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Full-Size . Light . Ultra-Light . Micro . Replay-Unit . onPC . Offline
Version 5.6 Agosto 2005 Traducido por Oscar Marchena

Contenidos
1 Introduccin 1.1 Informacin general 1.2 Comentarios generales 1.3 Especificacione
s 1.4 Instalacin 1.5 Seguridad (Importante, leer cuidadosamente!) 1.6 Instruccion
es generales de seguridad 1.7 Estructura y Controles de grandMA light 1.8 Unidad
de Reproduccin ReplayUnit 1.9 Operacin general 1.10 Referencia Rpida 2 Configuracin
2.1 Seleccionando y creando Aparatos y dimers 2.2 Menu Acceso completo o Acceso
directo 2.3 Lista DMX 2.4 CONFIGURACIN DE ATRIBUTOS 2.5 TIPOS DE APARATOS 2.7 Aj
ustes de funciones 2.8 Perfiles 2.9 Salida DMX y configuracin de Ethernet 2.10 Ve
ntana de salida DMX 2.11 Auto Crear 2.12 Men SETUP 2.13 Ajustes en el men POR DEFE
CTO 2.14 Ajustando seales de sonido 2.15 Men HORA & FECHA 2.16 Manejador de usuari
os* 3 Creando un Show 3.1 CREANDO VENTANAS 3.2 Grabando VISTAS 3.3 GRUPOS de Apa
ratos y Dimers 3.4 HOJA DE APARATOS 3.5 HOJA DE CANALES 3.6 Funcin SOLO 3.7 Crean
do y recuperando Presets 3.8 Borrando Grupos, Secuencias, Vistas.** 79 3.9 MAtri
cks 3.10 Modo BLIND (ciego) 4 Cues y Secuencias 4.1 Creando Cues (memorias separ
adas) 4.2 Programando Secuencias 4.3 Editando Secuencias 3 3 3 4 4 5 6 7 11 12 1
5 18 18 19 26 27 31 33 34 37 41 41 43 45 47 48 49 53 53 56 57 59 69 75 75 80 83
87 88 90 94
2
4.4 Editando Chases 100 4.5 Actualizando Cues 103 4.6 Ventana - INFO 104 4.7 Ven
tana REPORT (Informe) 104 5 Cues, Secuencias y Chases 106 5.1 Menu ASSIGN (asign
ar) 106 5.2 Pequea ventana de Ejecutor 110 5.3 Hoja EJECUTOR 114 5.4 Hoja TRACKIN
G 115 5.5 Pgina Administracin 117 5.6 Men OFF (Programas en ejecucin) 119 6 Efectos
122 6.1 Contenedor de Efectos 122 6.2 Editando Grupos de Efectos 123 6.3 Ejecuta
ndo un grupo de Efecto 126 6.4 Personalizando un Grupo de Efecto 127 6.5 Grupos
de Efectos en Cues 128 6.6 Men TODOS LOS EF. EN EJECUCIN 129 6.7 Formas Virtules (
EDITAR FORMAS) 129 6.8. Moduladores 131 7 EFECTOS BITMAP 133 7.1 Creando una dis
tribucinde Ef.BITMAP 133 7.2 Creando / Cambiando un Ef. BitMap 136 7.3 Arrancando
el Efecto 138 8 Control Remoto 139 8.1 Timecode 139 8.2 Control Remoto por pane
l Tactil 148 8.3 Control remoto por DMX IN 149 9 Macros y QUIKEYS 151 9.1 Creand
o Macros 151 9.2 Asignando y activando 153 9.3 Agenda Menu 154 10 Lnea de Comando
s 155 10.1 Introduccin 155 10.2 Listado de Comandos 157 10.3 Referencia de comand
os 161 11 Grabando y cargando un SHOW183 11.1 Grabando el show actual en disco d
uro183 11.2 Cargando un show desde disco duro 184 11.3 Cargando un show vaco 184
11.4 Borrando el show actual 184 11.5 Borrando un show del disco duro 184 11.6 G
rabar el show actual en disquete 184
11.7 Cargando un show desde disquete 11.8 Cargando un show de Demo 11.10 Lectura
PARCIAL de un show 12 Actualizar el Software 13 Men UTILIDADES 14 grandMA replay
unit 14.1 Introduccin 14.2 Instrucciones generales 14.3 Especificaciones y datos
tcnicos 15 Conexin en red 15.2 Preparando una Sesin 15.3 Creaando una Session 15.4
Full Tracking 15.5 MultiUsuario 15.6 Reproduccin 15.7 Worlds (MUNDOS) 15.8 Monit
or Remoto de red 16 Backup Full Tracking 16.1 Por qe usar un sistema de Backup? 1
6.2 grandMA con show backup 16.3 Configurando un sistema de red 16.4 Sistema de
Backup en RED 17 Expansin de canales con NSP 18 Control Remoto PDA FAQ Tabla de t
iempos - Service Funciones Especiales Codigo de colores Index (en ingles)
185 185 187 189 191 192 192 194 194 197 198 199 200 200 200 201 202 203 203 203
204 205 208 210 223 227 228 229 234
NOTA: Todo el texto marcado con *, no es aplicable MICRO. a la grandMA MICRO. To
dos los botones marcados con **, en la grandma MICRO slo estn localizados en la ve
ntana de COMANDOS.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de

1 Introduccin
1 . 1 Informacin General
Combinando y aprovechando el concepto de operatividad, sin dejar de lado el diseo
y la calidad de primera clase, con nuevas ideas y la ltima tecnologa, esta nueva
mesa ofrece lo ltimo en control de grandes shows. La grangMA combina el mejor dis
eo mecnico con una plataforma flexible y muy potente de software. Los usuarios de
MA se sentirn muy familiarizados con la grandMA desde el principio. Los modos bsic
os de operacin, ya conocidos de la Scancommander han sido aprovechados como herra
mienta para el control de aparatos inteligentes y muchos de ellos son ahora stan
dar en este campo. Por supuesto, han sufrido un desarrollo y unos pequeos cambios
, pues el control de cientos de canales requiere soluciones inteligentes para ah
orrar tiempo en las operaciones, pero esencialmente, la grandMA es an una mesa MA
fcil de manejar y muy potente.
1.1.4 Configuracin Setup Flexible
Debido a la flexibilidad de la grandMA, nunca perders el acceso directo y el cont
rol. Mira las teclas Macro para visualizar informacin actual en cualquier momento
. Usa los perfiles para definir diferentes configuraciones de ventanas de shows
anteriores o configurar la mesa para un tipo particular de show, Evento en Direc
to, teatro, reproduccin sincronizda, nightclub, industrial, etc.
1 . 1 . 5 Hardware and Interfaces
El disco duro interno ofrece capacidad de almacenage sin lmite (virtualmente). El
disco Flash interno (no en la ultra-light, en la que el software est en el Disco
Duro) contiene el software de la mesa y hace la grandMA independiente de un PC
externo.
1 . 2 Comentarios Generales
Este manual describe las posibilidades que la grandMA ofrece para t. Paso a paso,
te guiar a travs de los aspectos lgicos de trabajo con la mesa. Pronto encontrars,
que operar con la grandMA es simple y muy versatil debido a la cantidad de funci
ones y opciones disponibles. Una vez que te familiarices con lo bsico, te dars cue
nta de que puedes fcilmente probar por t mismo las nuevas funciones, pues todas la
s funciones y modos de operacin estn claramente estructuradas. Consecuentemente, e
ste manual se inicia con una introduccin general, seguido por ajustes bsicos en el
men de Setup, como seleccin de aparatos y dimer con su direccin DMX, modificacione
s, etc. El captulo 3 est dedicado a los aspectos prcticos de la configuracin de un s
how, mientras que el captulo 4 te mostrar como crear y editar Cues y Secuencias. E
n el captulo 5, aprenders a ejecutar Cues, Secuencias y Chases. En el captulo 6, ap
renders a crear, grabar y ejecutar efectos, en el captulo 7 a crear efectos bitmap
, el captulo 8 est dedicado al Control Remoto (abreviado como Remoto) y Timecode, mi
entras que el captulo 9 explica la funcin de las Macros y de las Quikey. El captulo
10 trata de la Lnea de Comandos. La grabacin y carga de un show se describe en el
captulo 11. El captulo 12 explica como actualizar el shoftware operativo y la lib
rera de aparatos, mientras que el captulo 14 se dedica a la operacin del grandMA re
play unit. El captulo 15 se refiere al backup Tracking y funciones de reproduccin
y las caractersticas del entorno de red, en el captulo 17 se habla de como utiliza
r el Control Remoto con PocketPCs, en el captulo 18 encontrars notas sobre el visu
alizador 3D Visualizer. Las diferencias de uso con la MICRO se marcan con * o **
, y puedes tambin tener el manual de referencia para la MICRO. Estamos seguros de
que disfrutars trabajando con la grandMA y te deseamos todo el xito en tus shows!
(Pantallas) 1 . 1 . 1 Displays (Pantallas)
La primera caracterstica reseable de la grandMA es el rico contraste, con las pant
allas TFT tctiles a todo color integradas en el panel ajustable en angulacin. Opci
onalmente se pueden conectar dos monitores externos. Todo esto permite un contro
l preciso y claro de con multiples representaciones visuales de grupos y operaci
ones de preset, visin interactiva de la salida y diferentes listas de cues. Los g
obos y colores pueden seleccionarse por las teclas de preset con su nombre y per
miten un control rpido, mientras que los encoder pueden usarse en cualquier momen

to para ajuste fino. Mediante los presets, se pueden ajustar rpidamente los cambi
os que sufran las posiciones grabadas.
1 . 1 . 2 Faders motorizados
Como una mesa como la grandMA con slo 20 faders (10 en la grandMA light and Micro
) puede intentar controlar ms de 4000? No es un truco, son faders motorizados. Lo
s faders capturan automticamente el valor actual tan pronto como cambies de una l
ibrera de programacin a otra. Ms caractersticas especiales se explican en los respec
tivos captulos ms adelante.
1 . 1 . 3 Programando caractersticas y datos de entrada
Al principio, la flexibilidad de la grandMA sorprender, pero siempre puedes escog
er el viejo camino fashion. Debido a las grandes cantidades de datos que manejars q
uerrs utilizar las ayudas a al programacin y el sintetizador de efectos automtico.
3
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

1 . 3 Especificaciones
1 . 3 . 1 Capacidades
2048 parmetros controlables (HTP o LTP) con resolucin de 8 o 16 bit, (opcional) ta
mbin est disponible con 4096 canales (ultra-Light:1024) Con NSPs explandible hasta
16 384 parametros.(en la Micro, slo es posible manejar 1024 canales) Virtualment
e sin lmite de presets, memorias, listas de cues y efectos Peso 46 lb. (21 kg) si
n flightcase
grandMA ultra-light:
Ancho 29, alto 5, profundo 20 (635 x 157 x 490mm) Peso 28 lb. (12.8 kg) sin flightc
ase
1 . 3 . 2 Ergonoma
Pantallas a todo color TFT tctiles con ngulo de inclinacin variable y 2 monitores e
xternos (uno en la ultra-light) (opcional) encoders para ajuste de la pantalla,
5 encoders master para entrada de datos 20 (10) fader motorizados y botones extr
asilenciosos GO+ y GO Buttons (10 Faders no motorizacos en la ultra-light y en la
Micro) Teclado numrico ms teclado estndar y ratn (slo con grandMA) Trackball
grandMA replay unit ver cap. 14 Configuracin y control del grandMA replay unit gr
andMA MICRO :
Ancho 482mm, alto 146mm, profundo 438mm Peso 9.0 kg sin flightcase
1 . 3 . 3 Funciones generales de usuario
Acceso constante a unidades simple o grupos Librera de aparatos con actualizacion
es va Internet Programacin selectiva para libre combinacin de memorias y efectos Li
bre intercambio entre movimientos de orientacin de escenarioy control de DMX en c
ombinacin con el 3-D.
1 . 4 Instalacin
90230 Volt, 4060 Hz via Euro plug. No es necesario cambio de voltaje. Salida DMX:
Cumple con el protocolo USITT DMX 512 (1990). Las salidas estn optoaisladas y exc
eden RS 485 o RS 422. Los pines en el conector XLR de 5 pines son:: Pin 1: masa,
Pin 2: Data, Pin 3: Data+ (pins 4 y 5: sin uso)
1 . 3 . 4 Hardware
Unidad de Disco Duro* , resp. CF, y Disquetera 3,5 Memoria flash de 12 MB para co
ntenido de sistema operativo (no en la ultra-light y Micro) Proteccin contra inte
rferencias de radio (CE-Norm) Entradas: MIDI, Sonido, Go Remoto, SMPTE, Analgica
(+10 V), DMX 512 Salida: 4 Veces DMX 512 (2 en la ultra-light y Micro), MIDI, Im
presora, Ethernet Backup Full tracking y modo sincro con una segunda unidad
Peso 1 . 3 . 5 Dimensiones y Peso
grandMA :
Ancho 48, alto 6, profundidad 26 (1200 x 150 x 670 mm) Peso 104 lb. (47 kg) sin fli
ghtcase
grandMA light :
Ancho 29, alto 5, profundo 20 (730 x 120 x 510 mm)
4
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1 . 5 Requerimientos de seguridad (Importante, leer atentamente!)


1 . 5 . 1 Pantallas tctiles
Nunca utilizar elementos punzantes al operar con las pantallas tctiles! Los golpe
s fuerte pueden daar las pantallas. Durante el uso, y con los cambios de temperat
ura, puede cambiar la calibracin de las pantallas tctiles, y ser necesario ajustarl
as. ver 2.12 Ajustes en el Men Setup (punto 1)
Slo entonces las bateras podrn soportar otro fallo de corriente durante12 minutos.
De acuerdo a las previsiones del fabricante, la batera debe cambiarse como mucho
aos. despus de 5 aos Por favor, pega una etiqueta en la mesa, con la fecha de compr
a, y los datos de actualizacin, etc. (escoge un lugar donde se pueda ver esta inf
ormacin fcilmente). (Este manual se imprimin en el ao 2005.)
1 . 5 . 6 Disco Duro*
Durante la operacin, no empuje o golpe la unidad. El disco duro integrado de porta
til es seguro y robusto, pero evidentemente el estress mecnico excesivo puede daar
lo y provocar, por ejemplo la prdida total de datos. Por favor lea las notas apro
piadas y los avisos sobre el Autosalvado y Configuracin Oops, si la unidad se usa en
entornos muy ruidosos! Esto no es necesario en la MICRO, pues usa memoria Compac
t Flash.
1 . 5 . 2 Conectores para el teclado y el ratn
Los conectores estn localizados en la parte trasera de la unidad y son muy delica
dos; especialmente durante el transporte, ten cuidado de que estos no puedan gol
pearse.
1 . 5 . 3 Caja de transporte
Durante el transporte, cuida de que las pantallas tctiles no sufran golpes. Un Fl
ightcases que no sea el que provee MA Lighting tiene que disearse de forma que ba
jo ninguna circustancia las presiones afecten a las pantallas TFT.
1 . 5 . 7 Funcionamiento
No bloquee o tape la ventilacin. Si hay una temperatura ambiente muy alta, el pan
el de las pantallas (de la grandMA) debe estar abierto como mnimo 5 cm para asegu
rar la ventilacin. No coloque ninguna bebida en la mesa. No aplique una fuerza ex
cesiva al ajustar el ngulo de visin del panel de pantallass (slo la grandMA).
Panel 1 . 5 . 4 Panel (slo grandMA)
Si las partes mecnicas del panel de las pantallas no se ha movido durante un peri
odo de tiempo (habitualmente ms de 24 horas), sentirs una fuerte resistencia al aj
ustar el ngulo. Esto es normal y se debe al mecanismo del panel.
1 . 5 . 5 Batera (no en la ultra-light y Micro)
En caso de fallo de alimentacin, la mesa ofrece (con la batera cargada completamen
te) una alimentacin de emergencia para unos 12. En caso de fallo de alimentacin, l
a mesa se apagar automticamente en aproximdamente 3 minutos o tras 12 minutos si se
pulsa CONTINUAR. Si esto ocurre la mesa grabar automticamente ocurre, datos. todo
s los datos Al apagar la mesa con el botn de power, se graban todos los datos del
show automticamente. En caso de apagado automtico despus de un fallo de alimentacin
(como se describe arriba), la unidad deber estar funcionando al menos 10 minutes
, para garantizar el proceso de salvado adecuado la prxima vez que la mesa se apa
gue. Ignorando este aviso, se puede daar el disco duro. La batera necesita aproxim
adamente unas 48 horas para recargarse por completo.
5
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

1 . 6 Instrucciones generales de seguridad


1. Lea todas las instrucciones en el manual de usuario, especialmente los requer
imentos de seguridad ver 1.5 Requerimientos de seguridad 2. Siga las instruccion
es. Guarda el manual de usuario para uso posterior. 3. Siga todas las precaucion
es y avisos indicados en la unidad. 4. Desconecta la corriente antes de limpiar
la unidad; no utilice ningn lquido o spray limpiador. Limpia con un trapo seco. 5.
No utilice la unidad cerca del agua. No la exponga a entornos hmedos. No utilice
ningn lquido sobre la unidad. 6. Desenchufe este aparato durante tormentas electr
icas o cuando no se utilice durante un largo periodo de tiempo. 7. No bloquee o
cubra niguna ventilacin durante la instalacin - estan garantizan la funcionalidad
de la unidad y la protegen contra sobrecalentamiento. No instale la mesa en una
caja a menos que haya suficiente ventilacin. Instala la mesa de acuerdo con las i
nstrucciones del fabricante. 8. No inserte ningn objeto a traves de los slots de
la unidad, pues pueden entrar en contacto con partes vivas o causar cortocircuit
os. Puede provocar fuego o una descarga elctrica. 9. No coloque la mesa en superf
icies inestables. Puede caerse y daarse. 10. La unidad tiene una clavija de segur
idad. Esta clavija slo se puede usar con tomas de seguridad. Este precaucin debe s
eguirse en todo momento. Si la clavija no entra en la toma que hay (ej los conec
tores antiguos), debe reemplazarse la toma por un electricista. 11. No ignore la
s indicaciones de seguridad relativas a la toma de tierra. Una clavija con toma
de tierra tiene 2 polos ms uno de tierra. El tercer polo tiene fin de seguridad.
Si la clavija que tienes con entra en tu toma de corriente, consulta a un electr
icista para cambiar la toma. 12. No coloque ningn objeto sobre el cable de corrie
nte. Protjalo para que no pueda pisarse o pinzarse, sobre todo en el punto de tom
a de corriente y a la salida de la mesa. 13. Si usas un alargador de corriente,
asegrate de que soporta el consumo de los aparatos conectados. El consumo de los
apartos conectados no debe exceder los 10 amperios.
15. Utiliza slo los cables de corriente marcados como safety-proof (probados para
seguridad). 16. Todas las reparaciones deben realizarse por personal cualificado.
La reparacin es necesaria cuando el aparato se haya daado de alguna manera, como
por ejemplo que la toma de corriente se haya estropeado, que haya caido lquido o
que hayan caido objetos sobre el aparato, que haya caido lluvia o haya humedad,
que no funcione normalmente o que se haya caido la mesa. Si ocurre algo de esto
corres el riesgo de sufrir una descarga elctrica. 17. Todos las reparaciones debe
n llevarse a cabo exclusivamente por un servicio tcnico cualificado. 18. No utili
ce walkie-talkie de alta potencia o telfono mvil cerca de la unidad. 19. Si algo d
e lo que sigue sucede, por favor desconecte la toma de corriente y llama a tu di
stribuidor o a tu servicio tcnico! Cable de corriente daado o gastado. Ha penetrad
o lquido en la unidad. La unidad se ha expuesto a lluvia o a mucha humedad. La un
idad no funciona correctamente, incluso siguiendo todas las instrucciones del ma
nual. Slo manipula la mesa como indica el manual, los ajustes errneos pueden produ
cir daos a la mesa. La unidad se ha caido y el flightcase se ha daado. Date cuenta
de que esta mesa est basada en un complejo software y como probablemente sabrs po
r tu propia experiencia con los ordenadores, puede colgarse ocasionalmente. Pero
estte seguro, de que haremos todo lo posible para que estas sigan siendo raras e
xcepciones.
Aviso de descarga elctrica en la parte trasera de la grandMA
La unidad debe repararse slo por personal cualificado, puesto que habr partes con
corriente al abrir la mesa. De otro modo corres el riesgo de sufrir descargas el
ectricas.
6
14. Si el cable de corriente o el conector est daado, pide que lo cambie un tcnico
cualificado, inmediatamente.
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1 . 7 . 1 Estructura y Controles grandMA light


En la grandMA ultra-light: Los controles 7 y 17 no existen. El control 22 (Rueda
) tampoco existe, puede controlarse por el Trackball (control 25) y la tecla Whe
el (control 24)..
1 2 3 12 13
4 6 14 14 11 15 17
5
7 8 9
10 20 23 24 22 25
1 2 3 4 5 6 7
Interruptor de encendido Tecla de Blackout para los canales de Dimer Master gene
ral para canales de Dimer Pantalla TFT tctil View (vistas)/ Teclas Vie w (vistas)
/ Macro Encoder para mover y desplazar los contenidos de las respectivas ventan
as Tecla de Vistas mltiples para abrir una ventana en la pantalla TFT con todas l
as VISTAS disponibles en el show. Puede recuperarse directamente seleccionando l
a vista requerida. Tecla Background - Si en la pantalla TFT, hay un men (ASSIGN,
EDIT,...) superpuesto sobre la vista, puedes usar esta tecla para mostrar y esco
nder ese men. Tecla Keyboard muestra el teclado virtual en la pantalla TFT de la
mesa. Ajuste manual de tiempo para los Presets Encoders para el ajuste de los va
lores de atributos (ej. Gobo, Pan/Tilt, tiempos, etc.) Teclas para la ejecucin di
recta de funciones como Go+, Go-, etc. para los ejecutores arbitrarios, ejecutor
es bloqueados, tecla SELECT Cambio de pgina para los fader de canal, Ejecutores d
e fader y Ejecutores de botn Botones de Playback que tambin se pueden definir como
Go, Go-, Pausa, Flash, etc.. Ejecutores de faders tambin pueden definirse como M
aster, Swap Master, X-Fader, etc..
16
Teclas de lista Faders: hace que aparezca un apequea ventana Executor para los Ejec
utores de Fader. Buttons: hace aparecer una pequea ventana Executor para los Ejecut
ores de botn. Go+, Go, Pause button Slamente afecta a la secuencia por defecto. La
secuencia por defecto puede asignarse usando la tecla Select (indicada por tener
la barra de ttulo verde en la pequea ventana sobre el Ejecutor). pueden Ejecutore
s de botones asignarse como Go, Go-, Pause, Flash, etc.. Ajuste manual de tiempo
para los Ejecutores de botn Seleccin de grupos, ejecutores, etc. en combinacin con
el teclado numrico Teclado numrico Rueda de intensidad* Teclas de Cursor keys las
teclas NEXT, PREV. recorren el grupo seleccinado recuperando los aparatos o can
ales de dimer, uno detrs de otro. PAN TILT Tecla PAN / TILT, cambia la funcin del
trackball de mouse (con el Led apagado) a funcin Pan / Tilt (LED encendido) Botn I
zquierdo / Medio / Derecho para las funciones de ratn
16
17
18 19 21
8
18 19 20 21 22 23
9 10 11 12
Diferencias frente a la grandMA

El software de la grandMA light y la ultra-light frente al de la grandMA son prct


icamente identicos. Las mesas no se distribuyen con teclado y ratn externo. Por s
upuesto, se puede conectar un teclado y un ratn a la parte posterior de la mesa.
Usando la tecla de KEYBOARD del display TFT, aparece un teclado virtual en panta
lla, que puede utilizarse para introducir texto. Este teclado slo aparece si es p
osible la introduccin de texto. Si el trackball est en funcin ratn (el LED de la tec
la PAN / TILT est apagada), puedes realizar las funciones del ratn mediante el tra
ckball y las teclas LEFTMIDDLE-RIGHT. Hay algunas limitacines en la versin MICRO.
13 14 15
24
25 26
Trackball para funciones de Ratn y Pan / Tilt Conector para la lmpara de la mesa 1
2V/5W
7
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

1.7.2
Estructura y controles de la grandMA
1
2 3
1
2 3
1 2 3 4 5 6 7 8
TFT-Display pantallas tctiles Teclas de Vistas / Macro Encoders Para mover/despla
zar el contenido de las respectivas ventanas Encoders Para ajustar los valores d
e atributos, como por ejemplo Gobo, Pan/Tilt, tiempos etc. Ajuste manual de tiem
po para los Presets Bola Amarilla - Para el ajuste de inclinacin del panes de pan
tallas tctiles Botones de Playback Pueden definirse como Go+, Go-, Pausa, Flash e
tc. Ejecutores de faders Pueden definirse como Master, Swap Master, X-Fader etc.
Botonoes Go+, Go, Slo afectan a la secuencia por defecto. La secuencia por defect
o puede designarse usando la tecla Select (se distinge porque tienere la barra d
e ttulo en verde, en la pequea pantalla que se encuentra sobre el EJECUTOR).
7 8 7 9
7 8 7
9
8
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de

6 1 2 3 10 11 13 12 14 15 19 20 4
16 16 16 17
10 11 12 13 15 14 16 17 18 19 20 21 22 23
Tecla Select para designar la secuencia Master Teclas Teclas Para directamente ej
ecutar funciones de Go+, Go etc. en cualquier Ejecutor o bloquear Ejecutores Camb
io de pgina Para los Fader de canal, los Ejecutores de Fader y los Ejecutores de
tecla Ejecutores de botn puede definirse como Go+, Go-, Pausa, Flash, etc.. Selec
cin de Cues, Grupos, Ejecutors etc. en combinacin con el teclado numrico Tiempo man
ual Ajustable para los Ejecutores de botn Teclas de Blind (ciego), Freeze (congel
ar), y Clear Tecla de Blackout para los canales de Dimer Grand Master para los c
anales de Dimer Teclado Numrico Rueda de intensidad Teclas de Cursor NEXT, PREV.
Selecciona Aparatos o canales de uno en uno a travs de los grupos. Trackball para
funciones Pan / Tilt o de ratn Trackball ON Si el LED est encendido, el trackball
puede usarse para modificar los valores de PAN/ TILT; si el LED est apagado, pue
des usar el ratn para mover la flecha del cursor; si el LED parpada, las funciones
de ratn pueden controlarse usando las teclas PREV/SET/NEXT. Estas funciones pued
en activarse o desactivarse en el men Default 3. 2.13
5
18 21 22
23
9
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

1.7.2 Estructura y controles de la versin Micro


1 2 3
Interruptor de encendido Tecla de Blackout para los canales de dimer Master Gene
ral para los canales de dimer Pantalla TFT tctil Teclas Vistas / Macro Encoder pa
ra el movimiento y avance de pantalla de los contenidos de las ventanas Tecla Ba
ckground - Si en la pantalla TFT, se superpone un men (ASSIGN, EDIT,...) sobre la
s vistas, se puede pasar del men a las vistas y viceversa pulsando esta tecla. Te
cla Keyboard hace aparecer el teclado virtual en la pantalla TFT. Tecla MA key sin funcin Teclas de COMANDOS para ejecutar el men de comandos Ajuste manual de t
iempos para los Presets
13 14 15 16 17
1 2 3 13 14 17 15 16 8 9 10 12 11 21
Encoders Para ajustar los valores de los atributos como Gobo, Pan/Tilt, tiempos
etc. Teclas Para dirctamente ejecutar Go+, Go etc. en cualquier ejecutor o para bl
oquear ejecutores Cambio de pgina-sobre para faders de canal, ejecutores de fader
y ejecutores de botn Botones de Playback Pueden definirse como Go+, Go-, Pausa,
Flash etc. Ejecutores de faders Pueden definirse como Master, Swap Master, X-Fad
er etc Teclas de listado una Faders: muestra pequea ventana para los Ejecutores d
e Fader . una Buttons: muestra pequea ventana para los Ejecutores de Botn. Ejecuto
res de botn tambin pueden definirse como Go, Go-, Pausa, Flash, etc.. Ajuste manua
l de tiempos para los Ejecutores de botn Conector para la l,mpara de la mesa 12V/5
W
4
5 6 18
4 5 6
.
8
9
18
19 20
10 11 12
19
Es posible conectar tambin, un teclado externo, un ratn o un Trackball, en la part
e posterior de la mesa.
20 21
NOTA: Al usar un ratn externo, siempre es necesario conectar un teclado externo,
tambin.
10
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1.7.4 VENTANA DE COMANDOS (Micro)


Este men contiene muchas de las funciones de la gran mesa grandMA. Pulsando la te
cla Background la ventana de Comandos puede eliminarse momentneamente de la panta
lla. Los comandos siguen an esperando para que se completen.
NOTA: Trabajando con una unidad de REPLAY UNIT la ventan de Comandos es muy til. Pa
ra ejecutar la ventana de comandos pulsa la tecla F7 del teclado externo.
1.8
Replay-Unit
ver Captulo 14
11
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

1.9 Manejo General Pantalla Tctil


Encoder de la derecha del Display
Las teclas pueden seleccionarse dirctamente. En las tablas, las celdas individual
es pueden seleccionarse. Utilizando la funcin Lasso en la pantalla tctil, tambin se
pueden seleccionar varias celdas. Puedes seleccionar simultneamente uno o varios
Aparatos y Canales de dimer pulsando y arrastrando con el ratn sobre la pantalla
tctil. Se activan las ventanas dirctamente tocando sobre su barra de ttulo, y tamb
in se accede a las opciones individuales de la ventana pulsando el icono de la es
quina superior. En la ventana activa, la celda resaltada (fondo rojo/azul) o la
casilla actual (cuadro coloreado) puede desplazarse hacia arriba y abajo. Pulsan
do el encoder al girarlo, se desplaza hacia derecha e izquierda. Si se abre un m
en al pulsar el encoder, puedes utilizarlo pra desplazarte por la lista. Cuando e
sts sobre el valor deseado, puedes seleccionarlo pulsando de nuevo el encoder. En
una tabla, teniendo seleccionada una celda con un valor o un tiempo, puedes abr
ir la ventana de entrada de datos pulsando el encoder. En esta ventana puedes us
ar el encoder para ajustar el valor, y volver a pulsar el encoder para aceptar e
l nuevo valor. Con un dimer o un aparato seleccionado (cuadro resaltado), al pul
sar brevemente el encoder se abren las opciones. La funcin actual escogida se mue
stra sobre cada uno de los encoders. El valor actual del ltimo aparato activado s
e muestra sobre la respectiva funcin. Los valores mostrados (tanto por ciento, de
cimal, ...) siempre se refieren a la ventana activa (ej.: Hoja de Aparatos o Dim
er). Utiliza los encoder para modificar los valores de esa funcin. Si pulsas el e
ncoder al girarlo, puedes modificar la sensibilidad del encoder (ajustes por def
ecto 2.13 artculo 6). - Pulsando el botn respectivo, puedes seleccionar la siguint
e funcin (en este caso Gobo1). Pulsando sobre la flecha aparece un men con todas l
as funciones y puedes seleccionar cualquiera de ellas dirctamente. - Pulsando sob
re Align Off puedes seleccionar las funciones de alineacin individual. Pulsando sob
re la flecha aparece un men en el que puede seleccionarse cualquier funcin directa
mente. - El ajuste por defecto es Values (valores); pulsando brevemente el botn, pu
edes cambiar a Fades (fundidos) y pulsando de nuevo a, Delays (retardos). Pulsando s
obre la flecha aparece un men donde puedes seleccionar dirctamente la funcin que de
sees.
Encoder bajo el Display TFT
Teclado interno de la grandMA o grandMA light, ultra-light y Micro Soft(Tctil) Te
clado
Las vistas, grupos, presets, secuencias, grupos de efectos, formas o macros pued
en nombrarse en botn. Los nombres de las Cue se ajustan el men EDIT, en las hojas
Tracking o EXECUTOR.
Si la funcin Scroll Lock est activada, todas lo que se escriba en el teclado ir direc
tamente a la linea de comendo (El LED Scroll Lock del teclado encendido). Pulsan
do la tecla Scroll Lock, puedes activar y desactivar esta funcin.
12
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Ratn de la grandMA o trackball de la grandMA light y ultra-light y MicroTrackball


Al usar un ratn en la versin Micro, siempre debes conectar tambin un teclado extern
o! La forma ms efectiva de trabajar con la grandMA es usar las pantallas tctiles y
los encoders que estn situados junto a las pantallas tctiles. El ratn (o el trackb
all en funcin de ratn) slo es necesario para cambiar el tamao de las ventanas, traba
jas con la hoja de Tracking o editar formas. Con el botn izquierdo: Las teclas pu
eden seleccionarse directamente, Pueden seleccionarse las celdas individuales en
las tablas, Se pueden seleccionar varias celdas en tablas simultaneamente pulsa
ndo y arrastrando el ratn, Pueden seleccionarse Aparatos o Canales, Se pueden act
ivar ventanas pulsando sobre la barras de ttulo o acceder a las opciones directam
ente. Con el botn del medio: Se pueden ajustar los valores de los Aparatos o Cana
les seleccionados. Con el botn derecho: Pulsando sobre la barra de ttulo, se abre
la ventana de opciones, Al pulsar sobre un Aparato o Canal, se abre la ventana d
e opciones del Canal o Aparato en cuestin. Pulsando la tecla OOPS, puedes deshace
r las ltimas 20 acciones. Manteniendo pulsada la tecla OOPS se abre una ventana c
on las ltimas 10 acciones en la pantalla derecha. Pulsando UNDO cancelars la prime
ra accin que aparaece en la lista (la de ms arriba). 2.12 Opciones de la funcin OOP
S Nota: Por favor, desactivar la funcin Oops en ambientes ruidosos, de otro modo,
el disco duro incorporado puede no funcionar adecuadamente.
Funcin OOPS*
Se abre pulsando uno de los 4 encoders bajo el display o pulsando en los botones
que hay sobre los encoders. O: Pulsa en una celda (indicada por el cuadro color
eado y/o el fondo negro) y pulsando el encoder a la derecha del display. En esta
ventana, puedes introducir valores o tiempos y recalcularles. Se pueden recuper
ar presets para los Aparatos o Canales seleccionados. En la hoja de Ejecutor o e
n el men EDIT, con un tiempo seleccionado, puedes abrir esta ventana pulsando el
encoder de la derecha del Display. Si hay seleccionados Aparatos o Canales, se p
uede abrir la ventana pulsando el botn sobre el encoder de una funcin. La barra de
ttulo de esta ventana muestra la funcin seleccionada. En la celda superior, se mo
strar el valor actual. Usando la pantalla tctil, el teclado numrico o girando el en
coder de la derecha del display se puede variar el valor o el tiempo, y se acept
a pulsando la tecla OK. A la izquierda de los nmeros, aparecen las siguientes tec
las: H (para horas), M (para minutos), S (para segundos) y F (para frames). Con
estas teclas puedes introducir tiempos directamente. o: Si se ha seleccionado un
a funcin las teclas Clear, Desactivar (Deactivate) y los presets individuales se
muestran en la parte inferior. Si pulsas CLEAR, los valores de los Canales y Apa
ratos seleccionados se borrarn. Si pulsas DEACTIVATE, los valores activados de lo
s Canales y Aparatos seleccionados se borrarn.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
Ventana de entrada de datos/Calculadora
13

Si seleccionas un Preset, se mostrar en la barra superior, y podrs seleccionarlo p


ulsando la tecla OK. Las entradas pueden borrarse usando la tecla OOPS.
Teclado Virtual (SOFT TOUCH)
En la grandMA light y ultra-light y Micro puedes llamar al teclado virtual pulsa
ndo la tecla KEYBOARD. En la celda superior izquierda aparece el texto introduci
do. Usando la pantalla tctil, puedes seleccionar las teclas individuales. Pulsand
o RETURN aceptas la entrada del texto.
VENTANA DE COMANDOS
En la grand MA, grandMA light y la ultra-light, puedes abrir la Ventana de Coman
dos pulsando la tecla de funcin F7. En la MICRO, encontrars una tecla dedicada COMM
AND. Esta ventana contiene las ms importantes botones de la grand MA, granMA light
y ultra-light; en estas mesas los botones pueden utilizarse como una manera de e
ntrada alternativa, sin embargo en la MICRO, slo puedes usar la ventana de comand
os.
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10 1 . 1 0Referencia Rpida
1.10.1 1.1 0.1 Lo bsico
Despus de aos de experiencia hemos perdido la ilusin de que algn usuario vaya a leer
el manual completo antes de empezar con un nuevo juguetito. Aqu tienes algunos c
onsejos que te ayudarn a encontrar el camino.
Como aadido a este manual, est disponible un DVD gratuito. El DVD contiene una gui
a para dar los primeros pasos con la grandMA. Contacta con tu distribuidor local
para pedir el DVD.s.
1.10.2 1.10.2 Setup y comienzo
La grandMA es un ordenador altamente especializado con hasta 5 monitores. Muchas
funciones funcionarn como si se tratara de un PC o un MAC. Voltage: 90230V El ratn
en su cajn (slo grandMA) o el trackball en la grandMA light y la grandMA ultra-li
ght, Ultralight y Micro: El botn izquierdo selecciona un campo para modificarlo c
on el encoder o el teclado, etc. El botn derecho realiza modificaciones (abre la
ventana de opciones, ordena las columnas pulsando en la cabecera...) Pulsando y
manteniendo pulsado el botn del medio se varan los valores de salida (Pulsar y mov
er) Las pantallas (selecciona una pulsando en un espacio vaco) La grandMA ofrece
diferentes ventanas: Mens con informacin y teclas de control, hojas de datos, tecl
as de grupo, listado de canales de dimer y fader Pulsando y arrastrando con el b
otn izquierdo sobre la linea de cabecera se mueve una ventana, puedes alterar el
tamao y pulsando y arrastrando los ejes inferior e izquierdo. Pulsando con el botn
derecho del ratn en la cabecera de una ventana se abren las opciones para la ven
tana. Hojas de datos (comparable a las usadas en Excel o Access): Pulsando y arr
astrando con el botn izquierdo del ratn y podrs seleccionar un rango de celdas (no
es posible en todas las pantallas) Pulsando con el botn izquierdo sobre la cabece
ra de una columna se vara el tamao o se mueve la columna Pulsando con el botn derec
ho sobre la cabecera de una columna ordena la lista por esa columna Ayuda de eme
rgencia: Como cualquier ordenador, la grandMA puede colgarse. Para solucionar el
bloque: 1. Realiza un reset pulsando CTRL-ALT-DEL o la tecla RESET en la parte
trasera de la mesa, o apaga la mesa si es una Ultralight y Micro. Slo si esto no
funciona: 2. Durante el arranque usa Delete ActShow (borrar el show actual). 13 Me
n Utility (Utilidades) En caso de otro problema mayor, por favor contacte con su
distribuidor o llama al nmero +49-5251-688865-99. La forma ms sencilla es usar la
tecla BACKUP y cargar un show de demo o uno de inicio. Otra opcin: 1. Tecla SETUP
: Te permitir seleccionar y pachear los aparatos, canales de dimer, crear preset,
grupos y efectos. 2. Botn derecho en alguna de las pantallas vacas: crea, mueve o
cambia de tamao la ventana de Canales o Fader para el control de dimer y las ven
tanas de Aparatos, Grupos y de diferentes Presets (PAN/TILT, GOBO...) para los a
paratos.
1.10.3 1.10.3 Accesos Directos
La grandMA ofrece muchas diferentes formas de controlar los valores de dimer y l
os atributos de aparatos. Para mayor velocidad, te daremos un slo ejemplo de cada
uno. Ajustando valores para los dimers: Las teclas CHANNEL FADER o + cambian los fa
der motorizados para controlar canales de dimer. + y cambia en bloques de 20 (10 en
la grandMA light) dimmers.
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6
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1.10.4 1.10.4 Gragando los ajustes


Los valores ajustados en cada fader se muestran en el display de dimers. Los can
ales tambin pueden seleccionarse y modificarse con el ratn , el encoder, la rueda
y el teclado numrico. Con la funcin LINK (parte superior derecha de la hoja de can
ales y fader), la ventana avanzar automticamente para mostrar los canales que se c
ontrolan con los fader. Controlando atributos de Aparatos: Ventan a de GRUPOS (G
ROUP) Selecciona un aparato por su tecla (o pulsa sobre el nombre de un aparato
en la hoja de aparatos). GOBO, COLOR ... ventana Abre un preset para los aparato
s seleccionados (si no aparecen presets, realiza la funcin a travs del encoder). P
ulsando y girando el encoder se activa el ajuste fino
La tecla STORE de la grandMA es muy flexible. Si la tecla STORE est parpadeando,
puedes desactivarla pulsndola una segunda vez o pulsando ESCAPE. Ejemplo: Selecci
ona algunos aparatos y vara la rueda de color STORE + uno de los botones sobre o
bajo un EJECUTOR de fader (asegrate de has cambiado de CHANNEL a EXECUTOR): Graba
el ajuste de color como una cue del ejecutor. STORE + uno de los botones de un
ejecutor de fader, donde ya haba grabado una cue, te da la opcin de sobreescribir
(overwrite), mezclar (merge) la informacin o crear un segundo cue. 1.10.7 CREAR L
ISTA STORE + celda de la ventana de GRUPO: Graba los aparatos seleccionados como
un nuevo grupo (introducir nombre a travs de teclado) STORE + celda en la ventan
a de preset de COLOR: Graba los valores como preset de color (introducir nombre.
..) STORE + una de las teclas de vista de la parte derecha de las pantallas: Gra
ba la estructura de las pantallas, la posicin del ratn, etc. como una vista(introd
ucir nombre...) Con STORE + Tecla VIEW puedes grabar las pantallas individualmen
te o toda la mesa por completo. En el men de Asignacin puedes introducir nombres d
e secuencias de cues. Seleccionar y Activar tienen significados distintos al tra
bajar con la grandMA y son trminos y conceptos muy importantes. Los aparatos o ca
nales seleccionados son con los que ests trabajando actualmente, puedes saber cua
l estn seleccionados porque el nombre est en amarillo en las vistas de aparatos/ca
nales. Los valores Activos determinan qu canales y parmetros se grabarn en la sigui
ente cue y que se controlarn con esa cue ms adelante. Los valores con el fondo roj
o oscuro se grabarn en la siguiente cue, los valores sobre fondo rojo brillante e
stn actualmente bajo tu control y tambin sern grabados en la siguiente cue. Los can
ales no activados cuando se graba una cue no se vern afectados con la reproduccin
de esa cue. Los aparatos o canales seleccionados se deseleccionarn automticamente
si se vara un ajuste y despus se selecciona un nuevo aparato (una sla pulsacin de la
tecla CLEAR har lo mismo). Cambiando la seleccin: Cualquier canal o funcin, contro
lada de modo directo se marca automticamente como seleccionado. Pulsando la tecla
CLEAR varias veces, se borra la seleccin por completo. 1st CLEAR: deseleccin 2nd
CLEAR: desactivacin 3rd CLEAR: borra todos los valores ajustados por el acceso dir
ecto y retorna los valores a los valores por defecto o a ser controlados por los
playbacks.
1.10.5 canales, 1.10.5 Seleccionando y activando canales, aparatos y funciones
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1.10.6 (DELAY) 1.10.6 Tiempos Tiempos de funddido (FADE) y de retardo (DELAY)


Seleccionando un canal, aparato o funcin de tiempos mltiple puede usarse para modi
ficar una activacin 1st seleccionar 2nd activat todos los parmetros 3rd desactiva
todos los parmetros Manteniendo pulsada la tecla STORE y seleccionando ALL, se ig
nora la activacin y se graba la salida de la mesa completa como una cue. La grand
MA ofrece dos formas diferentes para grabar los ajustes de tiempo para una cue:
1. BASIC X-FADE y SNAP DELAY (Fundido bsico y paso de delay) Con STORE, puede aju
starse un tiempo de fundido bsico para todos los canales fader tpicos, mientras qu
e el SNAP DELAY slo funcionar para los canales marcados como snap en el men de Patch.
2. La tecla TIME (tiempo) para las duraciones individuales por canal Con TIME,
puedes cambiar entre la ventana FADE y DELAY, donde se pueden variar los tiempos
de fundido y retardo individuales para cada canal. Estos tiempos se grabanr en
las cues y se superponen sobre los tiempos bsicos.
1.10.7 1.10.7 Creacin de una Lista
Al grabar una cue en un ejecutor que ya contiene una cue, la grandMA ofrece la o
pcin de crear una segunda cue y comenzar as una lista de cues, que se reproducir co
mo un chase o una secuencia. En el men de asignacin, puedes predefinir las listas
de cue para que sean tracking o no-tracking. CUELIST EN MODO TRACKING (Tpico para
luces mviles o aplicaciones de teatro): Al trabajar con una lista de cue (cuelis
t) en modo tracking solo se grabarn los valores que hayan cambiado. En la reprodu
ccin, la grandMA mantendr los valores hasta que reciba un nuevo valor en las cues
subsiguientes. CUELIST EN MODO NON-TRACKING Con una lista de cues no-tracking, t
odos los valores que se van a reproducir han de grabarse en cada respectiva cue,
pues todos los valores no grabados en una cue se desactivarn en la reproduccin (0 o
valor por defecto). Los faders motorizados permiten trabajar en varias pginas a
la vez. Con OFF, se puede parar la reproduccin de las cues cargadas en los ejecut
ores. Con las teclas ASSIGN + EJECUTOR, puedes definir qu secuencias con qu funcio
nes van a reproducirse en los ejecutores. Las 12 teclas de funcin pueden utilizar
se junto con cualquier Playback (OFF - EJECUTOR1). Para recuperar una cue con un
fader, debe activarse mediante GO+, TOP u ON. Vigila el GRANDMASTER - o simplem
ente desactvalo en el men Setup.
1.10.8 1.10.8 Botones de playback y faders
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2
Setup
El men Setup se muestra slo en la pantalla derecha (grandMa). En caso de fallo de
esta pantalla pulsa F3 para mostrar el men en una pantalla externa.*
2.1 Seleccionando, pacheando, creando y editando aparatos y dimers, Definicin de
escenario (Editar Show)
pulsa SETUP LISTADO DE APARATOS Full Access (Acceso completo) En el men de acceso
completo puedes definir el nmero de focos mviles y canales de dimer y asignarles
la direccin DMX. Adems puedes configurar el escenario y posicionar en l los focos y
canales de dimer. Slo en el men Full Access puedes modificar el show completament
e. Si usas la mesa en modo multiusuario, puedes acceder a este men slo desde una m
esa. 2.2 All Access (Todo Acceso) Al adaptar un show, se debe usar una copia, la
s modificaciones slo estarn disponibles una vez que se graben. Al acceder a este m
en se tarda unos segundos, hasta que todos los aparatos (approx. 300) se cargan d
esde el disco duro.
SETUP menu on the MICRO
Live Access (Acceso en Directo)
NOTE: All text marked with *, does not apply to the grandMA MICRO. All buttons m
arked with **, are located in the grandma MICROs COMMAND WINDOW only.
Hay ciertas limitaciones al modificar el show desde este men. Estas modificacione
s se ejecutarn de inmediato. En modo multiusuario, el show puede adaptarse por mlt
imples usuarios al mismo tiempo. En el menu Live Access, puedes por ejemplo, asi
gnar direcciones de DMX. Adems tambin se puede adaptar el escenario y se pueden po
sicionar los mviles y canales de dimer. Tambin puedes hacer modificaciones en el s
etup de atributos. No es posible aadir o borrar aparatos en el Show. El control r
emoto en PDA slo tiene el estado de Live Access. En este men puedes, por ejemplo t
ener presets creados automticamente para todos tus dimers y aparatos, siempre que
esos presets ya estn contenidos en la librera. Tambin se pueden crear efectos pref
abricados y grupos para cada Aparato y Dimer. 2.11 Creando presets, efectos y gr
upos automticamente 2.11
AUTO CREATE (Creacin Automtica)
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2.2 Men Full Access oder Live Access


pulsa Fixture Layer (Capa de Aparatos) Aqu puedes crear los grupos de Aparatos y
dimer. Estos grupos pueden modificarse posteriormente sin problemas, ej.: aument
ar de nmero, cambiar el tipo, etc. Adems, tienes una relaccin completa de todos los
canales de dimer y focos creados y sus nmeros de identificacin.
2.2.1 Creando grupos con Aparatos y Dimers (Capas de Aparatos / Fixture Layer)
Pulsa la tecla Add Line (Aadir lnea) (Debe estar activado Fixture Layer, o sea, con
la barra azul oscuro). Se abrir una ventana, donde puedes introducir el nombre de
l grupo y donde debes confirmar esta accin. Ahora aparecer la ventana Crear Nuevos
Aparatos o Canales. Al abrirse por primera vez, slo aparecer From Library (Desde libr
era) y estar seleccionado (indicado sobre fondo azul). Al seleccionar From Library (
Desde la librera), se abrir la pantalla de librera: Girando el encoder, puedes esco
ger el tipo de aparato (barra azul). Pulsando el encoder se realiza la eleccin de
l tipo de aparato y se cierra la ventana. - Para cargar un tipo de aparato desde
un disquete, pulsa la tecla Floppy. Ahora, aparecern los aparatos que se encuentra
n en el disquete y pueden seleccionarse y evidentemente cargarse. Para facilitar
la localizacin de los aparatos, la lista puede ordenarse por nombre de aparato,
fabricante o fecha. Ejemplo: Ordenar alfabeticamente: Pulsa el botn derecho del r
atn sobre NAME (nombre). Pulsando una vez se ordena de la AZ, con el segundo click
ZA. o: Puedes usar un filtro de busqueda: Selecciona la columna de fabricante en
la zona de Filtro, e introduce el primer caracter del fabricante. Ahora slo aparec
ern los modelos de los fabricantes que empiecen por la letra introducida. En www.
ma-share.net , puedes encontrar un forum del que descargar Aparatos (Fixtures) c
reados o modificados Channel Start Id (Identificador de comienzo de canal): Aqu,
puedes definir el primer nmero ID (identificador) de los Dimers. Estos sern mostra
dos en las hojas de Canales y Fader. Tambin puede usarse el canal de Dimer de los
Focos mviles en las hojas de Canles y Fader. Para hacer esto, debes asignar Ident
ificadores de canal (Channel-IDs) a los focos mviles primero. Fixture Start Id (Id
entificador de comienzo de Aparatos): Aqu, se define el primer canal identificado
r para los Mviles. Se mostrarn en la hoja de Aparatos (Fixtures). Los canales de d
imer tambin pueden usarse en la hoja de Aparatos. Para que esto sea posible, prim
ero se deben asignar los Identificadores de Aparatos (Fixtures IDs) para los can
ales de Dimer. Ambos nmeros de ID se muestran en la colmna ID en la hoja de aparato
s, separados por un guin. Ejemploe: -:3 La lmpara tiene el ID de canal 3 4:- La lmp
ara tiene el ID de Aparato 4 6:8 La lmpara tiene el nmero ID de Aparato 6 y el ID
de Canal 8 Qty (Cantidad): Finalmente, puedes definir el nmero de aparatos en la
casilla Quantity
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Autopatch (autopacheo): muestra el siguiente canal de DMX libre; si est en ON se


usar este canal al pulsar CREATE; si est en OFF (por defecto) se puede utilizar cu
alquier otro canal 2.2.2 Pulsando Create ! aceptars los ajustes para la generacin po
sterior de aparatos.
Pacheando 2.2.2 Pacheando Aparatos/Dimers
En la parte inferior de la pantalla aparece Scanners/Dimmers Selecciona un apara
to en la columna de Patch (fondo azl). Si todos los aparatos de la capa actual van
a pachearse uno tras otro, puedes seleccionar todos ellos juntos pulsando sobre
el ttulo de la columna (en este caso PATCH). Ahora, todos los aparatos aparecen s
obre fondo azul. Pulsando el Encoder se abrir este men: Despus de Direct Patch (Pache
o directo), se muestra el primer canal de DMX libre. Priemero, tienes que ajusta
r la linea de salida DMX (ej.: A, B, ...), despus el (primer) canal DMX. Finalmen
te, pulsa la tecla Patch!. Eso es todo. o: Todos los canales libres se muestran en
la columna derecha. Girando el Encoder, se pueden ver y seleccionar el resto de
canales . Pulsando el encoder se aceptar el canal. Si la tecla TEST OUTPUT (Cheq
ueo de salida) est pulsada (forndo verde), el canal DMX seleccionado tomar el valo
r 100%. Esto acelera la localizacin de canales pacheados en el montaje. Esta func
in slo afectar a los aparatos cuya seal de DMX sale directamente de la mesa. Las mes
as en modo esclavo o aparatos, cuyas seales salen a travs de un MA-Net, no pueden
ejecutar esta funcin. Ahora se pueden posicionar los aparatos pacheados en la pan
talla del escenario 3D. Se abandona este men con X . pulsa Save para grabar los c
ambios modificados Dont Save descartar las modificaciones con Cancel te mantendrs e
n este men.
Posicionamiento 2.2.3 Posicionamiento de aparatos
En la parte superior derecha de la ventana, encontrars una representacin simplific
ada del escenario que puede utilizarse para posicionar los aparatos. Los ajustes
tambin tienen efecto sobre el programa grandMA 3D. Si esta parte de la ventana e
st activa (la barra de ttulo Stage est en azul oscuro), puedes modificar el punto de
vista del escenario girando o pulsando y girando simultneamente el Encoder. Ajust
ando el tamao del escenario En el sistema geomtrico de la grandMA (ventana Stage)
o en el grandMA 3D, puedes posicionar objetos en el espacio tridimensional. Se m
odela sobre un sistema geomtrico usado en arquitectura: El nivel X/Y se define co
mo un area base (escenario) y la altura sobre el eje Z. Para ajustar el tamao del
escenario pulsa Configuracin de Escenario .
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Pulsa en los valores e introduce un nuevo valor. (los valores siempre se refiere
n al centro del escenario) Girando o pulsando y girando simultneamente el Encoder
, puedes escoger las vistas de escenario. Cierra el men con X .
Posicionando aparatos: Puedes ajustar el grupo seleccionado en la Capa del Apara
tos no es posible seleccionar aparatos desde la pequea ventana de escenario. Para
tener mejor control, pulsa sobre la ventanita de ESCENARIO (la barra de ttulo se
vuelve azul oscuro) y cambia la vista con el encoder de la derecha del Display
(girando o girando y pulsando el Encoder). en la CAPA DEL APARATO, selecciona el
tipo de aparato en APARATOS Y CANALES EN LA CAPA, selecciona uno o ms aparatos a
justa la posicin y destino de los aparatos usando los 3 Encoders (a travs de los e
jes x, y, z, o rotando a travs de los ejes x, y, z) comprueba los resultados en l
a ventana ESCENARIO. Los valores ajustados se muestran en la parte final de la t
abla. Pulsa y gira simultneamente el Encoder (derecha de la Pantalla Display), pa
ra cambiar la vista de la tabla. Gralo, hasta que aparezcan las columnas de posic
in y rotacin X, Y, Z. o seala dirctamente un valor pulsa el Encoder derecho introduc
e el valor usando Teclado confirma con ENTER
Posicionamiento lineal (Single/Group no tiene importancia) selecciona uno o ms ap
aratos selecciona el icono de desplazamiento lineal (no el de rotacin) selecciona
el icono de Ejes espaciales mueve los aparatos a travs de los ejes tridimensiona
les usando los Encoder
Posicionamiento relativo (S/G no tiene importancia) Solo para aparatos girados;
si no se ha rotado el aparato antes, esta funcin es idntica a la descrita anterior
mente selecciona uno o ms aparatos selecciona el icono de desplazamiento lineal (
no el de rotacin) selecciona el icono Ejes de Aparato mueve los aparatos a travs d
e los ejes relativos al propio aparato usando el Encoder
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Rotacin S(ingle) (Individual): selecciona uno o ms aparatos selecciona el icono de


Rotacin selecciona Single rota cada aparato girando el encoder
Rotacin G(roupo): selecciona varios aparatos selecciona el icono de Rotacin selecc
iona Group gira el grupo de aparatos en conjunto alrededor de su centro virtual us
ando el Encoder Pulsa X para dejar el men. Pulsa Guardar para guardar los cambios. Pu
lsa No Guardar para descartar los cambios. Pulsa Cancelar para mantenerte en este me
n. La funcin ALIGN puede ser de mucha ayuda y ahorrar mucho tiempo .
2.2.4 Ajustando la Capa del Aparato
La capa del aparato debe estar activa: pulsando brevemente sobre la barra de ttul
o, se mostrar en azl oscuro Selecciona el grupo de aparatos (Capa).
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Aadir Lnea: Permite insertar un nuevo grupo de aparatos tras el grupo seleccionado
. Procede como se indica 3 pginas atrs: Creacin de grupos con Aparatos/Dimers. Elim
inar lneas: Se borrar el grupo seleccionado. Todos los aparatos de este grupo y su
s ajustes se borrarn. Mover Lneas: El grupo seleccionado puede moverse a otra posi
cin en la tabla. Si se utiliza el botn Mover Lneas se mostrar en rojo. El grupo se mue
ve al seleccionar otra posicin de la tabla..

