema
autocreado a un PATH de FADE pulsa el campo DIM PATH o MOVE PATH y pulsa el Enc
oder derecho Se abre el men de SELECCIN DE PATHS DE FUNDIDO Gira el encoder y esco
ge un path vaco (Usuario 1 - Usuario 16) - NO PATH si no quieres asignar un perfi
l. - CARGAR PERFIL si quieres asignar un perfil a tu path. Pulsa en un perfil en
la vista (el perfil tendr fondo azul) Pulsa el botn ESCOGER PERFIL (ahora el perf
il est asignado al Path y se abrir el men SELECCIONAR FADE/ MOVER PATH) Pulsa el bo
tn SELECCIONAR PATH; el path con el perfil asignado se asignar a la cue. - Pulsa S
ELECCIONAR PATH y el perfil es asignado a la cue en la columna de PATH. o crea o
cambia un perfil: pulsa el campo DIM PATH o MOVE PATH y pulsa el encoder derech
o se abre el men de SELECCION DE PATH DE FUNDIDO Gira el Encoder y escoge un path
vaco (Usuario 1 - Usuario 16) Pulsa CARGAR PERFIL para cargar un nuevo perfil o
cambiar un perfil ya existente - Selecciona un perfil existente con SELECCIONAR
PERFIL y pulsa EDIT para cambiarlo o - Pulsa en NUEVO en la SELECCION DE PERFIL,
pulsa el encoder derecho, escribe el nombre y confirma con OK Cambiar/crear un
perfil: La pantalla tactil contiene una retcula. AADIR PUNTO crea un nuevo punto e
n el centro de la retcula. BORRAR PUNTO borra ese punto. - Con el encoder PUNTO p
uedes saltar de un punto a otro; los encoder In X y Out Y ajustan la retcula. - M
ueve el punto con una pulsacin en la pantalla o colocandolo con el botn derecho de
l ratn. Cuando hay un punto rojo en el centro de la retcula, el botn CAMBIAR A CURV
A transfiere la lnea recta a lnea curva entre dos puntos. Los puntos cambian de ro
jo a amarillo. - algunos perfiles predefinidos estn grabados en el men PREDEFINIDO
. - la funcin ESPEJO invierte la entrada y la salida Al dejar el men EDIT el perfl
se grabar automticamente BORRAR PERFIL borrar el perfil de la vista No puedes borra
r un PATH de fade y no puedes crear un PATH de fade. Si todos los Paths de fundi
do estn usados, debers cambiar el perfl en ese Path. ATENCIN: todas las cues que use
n ese path tendrn tambin el nuevo perfil. Pulsa la tecla MOVE una vez (LED encendi
do). Pulsa la tecla SEQUENCE una vez (LED encendido). Usando el teclado numrico,
introduce el nmero de la Secuencia a la que se movern las Cues. Pulsa la tecla CUE
una vez (LED encendido).
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- LINK: Aparece el Comando de la Lnea de Comandos que ser ejecutado - LI. DEL: Mue
stra el valor del retraso que tendr la ejecucin de ese comando Si se pulsa la tecl
a EFECTOS de la barra de ttulo: - EFECTOS: Muestra los Efectos que se hayan recup
erado Aparecer una segunda hoja en la parte baja de la pantalla: - No.: Nmero del
Grupo de Efecto - NOMBRE: Nombre del Grupo de Efecto - ACCION: Tipo de Efecto re
cuperado - INTENSIDAD: Muestra el tamao definido del Grupo de Efecto F (Fundido):
Si aparece Y (YES), el tamao se fundir con el tiempo ajustado - VELOCIDAD: Muestr
a la velocidad definida para el Grupo de Efecto F (Fundido): Si aparece Y (YES),
la velocidad se fundir con el tiempo definido - SOFT: Muestra el ajuste de softn
ess (fundido de entrada suave) de los efectos F (Fundido): Si aparece Y (YES), l
a suavidadse fundir con el tiempo de fundido ajustado La hoja mostrar todas las Cues
en el Chase (Secuencia): Con la ayuda de estas teclas puedes definir las distin
tas funciones del Chase. - RUN: El chase correr con la velocidad definida. Los ti
empos de Fundido y Delay varan en terminos de porcentaje. - SONIDO: El disparo de
los pasos (cues) se realizar por medio de la seal de sonido. Los tiempos de fundi
do y retardo se ejecutarn segn estn ajustados. - BPM: Reproduccin de los pasos (cues
) via reconocimiento automtico de los Beats Por M Minuto. Los tiempos de Retardo
y Fundido se ajustarn en trminos de porcentaje. - ADELANTE: El Chase corre hacia a
delante. - ATRAS: El Chase corre hacia atras. - SALTO: El Chase correr hacia adel
ante y despus hacia atrs y as sucesivamente. - RANDOM: El Chase reproduce pasos ind
ividuales (cues) de manera aleatoria. - AUTO BUCLE / SOLO ON / SOLO OFF (Cambia
de estado pulsando la tecla): En AUTO LOOP, despus del ltimo paso, el Chase saltar
al primer paso y continuar. Con SOLO ON, el Chase har un slo recorrido y se parar en
la ltima Cue. Con SOLO OFF, el Chase realizar un nico recorrido y se desactivar tra
s la ltima Cue. - VELOCIDAD INDIVIDUAL.: En la ejecucin, se utilizar la velocidad i
ndividual del Chase. -VELOCIDAD 14 : Durante la ejecucin, se utilizar la velocidad
de grupo respectiva. La velocidad ajustada se puede usar para todos los Chase. 5
.1.6 Asignando Masters Especiales Usando las teclas, puedes dividir o doblar la
velocidad ajustada. MEDIA VELOCIDAD: Pulsando 1 vez, la velocidad ajustada se di
vidir a la mitad se puede hacer hasta 8 veces (La modificacin se mostrar sobre el En
coder izquierdo). 1:1 Reseta la velocidad al valor ajustado. 1:1: DOBLE VELOCIDAD
: Pulsando una vez la velocidad ser doblada se puede hacer hasta 8 veces (La modi
ficacin se mostrar sobre el Encoder izquierdo. Esta tecla te llevar al men de ASIGNA
CIN. 5.1 Men de ASIGNACIN El botn de Edicin de Cue te permitir modificar valores de Cu
es individuales (LED de la tecla EDIT encendido) 4.4.1 Cambiando valores de paso
s de Chase individuales
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4 . 6 INFORMACIN - ventana
Se puede agregar una ventana de informacin a cada ejecutor. Puedes escribir aqu in
formacin para las secuencias, chase o efectos. Adicionalmente puedes introducir i
nformacin para cada Cue dentro de una secuencia, un chase o un efecto. Crear Vent
ana de Informacin: con CREAR UNA VENTANA y INFO se abrir una Ventana vaca pulsa Sel
eccionar - Aparecer Seleccionar Algo pulsa el botn del Ejecutor de la secuencia, cha
se o efecto. escribe el texto de informacin cierra la ventana de info Crear INFO
para una cue: pulsa EDIT escoge la secuencia, chase o efecto (no Bitmap de efect
o) pulsa el botn de INFO escribe el texto de informacin
4 . 7 Ventana REPORT
La funcin REPORT permite crear una vista imprimible de las secuencias. Ser un fich
ero Excel que contiene todos los aparatos implicados con sus respectivos valores
ordenados en Cues. Tambin puedes crear reportes de GRUPOS, MUNDOS y PRESETS. En
este caso, aparecern en las tablas los aparatos escogidos. Abre report desde la ln
ea de Comandos: - enter report_seq_(nmero o area de la secuencia); - enter report
_seq_(nmero de secuencia)_(nmero o area de Cues); - enter report_group_(nmero o are
a de grupos); - enter report_ world_(nmero o area de Mundos); - enter report_pres
et_(nmero o area de Preset); Slo se pueden crear Reportes de Cues, secuencias, Grupo
s, Mundos-CUIDADO: se producirn ficheros muy grandes. La pantalla derecha pasar al
modo de vista de reporte. Si hay ms columnas disponibles de las que pueden apare
cer, puedes usar los botones de flechas de cursor. Si hay ms lneas disponibles, de
splzate usando el Encoder junto a la pantalla. Con cada comando REPORT, el contenid
o previamente activado por ndice Report ser borrado y remplazado por los ficheros
escogidos.
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5
5 . 1 Men ASIGNACIN (Asignacin a un EJECUTOR)
Ejecutando Cues, Secuencias y Chase
5 . 1 . 1 Asignando Secuencias o Grupos de Efectos
La tecla Funcin debe estar activada (fondo oscuro).
- Rate 1: Coloca el Fader RATE a la posicin del 50% ( RATE Fader Fader). - Learn:
Entrada directa de la velocidad de el Chase. Al pulsar este botn al menos 3 vece
s, se ajusta la velocidad del Chase a la velocidad de las pulsaciones. - <<<: Re
produccin de la Cue previa sin tiempos de Fundido ni de espera. - >>>: Reproduccin
de la siguiente cue sin tiempos de Fundido ni de espera. - Temp: La Cue o el Ch
ase se reproducir durante el tiempo que se est pulsando el botn. Una vez se suelte
el botn se volver a las condiciones anteriores. - Top: Resetea la Secuencia a la p
rimera Cue. - Vacio: El botn no tiene funcin. - Flash: Ajusta los canales de Dimer
de la cue actual al 100% de su valor grabado. Inicia la secuencia si sta no est y
a activada. - Out: Ajusta los valores de los canales de Dimer de la cue actual a
l 0% del valor programado. Tambin inicia la secuencia si no est ya activada.. - To
ggle: Para activar o desactivar el Chase o Secuencia. - Fix: Fijar la Secuencia o
Chase en ese ejecutor aunque se cambie de pginas (se muestra sobre fondo naranja
en la pequea ventana de Ejecutor). - Cargar: Pulsando el botn a la derecha del di
splay TFT abrir una matriz donde puedes seleccionar cargar directamente el siguie
nte cue que se va a reproducir en la secuencia (CARGAR CUE). Arranca la cue usan
do el botn GO. - Selecion: Hace de ste ejecutor la Secuencia Master. - Swop: Mient
ras este botn est pulsado todos los canales de dimer que no estn en este ejecutor s
e apagarn, excepto los que tengan activada la funcin Swop Progido. - Kill: Tiene la
misma funcin que GO, pero desactivar todos los ejecutores en ejecucin. Con el Tamao
de Ejecutor botones 1 5, puedes definir de cuantos faders y botones se dispone p
ara controlar tu secuencia en los Faders de EJECUTOR, y se pueden seleccionar de
sde uno a cinco botones en los BOTONES DE EJECUTOR. Los ttulos correspondientes a
parecern en la pantalla TFT sobre los Fader Ejecutor. Cuando se activa la funcin L
ISTA, la funcin de los Botones de Ejecutor aparecen sobre estos botones (pulsando
la tecla LISTA ).
Asignacin por defecto de Botones y Fader
Micro - Assignment Menu; only one button can assingned here
Pulsando la tecla Grabar como por defecto grabar los ajustes actuales como ajustes
por defecto en el men correspondiente de Ajustes por defecto para Botones y Fader
s. Para cada opcin (1-5 Fader o 1-5 Botones, Secuencias o Chase), hay un estado p
or defecto que puede grabarse. Pulsando la tecla Cargar desde por defecto se carga
r los ajustes por defecto grabados y sern los que se utilicen para ese ejecutor. P
ulsando Aplicar a todos los Ejecutores se sobreescribir el estado de todos los Fade
r o Butones de Ejecutor. El requisito previo es , sin embargo, un nmero idntico de
asignaciones de Fader y Botn.
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La tecla de Ajustes debe estar pulsada (fondo oscuro). Si pulsas la tecla Auto inic
io (fondo gris oscuro), la Secuencia o Chase deber arrancarse automticamente al sub
ir el Fader Master (item 6). Si la tecla Auto stop est pulsada (fondo gris oscuro),
la secuencia o Chase se desactivar automticamente al bajar el Fader Master a la p
osicin 0. Si est activado Auto inicio (fondo oscuro) y Auto Stop no est activado, el f
der tendr la funcin Auto On, lo que significa que al subir el fader de la posicin 0,
simultneamente la funcin On se activa y la secuencia se reactivar. Si se pulsa la tec
la Auto Fijar (fondo oscuro) y la Secuencia o Chase est activada, ese Ejecutor se m
antendr bloqueado en esa posicin aunque se cambie de pgina de Ejecutores y slo dejar
de estarlo al ejecutor. desactivar el ejecutor Si un Ejecutor est grabado en esa
posicin de otra pgina, ese Ejecutor aparecer y puede utilizarse de nuevo slo despues
de que se haya desactivado el Ejecutor bloqueado. Si se pulsa la tecla Proteccin
de Swop, los Dimmers de la Secuencia no se desactivarn, al recuperar otra secuenci
a usando la funcin Swop. Si la tecla TRACKING est pulsada (fondo oscuro), la Secue
ncia se ejecutar en modo Tracking. Si la tecla no est pulsada, la Secuencia se eje
cutar en modo No Tracking. El modo TRACKING es usado normalmente para aplicacione
s de Teatro Teatro. Los Valores que se reproducen en una Cue, permanecen sin cam
bio para las Cue siguientes, hasta que se modifiquen o sobreescriban esos valore
s por una Cue posterior (principio LTP). Por eso, no tienes que programar lo val
ores que no quieres que cambien en las siguientes cues. Ejemplo: Al principio de
la Secuencia, los canales de Dimmer se ajustan a un 80%. Asimiremos que el ajus
te es para varias cues. Mientras los canales no se modifiquen, se mantendrn al 80
%. Al transcurrir esa Secuencia se quiere que el ajuste del canal est slamente al
70%. Para eso, slo tienes que cambiar este canal slo una vez; todos los Cues sigui
entes se modificarn automticamente . Ejemplo: La Cue 10 est hecha de todos los camb
ios programados hasta la cue 10 es decir desde la cue 1 hasta la 9 con sus ltimos
valores teniendo preferencia sobre los valores anteriores - Latest Takes Presed
ence (LTP) En el modo NO TRACKING los valores retornan a sus valores por defecto
a menos de que se le de un valor especficamente para esa cue. Ejemplo: La Cue 10
se har slo de la informacin de la Cue 10. Las modificaciones de las cues anteriore
s no tendrn efecto en las cues posteriores. Esencialmente las cues no tendrn relac
in entre s. 5.4 Ventana TRACKING
Tecla A/B o Split Xfade: Si se pulsa la tecla Split Xfade (se muestra en oscuro),
esta funcin est activada (item 5.1.3 Cambiando Faders, Fader XF A y XF B). item Te
cla de disparo Normal (Trigger) Si est pulsada la tecla Normal Trigger, la Secuenci
a/Chase se ejecuta con los tiempos de disparo programados. Pulsando esta tecla,
cambia a Trigger is GO, de modo que la Secuencia o Chase slo podr controlarse con la
tecla GO y se ignorar los comandos Follow, Sonido y de tiempos de disparo. Tecla
LTP Dimers pulsada: Al reproducir esta secuencia, los canales de dimer programa
dos en la secuencia sobreescribirn todos las dems (LTP Dimer) instancias relativas
al canal en reproduccin, independientemente del nivel. Estos sobreescribirn todos
los canales de las cues que tambin se llamaron en modo LTP. Los Ejecutores HTP
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se mantienen sin cambios. Kill Protect: Si la funcin Kill Protect est activada (el
botn tendr fondo oscuro), la secuencia no se desactivar con el comando Kill de otr
a secuencia.
Opciones de la funcin MIB (Mover en Negro)
Siempre MIB pulsado: Las cues en las que los aparatos cambian su intensidad desd
e cero y tambin cambian otros parmetros, como por ejemplo una posicin diferente, el
color o el gobo, etc., tomarn los valores de preajustados para que los cambios no
se vean en el escenario. Tambin puedes ajustar un tiempo de Fundido o Delay para
esos canales (2.13 Ajustes en el men por Defecto / Tiempos de reproduccin). 2.13 N
unca MIB pulsado: Las cues que tienen activada la funcin MIB por separado se desa
ctivarn por completo (4.3 Editar Secuencias). 4.3 Auto PrePos pulsado: El sistema
de pre-posicin automtica ejecutar un movieminto en blanco una vez se arranque el e
jecutor. Por tanto todos los canales no dimerizados se inician con tiempo de fun
dido y de delay igual a cero si los aparatos correspondientes estn en oscuro al a
rrancar el Ejecutor. Desactivando un ejecutor que tienen activada la funcin Auto P
rePos, tratar de no destruir el aspecto del escenario, slo se fundirn los canales de
dimer. Al desactivar la secuencia, los canales vararn slo despus de que hayan vuelt
o a cero. NORMAL: utiliza el comando GO para ejecutar la siguiente cue dentro de
l LOOP Breaking GO: utiliza el comando GO para cancelar el LOOP y ejecutar el si
guiente Cue de la secuencia Si la tecla Reiniciar en primer cue est pulsada, la Sec
uencia siempre se reiniciar con la primera cue. Si se pulsa la tecla Reiniciar en
cue actual, la Secuencia reinicia exactamente donde se detuvo la ltima vez. Si la
tecla Reiniciar en prximo cue est pulsada, la Secuencia se reinicia una cue despus de
donde se detuvo. Si la tecla Reiniciar desde la ltima a la primera cue est pulsado,
los valores de traking se resetearn cuando el ejecutor salte al primer cue. Hay
tres niveles de prioridad: Bajo (el inferior), Normal (nivel medio) y Elevado (e
l ms alto). Los ejecutores que tienen mayor prioridad, no pueden ser sobrescritos
por Ejecutores con prioridad inferior. En general, esto slo se aplica sobre func
iones LTP. PRIVATE EFFECTS: Los Efectos grabados en la secuencia slo usarn canales
que no se usen en otras secuencias. As que en algunos casos el efecto no ser ejec
utado completamente puesto que no se permiten superposiciones. (grfico superior)
GLOBAL EFFECTS: Los efectos grabados en la secuencia usarn todos los canales, aun
que se superpongan con otras secuencias. (grfico inferior) Para los Ejecutores LT
P adems puedes seleccionar Off en sobrescrito Cuando todas las funciones de este
TP, sobrescrito. ejecutor hayan sido sobreescritas por otros Ejecutores, el prim
er Ejecutor se desactivar. Pulsando la tecla GUARDAR COMO POR DEFECTO se grabarn l
os ajustes actuales como Ajustes por Defecto. Pulsando la tecla CARGAR DESDE POR
DEFECTO se cargarn los ajustes grabados como por defecto y se utilizarn en este E
jecutor.
LOOPS
Eingebundener Effekt
PRIVATE EFFECTS
Andere laufende Sequenz
OPCIONES DE REINICIO
OPCIONES DE PRIORIDAD
Eingebundener Effekt
GLOBAL EFFECTS
Andere laufende Sequenz
Opciones por defecto
110
Editando las vistas (pantallas): (AUTO DESPLAZ no puede ser editado) Selecciona
una secuencia en la Hoja de Ejecutor o pulsa la pequea ventana de Ejecutor sobre
el fader. Pulsa en el botn con el botn derecho del ratn o pulsa EDIT y pulsa el botn
deseado Se abrir el men de Opciones de vista de Cuelist Todos los atributos en la
columana EXCLUIDO no aparecern en la hoja de Ejecutor. Un click sobre un atribut
o mueve dicho atributo a la otra columna (De Excludo a Includo y viceversa). Con l
as teclas Info Dialog y Effect Dialog aparecern dichas ventanas en la hoja. - Pul
sa en el nombre para escribir un nombre individual. Graba como por defecto para
todos los ejecutores. Confirma usando la tecla X; las opciones quedan grabadas
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5 . 4 Hoja de TRACKING
En la hoja de Tracking, se pueden ver y modificar todos los valores y tiempos/du
raciones de la secuencia. Crea una hoja de Tracking. 3.1 Creando ventanas Pulsa
en la esquina izquierda de la barra de ttulo, puedes abrir la hoja de Opciones de
la Hoja de Tracking. Mostrar Capas: Escoge los valores que aperecern en la Hoja
de Tracking. (identico que en la hoja de Canal y hoja de Aparatos) Orden y Mostr
ar: Escoge el tipo de valor (identico con Mostrar capas en la hoja de Canales y
Aparatos) - Con las teclas de FUENTE, puedes cambiar entre los tamaos de letra ut
ilizados en la ventana. - Pulsando las tecla % (DECIMAL o HEX) aparecern los valo
res en forma porcentual, decimal o hexadecimal. - El botn CONTROL DE CAPA abrir la
barra de control en la parte inferior de la hoja de Tracking. Pulsando cada tec
la aparecen los valores adecuados. Attribute Mask (Mascara de Atributo): Todos l
os atributos de la columna EXCLUDOS no se mostrarn en la hoja de Tracking si se ac
tiva el botn MASK. Pulsando sobre un atributo se pasa de una columna a otra (Excl
udos a Includos y viceversa). Por ejemplo, pulsando en PAN (en Excludos) se mover el
atributo a la columna de Includo; el atributo se mostrar Hoja de Contenido si la
mscara est activada (MASK). Seleccion de Secuencias: Selecciona la secuencia pulsa
ndo en sobre el nombre de secuencia apropiado
En esta ventana, puedes ver el progreso de la secuencia; la Cue en reproduccin ap
arecer sobre fondo amarillo. Cdigo de colores utilizado en la hoja de Tracking: Te
xto CYAN: Nuevos valores o valores que han cambiado en esta cue. Texto MAGENTA:
Valores Tracked; estos valores no cambiarn en la siguiente Cue y no estn grabados Te
xto VERDE: Valores de dimer desapareciendo Texto ROJO: Valores Bloqueados. - Botn T
IEMPO = Se mostrarn los tiempos de FUNDIDO/RETARDO Si se pulsa la tecla FIX (fond
o oscuro), todos los parmetros de los aparatos seleccionados aparecen primero en
la hoja. Si la tecla no est pulsada (indicado por CHA), la Hoja mostrar todas las
funciones independientemente de su seleccin Cuando se seleccionan presets, los Ap
aratos/Dimers se ordenan de acuerdo al preseten la hoja de seleccin. Tracking. Si
est pulsada la tecla MASK, las funciones INCLUIDAS/EXCLUIDAS se activarn en el me
n de OPCIONES.
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5 . 5 Pgina de Administracin
Si ests en el modo Canal, el nombre de las pginas actualmente accesibles aparecer e
n la pantalla entre la pqeuea ventana de canal sobre los faders. 3.5.1 Modo CANAL
. Si ests en modo Ejecutor, el nombre de la pgina accesible actualmente de los fad
ers de Ejecutores aparecer en la pantalla tctil entre las pequeas ventanas de ejecu
tores entre los faders Tras pulsar la tecla LIST una vez, la pgina actualmente ac
cesible de BOTONES DE EJECUTOR aparecer en la parte inferior del display derecho
incluiendo el nombre entre las pequeas ventanas de ejecutor. Usando las teclas PA
GE + y - puedes abrir accesos a pginas. Recuerda que la salida de las dems pginas n
o tendr variacin en la reproduccin aunque cambiemos de pgina solo se variar la pgina a
la que tenemos acceso en el momento. O: Manten pulsado el botnPAGE, para poder l
lamar a otra pgina. Mientras se pulsa el botn, el LED de un botn de Ejecutor se enc
iendo indicando la pgina en la que estamos (Ejemplo: Si parpada el LED 28, est sele
ccionada la pgina 8). Pulsando otro botn sea cambiar a una pgina diferente. Al pulsa
r las dos teclas de pgina del modo CANAL simultneamente, el display mostrar un suma
rio de PGINAS DE CANAL. O: Si ests en Modo Canal, puedes recueprear el sumario de
Pginas de Canal pulsando la tecla PGINA en el display. Pulsando en una de las tecl
as que aparecen puedes recuperar una Pgina distinta. Al pulsar ambas teclas de Pgi
na de la seccin Fader de Ejecutor simultneamente aparecer un sumario con las Pginas
de Ejecutor. O: Si ests en Modo Fader de Ejecutor, puedes recuperar el sumario de
Pginas de Fader de Ejecutor pulsando las teclas de Pgina de la pantalla. Pulsando
en una tecla de pgina podras recuperar una pgina diferente. Los Faders individual
es se indican por smbolos en la tecla de pgina. La barra grfica amarilla te da una
idea del ajuste actual de cada Fader. Si hay un cuadrado verde sobre el smbolo de
l Fader, una Secuencia, un Grupo o un Master especial est alojado en el Fader Eje
cutor. Si el cuadrado es amarillo, la secuencia o Chase est activa.