2.2.5 Ajustando grupos de aparatos individuales


Seleccionando un grupo en Capa del Aparato; a continuacin aparece lo siguiente: Aadi
endo apartos idnticos Selecciona Nuevo (sobre azl oscuro) y presiona brevemente el en
coder de la derecha de la pantalla. Aparecer la ventana Crear nuevos Aparatos o Ca
nales. En esta ventana aparecen todos los tipos de aparatos que ya estn presentes
en el show. Selecciona el tipo de aparato girando el encoder. Procede como se in
dica tres pginas atrs: Creando, pacheando y posicionando grupos de Aparatos/Dimers
. Aadiendo nuevos aparatos Selecciona Nuevo (sobre azl oscuro) y presiona brevemente
el Encoder de la derecha de la pantalla. Se abrir la ventana Crear nuevos Aparato
s o Canales. Ahora, elige Desde Librera. Contina como se explica 3 pginas atrs: Creaan
o, pacheando y posicionando grupos de Aparatos/Dimers. Cambiando aparatos Selecc
iona los aparatos a cambiar en la columna Tipo (azl oscuro). Tambin puede selecciona
r varios o todos los aparatos.. Pulsa brevemente el encoder de la derecha de la
pantalla. Se abrir la ventana Elegir tipo de aparato . Selecciona un aparato que es
t presente en el show girando el encoder, y acepta la seleccin pulsando el encoder
. El aparato todava tiene que ser pacheado. o: Selecciona Desde Librera para escoger
un nuevo aparato, y pulsa el encoder brevemente. A continuacin procede como lo i
ndicado 3 pginas atrs: Creando, pacheando y posicionando grupos de Aparatos/Dimers
. Multipacheo (asignado un canal DMX a multiples Aparatos/dimers) Esto sirve par
a que varios aparatos se manejen siempre al mismo tiempo (pero no pueden ser dim
erizados individualmente). To do so, you make a arbitrary number of copies of a fi
xture. selecciona el aparato que quieres copiar pulsa Crear Multipatch en la venta
na de entrada, introduce el nmero de aparatos que quieres controlar por el mismo
canal de DMX En la lista de aparatos ahora encontrars las copias tras el aparato.
En la columna de TIPO encontrars Multipatch Dummies en las copias. Y puedes posici
onar los aparatos para utilizarlos en la ventana de escenario o el el programa g
randMA 3D. Nota: Tras hacer un Multipatch, encontrars que no hay direccin de DMX p
ara las dummies, y tomarn automticamente la misma direccin DMX, nombre e ID del apa
rato original. No es posible introducir la misma direccin para distintos aparatos
en la Hoja de Capas. En el men de configuracin de aparatos, tambin debe introducir
se la misma direccin (ver el manual del constructor).
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TIP: Si quieres multipachear aparatos con diferentes direcciones (definidas en l


os propios aparatos), puedes introducir las direcciones tras hacer Multipatch en
la Hoja de Capas (por supuesto slo si estn libres).
Insertando, borrando o moviendo aparatos Selecciona la Capa de Aparatos. Selecci
ona un aparato. Pulsando uno de los botones tendr uno de los siguientes efectos:
Aadir lnea: Inserta un nuevo aparato a continuacin del aparato seleccionado. Elimin
ar lneas: Borra el aparato seleccionado. Y todos los ajustes de ese aparato tambin
se eliminan. Mover lneas: Mueve el aparato seleccionado a otra posicin en la tabl
a. Si utilizas la tecla Mover lneas, esta tecla se vuelve roja. Seleccionando una n
ueva posicin en la tabla, el aparato ser movido a esa nueva posicin.. Asignando nom
bres a aparatos Pulsa sobre el nombre del aparato, introduce el nuevo nombre dir
ectamente y confirma con enter. Si se aade un espacio y un nmero en el nombre, se
realizar una enumeracin automtica del nombre. Apar.) Ajustando el identificador de
Canal y de Aparato (ID Cha., ID Apar.) Selecciona una o ms casillas de ID Cha o I
D Apar y pulsa el Encoder. Se abre una ventana, en la que puedes introducir los
nuevos identificadores y pulsar enter. Pulsando Ninguno se borrarn. Por favor, evit
ar solapamiento. Desactivando el Master (GRANDMASTER FADER): Selecciona una o ms
casillas de la columna de Master y pulsa el Encoder. Ahora selecciona No y pulsa e
l Encoder una vez ms. Si GRANDMASTER FADER est desactivado, aparecer No en la celda c
orrespondiente. (El GRANDMASTER no afecta a la salida de dimmer de ese aparato)
Func. Pan / Func. Tilt Selecciona una o ms casillas bajo Func.. Pan o Func. Tilt y pu
lsa el Encoder. Ahora, selecciona Invert y pulsa de nuevo el Encoder. Si una funcin
est invertida, aparece Invert en la casilla correspondiente. DMX Pan / DMX Tilt Aq
u puedes invertir las seales DMX para Pan y Tilt, las seales slo se invierten en la
salida de DMX, y no en el visualizador; lo que quiere decir que los movimientos
en el visualizador y en escena son diferentes. Selecciona una o ms casillas bajo D
MX.. Pan o DMX. Tilt y pulsa el Encoder. Ahora selecciona Invert y pulsa de nuevo el
Encoder una vez ms. Si una funcin est invertida, aparece Invert en su respectiva casi
lla. Intercambiando PAN a TILT y viceversa Selecciona una o ms casillas bajo Inter
camb y pulsa el Encoder. Ahora selecciona Si y pulsa de nuevo el Encoder. Si PAN y
TILT estn intercambiados, aparecer Si en su casilla correspondiente. Es aqu donde se
puede definir la realmente til orientacin de Trackball PAN/TILT. Slo se puede hacer d
esde el men de Acceso Completo. Prubalo! Selecciona un aparato y pulsa HIGHLIGHT y
deja correr al Trackball. Las modificaciones slo estarn habilitadas tras salvarla
s. In cases like these, the HIGHLIGHT, al igual que otras, es muy til; si la mant
ienes pulsada, los aparatos seleccionados parpadearn para su mejor identificacin.
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Asignando colores para los canales de Dimmer Aqu se pueden asignar los colores pa
ra los canales de dimer individuales, que aparecern en la ventana de Escenario o
en el grandMA 3D. Selecciona una o ms casillas de la columna Color y pulsa el Encod
er. Se abrir el men de cambio de color. En este men, puedes escoger entre diferente
s tablas de color (Lee, Rosco, etc.). Tras hacerlo aparece la tabla de color sel
eccionada (Standard en el ejemplo). Pulsando brevemente el botn, puedes cambiar a o
tra tabla de color. Pulsando la flecha aparece un men, en el que se muestran toda
s las tablas y se pueden seleccionar directamente. Una vez elegida una tabla en
particular, puedes escoger un color usando el Encoder y aceptarlo pulsando el En
coder una vez. Si se ha asignado un color, aparecer en su casilla correspondiente
. Cierra el men con X..
Parrillas Aparatos RGB y Parrillas de LEDs sin dimer
Para este tipo de aparatos la grandMA puede crear un dimer virtual. Esto quiere
decir, que el software simula la funcin de dimer. El usuario slo tiene que escoger
esta funcin y puede manejar estos aparatos como cualquier otro aparato con dimer
. Crea el nuevo aparato en ACCESO COMPLETO 2.2 Si no existe aparato de este tipo
en la librera, crea el tuyo propio 2.6 En CANALES de TIPO DE APARATO crea 3 cana
les con atributo COLORMIX y cambia la columna INV a SI. Crea otro canal con el a
tributo DIM y selecciona VIRTUAL en la SELECCIN DE ATRIBUTOS. Confirma con OK. En
la hoja del Aparato aparecen el canal de dimer y los 3 canales de color y puede
n manejarse, a pesar de que solo se manejan 3 canales DMX; el canal de dimer vir
tual no tiene asiciado un canal fsico. Si otros canales adems de COLORMIX 1-3 infl
uyen en el dimer, se debe cambiar en la columnaREACT on DIMMER a lineal o invert
ido.
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2 . 3 Lista de canales simples de DMX- ajustes especficos para el Show actual


Pulsa la tecla PATCH HOJAS en el men Acceso Completo o Acceso en Directo para act
ivar este men. Este men slo muestra los canales que ya estn pacheados. Todos los cam
bios hechos aqu slo afectarn al show actual! - Esta columna mostrar las direcciones
individuales de los canales DMX. - Mostrar los ID para los Canales y Aparatos. Lo
s Identificadores pueden cambiarse sin afectar al show, por ejemplo para una mej
or visin en la Hoja de Aparatos. - El nombre de los aparatos y canales de dimer a
signados a los canales DMX. - Las funciones de los canales individuales DMX. - E
n esta columna, se puede asignar un aparato a este canal. 2.8 Creacin, Asignacin y
borrado de aparatos - En esta columna, se pueden invertir los respectivos canal
es DMX. Un click sobre la casilla activa esta funcin Pulsa el Encoder (a la derec
ha del Display). Selecciona SI para Invertido, No para no invertido u Original (Se u
tilizar el ajuste de la Librera) y confirma pulsando el Encoder una vez ms. Un cana
l invertido aparecer indicado como SI en la casilla correspondiente. Los canales
invertidos no se utilizan para el visualizador; es decir, que el movimiento en e
l escenario y en el escenario ser diferente. - POR DEFECTO: Este es el valor que
se enviar si no hay activada ninguna CUE, Secuencia, Preset o variacin directa del
aparato o canal de dimer. Este ajuste se puede utilizar para PAN/TILT de modo q
ue un aparato mvil pueda comenzar a moverse desde una posicin ptima. Puedes variar
los valores seleccionando la casilla y ajustando con el encoder derecho (bajo el
Display). Estos valores pueden ajustar seleccionando la casilla correspondiente
con un click. n. - La funcin HIGHLIGHT sobre-escribe temporalmente el ajuste act
ual de un aparato, haciendo ms fcil verlo en escena y acelerando el procedimiento
de la programacin de posiciones de los aparatos seleccionados. Los valores HIGHLI
GHT de los canales de DMX individuales pueden ajustarse seleccionando su casilla
con un click, e introduciendo el valor. Tambien se puede ajustar el valor con e
l segundo Encoder (bajo el Display). - STAGE (no disponible an en esta versin) - S
NAP: Los valores nuevos para estos canales ignorarn los tiempos de las cue y se e
jecutarn en 0 segundos. Se activa haciendo click en la casilla. Pulsa el Encoder
(a la derecha del Display), selecciona SI para SNAP o No para FADE y acepta puls
ando de nuevo el Encoder. Un SI indica que se ha escogida el modo SNAP para este
canal. El estado por defecto para todos los canales DMX es seguir la temporizac
in de las cues. - FADE: Un valor puede cambiarse lentamente (puede hacer fundido)
. Este es slo un pre-ajuste para cada canal individual y puede variarse fcilmente
durante la programacin si es necesario.
Pacheo Men de Pacheo de Aparatos o canales
En ambos menus puedes pachear aparatos. Y puedes definir ajustes estndar para cad
a aparato pulsa SETUP pulsa ACCESO COMPLETO
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pulsa PATCH HOJAS pulsa PATCH APARATOS o PATCH CANALES Listado de funciones indi
viduales DMX: Muestra los canales pacheados. Si quieres ajustar esto, pulsa sobr
e la casilla y gira el Encoder del display. Se abrir el menu Aparatos al PATCH. 2
.2.2 Patcheando Aparatos/Dimers NoMaster: Si esta casilla contiene un No, la fun
cin del GrandMaster no estar activada para este aparato. 2.2.5 Desactivando el Mas
ter (GRANDMASTER FADER) (una pgina atrs). Pan/Tilt/Intercambio: Si una casilla con
tiene SI, se invertir o cambiar completamente la funcin. 2.2.5 Invirtiendo o cambia
ndo PAN o TILT.
2.4 Ajustes en el men de CONFIGURACIN DE ATRIBUTOS
En el men de Configuracin de Atributos, puedes cambiar los nombres de los Preset o G
rupos de Caractersticas. Adems, puedes crear o adaptar nuevos Grupos de Caractersti
cas. Ms an, puedes definir qu atributos se activarn juntos o individualmente. Pero p
rimero una breve explicacin sobre las diferencias entre Presets, Caracterstica y A
tributo: Atributo: Los Atributos son funciones individuales de los aparatos como
Gobo1, Enfoque, Iris, Pan, Tilt ... Caracterstica: Las Caractersticas son grupos
en los que se combinan varios Atributos. En la Hoja de Aparatos, la primera lnea
debe mostrar todas las Caractersticas disponibles. Bajo las Carctersticas individu
ales , se muestran los respectivos Atributos. Presets: En un preset se pueden gr
abar los valores de uno o ms Atributos. Los Presets se dividen en diferentes Grup
os de Preset (Gobo, Color, ). Las Caractersticas se alojan en Grupos de Presets in
dividuales. Pulsando una tecla de CARACTERSTICA con la funcin (en este caso, Dimer
), puedes seleccionar los diferentes Grupos de Caractersticas para el Grupo de Pr
eset seleccionado para cambiar los Atributos individuales con el encoder. Aqu apa
recen los atributos individuales que pueden cambiarse con sus respectivos Encode
r.
2.4.1 Ajuste de Preset, Caracterstica y Atributo
Atencin! Este men es muy importante y puede influir en toda tu programacin! pulsa A
cceso Completo o Acceso en Directo abre Configuracin de Atributos El nmero de grup
os de Preset es fijo y no puede modificarse. Adems, los nombre que aparecen en ro
jo no pueden cambiarse ni borrarse.
Cambiando los nombres de Grupos de Preset, Caractersticas y Atributos
Pulsa sobre un nombre, cambialo usando el teclado y confirma con Enter. Las modi
ficaciones slo se ejecutarn y sern grabadas tras dejar el men de Acceso en directo o
Completo y pulsar el botn de SALVAR. El nuevo nombre se mostrar ahora en la respe
ctiva pantalla de Presets o la ventana de Aparatos.
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Creando un Caracterstica adicional en un grupo de Preset


Al crear nuevos apartos o al ajustar los que existen, pueden necesitarse Caracters
ticas y Atributos adicionales. Selecciona un grupo de Preset. Pulsa en la casill
a vaca bajo la Caracterstica actual. Introduce un nombre para la nueva Caracterstic
a usando el teclado(ej.: Gobo 4) y confirma con Enter. El mismo nombre es automti
camente asignado y se mostrar en la ventana de Aparatos en la parte derecha. Si q
uieres usar un nombre diferente puedes cambiarlo como se describe arriba. Ahora,
todava tienes que crear Atributos para esta Caracterstica. Pulsa en la primera ca
silla bajo el nombre. Introduce un nombre usando el teclado (ej.: Gobo 4) y conf
irma con Enter. El mismo nombre se asigna automticamente y aparece en la ventana
de Aparatos en la parte derecha. Si deseas usar otro nombre puedes cambiarlo com
o se ha indicado anteriormente. Para crear ms Atributos, ve a la siguiente casill
a libre y procede como hiciste para el primer Atributo.
Aadiendo Atributos adicionales a una Caracterstica
Selecciona un Grupo de Preset y a continuacin una Caracterstica. Pulsa sobre una c
asilla vaca bajo los Atributos disponibles. Introduce un nombre para el nuevo Atr
ibuto (ej.: Gobo 4) y confirma con Enter. Aparecer ese mismo nombre en la ventana
del aparato en la parte derecha. Para usar un nombre diferente, puedes cambiarl
o como se describe arriba.
Insertando, borrando o moviendo Caractersticas o Aparatos
Selecciona una Caracterstica o atributo (fondo azl). Pulsando los botones se obtie
nen los resultados indicados: Aadir Lnea aadir una nueva Caracterstica o Atributo enc
ima de la seleccionada. Eliminar Lneas borra las Caractersticas o Atributos selecc
ionados. Slo puedes borrar las creadas por uno mismo. Mover Lneas mover las Caracte
rsticas o Atributos seleccionado a otra posicin dentro de la tabla. Las diferentes
formas de mover una Caracterstica o atributo se explican en los dos siguientes p
untos. Pulsa sobre una Caracterstica, ej.: Gobo1. Pulsa el botn Mover Lneas, se vol
ver rojo. Selecciona el Grupo de Preset, al que quieres mover la Caracterstica. Se
lecciona la posicin en la tabla de Caractersticas pulsando sobre ella. La Caracters
tica aparecer ahora en ste Grupo de Preset. Algunas Caractersticas no pueden movers
e (ej.: Mezcla de Color). Esto se indica por las palabras Fixed Attributes (Atribu
tos Fijos) en la tabla de la derecha de la respectiva Caracterstica. Los cambios
tendrn efecto y se grabarn slo tras dejar el men de Acceso Completo (o Directo) y pu
lsar el botn de Guardar.
Moviendo una Caracterstica a otro grupo de Preset
Moviendo atributos a otras Caractersticas o Grupos de Preset
Pulsa en el atributo, ej.: Shutter. Pulsa el botn de Mover Lneas, se volver rojo. S
elecciona un grupo de Preset, al que se va a mover el atributo, ej.: Control. En
tonces, selecciona la caracterstica a la que se va amover el atributo, ej.: Contr
ol.
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Selecciona la posicin en la tabla de atributos pulsando sobre ella. A este grupo
de Preset, se mover la correspondiente Caracterstica
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Algunos Atributos no pueden moverse (ej.: Color Mix1). Esto se indica con la pal
abra Inamovible en la tabla a la derecha de los respectivos Atributos. Los cambios
tendrn efecto y se grabarn slo despus de dejar el men de Acceso Completo (o Directo)
y pulsar la tecla GRABAR.
2.4.2 Agrupacin (Activacin) de Encoder
Todos los ajustes dentro de este men afectarn a la grabacin de Cues, Presets y crea
cin de Presets. Atencin! Este men es importante y puede influir en toda tu programa
cin! Este men se abre pulsando la tecla Grupos Encoder en la asignacin de Preset y Ca
ractersticas. Los atributos combinados en un grupo se activarn y grabarn cuando se
modifiquen (ej. Pan y Tilt). En el men de Configuracin de Atributos (ver 2 pginas a
tras), abre este men pulsando el botn de Grupos Encoder. Seleccionando un grupo, l
os atributos apropiados aparecen en la parte izquierda de la tabla inferior. - P
ulsando la tecla Aadir Grupo se crear un nuevo grupo. En referencia a borrar un grup
o, se debe seleccionar primero el grupo, y despus pulsar Eliminar Grupo. El grupo s
e borrar, y los atributos se aadirn automticamente a los Atributos Desagrupados. - E
n esta columna, se mostrarn los Atributos del grupo seleccionado. Seleccionando u
n Atributo, se eliminar del grupo y se aadir a los Atributos Desagrupados. - Para a
signar Atributos Desagrupadosa un grupo, se debe, en primer lugar seleccionar el
grupo. Seleccionando el Atributo se aadir al grupo seleccionado. - Pulsando la te
cla Default, se borrarn todos los grupos excepto 3. Adems todos los Atributos aparec
ern como Atributos Desagrupados en la columna derecha. En los 3 grupos restantes,
se encuentran los Atributos fijos (Pan/ Tilt, Mezcla de Color 1-4 y Blade1A- 4B
). Estos Atributos not pueden moverse a otros grupos (aparece fix junto al nombre
de atributo -fijo-). Los cambios tendrn efecto y se grabarn slo tras dejar el men de
Acceso Completo (o Directo) y pulsar la tecla GRABAR.
2 . 5 Modificando Aparatos (TIPOS DE APARATOS)
En el men de Acceso Completo, se abre este men pulsando el botn Tipos de Aparato. L
a parte superior de la pantalla muestra todos los aparatos que estn en uso actulme
nte en nuestro Show. - No: Nmero del aparato individualmente cargado en este show
. Si este nmero se muestra en rojo y con un asterisco, el aparato ha sido modific
ado.. - Cantidad: Nmero de aparatos de este tipo. - Nombre: Nombre del aparato en
la librera. Seleccionando este nombre puedes cambiarlo con el teclado. - Shortna
me: Aqu puedes introducir una abreviacin o un nombre corto.
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- Fabricante: Nombre del fabricante en la librera. - Comentario: Puedes introduci


r aqu un comentario. - Fecha: Si aparece Original, este aparato es de la librera de
MA. Si se utiliza un aparato creado por nosotros mismos, aparecer la fecha de su
creacin. - Tipo: Puede ser Cabeza mvil o Espejo o LED. Si utilizas aparatos de Cab
eza Mvil, la hoja de Aparatos mostrar un cuadrado a la izquierda del valor de PAN,
indicando la posicin actual de la cabeza.. - MIB Retraso: Para ajustar el tiempo
de retardo para la funcin MOVIMIENTO EN NEGRO (MIB) de este aparato. Si aparece
Por Defecto, se utiliza el valor ajustado en el men POR DEFECTO. 2.13 Ajustes en
el men POR DEFECTO - MIB Fade: Para ajustar el tiempo de fundido para la funcin de
MOVIMIENTO EN NEGRO para este aparato. Si aparece Por Defecto, se utiliza el va
lor ajustado en el men POR DEFECTO. 2.13 Ajustes en el men POR DEFECTO - BeamAngle
: Maxima apertura de haz de luz en grados (Zoom y funcin iris correspondientes a
este valor). - Power: Para el visor 3D; ver instrucciones del 3D. - Intensidad:
Para el visor 3D; ver instrucciones del 3D.. - Weight: Peso para el visor 3D; ve
r instrucciones del 3D. Si seleccionas un aparato, las funciones individuales de
ese aparato aparecen en la parte inferior del Display. - No: Listado de los can
ales individuales de DMX. Si aparece un nmero en rojo, y con un asterisco, ese ca
nal habr sido modificado. - Break: Si una de las casillas contiene un Si, puedes as
ignar una direccin diferente de DMX al siguiente canal. Para cambiar el ajuste, s
elecciona la celda y pulsa el Encoder, Ahora selecciona Si y pulsa el Encoder nuev
amente. - Atributo: Listado de las funciones individuales. - Tipo: GRUESO indica u
n canal grueso (priemros 8 bits), y Fino un canal fino (segundos 8 bits). - Snap:
La funcin FADE/SNAP (Fundido/Paso). 2.3 Lista DMX -Canal Simple- Ajustes especfico
s para el Show Actual - Inv: En esta columna, puedes invertir el canal correspon
diente. - Por defecto: Este valor es el que se recupera, si el aparato o el cana
l no est controlado por ninguna CUE, Secuencia, Preset o se ha variado en directo
. Puede modificarse con el Encoder izquierdo.n. - Highlight: Este valor es el qu
e aparecea, si se selecciona este aparato y la funcin HIGHLIGHT est activada. Pued
e cambiarse con el segundo Encoder. - Escenario: (No tiene todava funcin asignada)
. - MIB Fade: Permite ajustar el tiempo de fundido para la funcin MOVER EN NEGRO
(MIB) del canal de este Aparato. Puede modificarse con el Encoder derecho.. - Pe
rfil: Aqu puedes asignar un perfil (una curva) al canal. 2.8 Creando, asignando y
borrando Perfiles - HORA: Para el visor 3D; ver instrucciones del 3D. - React t
o Dimmer (Reaccin al dimer): Puede ajustarse como un dimer virtual individuales:
Funciones del los botones individuales : - Aadir lnea: Para insertar un nuevo apar
ato o un a nueva funcin sobre la lnea seleccionada. - Eliminar Lneas: Para borrar a
paratos o funciones seleccionadas - Valores decimales: Para mostrar la tabla de
valores como porcentajes. Pulsando este botn, puedes cambiar entre presentacin por
centual y hexadecimal.
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-XYZ SUPPORT: Usando CREAR, puedes insertar insertar ejes X,Y, y Z virtuales en
todos los Aparatos (en necesario para poder usar algunas caractersticas de ESCENA
RIO). Usando REMOVER, puedes eliminar los ejes virtuales- PRECAUCIN, esto tambin e
limina toda la informacin de ESCENARIO contenido del Show actual; las secuencias
o efectos que contienen esta informacin, ya no podrn ser ejecutados. Actualizando
la Librera de Aparatos - Exportar a Librera: Los aparatos seleccionados se grabarn
en la Librera del disco. - Exportar a Diskette: Los aparatos seleccionados se gra
barn en disquete. - Configuracin de Funciones: Cambios en este men. 2.7 Ajuste de f
uncioness - Importar: Puedes insertar un aparato desde una librera o un disquete.
- Ajuste de funciones: Aqu, puedes introducir y modificar nombres de valores dep
endientes y valores para la visualizacin y representacin en la Hoja de Aparatos. A
dems, puedes definir como se crean automticamente los Preset 2.7 Ajustes de funcin
- Nombres (Valores de canal) y Presets Con esto, puedes abandonar este men. Los a
justes slo se grabarn y tendrn efecto tras dejar el men de Acceso Completo y pulsar
el botn GRABAR.
2.6 TIPOS DE APARATOS (crear nuevos)
En el men de Acceso Completo, abre este men pulsando el botn de Tipos de Aparatos.
Haz tus entradas o modificaciones como se indica en 1.9 General Operation. Todos
los aparatos que estn actualmente en uso en nuestro Show aparecern en la parte su
perior del Display. Descripcin de todas las funciones 2.5 TIPOS DE APARATOS, 2 pgi
nas atrs. Pulsa sobre la casilla de Nombre e introduce un nombre para el nuevo ap
arato y confirma con Enter. Se crea un nuevo aparato y los ajustes bsicos estn Por
defecto. Se deben ajustar estas configuraciones. Por favor, asegrate de escoger un
nombre que no exista, pues de otro modo 2 aparatos con el mismo nombre slo puede
n distinguirse por su fabricante o por su fecha. - Ahora, puedes introducir un n
ombre para los campos de Shortname, Fabricante, e incluso un comentario. - Los a
paratos vienen como Espejos, y pueden cambiarse a Cabeza Mvil seleccionando la ca
silla y usando el Encoder (a la derecha del Display). - Ajusta los valores de MI
B Retraso y MIB Fade, si es necesario. - Los ajustes de P Offset, T Offset, Beam
Angle, Power, Intensidad y Peso slo son necesarios para la visualizacin en la vent
ana de Escenario o en el grandMA 3D y puede ajustarse si es necesario. En la nue
va columna, pulsa sobre la casilla del atributo y abre la ventana del atributo s
eleccionado pulsando el encoder (derecha del Display). Ahora, selecciona la func
in del primer canal y acepta pulsando el Encoder una vez ms. Automticamente se sele
ccionar la siguiente lnea. La funcin DUMMY est pensada para canales FIJOS. Los valor
es de salida de estos canales se ajusta en la columna POR DEFECTO. Este canal no
podr modificarse en la HOJA DE APARATOS.
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Si has terminado de seleccionar las funciones , puedes comenzar con los preajust
es. Los preajustes son de: - Tipo - Snap - Inversin - Defecto (puede ajustarse co
n el encoder izquierdo) - Highlight (puedes ajustarlo con el segundo encoder) Escenario (actualmente no tiene ninguna funcin) - MIB FADE (puede ajustarse con e
l encoder de la derecha) - Perfil - Velocidad 2.5 Listado de las funciones indiv
iduales en el men EDITAR APARATOS Los valores se muestran como porcentajes y pued
en cambiarse a expresin decimal o hexadecimal pulsando la tecla Porcentaje. Para
las funciones individuales (ej. GOBO), se pueden crear lo que se llama valores d
e canal. Estos se mostrarn en la Hoja de Aparatos. Se accede a este men pulsando C
onfiguracin de funcin. 2.7 Configuracin de funcion. Puedes dejar este men pulsando e
l botn X. Ahora podrs usar los aparatos creados en este Show. Los ajustes slo tendrn
efecto y sern guardados tras dejar el men de Acceso Completo y pulsar el botn Grab
ar. Momentneamente, los aparatos creados slo pueden usarse en este Show. Si quiere
s tener el aparato disponible en la librera general (en disco duro o disquete), d
ebes ACTUALIZARLO (grabarlo a disco duro o a disquete). 2.5 Actualizando la Libr
era de Aparatos(Librera de Usuario) Borrado de aparatos creados En el men de TOOLS
puedes borrar (permanentemente) los aparatos creados o modificados de la librera.
No puedes borrar los aparatos de la librera de fbrica de la mesa. En el men de TOO
LS (Herramientas) pulsa el botn Dirigir Librera de Aparatos Selecciona los aparato
s y pulsa Borrar Entrada Con los filtros puedes mostrar slo aparatos de los fabri
cantes deseados o por nombres Con Disco Duro/Diskette puedes escoger el soporte,
lo normal es que sea Disco Duro.
2.7 Configuracin de funcin - Nombre (Valores de canal) y preajustes
32
En este men puedes crear o ajustar lo que se llama Valores de Canal (nombres) par
a las funciones individuales (ej. GOBO). Este nombre es el que aparecer en la Hoj
a de Aparatos en lugar del valor numrico. Adems, puedes
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asignar diferentes parmetros grficos como por ejemplo colores o gobos que aparecern
adicionalmente en la Hoja de Aparatos. Estos datos tambin son necesarios en el v
isualizador grandMA 3D Estos nombres y valores se utilizan para crear Presets en
el men de Auto Crear ( 2.11 Auto Crear - Creando 2.11 Presets, Efectos y botones
de Grupos automticamente). Los presets no se crearn automticamente, si se indican
valores desde X hasta Y para los Rangos de Nombres y Visualizacin (ej.: 10-21)! De ot
ro modo, se har siempre - ver columna AutoGen.
Listado de las columnas individuales y sus funciones
Abre este men pulsando la tecla Ajustar Funciones en el men de Tipos de Aparatos (
ver 2 pg. atras).
- No: Lista de los nombres creados y sus valores apropiados. Si aparece un nmero
en rojo y con un asterisco, esta lnea ha sido modificada. - Nombre: Este nombre sl
o aparecer, si el valor indicado para el Rango es vlido. Hay excepciones que se ex
plican en la prxima pgina. Puedes seleccionar nombres individuales usando el Encod
er izquierdo. - Rango (Nombre): Para estos valores, aparecen los nombres que (Va
lores de Canal). El inicio y final del Rango puede ajustarse usando los dos Enco
ders del medio. - AutoGen: Escogiendo esta celda y pulsando el Encoder aparece No
en ella, esto significa, que el preset no se generar automticamente. - Visualizar:
Aqu, puedes definir lo que ser mostrado en la Hoja de Aparatos, Escenario o en la
grandMA 3D. Puedes visualizar grficos (para Gobos) y colores o datos ms unidades
(ej.: grados de PAN/TILT o RPM para la rotacin de Gobo). - Rango (Visu.): Estos v
alores se muestran para indicar las unidades (ej.: con PAN/TILT grados); ej. Rot
acin de gobo: para un valor de 1-20, aparecer 1 RPM -20 RPM (Valores Discretos). P
ara las funciones de PAN y TILT se ajusta aqu la mxima defleccin; es importante par
a las funciones de FLIP y la visualizacin en el grandMA 3D. Ej.: Pan -90 - 270 co
rresponde a una defleccin mxima de 360 grados, donde el medio est en 0 grados (defl
eccin asimtrica). Para Zoom e Iris el rango de valores debe estar entre 0 y 1. - E
xtra: Con esto puedes definir qu gobos o colores se mostrarn. - Modo: Aqu puedes in
dicar condiciones adicionales para mostrar el nombre. Con Siempre, no defines ning
una condicin, y el nombre siempre aparece. Si, sin embargo, una funcin (Atributo)
se selecciona y se ajusta un Rango, este nombre slo aparece si el valor (de el Ra
ngo) de esta funcin ha sido ajustado (condicin). - Rango (Modo): Valor para la fun
cin indicada (modo). Pulsando el botn - Aadir Linea: puedes insertar un nuevo nombr
e sobre la lnea seleccionada. - Borrar Lnea: puedes borrar el nombre seleccionado,
es decir la lnea completa. - Valores Porcentuales: puedes mostrar la tabla de va
lores como porcentajes. Pulsando el botn, puedes cambiar a visualizacin decimal o
hexadecimal. para dejar este men, Los ajustes slo tendrn efecto si se graba tras de
jar el menu de Acceso Completo y pulsar el botn GUARDAR.
Funciones de los botones individuales:
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Introduciendo Nombres y Valores

El atributo, para el que introduzcas nombre y valores, se muestra en la barra de


ttulo o sobre el Encoder derecho bajo el Display. Para seleccionar otro, gira el
Encoder, hasta que aparezca el atributo deseado. La primera columna contiene el
nombre (para Color, por ej. Color1). Si lo necesitas pulsa sobre este nombre y
modifcalo (ej.: Cerrado, Rojo, ...). En la columna Rango, aparece de 0.00% a 100.
00%. Usando el segundo y tercer Encoder, puedes introducir valores de comienzo y
final para este nombre (Valor de Canal). Pulsando los botones de Valores Porcen
tuales puedes cambiar a valores decimal o hexadecimal. Para otros nombre y valor
es, repite estos dos pasos, usando las siguientes lneas, respectivamente. Ejemplo
s: Aqu tienes algunos ejemplos para funciones estndar (ej: Dimer, ...), funciones
variables (e.g.: Estrobo, Pan, Rotacin, ...) y funciones con valores fijos (Gobo,
Colores, ...). Puedes utilizar diferentes aparatos para hacer la prueba, o por
supuesto, echar un vistazo a los nombres dados en la librera y usarlos para tus p
ropios aparatos. - Funciones Estandar: Apararecer Closed (cerrado), si el valor e
st en O. Open (abierto), si est en 255. Entre 1- y 254, slo aparecer el valor. - Funci
ones variables: (Valores Discretos) Aparecern los ajustes de valores. Adems junto
al valor aparece una indicacin con una unidad, como Grados. En este caso, ir de -270
a 270. Con el Estrobo aparece Hz y con la Rotacin de Gobo aparecer RPM. - Valores Fijo
: Aparecer Open si el valor es O. Red (Rojo) entre 8 y 24 y aparecern otros colores d
mismo modo. Este color puede definirse en la columna Extra. Es exactamente igual
para los dems colores. Entre los valores dados (ej.: aqu del 1 - 7), el color ir d
esplazandose desde Open hasta Rojo. Slo tras llegar al valor 8 aparecer el color Roj
o por completamente.
Perfiles Parmetros (ver:TOOLS-Menu)* 2.8 Creando, Asignando y Borrando Perfiles d
e Parmetros (ver:TOOLS-Menu)*
En el men TOOL de Perfiles de Aparato, puedes crear perfiles individuales. Los pe
rfiles creados pueden asignarse a cualquier Parmetro de un aparato o canal de dim
er. Asignando un perfil a un canal de DMX pulsa Setup Abre el men de TIPOS DE APA
RATOS 2.5 Modificando Aparatos (EDITAR APARATOS) o 2.6 Creando Aparatos (EDITAR
APARATOS). Aqu, puedes asignar un perfil a todos los aparatos del mismo tipo simu
ltneamente simultneamente. O: Abrir el Men de Hojas de Pacheo 2.3 Listado DMX -Cana
l Simple- especificar ajustes para el Show Actual. Aqu, puedes asignar un perfil
a cada canal DMX individualmente. En la columna de Perfil, selecciona la celda d
el aparato o canal de DMX y pulsa el encoder. Se abrir el men de seleccin de Perfl.
Esta tabla muestra todos los perfiles creados.
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Seleccionando un perfl, se activar y se cerrar el men. Ahora aparecer el nombre del p


erfil seleccionado en la celda correspondiente.
Perfl Des-asignando un Perfl
Selecciona el nombre del perfl asignado y pulsa la tecla Ninguno Esto revocar la a
signacin. Ninguno. Si quieres crear un nuevo perfil, pulsa la tecla NUEVO Se abri
r el men de Edicin de Perfiles. Adems, se NUEVO. abrir una ventana donde puedes intro
ducir un nombre para el perfl, luego valida con Enter. Para cambiar el perfl, sele
cciona con el Encoder y pulsa el botn Editar Aparece el men de EDICIN DE Editar. PE
RFILES con el perfl seleccionado. Al principio, cuando creas un nuevo perfl, apare
ce un perfl linel y entonces puedes modificarlo. Si se ha seleccionado un perfl exi
stente, ser este el que aparece. El eje Y da el valor ajustado en la grandMA, mie
ntras que el eje X muestra el valor de DMX que se tendr en la salida. Pulsando la
tecla PERCENT, puedes cambiar la escala a porcentual o, volviendo a apulsarla a
hexadecimal. Pulsando en un punto deseado en el diagrama crears un nuevo punto.
Sobre el diagrama aparece el valor de la posicin actual. El valor IN es el ajusta
do en la grandMA, y el valor tras OUT es el valor DMX que saldr de la mesa. - Aadi
r Punto: La lnea de perfil se conectar automticamente con el nuevo punto. De este m
odo, puedes introducir tantos puntos como quieras. - Borrar Puntos: Para borrar
un punto, selecciona el punto y pulsa la tecla Eliminar Punto Punto. - Cambiar C
urva: crear una forma de onda. - PREDEFINIDO: lista de perfiles predefinidos. Est
os perfiles pueden alterarse y grabarse con un nuevo nombre. - ESPEJO: muestra o
pciones para invertir el perfl. Usando el ratn puedes mover puntos. Pulsa con el b
otn izquierdo del ratn sobre un punto, llvalo a la ratn, posicin deseada y suelta el
botn.
2.8.1 EDITAR PERFILES - Creacin o modificacin de perfiles
Qty: Numbers of cordinations are displayed 100 : Number of fixtures, this profil
e is coordinated. (1): Number of channels per fixture, this profile is coordinat
ed.t
Las modificaciones hechas sern directamente grabadas en este perfl. En la tabla se
mostrarn todos los perfiles existentes a los que se puede acceder y modificar di
rectamente. Para crear un perfl adicional, pulsa la tecla Aadir Perfil pnle nombre
y repite los pasos anteriores. Perfil, Para borrar un perfl de la tabla, seleccio
nalo y pulsa la tecla Borrar Perfl Slo se puede borrar el perfl Perfl. cuando el per
fl ya se haya borrado de los aparatos (en Acceso Completo / Tipos de Aparatos / P
erfiles)
2.8.2 Incorporando gobos creados por el usuario
Pulsando la tecla X se grabarn los perfiles y se abandonar el men.
Cuando se utilizan gobos creados por uno mismo, estos grficos pueden recopilarse
en la librera de Gobos; el visualizador entonces, mostrar los gobos reales. En la
vista de escenario, las luces se indican de forma muy simple, por ejemplo, como
una lnea de color, y los gobos no aparecern. Grabando grficos Bitmap creados por un
o mismo crea el grfico y grbalo en un disquete en formato BMP
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ACCESO COMPLETO TIPOS DE APARATO activa el men de TIPO DE APARATO (barra de ttulo
azul oscura) y la lnea del tipo de aparato deseado activa el men de CANAL del TIPO
DE APARATO (barra de ttulo azl oscura) utiliza el Encoder para pasar a la celda d
el atributo de GOBO Entra en el men de configuracin de funciones del aparato selec
cionado (Gobo 1 o Gobo 2) en la lnea inferior vaca, puedes introducir el nombre pa
ra el gobo la lnea se numerar automticamente introduce un rango (entorno en el que e
l gobo se ver por completo depende del tipo de aparato) Visualizador usiando el En
coder, elige el efecto del visualizador del men (en este caso, Gobo 1 o Gobo 2) p
osiciona el cursor sobre la columna EXTRA usando el Encoder aparecer el men de CAMB
IO DE GOBO utiliza la flecha para abrir la vista de carpeta con el Encoder puede
s escoger y abrir la carpeta en la que quieres grabar el bitmap copia el bitmap
en la carpeta usando IMPORT IMAGE FROM DISK (IMPORTAR IMAGEN DE DISQUETE) o: cre
a una carpeta pulsando MAKE FOLDER ON DISK (crear carpeta en disco); introduce u
n nombre y confirma copia la imagen bitmap en la carpeta usando IMPORT IMAGE FRO
M DISK (importar imagen desde disco) Insertando un Gobo ya grabado en un aparato C
uando se intercambia un gobo dentro de un aparato, debes hacer mismo en el equipa
miento de la librera para que el visualizador 3D pueda dar una representacin real d
el Show. abre el men de Ajuste de funciones del tipo de aparato correspondiente (
Gobo 1 o Gobo 2) ver acontinuacin utiliza el Encoder para ir a la columna EXTRA y
abrir el men de CAMBIO DE GOBO utiliza la flecha para abrir los mens de los difer
entes fabricantes escoge el fabricante y el Gobo, y confirma con el Encoder el g
obo escogido se insertar en el aparato utilizando DELETE FOLDER FROM DISK se borr
ar la carpeta escogida del disco duro con DELETE IMAGE FROM DISK se borrar la imag
en bitmap de la carpeta escogida Las imgenes y carpetas de estas imgenes se borrarn
permanentemente y no puede recuperarse con la fabulosa tecla oops
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2 . 9 Salidas DMX y configuracin de Ethernet


Hay 4 conectores de salida DMX en la parte trasera de la grandMA. Estos conector
es pueden asignarse a cualquiera de los universos DMX del A al H. Tambin es posib
le tener el mismo universo en ms de un conector de salida. Usando la transmisin de
datos Ethernet se pueden asignar ms salida de DMX.
Los universos de DMX E al H slo estn disponibles con la expansin de canales opciona
l a 4096 canales. Para los nmeros de serie a partir del 156, se necesita tener in
stalado una mochila de proteccin (hardware protection) en la grandMA; para los nme
ros de serie por debajo del SN 156, se debe cambiar una tarjeta plug-in. Para es
ta operacin, la unidad slo puede ser abierta por un tcnico cualificado. PRECAUCIN: d
esconecta primero la corriente! Hay algunas limitaciones para la MICRO y la gran
dMA UltraLight
2.9.1Asignando 2.9.1 Asignando los conectores DMX-XLR de la grandMA
Las salidas DMX de la A a la D (en la parte trasera de la mesa) En esta columna,
los puertos DMX pueden asignarse a los respectivos conectores de salida en la g
randMA. Pulsando repetidamente estas teclas se puede asignar uno de los universo
s DMX, A al H, a uno de los conectores de salida del A al D de la grandMA. La as
ignacin de los puertos DMX es instantnea.
Entrada DMX
En este rea, puedes asignar el conector de entrada DMX-XLR a un puerto interno de
DMX (A-H), o puedes asignar la entrada DMX de una unidad Ethernet DMX a un puer
to DMX interno. Pulsando la tecla bajo el texto PROTOCOL, puedes seleccionar lo
siguiente: - Interno: Se utilizar la entrada DMX-IN (de la parte trasera de la me
sa). - ARTNET: Se usar la asignacin de una unidad ARTNET como entrada de DMX. Ver
asignacin 2.9.3 Configuracin ARTNET DMX-ETHERNET. -PORTALL: No est verificada para
esta versin de software. - PATH PORT: En la asignacin de entrada de DMX se usar una
unidad PATH PORT. Ver asignacin 2.9.4 Configuracin PATH PORT DMX- ETHERNET , sigu
ientes pginas. Pulsanado la tecla bajo Configuracin, puedes abrir el men apropiado.
en la siguiente pgina
Mezcla de DMX
Pulsando la tecla Modo operacional puedes definir, con qu puerto interno de DMX (de
l A al H) se mezclar la seal de entrada DMX.
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La entrada de DMX puede usarse para mezclar la seal de una segunda mesa con otra
de la grandMA (MERGE) y conducirlas juntas al escenario en la misma lnea. Si los
canales de una grandMA y una segunda mesa se juntan en un conector, se enviar el
mayor valor de cada canal(HTP). La entrada de DMX puede utilizarse como un canal
de control remoto 8.3 Control remoto por la entrada DMX Atencin: Si te encuentra
s en una conexin de red de Master-Esclava, slo se puede usar la entrada DMX de la
mesa Master se transmitir al puerto interno de DMX. La entrada DMX de la mesa Esc
lava slo puede utilizarse para propsitos de control remoto.
2.9 2.9 .2 Configurando los puertos internos de DMX 1(A) - 8(H)
Pulsando un botn en la columna de PROTOCOLO, puedes definir el protocolo de los p
uertos DMX (A-H) (refiriendonos respectivamente a los conversores Ethernet DMX)
para las tranmisiones. Pulsando un botn en la columna de CONFIGURACION, puedes re
cuperar el men apropiado para esa salida de DMX. siguientes pginas enabled Si el b
otn est en enabled if Idle or Playback est activada la salida DMX a travs de Ethernet
, si la Playback, unidad no est en una sesin (Idle). Hay una excepcin en la sesin de
reproduccin, en este caso la mesa Esclava debe estar acivada. En una configuracin
de Master-Esclava (Sesiones de Seguimiento-Completo (Full-Tracking) y MultiUsuar
io), las mesas Esclavas automticamente se desactivar Disable (off). Si la mesa Maste
r falla, la esclava con mayor prioridad se activar automticamente Enable. De este mo
do, las salidas DMX se crean de manera Esclava (ahora Master)). Si hay dos unida
des activadas Enable, los datos se solaparn. Esto debe evitarse por todos los medio
s! Pulsando este botn, pasar a desactivado; as ya no es posible emitir DMX va Ethernet
. siguientes pginas Abrir este men con TOOLS. Esta es una versin comprimida del me
n TOOLS de las grandes grandMAs.
2.9.3 CONFIGURACIN DMX en la Micro
Con el men Ajustes de configuracin de Ethernet puedes cambiar la direccin IP y el nom
bre de la mesa. Con la tecla COMENZAR SESION la Micro conectar con el grandMA 3D
. La Micro no puede conectarse con NPSs y otras grandMAs.
2.9.4 CONFIGURACIN ARTNET-DMX-ETHERNET
Puedes llamar a este men pulsando un botn de la conlumna de CONFIGURACIN, si se ha
seleccionado un protocolo PathPort Es posible conectar hasta 16 Conversores de E
thernet DMX. En los conversores, slo debe definirse una direccin nica de SUB NET (s
ub-red) de forma coherente. Los switches de direccionamiento individual de DMX d
eben ajustarse a cuatro direcciones diferentes. Los ajustes modificados en los c
onversores DMX, pueden sobreescribirse va software. Artnet - Nota de configuracin,
siguiente pgina Si los conversores Artnet estn conectados, sern buscados y mostrad
os en una tabla al recuperar este men. Si el conversor se activa despus de abrir e
ste men, puedes buscarlo pulsando Scan for Nodes (escanear
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nodos) , y los conversores encontrados se incluirn en la tabla. En la tabla izqui


erda, se mostrarn todos los conversores encontrados con sus respectivas direccion
es para cada salida DMX. El nmero en frente de la columna es la direccin de SUBRED
, el siguiente nmero es la direccin de la salida DMX. Escoge una direccin para la s
alida DMX. En la tabla de la derecha, aparece una lnea para cada conversor. La sa
lida DMX seleccionada se muestra sobre fondo verde. Si se muestra alguna salida
sobre fondo rojo, indica que ya ha sido asignada y no puede usarse. Pulsa la tec
la Salvar y grabars todas las modificaciones. Pulsa la tecla X. Ahora, tienes con
figurados los conversores para este puerto DMX y se cerrar el men. Para el DMX Hub d
e la empresa Artistic Licen, este botn debe estar en Delayed Output, para todas las
unidades, los ajustes no son relevantes. Si se han de asignar ms puertos, repite
todos los pasos. Cuando se han completado todos los ajustes, pulsa la tecla SAL
VAR en el men de configuracin de salidas DMX. Ahora se grabarn los ajustes modifica
dos. El LED azl de actividad de los conversores DMX asignados estar encendido y po
drn usarse las salidas DMX. Cuando se reciben datos en un nodo, se enciende el LE
D rojo. Artnet - Configuracin de nodo: Primero, elije un conversor de DMX de la t
abla para editarlo. Pulsando el botn Editar Nodos se abrir el men de ste conversor E
thernet-DMX. Puedes introducir cualquier nombre Shortname (nombre corto) y Longn
ame (nombre largo) para este conversor. La direccin IP de la grandMAs no tiene qu
e ser adaptada a sta direccin IP desde aqua. En Fabricante, IP y versin, slo se mostr
arn datos internos desde el conversor. Para SubSwitch, se puede cambiar el nmero d
e SubNet de los conversores DMX. Este cambio sobre escribir los ajustes en el con
versor. En la tabla de Salida se muestran las salidas DMX disponibles de los con
versores Ethernet-DMX. Salida, En la tabla de Entrada se muestran las entradas D
MX disponibles en conversores Ethernet-DMX (entradas Entrada, DMX dos pginas atrs)
. En las tablas, puedes ajustar las direcciones de Canal y Subred para cada entr
ada y salida DMX. Este cambio sobreescribir los ajustes en los conversores Ethern
et-DMX. Pulsando la tecla Reset to Local Control (Volver a control Local) se res
etearn los conversores Local), Ethernet-DMX a sus ajustes estndar (por defecto). P
ulsando la tecla Salvar se grabarn las modificaciones. Pulsando la tecla X se aba
ndona el men.
PathP athPort 2.9.5 Configuracin PathPort DMX-ETHERNET
Puedes llamar a este men pulsando un botn en la columna CONFIGURACIN, si se ha sele
ccionado el protocolo PathPort. Se pueden manejar hasta 64 salidas DMX va nodos P
athPort. Se deben adaptar las direcciones IP de los conversores PathPorts Ethern
et-DMX, algo que tambin puedes hacer a travs de la grandMA. PATHPORT Configuracin d
e nodos, siguiente pgina Si estn conectados los conversores PathPort Ethernet-DMX,
sern buscados al entrar en este men, y aparecern en la tabla (solo, si los 3 prime
ros dgitos de la direccin IP de la grandMA y de los conversores PathPort EthernetD
MX son idnticos, ej.: 192.168.0.x). x
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Si el Nodo se activa despus de abrir el men, puedes buscar los nuevos Nodos pulsan
do Escanear nodos para que aparezcan en la tabla. En la tabla izquierda, se indi
can todas las salidas DMX encontradas por nmero. Estos son los puertos xDMX asign
ados ( PATHPORT - Configuracin de nodo, siguiente pgina). Las salidas pueden disti
nguirse por ese nmero. Selecciona una direccin para la salida DMX. En la tabla der
echa, aparece una lnea por cada Nodo. Se indica cal es la salida DMX seleccionada
por el fondo verde. Si una salida est marcada con fondo rojo, quiere decir que ya
est asignada y no puede utilizarse. Si pulsas la tecla Identify by Backlight (Id
entificar por luz de fondo) la luz de fondo brillar. fondo), Pulsando la tecla Sa
lvar se grabarn los cambios. Pulsa el botn X . Ahora, los conversores DMX para est
e puerto estn configurados y se cerrar el men. Si se deben asignar puertos adiciona
les, repite los pasos como se han indicado. Despus de haber hecho todos los ajust
es, pulsa la tecla SALVAR en el men de configuracin DMX-OUTPUT. Se grabarn los camb
ios hechos. En los conversores Ethernet-DMX asignados, debe aparecer Active (act
ivado) en las entradas y salidas DMX asignadas. PATHPORT - Configuracin de Nodos:
Primero, elige el conversor a configurar de la tabla. Pulsando la tecla Editar
Nodos se abrir el men para ese conversor DMX. Nodos, Los datos se leern del convers
or de Ethernet-DMX y se mostrarn aqu. A parte del identificador, se puede escoger
un nombre a propsito para el nodo. Salvar, IP: aqu se escribe la direccin IP. Al pu
lsar la tecla Salvar debes reanudar la transmisin a los conversores Ethernet-DMX
pulsando OK en la ventana abierta. Los conversores se reinicializarn y se ajustarn
a la nueva direccin IP. En la Desk Config (Configuracin de la Mesa), aparece la d
ireccin IP y la Subred de la mesa. Si la Subred no es idntica, debe corregirse. Pa
ra ms informacin, por favor pongase en contacto con el administrador de la red. Ga
teway: Para ms informacin, por favor contacte con el administrador de la red. Con
la tecla Backlight, puedes intercambiar la luz de fondo entre on y off. En la ta
bla de Salidas aparecen todas las salidas DMX disponibles del conversor DMX . Sa
lidas, En la tabla de Entradas se muestran todas las entradas DMX disponibles de
los conversores DMX (entradas DMX Entradas, cuatro pginas atrs). En las tablas, p
uedes cambiar el nombre, y pachear cada entrada o salida DMX. En la columna xDMX
, puedes asignar un nmero para cada entrada o salida DMX. Cada entrada o salida D
MX se identificar por este nmero. Si pulsas el botn Salvar se grabarn los cambios y
se transferirn a los conversores. Salvar, Pulsando la tecla X, se cierra este men
2.9.5 WYSIWYG
Para visualizar el show, cada mesa (tambin la onPC y la offline) pueden conectars
e con WYSIWYG. Abre el DMX & NSP-Configurador en el men TOOLS Abre el men de confi
guracin con el botn de Configurar WYSIWYG Ajusta el modo a ACTIVADO Introduce el nm
ero de ID; se debe introducir el mismo nmero en la configuracin del WYSIWYG. El bo
tn debe estar en Activado si Standalone (verde) en el men DMX via Ethernet (en con
fig TOOLS / DMX), de otro modo no habr seal DMX usada en la sesin. Hay un manual ex
tra disponible para ms informacin de la instalacin de Drivers grandMA / WYSIWYG y d
e la conexin de grandMA - WYSIWYG.
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10 Ventana 2 . 1 0 Ventana de salida DMX