5 . 5 . 1 Pgina de Canal
5 . 5 . 2 Pgina de Fader Ejecutor
5 . 5 . 3 Pgina de Botones Ejecutor
118
Al pulsar las dos teclas de pgina de la seccin de Botones Ejecutor almismo tiempo,
aparecer un sumario de pginas de Botones Ejecutor. O: Tras pulsar la tecla LIST u
na vez, el display TFT mostrar un lista de Secuencias asignadas a los Botones, y
las teclas de esa ventana permiten recuperar Pginas de Ejecutores. Puedes llamar
a ese sumario de Pginas de Botones de Ejecutor pulsando la tecla PAGINA del centr
o del display. Pulsando en una tecla de pgina puedes recuperar la pgina correspond
iente. Las teclas estn marcadas por smbolos en las teclas de pginascorrespondiente.
Si hay un cuadrado verde quiere decir que el Botn de Ejecutor aloja una Secuenci
a, un Master de Grupo o Especial. Si el cuadrado es amarillo, la Secuencia o Cha
se est activa.
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5.7
Men CONTENIDO (y CONTENIDO COMPRIMIDO)
Esta hoja es una versin especial de la Hoja de Tracking. No slo se pueden mostrar
los valores de las cues en ejecucin, sino tambin los valores del siguiente y anter
ior cue. Los colores de los valores son iguales que en la hoja de Tracking (ver
CODIGO DE COLORES en el apndice de este manual) El men de CONTENIDO COMPRIMIDO ofr
ece el mismo contenido, pero estructurado ms compactamente (hasta 19 columnas) y
da una visin ms completa a los usuarios experimentados. Abrir la hoja: Pulsa en un
a pantalla en blanco Selecciona CONTENT O CONTENT COMPACT Seleccin de secuencia:
- Link Last Go Esto muestra la ltima secuencia que se ha iniciado (con GO o ON).
El nombre de secuencia aparecer en la barra superior de la hoja CONTENT. - Link S
elected Siempre se selecciona la Secuencia Seleccionada (la ventanita del ejecut
or tiene el fondo verde claro). - Not Linked Aqu tendrs que seleccionar una secuen
cia en el men de Opciones de la Hoja de Contenido. El nombre de la secuencia apar
ecer en la barra superior de la hoja de Contenido. AUTO DESPLAZ: cuando el botn es
t activo (tiene fondo oscuro), automticamente aparecer la cue actual (CUE SIGUIENTE
Y ANTERIOR no activadas) o el siguiente cue (NEXT CUE activado) o el cue anteri
or (LAST CUE activado). El nmero de la cue actual (en ejecucin) aparece en la barr
a de ttulo. Ej. act:2cue, mostrando 3cue. La Cue 2 est en ejecucin y se muestra la
cue 3 en la hoja de Contenido; adems la siguiente Cue est activada. - Next Cue (slo
en modo AUTO DESPLAZ) Se el botn est activado (fondo oscuro), se mostrar la siguie
nte cue. Esto significa que si la cue 2 de la secuencia est activada, se muestra
la cue 3 y el nmero aparecer en la cabecera. Si la ltima cue es la que se muestra,
se salta de nuevo a la primera cue. - Last Cue (slo en modo AUTO DESPLAZ) Si el b
otn est activado (sobre fondo oscuro), se muestra la cue previa. Esto quiere decir
que si la cue 2 de la secuencia es la activa, la cue 1 es la que aparecer mostra
da y el nmero aparecer en la cabecera. Si se muestra la primera cue, se saltar de n
uevo a la primera cue.
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SCROLL MANUAL: Estar activado cuando el fondo es oscuro. Los botones NEXT y LAST
CUE desaparecen. Selecciona la secuencia que deseas con el encoder. Pulsa en la
barra de ttulo (tendr el fondo gris claro cuando est activado) Selecciona la cue co
n el encoder. La barra de ttulo mostrar x Cue Para desplazarte dentro de la hoja (si
no estn visibles todas las columnas y filas) pulsa en la hoja (la barra de ttulo
tendr de nuevo fondo oscuro). Gira manteniendo pulsado el encoder para movimiento
horizontal y gira el encoder sin pulsarlo para movimiento vertical. La celda co
loreada muestra la posicin actual.
SHOW / SKIP TRACKING
- SHOW TRACKING; muestra los valores tracking (valores arrastrados) - SKIP TRACK
ING; no se muestran los valores tracking Mascara (slo en CONTENIDO COMPACTO) Cuan
do est activada la mscara (el botn tiene fondo azul oscuro), todos los atrubitos de
la columna Excluidos (en Opciones-Atributosin Mscara) desaparecern del display. O
PCIONES DE LA HOJA DE CONTENIDO (Configurando la estructura del display) La Hoja
de Contenido puede personalizarse y grabarse en un perfl de usuario. Pulsa la te
cla EDIT y la barra de ttulo amarilla en la ventana de Contenido. o Pulsa el punt
o amarillo en la Hoja de Contenido (en la parte izquierda de la barra de ttulo))
Se abrir el Men de OPCIONES: - Display Layer (idntico que en las OPCIONES de Aparat
os/Fader/Hoja de Canal) - Orden y Mostrar (idntico que en las OPCIONES de Aparato
s/Fader/Hoja de Canal) - Ajustes (idntico que en las OPCIONES de Aparatos/Fader/H
oja de Canal) - Mscara de Atributos (slo en la HOJA DE CONTENIDO COMPACTO) Todos l
os atributos en la columna EXCLUDOS no se mostrarn en la Hoja de Contenido cuando
est activado el botn MASCARA. Una pulsacin en un atributo lo mover a la otra columna
(Excluido a Includo y viceversa). Por ejemplo: Pulsando en PAN (en excludo) se mo
ver el atributo a la columna de INCLUIDO; y as el atributo se mostrar en la HOJA DE
CONTENIDO al activar la MASCARA. - Orden de Atributos (slo en HOJA DE CONTENIDO
COMPACTO) Ordena verticalmente los atributos. Selecciona el atributo (fondo azl o
scuro) y podrs moverlo arriba y abajo. - Selecciona Secuencia Aparecer una vista c
on todas las secuencias grabadas. Selecciona la secuencia requerida girando el e
ncoder y pulsa el encoder para abrir la secuencia. o Selecciona la secuencia req
uerida pulsando en la secuencia en la pantalla En la HOJA DE CONTENIDO aparecer l
a secuencia deseada.
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122
6
6 . 1 Contenedor de Efectos
Efectos
En el contenedor de Efectos, puedes crear hasta 900 grupos de Efectos diferentes
. En los grupos de Efectos individuales, se pueden combinar las funciones y Efec
tos y juntarse unas con otras. Para los valores de PAN/TILT, se pueden reproduci
r y ajustar formas de dos dimensiones autocreadas. 6.7 Creando y grabando formas
virtuales. Los grupos de Efectos pueden subdividirse en cuatro tipos diferentes
: - Grupo de Efectos para Asignacin a Aparatos o Dimers (las teclas del Grupo de
efecto aparecen en rosa) - un efecto especfico - Grupo de Efecto sin asignacin a A
paratos o Dimers (las teclas de Efecto de Grupo aparecen en rojo)- un efecto genr
ico - Grupo de Efecto temporal (las teclas aparecen en azul en el men TODOS LOS E
FECTOS EJECUTANDOSE). Si este grupo de Efectos no se graba tras crearlo, se borr
ar automticamente tras su desactivacin. - Grupo de Efecto Secuencia (la tecla del G
rupo de Efecto aparecen en naranja). Una copia especfica de un efecto genrico que
se ha creado automticamente a causa de un efecto genrico utilizado al crear una cu
e.
.
6.1.1 Creando Grupo de Efectos
Creando una ventana de Efectos. 3.1 Creando ventanas Selecciona los aparatos o D
imers a los que vas a aplicar el efecto (los Aparatos/Dimers seleccionados por c
aracteres amarillos). Escoge un Grupo de Efecto vaco. Los nombres de las teclas n
uevas y de los Encoders aparecen sobre los encoders. Pulsando la tecla EDIT se a
brir el men de Edicin del Efecto en la pantalla derecha. O: Pulsando la tecla Aadir
Lnea se abrir la ventana de Seleccin de Parmetros. Ahora, selecciona una funcin (e.g.
PAN). Despus de la seleccin de la funcin, se abrir la ventana de Seleccin de Tabla,
donde puedes seleccionar el Efecto para la funcin. - PWM: Pulso con modulacin - RA
NDOM: Fundidos de entrada aleatorios del canal individual para la funcin seleccio
nada - CHASE: flash secuencial del la funcin hasta el 100% - SIN: Funcin Seno - CO
S: Funcin Coseno - LIN+: Ascendente Saw tooth ascending - LIN: Descendente Saw too
th descending - TRIANGLE: Funcin tringulo - PHASE1/PHASE2/PHASE3: Normalmente se u
tiliza en efectos de cambio de color rainbow (arcoiris) en aparatos con mezcla d
e color. Cada una de las fases est exactamente fuera de fase de las otras. Permit
e realizar desfases y ajustes de la aplicacin basados en 3 parmetros. - Pulsando l
a tecla Definido por Usuario (gris oscuro), se pueden seleccionar la formas bidi
mensionales creadas por el usuario para las funciones de PAN/TILT. Si se va a cr
ear o modificar una forma, pulsa la tecla NUEVO o EDITAR
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abrir el men de Edicin de Formas. 6.7 Creando y grabando formas virtuales Para asig
nar futuros Efectos o para seleccionar Aparatos/Dimers en este grupo, pulsa la t
ecla Aadir Lnea de nuevo. Aparecer una nueva lnea y se abrir la ventana de Seleccin de
Parmetros. Escoge ahora una funcin y despus asigna un Efecto. Se pueden combinar h
asta 16 Efectos individuales dentro de un Grupo. Pulsa la tecla EDIT (LED encend
ido) y una tecla en la ventana de Efectos. Aparece el men de Edicin de Efectos en
el monitor TFT derecho
6 . 2 Editando Grupos de Efectos
Al escoger un Grupo de Efecto en la ventana de Efecto, las teclas correspondient
es aparecen sobre los encoders. Pulsando la tecla EDIT se abrir el men de Edicin de
Efectos para el Grupo de Efecto seleccionado. O: Pulsa la tecla Edit (LED encen
dido) seguido de una tecla de la ventana de Efecto. Aparecer el men de Edicin de Ef
ecto en el TFT derecho. En la barra de ttulo, se muestra el nmero del Grupo de Efe
cto que se va a modificar y tambin su nombre. En la segunda lnea, se muestran las
funciones de las columnas: - Sel (Seleccin): Muestra el nmero de Aparatos o Dimers
asignados a este efecto. Si la asignacin de los Aparatos o Dimers se va a modifi
car, tiene que estar selecciondo; esto se indicar con fondo rojo. Pulsando la tec
la de Mostrar Seleccin se seleccionarn los Aparatos y Dimers (se mostrarn en amaril
lo). Selecciona los Aparatos/dimers (aparecern en amarillo) a los que asignar el
Efecto. Ahora, pulsa la teclaTOMAR SELECCIN. El nuevo nmero de Aparatos y Dimers s
ern insertados y adoptados. Si se va a crear un Grupo de Efecto genrico (es decir
uno sin seleccin que se pueda aplicar a cualquier seleccin), no seleccione ningn Ap
arato o Dimer, sino pulse la tecla TOMAR SELECCIN. La celda mostrar un Cero. La tecl
a de este Grupo de Efecto se indicar en Rojo en la ventana de Efectos. - Filtro:
Aqu, se asigna un filtro para limitar la ejecucin del Efecto como por ejemplo los
Aparatos pares o impares. Para asignar un filtro, selecciona una celda. Pulsa el
Encoder derecho del display una vez. Aparece la ventana de SELECCION DE FILTRO,
donde puedes seleccionar el filtro para este Efecto. - Param (Parametro): Muest
ra el parmetro sobre el que el Efecto tiene influencia. Para cambiar este parmetro
, selecciona la casilla y pulsa el encoder derecho de la pantalla. Se abre la ve
ntana de Seleccin de Atributo y se puede seleccionar un parmetro diferente para es
te Efecto. - Tabla: Aqu, se indican los Efectos asignados por su nombre. Para rea
signar un Efecto, selecciona la casilla y pulsa el Encoder derecho del display.
Se abrir la ventana Seleccionar Tabla, donde puedes escoger un Efecto diferente p
ara esta funcin. La parte izquierda de la ventana muestra el Efecto seleccionado.
Si el Grupo de Efecto se ha iniciado, los Aparatos y Dimers se muestran en la F
orma MIMIC en la parte inferior izquierda del display.
6 . 2 . 1 Edicin de Efectos
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- Mesa: El efecto asignado al modulador aparecer con su nombre (Asignacin ver Tabl
e pgina anterior). Table, - From (desde): El punto de inicio para la modificacin a
utomtica en terminos porcentuales. - To (hasta): El punto final de la modificacin
automtica en terminos porcentuales. - Fase: Aqu se puede ajustar un ngulo para move
r moduladores individuales. - Ratio: Muestra el ajuste de ratio entre velocidad
para el modulador individual y el Grupo de Efecto completo (Asignacin Rate a cont
inuacin). Rate, - Base: Tambin se puede ajustar un valor promedio para cada efecto
usando la opcin de Valor Base. El valor dado sobreescribir todos los valores modi
ficados previamente a esta funcion, y controlar todos los aparatos y dimers. El v
alor puede ajustarse entre 0 y 100%. Antes de modificar el Valor Base, seleccion
a primero el Efecto. Pulsa la tecla VALOR DE BASE (el fondo aparece en verde). A
hora ajusta el valor de promedio usando el encoder prximo. Pulsando el Encoder un
a vez, se ajustar automticamente al valor 50% (valor por defecto). Pulsando el enc
oder por segunda vez, el valor ser borrado: NONE (no hay valor Base). Si no hay u
n Valor de Base Ajustado, tomar efecto la Cue que se est reproduciendo o el valor
de acceso directo. Tambin puedes utilizar la funcin ALINEAR para ajustar este valo
r. 3.4.1 ALIGN - Offset: Modificancdo el Offset, se cambiar el punto de arranque
de los aparatos seleccionados. Los ajustes por defecto estn entre 0 y 360, ej. el p
rimer Aparato/Dimmer comenzar con un ajuste (offset) de 0, y el ltimo con un ajuste
mximo (offset) de 360; todos los Aparatos/Dimmers entre ellos se distribuyen prop
orcionalmente. El lmite mximo de las modificaciones de Offset se puede ajustar ent
re -360 a +360. Antes de modificar el valor del tamao, primero selecciona el Efecto
. Pulsa la tecla OFFSET (fondo verde). Ahora, puedes ajustar un Offset diferente
usando el encoder prximo. Pulsando el Encoder una vez se ajustar el valor automtic
amente a 0. Tambin puedes utilizar la funcin ALIGN para modificar este valor. 3.4.
1 Funcin ALIGN - Factor de Ratio: Muestra el ajuste de ratio entre la velocidad d
e los Efectos individuales en relacin al Grupo de Efecto completo. Los ajustes po
sibles estn entre 1:16 y 4:1. En un ratio de 1:16, el ajuste de ratio para el Gru
po de Efecto se dividir entre 16. Si el ajuste es 4:1, el ratio se multiplicar por
4. Antes de modificar el Ratio, primero selecciona el Efecto. Pulsa la tecla Fa
ctor de Ratio (fondo verde). Ahora, puedes ajustar un ratio diferente usando el
Encoder prximo. Pulsando el Encoder una vez el valor ir a 1:1. - Grupos: Muestra e
l nmero de grupos en los que se dividen los Aparatos y Dimers. En los grupos subd
ivididos, el Efecto ser ejecutado por completo. Antes de modificar el valor de su
bdivisin, selecciona el Efecto primero. Pulsa la tecla GRUPOS (fondo verde). Ahor
a, la subdivisin del Efecto puede ajustarse utilizando el Encoder prximo. Pulsando
el Encoder se borrar automticamente el valor ajustado. - Ala: Este nmero indica de
qu manera los aparatos y dimers y el efecto se reflejan. Los ajustes posibles es
tn entre 8 y +8. Ejemplo: Con un ajuste de 2, los Aparatos/Dimers se dividirn a la
mitad. El Efecto ajustado se ejecutar en la primera mitad de aparatos hacia adela
nte, y en la segunda mitad de aparatos se ejecutar de forma inversa. Si est ajusta
do a -2, los Aparatos/Dimers se dividirn en dos mitades. El efecto se ejecutar en
la primera mitad de aparatos hacia adelante, y en la segunda mitad a la inversa
y con un desfase de 180 . Antes de modificar el valor de ALA, selecciona primero el
Efecto. Pulsa la tecla ALA (fondo verde). Ahora, se puede ajustar el valor ALA d
el Efecto con el Encoder. Pulsando el Encoder se borrar el valor ajustado. - AS (
Adaptive Speed-Velocidad Adaptada ): Si esta funcin est activada, la velocidad se
ajustar
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automticamente cuando vare el nmero de Aparatos /Dimers. Esto significa qeu el Grup
o de Efecto no funcionar con velocidad diferente al trabajar con diferentes nmeros
de Aparatos, sino que siempre tendr la misma velocidad de paso. Para activar la
funcin colcate en la celda y pulsa el Encoder de la derecha del display. O: Activa
marcando con el botn derecho del ratn la celda bajo AS. Aparecer YES en dicha casi
lla. - Parte: La secuencia de un Efecto puede subdividirse 16 veces, y un Efecto
puede asignarse a la primera individual. subdivisin individual Esta columna mues
tra a que parte de la subdivisin del Efecto pertenece. Ejemplo: Con un ajuste de
1:5, el Efecto individual siempre se ejecutar en el primer quinto de la secuencia
de Grupo de Efecto. Antes de modificar el valor, selecciona primero el Efecto.
Pulsa la tecla PARTE (Fondo verde). Ahora, puedes seleccionar la subdivisin para
el Efecto individual del Efecto de Grupo pulsando y manteniendo pulsado el Encod
er. No puedes designar una seccin en la que se vaya a ejecutar un Efecto, siempre
siempre debe ejecutarse como la primera subdivisin Pulsando el Encoder una vez e
l valor se ajustar a SIEMPRE y el Efecto se ejecutar durante el periodo completo.
6 . 2 . 2 Borrando Efectos individuales
Selecciona el Efecto a borrar. Pulsa la tecla BORRAR LNEA.
6 . 3 Ejecutando un Efecto de Grupo
Si un Efecto se ha iniciado, esto se indica para los Aparatos oportunos por una
barra violeta en la Hoja de Aparatos, Canales o Fader. Si quieres visualizar los
cambios hechos a los valores, debes ir a la hoja Output. 3.4.8 o 3.5.7 Opciones d
e Hoja de Aparatos, Canales y Fader Selecciona el Efecto de Grupo de la Ventana
de Efectos. El Efecto de Grupo se reiniciar automticamente. O: Los nombres y tecla
s de reproduccin del Efecto de Grupo se mostrarn en el TFT derecho, sobre los Enco
ders. El nombre del Efecto de Grupo aparecer sobre el Encoder izquierdo. Pulsando
la flecha a la derecha se iniciar el Efecto completo. Los Aparatos seleccionados
harn el Efecto. Pulsando la tecla PAUSA se parar o reiniciar el Efecto completo, r
espectivamente. Puedes desactivar el Efecto usando la tecla STOP. Pulsando la fl
echa izquierda, el Efecto se ejecutar hacia atrs. Con el Encoder izquierdo INTENSI
DAD, puedes ajustar globalmente el tamao del Efecto de Grupo completo. Pulsando e
l Encoder al girar incrementar o decrementar la resolucin del Encoder, dependiendo
de la configuracin. Al pulsar el Encoder o la tecla inferior, aparecer un Fader so
bre el Encoder, en la pantalla. Con ese Fader se puede modificar el valor. Utili
za el encoder de VELOCIDAD para ajustar la velocidad del Efecto de Grupo. Si uti
lizas el Encoder para incrementar el valor de FUNDIDO (FADE), el Efecto fundir su
entrada y salida ms suavemente. El ajuste de FADE se usar para efectos de tipo PW
M-, RANDOM- y CHASE.
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7
Efectos BITMAP
Adems de los efectos mencionados en el captulo 6, puedes usar la funcin de Efectos
Bitmap para realizar grficos en un aparato de matriz. Puedes crear los grficos de
Bitmap en un PC e importarlos, o bien crearlos directamente en el modo DRAW. Con
CREAR TEXTO, puedes crear tambin grficos Bitmap de texto. Los ajustes para los Ef
ectos es un aparato de Matriz creado en el SETUP. En el Editor, puedes asignar e
fectos, (ej. rotacin, zoom, etc.) y leyendas. Los efectos Bitmap pueden asignarse
a Ejecutores controlarse muy fcilmente como Efectos normales. TEN CUIDADO DE QUE
EL TIPO DE APARATO USADO TENGA LA FUNCIN PARA USARLO EN EL EFECTO.
7.1 Creando una Distribucin para un Efecto BITMAP
Ordenando la Matriz: Abre la ventana Escenario, activa el Setup y abre el la ven
tana de WIZZARD. Orden EN MATRIZ: Selecciona qu aparatos van a formar parte de la
matriz (el nmero debe ser la suma de lneas horizonlaes y verticales pues de otra
manera no resultar un cuadrado completo) Introduce el nmero de FILAS horizontales
y COLUMNAS verticales; Introduce las distancias horizontales y verticales entre
los aparatos; el resultado total no debe exceder el tamao del escenario. Confirma
usando el botn OK. - con POSICIN + puedes mover la distribucin
Crear una distribucin: Aqu, podrs crear distribuciones que despus podrn asignarse a E
fectos Bitmap. abre la ventana de LAYOUT VIEW usando Crear una Ventana. pulsa EL
EGIR TRAZADO y con el Encoder seleccionalo, confrimando un nmero de trazado vacon
de la lista. abre las OPCIONES (pulsa el botn amarillo en la esquina superior izq
uierda). pulsa SETUP para abrir el men de MANIPULACIN / CONFIGURACIN DEL TRAZADO. p
ulsa en la lnea de NOMBRE e introduce el nombre para el trazado; confirma con ENT
ER. selecciona los aparatos a utilizarse en el trazado (en la hoja de Escenario,
Aparatos o Canales). introduce los valores para las FILAS y COLUMNAS (nmero de f
ilas y columnas que conforman la rejilla); pulsando en la celda del dgito se abri
r la Calculadora; despues introduce los valores, confirma con ENTER. El men mostra
r ahora la rejilla seleccionada donde se colocarn los aparatos. Transfiriendo apar
atos a la distribucin
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- MOUSE FRAME; si el botn est activado (el texto se vuelve verde), puedes dibujar
un paso azul en la rejilla. Este paso forma el destino para los colmandos LIMPIA
R, ELIMINAR, y LLENAR. Si el botn no est activado (texto en gris), puedes llenar l
a rejilla usando el comando LLENAR, o puedes posicionar deliberdamente los aparat
os individuales en una celda libre. - TOMAS SELECCION; los aparatos seleccionado
s se transferirn a la configuracin y podrs posicionarlos usando el comando WIZZARD.
- AADIR SELECCIN; cuando ya se han posicionado aparatos en la configuracin, se aadi
rn los aparatos seleccionado. - LIMPIAR FRAME; los aparatos dentro de cuadros azu
les (dibujados al activar MOUSE FRAME) se eliminarn de la configuracin y marcados
como cuadros rojos junto a la rejilla. - ELIMINAR FRAME; los aparatos dentro de
los cuadros azules (dibujados mientras est activo MOUSE FRAME) se borrarn de la co
nfiguracin, pero podrn volver a incorporarse en la configuracin usando el comando AA
DIR SELECCION. Posicionando aparatos en la Configuracin: El orden en el que se di
stribuyan los apartos, influye en como aparecer despus el efecto. El ajuste por de
fecto en Izquierda-Derecha, Arriba-Abajo, y Wrap Off con estos ajustes, la salid
a en el escenario se corresponder con lo que aparece en la ventana de previsualiz
acin. Los cambios aplicados a estos ajustes no aparecern en la ventana de Previsua
lizacin del Editos de Bitmap, as que es conveniente revisarlo en la vista de Escen
ario. - Izquierda-Derecha / Derecha-Izquierda; los nmeros de id comenzarn por el m
argen izquierdo o derecho - Arriba-Abajo / Abajo-Arriba; los nmeros de ID empezarn
en el margen superior/inferior - WRAP OFF; distribuye los aparatos horizontalme
nte en orden ascendente de sus nmeros de ID; - WRAP ON; distribuye los aparatos v
erticalmente en orden ascendente segn sus nmeros de ID; Si un Efecto de Bitmap fun
ciona en la misma Matriz de Aparatos pero con diferente configuracin, producir la
representacin reflejada (como un espejo) en escena. (ver ejemplo de la izquierda)
Usando los ajustes por defecto se tendr la muestra de la salida de escenario com
o se ve en la ventana de Previsualizacin; si se cambiar IZQ por DCHA, en la salid
a de escenario se tendr la vista reflejada. Puedes grabar ambas configuraciones b
ajo distintos nombres y llevarlos a los efectos. RELLENAR; se colocan todos los
aparatos en la distribucin siguiendo los ajustes (siempre que haya suficiente esp
acio disponible los aparatos de ms sern reservados en un cuadrado rojo junto a la re
jilla. o posiciona cada aparato individualmente; para ello, arrastra cada cuadra
do rojo a una celda libre de la rejilla. Pulsa la tecla X para dejar el men SETUP.
deja la VISTA LAYOUT usando OPCIONES y ELIMINAR VENTANA. Utiliza se DRAW para en
trar en el modo de dibujo. En este men podrs crear grficos en la distribucin con el
ratn o la mano, y podrs modificar los grficos ya creados. Adems de cambiar la distri
bucin, tambin podrs cambiar todos los valores de los aparatos implicados. Graba el
grfico dibujado como un bitmap o graba el paso de la distribucin individual como u
na Cue. Puedes eliminar todos los cambios pulsando CLEAR 3 veces.
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abre la vsita LAYOUT VIEW pulsa en una Distribucin con CHOOSE LAYOUT pulsa DRAW c
on ello entrars en el modo de dibujo escoge el MODO DE DIBUJO. - LIBRE; permite d
ibujos a mano alzada usando el ratn o los dedos - BLOQUE; forma cuadros rectangul
ares - COLOR; abre el men de color para aparatos con Cambio de Color. Elige un co
lor e inserta el nuevo color pulsando en el botn ACT ON CMY, este color ser asigna
do a las celdas seleccionadas. escoge ACT ON - DIMER; se asignar un valor de dime
r a las celdas seleccionadas - COLOR; se asignar un valor de color a las celdas s
eleccionadas Las celdas seleccionadas reciben un cuadro amarillo que desaparece
al pulsar en la pantalla la siguiente vez. Slo si las celdas seleccionadas tienen
asignado un valor de dimer, permanecern (en escala de grises acorde el nivel de
dimer) y podrs seleccionar nuevas celdas. Cada seleccin perder inmediatamente su va
lor de dimer de esta forma, puedes borrar celdas del grfico. Tambin esto permite cr
ear nuevos grficos con valores de dimer diferentes. - COPIAR; - SELECCION; slo se
copiarn las celdas seleccionadas (cuadro amarillo) - TOTAL; se copiarn todas las c
eldas activadas - MOVER; usando las flechas, puedes mover el grfico en la direccin
deseada - ESPEJO; usando las flechas se puede reflejar los grficos grabando o bo
rrando ajustes - usando SALVAR, podrs grabar los grficos como una secuencia - usan
do BITMAP WIZARD, cambiars al men WIZARD - usando Salvar BITMAP, puedes grabar el
Bitmap creado - o de otra manera: puedes cargar un grfico bitmap en el Wizard, re
tornar al modo Dibujo (Draw), y procesar el grfico o borrar todas las selecciones
y ajustes pulsando 3 veces la tecla CLEAR. Pulsa la tecla X para dejar el men SETU
P. deja el men VISTA LAYOUT usando OPCIONES y ELIMINAR VENTANA.
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pulsa X para retornar al men de EDITOR introduce el valor para funciones individual
es (ej. rotacin o desplazamiento horizontal). Introduce valores de Preset: (si es
t activado TOGGLE = verde, puedes combinar varios ajustes) - ROTAR DCHA insertar e
n la columna de rotacin 0 - 360 - ROTAR IZQ insertar 360-0 en la columna de rotacin
LL IZQ insertar -5.0 5.0 en la columna OFFSET X - SCROLL DCHA insertar 5.0 -5.0 en
columna OFFSET X - ZOOM IN insertar 100% - 50% en las columnas de SCALE X y SCALE Y
- ZOOM OUT insertar 100% - 200% en las columnas de SCALE X y SCALE Y o Introduce v
alores individuales: - pulsa en la celda en la columna correspondiente y abre pa
ra el valor pulsando en el Encoder; introduce valores y confirma con ENTER MESA;
aqu puedes seleccionar el Efecto DESDE - HASTA; aqu puedes introducir el punto de
inicio y de fin FASE; aqu se introduce el ngulo para variar el efecto RATIO defin
e el ratio Ajusta ACT ON; dependiendo de los ajustes y tipo del BITMAP, los boto
nes prximos estn activados (los valores brillantes pueden variarse) o inactivos (o
scuros no es posible modificarlos). Los valores asociados al bitmap estn marcados
con una barra violeta sobre la columna correspondiente en la hoja de Aparatos o
Canales. - GRIS: los valores de dimer estn asignados a los elementos grficos - TR
IGGER: los presets estn asignados a los elementos grficos - Preset 1 - el preset e
st asignado al fondo del grfico - Preset 2 - el preset est asignado al grfico - Back
ground - el preset est asignado a la matriz fuera del grfico - COLOR: se utilizan
valores de color para los elementos grficos define el orden usando los 4 Encoders
- MASTER aqu se define el valor de dimer - VELOCIDAD para definir la velocidad d
el efecto. (de todas las formas el movimiento grfico tambin depende de los ajustes
de los parmetros DESDE - HASTA, ESCALA DE VELOCIDAD, y RATIO) - Fundido FADE aqu,
puedes definir el fundido - MASTER FADE aqu se ajusta el tiempo de fundido de en
trada y salida del efecto despus del inicio y la parada introduce el nombre para
el Efecto Bitmap en la lnea de NOMBRE y confirma con ENTER.
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8
Control Remoto
8 . 1 Timecode (cdigo de tiempo)
Todas las secuencias, los chases y las cues de la grandMA puede sincronizarse us
ando un Lnea e Cdigos de tiempos (LTC) o Cdigo de tiempos MIDI(MTC). La sincronizac
in por Timecode puede utilizarse para disparar uno o ms sincronismos con un grabad
or de audio o video. Los cdigos SMPTE 24-, 25- y 30 Frames son tiempos de informa
cin codificados, ej. grabados en una pista separada en un multipistas (rango de f
recuencias de 12 kHz). Normalmente, este Timecode ya est aadido a la msica al grabar
la, pro tambin se puede aadir a posteriori en un estudio de grabacin. Si la msica est
grabada en estreo, se precisa de una tercera pista para el Timecode. Todas las se
cuencias programadas en la grandMA pueden sincronizarse con el Timecode. Durante
la reproduccin de la secuencia de audio, la informacin del cdigo Timecode se trans
mite a los controles conectados. Cada control tiene una memoria interna que arra
nca la activacin de un programa especfico en un momento de tiempo dado. En la gran
dMA, la LTC Timecode Externa puede conectarse va Jack y el MTC va el conector MIDI
INde la parte trasera de la mesacan be connected via a jack socket and the MTC
via Midi IN on the rear of the unit.
8.1.1 Introduccin al Sistema Timecode
Las mayores ventajas del sistema Timecode: - Los shows por Timecode se organizan
en un contenedor. Los manejos bsicos de los shows timecode como copia, edicin, bo
rrar, etc. es totalmente compatible con la sintaxis de la mesa. - Los shows de T
imecode se pueden manejar desde la lnea de comandos. Por ejemplo podrs iniciar el
show timecode nmero 5 desde una macro. - Se pueden usar comandos GOTO y de hecho
es lo que se graba el usar el comando GO. Esto significa que los shows timecode
referencian nmeros de cue absolutos. - En los shows timecode aparecen los nombres
y nmeros de las Cues . - Se pueden grabar toda clase de movimientos de fader de
ejecutor. As que puedes grabar el cambio de una velocidad de chase o un crossfade
manual. - Se reducen automticamente los datos de fader, reduciendo dramticamente
el nmero de movimientos de fader y permitiendo despus una edicin manual mucho ms fac
il. - Libre eleccin de edicin en modo grfico o de texto. El modo de texto incluye f
iltrados para que slo se vean los ejecutores que t quieras. - Programacin ciega. No hay restricciones en el nmero de shows timecode ejecutndose a la vez, lo que pe
rmita la memoria. - No hay restricciones para los usuarios del tipo ratn no, por f
avor. El show timecode puede editarse completamente con los encoders y las pantal
las tctiles. - Los shows timecode pueden protegerse contra escritura. As, si slo quie
res ver el show en ejecucin, no cambiars nada accidentalmente. - Es posible usar l
as funciones Copiar / Pegar entre diferentes show timecode. Los shows timecode s
e pueden mezclar en uno. - Funcin Autostart para los shows timecode, ej. el show
se cargar y ejecutar automticamente tras detectar la seal SMPTE correcta. - Funcin Re
petir con un nmero de repeticiones definible en los shows timecode con sincroniza
cin interna.
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140
Graficamente con las pantallas tctiles o el ratn: Abre una ventana de timecode. Pu
lsa en uno de las teclas de show timecode, tendrs la barra de control de este sho
w en la panatalla derecha. Introduce el nombre para el show timecode con el tecl
ado de PC. Pulsa el campo EDIT en la barra de control de timecode, y aparecer el
editor de timecode. Usando la lnea de comando: EDIT TIMECODE X ENTER . Abre el ed
itor timecode y la barra de control del show timecode X. No hay una tecla fsica d
e TIMECODE en la grandMA, pero puedes introducir este comando en la lnea de coman
dos o en una macro con el teclado. Combinando los dos mtodos: EDIT y pulsar una t
ecla del contenedor de timecode. Si el timecode que has seleccionado est vaco, sol
o aparecer un editor vaco frente a t y podrs iniciar la grabacin o la edicin manual. G
raficamente con la pantalla tctil o el ratn: Haz que aparezca la barra de control
del show timecode deseado al pulsar su tecla en el contenedor de timecode. Usa l
as celdas con los simbolos de un reproductor de CD para controlar la reproduccin
del show. Usando la lnea de comando: COMMAND TIMECODE X ENTER. COMMAND en uno de
los comandos de ejecucin que puedes encontrar sobre las teclas de pginas. Puedes u
sar GO+ , PAUSE, <<< , >>> , ON y OFF. Combinando los dos mtodos: COMMAND (como s
e ha descrito arriba) y pulsar un tecla del contenedor de timecode. Descripcin de
los comandos de reproduccin: Estado Lnea comandos Descripcin STOP OFF El show se p
ara, no se genera salida. PAUSE PAUSE El show se para, la salida es la generada
para el tiempo actual. PLAY GO+ El show se ejecuta. RECORD STORE Grabando el sho
w. JUMP BACK <<< El show salta al siguiente punto antes del tiempo actual. JUMP
FORWARD >>> El show salta hasta el prximo punto despus del tiempo actual. Si un sh
ow est generando salida, la tecla correspondiente en el contenedor de timecode mo
strar el tiempo actual. En caso de grabacin, esta tecla adems parpada en rojo con la
notaREC. Los ajustes de sincronizacin de PLAY y RECORD estn en el men de opciones. S
i se selecciona sincro interno, el tiempo corre contnuamente, basado en el tiempo
base interno. Si sincro est en SMPTE, el tiempo actual de los shows timecode depen
de de la seal SMPTE de entrada. Si se selecciona MIDI, se utilizar el MTC (Midi Ti
mecode). En la lnea de cabeza del contenedor de timecode encontrars el indicador d
e la entrada SMPTE. En caso de que el show use SMPTE, siempre se mostrar el cdigo
SMPTE actual junto con el formato de frame SMPTE. Si un show utiliza SMPTE (sinc
ronizacin externa), el tiempo local en el show puede diferir del tiempo SMPTE ext
erno.
8 . 1 . 2 Creando un Show Timecode
8 . 1 . 3 Reproduciendo un Show Timecode
Sync Externo/Interno
141
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Aadiendo Pistas
esta forma, una pista siempre se refiere a un ejecutor especfico. No es posible t
ener dos pistas para el mismo ejecutor. Una PISTA se compone de SUBPISTAS SUBPIS
TAS: Una SUBPISTA tiene una funcin especifica que se relacciona con sus pistas par
ientes. Por ejemplo, una subpista para una pista de ejecutor puede tener la funcin
de crossfade. Una subpista siempre se refiere a una funcin especfica. No es posib
le tener dos subpistas para la misma funcin. Cada pista de ejecutor tiene como mni
mo una subpista para comando ejecutor. Las subpistas para los movimientos de fad
er se aaden si son necesarias. Una SUBPISTA contiene EVENTOS EVENTOS: Un EVENTO c
ontiene informacin especfica de TIEMPO Y DATOS. Los datos son interpretados de acu
erdo a la funcin de la subpista asignada. Al grabar se aaden PISTAS automticamente,
pero tambin se pueden aadir manualmente: - Pulsa la tecla FUNCIONES DE PISTA o pu
lsa con el botn derecho del ratn en la ventana de PISTA del editor de show timecod
e (a la parte izquierda, junto a la tecla ordenar). - Selecciona AADIR NUEVA PIST
A. - Escoge un ejecutor de la lista, o simplemente pulsa en un botn de ejecutor fs
ico. Tambin puedes introducir EXEC 17 ENTER en la lnea de comando. Una pista de ej
ecutor se aadir al show timecode si an no existe. Cambiando el ejecutor de una pist
a existente es muy similar a aadir un pista nueva: - Elige la pista que quieres c
ambiar (con el encoder de pista o pulsando sobre ella) - Pulsa la tecla de FUNCI
ONES DE PISTA. - Selecciona CAMBIAR EJECUTOR de la lista. El resto es similar a
aadir una nueva pista. En la grabacin se aaden SUBPISTAS automticamente. Tambin se pu
eden aadir subpistas manualmente. Las subpistas slo pueden aadirse en la pistas que
ya existen: - Escoga una pista (con el encoder de pista en la barra o pulsando
sobre l). - Pulsa las teclas de FUNCIONES DE PISTA o con el botn derecho del ratn s
obre la PISTA. - Selecciona AADIR NUEVA SUBPISTA. - Elige un tipo para la nueva s
ubpista de los de la lista. - Escoge una pista (con el encoder de pista en la ba
rra o pulsando sobre ella). - Pulsa FUNCIONES DE PISTA o con el botn derecho del
ratn sobre la pista. - Selecciona BORRAR PISTA. - Si la pista contiene objetos, s
e te pedir una confirmacin, si no se borrar la pista inmediatamente. - Si borras la
primera subpista (como comando ejecutor de pista), se borrar la pista completa c
on todas sus subpistas. Las pistas pueden ser Expandidas o Colapsadas Una pista
expandida mostrar todos las subpistas, mientras Colapsadas. que una pista colapsa
da esconder todas sus subpistas excepto la primera. Para una pista de ejecutor, l
a primera subpista siempre ser la subpista de comando de ejecutor. Esta funcional
idad slo afecta al display. Las subpistas Escondidas se reproducen siempre.
Cambiando el Ejecutor
Aadiendo Subpistas
Borrando Pistas o Subpistas
Expandir / Colapsar Pistas
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Seleccionando Pistas
Las pistas expandidas estn marcadas con - delante de ellas, mientras que las colaps
adas tienen el signo +. Pulsa en esta marca para cambiar entre el estado expandido
/colapsado de la pista. El men de FUNCIONES DE PISTA contiene la funcin para expan
dir/colapsar todas las pistas simultaneamente.
Ordenando Pistas
Las pistas pueden seleccionarse individualmente. Una pista seleccionada se muest
ra con color oscuro. Slo las pistas seleccionadas se muestran en el modo TEXTO Pa
ra algunas funciones es muy TEXTO. importante que la pista est o no seleccionada.
Para la opracin normal, sin embargo, en modo grfico, no te tendrs que preocupar po
r esto. Pulsa en la celda con el nombre de la pista (debes hacer esto dos veces,
pues la primera escoger la pista actual) o pulsa el encoder de pista en la barra
para seleccionar el estado de la pista. El men FUNCIONES DE PISTA contiene funci
ones de seleccin/deseleccin de todas las pistas simultneamente. Esta funcin est dispo
nible directamente con las teclas R (Reset todas las pistas a deseleccionado) y S (T
odas las pistas seleccionadas). Por el momento, la seleccin de pistas no afecta a
la funcionalidad de reproduccin. En versiones futuras, planeamos tener un modo d
e reproduccin especial, en el que activar la reproduccin de las pistas seleccionad
as. Quizs tengas un gran nmero de pistas en tu show, pero actualmente ests interesa
do en algunas de ellas en concreto. Selecciona esas pistas y pulsa la tecla ORDE
NAR. Las pistas seleccionadas se ordenarn y se mostrarn como la parte superior de
la pantalla de pistas. Si tienes seleccionado todas (o no) las pistas y pulsas O
RDENAR, se ordenan en su modo natural, ej el orden en que aparecen en la mesa. L
a ordenacin de las pistas es parte delshow y se graba en el show. Slo es una funcin
de visualizacin y no afecta en absoluto a la reproduccin.
Aadiendo Eventos
Graficamente con el ratn: - Escoge AADIR con el ratn. El cursor se convierte en una
flecha con un +. - Pulsa en cualquier parte de la pista. En la posicin que elijas
con el ratn aparecer un nuevo evento. - Para editar este nuevo evento pulsa con el
botn derecho sobre l. Con los encoder y teclas: - Selecciona el tiempo actual con
el encoder de tiempo (el primero) para ir a donde quieres aadir el evento. - Usa
el encoder de pista (el segundo) para seleccionar la pista en la que quieres aad
ir el evento. - Pulsa la tecla AADIR AQU. - Aparecer un nuevo evento en la posicin d
ada y estars listo para editarlo. Al aadir eventos en una pista de comando ejecuto
r, el editor de timecode tratar de predecir el comando ms probable para el punto e
n particular de la pista. Por ejemplo si tienes un ejecutor con una secuencia qu
e contiene 3 pasos, y slo aades un evento detrs de otro, se asume que es: GOTO STEP
1 , GOTO STEP2 , GOTO STEP3 , OFF O si ests aadiendo un nuevo evento tras un coman
do FLASH UP ON, se predecir que el nuevo evento es un FLASH UP OFF. Para los chas
e, el editor predice un GOTO, en lugar de eso usa el GO convencional. El editor
asume que slo quieres activar el chase, y despus desactivarlo, por cuantos pasos t
enga el chase.
145
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Seleccionando Eventos
Atencin, usuarios del ratn: Ten cuidado si has elegido la herramienta AADIR, esta h
erramienta an est activada. As que en cualquier sitio que pulses con el ratn, se aadi
r algo. Si activas resetear siempre herramientas del ratn en el men de opciones, el r
iesgo de aadir cosas accidentalmente se reduce. Los eventos pueden SELECCIONARSE
individualmente. Un evento seleccionado aparece en rojo. A todos los eventos sel
eccionados juntos se les llama la seleccin. Puedes MOVE, DELETE o COPY esta selec
cin. Seleccionando con el ratn en modo grfico: - Escoge la herramienta de SELECCIN.
El cursor mostrar un indicador de seleccin. - Pulsa con el botn izquierdo del ratn e
n una pista, mantenlo pulsado y dibuja un cuadro. - Al soltar la tecla del ratn,
se seleccionan todos los eventos incluidos en el cuadro. Seleccin con el ratn en m
odo texto: - Pulsancin con el botn izquierdo del ratn, y manteniendolo pulsado dibu
jar un cuadro vertical. - Al soltar el botn todas las lneas (eventos) en el cuadro
quedan seleccionados. Con la funcin CREAR SELECCION: - Pulsa la tecla CREAR SELE
CCION, aparecer el men CREAR SELECCIN. - Escoge si quieres hacer una seleccin slo en
la pista actual (verde), o en toidas las pistas seleccionadas. - Escoge uno de l
os tres comandos: - A) ANTES DEL TIEMPO Se seleccionan los eventos que estn antes
del tiempo actual. - B) ALL Se seleccionan todos los eventos de las pistas dada
s - C) DESPUES DEL TIEMPO Se seleccionan todos los eventos que estn despus del tie
mpo actual. Slo un evento puede definirse como el evento actual. En el modo grfico
, este evento parpadear. En el modo texto, la lnea de text (evento) ser amarilla. S
u posicin se muestra en la barra de control. Puedes seleccionar el evento actual
de una forma u otra: Graficamente con el ratn: - Selecciona la herramienta del ra
tn SELECCIONAR. - Haz una seleccin que contenga slo un evento, o pulsa directamente
sobre un evento. Con los encoders en la barra: - Selecciona la pista con el enc
oder de pista (segundo). - Selecciona el evento con el encoder de evento (tercer
o). Con el encoder XY en modo texto: - Simplemente te desplazas por la lista.
Seleccionando el evento actual
Borrando Eventos
146
Graficamente con el ratn: - Selecciona la herramienta DELETE del ratn. El cursor s
er una flecha con el smbolo -. - Haz un cuadro o pulsa en un evento. Los eventos sob
re los que pulses o estn dentro del cuadro se borrarn. Con la tecla BORRAR SELECCIN
: - Realiza una seleccin o selecciona el evento actual. - Entonces pulsa BORRAR S
ELECCIN. Si hay ms de un evento para borrarse, se pedir confirmacin. Atencin, usuario
s de ratn: Ten cuidado de que si escoges la herramienta DELETE del ratn, permanece
r activa. As cada vez que pulses con el ratn, se borrar algo. Si activas Resetear sie
mpre herramientas del ratn en el men opciones, se reducir el
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Moviendo Eventos
riesgo de borrar algo accidentalmente.
Graficamente con el ratn: - Escoge la herramienta MOVER del ratn. El cursor ser una
mano con una pequea flecha. La punta de la flecha es el puntero del cursor. - Pu
lsa con botn izquierdo DENTRO de la selccin o en un evento y mantn pulsado el botn d
el ratn. - Mueve el ratn horizontalmente. El evento seleccionado/actual seguir al r
atn. Con el encoder de la barra: - Realiza una seleccin o selecciona el evento act
ual. - Gira el encoder MOVE (el de la derecha). Por cada click del encoder movers
el evento seleccionado/actual un cuadro. - Si pulsas y giras el encoder por cad
a click movers un segundo. - Si pulsas sin girar, puedes introducir un nuevo tiem
po para el evento seleccionado/actual. Esta entrada puede ser un movimiento rela
tivo usando signos ( -1.5 mover la seleccin 1.5 segundos hacia atrs en el tiempo). En
modo texto: - Edita la columna Tiempo (pulsando con el ratn o con el encoder XY)
. - El movimiento ser relativo si utilizas signos, de otro modo ser absoluto. Slo s
e pueden editar eventos que ya existan (ver AADIR eventos). Editar un evento sign
ifica cambiar sus datos. Si quieres cambiar su tiempo, mejor MUEVE EL EVENTO. Gr
aficamente con el ratn: - Pulsa con el botn derecho en un evento y aparecer el men E
ditar acorde con el tipo de evento. Con el encoder de eventos de la barra: - Sel
ecciona el evento actual con los encoder de pista y encoder. - Entonces pulsa el
encoder de evento. Aparecer el men Edicin. En modo texto: - Localiza el evento que
ests buscando. - Edita la columna apropiada pulsando el encoder XY. La columna d
e parmetro slo es editable para comandos GOTO y para eventos de fader. Edicin rpida
especial para eventos de fader en modo grfico: - Este mtodo no es suficientemente
exacto para velocidades, pero s est recomendado para los fader master. - Pulsa con
el botn central del ratn en un evento y mantn pulsada la tecla. - Arrastra el ratn
verticalmente con el botn central pulsado. El valor del evento fader seguir el mov
imiento.
Editar un evento
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
9 . 1 . 3 Editando Macros
O:
Pulsa la tecla EDIT. Selecciona una Macro de la ventana de MACROS.