Crea una ventana de salida DMX (DMX) usando un Display TFT. 3.1 Creacin de ventan
as Abre el men de Opciones En esta ventana, aparece cada canal pacheado y se most
rar el valor que tiene actualmente en la salida. Pulsando las teclas (A H) (sobre
fondo oscuro), se pueden visualizar todos los canales DMX de todos los puertos
DMX de la mesa en esta ventana (si es necesario, puedes usar el Encoder para des
plazarte por la ventana.) Aparecer el primer canal DMX de esta fila. Si posiciona
s el puntero del ratn en una celda, aparecer el canal DMX en la parte inferior de
la pantalla (posiblemente canales pacheados con su tipo de aparato y sus funcion
es). En la hoja de DMX tambin puedes cambiar el pacheo DMX: Cambio de pach: Pulsa
la tecla Move (se enciende su LED) y pulsa sobre un canal con el botn izquierdo
del ratn, mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y mueve el aparato a un lugar vaco
. Slo puedes mover aparatos completos, adems necesitas tener suficiente espacio va
co en la nueva direccin. Unpatch (Despachear): Pulsa el botn Delete (se enciende su
LED) y selecciona un canal (con el ratn o tocando). Todos los canales del aparato
se borrarn. Nuevo pacheo de aparatos: Los aparatos, que estn presentes en la hoja
de aparatos, pueden pachearse directamente en la hoja de DMX - selecciona un apa
rato en la hoja de aparatos (con el ratn o tocando) - pulosa el botn Assign (se enci
ende su LED) - pulsa sobre un espacio vaco en la hoja de DMX, se pachear el aparat
o (si el aparato necesita ms canales de los disponibles en este rea, el proceso se
r parado. Busca un rea con suficientes canales vacos en la fila. Nota: cuando reali
zas una accin en la hoja DMX y est activo Acceso Completo (Full Access), no pulses
Salvar tras cerrar Acceso completo - de otro modo todos los canales en la hoja
de DMX sern rechazados.
11 2 . 1 1 Auto Crear - Creacin automtica de teclas de presets, efectos y grupos
abre AUTO CREAR en el men SETUP
Para la mayora de los aparatos de la librera, existen presets pre-fabricados que p
ueden ser creados en esta ventana. Adems, tambin se pueden crear teclas de efectos
y grupos para cada Aparato y Dimer.
2.11.1 2.11.1 Creando presets automticamente
pulsa AUTO CREAR en el men SETUP. En la tabla, aparecen todos los focos mviles y D
imers que estn en uso en el Show actual. A la derecha de cada foco mvil o dimer, e
ncontrars la columna de Seleccin. Escogiendo una celda y pulsando el Encoder de la
derecha de la pantalla, puedes seleccionarlos y cambiar a YES. Al crear Presets
, esto slo estarn creados para
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oco mvil o Dimer. Pulsando la tecla Autocrear Presets nuevos, puedes crear Preset
s individuales para cada tipo de focos. Los Presets creados slo estarn disponibles
en la ventana de PRESET individual. Vase tambin: 2.7. Ajuste de funciones- Nombre
s (Valores de canal) y Presets Pulsando la tecla Autocrear Presets mezclar, pued
es crear Presets para todos los tipos de focos simultneamente. Aparecern los mismo
s nombres de diferentes tipos de focos en un slo botn de PRESET. Pulsando el botn d
e Eliminar Presets, puedes borrar los presets de los aparatos y dimers seleccion
ados. Pulsando el botn Reiniciar Referencia de Preset puedes borrar todas las ref
erencias autocreadas de preset y los presets creados desde los ajustes de funcio
nes en la librera. Para grabar Presets autocreados de una Referencia de Aparato,
selecciona el aparato oportuno (en la hoja de Aparatos). Pulsa Crear Referencia d
e Preset. Los preset sern grabados en el aparato en la librera de USUARIO de este s
how (mismo nombre, slo puede distinguirse por el nmero de versin). Si vas a utiliza
r ms apartos del mismo tipo (y misma versin), puedes cargar los Preset creados con
CREAR NUEVOS PRESETS (ver item 3). Para usar este aparato con los Presets autoc
reados en otro Show o en otra mesa, tienes que grabar este Aparato en la librera
de Usuario o en un disquete. 2.5 Actualizando la librera de Aparatos (Librera de U
SUARIO) Pulsando la tecla Create Dimmer Presets, puedes crear Presets en con difer
entes niveles ajustables para cada canal de dimer. Los Presets pueden ser ajusta
dos en 4 niveles diferentes (5, 10, 20, or 25%) pulsando el botn de la derecha.
2.11.2 2.11.2 Creando grupos automticamente
Si se pulsan los botones de Grupos (sobre fondo verde), ests en el men de Auto Cre
acin de Grupos. En la tabla superior, aparecen todos los aparatos y dimers que se
utilizan en el show actual. En la tabla inferior, se muestran todas las Capas de
Aparatos que se usan en el show actual. A la derecha de cada foco y dimer, encon
trars la columna de seleccin. Escogiendo una celda y pulsando el Encoder de la der
echa del display, quedarn seleccionados y el display cambia a Si. Al crear grupos
, se crearn slo para estos Focos o dimers. Pulsando la tecla CREAR GRUPOS, se crea
r un botn IMPAR para cada tipo de aparato, con el que podrs seleccionar todos los a
paratos impares de ese tipo de aparato. Un botn PAR para seleccionar los aparatos
de orden PAR, y un botn TODOS para seleccionar todos los aparatos de ese tipo. P
ulsando la tecla CREAR GRUPO INDIVIDUAL SOLO, puedes crear un botn individual par
a cada aparato en la ventana de GRUPO.
2.11.3 2.11.3 Clonando un Aparato - Copiando datos globales de un aparato (clona
ndo)
42
Pulsa la tecla Clonar (sobre fondo verde) para abrir el men de clonacin de datos d
e Aparatos. Puedes clonar (copiar) todos los datos de uno o ms aparatos globalmen
te. Aqu, todos los datos de Presets, Grupos, Cues y Efectos del primer (o primero
s) aparato(s) (De los aparatos...) son copiados (clonados) en los aparato(s) de
destino (... A los aparatos). Si seleccionas el mismo nombre de aparatos en cada
lado, los datos del primer aparato se transferir al primero, los del segundo al
segundo, etc. Selecciona el (los) aparato(s) que quieres clonar (Hoja de aparato
s). Si quieres clonar varios aparatos, tienes que
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fijarte en la secuencia en la que los seleccionas. Pulsando la tecla de Seleccin


izquierda aparecern los aparatos en la tabla izquierda (De los aparatos...). Puls
ando la tecla >>>Clonar<<<, puedes clonar todos los datos. Atencin: Todos los dat
os de los aparatos de destino sern sobre-escritos o borrados
2.11.4 2.11.4 Auto Creacin de Efectos
Pulsa la tecla Auto Crear Efectos (sobre fondo verde) para abrir el men Auto Crea
r Efectos. Pulsando Crear Efectos incorporados por defecto puedes crear los pres
ets de efectos que estarn defecto, disponibles en la ventana de EFECTOS. 6 Efecto
s Pulsando la tecla Importar Efectos desde disquete puedes cargar efectos grabad
os desde un disquete. disquete, Pulsando Exportar Efectos a disquete puedes grab
ar los efectos creados a un disquete. disquete,
2.11.5 2.11.5 Importar un show ASCII
Si se pulsa el botnde FICHERO USITT ASCII (sobre fondo verde), entrars en el men Im
portar Show ASCII. Antes de cargar un Show ASCII, debes grabar el show actual, p
ara que pueda ser sobreescrito. Si la disquetera contiene un disquete con un sho
w en formato ASCII (fichero con extensin .ALQ), puedes cargar el show pulsando el
botn. No es posible transferir datos de Aparatos. Se cargarn los ajustes de usuar
io por defecto( 2.8 Grabando o Cargando Perfiles). El show quedar grabado bajo el
nombre AssciiShow y debe ser renombrado y grabado de nuevo. 11 Grabando y Carga
ndo un Show Utiliza la tecla X para abandonar el men Auto CREAR. Los datos solo s
e grabarn a la RAM permanentemente al grabar el show completo en disco o disquete
. 11 Grabando y Cargando un Show
2.12 Ajustes en el Men Setup
Pulsando esta tecla MSDBOX Mode, puedes ajustar que los mens de confirmacin (ej: S
TORE) aparezca slo en la pantalla tctil TFT derecha o en todas las pantallas. - Us
ando el botn de Modo Ejecutor de la grandMA light, ultralight o RPU, se simula el
nmero de ejecutor de la grandMA (Fader de Ejecutor 1 - 20, Botn de Ejecutor 21 60); los ejecutores adicionales solo pueden dispararse desde la linea de comando
s. Esta es la forma ms sencilla de usar shows creados en la grandMA en mesas ms pe
queas. - Ajustando la tecla Modo Ejecutor a Fondo, la grandMA light, ultralight o RPU
usarn el mismo nmero de ejecutor que su hermana mayor la grandMA. As el primer botn e
jecutor tendr el nmero 21. Ten en cuenta, que en modo Fondo los nombres que aparec
en en las pantallas de la mesa estn mal. La ventaja del modo Fondo es, que todos
los ejecutores pueden llamarse desde la lnea de comandos. Esto ser muy til al pasar
shows desde la grandMA a una mesa ms pequea. - Pulsando esta tecla, aparecen cuat
ro puntos de calibracin, numerados del 1 al 4, en todas las pantallas TFT. Pulsa
esos puntos usando tus dedos o el lapiz suministrado (un lpiz especial con punta
de goma). La pantalla volver a su estado anterior despues de pulsar el ltimo punto
. Las pantallas tctiles quedan ajustadas y los ajustes se graban automticamente.
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Con las teclas respectivas, se pueden activar y desactivar las pantallas tctiles.
Es posible que un fallo deje congelado el ratn en una posicin y no pueda moverse.
En ese caso, las pantallas tctiles pueden desactivarse, utilizando la tecla F9 d
el teclado. F9 desactivar las 3 pantallas tctiles (caso de emergencia). Para activ
ar de nuevo las pantallas tctiles, utiliza el ratn. Para cambiar la funcin de ratn e
n ambos monitores externos activada o desactivada. En modo AUTO, el software rec
onocer si algn monitor est conectado o no a la mesa y activar o desactivar la funcin d
e ratn para los monitores externos, de acuerdo con eso. OFF no permitir ninguna fu
ncin de ratn, mientras que ON mantendr activada las funcines del ratn. Con esta tecla
, la grandMAs el altavoz interno se activa y desactiva (no est disponible en las g
randMA viejas). Para ajustar la sensibilidad del trackball y los encoders a grus
o, fino o extra fino (resolucin de 16bit). Con la tecla PUSH, puedes ajustar la s
ensibilidad de los Encoders mantenindolos pulsados y girndolos. Los cambios de fun
ciones de Fader Motorizados (Fader de Ejecutor y de Canal)- no estn disponibles e
n la MICRO AUTO: - Fader de Ejecutor: Al cambiar entre las pginas, los Faders mot
orizados recuperarn los valores anteriormente grabados. - Faders de Canal: los fa
ders se ajustan al valor recuperado de los canales que manejan. MANUAL: - Faders
de Ejecutor: Al cambiar entre pginas, los valores grabados se recuperarn, pero lo
s Faders no se movern. Para cambiar a un valor grabado, debes mover los fader man
ualmente por encima o por debajo del valor. - Faders de Canal: Los Faders no se
ajustarn automticamente a los valores recuperados de los canales asignados. Para c
ambiar un valor grabado, debes mover los faders manualmente por encima o por deb
ajo del valor. - DESACTIVADO: Los faders no tienen funcin - Faders de Ejecutor: A
l cambiar entre pginas, los valores se recuperan, pero no vara la posicin del fader
. - Faders de Canal: Los faders no se ajustan automticamente a los valores recupe
rados de los canales asignados. Tras cambiar de MANUAL a AUTO, debes cambiar el
nmero de pgina para que los fader motorizados vuelvan a funcionar. Funciones de la
s ruedas para los dimers: - Aditivo: Todos los valores de los dimers varan simultn
eamente. Si llegan a 0 o FF, se alinearn. - Incremental: Todos los valores de dimers
cambiarn simultneamente. Si llegan a 0 o FF, los respectivos intervalos sern mantenido
. - Proporcional.+: Todos los valores de dimer cambian proporcionalmente y alcan
zarn el 0 simultneamente. - Proporcional.: Todos los valores de dimer cambian proporc
ionalmente y alcanzarn el FF simultneamente. Ten en cuenta que en PROP+ un cambio de
l valor 0 no se considera un cambio. Ten en cuenta que en PROP un cambio del valor F
F no es considerado un cambio. - Cambio entre pantallas Brillante y Oscuro vara la ret
roiluminacin dedisplay background illumination. - Las lmparas de la mesa pueden en
cenderse y apagarse con la tecla ON/OFF. La intensidad de las lmparas de la mesa
puede cambiarse pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la barra azl o direct
amente con la pantalla tctil. En la ULTRALIGHT y la MICRO, slo puedes variar la in
tensidad de las lmparas entre TOTAL y MEDIA y vice versa.
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SETUP- Menu grandMA + Light + UltraLight
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- POR DEFECTO: Pulsando esta tecla, entrars en el men POR DEFECTO. Todos los preaj
ustes generales pueden variarse en este men. 2.13 Ajustes en el men POR DEFECTO Pulsando esta tecla entrars en el men de FECHA y HORA. 2.15 FECHA y HORA - Pulsand
o esta tecla puedes cambiar el idioma de la mesa. - Para activar y desactivar el
protector de pantalla. Pulsando esta tecla brevemente, aparecer una ventana dond
e puedes seleccionar el tiempo tras el que se activar el salvapantallas. - Pulsan
do esta tecla, se accede al men de ACTUALIZACIN DE SOFTWARE. Se puede actualizar t
anto el sistema operativo, como el software de operacin, como el software de la m
esa y los apartatos cargados. 12 Actualizacin de Software Cierra el men con X.
2.12.1 Opciones de la funcin OOPS (Deshacer)*
Setup - Men grandMA + Light + UltraLight Si la funcin OOPS est activada, ser capaz d
e deshacer comandos o valores ajustados. Esta funcin requiere un gran cantidad de
recursos del sistema. Requiere una gran cantidad de la potencia del procesador,
que puede frenar el funcionamiento de la mesa. Puede interferir en la ejecucin d
e programas; y es el motivo por el que puedes cambiar que sea para funciones ind
ividuales o para la totalidad. 1.9 Funcin OOPS Activacin General: Si esta tecla es
t en Activado, estarn disponibles todas las funciones OOPS excepto para los comando
s de VISTAS y entradas del programador (ambos pueden desactivarse por separado;
para ms informacin ver a continuacin) Desactivacin General: Pulsando la tecla ACTIVA
DO junto a General cambiar a Desactivado y quedarn apagadas todas las funciones Oo
ps para VISTAS: Si la tecla est en Activado, se puede usar la funcin OOPS para rec
uperar VISTAS y crear o borrar teclas de Vistas. Pulsando la tecla pasar a estar
DESACTIVADO y no se podr usar OOPS para los comandos de vistas. Oops para el Prog
ramador: Si esta tecla est en ACTIVADO, las funciones OOPS estn disponibles para t
odas las entradas del PROGRAMADOR (seleccin/deseleccin o activacin/desactivacin de A
paratos o Canales de Dimer). Pulsando la tecla ACTIVADO pasar a Desacivado y las
funciones OOPS no podrn usarse para el PROGRAMADOR. En entornos con muchos bajos
(vibraciones), por favor, desactive todas las funciones OOPS y Autosalvar (desacti
vado). 11 Salvando y Cargando un Show (Autosalvado) Cierra el men con X. los camb
ios sern grabados.
Setup - Men MICRO
2.13 Ajustes en los Men POR DEFECTO
Programacin
Pulsando la tecal POR DEFECTO en el men SETUP acceders al men POR DEFECTO. Esta col
umna mostrar los tiempos por defecto y los ajustes que se utilizarn al grabar Cues
y Secuencias. Con los Encoders, puedes ajustar los tiempos individuales y el di
sparo de las llamadas. DUAL DIGIT VALUE ENTRY (Valores de entrada con dos dgitos)
: Las entradas que se realicen con el teclado numrico, debern ser realizadas de fo
rma convencional; escribiendo 2_0 tendrs el valor 20. SINGLE DIGIT VALUE ENTRY (V
alores de entrada con un dgito): Las entradas con el teclado numrico se realizan e
n decenas; introduciendo 2 se obtendr 20, 0_5 ser el valor 5, y 1_5 ser 15 (sin cam
biar a modo DUAL). Por defecto a (Default AT): Aqu, se introduce el porcentage al
que se pondrn los apartos o dimers seleccionados al pulsar 2 veces la tecla AT.
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Temporizacin de la Reproduccin
Ejecutores por Defecto
La duracin ajustada en OFF Time ser utilizado al apagar los Executors (Tecla OFF).
GOTO & GO-: Si se define un tiempo aqu, al recuperar una Cue usando las funcione
s GOTO o GO, se har con esa duracin. Si se especifica un tiempo de Cue, se utiliza
r el tiempo programado en la Cue. Puedes sobreescribir la duracin por defecto de G
OTO en cualquier momento. 4.2.3 Secuencias por Defecto (Secuencia Master) Aqu pue
des definir un tiempo por defecto para Delay MIB y MIB FADE. 5.1.4 Opcin Movimien
to en Negro (MIB) Por defecto es Secuencia/Chaser: Con esta tecla, puedes defini
r si las nuevas secuencias que se crearn como un Chaser (ejecutando automticamente
un paso detrs de otro) o como Secuencia (pulsando go para la cue 1 y despus pulsa
ndo go para el paso 2) (ajustas por defecto). Funde de Chase: Aqu, se puede defin
ir el preajuste para el fundido en los Chase. Velocidad de los Chase: Aqu, puedes
definir la velocidad por defecto para los Chase y los Efectos. Mostrar: Pulsand
o esta tecla, puedes intercambiar la velocidad de los chase entre BPM (golpes po
r minuto), Hz (golpes por segundo) y SEG (segundos). La Velocidad por defecto pa
ra los Chase, se utiliza tambin como Velocidad por defecto de los Efectos. Crossf
ade Permanente/Recargar: Aqu se define el funcionamiento del crossfade manual. Pu
ede funcionar en una sola direccin (Recargar) o en ambas direcciones (Permanente)
. Con la columna de ORDEN, puedes definir de acuerdo a que aspectos de los apara
tos y canales se ordenarn las nuevas ventanas creadas. Puedes cambiar las siguent
es opciones pulsando sus respectivas teclas. Con la columna de Tamaos de fuentes,
puedes definir el tipo de tamao a usar en las ventanas nuevas. Ajuste del tipo d
e valor que se muestra en las hojas de SALIDA, CANAL, y PACHEO. Funcin de la tecl
a BLACKOUT: PRESIONANDO: funciona como una tecla de flash TOGGLE: se mantendr act
iva tras una pulsacin hasta la siguiente pulsacin DESHABILITADO: queda desactivada
la funcin de blackout Funcin del Fader de MASTER: HABILITADO: El fader MASTER est
activado DESHABILITADO: El fader MASTER queda desactivado - Highlight es SOLO: E
l botn HIGHLIGHT tiene la funcin de SOLO (ver pgina.74); Highlight Normal: El botn H
IGHLIGHT tiene la funcin de HIGHLIGHT. TECLADO INGLS/RUSO/ALEMN: Seleccin de teclado
s especficos de diferentes paises. TECLADO Dot-Zero: Cambiando esta tecla aparece
el teclado a Zero-Dot. La tecla de bloqueo de maysculas puede cambiarse ahora si
n problemas. 1.7.2 Estructura y Controles de la grandMA (19) or 1.7.1/3 Estructu
ra y Controles de la grandMA (ultra) light (21) Con la tecla Preset Color puedes
cambiar entre tres esquemas de color para el fondo de ventanas de presets. Colo
r, Funciones del Trackball (no disponible para la grandMA light y la Ultra-light
):
Orden Hoja
Fuente Hoja
Mostrar Valores Misc.
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Pan/Tilt apagado: Pan/Tilt, Ratn:


- Botn de Trackball activado (LED encendido) - El Trackball controla Pan y Tilt Botn de Trackball desactivado (LED apagado) - El Trackball no tiene ninguna func
in - Botn de Trackball activado (LED encendido) - El Trackball controla Pan y Tilt
- Botn de Trackball desactivado (LED apagado) - El Trackball controla el ratn, us
ando las teclas Prev., SET y Next, puedes accionar los botones apropiados del ra
tn.
Pan/Tilt, Ratn OFF:
- Botn de Trackball activado (LED encendido) - El Trackball controla Pan y Tilt Botn de Trackball semiactivado (LED parpadeando) - El Trackball controla el ratn,
y usando las teclas Prev., SET y Next, puedes accionar los botones del ratn. - B
otn de Trackball desactivado (LED apagado) - El Trackball no tiene funcin TECLA RE
SETEAR las opciones POR DEFECTO: Resetea todos los cambios volviendo a los facto
res de fbrica. Los encoder varan los tiempos que indica su nombre para las Cue. Ut
iliza la opcin SALVAR A PERFIL GLOBAL DE USUARIO del men TOOLS quedarn grabados los
ajustes por defecto del usuario actual. Puedes recargar estos ajustes por defec
to individuales con CARGAR DE PERFIL GLOBAL DE USUARIO.
2.14 Ajustando las seales de Sonido
La seal de audio se utiliza para disparar Chase y Secuencias. En otras palabras e
sto es un ecualizador grfico. Para neutralizar las posibles fluctuaciones de la s
eal de audio, se ha integrado un compresor especfico. Encontrars la funcin ajustable
MANTENER (HOLD-OFF). Esta funcin preve activaciones dobles (por ejemplo: con rpido
s golpes de bombo). Los golpes sern reconocidos automticamente en la seal de sonido
de entrada (BPM). Pulsa TOOLS Pulsa la tecla Ajustes de sonido para abrir el me
nu Para ajustar el ecualizador, arrastra el deslizador respectivo a la posicin de
seada. En el corner inferior izquierdo, hay una vista de la seal de disparo (moni
tor) para tu orientacin. El pequeo punto a la izquierda de la funcin HOLD (mantener
) indica el tiempo que resta de esta funcin. El pequeo punto a la izquierda del in
dicador de GANANCIA muestra el radio de compresin de la seal de audio. El pequeo pu
nto derecho indica el estado de la compresin de la seal de audio. La seal de audio
se visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla. El analisis de la sea
l de sonido se indica en la parte inferior derecha de la ventana, incluyendo la
indicacin de reconocimiento de BPM (Golpes por minuto). Moviendo el deslizador de
BPM se pueden ajustar los golpes. El siguiente-posible golpe de la seal de audio
entrante ser reconocido y se usar para controlar BPM. Si la tecla BPM est activada
, se utilizar el beat (golpe) reconozido. Al desactivar la tecla BPM, el ltimo gol
pe reconocizo ser el que se utilice y permanecer sin variaciones. Puedes ajustar e
l valor usando el deslizador BMP. Si la tecal Auto Stop est activada (ON), el Cha
se o el efecto se parar cuando no haya seal de sonido. Si la tecla Auto Fader est a
ctivada, el Chase o el efecto se apagar con Fade Out cuando no haya seal de audio.
Cuando desactivas la tecla Auto Stop, el Chase o efecto continuar con el ltimo va
lor de BPM medido.
Triggermonitor
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La funcin AUTO GAIN puede utilizarse para grandMAs con nmero de serie posterior al
0055 (la tecal ser gris oscura si hace falta modificacin de Hardware). grandMA ul
tra-light permite slo Auto Gain. Para las mesas grandMA s con nmero de serie hasta
el 0054, esta tecla no puede utilizarse. Puedes abandonar el men pulsando la tec
la X; quedarn grabados todos los ajustes.
2 . 1 5 Men FECHA Y HORA
Pulsando las teclas FECHA Y HORA del men SETUP se abrir el siguiente men. Puedes aj
ustar la FECHA y la HORA con los encoders bajo el display. (Puedes cambiar la fu
ncin de los encoder pulsando el botn TIME o DATE). Localizacin Manual o automtica va
GPS Las horas de amanecer y anochecer varan de acuerdo a la posicin geogrfica. Si c
onoces tu posicin, puedes introducirla en el modo de LOCALIZACIN MANUAL; si ests mo
vindote frecuentemente (por ej.: viajando en un barco), es conveniente determinar
la posicin actual por un receptor GPS y dejar que los valores se introduzcan aut
omticamente. Botn de Display: Localizacin Manual fija las entradas de los valores.
Manual, Ajusta la localizacin para el control automtico del ( 9.3 Men Agenda) clculo
del amanecer y anochecer. Pulsando en las teclas respectivas se abrir una ventan
a donde puede ajustarse la localizacin. Se puede hayar informacin acerca de la loc
alizacin en un programa que puede descargarse desde la pgina de internet: www.djug
a.net/winglobe.html. o: Botn de Display: Localizacin Auto los valores se toman aut
omticamente de un receptor GPS conectado. Auto, Pulsando la tecla se abrir el men G
PS-Info En este men, podrs modificar la configuracin para un GPS-Info. receptor GPS
NMEA conectado a un puerto serie. Este receptor determinar la localizacin de la g
randMA. Esto es especialmente til por ejemplo en viajes en barco cruzando el ocano
. Para una mejor recepcin del satlite, busca una vista directa al cielo de tu equi
po al configurar tu mesa. Si esta tecla est en Activado el reloj se ajustar automti
camente entre los horarios de verano e invierno. Activado, Pulsando esta tecla s
e desactiva esta funcin (Desactivado). Pulsando las respectivas teclas en los cam
pos de Start(Inicio)/Fin se abrir una ventana donde se puede ajustar el principio
y el final del horario de verano. Pulsando esta tecla se abrir una hoja, donde a
parecen los horarios del Alba/Amanecer/Puesta de Sol/Anochecer calculados para h
oy y maana. Este men se cierra con la tecla X.
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2.16 Configuracin de Usuarios*


El nuevo configurador de usuarios y conceptos de seguridad, incluye: - Mecanismo
simple de bloqueo temporal de la mesa. - Configurador de hasta 32 usuarios. - L
os usuarios tienen niveles de privilegios. - Estos niveles de privilegios pueden
prevenir que un usuario inexperto destruya datos del show. - Los usuarios puede
n tener sus propios perfiles de usuario. - Los perfiles de usuario incluyen vist
as y ajustes por defecto, a parte de una serie de vistas por defecto que se carg
arn en cualquier show. - Multiples usuaios pueden compartir un perfl de usuario (a
dems pueden tener diferentes privilegios). - Carga forcada de un usuario al encen
der la mesa como una opcin. Cuando cojas una nueva mesa, o actualices a una versin
: Toda la configuracin de usuarios est desactivada por defecto. Si no lo tocas, no
observars diferencias con las anteriores versiones de software de la grandMA. In
ternamente, sers reconocido como administrador, trabajando con el perfil de usuar
io por defecto. La configuracin de usuarios no est asociada con los shows. Afecta
a todos los shows que hay en la mesa. La Micro slo tiene un usuario por defecto,
no se pueden cagar usuarios ni perfiles de usuario. Se pueden aadir partes de los
perfiles de usuarios desde el show cargado. Todos los captulos marcados con * que
aparecen a continuacin no estn disponibles para la Micro.
2.16.1 Bloqueando la Mesa
Bloquear la mesa es un mtodo para proteger temporalmente la mesa de posibles usua
rios inexpertos. No es adecuado para la proteccin permanente. El bloqueo de la me
sa no afecta a la salida de la misma. Todos los programas que estn corriendo lo s
eguirn haciendo, pero la superficie de la mesa es inaccesible, incluso las variac
iones del fader grand master se ignorarn. Activando el bloqueo de la mesa: - Puls
a CTRL-PAUSE en el teclado de PC - Todas las pantallas tctiles mostrarn DESK LOCKE
D (MESA BLOQUEADA). - La mesa est bloqueada. Desactivando el bloqueo de la mesa:
- Pulsa de nuevo CTRL-PAUSE en el teclado de PC. - Todas las pantallas tctiles vo
lvern a sus ventanas originales. - La mesa est desbloqueada. PRECAUCIN: De hecho el
fader Grand Master no est motorizado, la dimerizacin que efecta el master saltar a
un nivel no deseado al desbloquear la mesa. Por eso es necesario hechar un vista
zo antes de desactivar la mesa al master general! Para la grandMA ultra-light es
to es vlido para todos los faders.
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Perfiles 2.16.2 Concepto de Perfiles de Usuario


- La mesa tiene una lista de usuarios. - Cada usuario puede tener su propio perf
il de usuario, pero adems puede compartir un perfl con otros usuarios. - Un perfl d
e usuario incluye vistas, teclas rpidas y ajustes de reproduccin. - Parte de cada
perfl de usuario es globalmente independiente del show que est cargado actualmente
. Esta parte se utiliza para grabar y cargar las Vistas por defecto, ajustes de
configuracin y por defecto (Sensibilidad de los Encoder y Trackball y funciones d
e las ruedas 2.12 Ajustes en men Setup. Adems los Tiempos de las cue, los ejecutor
es, el orden de las hojas, el tamao de las fuentes, los colores, el agrupamiento
de los atributos y las opciones de grabacin 2.13 Ajustes en el men por DEFECTO). Cada show contiene un ajuste completo de los perfiles de usuarios locales. Esto
s perfiles locales de usuario pueden grabarse por defecto en las partes globales
y pueden cargarse desde all. - Al grabar un show a disquete, todos los usuarios
registrados de la mesa se grabarn con sus ajustes por defecto. Al cargar un show
desde un disquete en otra mesa, todos los usuarios incluidos todos sus ajustes p
or defecto se transferirn automticamente a la neva mesa. Los usuarios individuales
pueden usar estos perfiles para este show en particular o para otros shows en l
os que se use esta consola.
2.16.3 Creando un nuevo Usuario
Para crear un nuevo usuario, necesitas tener el nivel de privilegio de administr
ador: Abre el men Tools y pulsa Configuracin de Usuarios Pulsa New en Lista de usu
ario y escribe un nombre y una contrasea. Selecciona y confirma los derechos y Pe
rfl girando y presionando el encoder, Cambia los derechos (nivel de privilegio) p
ara el nuevo usuario. - Por defecto, el nuevo usuario utiliza el perfil de usuar
io por DEFECTO. Si el usuario utiliza un perfil diferente o independiente, cambi
ar su perfil de usuario. Si creas un nuevo perfil de usuario de esta forma, se in
icializa con el perfil por defecto. Junto a los usuaios que hay en la lista, sie
mpre hay un administrador oculto. No se puede borrar o cambiar ese administrador
. Su nombre de usuario es ADMIN y utiliza el perfl de usuario DEFAULT. La tecla L
ogin (cambio de usuario) estar activada si al menos hay un usuario en la lista de
usuarios visible. La presencia del usuario ADMIN destruye toda la seguridad rea
l. Por otro lado nunca perders realmente el acceso a tu mesa
2.16.4 Borrando un Usuario

Para borrar un usuario, necesitas tener nivel de privilegio de administrador: Ab


re el men TOOLS. Abre la configuracin de USUARIOS. Selecciona el usuario que quier
es borrar. Pulsa la tecla de BORRAR USUARIO (eliminar lneas). - El usuario desapa
recer. Si era el nico que usaba cierto perfl, ste perfl tambin ser borrado. Por favor,
ten en cuenta que no te puedes borrar a t mismo de la lista.
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2.16.5 Privilegios (o derechos) de Usuario*


Slo un usuario con nivel de privilegio de Administrador puede cambiar los derecho
s de un usuario (a parte de l mismo) y crear nuevos usuarios. Un usuario recien c
reado siempre aparece con nivel de privilegio de Administrador. Para restringir
derechos, pueden cambiarse los siguientes niveles de privilegios: Abre TOOLS. Co
nfiguracin de Usuario & Perfiles Selecciona los Derechos deseados con el Encoder.
Pulsando el Encoder se abre el men de seleccin de los derechos desponibles: - DIS
EADOR: El usuario no puede realizar cambios, slamente se pueden cambiar las vistas
. Como no se pueden ejecutar funciones de reproduccin (Fader, botn Go etc. estn des
activados), el show debe ser iniciado primero por un usuario con mayores derecho
s. Si el usuario entra con derechos de DISEADOR, l o ella coge la mesa con la conf
iguracin que ya tenga. - REPRODUCCIN (PLAYBACK): El usuario puede usar todas las f
unciones de reproduccin y la carga de shows. l o ella pueden cambiar los parmetros
de reproduccin, pero no tendr acceso a las funciones que cambian el show. Incluso
si los ajustes de reproduccin fueran cambiados, estos no se grabarn permanentement
e. - EDICIN DE PRESETS: Adicionalmente, el usuario puede crear presets, y no pued
e hacer ninguna otra programacin. - EDICIN GENERAL: El usuario tiene acceso comple
to a todas las funciones, excepto el gestor de usuarios, actualizaciones de soft
ware y worlds (mundos). - EDICIN DE MUNDOS (WORLDS): El usuario puede crear y cambi
ar Mundos. - EDICIN DE SETUPS: El usuario tiene adems derechos para ejecutar cambios
en el modo SETUP (ej. en la librera) - ADMINISTRADOR: - junto con todas las dems
funciones, estn activados la gestin de usuarios y actualizacin de software de la me
sa. Algunos operadores de la grandMA pueden encontrar til el crear un usuario con
privilegios slo de reproduccin, para su uso personal. Tras terminar la programacin
, entran como ese usuario de reproduccin, para as estar seguro de que no variarn na
da en los datos de su recien creado show (por supuesto deben grabar su show ante
s de identificarse como el usuario de reproduccin!). No es necesario grabar la me
sa por completo tras variar algo en el gestor de Usuarios. Todos los datos del g
estor de usuarios quedan inmediatamente grabados al dejar el men de gestin de Usua
rios!
2.16.6 Identificacin (Login*)
Login est slo activado si al menos aparece un usuario en la lista de usuarios (men
TOOLS / Configuracin de Usuarios). Identificacin Manual (login manual): Ve al men T
OOLS. Pulsa la tecla de LOGIN. ADMIN ADMIN. Nunca pulses Login sin saber el passwor
d! Sino slo podrs entrar como ADMIN. Todas las pantallas tctiles mostrarn LOGIN, y ten
drs que introducir un nombre de usuario vlido.
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Perfiles 2.16.8 Grabando* o Cargando Perfiles


Durante el LOGIN, la superficie de la mesa estar bloqueada.El LOGIN no afectar a l
a reproduccin. Todos los programas que estn ejecutndose continuarn hacindolo. Despus d
e acceder, las vistas del usuario correspondiente aparecern en las pantallas. Ade
ms, el ajuste grabado de usuario y los ajustes por defecto tambin sern cargados aut
omticamente. Si un usuario carga un show por primera vez (no ha utilizado nunca a
nteriormente ese show), ese show ser cargado con el perfil de usuario previo y NO
con su perfil de usuario personal. Si es necesario, el perfil de usuario person
al puede cargarse a continuacin.
.
2.16.8 Forzar la identificacin (login) al arrancar la mesa*
Los perfiles de usuario se graban independientemente del show y pueden tambin ser
cargados en otros shows. Entra en el men Tools y Configuracin de usuario. Bajo la
Lista de perfiles de Usuario en la linea New introduce el nombre para el nuevo
perfl. New, Selecciona la celda de usuario en la Lista de Usuarios en la columna
de Perfiles Pulsa el Encoder, erfiles. selecciona el perfl, y pulsa de nuevo el p
erfl. Si el usuario est cargado, los ajustes sern grabados a este perfl cuando se gr
abe el perfl (Grabacin por defecto de Usuario). Si el usuario no est cargado, reciv
ir un mensaje, de que su perfl est vaco. Confirma este mensaje y aparecer un men de se
leccin con estas opciones: 1) selecciona un perfl 2) selecciona cual quieres copia
r (el botn se vuelve verde oscuro) o selecciona Everthing (TODO) para un perfl com
pleto confirma con COPIAR! Los usuarios con privilegios ms altos que REPRODUCCION
pueden pulsar Copiar y cambiar perfiles de otros usuarios (no el suyo propio) S
alvar: graba los ajustes actuales (independientemente del show actual) en tu Per
fl de Usuario por Defecto Cargar: carga tu Perfl de Usuario por Defecto (independi
entemente del show actual) Cargando perfiles de usuario o parte de perfiles con
la Micro: pulsa TOOLS pulsa Cargar una Lista de perfiles de usuario usuario. sel
ecciona usuario y elementos en el men Cargar al Perfl de usuario actual confirma c
on Cargar elementos seleccionados.. La identificacin forzada estar activada slo si
al menos un usuario aparece en la lista de usuarios (men TOOLS Configuracin de usu
arios). Para cambiar el ajuste de identificacin forzada, necesitas tener nivel de
privilegios de administrador: Entra en el men Tools. Entra en los ajustes de usu
arios. - Pulsa la tecla OBLIGAR LOGIN para forzar la identificacin al arrancar la
mesa. Si activas la identificacin forzosa, cada vez que la mesa arranque o se ca
rgue un show, la mesa mostrar automticamente la pantalla de login. Si la identific
acin forzosa est desactivada, despues de que la mesa arranque lo har cargando el lti
mo usuario que estuvo activo. - Entra en el men Tools. - Mira la barra de ttulo de
la ventana. Esta dir Men de herramientas , el usuario actual es
2.16.9 Quien est activo en cada momento?
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3
Creacin de un Show
3 . 1 CREANDO UNA VENTANA
Presionando un espacio vaco en uno de las tres pantallas TFT o monitores externos,
se abrir el men CREAR UNA VENTANA.
3.1.1Listado de ventanas individuales y funciones Hojas:
- Circuito: Esta ventana muestra los canales de dimer como figuras. En esta vent
ana tienes acceso directo a los canales y a los valores. 3.5 Accediendo directam
ente a los canales de Dimer. - EJECUTOR: Con esta ventana, tendrs la opcin de ver
una secuencia que est asignada a un fader EXECUTOR o a un botn EXECUTOR. Adems de o
tras opciones, aqu es donde se pueden cambiar los tiempos globales. 5.3 Ventana E
XECUTOR - FADER: Los canales de dimer seleccionados se muestran en esta ventana
como barras o figuras. Aqu tendrs adems acceso directo a valores y canales. 3.5 Acc
ediendo directamente a Canales de Dimer - APARATO: Muestra todos los aparatos y
sus diferentes funciones, valores, estados etc. Aqu tienes acceso directo a los a
paratos, las funciones y los valores. 3.4 Accediendo directamente a los Aparatos
- TRACKING: En esta ventana se muestra una Secuencia que est asignada a un fader
EXECUTOR o botn EXECUTOR Aqu, al contrario que en la hoja EXECUTOR, todos los val
ores o tiempos se pueden mostrar por separado para una secuencia completa. Las C
ues se muestran verticalmente y los datos de canales y aparatos horizontalmente.
Cualquier valor/tiempo puede modificarse por separado para cualquier canal. 5.4
Ventana TRACKING - DMX: Aqu se muestra la salida de todos los canales de DMX en
valores, tal y como estn pacheados. Tambien es posible realizar operaciones de pa
cheo drag and drop desde esta ventana. 2.10 Ventana de Salida DMX CONTENIDO: Est
a ventana puede mostrar la cue de una secuencia con todos sus valores y tiempos.
Puede mostrar la cue actual, la subsiguiente o la cue previa. CONTENIDO COMPACT
O: El contenido es idntico a la ventana de CONTENIDO, se pueden mostrar ms valores
gracias a otro tipo de distribucin. - GRUPOS: Muestra, crea nuevos, edita y recu
pera grupos de dimer o de aparatos. 3.3 Creacin y recuperacin de Grupos de Aparato
s y Dimers - SECUENCIA: En esta ventana, se muestran todas las Secuencias. De es
te modo, las asignaciones de Executor se pueden hacer rpidamente. Las Secuencias
pueden renombrarse, copiarse y borrarse desde esta ventana. 5.1 Men ASIGNACIN - EF
ECTOS: Visin y recuperacin de Efectos. 6 Efectos - FORMAS: En esta ventana, aparec
en todas las formas creadas. Aqu, puedes renombrar, copiar o borrar las formas. 6
.7 Creacin y Grabacin de Formas Virtuales (EDITAR FORMAS) - MACROS: En esta ventan
a aparecen todos los Macros creados. Es posible, adems, grabar nuevas macros y ed
itar las existentes desde esta ventana. 9 Macros y QUIKEY - VISTAS: Visin y recup
eracin de Vistas. 3.2.2 Conjunto Vistas
Conjuntos:
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3
4
4
- QUIKEY: Visin y creacin de reflejos de las teclas y comandos de la mesa. 9 Macro
s y QUIKEY - TIMECODE: Grabacin, Reproduccin, Edicin y Grabacin de Operaciones de co
ntrol SMPTE LTC. 8 Timecode - MAtricks: Aqu puedes crear, grabar y recuperar dire
ctamente diferentes grupos de seleccin. Y puedes copiar o mover valores que han s
ido obtenidos por la funcin de Copia Circular de un aparato a otro. 3.9 MAtricks
- Worlds: Aqu, se crean, recuperan o manejan los llamados Worlds. Los Worlds son impo
rtantes, si te quieres por ejemplo trabajar en modo Multi-Usuario, o quieres hac
er algunos aparatos invisibles. 15.7 Worlds - Pginas de Canales, En este Conjunto,
aparecen botones para todas las pginas de caneles. Las pginas pueden recuperarse rpid
amente - Pginas de Fader, smplemente pulsando sobre ellas. Aqu, puedes cambiar los
nombres de las pginas, - Pginas de Botones: puedes copiarlas o borrarlas. 5.5 Mant
eniendo Pginas - Efectos Bitmap: Aqu puedes crear, recuperar o manejar los Efectos
Bitmap.
4
Presets:
PAN / TILT, DIMMER, GOBO, COLOR, BEAM, FOCUS, CONTROL, SHAPERS y TODO: Crea, edi
ta y recupera PRESETS individuales con nombre y nmero. 3.7 Creacin y recuperacin de
PRESETS - LINEA DE COMANDOS: Lista los comandos ejecutados por sus nombres. Tam
bin sirve para introducir comandos usando el teclado. 10 Linea de Comandos - RELO
J: Muestra un reloj analgico o digital. Se cambia pulsando el botn Analog/Digit. AGENDA: En este men puedes crear controles automticos que se ejecutan con la hora
/fecha o amanecer/ anochecer 9.3 Men Agenda - ESTADO DE LA MESA: Muestra la versin
actul de software: VXWORKS: Sistema Operativo con fecha GrandMA: Programa Princi
pal con fecha. Si esta linea aparece en verde, la mesa soporta 4096 canales DMX
- IO SUBSISTEMA: Programa para el segundo procesador (Motorola) Internas, carga
del sistema, etc. - Net Log: (Actualmente, sin ninguna funcin) - Chat: Para la co
municacin con otros usuarios de una red de grandMA users . - Escenario: Muestra u
na modelo simplificado del escenario con todos los aparatos. En esta ventana, el
haz de luz aparece slo como una linea. Para los aparatos que tengan cambio de co
lor o para los canales de dimer que tengan asignado un color, el haz de luz se r
epresenta con el color y la posicin escogidos. Adems, los aparatos pueden seleccio
narse directamente pulsando sobre ellos. 2.2.3 Posicin de Aparatos y 2.2.5 Ajusta
ndo Grupos de Aparatos individuales, Asignando Colores y canales de dimer. SMART
: Esta ventana se utiliza para recuperar, cambiar y grabar presets Dimer NETWORK
: Usa esta ventana para configurar y operar con los mdulos de dimer de red MA NET
WORK DIMMER PROCESSOR. -- Borrar Pantalla: Borrar todas las ventanas de este moni
tor o pantalla (pero no las vistas salvadas) Cerrar la ventana descartando todos
los cambios.
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Selecciona la ventana a crear con el botn izquierdo del ratn.
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Si quieres mover la ventana creada, pulsa y arrastra sobre el borde de la ventan


a. Hay 3 maneras de alargar o reducir una ventana: Mover el cursor cuidadosament
e al borde inferior o derecho o a la esquina, hasta que aparezca una doble flech
a en el cursor. Ahora pulsa y arrastra manteniendo el botn izquierdo pulsado. Mov
iendo el ratn, la ventana puede ser redimensionada segn tus requerimientos. Una de
las formas ms eficientes de trabajar con la grandMA es usando las pantallas tctil
es y el encoder que est localizado junto a cada pantalla tctil..
3.1.2
O:
Borrando una ventana
Pulsa la tecla DELETE una vez. Pulsa con el botn derecho sobre la barra de ttulo d
e la ventana.
Pulsa sobre la esquina izquierda de la barra de ttulo (punto amarillo). En la sig
uiente ventana , confirma con SI o ELIMINAR VENTANA. O: Al pulsar simultneamente
los botones de Vistas superior e inferior, se borrarn todas las ventanas de esa p
antalla TFT.
Pasando 3 . 1 . 3 Pasando pgina con las teclas UP y DOWN
Pulsando las teclas UP y DOWN de la mesa se avanzar una pgina completa arriba o ab
ajo dentro del men o la ventana que est activada (barra de ttulo azl oscuro). Pulsan
do UP o DOWN mientras se mantiene pulsada la tecla opuesta vamos al principio o
al final de la ventana. Si hay un cuadro de dilogo activo en la ventana, las tecl
as UP y DOWN funcionan como teclas de cursor dentro del dilogo..
3.1.4 Apertura temporal de ventanas*
Las ventanas importantes pueden abrirse de manera rpida y temporal en la pantalla
derecha. Esta funcin es epecialmente til en la grandMA light y ultra-light
Mantn pulsada la tecla List. Con una breve pulsacin adicional de las teclas de fun
cin, se abrirn las respectivas ventanas y la funcin ser desactivada de nuevo tras su
uso afterwards: 1 Pulsacin 2 Pulsaciones 3 Pulsaciones Channel Hoja de Canales H
oja de Fader Fixture Hoja de Aparatos Ventana de Escenario Group Ventana de Grup
os Ventana World Sequence Ventana Secuencia Executor Hoja Executor Hoja Tracking
Page Pgina de Canales Pgina de Fader Pgina de Botones Macro Ventana de Macro Prese
t se abrirn todas las ventanas de preset una tras otras View Ventana de Vistas Ef
fect Ventana Efecto Ventana Timecode Pulsando la tecla ESC, puedes cerrar la ven
tana temporal en cualquier momento.
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3 . 2 Grabando VISTAS
Se pueden asignar vistas en las teclas virtuales que estn colocadas en la parte d
erecha de las pantallas tctiles y de los monitores externos. Las teclas fsicas jun
to a las pantallas tctiles se utilizan para acceder directamente a las teclas vir
tuales de vistas de las pantallas. Para que puede utilizarse una tecla (virtual)
? - Puedes grabar una o ms pantallas en ella, - Puedes grabar todas las ventanas
creadas en todas las pantallas y en los monitores externos, o - Puedes grabar un
a Macro 9.1 Creacin de Macros - Organizar una pantalla o minitor 3.1 CREACIN DE UN
A VENTANA Pulsa la tecla STORE una vez (el LED de la tecla STORE est encendido).
Pulsa la tecla VIEW fsica o virtual, una vez. Se abrir la ventana de Seleccin de VI
STAS. Introduce un nombre para la VISTA utilizando el teclado. El nuevo nombre a
parecer en la lnea superior. - Pulsando las teclas 15 (la tecla seleccinada se har gr
is oscura), puedes seleccionar la pantalla a grabar. - Pulsando la tecla TODAS L
AS PANTALLAS se grabarn todas las pantallas en la tecla de VISTA. Con la tecla OK
o ENTER puedes completar el proceso de grabacin y asignacin.
3 . 2 . 1 Asignando VISTAS
Todas las vistas creadas pueden asignarse a cualquier tecla de vistas. Pulsa en
la tecla de VISTA con el botn derecho del ratn. Aparecer la ventana OPCIONES DE SEL
ECCIN DE VIEWBUTTON. En esta ventana, pulsa sobre la tecla de VISTA:
- La tabla que aparece muestra todas las VISTAS creadas.
3 . 2 . 2 Relacin de ventanas
- La columna CANTIDAD muestra el nmero de pantallas grabadas para cada VISTA indi
vidual. - Se puede desplazar la vista arrastrando la barra de posicin de la derec
ha. - Seleccionando una VISTA en la tabla se asignar esa vista a la tecla actualm
ente escogida.
En la Relacin de ventanas, aparecen todas las ventanas creadas y pueden recuperar
se directamente seleccionndolas. .
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3.3 Creando y recuperando Aparatos y Grupos de Dimer


Las combinaciones de aparatos y canales de dimer importantes o utilizadas frecue
ntemente pueden grabarse como grupos. ( max. 999 grupos). Esto hace muy fcil y rpi
da la seleccin de grupos de lmparas. El mismo aparato puede formar parte de varios
grupos.
3.3.1 Creacin de grupos de aparatos o dimers
Crea una ventana de GRUPO en una de las pantallas Tctiles. 3.1 Creando una ventan
a l Utiliza la pantalla tctil o con el botn izquierdo del ratn selecciona los apara
tos individuales en la HOJA DE APARATOS o los canales de Dimer en la HOJA DE CAN
ALES O FADER. l Los Aparatos y/o canales de dimmer que forman parte del grupo pu
eden recuperarse de uno en uno secuencialmente. El orden en el que se recuperan
es el mismo en el que se hizo la seleccin cuando el grupo fue grabado originalmen
te. Al seleccionar Aparatos o Canales para hacer un grupo, se consciente del ord
en en el que lo haces, porque despus podras recorrer el grupo individualmente usa
ndo las teclas NEXT/PREV. O** l Pulsa la tecla FIXTURE para un grupo de aparatos
o la tecla CHANNEL para un grupo de dimers (LED encendido). l Pulsando la tecla
ENTER se bloquea aparato o canal en la lnea de comando. l Introduce el nmero del
primer aparato o canal de dimer con el teclado numrico. l Ahora puedes introducir
el siguiente aparato o canal de dimer pulsando primero la tecla +. l La tecla THR
U del teclado numrico sirve para seleccionar un rango. Todos los aparatos o canal
es de dimer desde... hasta incluyendo el ltimo nmero introducido. l Usando la tecl
a , no se seleccionarn los aparatos/canales de dimer cuyo nmero introduzcas despus. l
La seleccin se confirma con la tecla ENTER. Los aparatos o canales seleccionados
aparecen en la ventana de Aparatos o Canales con caracteres amarillos. l Pulsa l
a tecla STORE una vez (LED encendido). Usando la pantalla tctil o el botn izquierd
o del ratn, selecciona la tecla deseada para grabar el grupo en la ventana GRUPOS
. Los aparatos seleccionados quedan grabados en el grupo (el LED de la tecla STO
RE se apaga). En este momento puedes introducir un nombre para el grupo usando e
l teclado. Escribe el nombre y pulsa ENTER. Pulsa la tecla CLEAR una vez. Esto d
eselecciona el grupo de aparatos y canales de dimer. Para otros grupos, simpleme
nte repite el proceso. Borrando Grupos l pulsa la tecla DELETE l pulsa el botn de
l grupo que quieres borrar 2.11 C reando presets, efectos y teclas de grupo auto
mticamente 2.11
3.3.2 Recuperando grupos
Los grupos pueden recuperarse: l Con un click del botn izquierdo del ratn
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Directamente pulsando la pantalla Pulsando la tecla GROUP una vez, introduciendo


el nmero de grupo con el teclado y confirmando con ENTER. Pulsa la tecla GROUP u
na vez. Pulsando la tecla ENTER una vez, se bloquea GRUPO como el comienzo de la
lnea de comandos. Entonces puedes introducir el nmero de grupo y pulsar ENTER par
a recuperarlo. Pulsando la tecla CLEAR una vez, todos los aparatos y canales de
dimer seleccionados se deseleccionan (ya no aparecern en amarillo). Procede de la
siguiente manera para activar por separado los Aparatos/Dimers seleccionados o
llamar a grupos en el rden deseado/grabado: tecla NEXT dentro de una seleccin o gr
upo: avanzar tecla PREV dentro de un grupo o seleccin: retroceso Presionando la t
ecla SET una vez se reseleccionan todos los Aparatos y canales de Dimer del grup
o. Si hay ms grupos de los que puedan mostrarse en la ventana de GRUPOS, puedes d
esplazarte a travs de la ventana activa (la que tiene la barra azul oscuro), usan
do la rueda encoder a la derecha de la respectiva pantalla tctil o con las teclas
de flecha arriba/abajo.
.3.3
Moviendo teclas de GRUPO dentro de una ventana**
Pulsa la tecla MOVE una vez (El LED de la tecla MOVE se encender) Usando la panta
lla tctil o el botn izquierdo del ratn, pulsa sobre la tecla GRUPO y mantnla pulsada
(aparecer un pequea mano). Lleva la tecla a otra localizacin dentro de la ventana
y sultala. o pulsa la tecla MOVE dos veces (El LED parpada) Usando la pantalla tcti
l o el botn izquierdo del ratn, pulsa sobre la tecla de GRUPO y mantenla pulsada (
aparecer una pequea mano) Lleva la tecla a otra localizacin entre dos botones de la
ventana y sultalo.
3.3.4 Copiando grupos**
Pulsa la tecla COPY una vez (El LED se encender). Selecciona la tecla de Grupo en
la ventana de GRUPOI. Seleccionando varios grupos uno detrs de otro, se pueden c
opiar esos grupos a la vez Pulsa la tecla AT una vez (El LED se encender). Pulsa
en la posicin en la que quieres copiar el grupo en la ventana de GRUPO. Confirma
con ENTER. Las funciones Mover, Copiar o Borrar pueden usarse tambin para los Eje
cutores, Pginas, Secuencias y Efectos.
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3 . 4 Accediendo directamente a los Aparatos(en hoja de Aparatos)


Las funciones individuales de los aparatos pueden accederse en cualquier momento
dirctamente y pueden controlarse para varios aparatos al mismo tiempo. La selecc
in determinar que aparatos reaccionarn a las variaciones en Acceso Directo (los apa
ratos seleccionados se marcarn en amarillo en la ventana de Aparatos). En la vent
ana de Aparatos, puedes localizar, seleccionar y modificar todas las funciones d
e todos los aparatos. Selecciona los aparatos, en los que quieres modificar un v
alor (los aparatos seleccionados aparecern en amarillo). Seleccin: Recupera un gru
po de aparatos. 3.3 Creacin y recuperacin de Grupos de Aparatos y Dimers o: Selecc
iona los aparatos con la pantalla tctil. o: Selecciona aparatos usando la tecla F
ixture y el teclado numrico. 3.3 Creacin y recuperacin de Grupos de Aparatos y Dime
rs o: Un click del botn izquierdo del ratn sobre los aparatos individuales. Selecc
iona la funcin requerida pulsando con el ratn en la tecla correspondiente de la Ba
rra de Control de Preset. Pulsa sobre la Barra de Control de Preset 3.4.8 Opcion
es en la ventana de Aparatos. Los valores pueden cambiarse con los encoders, loc
alizados bajo las pantallas TFT (todas las funciones de los encoders aparecern di
rctamente en la pantalla): Se puede cambiar entre varias funciones pulsando la te
cla de PARMETRO (FEATURE). o: El Trackball afecta slo a la funcin de PAN/TILT (si e
st asignado a Pan & Tilt). o: La rueda slo afecta al valor de dimer. o: Cuanquier
valor podr alterarse manteniendo pulsado con el botn central del ratn y moviendo el
ratn. Para grabar ajustes 4 Cues y Secuencias 3.7 Creacin y recuperacin de Presets
Para crear Preset Para recuperar o crear Efectos 6 Efectos Si deseas modificar
la seleccin o activar los valores de los aparatos: Pulsa la tecla CLEAR: Al pulsa
r la tecla CLEAR una vez, la seleccin de los aparatos se borrar de la ventana de S
ALIDA (los caractres amarillos se volvern grises). Los valores modificados (activo
s) se mantienen y aparecen sobre fondo rojo. Pulsa la tecla CLEAR de nuevo: Al p
ulsar la tecla CLEAR por segunda vez, la activacin o modificacin de los canales se
r cancelada (ya no tendr fondo rojo). Pulsa la tecla CLEAR una vez ms: Cuando pulsa
s la tecla CLEAR por tercera vez, todos los valores modificados se resetearn a lo
s valores por defecto o al ajuste original antes de su activacin. Despus de pulsar
CLEAR por primera vez, el LED amarillo de la tecla paradear. Esto quiere decir q
ue la seleccin se ha borrado. Cuando seleccionas otros aparatos o canales de dime
r ahora, el LED amarillo no parpadear.
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Se puede borrar la seleccin de aparatos simples. Pulsa la tecla OFF una vez 1x (e
l LED est encendido). Pulsa la tecla de Aparato en la ventana de Grupo o en el no
mbre de Aparato en la hoja de Aparatos. Tambin puedes desactivar valores de parmet
ros o aparatos individuales (La salida ser ajustada a Por Defecto o al valor de s
alida de una cue). Pulsa la tecal OFF 1x (LED est encendido). Pulsa en el valor a
ctivado de la hoja de Aparatos. Tambin puedes borrar valores activados de funcion
es de grupos enteros de aparatos seleccionados (La salida se volver a Por Defecto
del valor de cue activado). Pulsa la tecla OFF 1x (LED est encendido). Pulsa una
tecla para al funcin correspondiente en la Barra de Control de Preset o pulsa en
esa funcin en la Hoja de Aparatos. Caracterstica especial en modo MultiUsuario Si
hay mltiples usuarios (con diferentes perfiles) en diferentes mesas o PDAs que e
stn conectados en una sesin, el programa asignar el cambio de valores al usuario qu
e haya realizado realmente este cambio especfico. Esto significa: los comandos co
mo CLEAR o STORE slo se referirn a los cambios del usuario respectivo, sin afectar
al trabajo de programacin de otros usuarios. Los cambios se indican por diferent
es colores en las hojas de Aparatos, Canales y Faders: - fondo rojo = este valor
se ha ajustado por el usuario de esta mesa (slo se grabar este valor, OOPSed, etc
.) - fondo gris = este valor se ajust por el usuario de otra mesa (este valor no
puede cambiarse). Para modificar un valor gris, ej. alien, debes seleccionarlo en
adelante. Cuando cambies estos valores, tomarn el fondo rojo, y sern valores propio
s; en otras mesas de la sesin, el fondo de este valor se convertir inmediatamente e
n gris. As, si estn seleccionados aparatos de multiples usuarios, la ltima modifica
cin ser asignada al usuario en ejecucin (LTP mode).
Hoja de Aparatos Compacta
Opciones de la Hoja de Aparatos Compacta
La hoja de aparatos compacta funciona en paralelo con la hoja de Aparatos, ej. l
as selecciones y cambios se hacen en ambas hojas. La diferencia entre ellas es l
a colocacin de los aparatos y las funciones as como el nmero ajustable de aparatos
y funciones visibles en la pantalla. Opuestamente a la hoja de Aparatos, puedes
hacer aqu las siguientes selecciones adicionales bajo el men OPCIONES / AJUSTES: O
RIENTACIN: Izquierda - Derecha los aparatos se muestran segn su nmero ID ascendente
; ajusta el nmero de columnas usando COLUMNAS
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Arriba - Abajo Los aparatos se muestran ascendentemente con su nmero ID de arriba


a abajo WRAP AROUND: Si est On, el tamao de los canales se ajustar automticamente, cu
ando cambie el nmero de canales. CAMPO NOMBRE: ON El nombre del Aparato se mostra
r OFF No aparecer el nombre del Aparato COLUMNAS: Aqu puedes introducir el nmero de
columnas que aparecern (1 - 60) NOTA: Si escojes demasiadas columnas, no ser posib
le mostrar los valores en las celdas completamente.
ATRIBUTO MASCARA
Con la funcin MASCARA, puedes escoger los parmetros que aparecern en la hoja de Com
pAparatos. Un toque en los parmetros de la columna INCLUIDO transferir este parmetr
o a la columna EXCLUIDO y no aparecer ms en la Hoja. Vice versa, puedes mover un p
armetro de la columna EXCLUIDO a la columna INCLUIDO.
ORDEN DE ATRIBUTO
Con la funcin ORDENAR, puedes cambiar la posicin de los parmetros. selecciona PARMET
RO (lnea azul) cambia la posicin con ARRIBA o ABAJO
3 . 4 . 1 Funcin Alinear (ALIGN)
La funcin ALIGN (Alinear) te permite aplicar distintos radios a rangos de parmetro
s. Hay cuatro diferentes modos disponibles. Pulsando ALIGN una vez (LED encendid
o). Pulsando una vez ALIGN (LED encendido). Al cambiar los valores activados, lo
s valores de los primeros Canales/Aparatos seleccionados se tomarn como el valor
de arrancada (no variarn), mientras los valores de los ltimos Canales/Aparatos sel
eccionados sern los que ms se modifiquen, y todos los valores intermedios sern dist
ribuidos proporcionalmente. Pulsando dos veces la tecla ALIGN (LED encendido). A
l cambiar los valores activados, el valor del Canal/Aparato seleccionado en ltimo
lugar se tomar como el valor de partida (no cambiar), mientras el valor del prime
r Canal/Aparato seleccionado ser el ms modificado, y todos los valores intermedios
se distribuirn por igual. Pulsando la tecla ALIGN 3 veces (LED encendido). Cuand
o cambias los valores activados, el valor de los Canales/Aparatos del medio se tom
arn como el valor de arrancada (no ser cambiado). El valor del primer y ltimo Canal
/Aparato seleccionado sern los que ms se modifiquen, y todos los valores entre med
ias sern distribuidos por igual. Pulsando la tecla ALIGN por cuarta vez (LED ence
ndido). Cuando cambies valores activados, el valor central ser el que ms se modifi
que, los valores primero y ltimo no cambiarn, y los valores intermedios sern distri
buidos proporcionalmente.
1 x ALIGN 2 x ALIGN 3 x ALIGN
4 x ALIGN
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3.4.2 Funcin PAUSA


Con la fucin Pausa puedes congelar temporlmente (aparcar) aparatos completos o slo
parmetros individuales de aparatos. Tras la activacin de la funcin de Pausa, los ca
mbios no saldrn de la mesa. Pero puedes cambiar y grabar aparatos o funciones sen
cillas internamente. Las salidas se muestran en la ventana STAGE, pero no en el
escenario real. Puedes aparcar aparatos con todos sus parmetros. Los aparatos apa
rcados se muestran con una barra azul en la parte del nombre y en todas las func
iones. Pulsa la tecla PAUSE una vez (LED encendido). Pulsa en el aparato o la te
cla de aparatos en la ventana de Grupos o en un aparato en la hoja de Aparatos.
Tambin puedes aparcar un aparato individualmente. Los parmetros aparcados se muest
ran con una barra azul en el nombre y en las funciones. Pulsa la tecla PAUSE una
vez (LED encendido). Pulsa en las funciones en la Barra de Control de Preset (S
witch on Preset Control Bar 3.4.8 Opciones en la ventana de Aparatos) o directam
ente en los parmetros de la hoja de aparatos.
Los aparatos aparcados, funciones o parmetros pueden reactivarsede nuevo individu
almente o en conjunto. Pulsa la tecla GO una vez (LED encendido). Pulsa en un ap
arato o en una tecla de aparatos de la ventana Grupo o en la hoja de Aparatos. o
: Pulsa sobre funciones en la Barra de Control de Preset o directamente en los p
armetros en la Hoja de Aparatos.
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Adems de los tiempos estandar (Basicos) de FUNDIDO (FADE) y RETARDO (DELAY), se p


ueden ajustar duraciones para los parmetros individuales en la ventana de APARATO
S. Necesitars estos ajustes al crear Cues, para ser capaz de trabajar con diferen
tes tiempos de FUNDIDO o DELAY en parmetros individuales. Pulsa la tecla Valores/
Fades/Delays como se muestra en la imagen de al lado Fades. otro: Al pulsar la tec
la TIME una vez, la hoja de aparatos cambia al modo de tiempos de FUNDIDO FUNDID
O**. Pulsando de nuevo TIME, la hoja de aparatos mostrar el modo de tiempos DELAY
.**. Si en la ventana de opciones no se ha seleccionado Automtico, el display no
se cambiar. La seleccin actual de la funcin FADE o DELAY slo se mostrar en los nombre
s de los Encoder. 3.4.8 Opciones en la ventana de Aparatos Escoge una funcin, cua
ndo quieres programar un tiempo, diferente del tiempo bsico. Ahora puedes modific
ar el tiempo de IND. FADE o el tiempo IND. DELAY (tiempos de Fade/Delay individu
ales) para los aparatos seleccionados usando los encoders. Mientras modificas, p
uedes usar diferentes opciones.
DELAY APARA ARAT 3 . 4 . 3 Tiempos de FUNDIDO y DELAY en la ventana de APARATOS
Escogiendo opciones:
Sobre el Encoder izquierdo, aparece un segundo botn adicional que muestra la opcin
escogida actualmente. Pulsando este botn, puedes seleccionar la siguiente opcin.
O: Pulsando la flecha derecha, se abrir un men en el que aparecen todas las opcion
es y pueden seleccionarse directamente. - SINGLE (Individual) (Para Activos): El
tiempo puede ajustarse para las Funciones individuales (Atributos). Si se elige
Single for active (Individual para activos), slo pueden cambiarse los tiempos para
los valores activos. - Caracterstica (para Activos): Se puede ajustar el tiempo
para la caracterstica elegida (ej.: Gobo1, conteniendo por ej.: Gobo1 y Gobo1 Rot
acin). Si se elige Caracterstica para Activos, slo se pueden cambiar los tiempos de l
os valores activados. - TODO (para Activos): Se ajustarn todos los tiempos para l
os Atributos. Si se escoge Todo para Activos, slo se cambiarn los valores activos. Definido (para Activos): Se puede ajustar el tiempo para los Atributos fijados.
Pulsando la flecha izquierda al lado del botn Definido, se abrir el men Definir Atr
ibutos para ajustar Tiempos. Selecionando Atributos individuales: En este men, apa
recen todos los Atributos sobre fondo verde (seleccionados) o gris (deselecciona
dos). Pulsando en una de las funciones se seleccionar o deseleccionar, respectivam
ente.
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3.4.4
Modulador de valores en la ventana de Aparatos
Las 4 columnas de modulador de las caractersticas respectivas muestra los valores
en los que se basan los efectos la columna que tiene fondo violeta. Los valores
se insertarn automticamente al transferir un efecto a los moduladores con el coma
ndo TOP. Adems se pueden introducir valores directamente en las columnas de modul
adores. 6.8 - Modulador Tabla (Table); aqu encontrars la funcin introducid, ej. SIN
(seno), SWING, etc. - Modulador Tamao (Size); aqu encontrars el tamao introducido p
ara la funcin en rango de -200 a 200 - Modulador Velocidad (Speed): aqu se encuent
ra la velocidad introducida para la funcin - Modulador Fase (Phase): aqu se encuen
tra el angulo introducido para ampliar el efecto El botn superior (TOP) en combin
acin con un destino, sincronizar los moduladores de efectos.
3.4.5
Antes de grabar, es posible seleccionar qu parmetros de qu aparatos se van a grabar
. Los valores que sern grabados se indican sobre fondo rojo o con nmeros rojos. Po
r defecto, los parmetros de una misma funcin se activan juntos. 2.4.2. Encoder (Ac
tivacin) Agrupacin Para separar la activacin de una funcin, pulsa la tecla Edit y to
ca en la pantalla en la zona de ajuste de grabacin. activacin (sobre fondo rojo) a
ntes de la grabacin pulsa EDIT escoje la funcin en la Hoja de Aparatos Esto abrir l
a ventana de entrada entrada. La barra de ttulo mostrar la funcin escogida (Atribut
o). Pulsando el botn de Desactivacin se cancelar la activacin de esta funcin.
Desactivando valores individuales (Knock out)
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3 . 4 . 6 OPCIONES DE APARATOS
En la Hoja de Aparatos, puedes cambiar varios ajustes bsicos para cada Aparato en
particular. pulsa EDIT pulsa en un Aparato y se abrir la ventana de OPCIN DE APAR
ATO. Los Aparatos pueden renombrarse utilizando el teclado. Junto a Tipo, aparec
e el Tipo de aparato, junto a ID: el nmero correspondiente, y junto a Patch la di
reccin de comienzo de este Aparato. - Pulsando la tecla PAN NORMAL (se cambiar a I
nvertir PAN) se invertir la salida de los parmetros de PAN. - Pulsando la tecla TI
LT NORMAL (se cambiar a Invertir TILT) se invertir la salida de los parmetros de TI
LT. - Pulsando la tecla NO INTERCAMBIAR (cambiar INTERCAMBIADO) intercambiar la sa
lida de los parmetros PAN y TILT, de forma que los parmetros Pan de la mesa contro
larn la funcin Tilt del aparato y viceversa. - Pulsando la tecla CON MASTER (cambi
ar a SIN MASTER, se indica sobre fondo azl oscuro), el valor de Dimer saldr de la m
esa sin tener en cuenta el nivel de GRANDMASTER. Si se modifica un Aparato en es
ta ventana, el nombre del aparato se mostrar sobre fondo azl en la Hoja de Aparato
s. Estos cambios tambin pueden hacerse al Pachear los Aparatos. 2.5 Seleccionando
las direcciones DMX para los Aparatos Con la tecla <<<, puedes cambiar al Apara
to anterior. Con la tecla >>>, puedes cambiar al siguiente aparato. Con la tecla
X, puedes cerrar la ventana. .
AUTOMTICO Ventana APARA ARAT 3 . 4 . 7 Funciones de ORDEN AUTOMTICO en la Ventana
de APARATOS
Pulsando la tecla de Auto Cols (sobre fondo oscuro) se mover automticamente a la izq
uierda la columna de la funcin cuyos valores se estn variando. Seleccionando Prese
ts o funciones en la Ventana de Preset ( 3.7 Creacin de Presets) se mover la respe
ctiva columna en la Ventana de Aparatos a la izquierda. Pulsando la tecla Auto Fi
las (sobre fondo oscuro) mover hacia arriba los aparatos seleccionados mediante gr
upos o directamente por las teclas de Aparatos y el teclado numrico.
3 . 4 . 8 Funcin ORDEN en la ventana de aparatos 3 . 4 . 9 Opciones en la ventana
de Aparatos
O:
Pulsando la tecla ORDEN se actualizar el orden en la ventana de Aparatos. Toca la
pantalla tctil en la esquina izquierda de la barra de ttulo (punto amarillo).
Pulsa con el botn derecho del ratn en la barra de cabecera. Se abrir la ventana de
N UEVAS FUNCIONES DE HOJA DE APARATO Si pulsas el botn Orden y Mostrar (aparecer l
etra verde): MOSTRAR CAPAS: Pulsando la funcin respectiva, los siguientes valores
se mostrarn como ajuste bsico Preset and Values: La ventana de Aparatos mostrar lo
s preset o los valores si no se est usando un preset.
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- Fades: se mostrarn los tiempos de Fundido. - Retrasos: se mostrarn los tiempos d


e retardo (DELAY). - Tabla Modulador/Tamao - Fundidos: se mostrarn los tiempos de
Fundido. - Retrasos: se mostrarn los tiempos de retardo (DELAY)/ Velocidad/Fase:
Aparecen todos los moduladores. - Valores Solo: Slo se mostrarn los valores (sin l
os presets), sin efectos ni perfiles. - Salida-Output: Se mostrarn los valores DM
X de la salida, pero sin tomar ningn perfil en cuenta! - Ejecutor ID: Aparecer el
nmero de Ejecutor y la pgina. - ID de Cuea: El nmero de secuencia y la cue actual e
s los que se muestra. - Automatico: Si se pulsa esta tecla, el display cambiar au
tomticamente entre las diferentes opciones al pulsar la tecla TIME. . - Control d
e Capa: Si se escoge On, aparece una barra de bajo los aparatos. A medida que puls
amos los botones de la barra ir cambiando la visin de la ventana. - Control de Pre
set: Si se escoge On, aparece un barra de control bajo los aparatos. Para cada fun
cin, aparecer un botn diferente. Pulsando en los botones individuales en la barra d
e control, se activar la funcin apropiada y . podr modificarse usando los Encoders.
En la esquina superior derecha de cada botn, encontrars un pequeo cuadrado. Si est
e cuadrado tiene el fondo negro, la funcin correspondiente no ha sido modificada.
Si el fondo del cuadrado es rojo, algo habr cambiado en esa funcin. Si pulsas el
botn Orden y Mostrar (aparecer con la letra verde): Ordenar por: Con la tecla corr
espondiente, puedes determinar de acuerdo a qu criterio se ordenarn las columnas d
e los aparatos. - Nmeros: Los aparatos se ordenarn por sus nmeros en la ventana de
APARATOS. - Nombres: Los Aparatos se ordenan por el nombre. - Seleccin: Los Apara
tos seleccionados se movern a la parte superior de la pantalla. - Activados: Los
aparatos que tienen valores activados se movern hacia arriba. activados, - Valore
s: Los Aparatos se ordenarn de acuerdo al mayor valor de dimmer. Direccin de Orden
- Arriba: Se oredenar por valores ascendentes. - Abajo: Se ordenar por orden desc
endente. EXPULSAR: Presionando esta funcin, puedes intercambiar entre las siguien
tes opciones de visualizacin. - Percent: Los valores aparecern como porcentages. Percent +: Los valores se mostrarn como valores porcentuales; los valores interm
edios se representan junto al valor mediante 3 puntos. - Decimal: Los valores ap
arecern como nmeros decimales (0255). - HEX: Se mostrarn los valores en formato hexa
decimal (0FF). FUENTE: Pulsando esta funcin, puedes intercambiar el tamao de la fue
nte de la ventana de Aparatos entre Inmenso (muy grande), Grande o Pequea. Esta v
entana puede borrarse pulsando la tecla ELIMINAR VENTANA. Pulsando la tecla X se
borrar la Ventana de Opciones. Todos estos ajustes sern grabados cuando se grabe
la VISTA ( 3.2 Grabando VISTAS).
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Si se pulsa el botn de Ajustes (aparecer con el texto en verde): Usando los botone
s correspondientes, puedes mostrar los siguientes elementos - Valores fsicos (Phy
sical Values): se pueden mostrar los valores de P/T en grados - Muestra de la me
zcla de color (Display Color Mix): se puede mostrar la mezcla CMY - Mostrar Rued
as (Display Wheels): se pueden mostrar los Gobos - Solo programador (Programmer
only): La hoja de Aparatos slo mostrar los aparatos y las funciones de esos aparat
os que hayan cambiado; para cambiar valores no mostrados, pulsa en la franja mag
enta de SOLO PROGRAMADOR en la barra de control de capa para que se vuelva gris
y as mostrar toda la hoja del Aparato.
Filtro de Display: - Ninguno: El filtro est inactivo, aparecen todos los apraatos
mostrados - Slo Programador: Slo se muestran los aparatos que estn en el programad
or - Slo Aparcados: Slo se muestran los aparatos Aparcados - Secuencia Seleccionad
a: Slo aparecen los aparatos de la secuencia seleccionada:
Filtro: Cuando est en ON, el filtro del display aparece como un botn en la hoja de
aparatos. Usa este botn para cambiar la vista sin entrar en el men de opciones. M
ulti Control: Estando en On, las barras de Capa de control de filtros y el Contr
ol de Presetthe filters LAYER CONTROL and PRESET CONTROL se remplazan por una lne
a con 3 lneas, que contiene todos los botones. Esto libera espacio de la pantalla
. LAYER CONTROL ON (seleccionable desde Capa Display) PRESET CONTROL ON (selecci
onable desde Capa Display)
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10 3 . 4 . 10
Ventana Ventana SMART
La ventana SMART ofrece una visin de todas las caractersticas y atributos de los a
paratos seleccionados, as como una fcil y rpida manera de cambiarlo, grabar y borra
r valores de canales. Usando el comando EDIT y la funcin respectiva, puedes insta
ntneamente saltar al men de AJUSTE DE FUNCIONES y, despus de salir de ese men, volve
r a la ventana SMART. En el contexto del software MA-VIDEO, la ventana SMART tie
ne algunas caractersticas especialmente interesantes. NOTA: Aunque la funcin SMART
, a primera vista, puede parecer equivalente a la funcin PRESET, debes usar SMART
slo para los ajustes de hardware que se mantenga sin cambios durante mucho tiemp
o. Llos ajustes dependientes del show que se hayan de aplicar rpidamente, deben r
ealizarse usando la funcin PRESET. Usa CREAR VENTANA para abrir la ventana SMART.
Mientras no haya ningn aparato seleccionad, la ventana estar vaca; las caracterstic
as de los aparatos slo aparecern tras haber sido seleccionados. Si se seleccionan
aparatos diferentes al mismo tiempo, - botones verdes: muestran caractersticas pa
ra todos los aparatos - botones amarillos: muestra caractersticas para algunos de
los aparatos - 1 botn gris: Indicate un botn vaco que puede aceptar la grabacin de
nuevos ajustes Pulsa el botn amarillo (corner superior izquierdo) u abre el men de
opciones de la ventanta SMART Ajusta las vistas deseadas - Cabecera: aqu, las ca
ractersticas y atributos aparecen como mens. - Seleccin directa: aqu, las caractersti
cas y atributos se muestran de manera estructurada Selecciona un aparato La vent
an SMART mostrar todas las funciones y atributos pertenecientes al aparato. Por e
jemplo para los Gobos, se usan grficos como fondos, que aparecen el la parte supe
rior. Editando Valores de canales: pulsa EDIT Pulsa el botn de valor de canal des
eado Si hay diferentes aparatos seleccionados, no se te permitir editarlos, en es
e caso, selecciona un slo tipo de aparatos. Realiza el cambio desde el men de Ajus
te de Funciones y despus cierra el men con la tecla X (esquina superior derecha).
Despus de haber vuelto a la ventana SMART, los cambios se grabarn automticamente. G
rabando nuevos Valores de Canal: Selecciona un nuevo tipo de aparato Ajusta usan
do la rueda, Encoder, Calculador o Trackerball pulsa STORE
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Pulsa la tecla gris (vaca). Slo el valor de las funciones seleccionadas se grabar.
Ej. para los dimers, slo se grabarn los valores de dimer, no los valores de PAN qu
e se hayan cambiado al mismo tiempo. Introduce el nombre deseado y confirma con
OK. Se usar el mismo nombre para los diferentes tipos de aparatos as que usa nombr
es nicos! Borrando Valores de Canal: pulsa DELETE Pulsa el botn de valor de Canal
deseado Renombrando Valores de Canal: pulsa ASSIGN dos veces Pulsa el botn de Val
or de canal deseado Introduce el nombre deseado y confirma con OK. El mismo nomb
re se usa para diferentes tipos de aparatos as que usa nombre nicos! Activando val
ores de canal: Selecciona un nuevo tipo de aparato Selecciona la funcin y si es n
ecesario el atributo (los botones se volvern verde oscuro)
3 . 5 Accediendo directamente a Canales de Dimer (en la HOJA DE CANAL)
Se puede acceder a los valores de los canales de dimer individuales directamente
en cualquier momento. Selecciona los canales que quieres modificar (los canales
seleccionados aparecern con caracteres amarillos). Seleccin:
- Selecciona un grupo de dimers. 3.3 Creacin y recuperacin de GRUPOS de Dimer y Ap
aratos - Selecciona los dimers mediante la tecla CHANNEL y el teclado numrico. 10
Linea de Comando - Con la pantalla Tctil o el botn izquierdo del ratn, pulsa en lo
s canales individuales - Pulsa con el ratn en el primer canal y arrastra creando
un rectngulo, todos los canales dentro de ese rectngulo quedarn seleccionados selec
cionados. Los valores pueden modificarse: - con los encoders (La asignacin de Enc
oders se muestra en la pantalla correspondiente) o con la rueda (wheel). - Intro
duciendo directamente en la lnea de comandos (AT) el valor para el dimer 10 Lnea d
e Comandos - Selecciona los canales con el botn izquierdo del ratn y manteniendo p
ulsado el botn central y moviendo el ratn puedes modificar los valores
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3.5.1Modo 3.5.1 Modo CANAL


Activando el modo CANAL con las teclas CHANNEL FADER (fader a canal) cambiar los
faders de ejecutor para que sean ahora faders de canal. La asignacin de Canales y
Faders puede cambiarse con las teclas CHANNEL FADER (por ejemplo: 120, 2140, etc.
). La asignacin de un nmero de canal a un Fader se lista en la pantalla TFT sobre
los faders. Pulsando la tecla CLEAR individual sobre cada uno de los fader en la
pantalla tctil de cada canal, que haya sido modificado manualmente, puede desele
ccionarse y desactivarse.
El canal correspondiente puede seleccionarse usando la tecla fsica sobre el Fader
. - En la pantalla TFT sobre los Faders, la asignacin de los nmeros de canal y Fad
ers se muestra con los nombres que se hayan dado a los canales individuales - En
modo CHANNEL, los valores de canal individual pueden definirse con los faders.
- El canal correspondiente puede ser ocultado usando la tecla fsica bajo el Fader
..*
Para modificar la seleccin o los valores activados de los canales de dimer: Pulsa
la tecla CLEAR: Al pulsar la tecla CLEAR por primera vez, la seleccin de canales
de dimer se eliminar de la ventana OUTPUT (los caracteres amarillos se vuelven g
rises). Los valores modificados (activados) se mantendrn y se mostrarn sobre fondo
rojo. Pulsa la tecla CLEAR de nuevo: Cuando pulsas la tecla CLEAR por segunda v
ez, se cancela la activacin de los valores modificados (ya no tendrn el fondo rojo
). Pulsa de nuevo la tecla CLEAR: Cuando pulsas la tecla CLEAR por tercera vez,
todos los valores modificados se resetearn (a los valores por defecto o al ajuste
que tenan previo a la activacin). Tras pulsar la tecla CLEAR por primera vez, el
LED amarillo parpadear. Esto quiere decir que slo se ha eliminado la seleccin. Cuan
do seleccionas otros aparatos o canales de dimer, el LED amarillo dejar de parpad
ear.
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3 . 4 . 1 La funcin ALINEAR (ALIGN) 1x ALIGN <


La funcin ALINEAR permite aplicar diferentes radios a los rangos de parmetros. Exi
sten cuatro modos diferentes de alineacin.
e.g. Move along X-axis
2x ALIGN >
e.g. Move along X-axis
3x ALIGN ><
e.g. changing PAN values
Pulsando la tecla ALIGN una vez (LED encendido). Al cambiar los valores activado
s, el valor del primer Aparato/Canal seleccionado se tomar como el valor de comie
nzo (no variar), mienstras el valor del ltimo Aparato/Canal seleccionado ser el que
ms modificacin sufra, y los valores intermedios se distribuirn por igual. Pulsando
la tecla ALIGN dos veces (LED encendido). Al cambiar los valores activados, el
valor del ltimo Aparato/Canal se tomar como el valor de referencia o comienzo (y n
o cambiar), mientras el valor del primer Aparato/Canal seleccionado ser el que ms v
are, y todos los valores intermedios se distribuirn en proporcin. Tecla ALIGN pulsa
da 3 veces (LED encendido). Al cambiar los valores activados, el valor del Apara
to/Canal selccionado en el centro se tomar como el valor inicial (y no variar). El v
alor del primer y ltimo Aparato/Canal seleccionado ser el que ms se modifique, y to
dos los valores intermedios se distribuirn respectivamente. Al pulsar la tecla AL
IGN por 4 vez (LED encendido). Al cambiar los valores activados, el valor central
sern los que ms se modifiquen, el primer y ltimo no cambiarn, y los valores entre m
edias se distribuirn proporcionalmente. El rden de seleccin es importante, el prime
r y ltimo elemento seleccionado tambin son el primer y ltimo valor en la alineacin
4x ALIGN <>
e.g. changing dimmer values
3.5.3 Funcin PAUSE
Con la funcin Pause puedes congelar temporalmente (aparcar) los canales de dimer.
Despus de la activar la funcin Pause, no se realizarn ms cambios en la salida de la
mesa - slo el valor original se mantendr en la salida. Pero todava puedes cambiar y
grabar los canales de dimer internamente. Pulsa la tecla PAUSE 1 vez (LED encen
dido). Pulsa en la tecal Dimer en la ventana de Grupos o pulsa en los canales de
dimer en la hoja de Canales o de Fader. Los canales aparcados se mostrarn con un
a barrita azl. Los canales de dimer aparcados tambien pueden relajarse todos junt
os o por separado. Pulsa la tecla GO+ una vez 1x (LED encendido). Pulsa en la te
cla de dimer en la ventana de Grupo o pulsa en los canales de dimer en la hoja d
e Canales o Fader.
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(DELAY) 3 . 5 . 4 Tiempos de FUNDIDO (FADE) y retardo (DELAY) en la ventana CHAN


NEL
Adems de los tiempos de FUNDIDO estandar (basicos), se pueden definir duraciones
individuales para las funciones individuales en la ventana de Canales (no el la
ventana de FADER DE CANALES). Este ajuste es necesario al crear Cues, de modo qu
e puedes trabajar con diferentes tiempos de FADE y DELAY para los canales indivi
duales. Abre la ventana CHANNEL Pulsa sobre Valores, para que en el botn aparezca
Fundidos (Fade) o Retrasos (Delays). O: Al pulsar la tecla TIME una vez, la hoj
a cambiar al modo de tiempos de FUNDIDO (FADE) Al pulsar por (FADE). segunda vez
la tecla TIME, cambiar la hoja de canales al modo RETRASOS (DELAY) . Si en la ven
tana de opciones no se ha seleccionado Automtico, la pantalla no variar. La funcin
seleccionada de FUNDIDO o RETRASO slo se mostrar en los encoders. 3.5.7 Opciones e
n la ventana de CHANNEL Ahora puedes modificar el tiempo de Fundido individual y
de Retraso individual para los canales de dimmer seleccionados usando el encode
r izquierdo(Tiempo de Fade/Delay). Cuando se realizan modificaciones, se pueden
usar diferentes opciones. Estas opciones son necesarios cuando se cambian los ti
empos de Escaners y Dimers simultneamente.
Seleccionando opciones:
Sobre el encoder izquierdo, hay un segundo botn adicional aparecer mostrando la op
cin seleccionada actulmente. Pulsando este botn, puedes seleccionar la siguiente op
cin disponible. O: Pulsando en la flechita que hay a la derecha del botn se abrir u
n botn, en el que aparecen todas las opciones y se puede seleccionar la opcin dese
ada. - Single (For Active): El tiempo puede ajustarse individualmente para cada
funcin individual (atributo). Si se escoge Single For Active (Simple para activos),
slo se pueden cambiar los valores activados. - Caracterstica (For Active): El tie
mpo puede ajustarse para las Caractersticas escogidas (ej.: Gobo1, conteniendo po
r ej.: Gobo1 y Rotacin de Gobo1). Si se elige Feature For Active (Caracterstica para
activos), slo se cambian los tiempos para los valores activos. - Todos (For Acti
ve): Se ajustarn todos los tiempos de todos los Atributos. Si se elige All For Act
ive (Todo para activos), slo se pueden cambiar los tiempos de los valores activado
s. - Defined (For Active): El tiempo puede ajustarse para los Atributos fijados.
Pulsando la flecha a la izquierda aparecer el men Definir Atributos para Ajustar T
iempos. En este men, aparecen todos los Atributos sobre fondo verde (seleccionado)
o negro (deseleccionado). Pulsando en una de esas funciones cambiar de estado re
spectivamente.
Seleccionando Atributos individuales:
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3 . 5 . 5 Funcin de Link Fader en la ventana de Canal


3 . 5 . 6 Funcin AUTO-ORDENAR en la ventan de Canal
Si se ha activado la funcin de Link Fader, el cambio entre pginas CHANNEL har cambi
ar el rango visible de los faders en la hoja de Canal / Fader Si se ha activado
la funcin AUTO-ORDENAR (la tecla tiene fondo negro), los canales seleccionados en
la ventana de CANAL se movern automticamente a la izquierda y hacia arriba. Usand
o la funcin AUTO-ORDENAR en conjuncin con LINK-FADER permite que la seleccin de can
ales se transfiera a los faders en el modo CHANNEL ( modo CHANNEL).
3 . 5 . 7 Opciones en la ventana de Canal o Fader
Pulsa en la pantalla tctil en la esquina izquierda de la barra de ttulo (punto ama
rillo). O: Pulsando con el botn derecho en la linea superior se abrir la ventana d
e Opciones de la Hoja de Canal. La ventana de Opciones de la hoja de Canal o de
Fader se abrir. Debe pulsarse el botn del Display (mostrado con fuente verde). Mos
trar Capas (slo es posible Valores y Salida en la ventana de Fader de Canal): Pul
sando las teclas correspondientes, aparecern los siguientes valores bsicos: - Valo
res slo: slo aparecern los valores. - Fades: se mostrarn los tiempos de fundido (FAD
E). - Retrasos: se muestran los valores de DELAY o retraso. - Salida-Output: Apa
recern los valores de DMX de la salida de la mesa. - Executor ID: Se mostrar el n i
dentificador de Ejecutor y la pgina (slo vlido para teclas de Ejecutor). - ID de Se
cuencia: se muestra el nmero de secuencia y la Cue respectiva (slo vlido para tecla
s de Ejecutor). - Automtico: Si se pulsa esta opcin, la pantalla cambiar automticame
nte al pulsar la tecla TIME. - Control de Capa: Si se activa On, aparecer una barra
de control junto a los Aparatos. Pulsando en los botones individuales de la bar
ra de control, la visin de la ventana se cambiar adecuadamente. - Control de Prese
t: Si se activa la On, aparece una barra de control bajo los aparatos. Para cada f
uncin, hay un botn independiente. Pulsando en el botn individual en la barra de con
trol, la funcin apropiada se activar y puede modificarse usando los Encoders. En l
a esquina superior derecha de cada botn, encontrars un pequeo cuadradito. Si este c
uadrado es de color negro, la funcin correspondiente no se ha modificado. Si el c
uadro es rojo, algo habr cambiado en esa funcin. Pulsando la tecla Orden&Mostrar (
aparecer con texto en color verde) se accede al siguiente men: Ordenar por: Con la
s teclas adecuadas, puedes definir el orden que siguen los canales en la ventana
. - Nmeros: En la ventana CANAL los canales se ordenarn por su nmero. - Nombres: Lo
s canales se ordenarn por el nombre. - Seleccionado: Los canales seleccionados se
movern a la izquierda/arriba. - Activo: Los canales que tienen valores activos s
e movern al principio. activos, - Valores: Los canales se ordenan por el valor ms
alto. Direccin de Orden.
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- Orden Ascendente: Se ordena por nmeros ascendentes. - Orden Descendente: Se ord


ena por nmeros descendentes. Mostrar: Pulsando esta funcin, puedes elegir el crite
rio que se sigue para mostrar los valores. - Percent: Los valores se muestran co
mo porcentajes. - Percent+: Los valores aparecen como porcentajes, los valores i
ntermedios se representan mediante puntos junto al valor porcentual. - Decimal:
Los valores se representan en base decimal (0255). - HEX: Los valores aparecen re
presentados en base hexadecimal (0FF). Fuente: Pulsando en esta funcin, puedes int
ercambiar entre los tamaos de las fuentes en la ventan de Canal o Fader entre Peq
uea, Grande o Inmensa. (El ajuste seleccionado debe aparecer con el texto verde).
Orientacin: Pulsando esta funcin, puedes escoger entre ordenar los canales de arr
iba a abajo o de izquierda a derecha. Envolver Alrededor: Si se selecciona On, el
tamao de los Canales se ajsutar automticamente, cuando cambie el nmero de canales. N
ombre de Campo: Si se ha seleccionado On, aparecern los nombres de los Canales. Col
umnas: La figura indica, cuantos canales se mostrarn en una columna. Pulsando, pu
edes introducir un nmero con el teclado; confirmar con ENTER. El nuevo nmero se so
brepondr al anterior. La ventana de Canal puede borrarse pulsando la tecla Elimin
ar Ventana. Pulsando la tecla X, la ventana de Opciones se cerrar. Todos los ajus
tes (excepto LINK) se grabarn al grabar las VISTAS ( 3.2 Grabando VISTAS).
3 . 5 . 8 OPCION DIMER
En la Hoja de Canal, puedes adaptar diferentes ajustes bsicos para cada canal de
Dimer individual. Pulsa la tecla Edit y escoge el canal en la pantalla Tctil. Se
abrir la ventana de OPCIONES DE CANAL. El canal de Dimer puede renombrarse con el
teclado. Junto al Type se muestra el tipo de Dimer, junto a ID el nmero correspondie
nte, y junto a Patch la direccin de DMX para este Canal. Pulsando la tecla CON MAST
ER (la pantalla cambia a NO MASTER, se indica sobre fondo azl), el canal de Dimer
tendr su salida independiente del estado del GRANDMASTER. Si se modifica un cana
l de Dimer en esta ventana, el nmero o nombre del canal de Dimer se mostrar sobre
fondo azl en la Hoja de Canal. Estas modificaciones tambin pueden definirse mientr
as se pachean los canales de Dimer. 2.2.2 Seleccionando direcciones DMX para los
Dimers Con la tecla <<<, puedes cambiar a los canales de Dimer anteriores. Con
la tecla >>>, puedes pasar a los siguientes canales de Dimer. Con la tecla X, se
cierra la ventana.
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3.6 Funcin SOLO


3 . 7 Creando y recuperando Presets
La funcin SOLO es, por as decirlo, el contrapunto de la funcin Highlight. SOLO llev
a todos los dimers no sleeccionados al valor 0. Ej. secuencias, efectos, etc. se
guirn funcionando, pero no sern visibles. Esto no es aplicable a los aparatos que
tengan activada la funcin NO MASTER en el SETUP / PACHEO APARATOS, y cuyos valore
s de dimer no se modificarn. La funcin SOLO puede activarse como una Quikey (ver 9
.2) o usando la tecla HIGHLIGHT. En el botn SETUP / POR DEFECTO, ajusta el botn co
mo HIGHLIGHT ES SOLO; La tecla tendr entonces la funcin SOLO (LED on) o ninguna fu
ncin (LED off). La Quikey HIGHLIGHT funcionar exactamente igual que la tecla HIGHL
IGHT. Si el botn est en HIGHLIGHT NORMAL, la tecla Highlight se ejecutar con su fun
cin normal, y la funcin SOLo solo estar disponible a travs de su Quikey Hay ciertos
valores para las funciones de los aparatos, que se necesitan recuperar una y otr
a vez, por ejemplo los valores individuales de los colores de la rueda de color.
Estos valores pueden programarse como preajustes en la ventana correspondiente
de PRESET y despus reseleccionarse. Si tienes presets creados automticamente (CREA
R PRESETS), estos presets pregrabados estarn disponibles en la 2.11 ventana corre
spondiente. 2.11 Creando Presets automticamente. Crea una ventana para todos los
presets que quieras usar - seleccionalos de las ventanas de presets. En la venta
na de GRUPO, selecciona estos aparatos, para los que quieres crear un Preset, to
cando el la pantalla o con el ratn (los aparatos se muestran en amarillo en la ve
ntana de APARATOS). Selecciona el grupo de Preset en el que quieres crear el Pre
set en la ventana, usando la Pantalla Tctil o pulsando con el botn izquierdo del r
atn en la barra de ttulo. Por ejemplo: en la ventana de Preset de PAN/TILT. Los va
lores y posiciones pueden cambiarse por: - Encoders (todas las funciones y asign
aciones se muestra en la pantalla derecha sobre los encoders), - Trackball (slo P
AN /TILT), si est activado, - Rueda de nivel (slo valores de dimer), - Botn central
del ratn (botn izquierdo sobre el valor en la ventana de Aparato o Canal; arrastr
a el ratn mientras mantienes pulsado el botn central del ratn variars los valores).
- Activa el Trackball pulsando el botn de encendido (debe encenderse el LED del b
otn). Ahora puedes controlar los aparatos seleccionados con el trackball (PAN/TIL
T) . Los valores cambiados (activados) se mostrarn en la ventana de SALIDA sobre
fondo rojo.
Pictures of the gobos are displayed only if they are stored in library.
Hay de nos tipos de Presets: - Selectivo: Pueden usarse slo para aquellos Aparato
s para los que ha sido grabado. Se indicar con un tringulo rojo en la esquina supe
rior izquierda del botn de Preset grabado. - Universal: Puedes usarse para todos
los Aparatos del mismo tipo, aunque no se haya grabado para todos. Adems puedes g
rabar preset incluyendo varias funciones en una tecla. Estos presets pueden crea
rse en cualquier grupo de preset. Filtro de Preset ON: slo las funciones (Atribut
os) de estos grupos de Preset se grabarn en ese Preset; con Preset Filter OFF, to
das las funciones activadas se grabarn en ese Preset. Los valores Extraos que se gra
ban en un preset se indican a travs de unos puntos blancos en el eje inferior del
botn. Cada punto blanco corresponde a un cierto valor extrao, de acuerdo a la posic
in relevante. De izquierda a derecha son los parmetros: PAN/TILT - DIMER - GOBO COLOR - BEAM - FOCUS - CONTROL SHAPERS - VIDEO anlogo a los nmeros de las ventanas
de preset.
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Ejemplo: este preset PAN/TILT slo contiene valores para dimer y colores. - PERMIT
IR VINCULADO: Si el valor contiene un preset , se grabar un Preset VINCULADO. - S
OLO DIRECTO: Los presets VINCULADOS no son posibles - Mientras mantienes pulsada
la tecla STORE, realiza una preseleccin pulsando el botn apropiado (Universal, Se
lectivo, Preset Filter ON o OFF). - Suelta la tecla STORE (el LED STORE se encen
der). Selecciona la localizacin requerida en la ventana PAN/TILT simplemente pulsa
ndo la pantalla o con el botn izquierdo del ratn. Estos valores de Pan & Tilt qued
arn grabados en esa posicin (el LED de STORE se apagar). - Introduce un nombre para
el PRESET usando el teclado: confirma con ENTER. Si quieres grabar ms preset par
a los mismos aparatos y funciones, comienza de nuevo desde el paso 3 ( 3.7.5 Act
ualizar Preset).
3 . 7 . 1 Moviendo teclas de Preset en la ventana
Pulsa la tecla MOVE 1x (el LED se enciende). Activa la tecla en la ventana corre
spondiente usando la pantalla tctil o el botn izquierdo del ratn y arrastra (aparec
e el smbolo de una mano) a la posicin deseada dentro de esa ventana Tambin puedes i
nsertar teclas de preset. Pulsa la tecla MOVE 2 veces (el LED parpada). Activa la
tecla en la ventana de preset respectivo usando la pantalla tctil o con el botn i
zquierdo del ratn y arrastra (aparece el smbolo de una mano) a la localizacin desea
da entre dos teclas existentes. Las teclas siguientes se movern una posicin a la d
erecha. Pulsa la tecla COPY una vez (LED encendido). Selecciona la tecla de Pres
et en la ventana de Preset correspondiente. Seleccionando varios presets, se pue
den copiar varios presets al mismo tiempo. Pulsa la tecla AT una vez (LED encend
ido). Pulsa en el destino para los presets a copiar en la ventana de Preset. Pul
sa la tecla ENTER una vez. Selecciona los aparatos o Dimers para los que quieres
recuperar un preset (Aparatos/Dimers aparecern en amarillo). Ahora, se pueden re
cuperar los presets individuales para los Aparatos seleccionados. Los presets re
cuperados y sus nombres se mostrarn se mostrarn en la ventana de Aparatos.Si selec
cionas un preset directamente, sin tener una seleccin de aparatos o canales de di
mer, todos los Aparatos y Dimers, para los que se ha creado, se seleccionan. El
preset puede ahora recuperarse pulsando la tecla correspondiente.Usando el Fader
junto a la pantalla derecha, tambin puedes definir tiempos de fundido de Preset
o fundir entre presets manualmente. Pulsa la tecla sobre el Fader una vez (el LE
D ROJO se enciende). Selecciona el tiempo de Fundido usando el Potencimetro. El t
iempo de fundido seleccionado se usar cuando se recuperen los presets. Pulsa la t
ecla sobre el Potencimetro de nuevo (se encender el LED verde). Selecciona tus Pre
sets. Ahora puedes fundir la escena actual hasta el preset seleccionado con el p
otenc imetro. El ajuste por Defecto del potencimetro de funcido (Fade) es fundir e
n ambas direcciones 2.13 Ajustes en el men por defecto relativos al crossfade por
defecto de Ejecutores.
3 . 7 . 2 Copiando Presets
3 . 7 . 3 Seleccionando Presets
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3 . 7 . 4 Funcin FREEZE (Congelar)


Activando la funcin FREEZE, se pueden bloquear los Presets recuperados . Durante
el tiempo que est activada la funcin FREEZE, la recuperacin de presets no ser sobre
escrita por ninguna Cue, Secuencia o Chase. Pulsa la tecla FREEZE una vez (LED e
ncendido). Selecciona un Preset el preset seleccionado se activar y no podr modifi
carse con Cues, Secuencias o Chase. Para desactivar la funcin FREEZE, pulsa la te
cla FREEZE una vez ms (el LED se apaga).
3.7.5

En cuanto a cambiar Presets Pulsa la tecla EDIT (LED encendido). Pulsa o toca una
de las teclas de Presets (el LED parpadear, la tecla del preset mostrar EDIT). Los
aparatos/ canales usados sern seleccionados y los valores se activarn. Realiza la
s modificaciones oportunas. Pulsa la tecla UPDATE. Aparece una ventana, donde pu
edes tanto grabar el preset con las modificaciones pulsando OK, como cancelar la
modificacin pulsando CANCEL. Si quieres cambiar ms de un preset, puedes seleccion
arotro preset pulsando la tecla EDIT justo despus de la modificacin, seguida de la
tecla NEXT. Antes de la activacin del nuevo preset seleccionado, se abrir una ven
tana, donde puedes grabar el primer pulsando OK o donde puedes cancelar la modif
icacin pulsando CANCEL. El segundo preset puede slo activarse despus de esto. O: Al
ejecutar secuencias puedes modificar y grabar valores simples de presets direct
amente. Reproduce una cue, en la que haya presets que quieres modificar. Ahora m
odifica esos presets mediante acceso directo (el LED de la tecla UPDATE se encie
nde). 3.4 Accediendo aparatos directamente/ 3.5 Accediendo a Canales de dimer di
rectamente Pulsa la tecla Update una vez. Se abrir la ventana UPDATE. Pulsando es
ta tecla puedes cambiar entre slo contenidos originales y aadir nuevos contenidos. - S
o contenidos originales: Al actualizar los preset, slo se grabarn los cambios sobr
e aparatos/canales que hayan sido usados anteriormente en ese preset. - Aadir nue
vos contenidos: Al actualizar los preset, se grabarn todos los cambios realizados
correspondan o no a aparatos/canales que ya estuvieran usados en el preset. Pul
sando la tecla Actualizar Preset se actualizar el preset que aparece sobre fondo azl
oscuro. Puedes seleccionar otro preset usando el encoder. Pulsando la tecla Actu
alizar Todos los Presets se actualizarn todos los presets que aparecen en la lista
. Pulsando la tecla Salvar por defecto se grabar el pre-ajuste como por defecto (
ej.: Slo contenidos originales ne lugar de Aadir contenidos nuevos). Estos ajustes
estarn listos la prxima vez que abras el men.
Actualizar Preset
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3.7.6 Presets Incustrados (o dependientes)


Con esta funcin, puedes incustrar valores de preset dentro de otros preset, de form
a que podrs cambiar rpidamente varios presets. Un valor incustrado no es nada ms qu
e un vnculo al preset original, todos los cambios del preset original quedarn reco
gidos por todos esos presets que estn vinculados. Todos los presets incustrados,
al igual que todos los presets que tienen vnculos a otros presets, pueden disting
uirse por un recuadro negro en la hoja de Preset. Creando Preset Incustrados: re
cupera un preset ajusta valores adicionales o posiciones utiliza STORE para grab
ar el nuevo Preset en un botn vaco en la Ventana de Preset fjate en los filtros de
preset. El recuadro negro que roda el botn indica un Preset Incrustrado. Ejemplo:
- activa el Preset 1 y grbalo con un valor adicional como el Preset 2. En la vent
ana de Preset, el Preset 2 aparecer con un recuadro negro indicando un Preset inc
rustrado. Crea el Preset 3 de la misma manera. Si cambias el Preset 1, se cambia
rn automticamente los Preset 2 y 3. value 2 Editando un Preset Incrustado: pulsa E
DIT recupera un preset en la hoja de Aparatos, todos los Presets Incrustrados apa
recern con un recuadro negro realiza los cambios oportunos pulsa UPDATE y confirm
a con OK Si cambias los valores de todos los Presets Incrustrados, se convertir e
n un preset normal despus de la actualizacin. Si un Preset Incrustrado o una parte d
e un Preset Incrustrado (ej. slo el canal de PAN) se mantiene, el Preset seguir si
endo del tipo Incrustrado. Previendo cambios por Presets previos: recupera un Pr
eset Incrustrado pulsa STORE (el LED rojo se enciende) pulsa el botn del Preset y
confirma con SOBREESCRIBIR El recuadro negro alrededor del Preset ser eliminado
y el vnculo al Preset Incrustrado se cancelar. Ejemplo: - Activa y graba el Preset
3. El vnculo al valor 1 se cancelar, el valor 1 se introducir en el Preset 4 (el r
ecuadro negro desaparecer). Si ahora cambias el Preset 1, el Preset 3 se mantendr
sin cambios. Copiando y Vinculando (Incrustrando Preset): pulsa COPY pulsa en el
Preset pulsa un botn libre, en el que ser copiado el Preset Ejemplo: COPY pulsa e
n el Preset 2 pulsa en un botn libre y renombre el nuevo preset como Preset 3 Imp
ortante: El vnculo entre el Preset 1 se mantendr con el Preset 3, aunque borres el
Preset 2 despus del proceso de copiado (ver grficos de la izquierda).
Preset 1
value 1

Link zu value 1
Preset 2
link zu value 1
value 3
Preset 3 Preset 1
value 1

Link zu value 1

value 2
Preset 2
copy
Link zu value 1
value 2

Preset 3
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3 . 8 Borrando Grupos, Secuencias, Vistas, etc.**


Working with Command Line: press DELETE pres button
/ Executor or select Sequenz type in number on the
Executor 16 on Page 1) confirm with ENTER writings
no page number is typed the elements of the current

Preset / Page / Group / View


numeric block (e.g. 1.16 for
in red are not possible; if
page will be deleted

Para todos los borrados que siguen, la tecla DELETE debe pulsarse previamente (L
ED encendido). Borrando grupos: Selecciona el grupo correspondiente pulsando o c
on el botn izquierdo del ratn. o: Pulsa la tecla de Grupo. Introduce el nmero de Gr
upo usando el teclado numrico y confirma con ENTER. Borrando Presets: Selecciona
el Preset en la ventana correspondiente o con el botn izquierdo del ratn. o: Pulsa
la tecla PRESET. Introduce el nmero de funcin de preset (ej.: 3 para Gobo) seguid
o de . y el nmero de Preset; confirma con ENTER. Borrando Asignaciones de VISTAS: S
elecciona una VISTA con la tecla VIEW al lado del teclado numrico, por medio de l
a pantalla tctil o con el botn izquierdo del ratn. Borrando una VISTA: Pulsa la tec
la VISTA (LED encendido). Aparecer la ventana de Seleccin de Vistas; ahora puedes
seleccionar la ventana que quieres borrar. El nombre de la Vista se mantendr, per
o si ningn contenido. Todas las asignaciones a las teclas de VISTAS sern borradas.
Borrando una MACRO: Pulsa la tecla MACRO (LED encendido). Aparecer la ventana de
la Seleccin de Macros; ahora selecciona la Macro a borrar. El nombre de la MACRO
se mantendr, pero sin ningn contenido. Todas las asignaciones a la tecla de Macro
sern borradas. Borrando un EJECUTOR: Pulsa la tecla del Ejecutor deseado. o: Bor
rando un EJECUTOR de la pgina actul actul: Pulsa el botn de EJECUTOR junto al teclad
o numrico (LED encendido). Introduce nmero del EJECUTOR con el teclado numrico y co
nfirma con ENTER. Borrando un EJECUTOR de otra pgina: Pulsa el botn de EJECUTOR ju
nto al teclado numrico (LED encendido). Ahora introduce el NMERO DE PGINA. Entonces
, pulsa la tecla de parada total y el nmero del EJECUTOR y confirma con ENTER. Ej
emplo: Para borrar el EJECUTOR 5 de la PGINA 3: Introduce: [DELETE] [EXECUTOR] [3
] [.] [5] [ENTER] O: Pulsa el botn EXECUTOR junto al teclado numrico (LED encendid
o). Introduce el nmero de EJECUTOR con el teclado numrico. Pulsa la tecla PAGE jun
to al teclado numrico (LED encendido). Introduce el nmero de PAGINA con el teclado
numrico y confirma con ENTER. Borrando Secuencias: Pulsa la tecla SEQ. Introduce
el nmero de Secuencia con el teclado numrico y confirma con ENTER. Borrando CUES:
Pulsa la tecla SEQ. Introduce el nmero de la Secuencia con el teclado numrico. Pu
lsa la tecla CUE e introduce el nmero con el teclado numrico; confirma con ENTER.
Si no se introduce un nmero de Secuencia, se borrar la Cue de la Secuencia Master
(por defecto). Borrando una PGINA: Pulsa la tecla PAGE junto al teclado numrico. I
ntroduce el nmero de pgina con el teclado numrico y confirma con ENTER. Se borrar la
PGINA por completo con todos sus Fader y Botones.
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3 . 9 MAtricks (TRUCOS MA) 3.9.1 Seleccin inteligente


Aqu, puedes crear, grabar y recuperar directamente diferentes Grupos de Seleccin.
Fjate cuantas combinaciones diferentes se pueden utilizar y las opciones resultan
tes, slamente haciendo pruebas. El listado de las funciones individuales slo conti
ene y explica unas pocas de las muchas opciones. Procede de la siguiente manera:
En relacin a la creacin de grupos: abre el SETUP de MAtricks escoge una funcin y v
alor (el botn STORE se enciende en verde) pulsa STORE (LED encendido en rojo) pul
sa un botn vaco de la ventana de MAtricks e introduce un nombre Para aplicarlo a g
rupos : selecciona aparatos (el orden de seleccin ser el mismo orden en el que fun
cionen luego las teclas Next / Prev.) pulsa un botn (en la ventana de MATricks) p
ulsa las telcas PROXIMO/ANTERIOR. para seleccionar los aparatos y ajustar valore
s

En la ventana de Matrix, pulsa el botn SETUP. Se abrir el men MAtricks Settings (ajust
es de trucos de MA). Prox/Ant: Mueve entre los aparatos seleccionados de uno en u
no o o varios a la vez. Ej selecciona aparatos. Al pulsar la tecla PROX/ANT < o >
por primera vez, el primer/ltimo aparato se mantiene seleccionado. Al pulsar la
tecla de nuevo, se seleccionar el siguiente aparato, y as sucesivamente. Esta func
in puede realizarse usando las teclas PROX/ANT. Gropos: Aqu puedes definir el nmero
de los aparatos que se pasan simultneamente dentro de la seleccin. Ej. Pulsa la t
ecla Gropo > , hasta que aparezca un 3. Ahora, cada vez que pulses la tecla Next, se s
eleccionarn los 3 aparatos siguientes dentro de la seleccin original (siempre en g
rupos de 3). Entrelazar: Es para dividir la seleccin completa en grupos. ej.: Si
seleccionas un 3 en Entrelazar, se ignorarn los 6 siguientes aparatos (3 gropos de
3 aparatos cada uno), al pulsar la tecla Next. Para seleccionar los aparatos ignor
ados, puedes escoger grupos individuales. Si has introducido un valor en Entrelaz
ar, aparecer1st en la casilla a la derecha de Entrelazar Prox/Ant. Usando las teclas
< o > , puedes cambiar al siguiente grupo. Al mover la seleccin, quedarn seleccion
ados los siguientes aparatos. o: Entrelazar Prox/Ant: Ej.: Quieres seleccionar c
ada quinto aparato de la seleccin completa y moverte dentro de esa subseleccin. Pr
ox/Ant debe estar en Off. Psalo a off pulsando brevemente en el centro de Prox/Ant a
< 2nd > . El display cambiar a Off. Entonces pulsa > bajo Configur. junto a Entrel
hasta que aparezca 5. Ahora, seleccionars slo el primer foco, el sexto, el decimo
primero.... Pulsando < o > junto a Entrelazar Prox/Ant, puedes mover la seleccin un
puesto arriba o abajo. Si quieres mover varios aparatos simultneamente, puedes d
efinirlo en el camboGrupo.
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Adicionalmente: Alas: Permiten partir y hacer simtrica la seleccin completa. Ej.:


Cuando hayas escogido un ajuste de 2, la seleccin completa de aparatos se partir p
or la mitad. La seleccin tomada se ejecutar ahora en primer lugar desde el primer
aparatos hasta el del medio, y en segundo lugar desde el ltimo aparato hasta el d
el medio.
Pan/Tilt 3.9.2 Simtricos (Espejo) al introducir valores Pan/Tilt

Espejo Alas modo: Al introducir valores de PAN/TILT, pueden hacerse simtricos ind
ividualmente o juntos. Ej.: Toma 10 aparatos (montados en una fila desde la izqu
ierda a la derecha) y selecciona del 1-10. Ahora, ajusta Alas a 2 dgitos y Espoejo A
las modo a Pan. Ahora, cuando modifiques el valor de Pan, los primeros 5 Aparatos s
e movern en una direccin y los dems en la direccin contraria. Los ajustes modificado
s pueden grabarse individualmente o en conjunto. En el Setup de MAtricks encontr
ars el botn Grabar junto a cada funcin. Si una funcin ha sido cambiada, este botn se a
tivar automticamente (fondo verde oscuro). Pulsando este botn puedes activar y desa
ctivar la grabacin de esta funcin. Al grabar, slo se grabarn las funciones activadas
. Para grabar, pulsa la tecla STORE (LED encendido). Ahora, escoge el botn desead
o dentro de la ventana de MAtricks. Directamente despues de grabar, puedes asign
ar un nombre a los ajustes grabados. Pulsando en el botn, puedes recuperar los aj
ustes grabados, y el botn aparecer marcado con fondo verde oscuro. Puedes combinar
varias grabaciones recuperndolas secuencialmente. Pulsando la tecla Reset, todos l
os ajustes de MAtricks se desactivarn.
3.9.3 Grabando ajustes
3.9.4 Copia Selectiva
Con las funcin de Copia Circular, puedes copiar o mover valores ajustados de unos
aparatos a otros. Copiando valores Ejemplo:-Selecciona un aparato y ajusta el d
imer al valor 100%. Selecciona ese aparato y otros aparatos. Pulsando el botn > ,
el Dimmer del aparato seleccionado en primer lugar, se ajustar al 100%. Con cada
pulsacin, el valor se copiar al siguiente aparato seleccionado. Cuando pulsas<, el v
alor se copiar al ltimo aparato seleccionado. Moviendo valores Ejemplo: Selecciona
un aparato y ajusta el Dimmer al valor100%. Selecciona el aparato y otros apara
tos, a los que quieres asignar el valor de Dimmer. Pulsando 2 veces en la column
a de ttulo (en este caso la de Dimer), puedes activar el dimer de los aparatos se
leccionados. Pulsando la tecla > , el valor de Dimer del primer aparato se mover a
l siguiente aparato seleccionado Al pulsar la tecla <, el valor se mover al ltimo ap
arato seleccionado.
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Ajusta los Filtros, para copiar/mover funciones individualmente - Ejemplo: Debes


ajustar diferentes posiciones para 10 aparatos. Ahora, quieres copiar/mover el
valor de PAN de un aparato a otros. Pulsando el botn de Filtro se abrir el men En las
ciones de filtro. En este men, encontrars todas las funciones disponibles. Las func
iones aparecen sobre fondo verde. Pulsando en una funcin se desactivar (entonces s
e mostrar sobre negro). Si quieres copiar/mover slo valores de PAN, desactiva TILT y d
eja este men pulsando la tecla X. Ahora, slo el vlaor de PAN cambiar cuando copies/mue
as valores.
3.9.5 Orden de seleccin aleatoria y valor aleatorio
Usando estas dos funciones, puedes cambiar aleatoriamente la secuencia de selecc
in (ORDEN DE SELECCION ALEATORIA) y la asignacin de valores a los aparatos selecci
onados (VALOR ALEATORIO). Usando el ORDEN DE SELECCIN slo se cambiar la secuencia d
e seleccin, p.ej. el cambio slo ser visible si has seleccionado una funcin en la que
sea importante la secuencia de seleccin. Usando VALOR ALEATORIO, la secuencia de
seleccin no es importante; slo los valores de los aparatos seleccionados sern alea
toriamente variados. NOTA: Las funciones slo pueden ser deshechas usando la funcin
OOPS! Ambas funciones pueden ejecutarse usando los botones del men de MATricks o
usando las Quikeys. Ejemplos de valores aleatorios: Selecciona los primeros 11
aparatos en la Hoja de Fader (de izquierda a derecha) Pulsa ALIGN e incrementa e
l valor de dimer Como los dimers se han seleccionado el orden ascendente, los va
lores entre el primer aparato seleccionado (n 1) y el ltimo aparato seleccionado (
n 11) se alinearn en orden ascendente (funcin ALIGN) ver grfico arriba. NOTA: Siempr
e es importante al usar la alineacin con la funcin ALIGN tener en cuenta el orden
de seleccin de los canales y no sus nmeros! Pulsa Seleccionar Valor (o bien usa el
botn o el Quikey) Los valores se mantienen, pero se asignarn aleatriamente al dime
r (grfico de en medio) Pulsa Seleccionar Valor; los valores recibirn una nueva asi
gnacin (grfico inferior) This procedure can be repeated at will. Ejemplos de Orden
de seleccin ALEATORIO: Selecciona los primeros 15 aparatos de la hoja de Fader (
de izquierda a derecha) En el men MATricks, ajustar el grupo de cinco
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Usa NEXT para seleccionar el grupo de cinco (para una mejor visualizacin, los gru
pos han recibido diferentes valores de dimer) Como los dimers se han seleccionad
o en orden ascendente, los grupos se formarn en este orden, tambin (1st grupo = n 1
- 5; 2nd grupo = n 6 10; 3rd grupo = n 11 15) Usando el ORDEN DE SELECCIN ALEATORI
O, puedes cambiar el orden de seleccin, que adems tambin cambiar la asignacin de grup
o. Pulsa ORDEN DE SELECCIN ALEATORIO de nuevo. Ahora, el primer grupo consistir en
los ns 1, 2, 3, 12, y 15. Con cada comando NEXT, puedes recuperar el siguiente g
rupo y la nueva asignacin del grupo correspondiente se mantiene; slo al usar el co
mando ORDEN DE SELECCIN ALEATORIA la prxima vez se cambiar la asignacin. You can als
o combine the SHUFFLE SEL.ORDER with SHUFFLE VALUE. Pulsa VALORES ALEATORIOS. Es
to cambiar aleatriamente los valores (ns 1, 2, 3, 12, y 15) dentro del grupo.
3.10 3.10 Modo Blind (Ciego)
El modo Blind separa la salida a escena del programador, es decir, que al cambia
r valores en modo Blind, los valores de la salida a escenario se mantienen como
estn. Puedes programar show sin cambiar la salida actual de la mesa; simplemente
pulsando la tecla BLIND y de nuevo tendrs rpido acceso a las luces en escena. Mant
en pulsada la tecla BLIND, hasta que oigas un beep y el LED comience a parpadear
. La barra de ttulo de todas las hojas afectadas por el modo Blind cambiar de azl a
roja. El modo Blind difiere de la siguiente forma de la salida a escena: - toda
s las hojas estn disponibles. - los cambios en presets pueden salvarse en modo Bl
ind y cuando se cambie la salida a escena, el valor antiguo ser an visible. - los
cambios en el SETUP sern visibles en la salida a escenario. - Las secuencias, efe
ctos y grupos, etc. que borres mientras ests en modo Blind, tambin se borran de la
salida a escena. - PDA mostrar el modo respectivo sin indicacin bin est en modo Bli
nd o en salida de escenario. Para desactivar el modo Blind: Manten pulsada la te
cla BLIND, hasta que oigas un beep y el LED de la tecla se apague. Despus de camb
iar de modo, todos los cambios hechos en modo Blind estarn inmediatamente en la s
alida a escena.
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3.11 SEGUIMIENTO 3.11 Ventana Escenario con SETUP y modo SEGUIMIENTO