Pulsa la tecla EDIT. Pulsa la tecla MACRO, introduce el nmero de Macro y confirma
con Enter. Se abrir la ventana de edicin de Macro. En la columna LINE, aparecen l
os comandos individuales numerados. En la columna COMANDO, aparecen todos los co
mandos grabados de uno en uno. Para cada comando aparece el tiempo grabado entre
los distintos pasos de la macro en la columna DELAY. Estos tiempos pueden edita
rse o ignorar en la reproduccin. Pulsando la tecla AADIR LINEA se insertar un paso
en frente de la posicin escogida. Ahora puedes introducir uno o dos comandos (sep
arados por un semiguin). Ahora introduce un comando usando el teclado. Si quieres
usar un tiempo de Retardo al reproducir el comando, pulsa en la casilla, introd
uce el tiempo usando el teclado y confirma con ENTER. Para borrar un comando, se
lecciona una de las lneas y pulsa BORRAR LNEA(S). Para modificar un comando, selec
ciona uno y pulsa la tecla EDITAR LNEA. As, podrs introducir un nuevo comando. Si q
uieres modificar el tiempo de Retraso, pulsa en la celda, introduce un tiempo di
ferente usando el teclado, y confirma con ENTER. Pulsando EDITAR NOMBRE DE MACRO
se abrir la ventana de EDITAR NOMBRE. Ahora, puedes introducir un nuevo nombre u
sando el teclado y confirma con ENTER. Si la tecla TEMPORIZADO (MARCRO) est activ
ada, la recuperacin de la Macro se ejecutar con los tiempos de Retraso definidos.
Pulsando esta tecla una vez se cambiar a MACRO NO TEMPORIZADO. En la Hoja, aparec
ern los tiempos de Retraso sobre fondo oscuro, y la Macro se ejecutar sin los tiem
pos de delay. Puedes cerrar el men con la tecla CERRAR.
Second command, possible in one line when separated by a semi-colon
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
10 Lnea de comando
1 0.1 Introduccin
El siguiente captulo describe la funcionalidad de la posibilidad de utilizar la ln
ea de comando en la familia de mesas grandMA . Operacin de la lnea de Comandos signi
fica utilizar teclas fsicas o el teclado en lugar del ratn o las pantallas tctiles.
La traduccin de keyword sera comando o palabra clave, para evitar confusiones con l
a lnea de comandos, se mantiene el concepto keyword
10 . 1 . 1 10 . 1 . 2
NOTA DEL TRADUCTOR: Quikeys
En algunas mesas grandMA, particularmente la unidad de reproduccin de grandMA, no
encontrars las todas las teclas fsicas descritas. Para solucionar esta pequea desv
entaja, puedes crear una ventana de QUIKEY en la pantalla y colocar all las funci
ones perdidas. Entonces slo tienes que usar esas teclas virtuales en lugar de las t
eclas fsicas. Algunas teclas tienen ms de una funcin por motivos de espacio. Alguna
s teclas tienen funciones alternativas en la segunda o tercera pulsacin. Estas te
clas son
10 . 1 . 3
Funciones dobles de las teclas fsicas
1 Pulsacin
ASSIGN CHANNEL EXEC GOTO IFOUTPUT MOVE PRESET FADE VIEW EFFECT GROUP PAGE
Tecla fsica press
ASSIGN CHANNEL EXEC GOTO IF MOVE PRESET TIME VIEW EFFECT GROUP PAGE
2 Puls.
3 Puls.
NOMBRE DMX FADER LOAD IF INSERT FEATURE DELAY VALUE VIEWKEY Llama la vista de Ef
ecto Llama a la vista Submaster Llama a la vista de pgina total
10 . 1 . 4
156
A veces la lnea de comandos pregunta alguna cuestin sobre la ejecucin de un comando
. Tambin puede informarte sobre algun error en los comandos. Si aparece alguna cu
estin o mensaje de error en la pantalla, utiliza las teclas NEXT y PREVIOUS para
seleccionar la respuesta apropiada (la tecla con el borde azl) y entonces pulsa E
NTER. Tambin puedes pulsar ESC para cerrar los mensajes de informacin. Si es una q
uiestin ms compleja y pulsas ESC, se considera que quieres CANCELAR la accin. Cada
accin de la lnea de comandos que ocurra aparece en el historial de la ventana de l
a lnea de comandos.
Mensajes
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10.1.5
Por supuesto querrs poder ver los comandos que das a la mesa. Abre la ventana de
la lnea de comandos en una pantalla. Aqu puedes ver que introduces y qu has introdu
cido anteriormente. Algunos usuarios encontrarn conveniente utilizar el teclado d
e PC para escribir en la lnea de comandos. Abre la ventana de lnea de comandos. Cu
ando esta ventana tenga el cursos (barra de ttulo en azul oscuro), se podr escribi
r con el teclado en la lnea de comandos. Si la ventana activa es otra, el teclado
no escribir sobre la lnea de comandos. Pulsando en el ttulo o en la lnea de comando
volver el cursor a ella. Para bloquear permanentemente el teclado a la lnea de co
mando, pulsa la tecla SCROLL LOCK. Oirs un beep y la luz de la tecla SCROLL LOCK
se encender, indicando que el teclado de PC slo opera sobre la lnea de comandos. Si
el teclado de PC est bloqueado, no podrs usarlo para operaciones como nombrar pre
sets, etc. Otra pulsacin de la tecla SCROLL LOCK desbloquea el teclado. Si ests us
ando el teclado para la lnea de comandos, slo podras introducir comandos y valores
vlidos. Si pruebas a introducir FIQQQ en la lnea de comando podrs oir un aviso acst
ico al escribir la primera Q. Esto es porque los dos nicos comandos que comienzan
por FI son FIXTURE o FIX. En la mayora de los casos no es necesario introducir e
l nombre completo de los comandos, la letra F es suficiente para introducir FIXT
URE. Puedes encontrar todos los comandos y sus abreviaturas en la seccin 10.2 . E
s posible revisar los comandos previos en el historial que hay de la lnea de coma
ndos. Aqu pueden re-ejecutarse o editarse y ejecutarse. a) - Pulsacin con el botn i
zquierdo de ratn en la lnea de comando del historial - O desplazate con el encoder
XY si la ventana de lnea de comandos es la activa - O utiliza las teclas de curs
or UP y DOWN del teclado PC si la lnea de comandos es la activa (o el teclado est
bloqueado en la lnea de comando). b) Edita la lnea de comando como desees c) Pulsa
ENTER. La lnea de comando ser ejecutada.
Ventana de lnea de comandos
10.1.6
Usando el teclado de PC
10.1.7
Usando el historial de la lnea de comandos
157
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
1 0 . 2 Relacin de Comandos
Aqu tienes una lista completa de todas las palabras vlidas para la lnea de comando.
Keyword:
Como aparece en Abreviatura la lnea de comandos. para utilizar con el teclado. +
<<< >>> ALL ALL_CHASES + < > ALL ALL_C ALL_S AS A C CL CLEAR_A CLEAR_ALL CLEAR_S
CO CU DEF DEF_GODEF_P DELA D DMX DM
Shortcut:
Tecla fsica:
Como introducir el comando en la lnea de comandos. + <<< >>> QUIKEY CONSOLE CONSO
LE ASSIGN
Operacin:
Descripcin del significado. Para ms detalles ver cap 3. MAS Menos Go Atrs sin tiemp
o Go Adelante sin tiempo Selecciona todo (con PAR/IMPAR) Aceso a todos los ejecu
tores con Chases Aceso a todos los ejecutores con secuencias Asignacin<origen> <d
estino> A , valor dado Canal Progresivamente limpiar programador
ALL_SEQUENCES ASSIGN AT CHANNEL CLEAR CLEAR_ACTIVE CLEAR_ALL CLEAR_SELECTION COP
Y CUE DEF_GO DEF_GODEF_PAUSE DELAY DELETE DMX DMX_BTN
AT CHANNEL CLEAR QUIKEY QUIKEY QUIKEY COPY CUE Yellow GO Yellow GOYellow Pause 2
x TIME DELETE DMX CONSOLE
Desactivar el programador Limpiado total del programador Limpiar seleccin Copiar
<origen> a <destino> Cue Go adelante para el ejecutor por defecto Go atrs para el
ejecutor por defecto Pausa para el ejecutor por defecto Entra en el modo delay
o da tiempo de delay Borrar <destino> Direccin DMX Botn remoto DMX
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EDIT EFFECT ESC EVEN EXEC FADE FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FEAT
URE FIX FIXTURE FLASH_DOWN FLASH_DOWN_OFF
ED EF ES EV E FADE FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FE FIX F FLASH_D
FLASH_DOWN_O
EDIT EFFECT ESCAPE QUIKEY EXECUTOR 1 x TIME 2 x EXEC Hit Executor Hit Executor H
it Executor 2 x PRESET FIX FIXTURE CONSOLE CONSOLE
Edita <destio> Efecto Escape , cierra el dilogo Seleccin par (con ALL/ODD) Ejecuto
r Entra en modo Fade o da el t. de Fade Fader, acceso a Faders ejecutor Botn cent
ral de la seccin de ejecutor Botn inferior de la seccin de ejecutor Botn superior de
seccin de ejecutor Funcin simple como PAN Fijando Ejecutores Aparato Downflash ej
ecutor Fin del Downflash
FLASH_UP FLASH_UP_OFF FORM FULL GO GOGOTO GROUP IF IFOUTPUT INFO
FLASH_U FLASH_UP_O FO FU GO GOGOT G IF IFO INF
CONSOLE CONSOLE CONSOLE FULL GO GOGOTO GROUP 2x IF IF Exe-key
Upflash ejecutor Fin de Upflash Foma usado por efectos Full, igual a 100% Go ade
lante Go atras Goto <cue> Grupo If (AND lgico para seleccines) If Output, crea sel
eccion de la salida Ventana Info
159
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1 0 . 3 Referencia de Comandos
En este captulo, todos los comandos se explican con su sintaxis, demostrando toda
s las posibilidades de la lnea de comandos.
Keyword 10.3.1 Clasificacin de las Keyword
En la descripcin siguiente, aparecen primero los trminos ms frecuentes. Esta lista
de keyword iniciales son keyword con los que se inicia una nueva lnea de comandos.
Operaciones bsicas de keywords
Una keyword operacionalmente bsica en la lnea de comandos determina una operacin bsi
ca. Estos keywords solo pueden aparecer al principio de la lnea de comandos. AT A
T La nica excepcin para esta regla es el comando A T. A T puede seguir una lista d
e keyword objeto y ser an interpretada como una keyword operacional. Las keywords
operacionales utilizan las keywords objeto como objetivo de sus operaciones. A v
eces tambien utilizan keywords de ayuda.
Keyword
ASSIGN COPY DELETE EDIT IFOUTPUT INSERT INVERT LABEL MOVE PREVIEW STORE UPDATE
Operacin
Asigna un objeto a otro , como la asignacin de una secuencia a un ejecutor. Reali
za una copia de un objeto. Borra un objeto. Edita un objeto. Crea una seleccin de
pendiendo de la salida en escena. Inserta un objeto en otra localizacin. Invierte
la seleccin. Cambia el nombre de un objeto Mueve un objeto a otra localizacin. He
cha un vistazo a un objeto sin salida en escena. Graba datos en un objeto. Actua
liza datos del objeto activo. El objeto activo crea salida en escena.
AT (forma operacional)Ajusta un valor para algo.
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Keywords de ejecucin
Las keywords de ejecucin se utilizan como keywords de inicio de frase o como dest
ino en una operacin de asignacin. Como keywords de inicio se completan con keyword
s objeto que son el objetivo de la operacin.
Keyword
<<< >>> FIX FLASH_UP ~_OFF GO GOGOTO LEARN LOAD OFF ON PAUSE SELECT SWOP ~_OFF T
EMP TOGGLE TOP
Operacin
Retroceso sin tiempo Avance sin tiempo Fija un ejecutor. Este ejecutor ignorar lo
s cambios de pgina. Subida temporal de un ejecutor Go adelante. Go atrs Ir a una c
ue Aprender velocidad Preparar el siguiente paso de un ejecutor, espera por GO.
Desactiva algo. Activa algo. Pausa Selecciona el ejecutor por defecto. Temporal
subida del ejecutor y bajada de todos los dems . Ejecucin temporal de un ejecutor.
Activa y desactiva el ejecutor. Ir a la primera cue.
FLASH_DOWN ~_OFF Bajada temporal de un ejecutor.
Keywords objeto
Las keywords objeto se usas como objetivo de las keywords operacionales y por la
s keywords de ejecucin. Representan datos que pueden manipularse.
Keyword
ALL_CHASES ALL_SEQUENCES CHANNEL
Significado
Todos los ejecutores asignados como chase. Todos los ejecutores asignados como s
ecuencias. Una luz convencional.
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CUE DMX DMX_BTN EFFECT EXEC FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FIXTURE
FEATURE FORM GROUP MACRO MDI_BTN PAGE PRESET SEQU TIMECODE TOUCH_BTN VIEW VIEWB
TN
Un paso o memoria dentro de una cuelist. Un canal de DMX. Disparo remoto por seal
de entrada de DMX. Un generador de efectos editable libremente. Un ejecutor es
el final fsico para ejecutar secuencias, etc. Un fader de Ejecutor. El botn centra
l de un ejecutor. El botn inferior de un ejecutor. El botn superior de un ejecutor
. Un aparato complejo que es ms que un simple canal de dimer. Una funcin dentro de
un aparato, como PAN o IRIS. Un recorrido de 1 o 2 dimensiones, usada por efect
os. Una coleccin (grupo) de aparatos y canales. Puede ejecutar complejas operacio
nes de la lnea de comandos. Disparo remoto por seales MIDI entrantes. Una pgina es
un ajuste de ejecutores visibles. Una memoria que puede usarse indirectamente co
mo preajuste. Una secuencia consiste en una o ms cues. Un show timecode consiste
en una serie de de instrucciones de reproduccin de ejecutores temporizadas. Puede
n sincronizarse con seales SMPTE o MIDI. Disparo remoto de entradas analgicas de 0
/10 V. Graba un estado de vistas de pantallas. Un botn fsico que puede recuperar m
acros y vistas.
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Keywords de ayuda
Las keywords de ayuda dependen del contexto y pueden tener diferentes funciones
dependiendo de donde se utilicen y junto con qu se utilice.
Keyword
+ AT (forma ayuda) DELAY FADE FULL IF THRU UNPRESS
Usado
Cualquier parte Cualquier parte COPIAR/MOVER etc. En comandos de ejecucin AT, STORE
etc En comandos de ejecucin AT,STORE etc Como valor 100 % en selecciones en rang
os despus de la ejecucin de keywords
Keywords inmediatas
Estas keywords no necesitan ms parmetros adicionales.
Keyword
ALL CLEAR CLEAR_ACTIVE CLEAR_ALL CLEAR_SELECTION DEF_GO DEF_GODEF_PAUSE ESC EVEN
NEXT ODD
Operacin
Restaura la seleccin tras utiliza ODD/EVEN NEXT/PREVIOUS. Limpieza progresiva del
programador. Limpia los valores del programador. Borrado total del programador
de una sola vez. Limpia la seleccin actual. Go adelante en el ejecutor por defect
o Go atrs en el ejecutor por defecto Pausa el ejecutor por defecto. Escape de la
entrada o de un men. Selecciona los aparatos pares dentro de la seleccin actual. S
elecciona el aparato siguiente dentro de la seleccin actual. Selecciona los apara
tos impares dentro de la seleccin actual.
165
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Varios comandos pueden operar sobre una lista de objetos. En lugar de escribir D
ELETE SEQU 1 ENTER DELETE SEQU 2 ENTER DELETE SEQU 10 ENTER puedes escribir DELE
TE SEQU 1 THRU 2 +10 ENTER. Un rango puede tener los siguientes formatos: X slo e
l objetoX X THRU Y desde el objeto X al objeto Y X THRU desde el objeto X al ltim
o objeto (perligroso!) THRU Y desde el primer objeto hasta el Y (peligroso!) THR
U todos los objetos (muy peligroso!) Fijate que los rangos tienen direccin. Esto
es particularmente importante al crear la seleccin. FIXTURE 1 THRU 10 es muy dife
rente a FIXTURE 10 THRU 1. Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos: OB
JECT_KEYWORD Rango1 +/- [OBJECT_KEYWORD] Rango2 No es necesario repetir la OBJEC
T_KEYWORD en la lista de rangos.
10.3.2
Rango y Listas de Rango
CHANNEL 1 AT -10 ENTER decrementa el valor del dimer en 10%. Como keyword de ini
cio, y repetida, - disminuye el valor de dimer de la selccin actual en 10% cada v
ez que se pulsa -.
<<< (Go hacia atrs sin tiempos)
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword de inicio cada objeto que siga
tras <<< tratar de retroceder un inicio, paso con tiempos de fundido cero cero. <
<< (lista de objetos destino) [ENTER] Retrocede un paso sin tiempo de fundido In
icia la ejecucin hacia atrs sin tiempo de fundido Salta al punto breakpoint anterior
Realiza <<< en todos los ejecutores de la pgina actual. Realiza <<< en todos los
chases que utilizan el master de velocidad (ejecutor asignado como master de ve
locidad) d) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de ej
ecutor asignacin, (ver ASSIGN).
Operacin
10.3.3 Lista detallada de Keyword + (Ms )
Clasificacin : keyword de ayuda inicial, a) Como keyword inicial + alarga la sele
ccin actual. Todo lo que siga al signo ms se interpretar como seleccin: + CHANNEL,FI
XTURE,GROUP,SEQU,CUE,EXEC,PRESET,EFFECT b) En una lista de objetos estar incluyen
do objetos: OBJECT 1 + OBJECT 2 . c) En valores frontales aumentar el valor de man
era relativa al existente: CHANNEL 1 AT +10 ENTER incrementar el dimer en 10%. re
petido, d) Como keyword inicial, y repetido + incrementa el valor de dimer de la
seleccin actual en un 10% cada vez que se pulsa +.
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin c) Como keyword de inicio, cada objeto que siga
a >>> tratar de avanzar un paso con tiempos de fundido cero. >>> (lista de objet
os destino) [ENTER]
Operacin
- (Menos)
Clasificacin : keyword de ayuda inicial, a) Como keyword inicial - reduce la sele
ccin actual. Todo lo que siga al signo menos se interpreta como una seleccin: - CH
ALL_CHASES
Clasificacin : keyword objeto ALL_CHASES es un alias de la expresin Todos los Ejec
utores que estn asignados como CHASE. Puede usarse en cualquier parte donde se pu
ede EXEC. Ejemplo: PAUSE ALL_CHASES ENTER
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN (Tiempo)(valor) (destino) [ ENTER ] para ajustar los tiempos en las Cues
ASSIGN FADE (pulsa el botn TIME una vez) OUTFADE (pulsa el botn TIME 2 veces) DELA
Y (pulsa el botn TIME 3 veces) OUTDELAY (pulsa el botn TIME 4 veces) SNAPDELAY (pu
lsa la tecla TIME 5 veces) Cue (No) para el Ejecutor por Defecto Cue (No) Ejecut
or (No) para el Ejecutor respectivo Tambin puedes introducir varios tiempos para
varias cues de una secuencia al mismo tiempo, ej. ASSIGN FADE 3 DELAY 8 OUTDELAY
4 CUE 1 THRU 4 EXEC 2.4
ALL_SEQUENCES
Clasificacin : keyword objeto ALL_SEQUENCES es un alias de la expresin Todos los E
jecutores que estn asignados como SECUENCIA. Puede utilizarse en cualquier parte
donde se puede usar EXEC. Ejemplo: OFF ALL_SEQUENCES ENTER Clasificacin : keyword
operacional ASSIGN (objetos origen) (objetos destino) [ ENTER ] Objetos origen
: una lista de objetos que sean del mismo tipo. Objetos destino: una lista de ob
jetos que son del mismo tipo Keyword ejecucin SEQUENCE GROUP EFFECT EXEC,FADERBUT
TON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3
ASSIGN
AT
Clasificacin : keyword operacional y de ayuda a) Como keyword operacional: AT TIP
O 1: Introduciendo valores de dimer directamente [ (objetos destino) ] AT valor
[ FADE fundidos] [ DELAY retardos] ENTER Objetos destino: Lista de objetos que c
ree una seleccin. Las keywords utilizables son: CHANNEL,FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PR
ESET,EFFECT. Si no se da un destino, se utilizar la seleccin actual. Valor: VALUE_
X [THRU VALUE_Y] en porcentaje Fundidos: FADE_X [THRU FADE_Y ] en segundos Retar
dos: DELAY_X [THRU DELAY_Y] en segundos Valores, fundidos y retardos pueden ser
nmeros decimales con punto decimal ( ej. FADE 1.5 ). Ejemplos: CHANNEL 1 THRU 10
AT 20 FADE 2.5 DELAY 5 THRU 0 ENTER Pondr los 1 al 10 al 20 % y dar valor de fundi
do de 2.5 segundos. Tambin distribuye los valores de retardo entre los 10 canales
, teniendo el canal 1 el valor de retardo ms grande (5) y el canal 10 no teniendo
ningn retardo en absoluto. CUE 1 AT FULL ENTER Ajustar los dimers de todos los ap
aratos contenidos en Cue 1 del Ejecutor por defecto al 100%. AT TIPO 2: Copiando
valores con friltros: [ (objetos detino) ] AT [ajustar filtro AT] (lista de ori
gen) ENTER Objetos destino: Igual que arriba. Lista de origen: Una lista de obje
tos que puede suplir a los valores. Las keywors que se pueden usar son: CHANNEL,
FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PRESET. Ajustar filtro AT: Manten pulsada la tecla AT. Tr
as medio segundo aparecer el men de filtro AT. Cambia el filtro mientras mantienes
pulsada la tecla AT. Si los objetos de origen son CHANNEL, FIXTURE o GROUP, la
operacin ser:
Tipo obj. origen
Tipo posible de objeto destino
VIEW VIEWBTN MACRO VIEWBTN Botones de Ejecutor y vista tienen teclas fsicas y se
confirma con ENTER. Fix _No DMX_No para pachear o repachear aparatos DMX 1 = dir
eccin DMX absoluta DMX 1.2 = Nmero de universo. nmero DMX
168
COPIA FILTRADA DELTRO DEL PROGRAMADOR Todos los valores excepto los valores por
defecto se copiarn si pasan el filtro! Ejemplos: FIXTURE 2 THRU 10 AT ( seleccion
a CMY mezcla de color) FIXTURE 1 ENTER Este comando copiar el color CMY del apara
to 1 a los aparatos 2 THRU 10. Puedes copiar patrones: Teniendo el aparato 1 a A
ZUL y el aparato 2 en VERDE. FIXTURE 3 THRU 10 AT (seleccionar color) FIXTURE 1
THRU 2 ENTER El aparato 3 ser AZUL, el 4 VERDE, el 5 AZUL, el 6 VERDE... Los dest
inos y orgenes pueden solaparse: FIXTURE 1 THRU 10 AT (selecciona todas las funci
ones) FIXTURE 2 THRU 10 + 1 ENTER As se realiza una copia circular, pasando los v
alores de un aparato a otro, 1al2, 2al3... Si los objetos de origen son SEQU,CUE
o PRESET, la operacin ser una EXTRACCIN FILTRADA DEL PROGRAMADOR Todos los valores
existentes en el origen sern copiados en los destinos si pasan el filtro! Ejempl
o: FIXTURE THRU AT (selecciona PAN/TILT) CUE 1 ENTER. Esto coger la informacin de
PAN/TILT contenida en la CUE 1 del ejecutor por defecto y quedar activa en el pro
gramador. CUE 5 AT (selecciona GOBO) CUE 4 ENTER. Los aparatos de la cue 5 tomarn
los gobos de la cue 4 (por supuesto slo si hay programados gobos en la cue 4). C
UE 5 AT (selecciona GOBO) CUE THRU 4 ENTER Los aparatos de la cue 5 tomarn los go
bos de la del ESTADO de la cue 4 ! Es muy diferente al ejemplo anterior!!! b) Co
mo keyword de ayuda Ver COPY MOVE e INSERT. ayuda:
CHANNEL (lista o rango) AT (ver AT) Aplica valores a los canales en la lista o r
ango. Nmeros de Canal en el rango o lista estarn en el intervalo [ 1 9999]. b) com
o objetivo para los siguientes comandos de ejecucin ejecucin: ON OFF el canal. PAU
SE GO activa el valor de dimer en el programador. desactiva el valor del dimer d
el programador y deselecciona APARCA el valor de dimer del canal. DES-APARCA el
valor de dimer del canal.
CLEAR
Clasificacin : keyword inmediata Se ejecuta progresivamente: 1) Si hay una selecc
in -> CLEAR_SELECTION 2) Si hay una activacin -> CLEAR_ACTIVE 3) Si hay una salida
a escena desde el programador -> CLEAR_ALL Clasificacin : keyword inmediata Limp
ia lo que est activo en el programador sin destruir la salida a escena.