La ventana Escenario puede usarse en 3 modos diferentes NORMAL/SEGUIMIENTO/SETUP
: Modo NORMAL: Esta ventana mostrar todos los aparatos con sus posiciones en el e
scenario, y lneas blancas que indican la direccin y la intensidad de la luz. Los a
paratos pueden seleccionarse desde aqu. Modo SEGUIMIENTO: En este modo, puedes en
focar aparatos individuales o grupos teniendo ejes X,Y y Z virtuales a un punto
deliberado del escenario. Estos valores se referirn a la geometra del escenario y
aparecern en la columna ESCENARIO en la Hoja de Aparatos. Los valores resultantes
de PAN/TILT se calcularn desde la posicin de aparatos y tambin aparecern el la Hoja
de Aparatos. El enfoque se mantiene incluso si cambias la posicin del aparato, y
los valores respectivos de PAN/TILT se adaptarn automticamente. Introduce los eje
s virtuales en SETUP / TIPO DE APARATO / CANALES o TIPO DE APARATO usando el botn
ESPECIALES Selecciona los aparatos en modo NORMAL Utiliza el ratn o la pantalla
tctil para definir la posicin en el suelo del escenario (el valor Z siempre ser 0),
o ajusta las cordenadas espaciales usando los Encoders. (en esta versin, AREA no
est an asignado.) El la Hoja de Aparatos, los valres aparecern en una columna sepa
rada (ESCENARIO X Y Z) y pueden ajustarse aqu tambin. Los valores siempre se refie
ren al tamao del escenario (definible en SETUP / ACCESO COMPLETO / CONFIGURACIN DE
ESCENARIO), el 50% del area definible es siempre el centro del escenario, eje f
rontal. Si creas mltiples intersecciones (ver grfico de la izquierda), los Encoder
s siempre muestran el ltimo valor introducido. Nota respecto a los valores DMX /
ESCENARIO: no ser mezclarn con una Cue o Secuencia.
Efectos usando los parmetros X, Y, y Z: Para la creacin de efectos, puedes utiliza
r los parmetros de escenario X,Y, y Z. Pueden ayudarte, por ejemplo para crear fci
lmente crculos como efectos de salida. Seguir el procedimiento del captulo 6 Efect
os y Moduladores. NOTA: debes introducir los 3 parmetros para el efecto, de otro
modo, no se crearn vectores y el efecto no funcionar. En un efecto, los valores de
escenario so se mezclan con otras funciones. Cuando editas un efecto, introduce
los atributos de X, Y, y Y (ESCENARIO) en la columna de PARMETROS.
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Modo SETUP: En este modo, puedes definir las posiciones de los aparatos con el r
atn, Encoders o la pantalla tctil. Los cambios se grabarn automticamente en el men SE
TUP. El men SETUP no se debe abrir. Abre ESCENARIO y escoge el modo SETUP. Selecc
iona los aparatos (usando el ratn o la pantalla tctil). ajusta los 3 ejes usando l
os encoders, o modifica los ejes X e Y usando el botn izquierdo del ratn; si manti
enes pulsado el botn izquierdo y derecho del ratn, se modifica el eje Z. - Los eje
s X, Y, y Z pueden modificarse individualmente o agrupados (ver tambin 2.2.3) - d
espus de cambiar de POSICIN a ROTACIN, puedes rotar los aparatos individualmente o
agrupados en los ejes X, Y, o Z NOTA: Realiza los cambios preferiblemente usando
los Encoders, pues con el ratn, puedes correr el riesgo de cambiar los ajustes d
el escenario. Los cambios no deseados se pueden deshacer con OOPS (excepto en la
MICRO). WIZZARD en el modo SETUP: Aqu, puedes alinear los aparatos en figuras ge
omtricas (ej. cuadrados, crculos, arcos). Puedes, sin embargo, posicionar cada apa
rato manualmente (ver abajo), pero esta funcin te ahorrar un tiempo precioso. Un H
ighlight especial es el modo de Calibracin que puedes usar para transferir la pos
icin actual del aparato a la mesa. El men SETUP no debe abrirse. Abre ESCENARIO y
escoge el modo SETUP. Selecciona los aparatos (usando el ratn o la pantalla tctil)
o introduce el nmero ID de rea. En WIZZARD, escoge la funcin deseada. - ARREGLO EN
MATRIX: Selecckiona los aparatos que quieres incluir dentro de la matriz (el nme
ro debe ser la suma de lneas horizontales y verticales o de otro modo resultar un
cuadrado incompleto) Introduce el nmero de Filas horizontales y de Columnas verti
cales; Introduce la distancia horizontal y vertical entre aparatos; el valor res
ultante total no debe, por suspuesto, exceder el tamao del escenario. Confirma us
ando el botn OK
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- usa POSICIN +
para ajustar la formacin en los 3 ejes, sin cambair la forma global.
- ALINEACIN EN CRCULO: Selecciona los aparatos Ajusta los ngulos de inicio y fin; e
ntre 0 y 360 (o ms) Selecciona el radio inicial y final (si ambos radios son desi
guales, resultar una espiral. Ver grfico izquierdo) - usa POSICION + para ajustar
la formacin en los 3 ejes, sin varirarla de forma.
- ESCALANDO LA FORMA: Selecciona aparatos Usa FACTOR TOTAL para cambiar la magni
tud de la figura completa sin cambiar su proporcin - el valor Factor Total Factor
= 0 colocar todos los aparatos en un punto. Usa Factor X, Y y Z para cambiar la
proporcin de la figura en el eje escogido (ver grfico a la izquierda, el crculo se
convertir en un valo) - el valor 0 crea una lnea recta en el eje respectivo; - usa
POSICION + para ajustar la formacin en los 3 ejes, sin cambiarla.
- SEGUIMIENTO DE CLCULO: Con esta funcin, puedes transferir la posicin real de los
aparatos al SETUP de la mesa grandMA. La vista ESCENARIO entonces mostrar la posi
cin actual de los aparatos en el escenario. Este pequeo procedimiento de ajuste de
be realizarse siempre, si no esta clara o no se ha definido exactamente la posic
in de los aparatos en el SETUP. Es muy importante para la Funcin FOLLOW. Define el
cuadrado de ajuste de luces: En el escenario, marca los cornes de un cuadrado (
cuadrado de ajuste de luces) Introduce las dimensiones en SETUP / ACCESO COMPLET
O / CONFIGURACIN DE ESCENARIO. Introduce las dimensiones del cuadrado de ajuste d
e luces y su posicin relativa respecto al escenario en el men de CALIBRACIN DE ESCE
NARIO. El cuadrado aparecer en verde en la ventana ESCENARIO Mueve el primer apar
ato a la posicin A del escenario (usando el Encoder o Trackball); Pulsa STORE y e
l botn A del men Mueve el aparato a las posiciones B,C, y D y pulsa STORE ms el botn
correspondiente a cada uno de los puntos Repite este procedimiento para todos l
os puntos Entonces pulsa el botn CALCULAR. Se colocar cada aparato en su posicin re
al en el men de SETUP y la visualizacin de la ventana ESCENARIO aparecer de acuerdo
a ello.
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4
Una Cue en un ajuste individual del estado del escenario, que puede asignarse y
grabarse directamente a un Botn Ejecutor o a un Fader de Ejecutor. Varias cues en
linea se llaman SECUENCIA. Las secuencias de cues pueden tambien asignarse a un
Botn de Ejecutor o a un Fader de Ejecutor. Si se crean las cues usando Presets,
la modificacin de un Preset actualizar automticamente todas las cues en las que se
usa ese Preset. De ese modo, el tiempo que se tarda en chequear y corregir las C
ues individuales se hace innecesario. Recomendamos usar las funciones de Preset
siempre que sea posible. Los botones y fader de EJECUTOR pueden tener multiples
asignaciones a secuencias existentes. Los fader y botones de EJECUTOR se organiz
an en pginas. Puedes trabajas en todas las pginas simultneamente. Cambiando de pgina
habr efectos a los que tengas acceso directo pero no tienen por qu ser los que se
estn reproducioendo. Al usar faders motorizados, los faders se movern al estado c
orrespondiente a la pgina actual. Con los botones de Ejecutor es posible recupera
r Cues, Secuencias y Chase. 5.1.3 Botones y Faders.
Cues y Secuencias
Para los canales de dimer, el Fader de Master correspondiente, Grupo de fader y
el Grandmaster deben estar levantados. Los botones Ejecutor no tienen un Master
y de hecho se activan inmediatamente. Cuando se reproducen valores de dimer a tr
avs de Cues o Secuencias asignadas a un botn de Ejecutor las reglas de prioridad i
ntentarn controlar los mismos valores desde otro botn y Fader de Ejecutor sin desa
ctivar el botn de Ejecutor relevante. En trminos prcticos esto significa que para t
rabajar con Dimers como en una mesa convencional (HTP), los canales de dimer deb
en asignarse a los Fader de Ejecutor.
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4 . 1 Creando Cues (memorias separadas)


El ajsute actual del escenario puede grabarse como una Cue y recuperarse por los
Fader y botones de Ejecutor. - Todos los valores cambiados (activos) (este es e
l ajuste recomendado), - todos los ajustes momentneos (salida completa), - o todo
s los valores de los aparatos y canales seleccionados pueden grabarse como Cues.
4 . 1 . 1 Creando nuevas Cues
Crea el ajuste de escenario con acceso directo o presets. 3.4 y 3.5 Accediendo a
Canales de Dimer directamente o 3.7 Recuperando Presets Este aspecto del escena
rio se grabar ahora como una CUE del siguiente modo: Pulsa la tecla STORE y mante
nla pulsada. Aparecern las siguientes opciones y los nombres de encoder en el dis
play de la derecha: Pulsa una de las siguientes teclas (la tecla seleccionada se
pondr con el fondo de color gris oscuro): - Valores Activos: Se grabarn slo los va
lores Activos (todos los valores que aparecen en la ventana de APARATO/ CANAL so
bre fondo rojo). - Todo: Se grabarn todos los valores (todos los valores de apara
tos y canal). - Todo para los Aparatos Seleccionados: Se grabarn todos los valore
s de los aparatos y canales de dimmer seleccionados (los aparatos/canales se mar
can en amarillo). Suelta la tecla STORE (LED se mantiene encendido). Para esta C
UE, ajusta los siguientes parmetros con los encoders: - Trigger: Recuperacin de la
Cue por GO, SONIDO o SIGUIENTE (ej. cuando la cue previa dentro de la secuencia
se haya completado) o automticamente despus de una cantidad de tiempo. - Fade: La
CUE se reproducir con el tiempo ajustado; este slo es posible con las funciones FA
DE. 2.3 Ajustes de Canal-especfico simple para el Show Actual (punto 10) y 2.5 EDI
TANDO APARATOS (modificar) (punto 9) - Delay: La CUE se recuperar despus del tiemp
o ajustado; slo es posible por las opciones FADE. - Snap-Delay: Los valores Snap de
la CUE se reproducirn despus del periodo de tiempo definido (slo las funciones SNAP)
. Pulsando el botn In Fades el estado cambiar a Out Fades: - Out Fade: Los canales
de Dimer que reducen su nivel en el siguiente Cue, se fundir con el periodo de t
iempo definido. - Out Delay: retardo del fundido de salida
88
Las Cues pueden grabarse en un Fader de Ejecutor o en un Botn de Ejecutor. Define
la posicin a la que se asigna el Cue pulsando el botn de Ejecutor una vez. Al gra
bar a un Fader de Ejecutor, pulsa el botn sobre el fader o bajo el fader, una vez
. La Cue quedar as asignada a ese botn de Ejecutor o a ese Fader de Ejecutor y se g
rabar en la ventana de Secuencia. De esta forma es posible, asignar el mismo Cue
ms de una vez. 5.1 Men de Asignacin (Asignacin a un Ejecutor) Retipe todos los pasos
para crear el siguiente Cue. Pulsando la tecla CLEAR: una vez - se borrar la sel
eccin, dos veces borrar los valores activos y se resetearn todos los valores.
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Los diferentes ajustes en el men tiene efectos en como las Cues, y tambin los pres
ets se graban. Los ajustes modificados en este men pueden grabarse como por defec
to. Estos (Pre) ajustes se usarn para la grabacin, pero puede tambin variarse de ca
so en caso. Pulsa la tecla STORE y mantenla pulsada. En el display derecho, apar
ecer la siguiente seleccin: Pulsa los botones (los botones seleccionados pasarn a t
ener fondo gris oscuro): Origen de la Grabacin: - Normal: Se grabarn todos los val
ores contenido en el Programador (revisa los ajustes en el men VALORES DE GRABACIN
). - Salida: Se grabarn todos los valores de la salida (como se muestran en la ho
ja de DMX), ej. tambin influye la posicin del Master/Master de grupo. La asignacin,
por ejemplo de los Preset, se perdern, y slo se grabarn los valores de salida de l
a mesa, y no el origen de esos valores. - DMX IN (Captura DMX): Con este ajuste,
puedes grabar las seales DMX que entran a la mesa por el conector DMX-IN, ej. pa
ra grabar un show no compatible de otra mesa. Tambin puedes recuperar Cues indivi
duales en otras mesas, si la configuracin y el pacheo de canales en la GrandMA so
n idnticos, y grabar una nueva Cue en la grandMA. Puedes definir la entrada DMX-I
N en el men TOOL/ configuracin DMX&NSP/ Entrada Local DMX. La seal de DMX entrante
debe ser mezclada con la lnea DMX, en la que los aparatos del Show a importar se
estn pacheados. Filtro: - Definir: Se abrir el filtro de Atributos; se grabarn todo
s los atributos sobre fonde verde. Los ajustes de este filtro slo estarn activados
para el siguiente proceso de grabacin, despus de esto, el filtro se resetear de nu
evo al estado por defecto. Valores de Grabacin: - Valores Activos: Se grabarn slo l
os valores activos (todos los valores que tengan fondo rojo en la ventana de APA
RATOS o CANALES). - Todos: Se grabarn todos los ajustes actuales (todos los valor
es de los Aparatos y Dimers). Se demanda mucha memoria problemas al grabar prese
ts slo recomendable para casos especiales. - Todos de los Aparatos Seleccionados:
Se grabarn todos los valores de los Aparatos y Dimers seleccionados (los Aparato
s o Dimers se indican con sus nombres en amarillo). Si no est vaco: - Mezcla: Al a
mpliar Cues, todos los ajustes ya grabados se mantienen. Los nuevos valores ajus
tados se grabarn como Cues adicionales, las que ya existan se sobreescribirn. - So
breescribir: Las Cues se sobreescribirn completamente. - Eliminar: Al eliminar Cu
es, slo aquellas partes que coincidad de la Cue nueva con la existente sern elimin
adas de la original que est activada (rojo). - Solicitar confirmacin: Al grabar un
a segunda Cue en un Ejecutor, se abrir la ventana SALVAR: Aqu puedes escoger una d
e las funciones seleccionndola. Opciones de Cue: - Cue slo On/Off: Define, cmo solo
la Cue est en ON o Off al grabarla. - Resetear Tiempos On/Off: Los presets que d
efinen ajustes de tiempos sern reseteados al grabar la Cue (FADE/
4 . 1 . 2 Opciones de Grabacin - Funciones disponibles al grabar
89
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DELAY) (RESET TIMES ON) o se mantendrn (RESET TIMES OFF) .Opciones de Preset: Opc
iones 3.7 Creando y recuperando Presets Pulsando la tecla SAVE por defecto se gr
abar un preset por defecto. VENTANA DE ENCODER DE GRABACIN: pulsa STORE La ventana
de Encoder muestra ajustes de las 3 reas del men de OPCIONES. Los ajustes pueden
cambiarse (para el siguiente proceso de GRABACIN) temporalmente en el men que apar
ece. En la siguiente GRABACIN, las opciones aparecern como se hayan definido en el
men de OPCIONES. Si quieres sobreescribir una Cue por completo, simplemente util
iza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor de nuevo. Aparecer la siguiente
ventana: Para sobreescribir una cue completamente, pulsa la tecla SOBREESCRIBIR
(si el ejecutor contiene ms de una Cue debers especificar qu cue quieres Grabar - 4
.2 Programando Secuencias). Al mezclar cues, todos los valores existentes en la
grabacin se mantendrn. Los nuevos valores ajustados se aadirn a la cue existente, mi
entras que los que ya existan se sobreescribirn. Si quieres mezclar una cue, simp
lemente utiliza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor de nuevo. Aparecer l
a ventana de Grabacin (STORE) (igual que antes). Para mezclar esta cue, pulsa la
tecla MEZCLAR (Si el ejecutor contiene ms de una cue debers especificar qu cue es l
a que quieres grabar - 4.2 Programando Secuencias). En la operacin de eliminacin,
los valores activos (rojo) se sustraern de las cues ya existantes. Si quieres eli
minar de una cue, simplemente utiliza el mismo Fader de Ejecutor o Botn de Ejecut
or de nuevo. Aparecer la ventana de Grabacin (como anteriormente). En relacin a eli
minar de esta cue, pulsa la tecla ELIMINAR (Si el ejecutor contiene ms de una cue
debers especificar qu cue quieres grabar - 4.2 Programando Secuencias).
4 . 1 . 3 Sobreescribir una Cue
4.1.4 Mezclando una Cue
4 . 1 . 5 Eliminar una Cue
Puedes eliminar partes especficas dentro de una secuencia completa introduciendo:
[STORE] [SEQUENCE] [N de Secuencia] [CUE] [1] [THRU] [n de la ltima Cue] [ENTER].
Aparecer una ventana en la que puedes confirmar la operacin pulsando la tecla ELIM
INAR. (Esta sintaxis tambin es aplicable a SOBREESCRIBIR y MEZCLAR.) Precaucin! En el
modo NON-TRACKING, slo se tienen en cuenta los canales de Dimer de la primera cop
ia de la Cue. Para las siguientes Cues, los valores de Dimer irn a 0 y deben reprog
ramarse manualmente.
4 . 2 Programando Secuencias
Secuencia es el trmino genrico para multiples cues, con la opcin de varios tiempos
de Fundido y Delay por canal y cue. Las secuencias pueden grabarse dentro de un
Fader de Ejecutor o Botn de Ejecutor. Graba la primera Cue (primer paso de una se
cuencia) o bien en un Fader o en un Botn de Ejecutor. 4.1 Creando Cues
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Crea una segunda Cue (siguiente paso de la secuencia) igual que antes. Al grabar
la segunda Cue, usa el mismo Fader o Botn de Ejecutor. Ahora, aparecer la ventana
de Grabacin: En relacin a crear una Secuencia (ms de una Cue), pulsa la tecla CREA
R SEGUNDA CUE. La Cue se grabar secuencialmente como un segundo paso (Cue 2). En
el men de asignacin (ASSIGN), puedes definir como se ejecutar exactamante la secuen
cia si modo TRACKING o NON-TRACKING. 5.1.4 AJUSTES DE EJECUTORES
4.2.1Copiando 4.2.1 Copiando Secuencias
Una vez que hayas creado la Secuencia, puede copiarse por completo con todas las
Cues que la componen, tiempos de Fundido y de Retardo. Pulsa la tecla COPY una
vez (LED encendido). Pulsa la tecla SEQUENCE (LED encendido). Usando el teclado
numrico, introduce el nmero de Secuencia a copiar. Todas las secuencias y sus nmero
s se muestran en el men de Asignacin. 5.1 MEN ASIGNACIN (ASSIGN) Pulsa la tecla AT u
na vez (LED encendido). Usando el teclado numrico, introduce el nmero de la nueva
Secuencia y confirma con ENTER.
4 . 2 . 2 Insertando Cues
Ajusta una Cue 4.1 Creando Cues Pulsa la tecla STORE una vez (LED encendido). Pu
lsa la tecla SEQUENCE una vez (LED encendido). Introduce el nmero de la Secuencia
con el teclado numrico. Pulsa la tecla CUE una vez (LED encendido). Introduce el
nmero de la nueva Cue con el teclado numrico y confirma con ENTER. Ejemplo: Se va
a incluir una nueva Cue entre la Cue 3 y Cue 4. La nueva Cue se llamar por Ejemp
lo Cue 3.1 (se pueden usar nmeros entre 3.001 y 3.999).Es decir se pueden inserta
r entre dos Cues hasta 999 Cues.
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4 . 2 . 3 Secuencia seleccionada (Secuencia Master)


Al crear Secuencias, las Cues pueden grabarse directamente en la Secuencia por D
efecto. Pulsa la tecla SELECT (LED encendido). Selecciona el EJECUTOR correspond
iente, que ser la Secuencia por Defecto, pulsando una vez el botn de EJECUTOR. La
cabecera de la pequea ventana del Ejecutor se volver verde. Para crear la primera
Cue de la Secuencia por Defecto. 4.1 Creando Cues Pulsa la tecla STORE una vez (
LED parpada). Pulsa la tecla ENTER una vez; la cue creada se grabar en la Secuenci
a Master. Si no se ha seleccionado un botn de EJECUTOR antes de la grabacin, y con
firmas con ENTER, la Cue grabada se almacenar en la Secuencia por Defecto actual.
Pulsa la tecla GOTO una vez (LED encendido). Introduce el nmero de la Cue con el
teclado numrico y confirma con Enter. La Cue se reproducir con la duracin ajustada
( 2.13 Ajustes en el men por DEFECTO). Al reproducir Cues directamente, puedes i
ntroducir un tiempo de Fundido o de Retardo usando la tecla TIME. Tras haber int
roducido el nmero de Cue, pulsa la tecla TIME una vez para tiempo de FUNDIDO e in
troduce el tiempo con el teclado numrico, o pulsa de nuevo la tecla TIME para int
roducir el tiempo de RETARDO, de la misma forma con el teclado numrico y confirma
ndo con ENTER. La cue se reproduce con los tiempos indicados. Una Cue siempre se
reproducir como si la Secuencia se reprodujera desde el principio del todo. Esto
quiere decir que todos los pasos anteriores se tendrn en cuenta para dar resulta
do a los valores de salida de la cue (esto depende de si se ha activado el modo
Tracking en el men de ASIGNACIN 5.1.4 Ajustes de Ejecutor) Adems de la secuencia se
leccionada, puedes seleccionar varios Ejecutores como secuencias por defect. Est
as se indican por una ventana de ttulo en verde oscuro - la secuencia seleccionad
a (slo es posible para 1 ejecutor) tendr la ventana de ttulo verde claro. * Todas l
as secuencias por defecto pueen operarse al mismo tiempo con los botones amarill
os. Todas las secuencias por defecto tambin pueden operarse usando una combinacin
de comandos (ej. GO+, Pausa, OFF) y despus pulsando ENTER. Mantn pulsado el botn SE
LECT y pulsa en el Ejecutor deseado (no efectos o efectos de Bitmap); el primer
Ejecutor ser la secuencia seleccionada (verde claro) y los ejecutores siguientes
sern Ejecutores por defecto (verde oscuro). Esta seleccin es temporal y no puede g
rabarse en el fichero del Show. Una seleccin futura (manteniendo el botn SELECT y
pulsando en un Ejecutor) borrar la seleccin previa.
En la Secuencia por Defecto, las Cues pueden reproducirse directamente**
4 . 2 . 4 CARGAR UNA CUE
92
Puedes usar la funcin CARGAR CUE (LOAD CUE) para recuperar directamente dentro de
uno o varios ejecutores. Pulsa la tecla GOTO dos veces (LED parpada)**. Seleccio
na un ejecutor pulsndolo brevemente. Aparecer una ventana con una lista. Todas las
cues de la secuencia estn en esta lista. Si seleccionas una de esas cues, se car
gar. Esta cue se mostrar como la siguiente (fondo rojo parpadeante) en la pequea ve
ntana de ejecutor sobre el ejecuto.
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Las Cues en la Secuencia Master pueden cargarse directamente**


Inicia la cue con el botn GO.
Pulsa la tecal GOTO dos veces (LED encendido). Introduce un nmero de cue usando e
l teclado y confirma con ENTER. La Cue se cargar y mostrar como la prxima (fondo ro
jo parpadeante) en la pequea ventana de ejecutor. Inicia la cue con la tecla GO.
4 . 2 . 5 Reproduciendo Secuencias o Chases
4.2.6 Protegiendo una secuencia
Usando el botn de EJECUTOR, puedes reproducir directamente las Secuencias grabada
s. Si el LED verde del botn est encendido, quiere decir que hay una Cue o Secuenci
a grabada en ese botn. Si est encendido el LED amarillo o parpadeando, esta Cue, S
ecuencia de Cues o Chases (una Secuencia que se ejecuta automticamente) est activa
da. El LED amarillo indica el pulso de Chase. Levanta el correspondiente Fader M
aster de los Faders de Ejecutor para ver los valores de dimer. Reproduce las Cue
s usando el botn Go+ (en la configuracin estandar es el botn de debajo del fader).
Si est encendido el LED verde sobre el Fader, quiere decir que hay una Cue o una
Secuencia grabada en ese EJECUTOR. Si el LED amarillo est encendido o parpadeando
, esta Cue, Secuencia, o Chase est activado. El LED indica el pulso del Chase. Us
ando las teclas de PGINA (PAGE), puedes seleccionar otras pginas. 5.5 Administracin
de PGINAS (PAGE) Con el Fader a la derecha de los botones de EJECUTOR, puedes ta
mbin ajustar tiempos de fundido o ejecutar fundidos manuales al reproducir las Cu
es usando los botones de Ejecutor. Pulsa la tecla sobre el Fader una vez (LED ro
jo encendido). Ajusta el tiempo de fundido usando el potencimetro. Al seleccionar
la secuencia usando el botn de EJECUTOR, slo se usarn los tiempos de fundido ajust
ados aqu (esto tambin se aplica tamibin a los tiempos SNAPDELAY). Pulsa la tecla so
bre el fader de nuevo(se enciende el LED verde). Selecciona la secuencia usando
el botn de EJECUTOR. Usando el Potencimetro, puedes fundir el estado actual a la s
ecuencia seleccionada. Los ajustes por defecto para el Fader pueden cambiar entr
e que el fundido se haga slo en sentido ascendente o en ambas direcciones. 2.13 A
justes en el men POR DEFECTO Ejecutor por Defecto Crossfade. Con la funcin PREVIEW
, se pueden mostrar las Cues en la HOJA de APARATOS o en la HOJA DE CANALES sin
que tenga salida en escena. Pulsa la tecla PREVIEW y reproduce la Cue deseada us
ando el botn Ejecutor. Para proteger una secuencia o Cues de una secuencia contra
modificaciones inoportunas, puedes bloquearla; ser posible reproducirla, sin emb
argo el modo Editar no se podr activar. En la lnea de Comando, introduce: lock_seq
_(nmero o area de la secuencia) lock_seq_(nmero de secuencia)_cue_(nmero o area de
la Cue) En la ventana de secuencia, las secuencias bloqueadas se identifican por
el smbolo de una llave amarilla, en el men Assign, todos los valores aparecen en
rojo. Si slo alguna parte (Cues individuales) de la secuencia sern grabadas, esto
no se muestra en el contenedor de secuencia. Si quieres re-editar la secuencia:
Introduce en la lna de comandos: unlock_seq_(nmero de secuencias) unlock_seq_(nmero
de la secuencia)_cue_(nmero o rea de la Cue) o Inserta las funciones LOCK / UNLOC
K como Quikeys Pulsa LOCK o UNLOCK y la secuencia en la ventana de secuencia
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4 . 3 Editando Secuencias
Durante el proceso de edicinm, puedes cambiar todos los valores de las Cues, aadir
valores o borrarlos. El TIEMPO DE FUNDIDO y de RETARDO puede alterarse y se pue
de definir el disparador de las Cues va tecla GO, XFADER, SONIDO o TIEMPO. Aparte
de lo que se indica en este captulo, hay otras tres formas de edicin: 4.1.3, 4.1.
4, 4.1.5 Sobreescribir, expandir, remover Cues 4.3.4 Actualizar Cues o Presets 5
.3 Ventana de EJECUTOR Pulsa la tecla EDIT (LED encendido). Selecciona la secuen
cia con su respectivo botn de EJECUTOR. O: Pulsa con el botn izquierdo del ratn (o
usa la pantalla tctil) en la pequea ventana sobre el Fader de EJECUTOR . Aparecer e
l men de EDITAR en el monitor derecho de la mesa, mostrando una lista de las cues
individuales contenida en la secuencia seleccionada. Encontrars el direccionamie
nto del botn o fader de EJECUTOR en la cabecera, el nmero de la Pgina y el nombre d
e la secuencia. La segunda lnea te dar las funciones de la columna. - No.: Nmero de
Cue - NOMBRE: Nombre de la Cue - MIB: Activa la funcin MIB (Mover en negro) indi
vidualmente para cada cue. Activa esta funcin seleccionando la celda con una puls
acin corta del encoder de la derecha del display. La activacin se comfirma con YES
. La funcin MIB slo puede usarse en las celdas marcadas con - Disparador: El dispa
rador de la Cue (botn GO, SONIDO, TIEMPO or SIGUIENTE) Si se pulsa la tecla TIEMP
OS en la barra de ttulo de la ventana de edicin: - Fade: tiempo de Fundido - Outfa
de: Duracin del tiempo de fundido sobre los canales de Dimmer que reducen su valo
r - Retardo: La CUE se recuperar con retardo del tiempo ajustado; slo es posible p
ara las funciones de FADE - Outdelay: El fundido de salida se recuperar retardado e
n el tiempo ajustado - Snap: Duracin del DELAY - I.Fade: Duracin del tiempo de FUN
DIDO individual (minimo y maximo) - I.Delay: Duracin del tiempo de Delay individu
al (mnimo y mximo) Si la tecla de LOOPS de la barra de ttulos est presionada: - LOOP
: Inicia un salto al finalizar la cue que incluye la orden LOOP - LOOPDELAY: Ind
ica la longitud en tiempo o en nmero de ocurrencias del SALTO - LINK: La linea de
comandosThe Command Line Order to be triggered will be displayed - LI. DEL: Apa
rece el valor del delay para la ejecucin de la Lnea de Ordenes de Comandos Si se p
ulsa la tecla de EFFECTOS en la barra de ttulos: - EFFECTOS: Se mostrar los efecto
s llamados Aparece una segunda hoja en la parte inferior de la pantalla: - NO.:
Nmero de Efecto - NOMBRE: Nombre del Efecto
* .
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- ACCIN: Tipo de llamada del Efecto (reproduccin normal, reproduccin hacia atrs, pau
sa, stop) - MASTER: Aparece el tamao definido para el Efecto F (Fundido): Si apar
ece Y (YES), el tamao se fundir con el tiempo de fundido definido - VELOCIDAD: Mue
stra la velocidad definida para el Efecto F (Fundido): Si aparece Y (YES), la ve
locidad se fundir en con el tiempo de fundido definido - FADE: Muestra el ajuste
de entrada suave (fundido de entrada suave) del efecto F (Fade): Si aparece Y (Y
ES), el efecto se fundir con el tiempo de fundido ajustado. Si est pulsada la tecl
a AUTO DESPLAZAMIENTO, la hoja se mover automticamente arriba y abajo al manejar s
ecuencias largas. La hoja te mostrar todas las cues de una secuencia incluyendo v
arias funciones de DISPARADO. Las tecla EDITAR CUE te permitir cambiar los valore
s individuales de una Cue ( Descripcin de cada encoder. a continuacin).
4.3.1 Cambiando valores de las cues individuales en la secuencia
Selecciona la Cue que quieres cambiar (celda roja) en la columna de Nombre. Puls
a la tecal EDITAR CUE (El LED de la tecla EDIT comienza a parpadear). Todos los
valores de una Cue se reproducirn en el escenario y se mostrarn (activos, rojo) en
la hoja de Canales y Aparatos. La cue puede cambiarse por cualquier acceso direc
to o preset. 3.4 Accediendo a los Aparatos directamente (en la HOJA DE APARATOS)
/ 3.5 Accediedo a Dimer y Canales directamente (en la HOJA DE CANALES) y 3.7 Cr
eando y recuperando Presets Si esta Cue ha sido cambiada, el LED del botn UPDATE
se encender. Si la Cue no se est viendo en el escenario, se ha activado la funcin Bl
ind pulsando la tecla BLIND (LED del botn encendido). Pulsa la tecla UPDATE una v
ez. Elige OK en la ventana que se acaba de abrir. Los cambios de la Cue habrn que
dado grabados. Pulsa la tecla CLEAR dos veces si es necesario (los valores de la
Cue se borrarn en la ventana de APARATOS o CANALES). Para modificar otras Cues,
selecciona las Cues correspondientes de una en una (aparecern sobre fondo verde).
Repite todos los pasos como se ha descrito con la primera cue.
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4 . 3 . 2 Cambiando el DISPARO (Recuperacin) de Cues individuales dentro de una s


ecuencia
Selecciona la columna de DISPARO (TRIG) de la cue correspondiente (celda rojo).
Introduce lo siguiente con el Encoder izquierdo o con el teclado y confirma con
ENTER. - F: para modo FOLLOW (seguir) - G: para tecla GO - S: para seal de SONIDO
- No.: Automticamente de acuerdo con el tiempo ajustado (ej. si el tiempo ajusta
do es 1.5, esta Cue ser recuperada automticamente tras 1.5 segundos).
4 . 3 . 3 Cambiando los tiempos de Fundido o Delay de pasos individuales dentro
de una secuencia
Selecciona la cue correspondiente (celda roja). Aqu, la duracin para esta cue pued
e cambiarse con los encoders de In-Fade (Fundido de entrada), In Delay (Retardo
de entrada) o Snap (Salto). Pulsando los botones Basics (sobre el Encoder derech
o) cambiar este botn a Out Ahora, puedes modificar Out: este tiempo con el encoder
de Fundido de Salida. Si no se indican tiempos de Fundido o Retardo, no habr nin
guno grabado esta Cue. Cambiando todos los tiempos de una o ms cues (ESCALANDO EL
TIEMPO DE UNA CUE) Con esta funcin, puedes escalar o comprimir todos los tiempos
de Fundido, Retardo, y Disparo. selecciona una o ms Cues (celda roja). pulsa en
el nmero de Cue usando el botn derecho del ratn o el Encoder del lado del monitor E
n el men de EDITAR NMERO DE CUE, selecciona un porcentage o cambio absoluto. - Esc
alar Tiempos (%): Todos los tiempos de la Cue marcada se cambiarn al valor introd
ucido. Al introducir 100%, todos los valores permanecern inalterados. - Escalar T
iempos (sec): El tiempo total de las Cues marcadas se cambiar a los tiempos intro
ducidos todos los tiempos se cambiarn proporcionalmente. Para el ejemplo de la iz
quierda: Para las 4 cues marcadas, se introduce 6 segundos; DELAY y FUNDIDO se i
ncrementar a 6 segundos en total; el tiempo del disparador se incrementar de acuer
do proporcionalmente a los cambios de los tiempos individuales. Utiliza la Calcu
ladora para hacer los cambios, y confirma con ENTER. CUIDADO: Si comprimes todos
los tiempos a 0, ya no podrs introducir tiempos ms largos. Entonces tendrs que int
roducir de nuevo los tiempos, o puedes restaurarlos si la funcin OOPS fue activad
a (no en la MICRO).
FUNDIDOS usando PERFILES
Adems de la variacin lineal de los tiempos de FUNDIDO, puedes usar tambin perfiles
para modificar los FADE. Puedes fundir movimientos de PAN/TILT y dimers usando p
erfiles individuales. En esta versin, es irrelevante que la columna de PATH conte
nga o no la entrada lineal. Puedes escoger 43 paths, 16 de los cuales son predefin
idos, y otros 16 a los que puedes asignar perfiles creados por ti. Abre la vista
de la Cue Pulsa en la columna DIM PATH (para usar el perfil de FADE de dimer) o
MOVE PATH (para usar el perfil de FADE de movimiento PAN/TILT) y pulsa el encod
er derecho. Se abrir el PATH de seleccin de fundidos.
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4 . 3 . 4 Moviendo Cues
- selecciona un perfil hecho (o listo) Selecciona un perfil del men(nmero o nombre
de perfil con fondo azl), lo que har que aparezca en el grfico y pulsa SELECCIONA
PATH El perfil seleccionado aparecer en la columna PATH. Para algunos de los perf
iles predefinidos, la posicin de la curva puede resultar engaosa al estar fuera de
l sistema de cordenadas. Un aparato puede seguir esta amplitud negativa slo si no
es ya la posicin de stop de su ltimo posicionamiento. Para perfiles creados, no p
odrs posicionar el cursor fuera del sistema de cordenadas. - asignando un sistema
autocreado a un PATH de FADE pulsa el campo DIM PATH o MOVE PATH y pulsa el Enc
oder derecho Se abre el men de SELECCIN DE PATHS DE FUNDIDO Gira el encoder y esco
ge un path vaco (Usuario 1 - Usuario 16) - NO PATH si no quieres asignar un perfi
l. - CARGAR PERFIL si quieres asignar un perfil a tu path. Pulsa en un perfil en
la vista (el perfil tendr fondo azul) Pulsa el botn ESCOGER PERFIL (ahora el perf
il est asignado al Path y se abrir el men SELECCIONAR FADE/ MOVER PATH) Pulsa el bo
tn SELECCIONAR PATH; el path con el perfil asignado se asignar a la cue. - Pulsa S
ELECCIONAR PATH y el perfil es asignado a la cue en la columna de PATH. o crea o
cambia un perfil: pulsa el campo DIM PATH o MOVE PATH y pulsa el encoder derech
o se abre el men de SELECCION DE PATH DE FUNDIDO Gira el Encoder y escoge un path
vaco (Usuario 1 - Usuario 16) Pulsa CARGAR PERFIL para cargar un nuevo perfil o
cambiar un perfil ya existente - Selecciona un perfil existente con SELECCIONAR
PERFIL y pulsa EDIT para cambiarlo o - Pulsa en NUEVO en la SELECCION DE PERFIL,
pulsa el encoder derecho, escribe el nombre y confirma con OK Cambiar/crear un
perfil: La pantalla tactil contiene una retcula. AADIR PUNTO crea un nuevo punto e
n el centro de la retcula. BORRAR PUNTO borra ese punto. - Con el encoder PUNTO p
uedes saltar de un punto a otro; los encoder In X y Out Y ajustan la retcula. - M
ueve el punto con una pulsacin en la pantalla o colocandolo con el botn derecho de
l ratn. Cuando hay un punto rojo en el centro de la retcula, el botn CAMBIAR A CURV
A transfiere la lnea recta a lnea curva entre dos puntos. Los puntos cambian de ro
jo a amarillo. - algunos perfiles predefinidos estn grabados en el men PREDEFINIDO
. - la funcin ESPEJO invierte la entrada y la salida Al dejar el men EDIT el perfl
se grabar automticamente BORRAR PERFIL borrar el perfil de la vista No puedes borra
r un PATH de fade y no puedes crear un PATH de fade. Si todos los Paths de fundi
do estn usados, debers cambiar el perfl en ese Path. ATENCIN: todas las cues que use
n ese path tendrn tambin el nuevo perfil. Pulsa la tecla MOVE una vez (LED encendi
do). Pulsa la tecla SEQUENCE una vez (LED encendido). Usando el teclado numrico,
introduce el nmero de la Secuencia a la que se movern las Cues. Pulsa la tecla CUE
una vez (LED encendido).
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4.3.5 Copiando Cues


Usando el teclado numrico, introduce el nmero de la primera Cue que quieres mover.
Si slo se va a mover una Cue, contina con la tecla AT. Pulsando la tecla + se mov
er la cue seleccionada y la cue indicada por el nmero subsiguiente Pulsando la tec
la THRUH del teclado se movern la Cues desde...hasta (incluyendo la ltima Cue) Cue
). movimiento. Al pulsar la tecla , la Cue con el siguiente nmero ser excluida de l
a operacin de movimiento Pulsa una vez la tecla AT (LED encendido). Introduce el
nuevo nmero para la Cue movida usando el teclado numrico. Ejemplo: Las Cues se van
a insertar entre la Cue 10 y la Cue11. los nmeros de las Cues sern por ejemplo 10
.1 (los nmeros posibles para las Cues van del 10.001 - 10.999). De este modo, se
pueden insertar hasta 999 Cues entre dos Cues existentes. Confirma con ENTER. Cu
ando muevas una Cue, se abrir la ventana COPY. Despus de presionar la tecla a la i
zquierda de Statuscopy (Estado de Copia), puedes escoger entre: Durante el proce
so de movimiento, slo los valores y tiempos grabados actualmente en esa Cue sern m
ovidos movidos. La informacin de Seguimiento (Tracked) ser ignorada. La Cue ser mov
ida como si fuera realizada nuevamente en la escena. Esto significa, que todos l
os pasos previos sern tenidos en cuenta y el resultado ser movido. Presionando el
botn a la izquierda de Slo Cue puedes escoger entre: Cue, Movimiento normal (con o
sin Estado (Status)) Se copiarn los valores de un paso antes en el paso posterio
r, pero slo a una posicin que no tenga valores; esto no ser muy prudente. La Cue mo
vida ser ahora una Sla Pulsando COPY se mover la Cue, con CANCELAR se aborta el proce
so.
98
Pulsa la tecla COPY una vez (LED encendido). Pulsa la tecla SEQUENCE una vez (LE
D encendido). Usado el teclado numrico, introduce el nmero de la Secuencia de la q
ue quieres copiar Cues. Pulsa la tecla CUE una vez (LED encendido). Usando el te
clado numrico, introduce el nmero de la primera Cue a ser copiada. Si slo se va a c
opiar una Cue, contina con pulsando la tecla AT. Pulsando la tecla + se copiar la
cue seleccionada y la cue indicada por el subsiguiente nmero que se introduzca. P
ulsando la tecla THRU del teclado numrico se copiarn las Cues desde...hasta (inclu
iendo la ltima Cue). Al pulsar la tecla , la Cue con el siguiente nmero ser excluida
de la operacin de copia copia. Pulsa la tecla AT una vez (LED encendido). Introd
uce el nuevo destino para las Cues copiadas usando el teclado numrico . Ejemplo:
Las Cues a insertarse entre la Cue 10 y la Cue 11. Numera la nueva Cue como por
ej. 10.1 (los nmeros posibles van del 10.001 - 10.999). De este modo, se pueden i
nsertar hasta 999 nuevas Cues entre dos existentes. Confirma con ENTER. Al copia
r una nueva Cue, se abrir la ventana COPY . Tras pulsar la tecla de la izquierda
de Estado de Copia (Statuscopy) puedes escoger entre: Slo los valores de tiempos
actualmente grabados en esta Cue sern copiados. La informacin de Seguimiento (trac
ked) no se tendr en cuenta. La Cue se copiar como si se hubiera realizado en el mo
mento. Esto quiere decir, que todos los pasos previos se tendrn en cuenta y el re
sultado ser lo que se copie. Pulsando el botn de la izquierda de Cue Only puedes e
scoger entre: Only, Copia Normal (con o sin Status) Se copiarn los valores del pa
so anterior en el paso posterior, pero slo a una posicin que no tenga valor;
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4 . 3 . 6 Borrando y renumerando Cues


Borrando Cues
Pulsa con el botn derecho del ratn en la columna de N de Cue correspondiente . Se a
brir la siguiente ventana . - Desde la Cue: Muestra de la primera Cue seleccionad
a. El nmero puede modificarse pulsando en l. - A Cue: Muestra de la ltima Cue. El nm
ero puede modificarse pulsando sobre l. - Nuevo nmero: Muestra del primer nmero nue
vo de las Cues seleccionada. El nmero se modifica pulsando en l. - Pasos de destin
o: muestra los pasos de destino en los que quedarn colocados las nuevas cues. Los
nmeros pueden modificarse pulsando sobre ellos. Selecciona el Cue a borrar. Puls
ando la tecla Borrar Cue, la Cue quedar borrada. Si quieres borrar ms de una Cue,
selecciona las Cues correspondientes. Pulsando la tecla Borrar Cue, se borrarn la
s Cues. Con SOLO CUE Con SOLO CUE la cue se borrar sin cambiar la siguiente cue .
se borrar la cue; se tendrn en cuenta todos los pasos previos
Renumerando Cues
Si borras algo por error puedes deshacerlo con la funcin OOPS!* Selecciona la Cue
a renumerar. Introduce el nuevo nmero a la parte derecha de Nuevo Nmero. Pulsando l
a tecla RENUMERAR, la Cue ser renumerada. Si quieres renumerar no slo una sino var
ias Cues, selecciona las Cues adecuadas. Introduce el nuevo nmero para la primera
Cue a la derecha de Nuevo Nmero. Pulsando la tecla RENUMERAR, las Cues sern renumer
adas. El fluido de la programacin dentro de un lista de cues puede controlarse po
r los LOOPS (bucles o saltos). Los Loops tienen un destino. Si una Cue se est eje
cutando y contiene un loop, el flujo del programa continuar con el destino indica
do en lugar de con el siguiente cue. Los loops pueden temporizarse. Los loops te
mporizados se mantienen hasta que cumpla el tiempo establecido. De otro modo el
loops tendr un contador. Este loop se mantiene en ejecucin hasta que el contador l
legue a cero. Los loops pueden ser sin fin. Un loop sinfin estar ejecutandose contnu
amente una vez que se haya activado. Pulsa con el botn derecho del ratn en la cue
correspondiente en la columna de LOOP. Se abrir la ventana del LOOP SELECCIONADO.
Selecciona la Cue a la que quieres que se realice el salto. La Cue se listar en
la lnea superior. Selecciona la funcin de salto pulsando la tecla correspondiente:
Con la tecla LOOP (TIMED temporizada), se crear un loop temporizado. Con la tecl
a LOOP (COUNT contador), se crear un loop regido por contador. Con la tecla DELET
E, pedes borrar el loop. Para el loop indicado, puedes editar la duracin del loop
o el valor del contador de loops en la columna LOOPDELAY pulsando sobre ella e i
ntroduciendo el valor correspondiente. Ejemplo: Cuando introduzcas un 5 en la celd
a de TIEMPO, el loop se ejecutar durante 5 segundos. Si pones un 5 en la celda de C
OUNT (contador), el loop se repetir cinco veces antes de continuar normalmente la
secuencia. Dentro de una Secuencia, se puede ejecutar un Comando de la Lnea de C
omandos desde una Cue. Tan pronto como se llegue a esa Cue, ser ejecutado el coma
ndo. Ajustando un tiempo, el comando puede ejecutarse con su propio tiempo de re
tardo. 10. Linea de Comando
4 . 3 . 7 Insertando LOOPs
4 . 3 . 8 Insertando Comandos en la Lnea de Comandos**
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4 . 3 . 9 Copiando cues entre secuencias**


Haz click en la casilla LINK de la cue correspondiente. Puedes introducir el tie
mpo apropiado para el comando seleccionado en la columna LI. DEL. El comando slo
se ejecutar despus de que se haya cumplido ese tiempo, si por ejemplo escribes 5 en
la columna LI. DEL, el comando se ejecutar despus de transcurridos 5 segundos.. Ta
mbin puedes copiar Cues de una secuencia a otra. Para ello, usa la siguiente sint
axis en la lnea de comandos: copy_seq_X_cue_XX_at_seq_Y_cue_YY ENTER Si la Cue de
destino est vaca, selecciona el estao de la copia (ESTADO DE COPIA o SOLO CUE); S
i la Cue ya tiene contenido, elige entre SOBREESCRIBIR O MEZCLAR. Puedes cancela
r la copia con CANCELAR. Se pueden copiar los valores de parmetros individuales d
e una cue en otra o en otra secuencia. Utiliza la siguiente sintaxis en la lnea d
e comandos: Desde la cue actual en otra cue de la misma secuencia o en otra secu
encia Selecciona los aparatos o canales en la cue actual, si es necesario activa
los parmetros (doble click en cabecera- la columna tiene fondo rojo). (OPCION ST
ORE debe estar en Valores Activos) STORE_seq_X_cue_Y y confirma con MEZCLAR o SO
BREESCRIBIR
4.3.10 4.3.10 Copiando valores individuales de una cue en otra cue o secuencia**
4.4. Editando Chase
100
Un Chase es una secuencia que se ejecuta automticamente. Durante el proceso de ed
icin, podrs modificar, aadir o borrar todos los valores de una Cue individual. Los
tiempos de velocidad, CrossFade (X-FADE) y SNAPDELAY tambin pueden ajustarse glob
almente. A parte de lo que se indica en este captulo, hay otras 3 formas distinta
s de edicin: 4.1.3, 4.1.4, 4.1.5 Sobreescribir, expandir y remover Cues 4.5 y 3.7
.5 Actualizar Cues o Presets 5.3 Ventana de EJECUTOR Pulsa la tecla EDIT (LED en
cendido). Selecciona un Chase con la tecla correspondinte de EJECUTOR. O: Pulsa
con el botn izquierdo del ratn en la pequea ventana sobre el FADER de EJECUTOR. Apa
recer el men de EDICIN en la patalla TFT derecha, dando una lista de cues individua
les. El fader de EJECUTOR seleccionado aparecer en la cabecera, indicando el nmero
de pgina u el nombre de la secuencia. En la segunda lnea, se indican las funcione
s de las columnas - No.: El nmero de las Cues individual - NOMBRE: El nombre de l
a Cue - MIB: Activa la funcin MIB (Movimiento en Negro) individualmente para cada
Cue. Actvalo seleccionando la celda con una pulsacin corta del encoder de la dere
cha de la pantalla. Confirma la activacin pulsando SI. La funcin MIB slo puede util
izarse en las celdas donde aparece el smbolo * . - TRIGGER: No tiene efecto en un
Chase. Si la tecla de TIEMPOS de la barra de ttulo est pulsada: - FADE (fundido):
No tiene efecto en el Chase. - OUTFADE (fundido de salida): No tiene efecto en
el Chase. - SNAP (paso): No tiene efecto en el Chase. - I.FADE: No tiene efecto
en el Chase. - I DELAY: No tiene efecto en el Chase. Si la tecla LOOPS de la bar
ra de ttulo est pulsada: - LOOP: Iniciar un salto despus del cue que concluya la CUE
que incluye el LOOP. - LOOPDELAY: Muestra la longitud en tiempo o el nmero de oc
urrencias de un LOOP
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- LINK: Aparece el Comando de la Lnea de Comandos que ser ejecutado - LI. DEL: Mue
stra el valor del retraso que tendr la ejecucin de ese comando Si se pulsa la tecl
a EFECTOS de la barra de ttulo: - EFECTOS: Muestra los Efectos que se hayan recup
erado Aparecer una segunda hoja en la parte baja de la pantalla: - No.: Nmero del
Grupo de Efecto - NOMBRE: Nombre del Grupo de Efecto - ACCION: Tipo de Efecto re
cuperado - INTENSIDAD: Muestra el tamao definido del Grupo de Efecto F (Fundido):
Si aparece Y (YES), el tamao se fundir con el tiempo ajustado - VELOCIDAD: Muestr
a la velocidad definida para el Grupo de Efecto F (Fundido): Si aparece Y (YES),
la velocidad se fundir con el tiempo definido - SOFT: Muestra el ajuste de softn
ess (fundido de entrada suave) de los efectos F (Fundido): Si aparece Y (YES), l
a suavidadse fundir con el tiempo de fundido ajustado La hoja mostrar todas las Cues
en el Chase (Secuencia): Con la ayuda de estas teclas puedes definir las distin
tas funciones del Chase. - RUN: El chase correr con la velocidad definida. Los ti
empos de Fundido y Delay varan en terminos de porcentaje. - SONIDO: El disparo de
los pasos (cues) se realizar por medio de la seal de sonido. Los tiempos de fundi
do y retardo se ejecutarn segn estn ajustados. - BPM: Reproduccin de los pasos (cues
) via reconocimiento automtico de los Beats Por M Minuto. Los tiempos de Retardo
y Fundido se ajustarn en trminos de porcentaje. - ADELANTE: El Chase corre hacia a
delante. - ATRAS: El Chase corre hacia atras. - SALTO: El Chase correr hacia adel
ante y despus hacia atrs y as sucesivamente. - RANDOM: El Chase reproduce pasos ind
ividuales (cues) de manera aleatoria. - AUTO BUCLE / SOLO ON / SOLO OFF (Cambia
de estado pulsando la tecla): En AUTO LOOP, despus del ltimo paso, el Chase saltar
al primer paso y continuar. Con SOLO ON, el Chase har un slo recorrido y se parar en
la ltima Cue. Con SOLO OFF, el Chase realizar un nico recorrido y se desactivar tra
s la ltima Cue. - VELOCIDAD INDIVIDUAL.: En la ejecucin, se utilizar la velocidad i
ndividual del Chase. -VELOCIDAD 14 : Durante la ejecucin, se utilizar la velocidad
de grupo respectiva. La velocidad ajustada se puede usar para todos los Chase. 5
.1.6 Asignando Masters Especiales Usando las teclas, puedes dividir o doblar la
velocidad ajustada. MEDIA VELOCIDAD: Pulsando 1 vez, la velocidad ajustada se di
vidir a la mitad se puede hacer hasta 8 veces (La modificacin se mostrar sobre el En
coder izquierdo). 1:1 Reseta la velocidad al valor ajustado. 1:1: DOBLE VELOCIDAD
: Pulsando una vez la velocidad ser doblada se puede hacer hasta 8 veces (La modi
ficacin se mostrar sobre el Encoder izquierdo. Esta tecla te llevar al men de ASIGNA
CIN. 5.1 Men de ASIGNACIN El botn de Edicin de Cue te permitir modificar valores de Cu
es individuales (LED de la tecla EDIT encendido) 4.4.1 Cambiando valores de paso
s de Chase individuales
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Sobre los encoder en la pantalla derecha, aparecen las teclas de reproduccin y el


nombre del chase. Las funciones de esas teclas son: EDITAR: Abre el men de edicin
para el chase FLECHA IZQUIERDA GO- (Reproduccin hacia atrs) CUADRADO: OFF (Stop)
LNEA DOBLE: PAUSA (Tiene la funcin de pausa) FLECHA DERECHA: GO (Reproduccin hacia
adelante) Pgina 1 o 2: Cambia entre funciones de los encoders. Las ms importantes
estn en la pgina 1. Como siempre, girar el encoder pulsndolo al mismo tiempo da una
resolucin diferente, dependiendo de los ajustes en el men SETUP. Pulsando el enco
der (pulsar y soltar sin girarlo) trae a la pantalla un fader huge. Funciones de
los Encoder en la pgina 1: ESCALA DE VELOCIDAD: Divide o multiplica la velocidad
por un factor. VELOCIDAD: La velocidad del Chase. El rango accesible depende de
la escala de velocidad. Si el chase est asignado a un grupo de velocidad, los ca
mbios de la velocidad de los chase afectar al grupo de velocidad (tambin si se vara
de otro modo). FADE: tiempo de fundido de entrada de paso a paso. Define la sua
vidad en la reproduccin del chase. MASTER FADE: Controla el master de fundido de
entrada y salida. Se utiliza al arrancar o parar el chase. Con el encoder de MAST
ER DE FUNDIDO se ajustar a POR DEFECTO. En esta posicin se utilizar el tiempo M-Fade p
redefinido desde el men setup/defecto/reproduccin. Funciones de los Encoder en la
pgina 2: VELOCIDAD DE GRUPO: Vincula el chase a un grupo de velocidad o permite a
justarlo a velocidad individual. OUTFADE: Define el fundido de salida de paso a
paso. Con el encoder se puede ajustar igual que INFADE. SNAPDELAY: Define el pun
to de disparo para los canales de snap dentro del chase.
4 . 4 . 1 Modificando valores de los pasos de un Chase por separado
Selecciona el Cue a modificar en la columna de Nombres (celda roja). Pulsa la te
cla EDIT (El LED de la tecla se encender). Todos los valores de la Cue se reprodu
cirn en escena y se mostrarn (activos, en rojo) en la hoja de Canal y Aparatos. Es
ta cue puede modificarse por los accesos directos o los preset. 3.4 Accediendo d
erctamente a los Aparatos (en la hoja de APARATOS) / 3.5 Acceso Directo a Canale
s de dimmer(en la HOJA DE CANAL) y 3.7 Creando y recuperando Presets Si no quier
es que la Cue se vea en escena, activa la funcin Blind pulsando la tecla BLIND (e
l LED se encender). Pulsa la tecla UPDATE. Pulsa OK en la ventana que acaba de ab
rirse. La cue que has cambiado queda grabada. Pulsa la tecla CLEAR dos veces (Se
borrarn los valores de la Cue en la ventana de Aparatos o Canales). Para modific
ar otras Cues, selecciona la Cue correspondiente (La Cue aparecer sobre fondo ver
de). Repite todos los pasos descritos anteriormente y graba con STORE. 4.3.4 Cop
iando Cues 4.3.5 Moviendo Cues 4.3.6 Borrando y renumerando Cues
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4.3.7 Insertando LOOPs 4.3.8 Insertando Comandos de la Lnea de Comandos Cambiando


tiempos para una o ms Cues: La funcin de Escalado de tiempos (descrita en el captu
lo 4.3.3) tambin puede utilizarse para Chases.
4.5
Actualizando Cues

Al ejecutar secuencias, las Cues pueden modificarse y grabarse directamente. Rep


roduce la Cue a modificar. Modifica la cue con accesos directos o por presets (s
e enciende el LED de la tecla UPDATE). 3.4 Acceso directo a Aparatos (en la hoja
de APARATOS) / 3.5 Acceso directo a Canales de Dimer y 3.7 Creando y recuperand
o Presets Pulsa la tecla Update una vez. Se abrir la ventana UPDATE Pulsando esta
tecla, puedes cambiar entre slo contenidos originales y aadir nuevos contenidos - Slo
contenidos originales: Al actualizar la cue, slo se grabarn los cambios sobre apar
atos y canales que ya fueran utilizados en esa cue. - Aadir nuevos contenidos: Al
actualizar una cue, se grabarn todos los cambios que se hagan en escena. Pulsand
o esta tecla puedes cambiar entre slo el ltimo ejecutor recuperado y Todos los ejecut
ores posibles. - Slo el ltimo Ejecutor recuperado: La hoja de Destinos de la Cue slo
muestra la ltima Cue reproducida. - Todos los Ejecutores posibles: La hoja de De
stinos de la Cue muestra todas las cues actualmente en reproduccin desde todos su
s ejecutores. - Actualizar Tracking o Slo Cue. La actualizacin tracking afectar a l
del futuro mientras que la actualizacin Slo Cueno lo har.
- Pulsando la tecla Actualizar Cue se actualizar la cue que se muestra sobre fondo
rojo. Puedes seleccionar otra
cue con el encoder. - Pulsando la tecla Actualizar todas las Cues se actualizarn to
das las cues listadas.
- Pulsando el botn Salvar por defecto se grabarn los (pre) ajustes como los ajuste
s por defecto (ej.: Slo
contenidos original o Aadir nuevos contenidos). La prxima ocasin que abras el men de
actualizacin, estarn seleccionados estos ajustes.
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4 . 6 INFORMACIN - ventana
Se puede agregar una ventana de informacin a cada ejecutor. Puedes escribir aqu in
formacin para las secuencias, chase o efectos. Adicionalmente puedes introducir i
nformacin para cada Cue dentro de una secuencia, un chase o un efecto. Crear Vent
ana de Informacin: con CREAR UNA VENTANA y INFO se abrir una Ventana vaca pulsa Sel
eccionar - Aparecer Seleccionar Algo pulsa el botn del Ejecutor de la secuencia, cha
se o efecto. escribe el texto de informacin cierra la ventana de info Crear INFO
para una cue: pulsa EDIT escoge la secuencia, chase o efecto (no Bitmap de efect
o) pulsa el botn de INFO escribe el texto de informacin
4 . 7 Ventana REPORT
La funcin REPORT permite crear una vista imprimible de las secuencias. Ser un fich
ero Excel que contiene todos los aparatos implicados con sus respectivos valores
ordenados en Cues. Tambin puedes crear reportes de GRUPOS, MUNDOS y PRESETS. En
este caso, aparecern en las tablas los aparatos escogidos. Abre report desde la ln
ea de Comandos: - enter report_seq_(nmero o area de la secuencia); - enter report
_seq_(nmero de secuencia)_(nmero o area de Cues); - enter report_group_(nmero o are
a de grupos); - enter report_ world_(nmero o area de Mundos); - enter report_pres
et_(nmero o area de Preset); Slo se pueden crear Reportes de Cues, secuencias, Grupo
s, Mundos-CUIDADO: se producirn ficheros muy grandes. La pantalla derecha pasar al
modo de vista de reporte. Si hay ms columnas disponibles de las que pueden apare
cer, puedes usar los botones de flechas de cursor. Si hay ms lneas disponibles, de
splzate usando el Encoder junto a la pantalla. Con cada comando REPORT, el contenid
o previamente activado por ndice Report ser borrado y remplazado por los ficheros
escogidos.
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Ajustando un acceso FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros): A travs de este


acceso, puedes transferir datos de la mesa a un PC. De este modo, puedes llevar
un reporte a tu PC y abrirlo como una tabla de Excel. La forma ms fcil de grabar
e imprimir reportes es via PC. Para ello, el PC y la mesa deben estar conectados
a la misma red, es decir, los 3 primeros grupos de nmeros de la direccin IP deben
ser idnticos (ej. 192.168.177.xxx), y el ltimo grupo de nmeros debe ser nico para c
ada dispositivo que se conecte a la red.
Grabando e imprimiendo reportes: Crea el reporte deseado (ver anteriormente). Co
necta el PC y la mesa va FTP. Corta el fichero xx.CSV en la carpeta de REPORT de
la mesa y pgalo en una carpeta del PC. En el grfico de la izquierda, la carpeta de
la mesa tiene la direccin IP 192.168.177.114 Inicia la aplicacin MICROSOFT EXCEL
y abre el fichero de Reporte. Imprime, graba, enva el reporte, etc. como cualquie
r otro fichero Excel. o: Crea el reporte deseado (ver anterior). Graba el ficher
o REPORTE en un disquete con SALVAR (se grabarn todos los reportes creados) Ejemp
los: Crea un reporte de la Cue N . 2,3,4 y 5 de la secuencia 24; Escribe lo siguie
nte en la lnea de Comandos: report_sequ_24_cue_2_thru_5; confirma con ENTER - el
reporte aparecer en la pantalla derecha; los valores de las Cue se ordenan en col
umnas, los parmetros de los aparatos individuales en filas. Para crear los report
es de las secuencias 1,2 y 3, introduce lo siguiente en la lnea de comandos: repo
rt_sequ_1_thru_3; confirma con ENTER - el reporte para la secuencia 1 aparecer en
la pantalla derecha; los valores de las Cues se distribuyen en columnas, los de
los parmetros de aparatos individuales en filas. Con las teclas de flechas puede
s cambiar al siguiente o anterior reporte. En la carpeta de reportes, encontrars
3 ficheros que contienen los reportes. Para crear el Reporte PRESET 1, PAN / TIL
T, introduce lo siguiente en la lnea de Comandos: report_preset_1.1; confirma con
ENTER - el reporte para el Preset 1, PAN/TILT aparecer en el display derecho, la
s columnas muestran los nombres de los aparatos involucrados y los valores porce
ntuales correspondientes de PAN y TILT . Usa el Encoder para desplazarte si no e
stn visibles todas las filas. Para crear un Reporte de MUNDO 3 (WORLD 3), conteni
endo los nombres de todos los aparatos del mundo 3, introudce lo siguiente en la
lnea de Comandos: report_world_3; confirma con ENTER - el reporte de la secuenci
a 1 aparecer en el display derecho; los valores de las Cue se ordenan en columnas
, los parmetros de los aparatos individuales en filas. Usa el Encoder para despla
zarte si no estn visibles todas las filas.
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5
5 . 1 Men ASIGNACIN (Asignacin a un EJECUTOR)
Ejecutando Cues, Secuencias y Chase
5 . 1 . 1 Asignando Secuencias o Grupos de Efectos
La tecla Funcin debe estar activada (fondo oscuro).