CLEAR_ACTIVE
CLEAR_ALL
2x AT
Dar a los aparatos seleccionados el valor por defecto (ajustado en SETUP / DEFAUL
TS/ DEFAULT AT)
Clasificacin : keyword inmediata Limpia la seleccin. Limpia la activacin. Limpia el
programador totalmente, todos los valores retornan a la posicin por defecto o al
control de la reproduccin. ODD/EVEN/Sub-seleccin se resetean a ALL. Clasificacin:
Clasificacin keyword inmediata Limpia la seleccin. no se necesita ningn complemento
. ODD/EVEN/Sub-seleccin se resetean a ALL. Clasificacin : keyword operacional COPY
(objetos origen) AT (objetos destino) [ ENTER ] Objetos origen : una lista o ra
ngo de objetos todos ellos del tipo X. Objetos de destino: una lista o rango de
objetos que son todos del tipo Y Objetos del tipo X e Y deben ser iguales o comp
atibles.
CLEAR_SELECTION
CHANNEL
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial inicial: CHANNEL ENTER CHAN
NEL se hace la KEYWORD por defecto. CHANNEL (lista o rango) ENTER Selecciona los
canales de una lista o rango.
COPY
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RU 10 SEQU 1 es vlido CUE 1 TRUE 10 SEQU 1 THRU 5 no es vlido a) como keyword inic
ial inicial:
Clasificacin : keyword inmediata Realiza un GO- on en el ejecutor por defecto.
DEF_PAUSE
Clasificacin : keyword inmediata Realiza una PAUSE en el ejecutor por defecto.
DELAY DELAY
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Clasificacin : keyword de ayuda a) Con keywords de ejecucin y ejecutores
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(keyword de ejecucin) (Lista de Ejecutor) DELAY X.X ENTER La ejecucin del comando
se realizar en todos los ejecutores listados con un retardo de sobreescritura de
X.X segundos. No funciona con PAUSE o comandos de flash. b) Dando valores indivi
duales de retardo a aparatos o canales: AT DELAY Y.Y] [Seleccin] AT DELAY X.X [TR
HU Y.Y] ENTER El delay individual para la funcin mostrada en la barra de preset s
e ajustar a X.X segundos. Si no se da ninguna seleccin, se utiliza la seleccin actu
al. Fjate que los delays dados pueden ser un rango. En ese caso se distribuyen pr
ogresivamente sobre la seleccin. Los delays pueden estar signados con + o -, lo que
realiza un cambio relativo de los delays individuales. Se puede combinar el dar
delays individuales en una misma linea de comandos con dar valores o fades usan
do el comando AT. c) d) Limpiando delays individuales: [SELECCIN] AT DELAY ENTER
Funciona parecido a b), pero no se da ningn valor de delay. Ajustando el Delay de
paso por defecto: (Sin ninguna seleccin) DELAY X.X ENTER La siguiente cue se gra
bar con un delay de paso de X.X segundos por defecto para todos los canales tipo
snap (salto). Como delay de paso (snap) al grabar una cue: STORE (Lista de Cues)
DELAY X.Y ENTER Las cues indicadas se grabarn con un delay de paso por defecto d
e X.Y segundos para todos los canales snap (salto). Cambiando al modo de pantall
a delay: DELAY ENTER Todas las hojas que estn en modo display AUTO, mostrarn delay
s en lugar de valores. El efecto es slo temporal. Todas las hojas volvern al modo
valores al finalizar la proxima operacin de linea de comandos.
Object
CUE
Borrando un objeto que est asignado a una tecla de vista tambin se borra la tecla
de vista.
Comment
DMX_BTN EFFECT EXEC FORM GROUP MACRO MIDI_BTN PAGE PRESET
Si no hay secuencia o ejecutor especificado, se utiliza la secuencia del ejecuto
r por defecto. Si se borra la ltima cue de una secuencia, se borra la secuencia c
ompleta.
No borra los efectos que se estn usado desde las secuencias. Borrando un ejecutor
no se borra la secuencia, grupo, etc. asignada a l. No se borran las formas que
estn usadas an por los efectos. Borrando un grupo tambin se borra su funcin de subma
ster. No puedes borrar una macro que se est grabando a la vez. Al borrar una pgina
se borran todos los ejecutores de la pgina. El borrado de un preset simple se ha
ce con la sintaxis PRESET X.Y donde X=tipo de preset e Y=nmero de preset. DELETE
PRESET X pedir confirmacin y borrar todos los preset del tipo dado.
SEQU TIMECODE
e)
f)
TOUCH_BTN VIEW VIEWBTN
DMX
Clasificacin : keyword objeto NO IMPLEMENTADO TODAVA. DMX se accede directamente a
una direccin DMX.
DELETE
Clasificacin : keyword operacional DELETE (lista de objetos) ENTER Algunas formas
del comando Delete no necesitan ENTER al final: DELETE (pulsar una tecla de un
contenedor) DELETE [CUE] X (pulsar un botn de ejecutor) DELETE (pulsar una tecla
de vista) Todos los objetos en la lista deben ser del mismo tipo. No puedes borr
ar un preset y una cue al mismo tiempo. Borrando un objeto que est asignado a un
ejecutor tambin se borra el ejecutor.
DMX_BTN
Clasificacin : keyword objeto Un DMX_BTN (botn button) es una funcin remota dispara
da por seales de DMX entrantes. Los DMX_BTN simulan la pulsacin de un ejecutor, as
que funcionan slo junto con un ejecutor asignado. Los DMX_BTN pueden verse en el
men TOOLS/REMOTE DMX. Recuperando un DMX_BTN manualmente: DMX_BTN X ENTER Uniendo
un DMX_BTN a un ejecutor: STORE DMX_BTN EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z STORE DMX_BT
N X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z ENTER Usando EXEC en este comando se unir el contr
ol remoto al botn central del ejecutor.
171
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172
Efectos creados por el usuario Efectos creados automticamente por su uso en cues
Efectos temporales, creados desde presets de efectos. Estos efectos no son visib
les en la ventana contenedor. b) como destino de las siguientes keywords operaci
onales: ASSIGN Asignar un efecto a un ejecutor COPY Copiar un efecto a otro
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sobreescrito de X.X segundos. No funciona con los comandos PAUSA o tipo FLASH. b
) Dando valores de tiempo de fundido individual a los aparatos: AT Y.Y] [Seleccin
] A T FADE X.X [TRHU Y.Y] ENTER Los Fundidos individuales para la caracterstica m
ostrada en la barra de preset se ajustarn a X.X. Si no se da ninguna seleccin, se
utiliza la seleccin actual. Fjate que el tiempo de fundido dado puede ser un rango
. En este caso, los fundidos se repartirn entre la seleccin. Los fundidos dados, p
ueden tener signo, lo que indicar una variacin relativa al tiempo individual que y
a tienen. Es posible dar a la vez valores, fade y delay en una sola lnea de coman
do AT. c) Limpiando fades individuales: [SELECCIN] AT FADE ENTER Funciona muy par
ecido a b), pero no se da ningn valor de fundido. d) Ajustando los tiempos de fun
dido de entrada y salida: (Sin ninguna seleccin) FADE X.X ENTER La siguiente cue
se grabar con X.X segundo de fundido de entrada y salida para todos los canales n
on-snap. e) Como fundido de entrada y salida al grabar una cue: STORE (listado d
e cues) FADE X.Y ENTER Las cues dadas sern grabadas con los tiempos de fundido de
entrada y salida en X.Y segundos para todos los canales non-snap. f) Cambiando
al modo de display : FADE ENTER Todas hojas que estn en modo AUTO, mostrarn los ti
empos de fundido en lugar de los valores. Este efecto es temporal. Todas las hoj
as volvern a mostrar valores al finalizar la siguiente lnea de comandos.
Este comando llevar colocar los faders motorizados en los valores indicados.
FADERBUTTON1
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn del MEDIO.
FADERBUTTON2
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn INFERIOR.
FADERBUTTON3
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn SUPERIOR.
FIX
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword inicial se utiliza para fijar /
des-fijar Ejecutores. Un ejecutor fijado inicial, est presente fsicamente en todas
las pginas. FIX (lista de ejecutor) [ENTER] asignacin, b) En un comando de asignac
in esta funcin puede colocarse en un botn ejecutor (ver ASSIGN).
FADER
FIXTURE
Significado
Formato
Clasificacin : keyword objeto FADER X [THRU [Y]] FADER P.X [THRU [Q.Y]] FADER X [
THRU [Y]] PAGE P [THRU [Q]]
Fader X al Y de la pgina actual Fader X de la pgina P al fader Y de la pgina Q Fade
r X al Y de la pgina P a la Q
Nmero de Fader X/Y debe estar en el rango [ 1 .. 20 ] Nmero de pgina P/Q debe estar
en el rango [1 .. 64 ]. Slo un comando se implementa un comando con la keyword f
ader: FADER (listado de faders) AT (listado de valores) [ENTER]
174
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: FIXTURE ENTER FIXTURE se h
ar la KEYWORD POR DEFECTO. FIXTURE (lista o rango) ENTER Selecciona el rango o li
sta de aparatos. FIXTURE (lista o rango) AT (ver AT) Aplica los valores a los ap
aratos del rango. Los nmeros de los aparatos deben estar en el rango de [ 1 9999]
. b) como destino de los siguientes comandos de ejecucin: ON activa todos los val
ores de funciones que hay en el programador. OFF desactiva todos los valores de
funciones del programador y deselecciona los aparatos. PAUSE realiza la funcin PA
RK a todas las caractersticas de los aparatos. GO UNPARK para todas las caracterst
icas de los aparatos.
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FLASH_DOWN
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga
el comando FLASH_DOWN inicial, reduce la intensidad de los canales a cero sin ti
empos. FLASH_DOWN (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRESS, b) Como keyword inicial c
ombiando con UNPRESS cada ejecutor que siga al comando retorna la intensidad de
sus canales al nivel previo. FLASH_DOWN (lista dce ejecutor) UNPRESS [ENTER] asi
gnacin, a) En un comando de asignacin esta funcin no puede utilizarse. Tienes que u
tilizar el men Asignacin para ponerlo en un botn de ejecutor. All simplemente se lla
mar FLASH FLASH. Nota: Suele ser imposible usar este comando teclendo en la lnea de
comandos. En vez de eso salo asignndolo a un botn de ejecutor o como parte de una
!
FORM
Clasificacin : keyword objeto
o rango) ENTER Los nmeros de
como destino de los siguientes
ra una forma EDIT Abre el men
sible de la forma.
FULL
FLASH_DOWN_OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin Igual que FLASH_DOWN UNPRESS. Echa un vistazo a
la descripcin del comandoFLASH_DOWN.
Clasificacin : keyword de ayuda Full es un alias del valor de dimer 100% (abierto
/open). a) Como keyword inicial, abrir inmediatamente todos los dimers de la sele
ccin actual a: FULL b) Despus del comando AT en rangos de de valores como: ... AT
FULL ENTER ... AT 0 THRU FULL ENTER Pulsando 2 veces FULL se transferir el valor
de Highlight al programador
FLASH_UP
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
tras el comando FLASH_UP eleva la salida de los canales de intensidad de la cue
actual al 100% del valor programado. FLASH_UP (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRES
S, b) Como keyword inicial combinado con UNPRESS cada ejecutor que tras el coman
do FLASH_UP retorna todos los canales de la cue actual al estado previo. FLASH_U
P (lista de ejecutor) UNPRESS [ENTER] asignacin, c) En un comando de asignacin est
a funcin no puede utilizarse. Tienes que usar el men de asignacin para ponerlo en u
n botn ejecutor. Simplemente se llama OUT OUT. Nota: Suele ser imposible usar est
e comando teclendolo en la lnea de comandos. En su lugar salo asignado a un botn o e
n una macro!
FULL GO
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada objeto qu
e siga al GO tratar de avanzar un paso. GO (lista de objetos destino) [FADE X] [D
ELAY Y] [ENTER] Dando un fade o delay, se superpondrn a los tiempos pre-programad
os. Avanza un paso Inicia la ejecucin hacia adelante Inicia la reproduccin adelant
e GO en todos los ejecutores. GO en todos los chase que utilicen este master de
velocidad (ejecutor asignado a un master de velocidad) SUBMASTER Unpark (des-apa
rca)todos los canales pertenecientes al grupo. CHANNEL, FIXTURE, GROUP Unpark (d
es-aparca) los aparatos. PRESET X (Preset Type) Unpark todos los canales de la s
GROUP
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: GROUP ENTER
176
Clasificacin : keyword operacional IFOUTPUT seleccionar los aparatos dependiendo d
e la salida actual en escena. Sintaxis general: IFOUTPUT (lista de objetos) [ENT
ER] Si la lista de objetos contiene un botn de ejecutor, o se pulsa un objeto en
un objeto de una ventana contenedor, no se necesita ENTER. Ejemplos: Se seleccio
narn todos los aparatos que IFOUTPUT EXEC 1 ENTER tienen salida en escena desde e
l ejecutor 1. Se seleccionan todos los aparatos que IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER ti
enen activo el preset 1.1 en escena. Muy til para seleccionar todos los aparatos
que tienen el color azul star en el escenario.
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a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga al comando LOAD ir a la inicial, c
ue dada con el prximo comando GO MANUAL. LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER] Es opcio
nal introducir la keyword CUE. Si no introduce W (nmero de cue), se te pedir. Si n
o se da un ejecutor, se utilizar el ejecutor por defecto. asignacin, b) En un coma
ndo de asignacin esta funcin puede ponerse en un botn de ejecutor (ver ASSIGN).
MOVE
MACRO
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial, se ejecutarn las macros ind
icadas. MACRO (lista o rango) ENTER El nmero de Macro debe estar en el intervalo
[ 1 999]. b) como destino de los siguientes comandos: ASSIGN Una macro se puede
asignar a un botn VIEWBTN COPY Copia una macro en otra DELETE Borra una macro EDI
T Abre el men de edicin de macros INSERT/MOVE Cambia el nmero visible de la macro S
TORE inicia la grabacin de la Macro en tiempo real. La grabacin de la Macro se ind
ica por el parpado de la tecla macro. La grabacin de Macro se para con el comando
STORE MACRO ENTER.. Las Macros pueden estar temporizadas. Una macro temporizada
se reproduce con los mismos tiempos que se grab. Las macros no temporizadas se ej
ecutan de manera instantnea.
Clasificacin : keyword operacional MOVE (objetos origen) AT (objetos destino) [ E
NTER ] Objetos origen: una lista de objetos que sean todos del tipo X. Objetos d
estino: una lista de objetos que son todos del tipo Y Los tipos de objetos X e Y
deben ser iguales o compatibles (ver COPY) Si el tipo de objetos es ordenable,
MOVE objeto_a AT objeto_b se cambiarn los objetos. Si el tipo de objetos no es or
denable, el objeto_b ser sobreescrito con el objeto_a, y se borrar el objeto_a ori
ginal. son: Los objetos ordenables son PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFECT,FORM,TIME
CODE,SEQUENCE Los objetos no ordenables son: EXEC,CUE,PAGE,VIEWBTN,DMXBTN,MIDIBT
N,TOUCHBTN moverse: Los siguientes objetos no pueden moverse CHANNEL,FIXTURE,DMX
,FEATURE,FADER
NEXT
MIDI_BTN
Clasificacin : keyword objeto Un MIDI_BTN (botn midi) es un disparador remoto de f
unciones por seales midi note on/note. El MIDI_BTN simula la pulsacin de un ejecut
or, lo que indica que slo funciona en combinacin con un ejecutor asignado. Los MID
I_BTN pueden definirse en el men TOOLS / REMOTE MIDI. Recuperando un MIDI_BTN man
ualmente: MIDI_BTN X ENTER Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor: STORE MIDI_BTN
EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z STORE MIDI_BTN X EXEC/FADEREBUTT ON1/2/3 Y.Z ENTER Us
ando EXEC en este comando siempre se unir el control remoto con el botn central de
l ejecutor. X debe encontrarse en el rango desde 1 a 72.
NEXT
ODD
Clasificacin : keyword inmediata ODD crea una sub-seleccin dentro de la seleccin ac
tual. Si tienes seleccionados 10 aparatos y dices ODD slo quedarn seleccionados lo
s aparatos de ODD,
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s tiempos programados.
Operacin
Activa un ejecutor Activa un efecto (Fade in en la ltima direccin) Hace On en todo
s sus ejecutores.
Clasificacin : keyword objeto a) Como keyword inicial, la pgina dada ser la pgina ac
tual. T.X P AGE T.X ENTER T Indica la pgina en rangos [1..3] Un 1 indica pginas de
Dimer Un 2 indica pginas de Fader de ejecutor Un 3 indica pginas de Botn de ejecut
or Para las pginas de dimer el rango ser [ 1.. hasta los dimers divididos por 20 ]
X Para pginas de ejecutores el rango es [1..64] PAGE X ENTER Selecciona juntas l
as pg. de faders y botones ejecutor b) Como destino de los siguientes comandos op
eracionales: COPY Copiar una pgina en otra DELETE Borra una pgina MOVE Mueve una pg
ina a una localizacin diferente c) Como destino de todos los comandos de ejecucin.
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Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: PRESET ENTER PRESET ser la
KEYWORD POR DEFECTO. T.X PRESET T.X ENTER Recupera el Preset X del tipo T. X Nmer
o de Preset entre [ 1999] T Tipo de Preset entre [19] b) como destino de los sigui
entes comandos operacionales: COPY Copia un preset en otro DELETE Borra un prese
t EDIT Inicia el proceso de edit/update de un preset IF Deselecciona los aparato
s que no forman parte del preset. IFOUTPUT Busaca en la salida de escenario del
preset LABEL Cambia el nombre del preset MOVE/INSERT Mueve un preset a otra posi
cin
SELECT
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial se utiliza par
a seleccionar el EJECUTOR POR DEFECTO. SELECT pulsar ejecutor SELECT EXEC X ENTE
R El ejecutor por defecto puede identificarse por su ttulo verde en el mini displ
ay. El ejecutor por defecto reacciona a los comandos DEF_GO,DEF_GO- y DEF_PAUSE
y a los tres grandes botones amarillos. Durante la programacin puede ser muy conv
eniente hacer que el ejecutor sobre el que ests trabajando sea el de por defecto.
Muchos comandos asumen que se trabaja con el ejecutor por defecto y no se toma
otro. b) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de asign
acin, ejecutor (ver ASSIGN).
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Pulsando este botn se seleccionar el ejecutor del botn como ejecutor por defecto.
SEQU
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: SEQU ENTER SEQU ser la KEYW
ORD POR DEFECTO. SEQU (lista o rango) ENTER Selecciona los aparatos incluidos en
las secuencias. Los nmeros de Secuencia deben ir de [ 1999] SEQU (lista o rango)
AT (ver AT) Aplica valores a los aparatos incluidos en las secuencias. b) como d
estino de los siguientes comandos de operacionales: EDIT Abre el men editar para
la secuencia IF Deselecciona aparatos que no son parte de la secuencia. IFOUTPUT
Busca en la salida a escenario de la secuencia INVERT Invierte la seleccin de se
cuencia LABEL Cambia el nombre de la secuencia MOVE Mueve la secuencia a otra po
sicin c) como destino de los siguientes comandos de ejecucin: ON Knock in todos los
aparatos contenidos en la secuencia. OFF Knock out todos los aparatos contenidos e
n la secuencia. PAUSE PARK(aparca)todos los aparatos contenidos en la secuencia.
GO UNPARK todos los aparatos contenidos en la secuencia. Clasificacin : keyword
operacional STORE (lista objeto) [ENTER] Todos los objetos de la lista deben ser
del mismo tipo. Si no se da ningn objeto, aparecer una nueva cue grabada en el ej
ecutor por defecto. Si el destino del comando store no est vaco, se te pedir confir
macin. En caso de grabacin de cues existentes, se te preguntar adems sobre el modo d
e grabacin deseado. ej. mezclar, sobreescribir o remover. Si inicias la grabacin p
ulsando la tecla fsica STORE, se abrir una ventana temporal. Los ajustes en esta v
entana afectar al modo en el que se maneja el comando store. Las opciones por def
ecto para store pueden encontrarse en el menSETUP / DEFAULTS. Clasificacin : keywo
rd de ejecucin a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga al comando SWOP inc
rementar la inicial, intensidad de todos los dimers programados al 100% mientras
que reducir todos los dems ejecutores al 0% (mientras no estn protegidos frente al
swop).
SWOP (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRESS, b) Como keyword inicial combinado con
UNPRESS cada ejecutor que siga al comando SWOP reducir todos los canales programa
dos al 0% mientras se restaura la intensidad del resto de ejecutores al 100% SWO
P (lista ejecutor) UNPRESS [ENTER] asignacin, NOT c) En un comando de asignacin es
ta funcin NOT se puede usar. Tendrs que usar el men Assign para definirlo como un b
otn de ejecutor. Nota: Es casi imposible usar el comando tecleando en la lnea de c
omando. Utilizalo desde un botn asignado o como parte de una macro!
SWOP_OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin Igual que SWOP UNPRESS. Echa un vistazo a la de
scripcin del comando SWOP SWOP.
STORE
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
que siga al comando TEMP ejecuta un GO si no est ya en ejecucin.. TEMP (lista ejec
utor) [ENTER] b) Como keyword inicial combinado con UNPRESS cada ejecutor que si
ga el UNPRESS, comando TEMP se desactivar OFF. TEMP (lista ejecutor) UNPRESS [ENT
ER] asignacin, c) en un comando de asignacin esta funcin puede asignarse a un botn d
e ejecutor. ASSIGN TEMP (lista de ejecutor) ENTER Nota: Es casi imposible usar e
l comando desde la lnea de comando. En su lugar utilzalo desde un botn o en una Mac
ro! TEMP no es realmente una funcin. Siempre se traslada como un par de comandos
GO/OFF. Lo vers ms claro si grabas el comando TEMP en un show timecode.
TEMP
THRU
SWOP
Clasificacin : keyword de ayuda THRU slo puede usarse con otros comandos para crea
r rangos. Rango desde X hasta Y X THRU Y Rango desde X hasta el final X THRU Ran
go desde el principio hasta Y THRU Y Rango desde el principio al fin. THRU El si
gnificado de principio y final depende del contexto: FIXTURE 10 THRU ENTER seleccion
ar los aparatos desde el 10 en adelante. Thru puede por supuesto tambin usarse par
a crear rangos de valores como CHANNEL 1 THRU 10 AT 0 THRU FULL ENTER
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
ASSIGN Se puede asignar una vista a un VIEWBTN Boton de Vista COPY Copia una vis
ta en otra DELETE Borra una vista INSERT/MOVE Cambia el nmero visible de la vista
STORE Graba una vista . Te pedir las pantallas que quieres que contenga la vista
. Las vistas pueden grabar y recuperar el estado de las ventanas en las pantalla
s de tu mesa. Una vista puede contener una o varias pantallas. Las vistas que co
ntengan una sola pantalla pueden recuperarse en otras pantallas. Las vistas que
contienen multiples pantallas solo se pueden recuperarr en sus pantallas original
es. Las vistas que contienen pantallas simples de los monitores externos no pued
en recuperarse en pantallas de la mesa (por culpa de la resolucin). Las vistas qu
e se llaman desde la lnea de comandos (y no pulsando un VIEWBTN) se recuperan en
sus pantallas originales.
VIEWBTN
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial, sera para recuperar un botn
de vista. VIEWBTN (lista o rango) ENTER El nmero de Botn de Vista en la lista deb
e estar en el intervalo [ 1..30 ] Cada pantalla tiene 6 botones de vista. 3 TFT
internos y 2 monitores externos hacen un total de 30 botones de vista. b) como d
estino de los siguientes comandos: ASSIGN Asigna una vista o una macro a un botn
de vista . La sintaxis es: ASSIGN VIEW X VIEWBTN Y ENTER ASSIGN MACRO X VIEWBTN
Y ENTER COPY Copiar un botn de vista a otro DELETE Borrado (Vaciado) de un botn de
vista. MOVE Mover un botn de vista a otro STORE STORE (GRABAR) una vista y asign
arla a un botn de vista.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
.
11 . 2 Cargando un Show desde el disco duro interno
pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa CARGAR SHOW. Pulsa en el Show deseado de la
lista. Esto cargar el Show. . Aparecer la ventana de PETICIN DE CONFIRMACIN con las
siguientes opciones: - SI: Para grabar el Show actual antes de cargar uno nuevo.
- NO: Para cargar el nuevo show sin grabar el actual. - CANCEL: Para abortar el
proceso. El show ser cargado.