Los Grupos de Cues, Secuencias o Efectos pueden asignarse a cualquier Fader o Bo


tn de Ejecutor. Una forma de entrar en el men de ASIGNACIN es pulsando con el botn d
el ratn o pulsando la pantalla tctil en la barra de tltulo de la ventana de FADER D
E EJECUTOR. O: Pulsa la tecla ASSIGN una vez (LED encendido). Selecciona una Sec
uencia en la Ventana de Secuencias, o un Grupo de Efectos en la ventana de Efect
os. Pulsa el Fader de Ejecutor o el Botn de Ejecutor, al que quieres asignar una
Secuencia o un Chase. O: Pulsa la tecla ASSIGN una vez (LED encendido). Pulsa el
Fader de Ejecutor o botn de Ejecutor, para el que se ha creado la Secuencia o el
Chase. Aparecer el men de ASIGNACIN en la pantalla TFT central. Otra forma de entr
ar en el men de ASIGNACIN es a travs del men de EDICIN. La barra de ttulo mostrar el F
der o botn de Ejecutor seleccionado.
Pulsando la tecla de CHASE, SECUENCIA o EFFECTO, se mostrarn en pantalla. Selecci
ona la Secuencia o Grupo de Efecto que vas a asignar. Las secuencias y grupos de
efecto que ya estn asignadas se muestran en rojo. La columna CUE muestra el nmero
de Cues de cada Secuencia. Pulsando la tecla Edit, puedes personalizar la Secuenc
ia o Grupo de Efecto asignado en el men EDIT. 4.3 o 4.4 Editando Cues, Secuencias
o Chase. 6.2 Editando Grupos de Efecto
5 . 1 . 2 Cambiando Nombres de Secuencias
o:
Pulsando la tecla Nombre se puede renombrar la secuencia usando el teclado.
Pulsando 2 veces la tecla ASSIGN (LED encendido). Pulsando el botn de ejecutor, d
onde est la secuencia a la que se quiere cambiar el nombre. Aparece una ventana d
onde puedes introducir el nuevo nombre.
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5 . 1 . 3 Cambiando las funciones del Fader y el Botn


pulsa ASSIGN pulsa la pequea ventana de ejecutor pulsa FUNCION pulsa AJUSTES Puls
ando en el smbolo del fader, aparece una seleccin donde podrs seleccionar la funcin
asignada al fader con otra pulsacin. - Master: El Fader controla todos los valore
s de dimer programados en la secuencia. - Swap: Con el Fader, se fundirn los cana
les HTP y todos los dems valores HTP que no se utilicen en la secuencias se ajust
arn a 0 Slo es posible utilizar el fader Master o SWAP. - FADE: Con el Potencimetro s
e puede ajustar manualmente el tiempo de fundido entre cues al utilizar Chase. Velocidad: Velocidad de Chase ajustada con el Fader. - Xfade: con el Fader, se
funden manualmente todos los parmetros a la siguiente cue de la secuencia. - XF A
: Si se activa la divisin del Crossfade activo (SPLIT), puedes fundir de salida l
a cue que se est reproduciendo actualmente al subir y bajar el Fader. Si no est ac
tivada la funcin SPLIT, puedes fundir de salida los canales de dimer de la siguie
nte cue al subir y bajar el Fader. - XF B: Si est divido el Crossfade, puedes uti
lizar el Fader para fundir a la siguiente Cue al subir o bajar el Fader. Si no e
st activada la funcin SPLIT, puedes fundir a la siguiente cue y a los canales que
se encendern en ella al subir y bajar el fader. - Vacio: El Fader no tiene funcin.
- Rate: Con el Fader, puedes cambiar los tiempos de fundido y de retardo para l
as secuencias. Si el fader est al 50%, todos los tiempos se ejecutarn de la forma
normal (los valores grabados), usando el botn RATE 1, puedes retornar automticamen
te el fader a la posicin de 50%. - MFade: Ser el master de fundido de entrada y sa
lida en un rango de 0 a 10 segundos. Se utiliza al iniciar o parar el chase. Con
el encoder se puede ajustar el master fade al valor por defecto DEFAULT. En esta po
sicin se utilizar el valor de MFade predefinido en el menu setup/defaults/tiempos
de reproduccin. - Temp: Utiliza el Fader para fundir temporalmente el primer Cue
(paso), entonces, se recuperar el estado previo, similar a la tecla Temp. Pulsando
en el smbolo de la tecla correspondiente, aparecer una seleccin en la que se pueden
asignar diferentes funciones a cualquier botn. - Go: La cue se reproducir con los
tiempos de Fundido y Retardo programados. - Go: Para secuencias, se reproducir el
cue previo y todos los cambios se ejecutarn (full tracking) utilizando todos los
tiempos de Fundido y Retardo programados. Para los Chase, se invertir la direccin
de la reproduccin. - Pausa: Parar temporalmente una cue o un Chase en ejecucin. Pa
ra continuar utiliza GO+ o GO. - On: Reactiva la prioridad del Ejecutor, haciendo
de l la ltima accin y por tanto sobreponindolo a los ejecutores que estuvieran por
encima de l (LTP).
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- Rate 1: Coloca el Fader RATE a la posicin del 50% ( RATE Fader Fader). - Learn:
Entrada directa de la velocidad de el Chase. Al pulsar este botn al menos 3 vece
s, se ajusta la velocidad del Chase a la velocidad de las pulsaciones. - <<<: Re
produccin de la Cue previa sin tiempos de Fundido ni de espera. - >>>: Reproduccin
de la siguiente cue sin tiempos de Fundido ni de espera. - Temp: La Cue o el Ch
ase se reproducir durante el tiempo que se est pulsando el botn. Una vez se suelte
el botn se volver a las condiciones anteriores. - Top: Resetea la Secuencia a la p
rimera Cue. - Vacio: El botn no tiene funcin. - Flash: Ajusta los canales de Dimer
de la cue actual al 100% de su valor grabado. Inicia la secuencia si sta no est y
a activada. - Out: Ajusta los valores de los canales de Dimer de la cue actual a
l 0% del valor programado. Tambin inicia la secuencia si no est ya activada.. - To
ggle: Para activar o desactivar el Chase o Secuencia. - Fix: Fijar la Secuencia o
Chase en ese ejecutor aunque se cambie de pginas (se muestra sobre fondo naranja
en la pequea ventana de Ejecutor). - Cargar: Pulsando el botn a la derecha del di
splay TFT abrir una matriz donde puedes seleccionar cargar directamente el siguie
nte cue que se va a reproducir en la secuencia (CARGAR CUE). Arranca la cue usan
do el botn GO. - Selecion: Hace de ste ejecutor la Secuencia Master. - Swop: Mient
ras este botn est pulsado todos los canales de dimer que no estn en este ejecutor s
e apagarn, excepto los que tengan activada la funcin Swop Progido. - Kill: Tiene la
misma funcin que GO, pero desactivar todos los ejecutores en ejecucin. Con el Tamao
de Ejecutor botones 1 5, puedes definir de cuantos faders y botones se dispone p
ara controlar tu secuencia en los Faders de EJECUTOR, y se pueden seleccionar de
sde uno a cinco botones en los BOTONES DE EJECUTOR. Los ttulos correspondientes a
parecern en la pantalla TFT sobre los Fader Ejecutor. Cuando se activa la funcin L
ISTA, la funcin de los Botones de Ejecutor aparecen sobre estos botones (pulsando
la tecla LISTA ).
Asignacin por defecto de Botones y Fader
Micro - Assignment Menu; only one button can assingned here
Pulsando la tecla Grabar como por defecto grabar los ajustes actuales como ajustes
por defecto en el men correspondiente de Ajustes por defecto para Botones y Fader
s. Para cada opcin (1-5 Fader o 1-5 Botones, Secuencias o Chase), hay un estado p
or defecto que puede grabarse. Pulsando la tecla Cargar desde por defecto se carga
r los ajustes por defecto grabados y sern los que se utilicen para ese ejecutor. P
ulsando Aplicar a todos los Ejecutores se sobreescribir el estado de todos los Fade
r o Butones de Ejecutor. El requisito previo es , sin embargo, un nmero idntico de
asignaciones de Fader y Botn.
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5.1.4 Opciones de Reproduccin

La tecla de Ajustes debe estar pulsada (fondo oscuro). Si pulsas la tecla Auto inic
io (fondo gris oscuro), la Secuencia o Chase deber arrancarse automticamente al sub
ir el Fader Master (item 6). Si la tecla Auto stop est pulsada (fondo gris oscuro),
la secuencia o Chase se desactivar automticamente al bajar el Fader Master a la p
osicin 0. Si est activado Auto inicio (fondo oscuro) y Auto Stop no est activado, el f
der tendr la funcin Auto On, lo que significa que al subir el fader de la posicin 0,
simultneamente la funcin On se activa y la secuencia se reactivar. Si se pulsa la tec
la Auto Fijar (fondo oscuro) y la Secuencia o Chase est activada, ese Ejecutor se m
antendr bloqueado en esa posicin aunque se cambie de pgina de Ejecutores y slo dejar
de estarlo al ejecutor. desactivar el ejecutor Si un Ejecutor est grabado en esa
posicin de otra pgina, ese Ejecutor aparecer y puede utilizarse de nuevo slo despues
de que se haya desactivado el Ejecutor bloqueado. Si se pulsa la tecla Proteccin
de Swop, los Dimmers de la Secuencia no se desactivarn, al recuperar otra secuenci
a usando la funcin Swop. Si la tecla TRACKING est pulsada (fondo oscuro), la Secue
ncia se ejecutar en modo Tracking. Si la tecla no est pulsada, la Secuencia se eje
cutar en modo No Tracking. El modo TRACKING es usado normalmente para aplicacione
s de Teatro Teatro. Los Valores que se reproducen en una Cue, permanecen sin cam
bio para las Cue siguientes, hasta que se modifiquen o sobreescriban esos valore
s por una Cue posterior (principio LTP). Por eso, no tienes que programar lo val
ores que no quieres que cambien en las siguientes cues. Ejemplo: Al principio de
la Secuencia, los canales de Dimmer se ajustan a un 80%. Asimiremos que el ajus
te es para varias cues. Mientras los canales no se modifiquen, se mantendrn al 80
%. Al transcurrir esa Secuencia se quiere que el ajuste del canal est slamente al
70%. Para eso, slo tienes que cambiar este canal slo una vez; todos los Cues sigui
entes se modificarn automticamente . Ejemplo: La Cue 10 est hecha de todos los camb
ios programados hasta la cue 10 es decir desde la cue 1 hasta la 9 con sus ltimos
valores teniendo preferencia sobre los valores anteriores - Latest Takes Presed
ence (LTP) En el modo NO TRACKING los valores retornan a sus valores por defecto
a menos de que se le de un valor especficamente para esa cue. Ejemplo: La Cue 10
se har slo de la informacin de la Cue 10. Las modificaciones de las cues anteriore
s no tendrn efecto en las cues posteriores. Esencialmente las cues no tendrn relac
in entre s. 5.4 Ventana TRACKING
Tecla A/B o Split Xfade: Si se pulsa la tecla Split Xfade (se muestra en oscuro),
esta funcin est activada (item 5.1.3 Cambiando Faders, Fader XF A y XF B). item Te
cla de disparo Normal (Trigger) Si est pulsada la tecla Normal Trigger, la Secuenci
a/Chase se ejecuta con los tiempos de disparo programados. Pulsando esta tecla,
cambia a Trigger is GO, de modo que la Secuencia o Chase slo podr controlarse con la
tecla GO y se ignorar los comandos Follow, Sonido y de tiempos de disparo. Tecla
LTP Dimers pulsada: Al reproducir esta secuencia, los canales de dimer programa
dos en la secuencia sobreescribirn todos las dems (LTP Dimer) instancias relativas
al canal en reproduccin, independientemente del nivel. Estos sobreescribirn todos
los canales de las cues que tambin se llamaron en modo LTP. Los Ejecutores HTP
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se mantienen sin cambios. Kill Protect: Si la funcin Kill Protect est activada (el
botn tendr fondo oscuro), la secuencia no se desactivar con el comando Kill de otr
a secuencia.
Opciones de la funcin MIB (Mover en Negro)
Siempre MIB pulsado: Las cues en las que los aparatos cambian su intensidad desd
e cero y tambin cambian otros parmetros, como por ejemplo una posicin diferente, el
color o el gobo, etc., tomarn los valores de preajustados para que los cambios no
se vean en el escenario. Tambin puedes ajustar un tiempo de Fundido o Delay para
esos canales (2.13 Ajustes en el men por Defecto / Tiempos de reproduccin). 2.13 N
unca MIB pulsado: Las cues que tienen activada la funcin MIB por separado se desa
ctivarn por completo (4.3 Editar Secuencias). 4.3 Auto PrePos pulsado: El sistema
de pre-posicin automtica ejecutar un movieminto en blanco una vez se arranque el e
jecutor. Por tanto todos los canales no dimerizados se inician con tiempo de fun
dido y de delay igual a cero si los aparatos correspondientes estn en oscuro al a
rrancar el Ejecutor. Desactivando un ejecutor que tienen activada la funcin Auto P
rePos, tratar de no destruir el aspecto del escenario, slo se fundirn los canales de
dimer. Al desactivar la secuencia, los canales vararn slo despus de que hayan vuelt
o a cero. NORMAL: utiliza el comando GO para ejecutar la siguiente cue dentro de
l LOOP Breaking GO: utiliza el comando GO para cancelar el LOOP y ejecutar el si
guiente Cue de la secuencia Si la tecla Reiniciar en primer cue est pulsada, la Sec
uencia siempre se reiniciar con la primera cue. Si se pulsa la tecla Reiniciar en
cue actual, la Secuencia reinicia exactamente donde se detuvo la ltima vez. Si la
tecla Reiniciar en prximo cue est pulsada, la Secuencia se reinicia una cue despus de
donde se detuvo. Si la tecla Reiniciar desde la ltima a la primera cue est pulsado,
los valores de traking se resetearn cuando el ejecutor salte al primer cue. Hay
tres niveles de prioridad: Bajo (el inferior), Normal (nivel medio) y Elevado (e
l ms alto). Los ejecutores que tienen mayor prioridad, no pueden ser sobrescritos
por Ejecutores con prioridad inferior. En general, esto slo se aplica sobre func
iones LTP. PRIVATE EFFECTS: Los Efectos grabados en la secuencia slo usarn canales
que no se usen en otras secuencias. As que en algunos casos el efecto no ser ejec
utado completamente puesto que no se permiten superposiciones. (grfico superior)
GLOBAL EFFECTS: Los efectos grabados en la secuencia usarn todos los canales, aun
que se superpongan con otras secuencias. (grfico inferior) Para los Ejecutores LT
P adems puedes seleccionar Off en sobrescrito Cuando todas las funciones de este
TP, sobrescrito. ejecutor hayan sido sobreescritas por otros Ejecutores, el prim
er Ejecutor se desactivar. Pulsando la tecla GUARDAR COMO POR DEFECTO se grabarn l
os ajustes actuales como Ajustes por Defecto. Pulsando la tecla CARGAR DESDE POR
DEFECTO se cargarn los ajustes grabados como por defecto y se utilizarn en este E
jecutor.
LOOPS
Eingebundener Effekt
PRIVATE EFFECTS
Andere laufende Sequenz
OPCIONES DE REINICIO
OPCIONES DE PRIORIDAD
Eingebundener Effekt
GLOBAL EFFECTS
Andere laufende Sequenz
Opciones por defecto
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5 . 1 . 5 Asignando Masters de Grupo


Los Master de Grupo son Faders que se asignan slo a un grupo previamente definido
s. Los Master de grupo no tienen influencia sobre los efectos producidos por el
Gran Master. selecciona un Grupo en la ventana de Grupos. pulsa el botn de un Fad
er de Ejecutor vaco o: abre el men de Asignacin del Ejecutor relacionado pulsa FUNC
IN pulsa MASTER DE GRUPO selecciona grupo
Cambiando Nombres de Grupo
Pulsando la tecla Nombre se puede cambiar el nombre del grupo asignado al ejecutor
utilizando el teclado.
o: Pulsa la tecla ASSIGN 2x (LED encendido). Pulsa el botn de ejecutor, cuando el
nombre del grupo se haya cambiado. Aparecer una ventana, donde podrs introducir e
l nuevo nombre. o: en la ventana de Grupo 3.3 Creando y recuperando Grupos de Ap
aratos o Dimer Opciones de Submaster: Se debe pulsar la tecla Ajustes (fondo oscur
o). Si se pulsa la tecla POSITIVO HABILITADO, el Master de Grupo es el Fader Mas
ter para los canales de ese grupo. Si un Master de Grupo est ajustado a Master de
INHIBICIN (pulsada la tecla Negativo Inhibir) para un grupo que incluye Aparatos
o canales de dimer de otros grupos, este Master de Inhibicin tambin deber levantar
se, para poder utilizar los canales superpuestos. El Master de Inhibicin tendr pri
oridad sobre el master de grupo y puede utilizarse como Fader Maestro de todos l
os Master de Grupo. . Visualizacin de Grupo: Pulsando la tecla GRUPO dos veces se
abrir una ventana de previsualizacin en la ventana derecha del display, mostrando
todos los Master de Grupo asignados. En esta visualizacin, todos los Master de G
rupo se muestran con una pequea ventana separada. - La tecla superior contiene el
nombre del grupo. Pulsando en esa tecla se abrir la pgina en la que est grabada. E
l pantalla sobre el Fader aparecer AQU. - Con la telca FULL, puedes ajustar el Maste
r al 100%. Con la tecla OUT, puedes llevar el Master a 0. El indicador amarillo ju
nto a las teclas indica el valor actual del Fader respectivo. Pulsando la tecla
COMPLETO de la barra de ttulo se llevarn todos los Master de grupo al 100%. Pulsan
do la tecla de CIERRE se cerrar la ventana.
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5 . 1 . 6 Asignando Masters Especiales


Pulsa la tecla ASSIGN una vez (LED encendido). Pulsa el botn de FADER EJECUTOR, a
l que quieres asignar Master Especial. Pulsa FUNCION Si la tecla de MASTER ESPEC
IAL est pulsada, se mostrarn todos los Master de Velocidad de Chase. Selecciona qu
VELOCIDAD quieres asignar. Aparecer la siguiente ventana sobre el botn Fader de Ej
ecutor asignado: El nombre del Grupo de Velocidad. La velocidad. Con el botn supe
rior, puedes introducir la velocidad dirctamente. Pulsando el botn por lo menos do
s veces puedes ajustar la velocidad. Con el botn bajo el fader puedes doblar la v
elocidad. Con el botn de abajo, puedes reducir a la mitad la velocidad. La veloci
dad del Grupo de Velocidad puede ajustarse directamente usando el Fader. Si se s
elecciona SOUND : BPM puedes ajustar el valor BPM en el men de Sonido usando el F
ader (2.14 BPM, 2.14 Ajustes de la Seal de Sonido). El men de sonido se abrir pulsa
ndo la parte inferior de esta ventana. o: 2.14 Si se selecciona SOUND : HOLD , p
uedes ajustar el valor HOLD en el men de Sonido usando el fader (2.14 Ajustes de
la Seal de sonido). El men de Sonido se abrir tocando la parte inferior de esta ven
tana. El nombre de la funcin del fader. La velocidad. Con el botn superior, puedes
introducir una velocidad directamente. Pulsando varias veces el botn se ajustar l
a velocidad. Con el botn bajo el fader puedes doblar la velocidad. Con el botn inf
erior puedes dividir por 2 la velocidad. Puedes ajustar el valor de BPM / HOLD c
on el fader. - GRANDMASTER: asignar la funcin de GrandMaster a este Fader. - MASTE
R EXEC FADE: Asignar la funcin de Fader Ejecutor a este fader. - MASTER PRESET FAD
E: esto asignar al Fader la funcin de Fader de Preset. El Ejecutor de Fader tiene
3 funciones, que siempre funcionarn sincronizadas con los faders de la mesa. Los
botones de BLACKOUT, Ajuste de tiempo, y Fundido Manual siempre afectarn a los Fa
ders con dichas funciones.
5.1.7 Asignando efectos
pulsa ASSIGN pulsa en la pequea ventana del Ejecutor pulsa FUNCIN pulasa EFFECTO u
sa el Encoder para seleccionar el efecto y confirma pulsando el Encoder
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5.1.8 Asignando Efectos BITMAP


pulsa ASSIGN pulsa en la pequea ventana del Ejecutor pulsa FUNCION pulsa Efecto B
ITMAP usa el Encoder para seleccionar el efecto y confirma pulsando el Encoder s
i es necesario, ajusta las funciones del botn y del fader 5.1.3
5 . 1 . 9 Moviendo, copiando o borrando Ejecutores
O:
Pulsa la tecla MOVE una vez para mover Ejecutores (LED encendido).
Pulsa la tecla COPY una vez para copiar Ejecutores (LED encendido).Pulsa la tecl
a DELETE una vez para borrar Ejecutores (LED encendido). Para mover o copiar un
botn de Ejecutor o una ventana sobre el Ejecutor, pulsa en el una vez. Pulsando s
obre otro Ejecutor o ventana el Ejecutor se establecer en la nueva posicin. Pulsa
un Botn de Ejecutor o en una ventana sobre el Ejecutor una vez. Si hay Macros pro
gramadas o Shows con Timecode, en los Ejecutores a mover o borrar, esos ajustes
ya no funcionarn ms! .
5 . 2 Pequa ventana de EjecutorWindow
cyan: Chaser green background = Selected Sequenz yellow: sequenz
grandMA: Estas ventanas estn colocadas sobre cada Fader de Ejecutor o, tras pulsa
r la tecla LIST dos veces, en la ventana derecha aparecern los botones de EJECUTO
R. grandMA light, ultra-light y Micro: Tras pulsar la tecla de LISTA DE FADERS,
estas ventanas se mostrarn sobre cada FADER DE EJECUTOR. Tras pulsar la tecla LIS
TA DE TECLAS dos veces, se mostrarn los botones de Ejecutor en la pantalla TFT. A
parece el nombre de la secuencia asignada en la cabecera. La figura mostrar el nme
ro de la secuencia. Tocando la HOJA (no la cabecera) en la pantalla tctil o usand
o el botn izquierdo del ratn se abrir el Menu EDIT. 4.3 Editando Secuencias 4.4 Edi
tando Chases Tocando en la barra de ttulo en la pantalla tctil o usando el botn izq
uierdo del ratn se abrir el men de asignacin. 5.1 Men ASIGNACIN Se mostrar la seccin
ual de la hoja de Cues: Secuencia: Aparece el tiempo de fundido de salida de la l
tima Cue con una barra azl en la celda superior. El tiempo de fundido de entrada
de la cue se muestra en la segunda celda. La siguiente Cue aparece en la siguien
te celda por debajo.
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Chase: La velocidad se muestra un la celda superior. El tiempo de Fundido en por


centage aparece en la segunda celda y tambin como una barra verde. Mientras el Ch
ase no est activado, encontrars el tipo de activacin en la lnea inferior. Durante la
ejecucin, el nmero de Cues que se han completado aparecen en la parte izquierda,
mientras que la parte derecha aparece el nmero total de Cues, que tambin se muestr
an grficamente por una barra. Las funciones individuales del botn y del fader apar
ecen aqu: - En la parte izquierda aparece la funcin del fader.El estado del indica
dor amarillo indica el nivel actual del fader . - La funcin del botn sobre el fade
r se muestra en la parte superior. - La funcin del botn bajo el fader se muestra e
n la celda intermedia. - La funcin del botn inferior se muestra en la celda inferi
or.
5 . 3 Hoja de EJECUTOR
En la hoja de Ejecutor, puedes ver la secuencia asignada al FADER o BOTN mientras
te permite realizar modificaciones en las cues y los datos de las cue. 3.1 Crea
ndo una ventana Pulsa el la esquina izqueirda de la barra de ttulo puedes abrir l
a ventana de OPCIONES DE HOJA DE EJECUTOR. . En esta ventana de opciones, puedes
selecionar que Secuencia est asignada al Ejecutor pulsando sobre l. Con la tecla
Tamao de Fuente, puedes cambiar el tamao de la fuente utilizada en la hoja de Ejec
utor entre Gigante, Grande y Pequeo. Con la tecla Eliminar Ventana, puedes elimin
ar la hoja de Ejecutor o cerrar la ventana de Opciones con la tecla Cerrar. En l
a Hoja de Ejecutor, puedes ver los progresos de las secuencias; la Cue que se en
cuentre en reproduccin aparece sobre fondo amarillo. Puedes modificar Fader Maste
r usando el Encoder izquierdo o pulsando sobre l. Usando el encoder FACTOR DE RADI
O, puedes ajustar temporalmente todos los tiempos de Fundido y Delay. Si la secue
ncia se desactiva, el Factor de Radio se resetear automticamente a 1. Puedes ajust
ar el tiempo que va a utilizarse al desactiva (tecla OFF) usando el Encoder dere
cho o pulsando con el botn sobre l. Si aparece POR DEFECTO, se utilizar el tiempo p
or defecto 2.13 Men por Defecto Usando los botones de Flecha derecha o Flecha izquie
rda, puedes recuperar el anterior o siguiente cue. Con las flechas dobles, puedes
ir al Cue anterior o siquiente ignorando los tiempos de Fundido y Delay. Con la
tecla STOP, se desactiva la secuencia. Pulsando el botn VENTANA EDITOR, se abrir
la secuencia asignada en el men de EDICION. 4.3 Editando Secuencias Si se pulsa l
a tecla LOOPS, se mostrarn los saltos y comandos programados en la Hoja. Si se pu
lsa la tecla EFECTOS, aparecern los Grupos de efectos recuperados. 4.3 Editando S
ecuencias Si la tecla LINK DEFAULT de la barra de ttulo est pulsada, la secuencia
seleccionada se transferir automticamente a la ventana de Ejecutor al cambiar la s
ecuencia seleccionada. (Asignando la secuencia seleccionada1.9 Estructura y Cont
roles (items 9 y 10)) 1.9 Si pulsas la tecla AUTO DESP, la hoja se mover arriba y
abajo automticamente al trabajar con secuencias largas. Con los cambios anterior
es los botones muestran: INFO, EFECTOS, LOOPS&LINKS, TIEMPOS, TODO y AUTO DESPLA
Z. A todos los botones excepto AUTO DESPLAZ, se les puede cambiar el nombre y pu
ede editarse la vista.
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Editando las vistas (pantallas): (AUTO DESPLAZ no puede ser editado) Selecciona
una secuencia en la Hoja de Ejecutor o pulsa la pequea ventana de Ejecutor sobre
el fader. Pulsa en el botn con el botn derecho del ratn o pulsa EDIT y pulsa el botn
deseado Se abrir el men de Opciones de vista de Cuelist Todos los atributos en la
columana EXCLUIDO no aparecern en la hoja de Ejecutor. Un click sobre un atribut
o mueve dicho atributo a la otra columna (De Excludo a Includo y viceversa). Con l
as teclas Info Dialog y Effect Dialog aparecern dichas ventanas en la hoja. - Pul
sa en el nombre para escribir un nombre individual. Graba como por defecto para
todos los ejecutores. Confirma usando la tecla X; las opciones quedan grabadas
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5 . 4 Hoja de TRACKING
En la hoja de Tracking, se pueden ver y modificar todos los valores y tiempos/du
raciones de la secuencia. Crea una hoja de Tracking. 3.1 Creando ventanas Pulsa
en la esquina izquierda de la barra de ttulo, puedes abrir la hoja de Opciones de
la Hoja de Tracking. Mostrar Capas: Escoge los valores que aperecern en la Hoja
de Tracking. (identico que en la hoja de Canal y hoja de Aparatos) Orden y Mostr
ar: Escoge el tipo de valor (identico con Mostrar capas en la hoja de Canales y
Aparatos) - Con las teclas de FUENTE, puedes cambiar entre los tamaos de letra ut
ilizados en la ventana. - Pulsando las tecla % (DECIMAL o HEX) aparecern los valo
res en forma porcentual, decimal o hexadecimal. - El botn CONTROL DE CAPA abrir la
barra de control en la parte inferior de la hoja de Tracking. Pulsando cada tec
la aparecen los valores adecuados. Attribute Mask (Mascara de Atributo): Todos l
os atributos de la columna EXCLUDOS no se mostrarn en la hoja de Tracking si se ac
tiva el botn MASK. Pulsando sobre un atributo se pasa de una columna a otra (Excl
udos a Includos y viceversa). Por ejemplo, pulsando en PAN (en Excludos) se mover el
atributo a la columna de Includo; el atributo se mostrar Hoja de Contenido si la
mscara est activada (MASK). Seleccion de Secuencias: Selecciona la secuencia pulsa
ndo en sobre el nombre de secuencia apropiado
En esta ventana, puedes ver el progreso de la secuencia; la Cue en reproduccin ap
arecer sobre fondo amarillo. Cdigo de colores utilizado en la hoja de Tracking: Te
xto CYAN: Nuevos valores o valores que han cambiado en esta cue. Texto MAGENTA:
Valores Tracked; estos valores no cambiarn en la siguiente Cue y no estn grabados Te
xto VERDE: Valores de dimer desapareciendo Texto ROJO: Valores Bloqueados. - Botn T
IEMPO = Se mostrarn los tiempos de FUNDIDO/RETARDO Si se pulsa la tecla FIX (fond
o oscuro), todos los parmetros de los aparatos seleccionados aparecen primero en
la hoja. Si la tecla no est pulsada (indicado por CHA), la Hoja mostrar todas las
funciones independientemente de su seleccin Cuando se seleccionan presets, los Ap
aratos/Dimers se ordenan de acuerdo al preseten la hoja de seleccin. Tracking. Si
est pulsada la tecla MASK, las funciones INCLUIDAS/EXCLUIDAS se activarn en el me
n de OPCIONES.
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Si pulsas la tecla AUTO ORDENAR (oscurecer), los Dimer/Aparatos se ordenarn por su


seleccin y parmetros. Al seleccionar grupos o presets, los Aparatos/Dimers se ord
enarn de acuerdo a estos presets en la hoja de Tracking. Si la tecla LINK DEFAULT
de la barra de ttulo est pulsada, se transferir directamente la Secuencia por defe
cto a la ventana de Ejecutor al cambiar de Secuencia por defecto. (Asignando la
secuencia por defecto 1.9 Aspecto y control (items 9 y 10) Si est pulsada la tecl
a AUTO DESPLAZ, la Hoja se desplazar automticamente al trabajar con Secuencias lar
gas. Usando la tecla izquierda del ratn, puedes seleccionar los valores o tiempos
/duraciones (tambin con la funcinlasso). Los valores y tiempos/duraciones pueden mod
iricarse usando el botn central del ratn. Si pulsas y arrastras con el botn izqueir
do del ratn y luego pulsas con el botn central del ratn en la seleccin, se abrir una
ventana donde puedes introducir valores directamente. Para modificar presets, de
bes pulsar con el botn central del ratn en el preset. Una ventana se abrir donde pu
edes introducir valores o cargar presets directamente. Este es uno de los pocos
mens donde el nico mtodo de introducir valores usando el ratn. La siguiente ventana
se abrir si pulsas con el botn derecho del ratn en un valor seleccionado. Utiliza e
sta ventana del siguiente modo: 1. Selecciona una o ms celdas en la hoja de Track
ing 2. Escoge el comando Borrar, Solo Cue, Desbloqueo o Bloqueo 3. Ejecuta el co
mando escogiendo el destino(Seleccin, Todos los canales, Todos los canales de Cue
s seleccionadas, Completo o Canales Seleccionados de todas las Cues). - BORRAR:
Eliminar todos los valores. - SOLO CUE: Copiar los valores de los pasos previos en
el siguiente paso (el paso debe estar vaco). - BLOQUEAR: Con Bloquear, los valor
es de tracking (magenta) pueden convertirse en valores grabados. Estos valores apa
recern en rojo. - DESBLOQUEAR: Convierte los valores Bloqueados/Grabados en valor
es Tracking (magenta). - REMOVE MODULATORS: Borra los moduladores en las secuenc
ias seleccionadas
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5 . 5 Pgina de Administracin
Si ests en el modo Canal, el nombre de las pginas actualmente accesibles aparecer e
n la pantalla entre la pqeuea ventana de canal sobre los faders. 3.5.1 Modo CANAL
. Si ests en modo Ejecutor, el nombre de la pgina accesible actualmente de los fad
ers de Ejecutores aparecer en la pantalla tctil entre las pequeas ventanas de ejecu
tores entre los faders Tras pulsar la tecla LIST una vez, la pgina actualmente ac
cesible de BOTONES DE EJECUTOR aparecer en la parte inferior del display derecho
incluiendo el nombre entre las pequeas ventanas de ejecutor. Usando las teclas PA
GE + y - puedes abrir accesos a pginas. Recuerda que la salida de las dems pginas n
o tendr variacin en la reproduccin aunque cambiemos de pgina solo se variar la pgina a
la que tenemos acceso en el momento. O: Manten pulsado el botnPAGE, para poder l
lamar a otra pgina. Mientras se pulsa el botn, el LED de un botn de Ejecutor se enc
iendo indicando la pgina en la que estamos (Ejemplo: Si parpada el LED 28, est sele
ccionada la pgina 8). Pulsando otro botn sea cambiar a una pgina diferente. Al pulsa
r las dos teclas de pgina del modo CANAL simultneamente, el display mostrar un suma
rio de PGINAS DE CANAL. O: Si ests en Modo Canal, puedes recueprear el sumario de
Pginas de Canal pulsando la tecla PGINA en el display. Pulsando en una de las tecl
as que aparecen puedes recuperar una Pgina distinta. Al pulsar ambas teclas de Pgi
na de la seccin Fader de Ejecutor simultneamente aparecer un sumario con las Pginas
de Ejecutor. O: Si ests en Modo Fader de Ejecutor, puedes recuperar el sumario de
Pginas de Fader de Ejecutor pulsando las teclas de Pgina de la pantalla. Pulsando
en una tecla de pgina podras recuperar una pgina diferente. Los Faders individual
es se indican por smbolos en la tecla de pgina. La barra grfica amarilla te da una
idea del ajuste actual de cada Fader. Si hay un cuadrado verde sobre el smbolo de
l Fader, una Secuencia, un Grupo o un Master especial est alojado en el Fader Eje
cutor. Si el cuadrado es amarillo, la secuencia o Chase est activa.
5 . 5 . 1 Pgina de Canal
5 . 5 . 2 Pgina de Fader Ejecutor
5 . 5 . 3 Pgina de Botones Ejecutor
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Al pulsar las dos teclas de pgina de la seccin de Botones Ejecutor almismo tiempo,
aparecer un sumario de pginas de Botones Ejecutor. O: Tras pulsar la tecla LIST u
na vez, el display TFT mostrar un lista de Secuencias asignadas a los Botones, y
las teclas de esa ventana permiten recuperar Pginas de Ejecutores. Puedes llamar
a ese sumario de Pginas de Botones de Ejecutor pulsando la tecla PAGINA del centr
o del display. Pulsando en una tecla de pgina puedes recuperar la pgina correspond
iente. Las teclas estn marcadas por smbolos en las teclas de pginascorrespondiente.
Si hay un cuadrado verde quiere decir que el Botn de Ejecutor aloja una Secuenci
a, un Master de Grupo o Especial. Si el cuadrado es amarillo, la Secuencia o Cha
se est activa.
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5 . 5 . 4 Editar Nombre de Pgina


Pulsa la tecla EDIT. Selecciona la tecla de pgina en la pantalla. Se abrir la vent
ana de Edicin de Nombres. Introduce el nombre usando el teclado y confirma con EN
TER.
5.5.5 Copiando, moviendo y borrando Pginas Copiar o mover una Pgina conteniendo Fa
ders o Botones de Ejecutor
Pulsa la tecla COPY una vez para copiar Pginas (LED encendido). O: Pulsa la tecla
MOVE para mover pginas (LED encendido). Pulsa la tecla de la PGINA una vez (LED e
ncendido). 2 Para Fader de Ejecutor o 3 Para botones de Ejecutor (introduce con el t
eclado numrico). 2 3 Pulsa el punto . e introduce el nmero de pgina de origen. Pulsa
la tecla AT (LED encendido), introduce el nmero de la pgina de destino y confirma
con ENTER. Pulsa la tecla COPY una vez para copiar Pginas (LED encendido). O: Pul
sa la tecla MOVE una vez para mover pginas (LED encendido). Pulsa la tecla PGINA u
na vez (LED encendido). Introduce el nmero de pgina. Pulsa la tecla AT (LED encend
ido), introduce el nmero de la pgina de destino y confirma con ENTER.
Copiar o mover Pginas completas con los Faders y Botones de Ejecutor
Borrar Pginas con los Fader o Botones de Ejecutor
Borrando Pginas con los Fader y Botones de Ejecutor
Pulsa la tecla DELETE una vez para Borrar pginaas (LED encendido). Pulsa la tecla
PAGINA una vez (LED encendido). 2 para los Fader de Ejecutor o 3 para los Botones d
e Ejecutor (introduce con el teclado numrico). 2 3 Pulsa la tecla .) y despues el nm
ero de pgina; confirma con ENTER. Se abrir una ventana; aqu, confirma la operacin de
borrado con la tecla DELETE. Pulsa la tecla DELETE para borrar pginas (LED encen
dido). Pulsa la tecla Pgina una vez (LED encendido). Introduce el nmero de pgina co
n el teclado numrico y confirma con ENTER. Se abrir una ventana; aqu, confirma la o
peracin de borrado con la tecla DELETE. Si hay programados Macros o Cdigos de tiem
po, en los que se utilizan las pginas movidas o borradas, las asignaciones no fun
cionarn ms!
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5 . 6 MEN OFF (PROGRAMAS EN EJECUCIN)


Pulsa la tecla OFF dos veces para que se abra la ventana de PROGRAMAS EN EJECUCIN
. Todos los chase, secuencias, grupos de efectos, shows timecode y Macros aparec
en aqu. - CHASES APAGAR TODO: Desactivar todos los Chase activos. - SECUENCIAS APA
GAR TODO: Desactivar todas las secuencias activadas. - EFECTOS APAGAR TODO: Desac
tiva todos los Efectos activados. - TIMECODE APAGAR TODO: Desactiva todos los TI
MECODE SHOWS. - MACROS APAGAR TODO: Desactivar todos los Macros. Pulsando la tecl
a DETALLES se abrir el men de vista de TODOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN. 6.6 Men Ver TO
DOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN - APAGAR PGINA ACTUAL: Desactiva todos los Ejecutores
de la pgina actual - APAGAR LOS FADERS: Desactiva todos los Fader de Ejecutor. APAGAR BOTONES: Desactiva todos los Botones de Ejecutor. - APAGAR TODO: Desactiv
a todos los Ejecutores. - Cerrar: Se cerrar la ventana.
Tambin puedes desactivar los Ejecutores o las pginas directamente. [tecla OFF] [bo
tn EJECUTOR] [3] [tecla TIME] [2] [Enter] ej.: [tecla OFF] [tecla PAGE] [3] [tecl
a TIME] [2] [Enter] Los Grupos o Aparatos puedes relajarse de los accesos direct
os. [tecla OFF] [tecla FIXTURE] [3] [Enter] ej.: [tecla OFF] [tecla GROUP] [3] [
Enter] Para desactivacin rpida: Mantn pulsado el botn OFF, y pulsa - GO+ - EXECUTOR*
- EFFECT* - MACRO*
desactiva todo(compable a DESACTIVAR TODO se desactivan todos los ejecutores se
desactivan todos los efectos que se estn ejecutando se desactivan todas las macro
s que se estn ejecutando
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5.7
Men CONTENIDO (y CONTENIDO COMPRIMIDO)
Esta hoja es una versin especial de la Hoja de Tracking. No slo se pueden mostrar
los valores de las cues en ejecucin, sino tambin los valores del siguiente y anter
ior cue. Los colores de los valores son iguales que en la hoja de Tracking (ver
CODIGO DE COLORES en el apndice de este manual) El men de CONTENIDO COMPRIMIDO ofr
ece el mismo contenido, pero estructurado ms compactamente (hasta 19 columnas) y
da una visin ms completa a los usuarios experimentados. Abrir la hoja: Pulsa en un
a pantalla en blanco Selecciona CONTENT O CONTENT COMPACT Seleccin de secuencia:
- Link Last Go Esto muestra la ltima secuencia que se ha iniciado (con GO o ON).
El nombre de secuencia aparecer en la barra superior de la hoja CONTENT. - Link S
elected Siempre se selecciona la Secuencia Seleccionada (la ventanita del ejecut
or tiene el fondo verde claro). - Not Linked Aqu tendrs que seleccionar una secuen
cia en el men de Opciones de la Hoja de Contenido. El nombre de la secuencia apar
ecer en la barra superior de la hoja de Contenido. AUTO DESPLAZ: cuando el botn es
t activo (tiene fondo oscuro), automticamente aparecer la cue actual (CUE SIGUIENTE
Y ANTERIOR no activadas) o el siguiente cue (NEXT CUE activado) o el cue anteri
or (LAST CUE activado). El nmero de la cue actual (en ejecucin) aparece en la barr
a de ttulo. Ej. act:2cue, mostrando 3cue. La Cue 2 est en ejecucin y se muestra la
cue 3 en la hoja de Contenido; adems la siguiente Cue est activada. - Next Cue (slo
en modo AUTO DESPLAZ) Se el botn est activado (fondo oscuro), se mostrar la siguie
nte cue. Esto significa que si la cue 2 de la secuencia est activada, se muestra
la cue 3 y el nmero aparecer en la cabecera. Si la ltima cue es la que se muestra,
se salta de nuevo a la primera cue. - Last Cue (slo en modo AUTO DESPLAZ) Si el b
otn est activado (sobre fondo oscuro), se muestra la cue previa. Esto quiere decir
que si la cue 2 de la secuencia es la activa, la cue 1 es la que aparecer mostra
da y el nmero aparecer en la cabecera. Si se muestra la primera cue, se saltar de n
uevo a la primera cue.
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SCROLL MANUAL: Estar activado cuando el fondo es oscuro. Los botones NEXT y LAST
CUE desaparecen. Selecciona la secuencia que deseas con el encoder. Pulsa en la
barra de ttulo (tendr el fondo gris claro cuando est activado) Selecciona la cue co
n el encoder. La barra de ttulo mostrar x Cue Para desplazarte dentro de la hoja (si
no estn visibles todas las columnas y filas) pulsa en la hoja (la barra de ttulo
tendr de nuevo fondo oscuro). Gira manteniendo pulsado el encoder para movimiento
horizontal y gira el encoder sin pulsarlo para movimiento vertical. La celda co
loreada muestra la posicin actual.
SHOW / SKIP TRACKING
- SHOW TRACKING; muestra los valores tracking (valores arrastrados) - SKIP TRACK
ING; no se muestran los valores tracking Mascara (slo en CONTENIDO COMPACTO) Cuan
do est activada la mscara (el botn tiene fondo azul oscuro), todos los atrubitos de
la columna Excluidos (en Opciones-Atributosin Mscara) desaparecern del display. O
PCIONES DE LA HOJA DE CONTENIDO (Configurando la estructura del display) La Hoja
de Contenido puede personalizarse y grabarse en un perfl de usuario. Pulsa la te
cla EDIT y la barra de ttulo amarilla en la ventana de Contenido. o Pulsa el punt
o amarillo en la Hoja de Contenido (en la parte izquierda de la barra de ttulo))
Se abrir el Men de OPCIONES: - Display Layer (idntico que en las OPCIONES de Aparat
os/Fader/Hoja de Canal) - Orden y Mostrar (idntico que en las OPCIONES de Aparato
s/Fader/Hoja de Canal) - Ajustes (idntico que en las OPCIONES de Aparatos/Fader/H
oja de Canal) - Mscara de Atributos (slo en la HOJA DE CONTENIDO COMPACTO) Todos l
os atributos en la columna EXCLUDOS no se mostrarn en la Hoja de Contenido cuando
est activado el botn MASCARA. Una pulsacin en un atributo lo mover a la otra columna
(Excluido a Includo y viceversa). Por ejemplo: Pulsando en PAN (en excludo) se mo
ver el atributo a la columna de INCLUIDO; y as el atributo se mostrar en la HOJA DE
CONTENIDO al activar la MASCARA. - Orden de Atributos (slo en HOJA DE CONTENIDO
COMPACTO) Ordena verticalmente los atributos. Selecciona el atributo (fondo azl o
scuro) y podrs moverlo arriba y abajo. - Selecciona Secuencia Aparecer una vista c
on todas las secuencias grabadas. Selecciona la secuencia requerida girando el e
ncoder y pulsa el encoder para abrir la secuencia. o Selecciona la secuencia req
uerida pulsando en la secuencia en la pantalla En la HOJA DE CONTENIDO aparecer l
a secuencia deseada.
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6
6 . 1 Contenedor de Efectos
Efectos
En el contenedor de Efectos, puedes crear hasta 900 grupos de Efectos diferentes
. En los grupos de Efectos individuales, se pueden combinar las funciones y Efec
tos y juntarse unas con otras. Para los valores de PAN/TILT, se pueden reproduci
r y ajustar formas de dos dimensiones autocreadas. 6.7 Creando y grabando formas
virtuales. Los grupos de Efectos pueden subdividirse en cuatro tipos diferentes
: - Grupo de Efectos para Asignacin a Aparatos o Dimers (las teclas del Grupo de
efecto aparecen en rosa) - un efecto especfico - Grupo de Efecto sin asignacin a A
paratos o Dimers (las teclas de Efecto de Grupo aparecen en rojo)- un efecto genr
ico - Grupo de Efecto temporal (las teclas aparecen en azul en el men TODOS LOS E
FECTOS EJECUTANDOSE). Si este grupo de Efectos no se graba tras crearlo, se borr
ar automticamente tras su desactivacin. - Grupo de Efecto Secuencia (la tecla del G
rupo de Efecto aparecen en naranja). Una copia especfica de un efecto genrico que
se ha creado automticamente a causa de un efecto genrico utilizado al crear una cu
e.
.
6.1.1 Creando Grupo de Efectos
Creando una ventana de Efectos. 3.1 Creando ventanas Selecciona los aparatos o D
imers a los que vas a aplicar el efecto (los Aparatos/Dimers seleccionados por c
aracteres amarillos). Escoge un Grupo de Efecto vaco. Los nombres de las teclas n
uevas y de los Encoders aparecen sobre los encoders. Pulsando la tecla EDIT se a
brir el men de Edicin del Efecto en la pantalla derecha. O: Pulsando la tecla Aadir
Lnea se abrir la ventana de Seleccin de Parmetros. Ahora, selecciona una funcin (e.g.
PAN). Despus de la seleccin de la funcin, se abrir la ventana de Seleccin de Tabla,
donde puedes seleccionar el Efecto para la funcin. - PWM: Pulso con modulacin - RA
NDOM: Fundidos de entrada aleatorios del canal individual para la funcin seleccio
nada - CHASE: flash secuencial del la funcin hasta el 100% - SIN: Funcin Seno - CO
S: Funcin Coseno - LIN+: Ascendente Saw tooth ascending - LIN: Descendente Saw too
th descending - TRIANGLE: Funcin tringulo - PHASE1/PHASE2/PHASE3: Normalmente se u
tiliza en efectos de cambio de color rainbow (arcoiris) en aparatos con mezcla d
e color. Cada una de las fases est exactamente fuera de fase de las otras. Permit
e realizar desfases y ajustes de la aplicacin basados en 3 parmetros. - Pulsando l
a tecla Definido por Usuario (gris oscuro), se pueden seleccionar la formas bidi
mensionales creadas por el usuario para las funciones de PAN/TILT. Si se va a cr
ear o modificar una forma, pulsa la tecla NUEVO o EDITAR
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abrir el men de Edicin de Formas. 6.7 Creando y grabando formas virtuales Para asig
nar futuros Efectos o para seleccionar Aparatos/Dimers en este grupo, pulsa la t
ecla Aadir Lnea de nuevo. Aparecer una nueva lnea y se abrir la ventana de Seleccin de
Parmetros. Escoge ahora una funcin y despus asigna un Efecto. Se pueden combinar h
asta 16 Efectos individuales dentro de un Grupo. Pulsa la tecla EDIT (LED encend
ido) y una tecla en la ventana de Efectos. Aparece el men de Edicin de Efectos en
el monitor TFT derecho
6 . 2 Editando Grupos de Efectos
Al escoger un Grupo de Efecto en la ventana de Efecto, las teclas correspondient
es aparecen sobre los encoders. Pulsando la tecla EDIT se abrir el men de Edicin de
Efectos para el Grupo de Efecto seleccionado. O: Pulsa la tecla Edit (LED encen
dido) seguido de una tecla de la ventana de Efecto. Aparecer el men de Edicin de Ef
ecto en el TFT derecho. En la barra de ttulo, se muestra el nmero del Grupo de Efe
cto que se va a modificar y tambin su nombre. En la segunda lnea, se muestran las
funciones de las columnas: - Sel (Seleccin): Muestra el nmero de Aparatos o Dimers
asignados a este efecto. Si la asignacin de los Aparatos o Dimers se va a modifi
car, tiene que estar selecciondo; esto se indicar con fondo rojo. Pulsando la tec
la de Mostrar Seleccin se seleccionarn los Aparatos y Dimers (se mostrarn en amaril
lo). Selecciona los Aparatos/dimers (aparecern en amarillo) a los que asignar el
Efecto. Ahora, pulsa la teclaTOMAR SELECCIN. El nuevo nmero de Aparatos y Dimers s
ern insertados y adoptados. Si se va a crear un Grupo de Efecto genrico (es decir
uno sin seleccin que se pueda aplicar a cualquier seleccin), no seleccione ningn Ap
arato o Dimer, sino pulse la tecla TOMAR SELECCIN. La celda mostrar un Cero. La tecl
a de este Grupo de Efecto se indicar en Rojo en la ventana de Efectos. - Filtro:
Aqu, se asigna un filtro para limitar la ejecucin del Efecto como por ejemplo los
Aparatos pares o impares. Para asignar un filtro, selecciona una celda. Pulsa el
Encoder derecho del display una vez. Aparece la ventana de SELECCION DE FILTRO,
donde puedes seleccionar el filtro para este Efecto. - Param (Parametro): Muest
ra el parmetro sobre el que el Efecto tiene influencia. Para cambiar este parmetro
, selecciona la casilla y pulsa el encoder derecho de la pantalla. Se abre la ve
ntana de Seleccin de Atributo y se puede seleccionar un parmetro diferente para es
te Efecto. - Tabla: Aqu, se indican los Efectos asignados por su nombre. Para rea
signar un Efecto, selecciona la casilla y pulsa el Encoder derecho del display.
Se abrir la ventana Seleccionar Tabla, donde puedes escoger un Efecto diferente p
ara esta funcin. La parte izquierda de la ventana muestra el Efecto seleccionado.
Si el Grupo de Efecto se ha iniciado, los Aparatos y Dimers se muestran en la F
orma MIMIC en la parte inferior izquierda del display.
6 . 2 . 1 Edicin de Efectos
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- PWM: Modulacin de Ancho de Pulso. El ancho de pulso se puede definir de la sigu