11.3 Cargando un Show vaco
pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa Cargar Show Show. teclea el nuevo nombre y c
onfirma con Enter . Aparece la ventana de confirmacin con las opciones: - SI: Par
a grabar el Show actual antes de cargar uno nuevo. - NO: Para cargar el nuevo sh
ow sin grabar el actual. Se abrir un show vacio y completamente nuevo. Adicionalm
ente, puedes salvar el Show vaco en el disco duro o en un disquete para que puedas
utilizarlo ms tarde si es necesario. De esta forma tambin puedes transferir shows
de demo, ajustes estandar, etc. a otros..
11.4 Borrando el show actual
El show cargado actualmente no puede borrarse, para hacerlo, tienes que cargar p
rimero otro show. pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa BORRAR Show En la lista, p
ulsa en el show que quieres borrar, el show se borrar inmediatamente. Show. - Si
pulsas el botn Stay anter de borrar un Show, el men delete no se cerrar automticamen
te. Stay, Todos los datos necesarios para un Show pueden grabarse en un disquete
(incluso todos los Aparatos que se usan en el show y todos los usuarios de esto
s shows). As puedes transferir un show completo de una mesa grandMA a otra o arch
ivarlos. El show actual se grabar incluyendo su nombre. pulsa BACKUP pulsa Disque
te Formatea el disquete:
11 . 5 Borrando un show del disco duro interno
11.6 Grabando el Show actual en un disquete
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
pulsa FORMAT! para asegurarte de que el show se grabar de forma segura. Grabando
un show: - pulsa Salvar Show, confirma con OK o cancela la operacin con Cancel. pulsa Salvar Show, introduce el nombre del show y confirma con ENTER. insert a
un disquete vaco formateado para IBM/PC de 3.5, quita la proteccin de de escritura (
el pequeo cuadradito de la esquina del disquete debe estar cerrado). confirma con
OK. El SHOW quedar grabado, despues de que se haya cerrado la ventana. La operac
in puede tardar unos minutos. Puedes grabar 1 show por disquete. si es necesario,
utiliza SI para salvar el mismo show en un segundo disquete, o finaliza la oper
acin pulsando NO. al final, queta el disquete de la disquetera.
11.7 Cargando un show desde un disquete
pulsa BACKUP pulsa DISQUETE pulsa CARAR SHOW. inserta el disquete que contiene e
l show. pulsa OK (la operacin puede tardar unos minutos). El show ser cargado. al
final, saca el disquete de la unidad, de lo contrario la mesa no arrancar en el s
iguiente reinicio. Para gestionar la carga de perfiles de usuarios al cargar un
show, puedes escoger una de las siguientes opciones respecto a perfiles de usuar
io: - aceptar todos los perfiles de usuario = TODOS - no aceptar ningn perfil de
usuario = NINGUNO - aceptar slo el perfil del usuario que cre el show = CREADOR DE
L DISCO. De esta forma puedes ahorrar espacio en memoria y gasto del procesador.
En caso de que los usuarios del disquete sean idnticos que los de la mesa, se sa
ltar este paso. Cuidado! Solo podrs cargar un show que se haya creado con la versin
de la mesa 3.2 o posterior. Si tienes que convertir shows creados con versiones
anteriores, por favor contacto con MA Lighting HOTLINE (ver abajo).
11.8 Cargando un Show de demostracin (Demo Show)
pulsa BACKUP pulsa Demo Show. pulsa CARGAR Show. selecciona el show deseado usan
do el Encoder e inicia la carga pulsando el Encoder.
186
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de
- con ENLAZAR, se vern los canales que se superponen; debers escoger qu aparatos se
rn sobreescritos en el Setup actual. Los objetos sobreescritos, an parcialmente en
el Setup actual, puede afectar al show comleto tras iniciar la operacin con 2 OKs
, la modificacin no se podr deshacer ms. Si no seleccionas nada, se mantendrn los ap
aratos del show actual (aparatos de la mitad izquierda del men mantienen su fondo
verde). - con NO ENLAZAR, encontrars los aparatos que no se solapan, es decir qu
e pueden incorporarse sin que tengan que ser seleccionados. Los aparatos de la p
arte izquierda (setup actual) tambin pueden seleccionarse, y se borrarn del setup
actual. - NUEVO aqu aparecen los aparatos que se estn importando del nuevo show en
el show actual (el color cambia de gris a verde) - IGNORADO aparecen los aparat
os que no se importarn en el setup actual (aparatos de la parte derecha, con fond
o gris) o aparatos que se han borrado del show actual (aparatos de la parte izqu
ierda, cuyo color de fondo haya pasado de verde a gris) selecciona los aparatos
y pulsa en el Encoder junto a la pantalla cambiar el color de fondo de los aparat
os seleccionados. o Selecciona el WIZARD: - NO NEW DEVICES (SIN NUEVOS APARATOS)
por defecto; siempre ser ejecutado, a no ser que se realice algn cambio. Aqu no po
drs cambiar el setup del show actual. - ADD UNMATCHED DEVICES (AADIR APARATOS DESC
ONECTADOS) No es peligroso; as se seleccionan slo las partes del show importado qu
e no se solapen con el setup del show actual ej. el setup actual no cambiar, pero
si que se extender. No hay riesgo de arruinar el show actual. - USE OLD DEVICES (
USAR VIEJOS APARATOS) Peligroso; as se importar el setup completo del show importa
do, y sobreescribir el setup del show actual. Solo se mantendrn las partes que no
se solapen. confirma con OK, NEXT. confirma la ventana PLEASE CONFIRM OK. confir
ma el AVISO Despus de abrir los ficheros, el men de BACKUP se abrir otra vez pulsa
MEZCLAR CONTENIDOS selecciona los elementos del show deseados tendrn el fondo ver
de oscuro. - mueve la casilla parpadeante usando el Encoder. Usando el Encoder,
abre o cierra las sub-carpetas (marcadas con el signo + o ), o selecciona element
os individuales. - la nota de texto Ha cambiado. Es viejo en rojo: Este elemento e
s anterior al que tiene el mismo nombre en el show actual. (La fecha de creacin d
e este elemento aparece entre parntesis) - la nota de texto Ha cambiado. En nuevo e
n verde: Este elemento es ms reciente que el que tiene el mismo nombre en el show
actual. (la fecha de creacin aparece entre parntesis)
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Antes de cambiar de disco, asegrate de que el LED verde de la disquetera est apaga
do. La actualizacin puede llevar unos 10 minutos. Despus de la actualizacin es posi
ble realizar un reset. Pulsando la tecla INFO DE VERSION puedes leer sobre las nue
vas funcionalidades y sobre bugs reparados desde la versin anterior. Para renovar
la Librera de Aparatos, inserta el disco opcional de ACTUALIZACIN DE APARATOS y p
ulsa el botn Actualizar libreras desde Disquete. Esto llevar pocos minutos. Tras el p
roceso aparece Actualizacin de Librera de Aparatos terminada. Adicionalmente hay una
posibilidad de importar aparatos viejos hechos con la versin con las versiones 3
.2/.3.3.. Actualizacin va network: (para esto, el nuevo software tiene que estar c
argado en otra mesa) grandMA, grandMA-Light, grandMA Ultra-Light , grandMA MICRO
, NSP, el Editor OFFLINE y grandMA ReplayUnit, conectados va network, pueden actu
alizarse entre ellos. Procede con mucho cuidado! Esta operacin slo debe llevarse a
cabo por usuarios cualificados de grandMA. Adems, esta operacin requiere una red
impecable sin sobrecargas en este momento. EN NINGN CASO VARIAS CONSOLAS DEBEN TE
NER EL MISMO NUMERO IP ESTO DESTRUIRIA EL SISTEMA OPERATIVO! Actualizar el softw
are slo es posible, si los tres primeros grupos de nmeros de las direcciones IP de
las mesas grandMA son idnticas, ej. 192.168.177.X. pulsa SETUP pulsa ACTUALIZAR
SOFTWARE selecciona una mesa de la tabla. Si la mesa no aparece todava en la list
a, tendr una versin de softwar que no puede actualizarse via network; tienes que h
acer esto individualmente usando un disquete. pulsa ACTUALIZAR CONSOLA (o cancel
a la operacin con CANCELAR) CUIDADO! Como en la versin 5.0, la mesa seleccionada r
ecibir la versin de software de la mesa que inicin la actualizacin del software; ej.
si no es posible, no se har la actualizacin. confirma el exito de esta operacin en
la ventana de CONFIRMACIN. Despues de terminar una actualizacin exitosa, la mesa
desaparecer de la lista. Repite esta operacin para todas las mesas. . - Usando CAM
BIAR NOMBRE e IP, puedes cambiar el nombre y la direccin IP de un NSP directament
e en la mesa. El botn slo estar activado, si existe un NSP en la lista. - usando MO
STRAR LA MISMA VERSIN, puedes recuperar todas las mesas de la sesin que ya tienen
la misma versin de software. Actualizando la mesa sin disquetes: Usando el eEDITO
R- OFFLINE, puedes actualizar rpidamente las mesas conectadas a la red con otras
mesas y teniendo acceso a internet. en el sitio de internet www.malighting.de, v
e al enlace SUPPORT / SERVICE y descarga el Editor grandMA OffLine en tu PC. ini
cia el Editor grandMA OffLine en tu PC en el Editor grandMA OffLine, pulsa el bo
tn SETUP con ACTUALIZAR CONSOLA, actualiza las mesas y los NSPs (ver arriba)
ATENCIN, Por favor desactiva los Antivirus o Firewalls. Pueden afectar a esta ope
racin.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Necesitars este men si el programa principal o el show actual est daado, se cuelga o
hay algn otro error. Para la grandMA light y la ultra-light DEBERS tener un tecla
do externo. En el men Utilidades, puedes cargar o borrar un viejo sistema operati
vo de la grandMA. Aqu tambin podrs borrar shows. Puedes borrar el show actual (este
show se carga automticamente al encender la mesa). Puedes renovar el Firmware de
sde el segundo Procesador (Motorola) y puedes renovar el sistema operativo media
nte disquetes. Durante el proceso de Arranque vers todos los segmentos de program
a cargados (fondo azul) en el TFT derecho. Para acceder al Men Utility debes puls
ar cualquier tecla al ver el mensaje: ??? TO ENTER UTILITY MENU PRESS ANY KEY ??
? se muestra sobre fondo rojo durante el proceso de arranque. El men se abrir tras
unos 1020 segundos. Pulsa 1: Restaurar el sistema operativo de la grandMA Si pu
lsas la tecla 1 del teclado, vers una lista con todos los sistemas que existen en e
l disco duro. Pulsando una de las teclas mostradas (a, b, c...) se instalar el si
stema que corresponda. Debes confirmar la instalacin pulsando o. MUY IMPORTANTE, 0. I
MPORTANTE, es la letra o, no el nmero 0 Tan pronto como se complete la instalacin, la
pantalla mostrar UPDATE DONE (Actualizacin hecha) junto a STATUS. Puedes arrancar
la mesa pulsando la tecla ESC dos veces. Pulsa 2: Borrar el sistema operativo de l
a grandMA Despues de cada actualizacin, se crear una copia de seguridad del sistem
a en el disco duro. Para borrar un sistema viejo del disco duro, pulsa 2 en el tec
lado. Vers una lista con todos los sistemas existentes en el disco duro. Pulsando
una de las teclas que aparecen (a, b, c...) se borrar el sistema correspondiente
. Tienes que confirmar el proceso de borrado con o. IMPORTANTE - es la letra o no IM
PORTANTE nmero0. el nmero0. Despus de que se complete el borrado, la pantalla mostrar
LETE DONE (Borrado realizado) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando d
os veces la tecla ESC. Press 3:Borrar (viejos) shows grandMA, Tras cada actualizac
in, se crear automticamente una nueva carpeta para los shows para mantener organiza
da la unidad de disco duro. Durante cada actualizacin, la mesa grabar todos los sh
ows antiguos, convirtiendolos para el nuevo sistema operativo, en la carpeta ms r
eciente. Desde el momento de la actualizacin, todos los shows creados automticamen
te tambin se grabarn en esa carpeta. Para borrar shows de una versin del sistema an
tigua del disco duro, pulsa 3 en el
teclado. Vers una lista con todos los shows de todos los sistemas existentes en e
l disco duro. Pulsando una de las teclas que aparecen (a, b, c...) se borrar el s
how correspondiente. Tendrs que confirmar la accin de borrado pulsando la tecla o. I
MPORTANTE - es IMPORTANTE 0. la letra o no el nmero 0. Despues de completar el borrado
el display muestra DELETE DONE (Borrado hecho) junto a STATUS. Puedes arrancar
la mesa pulsando dos veces ESC. Pulsa 4: Borrar el show actual Si pulsas 4 en el tec
lado, se borrar el show actual (el show que se cargar automticamente al encender la
mesa). Tienes que confirmar el proceso de borrado pulsandoo. IMPORTANTE - es la l
etra o no el nmero 0. Despues de IMPORTANTE 0. completar el borrado, el display muestr
DELETE DONE (Borrado hecho) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando do
s veces ESC. Pulsa 5: Actualizar el firmware con el display Si pulsas 5 en el teclad
o, puedes renovar el Firmware desde el segundo procesador (Motorola). Para actua
lizar el software: inserta el disco de actualizacin marcado como LAST DISK (ULTIMO
DISCO). tendrs que confirmar el proceso pulsando o. IMPORTANTE 0. IMPORTANTE - es la
letra o no el nmero 0. Despues de completar la actualizacin, el display muestra UPDATE
DONE (Actualizacin hecha) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando dos v
eces ESC. Pulsa 6: Actualizar grandMA Para actualizar el software: inserta el disc
o de actualizacin actual marcado como LAST DISK. Tendrs que confirmar el proceso de
actualizacin pulsando o. En breve la mesa te pedir el DISK 1. Ahora inserta el disco y
confirma pulsando o.IMPORTANTE - es .IMPORTANTE .IMPORT 0. la letra o no el nmero 0
leer el disco (tardar un ratito). Despus de esto, pedir el DISK 2. Inserta el disco 2
y confirma pulsando de nuevo la tecla o. IMPORTANTE 0. IMPORTANTE - es la letra o no e
l nmero 0. (ahora tardar un poco menos). Tan pronto como se complete el proceso de a
ctualizacin, la pantalla mostrar UPDATE DONE, PLEASE REBOOT junto a STATUS. Ahora
reinicia la mesa usando la combinacin de teclas CTRL-ALT-DEL o la tecla RESET de
la trasera de la mesa.
14
14.1 Introduccin
Estructura y Controles de la unidad de reproduccin grandMA
La unidad de reproduccin grandMA Replay Unit es un pequeo controlador en formato d
e rack que ejecuta casi todas las funciones de la fantastica mesa grandMA. Con 1
9 x 17 x 5, requiere muy poco espacio, mientras que ofrece compatibilidad al 100% c
on las mesas ms grandes. La grandMA Replay Unit est diseada para funcionar como un
sistema autnomo en la ejecucin de shows, en parques temticos y otros eventos. En co
njunto con una mesa grandMA, tambin es un potente sistema de backup system capaz
de ejecutar un show entero en modo backup full tracking a pesar de su reducido h
ardware.
Tecla Floppy
Rpida y fcil carga de un show desde disquete. Esta tecla es equivalente a los sigu
ientes pasos en la grandMA: Backup-Cargar disquete. Si est conectado un monitor y u
n ratn, puedes seguir las instrucciones del captulo 11.1 Salvando o cargando un SH
OW. Sin esos elementos, debers proceder de la siguiente forma: Confirma, si quier
es grabar el show actual en el disco duro interno antes de continuar pulsando la
s teclas 1 a 3. Tecla no. 1: Salvar el show actual en el disco duro antes de car
gar el show del disquete. Tecla no. 2: No grabar el show actual en disco duro y
cargar desde el disquete. Tecla no. 3: Cancela la operacin de carga. Si no hay un
disquete insertado, recibirs un error en la pantalla. Confirma con la tecla no.
1. Este proceso tambin es vlido para muchos otros menus Pop Up de la grandMA. La dis
quetera necesita discos del tipo 3.5 1.44MB HD y sirve para grabar o cargar shows
y aparatos individuales.
Disquetera Tecla Off
La tecla Off tiene la misma funcin que la tecla Off de la grandMA. Junto con botones
de Ejecutor o el men que aparece en el monitor, puedes apagar los ejecutores acti
vos. Puedes apagar el ejecutor pulsando simultneamente la tecla del ejecutor y la
tecla OFF. 5.6 Men OFF Hay disponibles 5 Faders de Ejecutor. Estos 5 Faders se c
orresponden con los faders nmero 1 al 5 de la grandMA. Los Faders no. 6 al 20 (Fa
ders 6 al 10 de la grandMA light) no estn disponibles. Esto es especialmente impo
rtante al programar shows en una grandMA y despus se ejecutarn en unidades Replay.
Los faders no estn motorizados, as que los valores actuales tienen que retomarse tr
as cambiar de pgina. Si los faders no estn colocados en el valor actual, el LED de
su botn parpadear, hasta que el valor haya sido alcanzado por el movimiento del f
ader. Los Faders de canal no estn disponibles. Hay disponibles tres botones de Ej
ecutor por cada Fader de Ejecutor (como en la grandMA). Estos 15 Botones de Fade
r de Ejecutor se corresponden con los botones de Fader del no. 1 al 5 de la gran
dMA. Los botones de Fader del no. 6 al 20 (Botones de Fader no. 6 al 10 en la gr
andMA light) no estn disponibles. Esto hace particularmente importante la program
acin cuando se hace con una grandMA y se va a ejecutar el show con una Replay Uni
t.
Fader Ejecutor
Botn de Fader de Ejecutor
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
5 Faders de Ejecutor, Efectos o Faders de grupo, cada uno con tres botones direc
tos. 5 Botones de Ejecutor para llamada directa a Secuencias, Chases y otras fun
ciones.
14.3 Especificaciones y datos tcnicos
14.3.1 Disco duro integrado y disquetera
El disco duro no solo graba un backup del sistema operativo, sino que tambin tend
r suficiente espacio para contener varios shows con cientos de secuencias. Los sh
ows tambin pueden grabarse en el disco para archivarlos o transferirlos a otras m
esas grandMA. La disquetera tambin puede servir para actualizar el software, que
puede descargarse de internet de la pgina web de MA (www.malighting.de).
14.3.7 Men Setup Menu y Configuracin Inicial
Configuaracin bsica disponible en el disco duro. Librera de aparatos con ms de 280 a
paratos multifuncionales. Todos los aparatos y canales pueden nombrarse individu
almente. Pacheo libre, con MIN, MAX e INVERT en las 4 lneas de DMX. Definicin de n
uevos tipos de aparatos en pantalla.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Entrada de audio niverl Linea para seal de Audio Mono>20 mV con Jack 6,3mm. Entra
da de cdigo SMPTE LTC Timecode >200 mV con Jack 6,3mm. Interface MIDI con IN/OUT/
THRU. Entrada de control externo para seales de voltaje directo conector 25-pin S
UB D. 2 Salidas SVGA para un monitor en color y un monitor de servicio conector
15-pin. Puerto de Impresora Paralelo Centronic conector 25-pin SUB-D. Interface
Ethernet para trabajo en red (Backup), transmisin DMX y control remoto conector R
J45 (10/100 Base-T) de acuerdo con la norma IEEE 802.4. 2 interface serie RS-232
C para extensiones futuras (slo receptores GPS) (conector 9-pin SUB-D). - Puerto
USB (no activo) Conexiones para Teclado (Mini-D, Tipo PS2) y Ratn (Mini-D, Tipo P
S2). Alimentacin por IEC/CEE 22 (90 230V autoseleccin) .
14.3.20 Sistema operativo
Sistema operativo para aplicaciones industriales VXWORKS (no DOS, no WINDOWS). Rp
ido arranque (aproximadamente 1minuto). Actualizacin por descarga desde internet.
Editor Off-Line disponible.
14.3.21 14.3.2 1 Hardware
Procesador Pentium mnimo 450 MHz y 256MByte de RAM. 12 MByte de Disco Flash no vo
latil para el sistema operativo, Software de sistema y datos de instalacin. Disco
duro integrado para datos de Shows, Librera, etc.. Disquetera de 3.5" integrada
para actualizacin de software y grabacin externa de datos de show. Teclas de Reset
en el frontal y la parte trasera. Integrado sistema UPS (Sistema de alimentacin
initerrumpida) para solventar un fallo de alimentacin de hasta 10 minutos. Protec
cin profesional contra interferencias electromagnticas de acuerdo con las regulaci
ones Europeas EMC .
Peso 14.3.22 Peso y Dimensiones
- Robusta Caja de Acero (485 x 430 x 140 mm). - Peso: 11Kg (24,25 lb).
197
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
define el nmero de ID de la sesin. Cada miembro de la sesin deber conectarse con est
e nmero ID de sesin. define el nombre de la sesin para ajustar una Contrasea de Sesin
(opcinal): si otro usuario quiere entrar en esta sesin, tendr que hacerlo usando e
sta contrasea. Para ajustar el tipo Tipo (Estilo) de Sesin: - Playback: Preset par
a una conexin de reproduccin (slo se transfieren los datos de Reproduccin, las bases
de datos de los aparatos sn diferentes). Su se va a conectar el 3D - Visualizer
a la mesa, debes activar el modo FULL TRACKING o MULTIUSER. - Full Tracking: Pre
set para Sistemas de Backup o Usuario Simple. cambiar automticamente a multiusuari
o si se abre una sesin con ms de una mesa - Multi User: Preset para sistemas de Mu
ltiusuarios. NOTA: En modo Multi Usuario, usars switches especiales de red, ej. P
ROCURVE SWITCH 2524 (manejador switch). Nuestro telfono hotline te ayudar a ajusta
r tu sistema de red de acuerdo a esto. Mi Estado - muestra: MASTER SLAVE
15.2
Preparando una Sesin (tambin necesario para usar NSPs)
La tabla izquierda mostrar el estado de todas las sesiones, sus nombres y el grup
o Desconectado (todas las mesas no conectadas). Si una sesin aparece con fondo rojo
, slo podrs unirte a esa sesin usando el password sobre el item 3: Forzar Login. Al
pulsar en una sesin (fondo azl), las unidades de la sesin seleccionada aparecern en
la tabla derecha. La tabla derecha slo mostrar las unidades de la sesin selecciona
da (tambin grandMA-Offline y grandMA 3D). Si una unidad aparece con fondo rojo, n
o est disponible para conexiones de red. Arriba, item: Permitir invitaciones. La
prioridad Master slo te interesa, cuando quieres crear sesiones con ms de 3 unidad
es. Pulsando en la celda (aqu Normal), puedes cambiar entre Baja, Normal o Alta.
La unidad con mayor prioridad siempre tendr la funcin Master en la sesin, no tenien
do importancia desde qu unidad se inici la sesin Aqu es donde aparece el estado actu
al: Master, Slave o Idle.
199
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Esclavo, ej, la prioridad ajustada para el RPU es baja, ej. ms baja que el Master Mas
ter. Tan pronto como se establezca la conexin, podr empezar la operacin normal de l
as unidades. Las diferencias entre Full Tracking, Multi Usuario y Playback apare
cen en la siguiente pgina. La Sesin se mantendr si no: - se interrumpe manualmente
quitando el cable de Ethernet (o desactivando el conversor EtherNet) - se termin
a automticamente al detectarse a un problema de comunicacin - se termina debido a
un problema de hardware en el Master o el Esclavo
14.3.2 Resolviendo o dejando una Sesin Unidad Master
Al resolver una Sesin, la Sesin se mantiene para todas las unidades. Incluso si la
unidad deja la Sesin, el show se mantiene para la unidad.
Unidad Esclava
Scan 1
Scan 2
Scan 3
15.7 Worlds (Mundos)
World 1
Pan/Tilt Pan/Tilt Pan/Tilt
World 2 World 3
En la ventana de Mundos, puedes crear, recuperar o manejar lo que se llaman World
s. Los Mundos pueden crearse individualmente. Los mundos pueden utilizarse para ,
por ejemplo para repartir Aparatos completos (todos los Atributos) o Atributos
individuales de Aparatos o slo Canales de dimer o todos los Aparatos y Dimers par
a propsitos de programacin- y, lo que es ms importante, para correr Ejecutores.
Creando Worlds (Mundos)
Dimm
Dimm
Dimm
Gobo
Gobo
Gobo
ej.: En un Mundo, los Aparatos 1-10 se graban con la funcin de Dimer y Color. Si
recuperas este Mundo, slo aparecer ese aparato en la Hoja de Apartos. Adems, slo pod
rn modificarse las funciones de Dimer y Color. En la Hoja de Canales o Fader, los
canales de dimer no aparecern. Selecciona Aparatos o Canales de dimer. Si quiere
s slo grabar algnos atributos de Aparatos, puedes actiavarlos pulsando con doble c
lick sobre ellos (estos atributos aparecen en rojo para los Aparatos seleccionad
os). Pulsa STORE. Pulsando un botn en la ventana World, el mundo se grabar y ser op
eracional. Tambin puedes dar un nombre directamente con el teclado. Si no se grab
an todos los Atributos en el Mundo, se indica con un pequeo tringulo en la esquina
superior izquierda del botn.
Trabajando con Mundos
Para la programacin (creando el Show), los Mundos son de gran ayuda cuando se uti
lizan para crear Cues. Si seleccionas un Mundo, slo los Aparatos y Dimer asignado
s estarn listos para modificarse y grabarse. NOTA: Al iniciar la mesa siempre se
recarga el ltimo ajuste; si estaba activado un Mundo al apagar la mesa por ltima v
ez, slo aparecer este Mundo en el siguiente encencido. En la ventana de Escenario,
slo se pueden ver los aparatos de este Mundo en la ventana de escenario, sin emb
argo, en el SETUP se pueden encontrar todos los aparatos registrados. Si trabaja
s en una sesin de red con varios usuarios (unidades) puedes usar Mundos diferente
s o solapados . Recupera un Mundo pulsando sobre l (aparecer en verde oscuro). El
CONTROL muestra si tienes control total sobre el Mundo seleccionado (verde) o co
ntrol parcial de reproduccin (amarillo) Completo. Pulsando el botn Completo, todos
los Aparatos y Dimers existentes se muestran de nuevo (Mundo Completo). El botn
aparecer en Verde. Si ves un smbolo de Precaucin en un botn, indica que este mundo e
st siendo utilizado actualmente por otro usuario (user). Con la funcin Exec Sync l
16.3
Para realizar la configuracin de un sistema de red de la familia grandMA , puedes
conectar diferentes tipos de mesas o con diferentes nmeros de canales DMX. El so
ftware grandMA es muy flexible y puede corregir posibles diferencias de hardware.
Las mesa Master siempre tiene demanda de Esclava(s) para mantenerse como hardwar
e MAster. Esto significa qeu un completa grandMA Master fuerza a una grandMA light
Esclava a ser una completa grandMA temporalmente. Esto origina ejecutores de fade
r y de botn fantasmas en la grandMA light (o grandMA replay unit) que tienen una
plataforma hardware reducida. Cambiando las pginas de Ejecutores se renumerarn los
ejecutores con el nmero dado por el primer ejecutor de la mesa Master. Cuando la
conexin es rota manual o automticamente (por un tiempo de espera definido) la mes
a esclava puede pasar a modo Master manteniendo el setup y configuracin de la Mas
ter perdida. Por ejemplo, una grandMA master conectada a una grandMA light esclava
har que la light opere como la grandMA, incluso cuando se ha perdido la conexin y l
a grandMA light tiene que entrar en modo solo. La tabla muestra que conexiones M
aster/Esclavo son posibles y cuantos y qu ejecutores de fader y botones estn dispo
nibles durante el Tracking Backup y en modo slo despus. Fjate que la asignacin de Es
clavo de los faders Ejecutor y Botones Ejecutor se restaura al hardware por defe
cto cuando la mesa se reinicia. En un sistema Full Tracking Backup el nmero de ca
nales DMX de la mesa Master demanda una actualizacin temporal o degrada el nmero d
e salidas de la esclava conectada automticamente. Si la master es de 4096 canales
y tiene una esclava de 2048 canales, la esclava simula los 4096 canales y los p
rocesar en todas las condiciones incluso si se rompe la conexin independientemente
de los conales instalados originalmetne. Reiniciando la mesa esclava se restaur
a el nmero de canales a los instalados originalmente. En situacin de Full Tracking
Backup donde la Master es defectuosa se provoca la prdida de datos, pues slo pued
en transmitirse los canales del 1 al 2048 en sistemas pequeos, de 2048 canales. A
s que procura asegurarte de que la actualizacin de canales se ha llevado a cabo en
la mesa esclava. Aunque el software grandMA Offline Editor no puede utilizarse
para controlar activamente canales DMX y el protocolo DMX-Ethernet est permanente
mente desactivado an podr usarse en una conexin master/esclavo con mesas grandMA rea
les. Por las limitaciones del Hardware del PC en combinacin con el sistema operati
vo Windows el sistema grandMA Offline Editor debe ser visto como la parte ms dbil de
la cadena EtherNet as que slo se debe operar como mesa Esclava. Debes usar este se
tup con un PC como esclavo para transferir fcilmente ficheros de datos de show a
otras mesas grandMA (independientemente del tipo que sean), especialmente cuando
se utilizan en una red de distribucin.
Configurando un Sistema de RED
16.3.1 Conectando mesas de diferentes tipos
16.3.2 Conectando mesas con diferente nmero de canales de salida DMX
16.3.3 Usando un PC como mesa master o esclava
205
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
16.4
Cualquier configuracin de tipo True Tracking Backup con componentes grandMA slo pu
ede conectarse va Ethernet. Las mesas grandMA actualmente soportan dos tipos dife
rentes de hardware como medio de transmisin. EtherNet con conexin 10 Base-2 (tambin
conocido como Cheapnet) ha perdido su importancia en los nuestros das en la tecnol
oga de red. Sin embargo como los sistemas de 10 Base-2 son muy fciles de configura
r y no requieren nodos de red o hubs adicionales se usarn para conectar fcilmente
dos o ms mesas grandMA. Como la tarjeta de red interna de la grandMA autodetecta
la conexin utilizada no es necesario configurar el hardware de la mesa en ningn mo
mento. El cable de conexin utilizado para la 10 Base-2 EtherNet es un cable coaxi
al de 75 ohm coaxial (RG-58U) con conectores macho BNC en ambos extremos. La lon
gitud mxima del cable ser de 180 de fin a fin. Todas las conexiones a cualquier cl
ase de unidades de red (como mesas, PCs o Hubs) requieren el uso de un conector T,
que se conecta a la salida BNC de la mesa. No se permiten alargos de cables.
Conectando mesas para un sistema de Backup en Red
16.4.1 10 Base-2 EtherNet (no para grandMA ultra-light)
El conector Tse usa con los nodos de red de la 10 Base-2 Cualquier cable de conexin
usado para 10 Base-2 EtherNet tiene que tener en ambos extremos resistencias de
75 ohm. Si estas resistencias estn desconectadas o no tienen el valor apropiado
no funcionar la red. Terminacin de lnea en red 10 Base-2 10 Base-2 EtherNet puede u
sarse en conexiones master/esclavo de la grandMA cuando no hay nodos ArtNet DMXy no se plana usar otros equipos. Para cables ms largos o redes distribuidas no s
e recomienda en absoluto el sistema 10 Base-2 EtherNet.
Dos grandMA mesas conectadas con 10 Base-2 network
206
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Usando un cable cruzado 10 Base-T permitir un conexin directa entre mesa-mesa pero n
o permite aadir ningn componente adicional despus. Configuracin grandMA Master/escla
va con cable cruzado 10 Base-T La(s) mesa(s) slo pueden trabajar en un tipo de tran
smisins - cuando se usa el puerto 10 Base-2 se ignora lo que est conectado en 10 B
ase-T y viceversa. Si quieres conectar ms de una mesa al mismo tiempo o utilizar
Nodos ArtNet DMX se requiere instalar un Switch 10/100 Base-T EtherNet. Tambin po
r razones de seguridad en cableados largos se recomienda el uso de Switch 10/100
Base-T(como un amplificador de DMX en seales largas de DMX). Los siguientes ejem
plos muestran configuraciones con dos mesas identicas y un Nodo Artnet DMX para
distribucin de DMX . Todos los componentes salen de un Hub central de Ethernet us
ando cableado estandar 10 / 100 Base-T.
Configuracin grandMA Master/esclavo con Switch 10/100 Base-T y Nodo ArtNet DMX
Si te decides por un Switch, asegrate de que su Cach sea tan grande como sea posib
le.
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Mesas Disponibles: toggle: ver las mesas disponibles o el men estandar (cruz roja
: mesa no disponible, gancho verde: mesa conectada) Chat- Menu: men para mandar m
ensaje a usuarios o mesas en la red cierra el men con
ok
HELP- Menu: Informacin para funciones de botones y cursores cierra el men con
ok
Butones: Aqu puedes ajusatar el tiempo de mantener pulsado para algunas teclas fsi
cas y virtuales Aqu puedes activar los cursores horizontales durante el ajuste de
valores. El cursor izquierdo/derecho puede cambiar el siguiente parmetro ej. si
ests en modo COLRMIX el parmetro CM1 se ajusta con el cursor vertical, el Cursor h
orizontal ajustar el CM2. Chat: activa y desactiva la seal acstica Actual IP: muest
ra la direccin IP actual de esta pocketPC cierra el men con
ok
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COMMAND 1 / COMMAND 2 Ambos mens contienen el mismo botn como el Comando Ventana d
e la mesa grandMA. El espacio limitado hace necesario dividir la tecla entre COM
MAND 1 y COMMAND 2. Abrir la Ventana COMMAND:
Pulsa el botn. COMMAND2.
Cada vez que pulsas el botn, la vista cambia entre COMMAND 1 y
Para algunas entradas debes cambiar de vista. Pulsa sobre el botn para cambiar en
tre las ventanas de Comandos. La lnea de comandos se mantiene en ambas ventanas.
Si se requiere una entrada numrica, el software cambia automticamente a COMMAND 1.
Por ejemplo: DELETE CUE (Command 2) 50 ENTER (Command 1)
automatically switches
215
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Comando Tiempo Para ajustar tiempos de Fade / Delay; despus de haber seleccionado
Aparatos y Funciones, introduce la siguiente secuencia: - Fade / Delay - valor
numrico - dimensin de tiempo (debe tener fondo rojo) - ENTER
Backspace para borrar la ltima entrada de la lnea de comandos Escape para borrar l
a lnea de comandos fondo azl + corto: toggle: horas/minutos/segundos largo: la dim
ensin marcada tomar fondo rojo y se mantendr ajustada as
Tras confirmar con ENTER, el men de COMMAND 2 se recupera automticamente
cortot: para escoger Caracterstica largo: Cierra el men de las Caractersticas
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toggle: Fixture / Channel / Fader toggle: Sort Dir / Sort By / Readout Cambiando
entre Valores y Presets / fades / Delays / Slo Valores / DMX / Ejecutor ID / Cue
ID toggle: Presets - Hoja En la hoja de Canal/Fader, activa el scroll del curso
r en la hoja de Aparatos toggle: Cursor scroll / Cursor valor corto: Selecciona
el parmetro (si hay ms de uno) largo: Calculadora - cuando se ha marcado un nombre
de un aparato corto: Escoger la caracterstica corto: misma funcin que la tecla NE
XT de la mesa largo: Cierra el men para el Scroll de Cursor: desplazamiento en la
Hoja el nombre est marcado (parpadeo alrededor del nombre) pulsacin: se muestran
las OPCIONES para Valores de Cursor (el nombre debe estar marcado y la carctersti
ca parpadeando) cambios de valores de los parmetros escogidos clo con Cambio de Parm
etros activados en el men de Abajo - con cambio de valores PAN/TILT - sin otra fun
cin con cambio de valores a la derecha de los parmetros pulsa: junto al siguiente
parmetro (ej. Color1, Color 2...)
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
muestra la Hoja Actual toggle: Hoja de Aparatos / Hoja de Fader / Hoja de Canal
corto: Seleccin corto: cambia entre scroll / valor largo: modo cursor corto: la f
igura indica, cuantos canales se mostrarn en la columna. Introduce el nuevo nmero
(x - x) y confirma con OK Para Cursor Scroll desplazamiento en las hojas para Va
lores de Cursor para cambiar valores en los dimers marcados para nombres marcado
s (cuadro alrededor del nombre parpadeando) pulsa: se muestran OPCIONES de los D
immers muestra la Hoja actual toggle: hoja Aparatos / Hoja Fader / Hoja Canales
corta: Seleccin corta: cambia entre valores /scroll largo: modo cursor corto: mue
stra el nombre de Canal o Fader Para Cursor Scroll desplazamiento en la Hoja par
a Valores de Cursor para cambiar los valores de los Dimers marcados para nombres
marcados (cuadro parpadeante rodeando el nombre) pulsa: se muestran las OPCIONE
S
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Ejecutor / Edit toggle: Run / Edit largo: seleccionar Ejecutorr toggle: Tiempos
/ Loops Cambiando valores: pulsa Edit Cue marca el valor relevante con el cursor
Pulsacin central en el Cursor introducir valor con la Calcualdora, confirmar con
ENTER pulsa Update
SETUP
DOBLE DGITO DE VALOR DE ENTRADA: Los valores se introducen de forma convencional
introduciendo 2_0 se tendr el valor 20. DGITO SIMPLE DE ENTRADA: Los valores se in
troducen en funcin de su decena; introduciendo 2 se tendr 20, 0_5 ser 5, y 1_5 ser 1
5 (sin cambiar a DUAL). Por defecto AT: Aqu, introduce el valor de porcentage al
que los aparatos seleccionados o los dimers se ajustarn al pulsar 2 veces el coma
ndo AT
HIGHLIGHT NORMAL / IS SOLO: La funcin del botn en COMMAND 1 se ajustar a la funcin c
orrespondiente IS SOLO: tiene la funcin SOLO, ej. todos los aparatos no seleccion
ados ajustan su valor de dimer a 0 (excepto si estn en modo NO MASTER en el SETUP
) NORMAL: El botn HIGHLIGHT tiene la funcin Highlight normal.
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Ejecutor / Run corto: Cambia la funcin de los tres botones derechos: Si CAMBIO FU
NCIN aparece en verde pulsa uno de los botones y selecciona la nueva funcin. Despus
de una segunda pulsacin en CAMBIO DE FUNCIN la funcin escogida se ejecutar Los boto
nes con diferentes funciones del ajuste por defecto, tienen fondo azl. Los ajuste
s modificados pueden salvarse como POR DEFECTO PARA TODO como nuevo ajuste por d
efecto. corto:la funcin escogida ser ejecutada
ajusta el master con fader o cursor
Macros Las macros slo pueden iniciarse o pararse. La creacin o modificacin de las m
acros debe hacerse en la mesa. Utiliza el cursor para desplazarte en la Hoja, si
slo aparece algunas de las macros.
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P atch Nota: en la mesa, no se abrir ACCESO COMPLETO en el SETUP! Slo estar disponi
ble ACCESO DIRECTO con la PDA
tocando, se activan partes, que tendrn fondo azul
desplazamiento en la Hoja para la celda marcada pulsa el centro para cambiar el
contenido de la celda o entradas marcadas (dependiendo del contenido de las celd
as) - misma funcin que el Encoder en la mesa
Groupmaster corta: All Full ajusta el grupomaster a full Full master va a full O
ut master va a cero scroll el master al valor deseado scroll la pantalla puede m
ostrar un mximo de 12 masters; si hay ms master creados, pasa a la siguiente panta
lla con los siguientes 12 masters
221
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Grupos toggle: Grupos / Presets toggle: Aparatos / Grupos salta al siguiente botn
Grupo cortot: misma funcin que la tecla NEXT en la mesa pulsa: largo: abre un me
n para Presets Prev., ALL, ODD, EVEN salta al siguiente rea de grupo aparecern las
OPCIONES
Abandona el men de Caractersticas toggle: Grupos / Presets toggle: Aparatos / Pres
ets Pool
salta al siguiente botn de preset salta al siguiente rea de Preset
222
pulsa:
se abren las OPCIONES
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Declaracin de Conformidad 92/31 de acuerdo con las directivas 89/336 EWG y 92/31
EWG
Nombre del Fabricante: Direccin del Fabricante: MA Lighting Technology GmbH Dachd
eckerstrae 16 D-97297 Waldbttelbrunn Germany
declara que el producto Categora del producto: Nombre del producto: Tipo:
Unidad de Control MA grandMA, grandMA light, grandMA ultra-light, grandMA RPU, g
randMA Micro MA GM
cumple con las siguientes especificaciones de producto: Safety: EMV (EMC): EN600
65, EN60950 EN55103-1 (E1), EN50081-1 EN55103-2 (E2), EN50082-1 Informacin adicio
nal: Las entradas y salidas DMX512 y analgica deben tener malla y sta estar conect
ada a tierra de la instalacin. Dipl. Ing. Michael Adenau
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
PREGUNTA
RESPUESTA
La otra mesa tiene una prioridad ms alta que tu mesa. ver captulo 14.1 Al trabajar
con el visualizador 3D, tienes que activar en la mesa TOOLS / MA NETWORK MULTIU
SER . La direccin IP no corresponde. Los 3 primeros grupos de nmeros de las IPs de
ben ser idnticos, ej. 192.168.177.xxx, el cuarto grupo de nmeros debe ser diferent
e en cada aparato conectado. La versin del 3D no es compatible con el software de
la mesa; los tres primeros nmeros deben ser iguales: 4.36X Algn programa de antiv
irus como p.ej. NORTON ANTIVIRUS, pueden turbar la interaccin con el 3D - desacti
valo.
FAQ / SOLUCIN DE PROBLEMAS
Por qu mi mesa, en la que he creado una sesin, de repente aparece como ESCLAVA, tr
as invitar a otra mesa? Por qu no finciona el 3D?
Por qu slo aparece al arrancar: COULD NOT FIND ATA NO SE ENCUENTRA ATA (pantalla azl)
Hay un fallo de disco duro o el cable est desconectado. La reparacin la debe hacer
el servicio tcnico, ver contacto al margen de la pgina. La memoria Flash est corro
mpida, no presente o mal contacto. La reparacin la debe hacer el servicio tcnico,
ver contacto al margen de la pgina. El nmero de patch utilizado para pachear debe
corresponderse con la direccin del aparato si, es una cabeza mvil, la figura no se
corresponde o
Se inicia con el mensaje: (la pantalla sigue en negro, no se vuelve azl) no system
found (no se encuentra sistema) Las funciones no estn asignadas correctamente, ej
. las ruedas cambian el ajuste de PANm o el aparato no puede controlarsae.
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PREGUNTA
La configuracin de mi mesa (Tracker ball, Screen Off, etc.) ha cambiado de repent
e, los ajustes y nmeros IP han cambiado. En el men de CONEXIONES DE RED no se pued
en ver algunas meas, a pesar de que estn en la red. Puedo seleccionar aparatos ac
tivos (ej. en Cue activa) automticamente para formar un grupo? Puedo cambiar apar
atos que forman parte de una secuencia? ej. dimers de otro fabricante o aparatos
con ms prestaciones?
RESPUESTA
Si se pulsa el botn ELIMINAR SHOW mientras se est cargando el show, tambin se reset
ean todos los ajustes a sus valores por defecto. Todos los ajustes deben introdu
cirse de nuevo . Se siente. Las mesas tienen diferentes nmeros de versin y no sern
reconocidas por la red. Actualiza las mesas a la versin de software actual. Todos
los aparatos de una Cue pueden seleccionarse usando la tecla EDIT < en este aju
ste, puedes grabar un grupo usando STORE, y la funcin SELECCIONA TODOS LOS ACTIVO
S. Si borras o cambias aparatos en el SETUP, todos los valores de las secuencias
que no son necesarios, tambin se borrarn(no pueden restaurarse). Ej. si un nuevo
aparato no tiene, por ejemplo rueda de color, los valores de la rueda de color p
ara este ID sern borradosy no se podr manejar, incluso si instalas de nuevo el vie
jo aparato. So el nuevo aparato tiene ms prestaciones que el viejo, no tendr valor
es para l. Se recomienda copiar el show con otro nombre y probar all los cambios d
e aparatos. Bajor LOOPS / LINKS (posiblemente en una macro, tambin) slo el nmero de
fader sin nmero de pgina se introduce en la secuencia - ej. fader 14 en lugar de
1.14; que es por lo que el fader 14 se mover, desgregando el programa para este f
ader. Lo mejor es usar el servicio de MA Lighting. Tras un cuelgue, reinicia la
mesa con el botn RESET(en la parte trasera de la mesa) o con el botn de POWER. Ten
un disquete vaco disponible. Tras reiniciar, aparecer el siguiente mensaje:
Los master de Grupo se mueven en cada pgina, aunque el fader est vaco; o se mueve un
master de grupo, aunque no estuviera activado. En el caso improbable de que la m
esa se cuelgue, puedo arreglar la causa?
226
Ahora tienes 4 segundos para pulsar SALVAR LOG EN DISQUETE. Inserta un disquete
vaco y confirma con OK. Puedes enviar el fichero log a nuestro departamento de se
rvicio.
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PREGUNTA
Puedo encender y apagar la mesa usando el temporizador integrado para iniciar un
show automticamente?
RESPUESTA
Un temporizador har lo mismo que el interruptor power, ej. la grandMA, Light y Re
playUnit tomarn la energa de la batera supletoria inmediatamente y se apagar la mesa
despus de 3 minutos. No hay problemas, pues todas las aplicaciones activas se re
inician tras arrancar de nuevo la mesa. Despus de encender la mesa, la UltraLight
posiblemente tratar de acceder a la BIOS y no arrancar correctamente. En general,
es posible dejar que la mesa se encienda y se ejecute el show mediante el men de
AGENDA. En la lnea de comandos, puedes pachear aparatos o cambiar el nmero de pac
h sin variar el show. Lo mismo se aplica a la hoja de DMX, usando el ratn. En la
secuencia, se inicia la cue en la columna LINK con > GOTO x (n de cue) EXECUTOR x
.xx (n de Ejecutor) Todos los shows funcionarn en todas las mesas grandMA; slo con
la excepcin de la Micro: el show slo tendr 1024 canales; al cargar un show mayor, l
os canales en exceso se borrarn, y la reproduccin no podr manejarles, y slo se podrn
usar 2 universos DMX. En una sesin slo debe tener AUTOBACKUP el Master. Los esclav
os con AUTOBACKUP causarn problemas con la reproduccin. Si el botn de ENUMERACIN est
ON en el men de BACKUP bajo SALVADO RPIDO, cada grabacin produce una nueva copia de
l show - con AUTO SALVADO, esto sucede automticamente. De esta forma se pueden ge
nerar fcilmente 100 versiones del show en el disco duro. Borra versiones superflu
as de show y pon el botn ENUMERATE OFF. Graba los backup en disquete. Esto puede
ser porque la memoria libre no alcanza el 50%. Borra shows o backups para aument
ar la memoria libre. El trabjo en red de la UltraLight no funciona en cuanto ms d
el 50% de la memoria se utilice por el show
Puedo repachear aparatos durante un show (ej. porque haya un malfuncionamiento)?
Estando en una secuencia especfica, puedo iniciar la cue de otra secuencia? Pued
o ejecutar cualquier show en cualquier mesa?
AUTOBACKUP en una sesin?
La mesa se vuelve ms y ms lenta al iniciar y grabar un show
No puedo ejecutar tareas en red con mi UltraLight
227
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Funciones Especiales
Algunas teclas de funcin del teclado externo tienen reservada una funcin especial.
Slo necesitars estas funciones, cuando haya componentes que no funcionen correcta
mente < no querrs usarlas mientras el funcionamiento sea normal. F1 SCREENSHOT (s
in figura) Para transferir screenshots a un PC usando FTP F2 TASKDISPLAY Aqu, hay
datos operacionales importantes para los ingenieros de servicio.
F3 Pantalla tctil derecha a la Pantalla externa derecha (no en la MICRO) Para tra
nsferir el contenido de la pantalla derecha de la mesa al monitor externo derech
o. Algunos mens como ej, SETUP, slo aparecen en la pantalla derecha < si esta pant
alla falla, puedes usar el F3 para cambiar al monitor externo. Entonces puedes o
perar con el ratn.
F4 UPDATE ACTUALIZAR Para actualizar el software, si no se puede acceder al men S
ETUP, ej. despus de cancelar una actualizacin. Aqu puedes actualizar el software de
la mesa, la librera y el procesador (no en la MICRO).
F7 VENTANA DE COMANDOS Aqu encontrars los botones ms importantes como teclas virtua
les. Es muy til por ejemplo al operar con un ReplayUnit.