iente manera: Pulsa la tecla Ventana Editor una vez (tendr fondo oscuro), pulsa l
a tecla ANCHO DE PULSO (tendr fondo verde). Ahora, se puede modificar el pulsa us
ando el Encoder correspondiente. El ancho de pulso puede ajustarse entre 0 y 100
%. Pulsando el Encoder se ajustar automticamente el ancho a 25, 50, o 75%. Tambin s
e puede utilizar la funcin ALIGN para ajustar este valor. 3.4.1 Funcin ALIGN Los v
alores ajustado para los Efectos respectivos aparecern en la columna ANCHURA. Pul
sa y mantn pulsado el Encoder y gralo para que el objetivo (celda con el fondo en
rojo) se mover a la derecha. Al mover el objetivo ms alla del borde derecho, apare
cern ms columnas (Anchura, Base). - RANDOM: Fundidos de entrada Aleatorios de cana
les individuales de la funcin seleccionada. El nmero de canales a fundirse puede a
justarse. - SIN: Funcin Seno - COS: Funcin Coseno - LIN+: Hoja de sierra ascendent
e - LIN: Hoja de sierra descendente - TRIANGLE: Funcin tringulo - PHASE1/PHASE2/PHA
SE3: Normalmente se utilizan para crear efectos de cambio de color en aparatos c
on mezcla de color. Cada uno de estos est fuera de fase con los dems. Esto permite
aplicar compensacin y desfase en 3 parmetros. Pulsando la tecla USUARIO DEFINIDO
(se volver gris oscuro), se pueden seleccionar formas creadas por el usuario de d
os dimensiones para los parmetros de PAN/TILT. Si se va a crear o modificar una f
orma, pulsa la tecla NUEVO o EDITAR para abrir el men de Edicin de Formas. 6.7 Cre
ando y grabando formas virtuales Pulsando la tecla SELECCIONAR se adoptar la func
in; la ventana se cerrar descartando cualquier modificacin al pulsar CANCELAR. - Di
r (direccin): En esta columna, una flecha indica en que direccin se ejecutar el Efe
cto. Para invertir la direccin, selecciona la celda y pulsa una vez el encoder de
la derecha del display. - Tamao: En esta columna, para cada Efecto aparece un va
lor individual. El ajuste del valor incrementa o decrementa el tamao del parmetro
seleccionado. El lmite mximo para las modificaciones de tamao se puede ajustar desd
e 200 a +200%. Antes de modificar el valor de tamao, selecciona primero el Efecto.
Pulsa la tecla SIZE una vez (fondo verde). Ahora, puedes ajustar un tamao difere
nte usando el Encoder prximo. Pulsando una vez el Encoder se ajustar automticamente
el tamao a100. Pulsando el Encoder por segunda vez se incrementar el valor a 200
y e la tercera pulsacin se reseterar a 0. Tambin puedes utilizar la funcin ALIGN para
ajustar este valor. 3.4.1 Funcin ALIGN - Modulador: En esta columna puedes asigna
r un modulador individual a cada tamao individual de Efecto. Usando un Modulador,
el tamao del efecto se puede alterar automticamente. Piensa en ello como un efect
o en la aplicacin de un parmetro de efecto. Para asignar un Modulador para un efec
to, selecciona la celda y pulsa el Encoder a la derecha de la pantalla. Se abrir
la ventana de Seleccin de Modulador, donde puedes escoger un Nuevo Modulador gira
ndo el Encoder y pulsando para seleccionar la opcin. Se generar un nuevo modulador
en la parte baja de la hoja. - Modulador: En esta columna, se pueden distinguir
los diferentes moduladores por su nmero.
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- Mesa: El efecto asignado al modulador aparecer con su nombre (Asignacin ver Tabl
e pgina anterior). Table, - From (desde): El punto de inicio para la modificacin a
utomtica en terminos porcentuales. - To (hasta): El punto final de la modificacin
automtica en terminos porcentuales. - Fase: Aqu se puede ajustar un ngulo para move
r moduladores individuales. - Ratio: Muestra el ajuste de ratio entre velocidad
para el modulador individual y el Grupo de Efecto completo (Asignacin Rate a cont
inuacin). Rate, - Base: Tambin se puede ajustar un valor promedio para cada efecto
usando la opcin de Valor Base. El valor dado sobreescribir todos los valores modi
ficados previamente a esta funcion, y controlar todos los aparatos y dimers. El v
alor puede ajustarse entre 0 y 100%. Antes de modificar el Valor Base, seleccion
a primero el Efecto. Pulsa la tecla VALOR DE BASE (el fondo aparece en verde). A
hora ajusta el valor de promedio usando el encoder prximo. Pulsando el Encoder un
a vez, se ajustar automticamente al valor 50% (valor por defecto). Pulsando el enc
oder por segunda vez, el valor ser borrado: NONE (no hay valor Base). Si no hay u
n Valor de Base Ajustado, tomar efecto la Cue que se est reproduciendo o el valor
de acceso directo. Tambin puedes utilizar la funcin ALINEAR para ajustar este valo
r. 3.4.1 ALIGN - Offset: Modificancdo el Offset, se cambiar el punto de arranque
de los aparatos seleccionados. Los ajustes por defecto estn entre 0 y 360, ej. el p
rimer Aparato/Dimmer comenzar con un ajuste (offset) de 0, y el ltimo con un ajuste
mximo (offset) de 360; todos los Aparatos/Dimmers entre ellos se distribuyen prop
orcionalmente. El lmite mximo de las modificaciones de Offset se puede ajustar ent
re -360 a +360. Antes de modificar el valor del tamao, primero selecciona el Efecto
. Pulsa la tecla OFFSET (fondo verde). Ahora, puedes ajustar un Offset diferente
usando el encoder prximo. Pulsando el Encoder una vez se ajustar el valor automtic
amente a 0. Tambin puedes utilizar la funcin ALIGN para modificar este valor. 3.4.
1 Funcin ALIGN - Factor de Ratio: Muestra el ajuste de ratio entre la velocidad d
e los Efectos individuales en relacin al Grupo de Efecto completo. Los ajustes po
sibles estn entre 1:16 y 4:1. En un ratio de 1:16, el ajuste de ratio para el Gru
po de Efecto se dividir entre 16. Si el ajuste es 4:1, el ratio se multiplicar por
4. Antes de modificar el Ratio, primero selecciona el Efecto. Pulsa la tecla Fa
ctor de Ratio (fondo verde). Ahora, puedes ajustar un ratio diferente usando el
Encoder prximo. Pulsando el Encoder una vez el valor ir a 1:1. - Grupos: Muestra e
l nmero de grupos en los que se dividen los Aparatos y Dimers. En los grupos subd
ivididos, el Efecto ser ejecutado por completo. Antes de modificar el valor de su
bdivisin, selecciona el Efecto primero. Pulsa la tecla GRUPOS (fondo verde). Ahor
a, la subdivisin del Efecto puede ajustarse utilizando el Encoder prximo. Pulsando
el Encoder se borrar automticamente el valor ajustado. - Ala: Este nmero indica de
qu manera los aparatos y dimers y el efecto se reflejan. Los ajustes posibles es
tn entre 8 y +8. Ejemplo: Con un ajuste de 2, los Aparatos/Dimers se dividirn a la
mitad. El Efecto ajustado se ejecutar en la primera mitad de aparatos hacia adela
nte, y en la segunda mitad de aparatos se ejecutar de forma inversa. Si est ajusta
do a -2, los Aparatos/Dimers se dividirn en dos mitades. El efecto se ejecutar en
la primera mitad de aparatos hacia adelante, y en la segunda mitad a la inversa
y con un desfase de 180 . Antes de modificar el valor de ALA, selecciona primero el
Efecto. Pulsa la tecla ALA (fondo verde). Ahora, se puede ajustar el valor ALA d
el Efecto con el Encoder. Pulsando el Encoder se borrar el valor ajustado. - AS (
Adaptive Speed-Velocidad Adaptada ): Si esta funcin est activada, la velocidad se
ajustar
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automticamente cuando vare el nmero de Aparatos /Dimers. Esto significa qeu el Grup
o de Efecto no funcionar con velocidad diferente al trabajar con diferentes nmeros
de Aparatos, sino que siempre tendr la misma velocidad de paso. Para activar la
funcin colcate en la celda y pulsa el Encoder de la derecha del display. O: Activa
marcando con el botn derecho del ratn la celda bajo AS. Aparecer YES en dicha casi
lla. - Parte: La secuencia de un Efecto puede subdividirse 16 veces, y un Efecto
puede asignarse a la primera individual. subdivisin individual Esta columna mues
tra a que parte de la subdivisin del Efecto pertenece. Ejemplo: Con un ajuste de
1:5, el Efecto individual siempre se ejecutar en el primer quinto de la secuencia
de Grupo de Efecto. Antes de modificar el valor, selecciona primero el Efecto.
Pulsa la tecla PARTE (Fondo verde). Ahora, puedes seleccionar la subdivisin para
el Efecto individual del Efecto de Grupo pulsando y manteniendo pulsado el Encod
er. No puedes designar una seccin en la que se vaya a ejecutar un Efecto, siempre
siempre debe ejecutarse como la primera subdivisin Pulsando el Encoder una vez e
l valor se ajustar a SIEMPRE y el Efecto se ejecutar durante el periodo completo.
6 . 2 . 2 Borrando Efectos individuales
Selecciona el Efecto a borrar. Pulsa la tecla BORRAR LNEA.
6 . 3 Ejecutando un Efecto de Grupo
Si un Efecto se ha iniciado, esto se indica para los Aparatos oportunos por una
barra violeta en la Hoja de Aparatos, Canales o Fader. Si quieres visualizar los
cambios hechos a los valores, debes ir a la hoja Output. 3.4.8 o 3.5.7 Opciones d
e Hoja de Aparatos, Canales y Fader Selecciona el Efecto de Grupo de la Ventana
de Efectos. El Efecto de Grupo se reiniciar automticamente. O: Los nombres y tecla
s de reproduccin del Efecto de Grupo se mostrarn en el TFT derecho, sobre los Enco
ders. El nombre del Efecto de Grupo aparecer sobre el Encoder izquierdo. Pulsando
la flecha a la derecha se iniciar el Efecto completo. Los Aparatos seleccionados
harn el Efecto. Pulsando la tecla PAUSA se parar o reiniciar el Efecto completo, r
espectivamente. Puedes desactivar el Efecto usando la tecla STOP. Pulsando la fl
echa izquierda, el Efecto se ejecutar hacia atrs. Con el Encoder izquierdo INTENSI
DAD, puedes ajustar globalmente el tamao del Efecto de Grupo completo. Pulsando e
l Encoder al girar incrementar o decrementar la resolucin del Encoder, dependiendo
de la configuracin. Al pulsar el Encoder o la tecla inferior, aparecer un Fader so
bre el Encoder, en la pantalla. Con ese Fader se puede modificar el valor. Utili
za el encoder de VELOCIDAD para ajustar la velocidad del Efecto de Grupo. Si uti
lizas el Encoder para incrementar el valor de FUNDIDO (FADE), el Efecto fundir su
entrada y salida ms suavemente. El ajuste de FADE se usar para efectos de tipo PW
M-, RANDOM- y CHASE.
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Usando el Encoder derecho de Tiempo de Fundido, puedes ajustar globalmente el aj


uste de fundido de entrada y salida para este Efecto de Grupo. Al cambiar el Efe
cto de Grupo de on a off, estos tiempos de fundido se irn fundiendo de entrada o
salida con la duracin ajustada. Pulsando la tecla EDIT se recuperar el men de Edicin
para este Efecto. 6.2 Editando Efectos Pulsando la tecla LIST se abrir la ventan
a VER TODOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN, donde tendrs una vista general de los Efectos
de Grupo activos actualmente. 6.6 Men Vista TODOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN
6 . 4 Personalizando un Efecto de Grupo
El ajuste global, como por ejemplo Bounce, BPM, Intensidad, Velocidad etc., est g
rabado en el Efecto de Grupo Puedes personalizar la secuencia individual del Efe
cto de Grupo usando las teclas correspondientes. - Escala Velocidad: El ratio de
l ajuste de Velocidad se muestra en la tecla. Pulsando la tecla se abrir el men de
Escala Velocidad. Pulsando una tecla se reajustar la velocidad. Con MUL x2 o MUL
x4, el ajuste de velocidad se multiplicar por 2 o por 4, mientras que con DIV x2
, DIV x4o DIV x8, se dividir el ajuste de la velocidad por 2, 4 u 8. Pulsando la
tecla 1:1 se recuperar el ajuste a por defecto de nuevo. - Velocidad de Grupo: L
a tecla mostrar el ajuste actual para la VELOCIDAD de grupo. Pulsando la tecla se
abrir el Men de Velocidad de Grupo. Pulsando una tecla, puedes designar una Veloc
idad de Grupo. Usando el Fader de la Velocidad de Grupo podrs ajustar la velocida
d para el Efecto de Grupo. 5.1.6 Asignando Master Especiales Si se selecciona IN
DIVIDUAL (ajuste por defecto), puedes ajustar la velocidad slo usando el Encoder
Velocidad. - Bounce: Si se pulsa esta tecla (fondo oscuro), el Efecto de Grupo c
ompleto se ejecutar en primer lugar hacia adelante y a continuacin hacia atrs, etc.
- BPM: Si se pulsa esta tecla (fondo oscuro), la velocidad del Efecto de Grupo
se controlar con el sistema de reconocimiento automtico. 2.14 Ajustando Seales de S
onido. - Comenzar Velocidad: Pulsando esta tecla se grabar el ajuste actual para
la velocidad. La tecla mostrar velocidad grabada. A partir de ahora, este Efecto
de Grupo se iniciar con esa velocidad, salvo si la velocidad se cambiar durante l
a ejecucin. Para borrar la velocidad grabada, utiliza el Encoder para ajustar la
VELOCIDAD a STOP y pulsa la tecla COMENZAR VELOCIDAD. Ahora no habr grabada veloc
idad y el display mostrar ---. - Off en Sobreescrito: Este Efecto de Grupo se des
activar, cuando la tecla OFF en Sobreescrito est pulsada (fondo oscuro) y otro Efe
cto de Grupo se inicia, en el que se utilizan los mismos Aparatos/Dimers se util
izan (ajustes por defecto). Si esta funcin est desactivada, el Efecto de Grupo no
se desactivar. Todava estar activado, pero no afectar a ningn Aparato/Dimer. La tecla
de este Efecto de Grupo en la ventana de Efecto mostrar un parpadeante 2 rojo y bl
anco. El nmero indica en qu posicin se encuentra el Efecto de Grupo en relacin al re
sto de Efectos de Grupo sobreescritos. Si el otro Efecto de Grupo que est sobrees
cribiendo el Efecto de Grupo se desactiva, este Efecto de Grupo de nuevo afectar
a los Aparatos/Dimers. Esta funcin est activada por defecto al crear un nuevo Efec
to de Grupo. - Sinc Comienzo: Si esta tecla est pulsada (fondo oscuro), y otro Ef
ecto de Grupo ya se ha iniciado, este Grupo automticamente se iniciar en la misma
velocidad y posicin. - Un Shot: Si est pulsada esta tecla (fondo oscuro), el Efect
o de Grupo slo se ejecutar una vez completa y se desactivar.
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6.5 Efectos de Grupo en Cues


Durante el proceso normal de Grabacin, tambin se pueden grabar Efectos de Grupo en
las Cues. En las Cues, el ajuste de llamada Call (GO, GO-, Pausa y OFF). La Int
ensidad, Velocidad, Fundido y Tiempos de Entrada y salida. En las Cues, no se gr
abarn ms ajustes de los que hay en el Grupo de Efecto (la funcin es la misma que co
n presets). O: Tambin es posible crear Cues a las que se puede asignar un Efecto
de Grupo propio. Si se utilizan temporalmente Efectos de Grupo al crear cues, se
grabar tambin una copia de la Cue, es decir, no depender ms del Efecto de Grupo ori
ginal. Inicia un Efecto de Grupo en la Ventana de Efecto seleccionndolo. Pulsa la
tecla STORE. Pulsa el botn de Ejecutor donde lo quieres grabar . El Efecto de Gr
upo llamado se grabar en la Cue con todos los ajustes mencionados anteriormente.
Si se recupera esta Cue, se iniciar el Efecto de grupo. Al recuperar un Efecto de
Grupo, su tamao, velocidad y fade puede fundirse de entrada o salida. Si un Efec
to de Grupo tiene ajustado un Tiempo de Fundido, la intensidad y velocidad o FAD
E del Efecto se fundir automticamente al iniciar este Efecto de Grupo. En la hoja
de Ejecutor o en el Editor de Secuencia, pulsa el botn de Efecto (aparece con fon
do gris). La ventana se dividir en dos mitades. La parte superior mostrar la Cue,
la parte inferior mostrar el Efecto de Grupo individual de la Cue seleccionada, i
ncluyendo los parmetros respectivos. Selecciona una Cue en la que vayas a modific
ar los parmetros del Efecto de Grupo (la Cue seleccionada aparecer con una marca a
zl y sobre fondo magenta). La parte inferior de las casillas muestra todos los Ef
ectos de Grupo recuperados para esta Cue. Selecciona un Efecto individual a modi
ficar (se mostrar con una marca azl). En el display derecho aparecen los ajustes a
doptados sobre los Encoders y pueden personalizarse como se quiera. Si la intens
idad, velocidad o Fade se funden de entrada o salida con los tiempos de Fundido
ajustados al recuperar el Efecto de Grupo, pulsa con el botn derecho sobre las ce
ldas junto a los valores en la columna F (Fade). La columna mostrar Y (YES). Puls
a ACTUALIZAR para confirmar las modificaciones y que queden grabadas en la Cue.
Puedes modificar las celdas Nombre, Intensidad, Velocidad, F, Soft y Fade con el
botn derecho del ratn.
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Ver TODOS EFECTOS 6 . 6 Men Ver TODOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN


En este men, se muestran todos los Efectos de Grupo actualmente en reproduccin. Pu
lsa la tecla Efecto dos veces. (En viejas mesas, esta tecla no est nombrada y su
posicin est entre las teclas VIEW y GOTO. Se puede encargar una etiqueta a MA o a
tu distribuidor local) O: Al escoger un Efecto de Grupo de la Ventana de Efecto
la tecla correspondiente aparecer sobre los Encoders. Pulsa la tecla LIST en la p
antalla Tactil. - Pulsando la tecla APAGAR TODO, puedes desactivar todos los Efe
ctos de Grupo simultneamente. - Puedes dejar este men pulsando la X para cerrar. En la parte izquierda del men, aparecern todos los Efectos de Grupo activados man
ualmente. Pulsando la tecla OFF a la derecha de MANUAL, se desactivarn todos esto
s Efectos de Grupo. - La parte central del men muestra todos los Efectos de Grupo
que estn reproduciendose desde los EJECUTORES. Pulsando la tecla OFF de la derec
ha de EJECUTOR se desactivar todos estos Efectos de Grupo. 5.1.1 Asignando Efecto
s de Grupo a los Faders de Ejecutor - La parte izquierda del men muestra todos lo
s Efectos de Grupo que estn reproducindose desde las Secuencias o Cues. Pulsando l
a tecla OFF de la derecha de Secuencia, se desactivarn todos estos Efectos. - La
parte inferior del men contiene todos los Efectos de Grupo en ejecutados desde la
grabacin de la ltima Cue, incluiendo sus parmetros de reproduccin respectivos. Al g
rabar la siguiente Cue, todas las entradas de esta lista se grabarn. Tambin es pos
ible modificar entradas individuales. Para hacer esto, selecciona la entrada cor
respondiente (se mostrar con una marca azl). Los ajustes se mostrarn sobre los Enco
der y se pueden ajustar con ellos. Puedes borrar por completo una de las entrada
s pulsando con el botn derecho del ratn en la columna Nombre. Si slo quieres borrar
un parmetro, pulsa con el botn derecho del ratn en ese parmetro.
6 . 7 Creando y Grabando Formas Virtuales (EDITAR FORMAS)
6 . 7 . 1 Creando Formas Virtuales
Desde este men, puedes crear formas bidimensionales para utilizar con los parmetro
s PAN/TILT. Cuando creas Formas, los movimientos se llevan directamente a los Ap
aratos. Las Formas creadas se grabarn automticamente en la ventana de Formas. Recu
perando este men: 6.1.1 Creando un Efecto de Grupo, item 3 6.2.1 Editando Efectos
, item Mesa Pulsa la tecla PREDEFINIDA una vez. Se abrir una ventana, donde apare
cern varias formas preparadas. Selecciona una de esas Formas; esta Forma aparecer
ahora en la ventana negra.
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6.7.2 Modificando Formas


La ventana de Edicin de Formas se abrir pulsando la tecla EDIT. Pulsa con el botn i
zquierdo del ratn en al menos 3 posiciones. Con cada pulsacin aparecer un punto roj
o en esa posicin. Para borrar un de los puntos, pulsa sobre l con el botn central d
el ratn. Para redisear la forma, pulsa y arrastra los puntos rojos con el ratn. Si
pulsas con el botn derecho del ratn durante el rediseo (mientras mantienes pulsado
el botn izquierdo) podrs definir la forma cada vez. Pulsando la tecla, puedes prog
ramar en qu forma las lneas se dibujan al redisear la forma: - ANGULO: lineas recta
s - ARCOS: arcos exteriores - FLECHAS: arcos interioresc Al redisear la forma, la
s lneas se expandirn y respectivamente las posiciones ms extendidas de la forma se
reportar a los Aparatos rpidamente. Si las lneas y, consecuentemente, los caminos ms
largos para el Aparato se van a transmitir a la misma velocidas, debers pulsar l
a tecla ECUALIZAR PUNTOS una vez. La forma puede modificarse en su tamao vertical
u horizontalmente usando los deslizadores apropiados. Pulsando la tecla gris os
cura junto a los deslizadores ambos valores podrn ajustarse a la vez. Pulsando la
tecla < > key, ambos deslizadores estn emparejados, para que el tamao se modifique
simultneamente. Usando el deslizador ROTACIN, la forma puede girarse desde 0 a 360.
Pulsando la tecla ESPEJO, la forma puede reflejarse. Puedes dejar el men EDITAR c
on la tecla Cerrar. Con los conocimientos adecuados de matemticas, puedes utiliza
r fmulas para PAN y TILT. Sintaxis para introducir una frmula manualmente: Se ejec
utar el estandar matemtico de formulas. Se permite de la siguiente manera: Operaci
ones Matemticas Bsicas: +, , *, / Constantes numricas: enteros, nmeros en coma flotan
te o figuras exponenciales Ejemplo vlido para constantes numricas: 2.71818 1.2e 2
0,4 Otras constantes: pi corresponde a la figura de crculo Variables: x Funciones
Matemticas: sin(x) o seno(x) cos(x) o coseno(x) abs(x) corresponde al valor abso
luto sqrt(x) corresponde a la raiz cuadrada pow(x; y) corresponde a y elevado a
x Argumentos errneos con x = 0 y con y < = 0 o con x < 0 e y no enteros Ejemplos:
sin(3 * x) sqrt(abs(x)) * sin(x) sin(x) * cos(3 * x) * pi/2 (cos(x) * abs(x) +
1) / pow(x;2) (cos(0.5 * x) * abs(x) + 0.5) / 2
Pulsa con el botn izquierdo del ratn en los campos correspondientes ahora itroduce
la frmula con el teclado. La forma se confirma pulsando la tecla CONFIRMAR.
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6.8. Moduladores INDICE


Mientras los moduladores que estn utilizados en efectos slo tienen la influencia d
el Efecto completo, ahora es posible usar para cada funcin un modulador para efec
tos, y para la velocidad, tamao y ajustar ms los efectos con los moduladores de lo
s Aparatos y Hojas de Canales. Los moduladores se ejecutan en el Programador, es
decir, no son permanentes. Slo puedes salvar los cambios como Cues; efectos tran
sferidos con el botn TOP a los moduladores se mantendrn sin cambios. Para cada atr
ibuto de un Aparato, estn disponibles cuatro ajustes de modulador, cada uno de el
los de forma individual . Asignando moduladores a Aparatos: selecciona los apara
tos (aqu estn seleccionados del 3 al 5 en la hoja de Canal) abre la Hoja de Canal
o de Aparatos en OPCIONES, pulsa el botn de Control de CAPA; tiene fondo violeta
y muestra, qu valores se estn mostrando en la Hoja (en el grfico de Velocidades de
la Hoja de Canal, y en FASE en la Hoja de Aparatos); los tringulos blancos o viol
etas muestran qu valores estn entrando en la Hoja activa, usando el Encoder (en el
grfico de Velocidad en la Hoja de Aparatos). selecciona la CARACTERSTICA a ejecut
arse por el modulador. (aqu: Dimer en la Hoja de Aparatos) En el men Seleccin, sele
cciona para qu caractersticas los valores del modulador sern vlidos. En orden a hace
r esto, pulsa en la flecha derecha y selecciona usando el Encoder, confirma puls
ando el Encoder, o selecciona el men pulsando el botn de texto. - SINGLE slo se vara
n los atributos seleccionados del Aparato u Hoja de Canal - SINGLE para ACTIVOS
slo se cambiarn los atributos seleccionados para las Hojas de Aparatos o Canales y
que estn activos - CARACTERSTICA slo se cambiar la caracterstica seleccionada - FEAT
URE para ACTIVOS slo las caracterstica seleccionada en la Hoja de Canal o Aparatos
y adems estn activas se cambiarn - TODOS los atributos de los aparatos seleccionad
os podrn cambiarse - TODOS para ACTIVOS todos los atributos seleccionados de la H
oja de Aparatos o Canales y que estn activados cambiarn - DEFINIDO slo los atributo
s definidos cambiarn. Para ello, pulsa la flecha de la izquierda, y selecciona lo
s atributos del men (los atributos con fondo verde habrn sido seleccionados); este
ajuste es vlido para todo el show. mientras est cargado - DEFINIDO para ACTIVOS sl
o los atributos activos dentro de los definidos sern cambiados. selecciona un mod
ulador; para ello, pulsa en la flecha derecha y seleccionalo usando el Encoder,
confirma pulsando el Encoder, o selecciona el men pulsando en un botn de texto.
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- selecciona las PROPIEDADES DEL MODULADOR usando el Encoder izquierdo bajo la P


antalla, escoge un Efecto o un ajuste y confirma pulsando en el Encoder al lado
de la Pantalla. NONE no hay efecto seleccionado PWM Modulador de Ancho de Pulso
RANDOM Fundidos de entrada aleatorio de canales individuales de la funcion selec
cionada MESA Aqu, efectos especficos tienen un fondo especial (identico a Tal to M
ESA en EDITAR EFECTO) FORMA Las formas que han sido previamente definidas estn en
las memorias de ventana de Formas - MODULAdOR TAMAO: Aqu puedes introducir el tam
ao del efecto (en el grfico, se introduce el 100%) - abre la Calculadora usando el
Encoder junto a la Pantalla, introduce el valor y confirma ENTER - MODULATOR VE
LOCIDAD (SPEED): aqu puedes introducir la velocidad del efecto en in Beats PMinut
o - abre la Calculadora usando el Encoder junto a la Pantalla e introduce el val
or, confirma con ENTER - MODULATOR PHASE: aqu puedes introducir el angulo de desf
ase del modulador - abre la Calculadora usando el Encoder junto a la Pantalla, i
ntroduce el valor y confirma con ENTER Todas las entradas se ejecutan inmediatam
ente y pueden controlarse desde la vista de ESCENARIO o, incluso mejor an desde e
l 3d VISULIZER. - borra los ajustes pulsando 3 veces CLEAR; todos los efectos se
borrarn del Programador inmediatamente. o Grabar ajustes como una Cue: pulsa STO
RE pulsa en una celda vaca en la pequea ventana encima del Ejecutor de un botn de E
jecutor vaco El efecto se grabar como una Cue; en las Hojas, el texto blanco sobre
fondo violeta cambiar a amarillo sobre fondo oscuro. Si se ha activado SLO PROGRA
MADOR, todoas las caractersticas desaparecern de la Hoja. Esta Cue puede ejecutars
e o editarse como una secuencia normal. Aplicando EFECTOS a los MODULADORES: Tra
nsfiriendo efectos a amoduladores, sers capaz de ejecutar cambios rpidamente. Como
un efecto ser permanente, puedes borrar un cambio temporal despus de su Ejecucin o
grabarlo como una Cue. inicia el Efecto desde su botn de la Ventana de Efectos p
ulsa TOP pulsa el botn de Efecto del efecto que se encuentra en ejecucin actualmen
te La parada del Efecto (desaparecer del men de TODOS LOS PROGRAMAS EN EJECUCIN) y
sus ajustes pueden verse en los moduladores. Todos los aparatos envueltos estarn
marcados por una barra roja; todos los ajustes tomados del efecto, tienen fondo
violeta oscuro en los moduladores (todos los moduladores cambiados tendrn fondo v
ioleta).
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Efectos BITMAP
Adems de los efectos mencionados en el captulo 6, puedes usar la funcin de Efectos
Bitmap para realizar grficos en un aparato de matriz. Puedes crear los grficos de
Bitmap en un PC e importarlos, o bien crearlos directamente en el modo DRAW. Con
CREAR TEXTO, puedes crear tambin grficos Bitmap de texto. Los ajustes para los Ef
ectos es un aparato de Matriz creado en el SETUP. En el Editor, puedes asignar e
fectos, (ej. rotacin, zoom, etc.) y leyendas. Los efectos Bitmap pueden asignarse
a Ejecutores controlarse muy fcilmente como Efectos normales. TEN CUIDADO DE QUE
EL TIPO DE APARATO USADO TENGA LA FUNCIN PARA USARLO EN EL EFECTO.
7.1 Creando una Distribucin para un Efecto BITMAP
Ordenando la Matriz: Abre la ventana Escenario, activa el Setup y abre el la ven
tana de WIZZARD. Orden EN MATRIZ: Selecciona qu aparatos van a formar parte de la
matriz (el nmero debe ser la suma de lneas horizonlaes y verticales pues de otra
manera no resultar un cuadrado completo) Introduce el nmero de FILAS horizontales
y COLUMNAS verticales; Introduce las distancias horizontales y verticales entre
los aparatos; el resultado total no debe exceder el tamao del escenario. Confirma
usando el botn OK. - con POSICIN + puedes mover la distribucin
Crear una distribucin: Aqu, podrs crear distribuciones que despus podrn asignarse a E
fectos Bitmap. abre la ventana de LAYOUT VIEW usando Crear una Ventana. pulsa EL
EGIR TRAZADO y con el Encoder seleccionalo, confrimando un nmero de trazado vacon
de la lista. abre las OPCIONES (pulsa el botn amarillo en la esquina superior izq
uierda). pulsa SETUP para abrir el men de MANIPULACIN / CONFIGURACIN DEL TRAZADO. p
ulsa en la lnea de NOMBRE e introduce el nombre para el trazado; confirma con ENT
ER. selecciona los aparatos a utilizarse en el trazado (en la hoja de Escenario,
Aparatos o Canales). introduce los valores para las FILAS y COLUMNAS (nmero de f
ilas y columnas que conforman la rejilla); pulsando en la celda del dgito se abri
r la Calculadora; despues introduce los valores, confirma con ENTER. El men mostra
r ahora la rejilla seleccionada donde se colocarn los aparatos. Transfiriendo apar
atos a la distribucin
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- MOUSE FRAME; si el botn est activado (el texto se vuelve verde), puedes dibujar
un paso azul en la rejilla. Este paso forma el destino para los colmandos LIMPIA
R, ELIMINAR, y LLENAR. Si el botn no est activado (texto en gris), puedes llenar l
a rejilla usando el comando LLENAR, o puedes posicionar deliberdamente los aparat
os individuales en una celda libre. - TOMAS SELECCION; los aparatos seleccionado
s se transferirn a la configuracin y podrs posicionarlos usando el comando WIZZARD.
- AADIR SELECCIN; cuando ya se han posicionado aparatos en la configuracin, se aadi
rn los aparatos seleccionado. - LIMPIAR FRAME; los aparatos dentro de cuadros azu
les (dibujados al activar MOUSE FRAME) se eliminarn de la configuracin y marcados
como cuadros rojos junto a la rejilla. - ELIMINAR FRAME; los aparatos dentro de
los cuadros azules (dibujados mientras est activo MOUSE FRAME) se borrarn de la co
nfiguracin, pero podrn volver a incorporarse en la configuracin usando el comando AA
DIR SELECCION. Posicionando aparatos en la Configuracin: El orden en el que se di
stribuyan los apartos, influye en como aparecer despus el efecto. El ajuste por de
fecto en Izquierda-Derecha, Arriba-Abajo, y Wrap Off con estos ajustes, la salid
a en el escenario se corresponder con lo que aparece en la ventana de previsualiz
acin. Los cambios aplicados a estos ajustes no aparecern en la ventana de Previsua
lizacin del Editos de Bitmap, as que es conveniente revisarlo en la vista de Escen
ario. - Izquierda-Derecha / Derecha-Izquierda; los nmeros de id comenzarn por el m
argen izquierdo o derecho - Arriba-Abajo / Abajo-Arriba; los nmeros de ID empezarn
en el margen superior/inferior - WRAP OFF; distribuye los aparatos horizontalme
nte en orden ascendente de sus nmeros de ID; - WRAP ON; distribuye los aparatos v
erticalmente en orden ascendente segn sus nmeros de ID; Si un Efecto de Bitmap fun
ciona en la misma Matriz de Aparatos pero con diferente configuracin, producir la
representacin reflejada (como un espejo) en escena. (ver ejemplo de la izquierda)
Usando los ajustes por defecto se tendr la muestra de la salida de escenario com
o se ve en la ventana de Previsualizacin; si se cambiar IZQ por DCHA, en la salid
a de escenario se tendr la vista reflejada. Puedes grabar ambas configuraciones b
ajo distintos nombres y llevarlos a los efectos. RELLENAR; se colocan todos los
aparatos en la distribucin siguiendo los ajustes (siempre que haya suficiente esp
acio disponible los aparatos de ms sern reservados en un cuadrado rojo junto a la re
jilla. o posiciona cada aparato individualmente; para ello, arrastra cada cuadra
do rojo a una celda libre de la rejilla. Pulsa la tecla X para dejar el men SETUP.
deja la VISTA LAYOUT usando OPCIONES y ELIMINAR VENTANA. Utiliza se DRAW para en
trar en el modo de dibujo. En este men podrs crear grficos en la distribucin con el
ratn o la mano, y podrs modificar los grficos ya creados. Adems de cambiar la distri
bucin, tambin podrs cambiar todos los valores de los aparatos implicados. Graba el
grfico dibujado como un bitmap o graba el paso de la distribucin individual como u
na Cue. Puedes eliminar todos los cambios pulsando CLEAR 3 veces.
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abre la vsita LAYOUT VIEW pulsa en una Distribucin con CHOOSE LAYOUT pulsa DRAW c
on ello entrars en el modo de dibujo escoge el MODO DE DIBUJO. - LIBRE; permite d
ibujos a mano alzada usando el ratn o los dedos - BLOQUE; forma cuadros rectangul
ares - COLOR; abre el men de color para aparatos con Cambio de Color. Elige un co
lor e inserta el nuevo color pulsando en el botn ACT ON CMY, este color ser asigna
do a las celdas seleccionadas. escoge ACT ON - DIMER; se asignar un valor de dime
r a las celdas seleccionadas - COLOR; se asignar un valor de color a las celdas s
eleccionadas Las celdas seleccionadas reciben un cuadro amarillo que desaparece
al pulsar en la pantalla la siguiente vez. Slo si las celdas seleccionadas tienen
asignado un valor de dimer, permanecern (en escala de grises acorde el nivel de
dimer) y podrs seleccionar nuevas celdas. Cada seleccin perder inmediatamente su va
lor de dimer de esta forma, puedes borrar celdas del grfico. Tambin esto permite cr
ear nuevos grficos con valores de dimer diferentes. - COPIAR; - SELECCION; slo se
copiarn las celdas seleccionadas (cuadro amarillo) - TOTAL; se copiarn todas las c
eldas activadas - MOVER; usando las flechas, puedes mover el grfico en la direccin
deseada - ESPEJO; usando las flechas se puede reflejar los grficos grabando o bo
rrando ajustes - usando SALVAR, podrs grabar los grficos como una secuencia - usan
do BITMAP WIZARD, cambiars al men WIZARD - usando Salvar BITMAP, puedes grabar el
Bitmap creado - o de otra manera: puedes cargar un grfico bitmap en el Wizard, re
tornar al modo Dibujo (Draw), y procesar el grfico o borrar todas las selecciones
y ajustes pulsando 3 veces la tecla CLEAR. Pulsa la tecla X para dejar el men SETU
P. deja el men VISTA LAYOUT usando OPCIONES y ELIMINAR VENTANA.
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7.2 Creando / Cambiando Efectos BitMap


pulsa EDIT y un botn libre en la ventana de EFECTOS BITMAP. usando ESCOGER DISTRI
BUCIN, selecciona una distribucin creada previamente; la distribucin actual se indi
ca por su nombre y nmero y con el nmero de filas y columnas bajo el botn ESCOGER DI
STRIBUCIN. abre el BITMAP WIZARD para cargar, crear o adaptar un bitmap. Creando
un Grfico - CREAR TEXTO; para crear y grabar texto bitmap. pjulsa CREAR TEXTO, in
troduce el texto y el tamao de letra y el nombre del fichero. con COGER, se trans
ferir al Wizard, con COGER Y SALVAR se grabar simultneamente y se transferir, o slo s
e grabar con SOLO SALVAR. - GUARDAR BITMAP; para grabar un bitmap en el disco dur
o de la mesa. - CARGAR BITMAP; para cargar un bitmap desde el disco duro de la m
esa. - BORRAR BITMAP; para borrar un bitmap. - IMPORTAR BITMAP; para importar un
bitmap desde un disquette. pulsa X para volver al men EDITOR Elige el color de fon
do PATRON ajusta el grfico como diferentes patrones uno tras otro. usando el FOND
O, escoge el color de fondo. Escoge el color y el brillo en el men de seleccin y p
ulsa el botn para el color deseado. CORRECCIN DE COLOR/CORRECCIN DE ESCALA DE GRISE
S - ajusta los valores de ajuste usando + o - o la Calculadora (pulsando el nmero
negro de la celda). selecciona una escala - ESCALA 1:1; transferir el bitmap a l
a distribucin seleccionada en escala 1:1 - AJUSTAR MXIMA ANCHURA; modificar la esca
la del bitmap al ancho ptimo para la distribucin seleccionada - AJUSTAR MXIMA ALTUR
A; escalar el bitmap al alto ptimo para la distribucin seleccionada - AJUSTAR ESCAL
A; escalara el bitmap para la apariencia ptima de la distribucin - usando los Enco
ders junto a la pantalla para ajustar la posicin de inicio del bitmap; despus de c
ambiar de pgina, tambin podrs girar el Bitmap sobre s mismo y cambiar su punto de ro
tacin. Los ejes y el cuadro de proyeccin son muy tiles al ajustar un efecto bitmap.
- OFFSET: aqu puedes cambiar la posicin de bitmap en la matriz - el cuadro de pro
yeccin se ajustar a lo largo del eje x e y - OFFSET DE ROTACION: aqu se ajusta el p
unto de pivote de rotacin - el centro de los ejes se ajustar - ROTACIN: aqu se intro
duce la rotacin del bitmap - ANCHURA: aqu se introduce el ancho del bitmap - ALTUR
A: aqu se introduce la altura del bitmap
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pulsa X para retornar al men de EDITOR introduce el valor para funciones individual
es (ej. rotacin o desplazamiento horizontal). Introduce valores de Preset: (si es
t activado TOGGLE = verde, puedes combinar varios ajustes) - ROTAR DCHA insertar e
n la columna de rotacin 0 - 360 - ROTAR IZQ insertar 360-0 en la columna de rotacin
LL IZQ insertar -5.0 5.0 en la columna OFFSET X - SCROLL DCHA insertar 5.0 -5.0 en
columna OFFSET X - ZOOM IN insertar 100% - 50% en las columnas de SCALE X y SCALE Y
- ZOOM OUT insertar 100% - 200% en las columnas de SCALE X y SCALE Y o Introduce v
alores individuales: - pulsa en la celda en la columna correspondiente y abre pa
ra el valor pulsando en el Encoder; introduce valores y confirma con ENTER MESA;
aqu puedes seleccionar el Efecto DESDE - HASTA; aqu puedes introducir el punto de
inicio y de fin FASE; aqu se introduce el ngulo para variar el efecto RATIO defin
e el ratio Ajusta ACT ON; dependiendo de los ajustes y tipo del BITMAP, los boto
nes prximos estn activados (los valores brillantes pueden variarse) o inactivos (o
scuros no es posible modificarlos). Los valores asociados al bitmap estn marcados
con una barra violeta sobre la columna correspondiente en la hoja de Aparatos o
Canales. - GRIS: los valores de dimer estn asignados a los elementos grficos - TR
IGGER: los presets estn asignados a los elementos grficos - Preset 1 - el preset e
st asignado al fondo del grfico - Preset 2 - el preset est asignado al grfico - Back
ground - el preset est asignado a la matriz fuera del grfico - COLOR: se utilizan
valores de color para los elementos grficos define el orden usando los 4 Encoders
- MASTER aqu se define el valor de dimer - VELOCIDAD para definir la velocidad d
el efecto. (de todas las formas el movimiento grfico tambin depende de los ajustes
de los parmetros DESDE - HASTA, ESCALA DE VELOCIDAD, y RATIO) - Fundido FADE aqu,
puedes definir el fundido - MASTER FADE aqu se ajusta el tiempo de fundido de en
trada y salida del efecto despus del inicio y la parada introduce el nombre para
el Efecto Bitmap en la lnea de NOMBRE y confirma con ENTER.
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Colocando un Efecto Bitmap en un Botn o Fader: pulsa la tecla ASSIGN - pulsa el b


otn Ejecutor que an no tenga asignacin o - pulsa en un Fader de Ejecutor (la pequea
ventana de Ejecutor) en el men de ASIGNACIN, pulsa el botn EFECTO BITMAP en la sigu
iente pantalla, selecciona el efecto deseado usando el Encoder, y deja el men pul
sando X
7.3 Iniciando el Efecto
abre la ventana de Efectos BITMAP pulsa el botn en el contenedor de Efectos BITMA
P O, si el efecto se ha colocado en un Fader o botn: inicia el efecto usando el b
otn o fader Si es caso se puede modificar la velocidad del efecto mientras est eje
cutandose CUIDADO! Si abres el BITMAP WIZARD en la ventana EDIT, el efecto se ma
ntiene activo!
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Control Remoto
8 . 1 Timecode (cdigo de tiempo)
Todas las secuencias, los chases y las cues de la grandMA puede sincronizarse us
ando un Lnea e Cdigos de tiempos (LTC) o Cdigo de tiempos MIDI(MTC). La sincronizac
in por Timecode puede utilizarse para disparar uno o ms sincronismos con un grabad
or de audio o video. Los cdigos SMPTE 24-, 25- y 30 Frames son tiempos de informa
cin codificados, ej. grabados en una pista separada en un multipistas (rango de f
recuencias de 12 kHz). Normalmente, este Timecode ya est aadido a la msica al grabar
la, pro tambin se puede aadir a posteriori en un estudio de grabacin. Si la msica est
grabada en estreo, se precisa de una tercera pista para el Timecode. Todas las se
cuencias programadas en la grandMA pueden sincronizarse con el Timecode. Durante
la reproduccin de la secuencia de audio, la informacin del cdigo Timecode se trans
mite a los controles conectados. Cada control tiene una memoria interna que arra
nca la activacin de un programa especfico en un momento de tiempo dado. En la gran
dMA, la LTC Timecode Externa puede conectarse va Jack y el MTC va el conector MIDI
INde la parte trasera de la mesacan be connected via a jack socket and the MTC
via Midi IN on the rear of the unit.
8.1.1 Introduccin al Sistema Timecode
Las mayores ventajas del sistema Timecode: - Los shows por Timecode se organizan
en un contenedor. Los manejos bsicos de los shows timecode como copia, edicin, bo
rrar, etc. es totalmente compatible con la sintaxis de la mesa. - Los shows de T
imecode se pueden manejar desde la lnea de comandos. Por ejemplo podrs iniciar el
show timecode nmero 5 desde una macro. - Se pueden usar comandos GOTO y de hecho
es lo que se graba el usar el comando GO. Esto significa que los shows timecode
referencian nmeros de cue absolutos. - En los shows timecode aparecen los nombres
y nmeros de las Cues . - Se pueden grabar toda clase de movimientos de fader de
ejecutor. As que puedes grabar el cambio de una velocidad de chase o un crossfade
manual. - Se reducen automticamente los datos de fader, reduciendo dramticamente
el nmero de movimientos de fader y permitiendo despus una edicin manual mucho ms fac
il. - Libre eleccin de edicin en modo grfico o de texto. El modo de texto incluye f
iltrados para que slo se vean los ejecutores que t quieras. - Programacin ciega. No hay restricciones en el nmero de shows timecode ejecutndose a la vez, lo que pe
rmita la memoria. - No hay restricciones para los usuarios del tipo ratn no, por f
avor. El show timecode puede editarse completamente con los encoders y las pantal
las tctiles. - Los shows timecode pueden protegerse contra escritura. As, si slo quie
res ver el show en ejecucin, no cambiars nada accidentalmente. - Es posible usar l
as funciones Copiar / Pegar entre diferentes show timecode. Los shows timecode s
e pueden mezclar en uno. - Funcin Autostart para los shows timecode, ej. el show
se cargar y ejecutar automticamente tras detectar la seal SMPTE correcta. - Funcin Re
petir con un nmero de repeticiones definible en los shows timecode con sincroniza
cin interna.
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Graficamente con las pantallas tctiles o el ratn: Abre una ventana de timecode. Pu
lsa en uno de las teclas de show timecode, tendrs la barra de control de este sho
w en la panatalla derecha. Introduce el nombre para el show timecode con el tecl
ado de PC. Pulsa el campo EDIT en la barra de control de timecode, y aparecer el
editor de timecode. Usando la lnea de comando: EDIT TIMECODE X ENTER . Abre el ed
itor timecode y la barra de control del show timecode X. No hay una tecla fsica d
e TIMECODE en la grandMA, pero puedes introducir este comando en la lnea de coman
dos o en una macro con el teclado. Combinando los dos mtodos: EDIT y pulsar una t
ecla del contenedor de timecode. Si el timecode que has seleccionado est vaco, sol
o aparecer un editor vaco frente a t y podrs iniciar la grabacin o la edicin manual. G
raficamente con la pantalla tctil o el ratn: Haz que aparezca la barra de control
del show timecode deseado al pulsar su tecla en el contenedor de timecode. Usa l
as celdas con los simbolos de un reproductor de CD para controlar la reproduccin
del show. Usando la lnea de comando: COMMAND TIMECODE X ENTER. COMMAND en uno de
los comandos de ejecucin que puedes encontrar sobre las teclas de pginas. Puedes u
sar GO+ , PAUSE, <<< , >>> , ON y OFF. Combinando los dos mtodos: COMMAND (como s
e ha descrito arriba) y pulsar un tecla del contenedor de timecode. Descripcin de
los comandos de reproduccin: Estado Lnea comandos Descripcin STOP OFF El show se p
ara, no se genera salida. PAUSE PAUSE El show se para, la salida es la generada
para el tiempo actual. PLAY GO+ El show se ejecuta. RECORD STORE Grabando el sho
w. JUMP BACK <<< El show salta al siguiente punto antes del tiempo actual. JUMP
FORWARD >>> El show salta hasta el prximo punto despus del tiempo actual. Si un sh
ow est generando salida, la tecla correspondiente en el contenedor de timecode mo
strar el tiempo actual. En caso de grabacin, esta tecla adems parpada en rojo con la
notaREC. Los ajustes de sincronizacin de PLAY y RECORD estn en el men de opciones. S
i se selecciona sincro interno, el tiempo corre contnuamente, basado en el tiempo
base interno. Si sincro est en SMPTE, el tiempo actual de los shows timecode depen
de de la seal SMPTE de entrada. Si se selecciona MIDI, se utilizar el MTC (Midi Ti
mecode). En la lnea de cabeza del contenedor de timecode encontrars el indicador d
e la entrada SMPTE. En caso de que el show use SMPTE, siempre se mostrar el cdigo
SMPTE actual junto con el formato de frame SMPTE. Si un show utiliza SMPTE (sinc
ronizacin externa), el tiempo local en el show puede diferir del tiempo SMPTE ext
erno.
8 . 1 . 2 Creando un Show Timecode
8 . 1 . 3 Reproduciendo un Show Timecode
Sync Externo/Interno
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Pre Roll y After Roll, Eliminacin de Dropout


Usando el ajuste de offset de timecode del men opciones, puedes ajustar un tiempo
de desfase, que se substraer de la seal externa de tiempo SMPTE. Los shows que us
an sincro interno puedes tener una repeticin definida por el usuario. Estos ajust
es tambin se encuentran en el men de opciones.
Cambiando manualmente el tiempo actual
Debido a que la seal SMPTE es analgica, puede haber fluctuaciones. Muchas veces ha
y errores temporales en la seal SMPTE grabada que se llaman dropouts. Como estos
pequeos errores insignificantes no afectan a la mesa, los filtros quitan estos er
rores automticamente. As que la mesa estar filtrando esos errores. ROLL. Este filtr
o se controla con dos valores: PRE ROLL y AFTER ROLL PRE ROLL define el tiempo q
ue la seal debe estar libre de errores para que la acepte la mesa. Un pre roll mu
y pequeo har que la mesa reaccione rpidamente a la seal SMPTE entrante. AFTER ROLL d
efine el tiempo que la seal debe de ser contnuamente errnea o perdida antes de asum
ir que se ha desactivado. Durante el tiempo after roll, la mesa contina con el sh
ow, usando su base de tiempo interna. Un valor de after roll pequeo hace que la m
esa se pare rpidamente despus de que se pare la seal SMPTE, pero tambin reaccionar rpi
damente a los errores de la seal SMPTE. Los ajustes de pre roll y after roll pued
en encontrarse en el men contextual del contenedor de timecode Se puede llegar a l
pulsando con el botn derecho del ratn en la cabecera del contenedor Timecode time
code. Los nombre de pre roll y after roll tienen un significado histrico. Al prin
cipio de la era timecode, las viejas cintas que contenan los cdigos de tiempos tim
ecode y las seales de audio eran rollos (roll) realmente visibles. Si el show se
reproduce o se graba con un sincronismo externo, no es posible cambiar el tiempo
manualmente. Hay varias formas de cambiar el tiempo actual de tu show al usar l
a base de tiempos interna: Grficamente con el ratn: - pulsando con el botn izquierd
o del ratn sobre algo en la lnea de tiempo Con el encoder: - Gira el encoder de ti
empo (el de ms ala izquierda) para cambiar el tiempo actual. Cada click en el enc
oder indica un paso. - Si pulsas y giras el encoder a la vez, cada click ser un s
egundo. - Si pulsas el encoder sin girarlo, puedes introducir un tiempo absoluto
. Con el comando saltar a punto de break : - Los encontrars junto a los smbolos de r
eproduccin en la barra de control de timecode y en la lnea de comandos <<< y >>>.
- El tiempo saltar al siguiente punto de break desponible en la direccin dada. Con
el encoder de eventos (segundo) en la barra: - Cuando seleccionas un evento, el
tiempo pasar exactamente a ser el de l evento.
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La longitud del Show


La grabacin est disponible slo si el show timecode no est protegido contra escritura
(men opciones). La grabacin siempre ser en directo en escena y puedes hacerlo de tre
s formas: a) Grabacin totalmente automtica con sincronizacin externa. El tiempo act
ual lo da la seal SMPTE y cada comando de ejecucin o movimiento de un fader se aadi
r al show timecode hasta que pauses o pares el show. Tus acciones y elementos pre
-grabados anteriormente en el show estarn en vivo en el escenario. Puedes repetir
el proceso de grabacin paso a paso y aadir ms y ms detalles a tu show. b) Grabacin c
ompletamente automtica con sincronizacin interna. Bsicamente lo mismo que con sincr
o externo, el tiempo corre contnuamente, pero t lo inicias y t lo paras. c) Grabacin
manual semi-automtica. En este modo el tiempo no est corriendo, aunque tu show es
t en modo de grabacin. Entre cada comando de ejecucin que quieras grabar, puedes aj
ustar el tiempo de grabacin manualmente con una pulsacin del encoder o con entrada
de acceso directo (simplemente pulsando el primer encoder). Este es probablemen
te el mejor mtodo de edicin para los usuarios expertos, que ya tienen una tabal de
tiempos en frente a ellos. Incluso se pueden grabar los comandos de fader de es
te modo. Iniciando la grabacin: - Grabacin automtica se inica pulsando el smbolo de
grabacin de la barra de control de timecode (el smbolo rojo). Dependiendo de los a
justes de sincro (en el men de opciones) grabars con sincronizacin interna o extern
a. La grabacin automtica puede tambin iniciarse desde la lnea de comandos de forma s
imilar a la grabacin de una macro: STORE TIMECODE X ENTER o STORE y pulsar una te
cla del contenedor de timecode. - Grabacin manual se inicia pulsando Grabacin MANU
AL en la ventana editor timecode. Parar la grabacin: - La grabacin se para al PAUS
AR o PARAR (STOP) el show timecode. - La grabacin automtica con sincro interno se
interrumpir si introduces un nuevo tiempo. - La grabacin no se para al cerrar el e
ditor de timecode. As que asegrate de lo que se graba, de otro modo te encontrars c
on nuevos elementos del show timecode en puntos posteriores. Despus de la grabacin
particularmente si tienes grabados movimientos de fader, es una buena idea usar
la grabacin, funcin REDUCIR DATOS DE FADER (en el men de opciones). Esto mantiene
tu show ms limpio y facil de editar. La reduccin de los datos de fader garantiza q
ue la seal comprimida no diferir ms de 1 frame y un 1 % en valor del original. Lo h
abitual es que los datos de fader se reduzcan a un 20% o menos del original. Dur
ante la grabacin, la longitud del show se extiende automticamente si es necesario.
Esto tambin sucede si aades eventos manualmente despus de la longitud actual (ver
edicin manual). La longitud del show se hace muy importante si planeas usar sincr
onismo interno y repetir. En combinacin con el ajuste de al llegar al final (que es
t en el men opciones) se debe tener en consideracin cuanto va a durar el show. La l
ongitud del show timecode puede cambiarse en el men opciones. La edicin slo es posi
ble, si el show timecode no est protegido contra escritura (men opciones). Un show
timecode consiste en PISTAS: Una PISTA es una funcin especfica. Por el momento, sl
o se implementan PISTAS DE EJECUTOR pero en el EJECUTOR, futuro, es concebible q
ue se tengan pistas implementadas para los submaster, velocidad global etc., y ms
. Esto De
8 . 1 . 4 Grabando un show Timecode
8 . 1 . 5 Edicin manual de un show Timecode Funciones de Pistas
143
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

Aadiendo Pistas
esta forma, una pista siempre se refiere a un ejecutor especfico. No es posible t
ener dos pistas para el mismo ejecutor. Una PISTA se compone de SUBPISTAS SUBPIS
TAS: Una SUBPISTA tiene una funcin especifica que se relacciona con sus pistas par
ientes. Por ejemplo, una subpista para una pista de ejecutor puede tener la funcin
de crossfade. Una subpista siempre se refiere a una funcin especfica. No es posib
le tener dos subpistas para la misma funcin. Cada pista de ejecutor tiene como mni
mo una subpista para comando ejecutor. Las subpistas para los movimientos de fad
er se aaden si son necesarias. Una SUBPISTA contiene EVENTOS EVENTOS: Un EVENTO c
ontiene informacin especfica de TIEMPO Y DATOS. Los datos son interpretados de acu
erdo a la funcin de la subpista asignada. Al grabar se aaden PISTAS automticamente,
pero tambin se pueden aadir manualmente: - Pulsa la tecla FUNCIONES DE PISTA o pu
lsa con el botn derecho del ratn en la ventana de PISTA del editor de show timecod
e (a la parte izquierda, junto a la tecla ordenar). - Selecciona AADIR NUEVA PIST
A. - Escoge un ejecutor de la lista, o simplemente pulsa en un botn de ejecutor fs
ico. Tambin puedes introducir EXEC 17 ENTER en la lnea de comando. Una pista de ej
ecutor se aadir al show timecode si an no existe. Cambiando el ejecutor de una pist
a existente es muy similar a aadir un pista nueva: - Elige la pista que quieres c
ambiar (con el encoder de pista o pulsando sobre ella) - Pulsa la tecla de FUNCI
ONES DE PISTA. - Selecciona CAMBIAR EJECUTOR de la lista. El resto es similar a
aadir una nueva pista. En la grabacin se aaden SUBPISTAS automticamente. Tambin se pu
eden aadir subpistas manualmente. Las subpistas slo pueden aadirse en la pistas que
ya existen: - Escoga una pista (con el encoder de pista en la barra o pulsando
sobre l). - Pulsa las teclas de FUNCIONES DE PISTA o con el botn derecho del ratn s
obre la PISTA. - Selecciona AADIR NUEVA SUBPISTA. - Elige un tipo para la nueva s
ubpista de los de la lista. - Escoge una pista (con el encoder de pista en la ba
rra o pulsando sobre ella). - Pulsa FUNCIONES DE PISTA o con el botn derecho del
ratn sobre la pista. - Selecciona BORRAR PISTA. - Si la pista contiene objetos, s
e te pedir una confirmacin, si no se borrar la pista inmediatamente. - Si borras la
primera subpista (como comando ejecutor de pista), se borrar la pista completa c
on todas sus subpistas. Las pistas pueden ser Expandidas o Colapsadas Una pista
expandida mostrar todos las subpistas, mientras Colapsadas. que una pista colapsa
da esconder todas sus subpistas excepto la primera. Para una pista de ejecutor, l
a primera subpista siempre ser la subpista de comando de ejecutor. Esta funcional
idad slo afecta al display. Las subpistas Escondidas se reproducen siempre.
Cambiando el Ejecutor
Aadiendo Subpistas
Borrando Pistas o Subpistas
Expandir / Colapsar Pistas
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Seleccionando Pistas
Las pistas expandidas estn marcadas con - delante de ellas, mientras que las colaps
adas tienen el signo +. Pulsa en esta marca para cambiar entre el estado expandido
/colapsado de la pista. El men de FUNCIONES DE PISTA contiene la funcin para expan
dir/colapsar todas las pistas simultaneamente.
Ordenando Pistas
Las pistas pueden seleccionarse individualmente. Una pista seleccionada se muest
ra con color oscuro. Slo las pistas seleccionadas se muestran en el modo TEXTO Pa
ra algunas funciones es muy TEXTO. importante que la pista est o no seleccionada.
Para la opracin normal, sin embargo, en modo grfico, no te tendrs que preocupar po
r esto. Pulsa en la celda con el nombre de la pista (debes hacer esto dos veces,
pues la primera escoger la pista actual) o pulsa el encoder de pista en la barra
para seleccionar el estado de la pista. El men FUNCIONES DE PISTA contiene funci
ones de seleccin/deseleccin de todas las pistas simultneamente. Esta funcin est dispo
nible directamente con las teclas R (Reset todas las pistas a deseleccionado) y S (T
odas las pistas seleccionadas). Por el momento, la seleccin de pistas no afecta a
la funcionalidad de reproduccin. En versiones futuras, planeamos tener un modo d
e reproduccin especial, en el que activar la reproduccin de las pistas seleccionad
as. Quizs tengas un gran nmero de pistas en tu show, pero actualmente ests interesa
do en algunas de ellas en concreto. Selecciona esas pistas y pulsa la tecla ORDE
NAR. Las pistas seleccionadas se ordenarn y se mostrarn como la parte superior de
la pantalla de pistas. Si tienes seleccionado todas (o no) las pistas y pulsas O
RDENAR, se ordenan en su modo natural, ej el orden en que aparecen en la mesa. L
a ordenacin de las pistas es parte delshow y se graba en el show. Slo es una funcin
de visualizacin y no afecta en absoluto a la reproduccin.
Aadiendo Eventos
Graficamente con el ratn: - Escoge AADIR con el ratn. El cursor se convierte en una
flecha con un +. - Pulsa en cualquier parte de la pista. En la posicin que elijas
con el ratn aparecer un nuevo evento. - Para editar este nuevo evento pulsa con el
botn derecho sobre l. Con los encoder y teclas: - Selecciona el tiempo actual con
el encoder de tiempo (el primero) para ir a donde quieres aadir el evento. - Usa
el encoder de pista (el segundo) para seleccionar la pista en la que quieres aad
ir el evento. - Pulsa la tecla AADIR AQU. - Aparecer un nuevo evento en la posicin d
ada y estars listo para editarlo. Al aadir eventos en una pista de comando ejecuto
r, el editor de timecode tratar de predecir el comando ms probable para el punto e
n particular de la pista. Por ejemplo si tienes un ejecutor con una secuencia qu
e contiene 3 pasos, y slo aades un evento detrs de otro, se asume que es: GOTO STEP
1 , GOTO STEP2 , GOTO STEP3 , OFF O si ests aadiendo un nuevo evento tras un coman
do FLASH UP ON, se predecir que el nuevo evento es un FLASH UP OFF. Para los chas
e, el editor predice un GOTO, en lugar de eso usa el GO convencional. El editor
asume que slo quieres activar el chase, y despus desactivarlo, por cuantos pasos t
enga el chase.
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Seleccionando Eventos
Atencin, usuarios del ratn: Ten cuidado si has elegido la herramienta AADIR, esta h
erramienta an est activada. As que en cualquier sitio que pulses con el ratn, se aadi
r algo. Si activas resetear siempre herramientas del ratn en el men de opciones, el r
iesgo de aadir cosas accidentalmente se reduce. Los eventos pueden SELECCIONARSE
individualmente. Un evento seleccionado aparece en rojo. A todos los eventos sel
eccionados juntos se les llama la seleccin. Puedes MOVE, DELETE o COPY esta selec
cin. Seleccionando con el ratn en modo grfico: - Escoge la herramienta de SELECCIN.
El cursor mostrar un indicador de seleccin. - Pulsa con el botn izquierdo del ratn e
n una pista, mantenlo pulsado y dibuja un cuadro. - Al soltar la tecla del ratn,
se seleccionan todos los eventos incluidos en el cuadro. Seleccin con el ratn en m
odo texto: - Pulsancin con el botn izquierdo del ratn, y manteniendolo pulsado dibu
jar un cuadro vertical. - Al soltar el botn todas las lneas (eventos) en el cuadro
quedan seleccionados. Con la funcin CREAR SELECCION: - Pulsa la tecla CREAR SELE
CCION, aparecer el men CREAR SELECCIN. - Escoge si quieres hacer una seleccin slo en
la pista actual (verde), o en toidas las pistas seleccionadas. - Escoge uno de l
os tres comandos: - A) ANTES DEL TIEMPO Se seleccionan los eventos que estn antes
del tiempo actual. - B) ALL Se seleccionan todos los eventos de las pistas dada
s - C) DESPUES DEL TIEMPO Se seleccionan todos los eventos que estn despus del tie
mpo actual. Slo un evento puede definirse como el evento actual. En el modo grfico
, este evento parpadear. En el modo texto, la lnea de text (evento) ser amarilla. S
u posicin se muestra en la barra de control. Puedes seleccionar el evento actual
de una forma u otra: Graficamente con el ratn: - Selecciona la herramienta del ra
tn SELECCIONAR. - Haz una seleccin que contenga slo un evento, o pulsa directamente
sobre un evento. Con los encoders en la barra: - Selecciona la pista con el enc
oder de pista (segundo). - Selecciona el evento con el encoder de evento (tercer
o). Con el encoder XY en modo texto: - Simplemente te desplazas por la lista.
Seleccionando el evento actual
Borrando Eventos
146
Graficamente con el ratn: - Selecciona la herramienta DELETE del ratn. El cursor s
er una flecha con el smbolo -. - Haz un cuadro o pulsa en un evento. Los eventos sob
re los que pulses o estn dentro del cuadro se borrarn. Con la tecla BORRAR SELECCIN
: - Realiza una seleccin o selecciona el evento actual. - Entonces pulsa BORRAR S
ELECCIN. Si hay ms de un evento para borrarse, se pedir confirmacin. Atencin, usuario
s de ratn: Ten cuidado de que si escoges la herramienta DELETE del ratn, permanece
r activa. As cada vez que pulses con el ratn, se borrar algo. Si activas Resetear sie
mpre herramientas del ratn en el men opciones, se reducir el
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Moviendo Eventos
riesgo de borrar algo accidentalmente.
Graficamente con el ratn: - Escoge la herramienta MOVER del ratn. El cursor ser una
mano con una pequea flecha. La punta de la flecha es el puntero del cursor. - Pu
lsa con botn izquierdo DENTRO de la selccin o en un evento y mantn pulsado el botn d
el ratn. - Mueve el ratn horizontalmente. El evento seleccionado/actual seguir al r
atn. Con el encoder de la barra: - Realiza una seleccin o selecciona el evento act
ual. - Gira el encoder MOVE (el de la derecha). Por cada click del encoder movers
el evento seleccionado/actual un cuadro. - Si pulsas y giras el encoder por cad
a click movers un segundo. - Si pulsas sin girar, puedes introducir un nuevo tiem
po para el evento seleccionado/actual. Esta entrada puede ser un movimiento rela
tivo usando signos ( -1.5 mover la seleccin 1.5 segundos hacia atrs en el tiempo). En
modo texto: - Edita la columna Tiempo (pulsando con el ratn o con el encoder XY)
. - El movimiento ser relativo si utilizas signos, de otro modo ser absoluto. Slo s
e pueden editar eventos que ya existan (ver AADIR eventos). Editar un evento sign
ifica cambiar sus datos. Si quieres cambiar su tiempo, mejor MUEVE EL EVENTO. Gr
aficamente con el ratn: - Pulsa con el botn derecho en un evento y aparecer el men E
ditar acorde con el tipo de evento. Con el encoder de eventos de la barra: - Sel
ecciona el evento actual con los encoder de pista y encoder. - Entonces pulsa el
encoder de evento. Aparecer el men Edicin. En modo texto: - Localiza el evento que
ests buscando. - Edita la columna apropiada pulsando el encoder XY. La columna d
e parmetro slo es editable para comandos GOTO y para eventos de fader. Edicin rpida
especial para eventos de fader en modo grfico: - Este mtodo no es suficientemente
exacto para velocidades, pero s est recomendado para los fader master. - Pulsa con
el botn central del ratn en un evento y mantn pulsada la tecla. - Arrastra el ratn
verticalmente con el botn central pulsado. El valor del evento fader seguir el mov
imiento.
Editar un evento
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8 . 1 . 6 Procedimientos Especiales Grabando Crossfades