F9 DESACTIVAR TODOS LOS MONITORES TCTILES Para desactivar todos los monitores tcti
les si por ejemplo una ventana se bloqua y no puedes hacer entradas. Tras desacti
varlos, puedes proceder slo usando el ratn.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
COLOR CODE
Colores en las ventanas de APARATOS, CANALES y FADER
Entrada o funcin Canal o atributo no usado o relajado por 3 veces CLEAR no selecc
ionado, pero con valor de algn Ejecutor Dimer no seleccionado, ltimo fundido en la
secuencia master no ha cambiado el valor Dimer no seleccionado, ltimo fundido en
la secuencia master ha reducido el valor (DOWN) Dimer no seleccionado, ltimo fun
dido en la secuencia master ha incrementado el valor (UP) No seleccionado, chang
e est en manual Seleccin manual Activacin nueva manual o movimiento de Fader/Encode
r Seleccin borrada por CLEAR Activacin por borrado CLEAR No seleccionado, pero con
valores de un Ejecutor (excepto el master) No seleccionado preset activado Sele
ccionado, despus de, preset ya activo Estado no seleccionado, no valor Nmero de ca
nal/ atributo gris Valor de canal de dimer gris amarillo azl-verde verde Valores
de atributos de aparatos gris amarillo amarillo amarillo
no seleccionado, pero gris con valor inicial >0% no seleccionado , pero gris con
valor iniciado no seleccionado, pero gris valor inicial >0 no seleccionado, per
o gris valor inicial 0 no seleccionado, pero gris cambiado manualmente seleccion
ado, amarillo pero no activado activado amarillo no seleccionado, pero gris camb
iado manualmente no seleccionado, pero gris cambiado manualmente slo valor inicia
l gris no seleccionado valor de preset Seleccionado un valor de preset gris amar
illo
magenta
amarillo
blanco sobre fondo rojo oscuro gris blanco sobre fondo rojo blanco sobre fondo r
ojo oscuro blanco amarillo turquesa sobre fondo rojo oscuro turquesa sobre fondo
rojo
blanco sobre fondo rojo oscuro gris blanco sbre fondo rojo blanco sobre fondo ro
jo oscuro blanco amarillo blanco sobre fondo rojo oscuro blanco sobre fondo rojo
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COLOR CODE
Activacin borrada por CLEAR cuadrado blanco (slo fix) barra violeta (fix) Nmero ID
verde (slo fix) barra azl fondo azl
fondo violeta fondo gris
Colores usados en las pantallas de los Fader Ejecutor
Color o smbolo tringulo blanco (barra de ttulo) verde claro (barra de ttulo) Posible
1 secuencia maestra verde oscuro (barra de ttulo) posible para mltiples Ejecutore
s
no seleccionado, gris blanco sobre fondo blanco value of preset turquesa Posicin
PAN de un aparato mvi. 3 ajustes posibles este atributo se est usando actualmente
por un efecto Los nmeros ID estn seleccionados y pueden moverse la hoja de Aparato
s slo se cambiar la ordenacin dentro de la hoja, no tiene ms efecto Los canales aparc
ados. En la salida de DMX, no habr cambios y se mantendr el ltimo valor; sin embargo
, internamente se pueden cambiar y grabar. el aparato ha sido cambiado a modo No
Master en las opciones de dimer o en el men de opciones de aparato; estos aparat
os no reaccionarn a los los movimientos del GrandMaster, i.e. con GrandMaster a 0
, seguirn funcionando usando la rueda de dimer o el master de grupo al que perten
ecen esos aparatos. Los ajustes de Modulador han cambiado. Los valores se han ca
mbiado por otro usuario de la sesin (este valor no se toma en cuenta al graba, y
slo puede modificarse tras haber seleccionado los aparatos)
muestra la prioridad al sobreescribir en modo LTP no tringulo = prioridad media E
sta secuencia es la secuencia maestra (SELECT + N Ejecutor) Todos los comandos de
grabacin siempre afectan a esta secuencia , en la grandMA, slo las teclas amarill
as de secuencia tendrn efecto sobre esta secuencia esta secuencia ser la secuencia
por defecto. Los botones amarillos o comandos en combinacin (ej. GO+, GO-, Pausa
, etc.) con ENTER afectarn a las luces y los Ejecutores verdes al mismo tiempo. E
l ajuste es temporal y no se quedar grabado naranja (cues) esta secuencia est fija
da y, incluso despus de cambiar de pgina ser visible para varias secuencias (las se
cuencias o chases que estn en esta posicin, pero en otra pgina diferente, sern tapad
os, pero sin verse afectados si estn ejecutandose. La secuencia master tambin pued
e fijarse(verde + naranja). Al desplazarte por las pginas, las secuencias fijaas
pueden tapar a otras secuencias en la misma posicin - esto no afecta a su operati
vidad. Despus de resetear las secuencias fijadas, las secuencias que hubieran des
aparecido, volvern a estar en su sitio.
231
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Index
A
ACTION 95, 101 Activating 16 Active 63 Active Values 66, 88, 89 Add Point 35 Add
itiv 44 ADMIN 50 After Roll 141 ALIGN 12, 124, 125 ALIGN Function 61, 71 ALIGN O
FF 153 ALL 17, 88, 89, 153, 166 All for Selected Devices 88, 89 ALL FULL 111 ALL
OFF 129 ALL SCREENS 56 ALLOW EMBEDDED 76 ALWAYS 126 ANGLE 130 ARC 130 ARRANGE I
N CIRCLE 86 ARROW 130 Artistic Licence 39 ARTNET 37 AS (Adaptive Speed) 126 Asci
i 43 ASCII-Format 43 ASSIGN 17, 153, 167 ASSIGN menu 17, 106 ASSIGN TIME 167
Assignments, deleting 149, 150 AT 167, 168 Attribut 30 ATTRIBUTE GROUPING 27 ATT
RIBUTE MASK 61 ATTRIBUTE SETUP 27 Attribute Setup 27 ATTRIBUTE SORT 61 Attribute
s 28 AUTO 66 Auto Create 41 Auto Create Effects 43 AUTO FIX 109 AUTO GAIN 48 AUT
O LOOP 101 Auto PrePos 110 AUTO SCROLL 114, 115 AUTO SCROLL button 95 AUTO STOP
47 AUTO-SORT-Function 73 AUTO-SORT-Funktion im FIXTURE-Fenster 65 AUTO-WRAP 74 A
UTOBACKUP in a session 226 Autosave 45
Blue Buttons (pocket pc) 219 Booting 15 BOUNCE 101, 127 BPM 46, 47, 101, 127 Bre
ak 30 Button, changing a 107 Button Page 117 Button Pages 54 BUTTONS OFF 119
C
Calculator 13 Calibrating Button 43 CHANNEL 53, 168 Channel expansion 37 CHANNEL
FADER 44, 70 CHANNEL Mode 70 Channel Pages 54 Channel Start Id 19 CHANNEL VALUE
S 33 Channel Values 33 CHANNEL window, colors used for the screen display 229, 2
31, 233 CHASE 122 Chase Fade 46 CHASER 114 Chaser, calling a (Playback) 93 Chase
r, editing a 100 Chaser, executing a 106 CHASER SPEED 46 CHASER, triggering a 47
CHASER-FADE 102 CHASES OFF 119 Chat 54 Circular Copy 81 CLEAR
B
Background Illumination 44 BACKUP 153 BASE 125 BASE VALUE 125 BASIC FADE 17 Batt
ery 5 BeamAngle 30 BLACKOUT 9, 46 BLIND 9, 95 Blind Modus 82, 83 BLOCK 116
9, 16, 59, 70, 153, 168 CLEAR LED 59, 70 CLOCK 54 Clone 42 CLOSE 111 COLOR CODE
230, 231 colors 33 colors used for the screen display 229 Colums 74 COMMAND 1 21
4 Command Line Commands 99 Command Line Order 94 Command Overview 157 Command Re
ference 161 Command Time 215 COMMAND WINDOW 11 COMMANDLINE 54 Comment 30 Comp Fi
xture Sheet Options 60 COMPACT CONTENT 53 Compact Fixture Sheet 60 Complete Loss
of Data 5 CONFIRM 130 CONTENT 53 CONTENT SHEET OPTIONS 121 COPY 58, 98, 153, 16
8 Copy cues between sequences 100 COS 122 crash file 225 Create 20 CREATE GROUPS
42 CREATE MATRIX LAYOUT 85 Create Preset Preference 42 CREATE PRESETS 42
CREATE SINGLE GROUPS 42 Crossfade 46 CUE 169 Cue 87 Cue, copying a 98 Cue, delet
ing a 79, 99 Cue Destinations 103 Cue, executing a 106 Cue, including a 91 Cue l
oad 92 Cue, merging a 90 Cue, moving a 97 Cue Only 98, 116 Cue Options 89 Cue, o
verwriting a 90 Cue, removing a 90 Cue, renumbering a 99 Cue, Update 77, 104 Cue
, updating a 103 CURRENT PAGE OFF 119 Current Settings 108, 110
D
Date 30 Deactivate 64 DEF_GO 169 DEFAULT 26, 45, 59, 70 DEFAULTS Menu, Settings
in the 45 Defined 63 Defining DMX Addresses for Fixtures 53 DELAY 17, 153, 169 D
elay 94 DELAY times in the CHANNEL window 72 DELAY times in the FIXTURE window 6
3 Delayed Output 39 DELETE 55, 153, 170
Delete Point 35 Desk Lamp 44 Desk, Locking the 49 DESK STATUS 54 Dim Path 96 DIM
MER CHANNELS, accessing directly 69 Dimmer channels, assigning colors 25 Dimmer,
creating a 18 Dimmer, editing a 18 Dimmer Group, calling up a 57, 111 Dimmer Gr
oup, creating a 57, 111 Dimmer Option 74 Dimmer, patching a 18 Dir (direction) 1
24 Discrete Values 34 display language 45 Display Panel, Adjusting the Viewing o
f the 5 DMX 4, 27 DMX Addresses 65 DMX Channels, assigning 149 DMX Cofg. b. Micr
o 38 DMX hub 39 DMX IN, Remote Control by 149 DMX input 37 DMX Input, using the
149 DMX LINES 53 DMX List 26, 35 DMX Output Window 41 DMX Pan 24 DMX-Hub 40 DMX-
Dot-Zero 46 Dots in Preset button 75 DOUBLE SPEED 101 Dropout Elimination 141 DU
AL DIGIT VALUE ENTRY 45, 218 DUMMY Function 32
E
EDIT 153, 171 EDIT EFFECT 123 EDIT FORMS 122, 129 EDIT menu 94 EDIT PROFILES 35
Editing Macros 152 EFFECT 53, 171 Effect, creating an automatically 41 Effect, d
eleting individual an 126 Effect, editing an 123 Effect Group, assigning a 106 E
ffect Group, customizing an 127 Effect Group, editing a 123 Effect Group, execut
ing an 126 Effect Group, switched off 129 Effect groups in Cues 128 Effect Pool
122, 123 Effect run backwards 126 Effect Speed 46 EFFECTS 94, 101, 114 EFFECTS O
FF 119 Elimination, Dropout 141 Embedded Presets 78 Emergency Backup 5 Emergency
Switch 44
Empty 107, 108 ENCODER 8, 75 Encoder (Attribute) Grouping 29 Encoder Grouping 29
Encoder labels 63 ENCODER SPEED 153 ENTER 153 EQUALIZE DOTS 130 Equalizer 47 ES
C 172 ESCAPE 16, 153 Ethernet 37, 38 EVEN 42, 153, 172 EVERYTHING OFF 119 EXCLUD
ED 115 EXEC 172 Exec Sync 201 EXECUTOR 17, 53, 100 EXECUTOR, Assignment to 106 E
XECUTOR BUTTON 87, 108 EXECUTOR Button Page 117 EXECUTOR, copying an 113 EXECUTO
R Defaults 46 EXECUTOR, deleting an 79, 113 EXECUTOR FADER 44, 94, 108, 117 Exec
utor Fader 149 EXECUTOR FADER Window 113 EXECUTOR, moving an 113 EXECUTOR pages
109 EXECUTOR SETTINGS 46 Executor sheet 114 EXECUTOR Window 114 Export Effect 43
Export Effects 43 Extra 33 extra fine 44
F
F (Fade) 95, 101 F9 44 FADE 17, 26, 94, 1 17, 153, 172 00, 0 Fade Time, individu
al 63 FADE times in Profiles 96 FADE times in the CHANNEL window 72 FADE times i
n the FIXTURE window 63 FADE(Basic) 88 FADE/SNAP 30 FADER 53, 173 Fader, changin
g a 107 Fader Page 117 Fader Pages 54 FADER window, colors used for the screen d
isplay 229, 230, 233 FADERS OFF 119 FAQ 223 Feature 28 Figures, red 59, 70 Filte
r 123 FIX 115, 173 FIXTURE 53, 173 FIXTURE, accessing directly 59 FIXTURE, calli
ng up a 57, 111 FIXTURE, creating a 18, 57, 111 FIXTURE, editing a 18 Fixture La
yer 19, 22 FIXTURE, odd-numbered or
even-numbered 123 FIXTURE OPTION 65 FIXTURE, patching a 18 FIXTURE SCHEDULE 18 F
IXTURE, selected 63 FIXTURE, selecting a 18 Fixture Start Id 19 FIXTURE TYPES 29
FIXTURE window 59 Fixtures, Defining DMX Addresses 53 Fixtures Inserting, delet
ing or moving 24 Fixtures Library Updating 31 FIXTURES TYPES 31 FIXTURES window,
colors used for the screen displa 229, 231, 233 Flash 108 FLASH_DOWN 174 Flashd
isc 3 Flightcase 5 FLIP 153 Floppy 185 FOLLOW 96 FOLLOW mode 84 FONT SIZE 66, 74
, 114 FORM 174 FORWARD 101 FREEZE 9, 77 From 124 FTP (File Transport Protocol) a
ccess 105 FULL 174 FULL ACCESS 220 Full Access 31 Full Tracking 200 Full Trackin
g Backup 203
Full World. 201 Function Pan 24 Function Sets 33 Functions 26 Functions, mathema
tical 130
GROUPS 53 Grp (Group) 125
H
HALF SPEED 101 Hard Disk 3, 183 Hard key 157 Hardware 4 HIGHLIGHT 26, 175 Highli
ght 30, 46, 175 Highlight is SOLO 46 Highlight Normal 46 HIGHLITE 26 History 98,
156 HOLD-OFF 47 HOTLINE 15 Hz 34, 46
G
GAIN 47 GMA-REMOTE 211 GO 174 Go 96, 107 Go fast backwards 166 Go fast forward 1
66 Gobos 33 GOTO 175 GPS 48 grandMA 3D 33 grandMA 3d 31 grandMA light 7, 13, 113
, 191 grandMA replay unit 192 grandMA ultra-light 5, 7, 49, 113, 191 grandMA-3D
197 GRANDMASTER 17, 46, 65, 74, 87 GRANDMASTER FADER 24 Graphic parameters 33 GR
OUP 175 Group Button, creating a automatically 41 Group, calling up a 57 Group,
deleting a 79 Group Master, assigning a 111 Group, moving a 58 Group Name, chang
ing a 111 Group Overview 111
I
I DELAY 94, 100 I.FADE 94, 100 ID-session number 198 IF 175 IFOUTPUT 175, 176 Il
lumination 44 Import Effect 43 Import Show 43 INCLUDED 115 Incremental 44 INFO 1
04 INSERT 176 Installation 4 INTENS 95, 101 INTENSITY 126 Inv 30 INVERT 153, 176
IP address 39, 210
K
KEYBOARD GERMAN/ ENGLISH 46 Keyword 157 Kill 108 Kill Protect 110
M
MACRO 177 MACRO button 8 Macro, creating a 151 MACRO, deleting a 79 Macro, editi
ng a 152 MACRO, inserting a in a Cue 99 MACRO TIMED 152 MACROS 53, 113, 151 Manu
facturer 30 Mask 121 MASTER 107 Master Priorities 199 Master priority 198 MASTER
Sequence 92 MASTER START 109 MASTER STOP 109 Mathematical Functions 130 MAtrick
s 54, 80 MAtricks Interleave 80 MAtricks Mirror 81 MAtricks Next/Prev 80 MAtrick
s Wings 81 MIB 31 MIB Fade 30 MIDI Channel, selecting the 150 MIDI Control 151 M
IDI Control: 151 MIDI IN 150 MIDI Input 150 MIDI Note 151 MIDI note 150 MIDI Pro
gramm 151 MIDI, Remote Control by 150 Midi Show Control 150 Midi Timecode 140
L
LABEL 176 Lasso Function 115 Lasso function 12 Layer 42 Layer Control 66 Layer D
isplay 65 LAYER TO DISPLAY 65, 73 LEARN 108, 176 LI. DEL 94, 101 Library 18 LIN
122 line, command 155 LINK 94, 100 LINK DEFAULT 114 Link Fader-Function in the C
HANNEL window 73 LIST 7, 55, 117 Live Access 18, 27 LOAD 176 Location Auto 48 Lo
cking the Desk 49 LOOP 94, 100 LOOP (COUNT) 99 LOOP (TIMED) 99 LOOPDELAY 94, 99,
100 LOOPS 99, 110, 114 Loss of Data 5 LTP Dimmer 109 LTP principle 109 Lumen 30
MIDI_BTN 177 MIDIOUT 151 MIRROR 130 Mode 33 Monitor, external 44 Motorfader 44 m
ouse 35 Mouse Button, middle 69, 75 Mouse Function 44 MOVE 97, 153, 177 MOVE IN
BLACK 94 Moving path 96 MSC (Midi Show Control) 150 MTC (Midi Timecode) 140 Mult
i User 18, 200 Multipatch 23
N
NAME 94, 100 NAME Field 74 NDP Configuration 209 Network Configuration 197 Netwo
rk connections 197 NETWORK DIMMER 54 NEW START 99 New Timecode 139 NEXT 9, 58, 1
53, 177 NMEA 48 No 29 NO MASTER 74 NO SWAP 65 No. 94, 100 NoMaster 27 NON TRACKI
NG 17
OFF 17, 108, 178 OFF button, keep pressed 119 OFF menu (RUNNING PROGRAMMS) 119 O
ff On Overwritten 127 Off Overwritten 110 OFF Time 46 OFF-EXECUTOR 119 OFF-PAGE
119 ON 107, 178 On Overwritten 110 One Shot 127 ONLY DIRECT 76 ONLY DIRECT: 76 O
OPS 13, 178 OOPS settings 45 Oops Settings 5 Out 108 Outdelay 94 OUTFADE 94 OUTF
ADE TIME 88 Output Window, DMX 41 Overview, Command 157
P
PAGE 109, 117, 178 PAGE Administration 117 PAGE, copying a 118 PAGE, deleting a
79, 118 PAGE, moving a 118 PAGE Name 118 PAN NORMAL 65 PAN to TILT changing 24 P
an/Tilt/Swap 27 Panel, mechanical parts of the 5 Param (Parameter) 123 PARK / PA
USE Function 62, 71
O
ODD 42, 153, 177
Part (Partly) 126 Patch Sheets 35 PAUSE 107, 126, 179 PAUSE / PARK Function 62,
71 Phase 125 PHASE1/PHASE2/PHASE3 122 Pitch, assigning the 150 Playback 200 Play
back Buttons, assigning 148, 150 Playback Timing 46 Playback, True-Tracking 197
Playback-Tasten zuordnen 148 Plug-In Card 37 PocketPC 210 PORTALL 37 Position X,
Y, Z 21 POSITIVE ENABLE 111 Power 30 Power Failure 5 Pre Roll 141 PREDEFINES 12
9 PRESET 179 PRESET, calling up a 75, 76 Preset Control 66 Preset Control Bar 59
Preset, creating a 75 Preset, creating a automatically 41 Preset, deleting a 79
Preset group 28 Preset Options 89 PRESETS 32, 33 Presets automatically 41 Prese
ts, copy 76
Presets, embedded 78 Presets, move 76 Presets Selective 75 Presets Universal 75
Presets, Update 77, 104 PREV 9, 58 PREVIEW 93, 179 PREVIOUS 153, 179 PRIORITY OP
TIONS 110 Products 210 Profile 30, 34 Profiles deleting 34 Prop. 44 pulldown menu
Remote Control vial Touchboard 148 Remote Network 202 renumbering Cues 99 Report
store and print 105 RESET 15 REVERS 101 Roll, after 141 Roll, pre 141 ROTATION
130 Rotation X, Y, Z 21 RPM 34 RUN 101 RUNNING EFFECTS 129
S
Safety Instructions 6 SAVE Show 183 SAVE Show As 183 Scanner, DMX-adresses 53 SE
C 46 SELECT 8, 179 selected sequence 8 Selected Sequence 92 selected sequence 11
4 Selecting 16 Selection 123 Selective Copying 81 Selektives Kopieren 82, 83, 84
Separate Memories 88 SEQU 180 SEQUENCE 53, 113 Sequence, assigning a 106 Sequen
ce, calling a (Playback) 93 Sequence, copying a 91 Sequence, deleting a 79 Seque
nce, editing a 94 Sequence, executing a 106
Sequence Names, changing 106 Sequence, programming a 90 Sequence, triggering a 4
7 SEQUENCES 87 SEQUENCES OFF 119 Sequenz sichern 93 SERVICE - TIMETABLE 227 Serv
ice Work 6 Session 198 SET 58 setting speed 212 Settings, current 108, 110 Setti
ngs in the Setup Menu 43 SETUP 18, 153 Setup Menu, Settings in the 43 SETUP-Mode
im STAGEFenster 84 Sheet 46 Shortcut 157 Show, deleting from harddisk 184 Show
Import 43 Show, loading from harddisk 184 Show, saving on floppy disk 184 Show,
saving the current on harddisk 183 Show speichern, auf Festplatte 19 Shuffle sel
ect order 82 Shuffle value 82 shuffle value 82 SIN 122 Single 63 SINGLE DIGIT VA
LUE ENTRY
45, 218 Size 124 Size of EXECUTOR buttons 108 SMART 54 SMART-Window 68 SMPTE 139
SNAP 94, 100 SNAP DELAY 17, 88 SOFT 95, 101 SOFT Keyboard 7, 14 SOFTNESS 126 So
ftware Crash 6 Software Update 189, 191 Software-Version 54 SOLO function 75 SOU
ND 47, 101 Sound Signal 96 Sound Signal, Setting of a 47 Special functions 228 S
pecial Masters, assigning 112 SPEED 95, 101, 107, 126, 127 Speed Group 112, 127
SPEED INDV. 101 SPEED SCALE 127 STAGE 26 Stage 30, 32, 54 stage size 20 Stage wi
ndow 84 START LINE 99 Start New Session 199 Start Speed 127 Statuscopy 98 STORE
16, 153, 180 STORE encoder window 90 STORE ENCODER WINDOW: 90
STORE LED 56 Store Options 89 Store Source: 89 STRETCH POSITION 86 SUB NET addre
sses 38 SubNet 39 subnet mas 210 Summer Time 48 SWAP 107 SWOP 108, 180 SWOP_OFF
180 Sync Start 127
T
Table 123 TEMP 108, 180 Temp 107 Temporary Views 55 TEST OUT 20 Throw Out Statio
n 200 THRU 180 TILT NORMAL 65 TILT OFFSET 31 TIME 17, 63, 72, 92 Time, automatic
ally according to set 96 Time Scaling Chaser 103 Time Scaling Sequence 96 Time,
summer 48 TIMECODE 54, 139, 181 Timecode, Midi 140 Timecode, new 139 TIMECODE Sh
ow 113 TOGGLE 108, 181 Toggle Curve 35 TOOLS 153 TOP 108, 181 TOUCH_BTN 181 Touc
hboard, Remote Control vial 148
Touchscreen 5, 43, 94 TRACKBALL 59 Trackball 9, 46 TRACKBALL, Sensitivity of the
44 TRACKING 17, 53, 92 TRACKING mode 109 TRACKING Window 115 TRACKINGSHEET OPTI
ONS 115 TRIANGLE 122 TRIGGER 88, 95 TRIGGER, changing the 96 Triggermonitor 47 T
ROUBLE SHOOTING 223 True-Tracking Playback 197 Type 30
V
VALUE 181 VALUES 12, 153 Variable functions 34 Ventilation 5 vibrations 45 VIEW
181 View ALL RUNNING EFFECTS menu 129 VIEW, assigning a 56 VIEW button 8, 56 VIE
W, deleting a 79 View Macro Button 3 View Pool 56 VIEW, saving a 56 VIEWBTN 182
VIEWS 54 Violett bar 126 Virtual Form, creating a 129 Virtual Form, modifying a
130 Virtual Form, self-created two-dimensional 124 Virtual Form, two-dimensional
129 Visualize 33 VISUALIZE FORMS 124
U
Unblock 116 Unmoveable 29 UNPRESS 181 UPDATE 102, 128, 153, 181 UPDATE Cue 77 UP
DATE Presets 77 Update processor 228 UPDATE Software 189, 191 Updating the Fixtu
res Library 31 USER DEFINED 122, 124 USER Library 42 User Management 49 User Pro