Los crossfades para ejecutores son grabados como una combinacin de comandos de mo
vimientos de fader. Estos comandos son: XGoUp Crossfade sube XGoDn Crossfade baj
a Crossfade ha terminado Xend parmetro, XGoUp y XGoDn tiene un nmero de cue como p
armetro justo como el comando GOTO, as un crossfade se inicia en una cue, no slo en
la siguiente. Prueba a grabar un crossfade y echa un vistazo al a salida. Vers,
que los ajustes globales de crossfade CROSSFADE PERMANENT / RELOAD afectan a la
grabacin. En el primer caso, se grabar un patron de XGoUp, XgoDn, XGoUp Xend, mient
ras que en el segundo caso slo se graba XGoUps. De todas formas puedes cambiar el
modo de crossfade global despus sin afectar a la reproduccin del show timecode gr
abados. Si editas el crossfade manualmente, asegrate de que los fader no se mueva
n. Mientras los fader se estn moviendo, no se inicia el crossfade. Tienes que col
ocar los comandos de crossfade en la pista de comandos para que funcione el cros
sfade. De este modo, si quieres mover un crossfade en el tiempo, debes mover amb
os eventos, el evento fader en la pista de fader y el comando de crossfade en la
pista de comando. A primera vista, ste procedimiento de grabacin de un crossfade
puede parecer complicado, pero tiene un montn de ventajas: - Los comandos crossfa
de se muestran en el modo texto, haciendo los crossfade ms legibles - Los crossfa
des se refieren a nmeros de cue absolutos, como los goto. - Los crossfade no se d
estruyen al hacer una Reduccin de datos de fader - Puedes saltar en medio de un c
rossfade, o volver hacia atrs en el crossfade, y se har correctamente. (Esto pasar
a veces al usar un cdigo de tiempos externo!)
8 . 1 . 7 Cdigo de tiempo en onPC CD-Player en onPC
En el onPC encontrars un Reproductor de CD en el men Opciones (pulsa con el botn de
recho en el punto amarillo). Entonces podrs ver el Reproductor de CD y activa la ba
rra de encoder.
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8 . 2 Control Remoto por panel Tctil


En la parte trasera de la grandMA, hay un conector de 25-pin SUB-D (CONTROL REMO
TO DC) para conectar un Panel Tctil estndar de hasta 16 canales. PIN 1 ... 16: Can
ales de entrada 1 a 16 PIN 21+22: +5 Volt (max. 100 mA de salida) PIN 17+18 und
24+25: Masa La entrada del panel tctil slo funciona como interruptores: 0 bis +2 V
olt: Off +5 to +15 Volt: On
8 . 2 . 1 Asignando teclas de Reproduccin
pulsa TOOLS . pulsa PANEL TCTIL REMOTO Se abre el men CONFIGURACIN DE PANEL REMOTO
mostrando los comandos; Vaco indica que no hay un comando asignadoa este botn. Pulsa
STORE una vez (LED encendido). Pulsa una tecla del Panel Tactil, donde se asign
ar una tecla de Reproduccin. Selecciona una tecla en el men de CONFIGURACIN REMOTA.
Pulsa el botn de Reproduccin que quieres asignar. El botn seleccionado quedar asigna
do.
En el men TOOLS, puedes asignar la funcin del Panl Tctil encendido o apagado usando
las teclas ON / OFF. Borrando asignaciones: pulsa DELETE Pulsa la tecla del Pane
l tctil o la tecla apropiada una vez. Las teclas de reproduccin asignadas siempre
se ejecutarn directamente. Las teclas de reproduccin asignadas se ejecutarn en comb
inacin con los comandos seleccionados previamente. Ejemplo: Si hay programada una
tecla OFF en una tecla de PANEL TACTIL, pero est activado PAUSE (1.9 1.9 Configu
racin y Controles, item 11), no se ejecuta el comando OFF, sino el comando PAUSE
al pulsar esta tecla.
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8 . 3 Control remoto por DMX IN


Se puede utilizar la de entrada de DMX (DMX IN) para mezclar las seales de una se
gunda mesa de control con nuestra grandMA y transmitirlas juntas en la misma lin
ea de datos DMX. Si, durante este proceso, los canales de la grandMA y de la seg
unda mesa se mezclan, slo se transmite el valor ms alto. La seal de DMX IN slo se un
ir a una lnea de salida DMX y no saldr por Ethernet. Para informacin de la funcin DMX
-Merge 2.9.1 Mediante el conector DMX IN, los comandos asignados pueden llamarse
desde una mesa de DMX externa. La entrada de DMX slo tiene la funcin de un interr
uptor que se relaja en aproximadamente 10%. Pulsa la tecla TOOLS. Abre el men de
CONFIGURACIN DMX-IN REMOTO usando la tecla REMOTO. Pulsa la tecla STORE una vez (
LED encendido). Selecciona una tecla del men de Configuracin DMX-IN REMOTO. Pulsa
el botn de Reproduccin que quieres asignar. El botn seleccionado ser asignado.
8 . 3 . 1 Asignando Teclas de Reproduccin
o:
Introduce el Fader de Ejecutor que vas a asignar usando la Lnea de comando (ej.: E
xecutor Executor 1.5 significa Exe-Fader 5 en Pgina 1) y confirma con Enter. El Fa
der/botn de reproduccin se mostrar en las teclas individuales. Solo los botones y f
ader de ejecutor pueden asiganarse al canal de DMX respectivo. Pulsa con el botn
derecho del ratn en una tecla. Aparece un men en el que puedes asignar uno de los
512 canales DMX a esta tecla. Se pueden asiganar a ms de una tecla canales DMX idn
ticos. Pulsando la tecla PGINA 1, se abrir otra pgina con otras teclas (PGINA 2). Pa
ra borrar teclas de reproduccin asignadas, pulsa DELETE (LED on), y pulsa la tecl
a DMX IN correspondiente.
8 . 3 . 2 Asignando Canales DMX
8 . 3 . 3 Borrando Asignaciones
8 . 3 . 4 Usando la entrada DMX
En el men TOOLS, puedes encender y apagar la funcin de la entrada DMX con la tecla
ON / OFF. Si la entrada de DMX est activada, puedes usar las teclas asignadas en
cendiendo el canal de entrada DMX. Para ms claridad, cuando ests en esta ventana,
las teclas en el men de Configuracin DMX-IN REMOTO tendr fondo rojo cuando est activ
ado el canalo DMX correspondiente. La tecla de reproduccin asignado siempre se ej
ecutarn directamente. Las teclas de reproduccin asignadas se ejecutarn con los coma
ndos seleccionados previamente. Ejemplo: Si est programada la tecla OFF en un can
al DMX-IN, pero est activada la PAUSA (1.9 Control y 1.9 Configuracin, item 11), n
o se ejecutar el comando OFF, sino el comando PAUSA ser el que se ejecute al llama
r a este canal de DMX IN.
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8 . 4 Control remoto por MIDI


En la parte trasera de la grandMA, encontrars los conectores MIDI IN, MIDI THRU y
MIDI OUT sockets. Los comandos asignados pueden activarse usando por ejemplo un
teclado MIDI externo o un secuenciador. Los aparatos de este tipo pueden conect
arse al conector MIDI IN. Slo se aceptan comandos de notas. Las seales de entrada
se transfieren automticamente al MDI THRU.Tambin se pueden procesar o enviar Midi S
how Control (MSC). La mesa puede recibir comandos MSC que se utilizan para dispa
rar slo la secuencia Master. Pulsa la tecla Midi Show Control en el men Tools; se ab
rir el menu de Configuracin del Control Midi Show. Para recibir MSC, ajusta el apa
rato o los grupos en la ventana de Midi IN. Puedes cambiar entre Midi Activado o M
idi por Ethernet con la tecla de la ventana Midi IN. Despus de pulsar Store se grabarn
todos los ajustes y se iniciar la funcin Para enviar MSC, ajusta el aparato o el
grupo en la ventana Midi OUT. Con la tecla Enviar puedes cambiar entre enviar Aparat
o, Grupo o TODO. Puedes cambiar entre Midi Activado y Midi por Ethernet con la t
ecla de la ventana Midi OUT. Tras pulsar la tecla Store se grabarn todos los ajustes
y se inicia la funcin.
8 . 4 . 1 Control Midi Show
8 . 4 . 2 Asignando botones de Reproduccin
Pulsa la tecla TOOLS. Recupera la CONFIGURACIN MIDI REMOTO usando la tecla REMOTO
. Pulsa la tecla STORE una vez (LED encendido). Selecciona una tecla en el men de
CONFIGURACIN MIDI REMOTO. Pulsa un botn de Reproductor que quieres asiganar. El b
otn pulsado quedar asignado. Los botones de Reproduccin asignados aparecern en las t
eclas individuales del men de Configuracin Remota Midi. Slo se pueden asignar boton
es de Ejecutor a la nota MIDI respectiva. Pulsando la tecla Canal se abre un men
en el que puedes seleccionar uno de los 16 canales Midi con el ratn. Pulsando la
tecla KEY OFFSET, puedes transportar las notas entrante una octava hacia abajo.
Se puede variar hasta 3 octavas. Para borrar un botn de reproduccin asignado, puls
a DELETE una vez (LED encendido). Pulsa la tecla a borrar.
8 . 4 . 3 Seleccionando un Canal MIDI 8 . 4 . 4 Asignando el Pitch
8 . 4 . 5 Borrando Asignaciones
8 . 4 . 6 Usando la entrada MIDI
En el men TOOLS, puedes activar o desactivar la funcin de entrada MIDI con la tecl
a ON / OFF. Si est actiavada la entrada MIDI, puedes recuperar las teclas asignad
as pulsando la nota correspondiente en el teclado MIDI. Para facilitar la visual
izacin, la tecla en el men de CONFIGURACIN MIDI REMOTO tendr fondo
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rojo cuando se pulse la tecla. .


8.4.7 SALIDA MIDI
Para comandos de SALIDA Midi utiliza la siguiente sintaxis en la lnea de comandos
: MIDI Nota: MIDI Control: MIDI Programa: MiNote 0-127, 0-127 MiCtr 0-127, 0-127
Miprog 0-127
9
9 . 1 Creando Macros
Macros y QUIKEYS (Teclas rpidas)
Con las macros, puedes combinar una serie de entradas en la lnea de comandos para
recuperarlas en conjunto con una tecla. Tambin pueden ser: - Botones de reproduc
cin (e.g. GO, Fader, Pausa, etc., incluyendo nmero del ejecutor) - Recuperacin de v
istas - Recuperacin de operaciones de Borrado - Llamadas a otras Macros - Recuper
acin de llamadas de limpieza Clear Pulsa la tecla STORE (LED encendido). Pulsa la
tecla MACRO (LED encendido). Se abrir la ventana de Seleccin de Macro. Introduce
el nombre para la Macro usando el teclado. - Pulsa la tecla Temporizado (se volv
er gris oscura) si la Macro se va a ejecutar en el mismo tiempo que se graba. La
alternativa es que la Macro se reproduzca tan rpido como sea posible. Confirma co
n ENTER. El LED de la tecla MACRO parpada. Ahora, introduce todos los pasos de op
eraciones que se vayan a ejecutar en esta Macro. Para terminar la grabacin de la
macro pulsa STORE, MACRO y ENTER (se apaga el LED de la tecla MACRO). Esto compl
eta el procedimiento de la Programacin de la Macro. 9.1.1 Recuperando una macro R
ecupera la ventana de macros con CREAR UNA VENTANA Pulsa el botn de macro deseado
. o: Introduce en la lnea de comando: Macro_XX + ENTER o: Pulsa la tecla ASSIGN (
LED encendido) y un botn VIEW (vista). Se abre la ventana de Opciones Selecciona
MACRO. Aparecer la ventana de seleccin de Macros Selecciona la Macro. Ahora la mac
ro estar asignada al botn VIEW y podr recuperarse en cualquier momento.
152
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9 . 1 . 3 Editando Macros
O:
Pulsa la tecla EDIT. Selecciona una Macro de la ventana de MACROS.
Pulsa la tecla EDIT. Pulsa la tecla MACRO, introduce el nmero de Macro y confirma
con Enter. Se abrir la ventana de edicin de Macro. En la columna LINE, aparecen l
os comandos individuales numerados. En la columna COMANDO, aparecen todos los co
mandos grabados de uno en uno. Para cada comando aparece el tiempo grabado entre
los distintos pasos de la macro en la columna DELAY. Estos tiempos pueden edita
rse o ignorar en la reproduccin. Pulsando la tecla AADIR LINEA se insertar un paso
en frente de la posicin escogida. Ahora puedes introducir uno o dos comandos (sep
arados por un semiguin). Ahora introduce un comando usando el teclado. Si quieres
usar un tiempo de Retardo al reproducir el comando, pulsa en la casilla, introd
uce el tiempo usando el teclado y confirma con ENTER. Para borrar un comando, se
lecciona una de las lneas y pulsa BORRAR LNEA(S). Para modificar un comando, selec
ciona uno y pulsa la tecla EDITAR LNEA. As, podrs introducir un nuevo comando. Si q
uieres modificar el tiempo de Retraso, pulsa en la celda, introduce un tiempo di
ferente usando el teclado, y confirma con ENTER. Pulsando EDITAR NOMBRE DE MACRO
se abrir la ventana de EDITAR NOMBRE. Ahora, puedes introducir un nuevo nombre u
sando el teclado y confirma con ENTER. Si la tecla TEMPORIZADO (MARCRO) est activ
ada, la recuperacin de la Macro se ejecutar con los tiempos de Retraso definidos.
Pulsando esta tecla una vez se cambiar a MACRO NO TEMPORIZADO. En la Hoja, aparec
ern los tiempos de Retraso sobre fondo oscuro, y la Macro se ejecutar sin los tiem
pos de delay. Puedes cerrar el men con la tecla CERRAR.
Second command, possible in one line when separated by a semi-colon
153
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9 . 2 Asignando y Activando QUIKEYS


154
Puedes mostrar y recuperar varias teclas, comandos y funciones usando el contene
dor de QUIKEY(Display Softkeys). Crear una ventana de QUIKEY 3.1 Creando una ven
tana Pulsa la tecla EDIT y pulsa una tecla del contenedor de QUIKEY. o: Pulsa co
n el botn derecho del ratn en una tecla. Se abrirn la ventana de OPCIONES DE QUIKEY
. Pulsando en una de las funciones quedar asignada a esa tecla. Usando este mtodo
es posible personalizar la mesa creando accesos rpidos y fciles a las funciones us
adas ms comunmente. Lista de funciones: ALIGN OFF: Desactiva la funcin ALIGN. ALIG
N LEFT: ALIGN pulsada una vez ALIGN RIGHT: ALIGN pulsada dos veces ALIGN BOTH: A
LIGN pulsada tres veces ALIGN SYM: ALIGN pulsada cuatro veces CLEAR SELECTION: C
LEAR pulsada una vez CLEAR ACTIVE: CLEAR pulsada dos veces CLEAR RELEASE: CLEAR
pulsada tres veces VALUES MODE: Cambia la hoja de Aparatos o Canales a modo VALO
RES FADE MODE: Cambia la hoja de Aparatos o Canales a modo Tiempos de Fundido DE
LAY MODE: Cambia la hoja de Aparatos o Canales a modo Tiempos de Retraso ASSIGN:
Tecla ASSIGN EMPTY: Crea una tecla vaca FLIP: - Aparatos de Cabeza Mvil (esta fun
cin se utiliza para controlar la manera en la que un aparato de cabeza mvil se mue
ve entre dos posiciones): Pulsando 1x: La cabeza se girar para que est apuntando a
la misma posicinpero con diferentes valores de Pan y Tilt. Todos los focos que t
ienen 360 grados o ms de Pan y 270 grados o ms de Tilt pueden enfocar a una posicin
usando dos (o ms) combinaciones de valores de Pan y Tilt. Pulsando 2x: Para los
aparatos con ms de 360 grados de Pan, hay una tercera combinacin de valores de Pan
y Tilt posible para una misma posicin en escena. Si el aparato slo tiene 360 grad
os de movimiento retornar a la posicin original. Pulsando 3x: La cabeza retornar a
la posicin original. Al usar Aparatos de Cabeza, la hoja de Aparatos mostrar un cu
adrado amarillo a la izquierda del valor de PAN, simbolizando la posicin actual d
e la cabeza.
- Aparatos de espejo: Los valores de PAN/TILT se invertirn, el espejo se posicion
ar para hacerte ms fcil crear posiciones simtricas. Flip reacciona tambin al Preset M
aster Fader (ver cap. 3.7.3). Flip puede fundirse con un tiempo ajustado (Ajuste
de Fundido programado) o realizar un cross-faded con el fader (Ajuste de fundid
o Manual) (menos): tecla del signo menos STORE: Tecla STORE EDIT: Tecla EDIT UPD
ATE: Tecla UPDATE ESCAPE: Tecla ESCAPE ENTER: Tecla ENTER ALL SELECTION: Reselec
ciona todos los Aparatos y Canales (se usa normalmente despus de trabajar con las
teclas NEXT/PREV). ODD SELECTION: Selecciona los Aparatos y Canales impares EVE
N SELECTION: Selecciona los aparatos y canales pares INVERT SELECTION: Permite i
nvertir la seleccin. - Si hay varios aparatos activados (valores en rojo), pero a
lgunos de ellos estn seleccionados actualmente (nombre en amarillo), puedes desel
eccionar esos aparatos y reseleccionar todos los otros aparatos con valores acti
vos pulsandoINVERT SELECTION y ENTER. DELETE: Tecla Delete (borrar) MOVE: Tecla
MOVE (mover) COPY: Tecla COPY (copiar) BACKUP: Tecla BACKUP SETUP: Tecla SETUP (
configuracin) TOOLS: Tecla TOOLS (Utilidades) PREVIOUS: Tecla PREV. (previo) NEXT
: Tecla NEXT (siguiente) TRACKBALL SPEED: Cambia la velocidad del TRACKBALL entr
e fina y gruesa. ENCODER SPEED: Cambia la precisin de los Encoder entre gruesa y
fina; tambin se puede cambiar entre los ajustes pulsando el Encoder. REPORT: Crea
un informe INFO: Abre la ventana de INFORMACIN de la secuencia requerida LOCK: B
loquea la secuencia - No ser posible la edicin UNLOCK: Desbloquea la secuencia - e
s posible editarla HIGHLIGHT: botn HIGHLIGHT- activa la funcin HIGHLIGHT SOLO: botn
HIGHLIGHT- activa la funcin SOLO TRACKBALL TILT ONLY: El Trackball slo cambiar el
valor de Tilt, mientras la tecla Quikey est activada (pulsada). TRACKBAL PAN ONLY
: El Trackball slo cambiar el valor de Pan, mientras la Quikey est activada (pulsad
a). SHUFFLE VALUE: Cambiar los valores de forma aleatoria entre los aparatos sele
ccionados SHUFFLE SELECT ORDER: Cambiar el orden de seleccin de forma aleatoria
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9.3 Agenda Menu


En esta ventana puedes ajustar la fecha y hora en la que se ejecuten las Macros.
Tambin es posible definir puntos de disparo que tengan como referencia el anoche
cer o el amanecer. Puedes seleccionar un mtodo de Edicin de Fecha usando los encod
er o las teclas de la pantalla. Pulsando esta tecla, cambiars el display entre da,
semana, mes y ao. - Si se escoge DA, aparecern las teclas AADIR, DEL y EDITAR. Puls
ando la tecla AADIR se incluir una nueva columna en la hoja, donde se puede defini
r una programacin para control automtico. Si se selecciona una columna, se puede b
orrar con la tecla DEL. Si se selecciona una celda, se puede cambiar la funcin /
tiempo pulsando la tecla EDITAR. Todos los eventos creados aparecern en esta hoja
. Seleccionando una celda dentro de una columna y pulsando el encoder se abrir un
a ventana con las siguientes opciones: - Comienzo: Absoluto: La macro se iniciar
en el momento definido. - Alba: La macro se iniciar a la hora calculada para el a
lba. - Amanecer: La macro se iniciar a la hora calculada para el amanecer. - Pues
ta de sol: La macro se iniciar a la hora calculada para la puesta del sol. - Anoc
hecer: La macro se iniciar a la hora calculada para el anochecer. 2.15 Menu HORA
& FECHA HORA: Si se ha elegido el Absoluto en la lnea Comienzo, se puede definir la
hora de inicio de la macro. Si se ha elegido Alba, Amanecer, Puesta de sol o An
ochecer, puedes introducir-1 o +1 horas. Consecuentemente, la macro se iniciar un
a hora antes o despus de la hora calculada. Duracin: Si la mesa se arranca despus d
e la hora de comienzo, en esta columna se define cuanto tiempo (hasta 8 horas),
despus del tiempo original, estar disparandose la macro. Repetir: NINGUNO se ejecu
tar una sola vez. Diario, semanalmente, mensual, anualmente, diario cada mes, sem
anal cada mes, diario cada ao, semanal cada ao, mensual cada ao... define la frecue
ncia en que se repite la macro. Link: Aqu puedes especificar que macro se ejecuta
r con este evento. Puedes introducir un comentario, usando el teclado. Primero: s
i el evento se muestra sobre fondo negro en la hoja, este evento se repetir el da
actual. Esta celda muestra la fecha, en la que el evento se ejecut por primera ve
z. ltimo: Aqu puedes introducir la ltima fecha en la que se ejecutar el Evento. Si e
l evento se muestra sobre negro en esta hoja, este evento se ejecutar en el da de
hoy. Esta celda muestra la fecha en la que se ejecutar el evento por ltima vez
Opciones de la Agenda
Pulsa en la esquina izquierda de
botn derecho pulsa en la barra
a Agenda. La mesa mostrar todos
oder puedes seleccionar y editar

la barra de ttulo en la pantalla tctil. O: Con el


de ttulo, puedes abrir la ventana de opciones de l
los eventos creados. Pulsando con el ratn o el enc
eventos especficos

155
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10 Lnea de comando
1 0.1 Introduccin
El siguiente captulo describe la funcionalidad de la posibilidad de utilizar la ln
ea de comando en la familia de mesas grandMA . Operacin de la lnea de Comandos signi
fica utilizar teclas fsicas o el teclado en lugar del ratn o las pantallas tctiles.
La traduccin de keyword sera comando o palabra clave, para evitar confusiones con l
a lnea de comandos, se mantiene el concepto keyword
10 . 1 . 1 10 . 1 . 2
NOTA DEL TRADUCTOR: Quikeys
En algunas mesas grandMA, particularmente la unidad de reproduccin de grandMA, no
encontrars las todas las teclas fsicas descritas. Para solucionar esta pequea desv
entaja, puedes crear una ventana de QUIKEY en la pantalla y colocar all las funci
ones perdidas. Entonces slo tienes que usar esas teclas virtuales en lugar de las t
eclas fsicas. Algunas teclas tienen ms de una funcin por motivos de espacio. Alguna
s teclas tienen funciones alternativas en la segunda o tercera pulsacin. Estas te
clas son
10 . 1 . 3
Funciones dobles de las teclas fsicas
1 Pulsacin
ASSIGN CHANNEL EXEC GOTO IFOUTPUT MOVE PRESET FADE VIEW EFFECT GROUP PAGE
Tecla fsica press
ASSIGN CHANNEL EXEC GOTO IF MOVE PRESET TIME VIEW EFFECT GROUP PAGE
2 Puls.
3 Puls.
NOMBRE DMX FADER LOAD IF INSERT FEATURE DELAY VALUE VIEWKEY Llama la vista de Ef
ecto Llama a la vista Submaster Llama a la vista de pgina total
10 . 1 . 4
156
A veces la lnea de comandos pregunta alguna cuestin sobre la ejecucin de un comando
. Tambin puede informarte sobre algun error en los comandos. Si aparece alguna cu
estin o mensaje de error en la pantalla, utiliza las teclas NEXT y PREVIOUS para
seleccionar la respuesta apropiada (la tecla con el borde azl) y entonces pulsa E
NTER. Tambin puedes pulsar ESC para cerrar los mensajes de informacin. Si es una q
uiestin ms compleja y pulsas ESC, se considera que quieres CANCELAR la accin. Cada
accin de la lnea de comandos que ocurra aparece en el historial de la ventana de l
a lnea de comandos.
Mensajes
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10.1.5
Por supuesto querrs poder ver los comandos que das a la mesa. Abre la ventana de
la lnea de comandos en una pantalla. Aqu puedes ver que introduces y qu has introdu
cido anteriormente. Algunos usuarios encontrarn conveniente utilizar el teclado d
e PC para escribir en la lnea de comandos. Abre la ventana de lnea de comandos. Cu
ando esta ventana tenga el cursos (barra de ttulo en azul oscuro), se podr escribi
r con el teclado en la lnea de comandos. Si la ventana activa es otra, el teclado
no escribir sobre la lnea de comandos. Pulsando en el ttulo o en la lnea de comando
volver el cursor a ella. Para bloquear permanentemente el teclado a la lnea de co
mando, pulsa la tecla SCROLL LOCK. Oirs un beep y la luz de la tecla SCROLL LOCK
se encender, indicando que el teclado de PC slo opera sobre la lnea de comandos. Si
el teclado de PC est bloqueado, no podrs usarlo para operaciones como nombrar pre
sets, etc. Otra pulsacin de la tecla SCROLL LOCK desbloquea el teclado. Si ests us
ando el teclado para la lnea de comandos, slo podras introducir comandos y valores
vlidos. Si pruebas a introducir FIQQQ en la lnea de comando podrs oir un aviso acst
ico al escribir la primera Q. Esto es porque los dos nicos comandos que comienzan
por FI son FIXTURE o FIX. En la mayora de los casos no es necesario introducir e
l nombre completo de los comandos, la letra F es suficiente para introducir FIXT
URE. Puedes encontrar todos los comandos y sus abreviaturas en la seccin 10.2 . E
s posible revisar los comandos previos en el historial que hay de la lnea de coma
ndos. Aqu pueden re-ejecutarse o editarse y ejecutarse. a) - Pulsacin con el botn i
zquierdo de ratn en la lnea de comando del historial - O desplazate con el encoder
XY si la ventana de lnea de comandos es la activa - O utiliza las teclas de curs
or UP y DOWN del teclado PC si la lnea de comandos es la activa (o el teclado est
bloqueado en la lnea de comando). b) Edita la lnea de comando como desees c) Pulsa
ENTER. La lnea de comando ser ejecutada.
Ventana de lnea de comandos
10.1.6
Usando el teclado de PC
10.1.7
Usando el historial de la lnea de comandos
157
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1 0 . 2 Relacin de Comandos
Aqu tienes una lista completa de todas las palabras vlidas para la lnea de comando.
Keyword:
Como aparece en Abreviatura la lnea de comandos. para utilizar con el teclado. +
<<< >>> ALL ALL_CHASES + < > ALL ALL_C ALL_S AS A C CL CLEAR_A CLEAR_ALL CLEAR_S
CO CU DEF DEF_GODEF_P DELA D DMX DM
Shortcut:
Tecla fsica:
Como introducir el comando en la lnea de comandos. + <<< >>> QUIKEY CONSOLE CONSO
LE ASSIGN
Operacin:
Descripcin del significado. Para ms detalles ver cap 3. MAS Menos Go Atrs sin tiemp
o Go Adelante sin tiempo Selecciona todo (con PAR/IMPAR) Aceso a todos los ejecu
tores con Chases Aceso a todos los ejecutores con secuencias Asignacin<origen> <d
estino> A , valor dado Canal Progresivamente limpiar programador
ALL_SEQUENCES ASSIGN AT CHANNEL CLEAR CLEAR_ACTIVE CLEAR_ALL CLEAR_SELECTION COP
Y CUE DEF_GO DEF_GODEF_PAUSE DELAY DELETE DMX DMX_BTN
AT CHANNEL CLEAR QUIKEY QUIKEY QUIKEY COPY CUE Yellow GO Yellow GOYellow Pause 2
x TIME DELETE DMX CONSOLE
Desactivar el programador Limpiado total del programador Limpiar seleccin Copiar
<origen> a <destino> Cue Go adelante para el ejecutor por defecto Go atrs para el
ejecutor por defecto Pausa para el ejecutor por defecto Entra en el modo delay
o da tiempo de delay Borrar <destino> Direccin DMX Botn remoto DMX
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EDIT EFFECT ESC EVEN EXEC FADE FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FEAT
URE FIX FIXTURE FLASH_DOWN FLASH_DOWN_OFF
ED EF ES EV E FADE FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FE FIX F FLASH_D
FLASH_DOWN_O
EDIT EFFECT ESCAPE QUIKEY EXECUTOR 1 x TIME 2 x EXEC Hit Executor Hit Executor H
it Executor 2 x PRESET FIX FIXTURE CONSOLE CONSOLE
Edita <destio> Efecto Escape , cierra el dilogo Seleccin par (con ALL/ODD) Ejecuto
r Entra en modo Fade o da el t. de Fade Fader, acceso a Faders ejecutor Botn cent
ral de la seccin de ejecutor Botn inferior de la seccin de ejecutor Botn superior de
seccin de ejecutor Funcin simple como PAN Fijando Ejecutores Aparato Downflash ej
ecutor Fin del Downflash
FLASH_UP FLASH_UP_OFF FORM FULL GO GOGOTO GROUP IF IFOUTPUT INFO
FLASH_U FLASH_UP_O FO FU GO GOGOT G IF IFO INF
CONSOLE CONSOLE CONSOLE FULL GO GOGOTO GROUP 2x IF IF Exe-key
Upflash ejecutor Fin de Upflash Foma usado por efectos Full, igual a 100% Go ade
lante Go atras Goto <cue> Grupo If (AND lgico para seleccines) If Output, crea sel
eccion de la salida Ventana Info
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INSERT INVERT LABEL


I INV LA
2 x MOVE QUIKEY 2 x ASSIGN LEARN 2 x GOTO MACRO CONSOLE MOVE NEXT QUIKEY OFF ON
OOPS PAGE PAUSE PRESET PREVIEW PREVIOUS SELECT SEQU STORE CONSOLE CONSOLE TEMP T
HRU CONSOLE CONSOLE TOP
Inserta <origen> at <destino> Invierte <destino>, invierte seleccin Nombre <desti
no> da un nombre Aprender, cambia la velocidad de los Load <Cue> Macro Botn Midi
Remoto Mover <origen> at <destino> Siguiente dentro de la seleccin IMPAR (CON ALL
/EVEN) Off, desactiva algo On, activa algo Oops, la li -> Deshacer Pgina Pausa alg
o Tipo Preset Previsualizar algo Previo dentro de una seleccin Selecciona <ejecut
or> , por defecto Secuencia (Cuelist) Store Grabar Swop ejecutor Fin del swop Ej
ecutar temporalmente un ejecutor Para introducir rangos Timecode show Toggle est
ado de ejecucin ejecutor Llama el primer paso del ejecutor
LEARN L programas en ejecucin LOAD MACRO MIDI_BTN MOVE NEXT ODD OFF ON OOPS PAGE
PAUSE PRESET PREVIEW PREVIOUS SELECT SEQU STORE SWOP SWOP_OFF TEMP THRU TIMECODE
TOGGLE TOP LO M MI MO N OD OF ON O PA PAU PR PREV P SE S ST SW SWOP_O TE T TI T
OG TOP
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TOUCH_BTN UNPRESS UPDATE VALUE VIEW VIEWBTN


TO UN U VA V VIEWB
CONSOLE CONSOLE UPDATE 3 x TIME VIEW 2 x VIEW
Botn de entrada analgica remota Release de un comando Actualizar retorna al modo v
alor Ver, contenido de una o multiples pantallas Botn de View, tecla entre pantal
las
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1 0 . 3 Referencia de Comandos
En este captulo, todos los comandos se explican con su sintaxis, demostrando toda
s las posibilidades de la lnea de comandos.
Keyword 10.3.1 Clasificacin de las Keyword
En la descripcin siguiente, aparecen primero los trminos ms frecuentes. Esta lista
de keyword iniciales son keyword con los que se inicia una nueva lnea de comandos.
Operaciones bsicas de keywords
Una keyword operacionalmente bsica en la lnea de comandos determina una operacin bsi
ca. Estos keywords solo pueden aparecer al principio de la lnea de comandos. AT A
T La nica excepcin para esta regla es el comando A T. A T puede seguir una lista d
e keyword objeto y ser an interpretada como una keyword operacional. Las keywords
operacionales utilizan las keywords objeto como objetivo de sus operaciones. A v
eces tambien utilizan keywords de ayuda.
Keyword
ASSIGN COPY DELETE EDIT IFOUTPUT INSERT INVERT LABEL MOVE PREVIEW STORE UPDATE
Operacin
Asigna un objeto a otro , como la asignacin de una secuencia a un ejecutor. Reali
za una copia de un objeto. Borra un objeto. Edita un objeto. Crea una seleccin de
pendiendo de la salida en escena. Inserta un objeto en otra localizacin. Invierte
la seleccin. Cambia el nombre de un objeto Mueve un objeto a otra localizacin. He
cha un vistazo a un objeto sin salida en escena. Graba datos en un objeto. Actua
liza datos del objeto activo. El objeto activo crea salida en escena.
AT (forma operacional)Ajusta un valor para algo.
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Keywords de ejecucin
Las keywords de ejecucin se utilizan como keywords de inicio de frase o como dest
ino en una operacin de asignacin. Como keywords de inicio se completan con keyword
s objeto que son el objetivo de la operacin.
Keyword
<<< >>> FIX FLASH_UP ~_OFF GO GOGOTO LEARN LOAD OFF ON PAUSE SELECT SWOP ~_OFF T
EMP TOGGLE TOP
Operacin
Retroceso sin tiempo Avance sin tiempo Fija un ejecutor. Este ejecutor ignorar lo
s cambios de pgina. Subida temporal de un ejecutor Go adelante. Go atrs Ir a una c
ue Aprender velocidad Preparar el siguiente paso de un ejecutor, espera por GO.
Desactiva algo. Activa algo. Pausa Selecciona el ejecutor por defecto. Temporal
subida del ejecutor y bajada de todos los dems . Ejecucin temporal de un ejecutor.
Activa y desactiva el ejecutor. Ir a la primera cue.
FLASH_DOWN ~_OFF Bajada temporal de un ejecutor.
Keywords objeto
Las keywords objeto se usas como objetivo de las keywords operacionales y por la
s keywords de ejecucin. Representan datos que pueden manipularse.
Keyword
ALL_CHASES ALL_SEQUENCES CHANNEL
Significado
Todos los ejecutores asignados como chase. Todos los ejecutores asignados como s
ecuencias. Una luz convencional.
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CUE DMX DMX_BTN EFFECT EXEC FADER FADERBUTTON1 FADERBUTTON2 FADERBUTTON3 FIXTURE
FEATURE FORM GROUP MACRO MDI_BTN PAGE PRESET SEQU TIMECODE TOUCH_BTN VIEW VIEWB
TN
Un paso o memoria dentro de una cuelist. Un canal de DMX. Disparo remoto por seal
de entrada de DMX. Un generador de efectos editable libremente. Un ejecutor es
el final fsico para ejecutar secuencias, etc. Un fader de Ejecutor. El botn centra
l de un ejecutor. El botn inferior de un ejecutor. El botn superior de un ejecutor
. Un aparato complejo que es ms que un simple canal de dimer. Una funcin dentro de
un aparato, como PAN o IRIS. Un recorrido de 1 o 2 dimensiones, usada por efect
os. Una coleccin (grupo) de aparatos y canales. Puede ejecutar complejas operacio
nes de la lnea de comandos. Disparo remoto por seales MIDI entrantes. Una pgina es
un ajuste de ejecutores visibles. Una memoria que puede usarse indirectamente co
mo preajuste. Una secuencia consiste en una o ms cues. Un show timecode consiste
en una serie de de instrucciones de reproduccin de ejecutores temporizadas. Puede
n sincronizarse con seales SMPTE o MIDI. Disparo remoto de entradas analgicas de 0
/10 V. Graba un estado de vistas de pantallas. Un botn fsico que puede recuperar m
acros y vistas.
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Keywords de ayuda
Las keywords de ayuda dependen del contexto y pueden tener diferentes funciones
dependiendo de donde se utilicen y junto con qu se utilice.
Keyword
+ AT (forma ayuda) DELAY FADE FULL IF THRU UNPRESS
Usado
Cualquier parte Cualquier parte COPIAR/MOVER etc. En comandos de ejecucin AT, STORE
etc En comandos de ejecucin AT,STORE etc Como valor 100 % en selecciones en rang
os despus de la ejecucin de keywords
Keywords inmediatas
Estas keywords no necesitan ms parmetros adicionales.
Keyword
ALL CLEAR CLEAR_ACTIVE CLEAR_ALL CLEAR_SELECTION DEF_GO DEF_GODEF_PAUSE ESC EVEN
NEXT ODD
Operacin
Restaura la seleccin tras utiliza ODD/EVEN NEXT/PREVIOUS. Limpieza progresiva del
programador. Limpia los valores del programador. Borrado total del programador
de una sola vez. Limpia la seleccin actual. Go adelante en el ejecutor por defect
o Go atrs en el ejecutor por defecto Pausa el ejecutor por defecto. Escape de la
entrada o de un men. Selecciona los aparatos pares dentro de la seleccin actual. S
elecciona el aparato siguiente dentro de la seleccin actual. Selecciona los apara
tos impares dentro de la seleccin actual.
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OOPS PREVIOUS VALUE UPDATE


Oops, Me he equivocado -> Deshacer Selecciona el aparato anterior dentro de la s
eleccin actual Vuelve a cambiar al modo valor, desde fade o delay. Actualiza los
datos del objeto activo. Los objetos activos crean la salida al escenario.
Keyword por DEFECTO
La lnea de comandos tiene una keyword por DEFECTO. Cada vez que comiences una nue
va lnea de comandos con valores numricos, se utilizar la keyword por defecto. Se as
ume que la keyword por defecto es CHANNEL. Cuando introduzcas: 1 ENTER. En la lne
a de comando aparecer CHANNEL 1 ENTER. Si la lnea de comandos est vaca, la keyword p
or defecto se muestra por: a) LED en la tecla fsica b) en la ventana de lnea de co
mandos
Las siguientes keywords pueden definirse como por defecto:
CHANNEL * FIXTURE * GROUP SEQU CUE EXEC La keyword tambin se utiliza por las keyw
ords operacionales. Asumimos que la palabra por defecto es GROUP. Entonces cuand
o teclees: DELETE 1 ENTER. el resultado es que el GRUPO 1 ser borrado! Una excepc
in a esto son las keywords CHANNEL y FIXTURE. Si estas son las keywords por defec
to, las keywords operacionales usarn CUE como la keyword por defecto! Si el CHANN
EL es la keyword por defecto. STORE 5 ENTER realizar el comando STORE CUE 5 ! PAG
E MACRO PRESET VIEW EFFECT
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Varios comandos pueden operar sobre una lista de objetos. En lugar de escribir D
ELETE SEQU 1 ENTER DELETE SEQU 2 ENTER DELETE SEQU 10 ENTER puedes escribir DELE
TE SEQU 1 THRU 2 +10 ENTER. Un rango puede tener los siguientes formatos: X slo e
l objetoX X THRU Y desde el objeto X al objeto Y X THRU desde el objeto X al ltim
o objeto (perligroso!) THRU Y desde el primer objeto hasta el Y (peligroso!) THR
U todos los objetos (muy peligroso!) Fijate que los rangos tienen direccin. Esto
es particularmente importante al crear la seleccin. FIXTURE 1 THRU 10 es muy dife
rente a FIXTURE 10 THRU 1. Los Rangos pueden combinarse con Listas de Rangos: OB
JECT_KEYWORD Rango1 +/- [OBJECT_KEYWORD] Rango2 No es necesario repetir la OBJEC
T_KEYWORD en la lista de rangos.
10.3.2
Rango y Listas de Rango
CHANNEL 1 AT -10 ENTER decrementa el valor del dimer en 10%. Como keyword de ini
cio, y repetida, - disminuye el valor de dimer de la selccin actual en 10% cada v
ez que se pulsa -.
<<< (Go hacia atrs sin tiempos)
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword de inicio cada objeto que siga
tras <<< tratar de retroceder un inicio, paso con tiempos de fundido cero cero. <
<< (lista de objetos destino) [ENTER] Retrocede un paso sin tiempo de fundido In
icia la ejecucin hacia atrs sin tiempo de fundido Salta al punto breakpoint anterior
Realiza <<< en todos los ejecutores de la pgina actual. Realiza <<< en todos los
chases que utilizan el master de velocidad (ejecutor asignado como master de ve
locidad) d) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de ej
ecutor asignacin, (ver ASSIGN).
Operacin
10.3.3 Lista detallada de Keyword + (Ms )
Clasificacin : keyword de ayuda inicial, a) Como keyword inicial + alarga la sele
ccin actual. Todo lo que siga al signo ms se interpretar como seleccin: + CHANNEL,FI
XTURE,GROUP,SEQU,CUE,EXEC,PRESET,EFFECT b) En una lista de objetos estar incluyen
do objetos: OBJECT 1 + OBJECT 2 . c) En valores frontales aumentar el valor de man
era relativa al existente: CHANNEL 1 AT +10 ENTER incrementar el dimer en 10%. re
petido, d) Como keyword inicial, y repetido + incrementa el valor de dimer de la
seleccin actual en un 10% cada vez que se pulsa +.
>>> (Go hacia adelante sin tiempos)
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin c) Como keyword de inicio, cada objeto que siga
a >>> tratar de avanzar un paso con tiempos de fundido cero. >>> (lista de objet
os destino) [ENTER]
Operacin
- (Menos)
Clasificacin : keyword de ayuda inicial, a) Como keyword inicial - reduce la sele
ccin actual. Todo lo que siga al signo menos se interpreta como una seleccin: - CH

ANNEL/FIXTURE/GROUP/SEQU/CUE/EXEC/PRESET/EFFECT b) En una lista de objetos se es


tarn excluyendo objetos: OBJECT 1 THRU 10 - OBJECT 2 . c) En valores frontales dis
minuye el valor de manera relativa al existente:
Avanza un paso sin tiempo de fundido Inicia la ejecucin hacia adelante sin tiempo
de fundido Jump to the next breakpoint Realiza >>> en todos los ejecutores de l
a pgina actual. Realiza >>> en todos los chases que utilizan el master de velocid
ad (ejecutor asignado como master de velocidad)
d) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de ejecutor as
ignacin, (ver ASSIGN).
ALL (TODO)
Clasificacin : keyword inmediata ALL borra cualquier subseleccin realizada con ODD
EVEN NEXT y PREVOIUS.
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ALL_CHASES
Clasificacin : keyword objeto ALL_CHASES es un alias de la expresin Todos los Ejec
utores que estn asignados como CHASE. Puede usarse en cualquier parte donde se pu
ede EXEC. Ejemplo: PAUSE ALL_CHASES ENTER
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN (Tiempo)(valor) (destino) [ ENTER ] para ajustar los tiempos en las Cues
ASSIGN FADE (pulsa el botn TIME una vez) OUTFADE (pulsa el botn TIME 2 veces) DELA
Y (pulsa el botn TIME 3 veces) OUTDELAY (pulsa el botn TIME 4 veces) SNAPDELAY (pu
lsa la tecla TIME 5 veces) Cue (No) para el Ejecutor por Defecto Cue (No) Ejecut
or (No) para el Ejecutor respectivo Tambin puedes introducir varios tiempos para
varias cues de una secuencia al mismo tiempo, ej. ASSIGN FADE 3 DELAY 8 OUTDELAY
4 CUE 1 THRU 4 EXEC 2.4
ALL_SEQUENCES
Clasificacin : keyword objeto ALL_SEQUENCES es un alias de la expresin Todos los E
jecutores que estn asignados como SECUENCIA. Puede utilizarse en cualquier parte
donde se puede usar EXEC. Ejemplo: OFF ALL_SEQUENCES ENTER Clasificacin : keyword
operacional ASSIGN (objetos origen) (objetos destino) [ ENTER ] Objetos origen
: una lista de objetos que sean del mismo tipo. Objetos destino: una lista de ob
jetos que son del mismo tipo Keyword ejecucin SEQUENCE GROUP EFFECT EXEC,FADERBUT
TON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3 EXEC,FADERBUTTON1/2/3
ASSIGN
AT
Clasificacin : keyword operacional y de ayuda a) Como keyword operacional: AT TIP
O 1: Introduciendo valores de dimer directamente [ (objetos destino) ] AT valor
[ FADE fundidos] [ DELAY retardos] ENTER Objetos destino: Lista de objetos que c
ree una seleccin. Las keywords utilizables son: CHANNEL,FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PR
ESET,EFFECT. Si no se da un destino, se utilizar la seleccin actual. Valor: VALUE_
X [THRU VALUE_Y] en porcentaje Fundidos: FADE_X [THRU FADE_Y ] en segundos Retar
dos: DELAY_X [THRU DELAY_Y] en segundos Valores, fundidos y retardos pueden ser
nmeros decimales con punto decimal ( ej. FADE 1.5 ). Ejemplos: CHANNEL 1 THRU 10
AT 20 FADE 2.5 DELAY 5 THRU 0 ENTER Pondr los 1 al 10 al 20 % y dar valor de fundi
do de 2.5 segundos. Tambin distribuye los valores de retardo entre los 10 canales
, teniendo el canal 1 el valor de retardo ms grande (5) y el canal 10 no teniendo
ningn retardo en absoluto. CUE 1 AT FULL ENTER Ajustar los dimers de todos los ap
aratos contenidos en Cue 1 del Ejecutor por defecto al 100%. AT TIPO 2: Copiando
valores con friltros: [ (objetos detino) ] AT [ajustar filtro AT] (lista de ori
gen) ENTER Objetos destino: Igual que arriba. Lista de origen: Una lista de obje
tos que puede suplir a los valores. Las keywors que se pueden usar son: CHANNEL,
FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PRESET. Ajustar filtro AT: Manten pulsada la tecla AT. Tr
as medio segundo aparecer el men de filtro AT. Cambia el filtro mientras mantienes
pulsada la tecla AT. Si los objetos de origen son CHANNEL, FIXTURE o GROUP, la
operacin ser:
Tipo obj. origen
Tipo posible de objeto destino
VIEW VIEWBTN MACRO VIEWBTN Botones de Ejecutor y vista tienen teclas fsicas y se
confirma con ENTER. Fix _No DMX_No para pachear o repachear aparatos DMX 1 = dir
eccin DMX absoluta DMX 1.2 = Nmero de universo. nmero DMX
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COPIA FILTRADA DELTRO DEL PROGRAMADOR Todos los valores excepto los valores por
defecto se copiarn si pasan el filtro! Ejemplos: FIXTURE 2 THRU 10 AT ( seleccion
a CMY mezcla de color) FIXTURE 1 ENTER Este comando copiar el color CMY del apara
to 1 a los aparatos 2 THRU 10. Puedes copiar patrones: Teniendo el aparato 1 a A
ZUL y el aparato 2 en VERDE. FIXTURE 3 THRU 10 AT (seleccionar color) FIXTURE 1
THRU 2 ENTER El aparato 3 ser AZUL, el 4 VERDE, el 5 AZUL, el 6 VERDE... Los dest
inos y orgenes pueden solaparse: FIXTURE 1 THRU 10 AT (selecciona todas las funci
ones) FIXTURE 2 THRU 10 + 1 ENTER As se realiza una copia circular, pasando los v
alores de un aparato a otro, 1al2, 2al3... Si los objetos de origen son SEQU,CUE
o PRESET, la operacin ser una EXTRACCIN FILTRADA DEL PROGRAMADOR Todos los valores
existentes en el origen sern copiados en los destinos si pasan el filtro! Ejempl
o: FIXTURE THRU AT (selecciona PAN/TILT) CUE 1 ENTER. Esto coger la informacin de
PAN/TILT contenida en la CUE 1 del ejecutor por defecto y quedar activa en el pro
gramador. CUE 5 AT (selecciona GOBO) CUE 4 ENTER. Los aparatos de la cue 5 tomarn
los gobos de la cue 4 (por supuesto slo si hay programados gobos en la cue 4). C
UE 5 AT (selecciona GOBO) CUE THRU 4 ENTER Los aparatos de la cue 5 tomarn los go
bos de la del ESTADO de la cue 4 ! Es muy diferente al ejemplo anterior!!! b) Co
mo keyword de ayuda Ver COPY MOVE e INSERT. ayuda:
CHANNEL (lista o rango) AT (ver AT) Aplica valores a los canales en la lista o r
ango. Nmeros de Canal en el rango o lista estarn en el intervalo [ 1 9999]. b) com
o objetivo para los siguientes comandos de ejecucin ejecucin: ON OFF el canal. PAU
SE GO activa el valor de dimer en el programador. desactiva el valor del dimer d
el programador y deselecciona APARCA el valor de dimer del canal. DES-APARCA el
valor de dimer del canal.
CLEAR
Clasificacin : keyword inmediata Se ejecuta progresivamente: 1) Si hay una selecc
in -> CLEAR_SELECTION 2) Si hay una activacin -> CLEAR_ACTIVE 3) Si hay una salida
a escena desde el programador -> CLEAR_ALL Clasificacin : keyword inmediata Limp
ia lo que est activo en el programador sin destruir la salida a escena.
CLEAR_ACTIVE
CLEAR_ALL
2x AT
Dar a los aparatos seleccionados el valor por defecto (ajustado en SETUP / DEFAUL
TS/ DEFAULT AT)
Clasificacin : keyword inmediata Limpia la seleccin. Limpia la activacin. Limpia el
programador totalmente, todos los valores retornan a la posicin por defecto o al
control de la reproduccin. ODD/EVEN/Sub-seleccin se resetean a ALL. Clasificacin:
Clasificacin keyword inmediata Limpia la seleccin. no se necesita ningn complemento
. ODD/EVEN/Sub-seleccin se resetean a ALL. Clasificacin : keyword operacional COPY
(objetos origen) AT (objetos destino) [ ENTER ] Objetos origen : una lista o ra
ngo de objetos todos ellos del tipo X. Objetos de destino: una lista o rango de
objetos que son todos del tipo Y Objetos del tipo X e Y deben ser iguales o comp
atibles.
CLEAR_SELECTION
CHANNEL
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial inicial: CHANNEL ENTER CHAN
NEL se hace la KEYWORD por defecto. CHANNEL (lista o rango) ENTER Selecciona los
canales de una lista o rango.
COPY

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Tipo Obj origen


EXEC FADERBUTTON/123 DMX_BUTTON MIDI_BUTTON TOUCH_BTN 1) 2)
Obj destino compatibles
Actualmente hay algunas limitacion al copiar CUES:
EXEC FADERBUTTON/1/2/3 DMX_BUTTON MIDI_BUTTON TOUCH_BTN
permitida. En lugar de eso escribe COPY CUE 1 SEQU 1 AT CUE 2 SEQU 2 ENTER. Date
cuenta de que CUE 1 SEQU 1 es igual que SEQU 1 CUE 1. Si contiene el trmino CUE,
ests copiando CUES !
Una lista de cues puede ser a. Una sla cue ej. CUE 1 b. Un rango de cues. ej. CUE
1 THRU 10 Tambin los objetos de destino deben ser CUE. As que la sintaxis COPY CU
E 1 SEQU 1 AT SEQU 2 ENTER no est
CUE
Expresin
CUE
Clasificacin : keyword objeto Formato General:
Significado normal
En grabacin
Nueva cue al final de ejecutor por def.
CUE ENTER CUE ser la nueva DEFAULT POR DEFECTO. CUE (rango o lista) ENTER Selecci
ona los aparatos incluidos en las cues. CUE (rango o lista) AT (ver AT) Aplica l
os valores los aparatos incluidos en la(s) cue(s). b) como destino de los siguie
ntes comandos operacionales operacionales: AT Extrae datos de la cue COPY Copia
una cue en otra DELETE Borra una cue EDIT Edita una cue IF Selecciona los aparat
os que son parte de la cue. IFOUTPUT Busca la salida en escena de la cue INVERT
Invierte la seleccin de la cue LABEL Cambia el nombre de la cue MOVE Mueve la cue
a otra posicin PREVIEW Previsualiza la cue ejecucin: c) como destino de los sigui
entes comandos de ejecucin ON activa el contenido de la cue en el programador. OF
F desactiva el contenido de la cue en el programador. PAUSE GO LOAD GOTO Aparca
las caractersticas incluidas en la cuecue. Des-aparca todas las caractersticas inc
luidas en la cue. Prepara la cue X como la siguiente cue del ejecutor Z. Ejecuto
r Z llamando a cue X
CUE X CUE X SEQU Y SEQU Y CUE X CUE EXEC Z CUE X EXEC Z
Cue actual activa del ejecutor por defecto en ejecucin Cue X del ejecutor por def
ecto Cue X de la secuencia Y igual que arriba! Cue activa del ejecutor en ejecuc
in Z Cue X del ejecutor Z
Nueva cue al final del ejecutor Z
DEF_GO
Clasificacin : keyword inmediata Realiza un GO en el ejecutor por defecto.
DEF_GOX Nm. de cue, formato A.B con intervalos [ 0999].[0999], B es opcional. CUE 0 n
o es vlido, pero CUE 0.5 si que es vlido. Y Nmero de secuencia en intervalo[ 1 999 ]
Z Nmero de Ejecutor en formato PAGE.INDEX con intervalo[ 1 64].[160], o en formato
INDEX con intervalo [160] usando la pgina actual. X o Y,Z pueden ser listas o ran
gos. Rangos o listas a la vez en X e Y,Z no son validos. De esta forma: CUE 1 TH

RU 10 SEQU 1 es vlido CUE 1 TRUE 10 SEQU 1 THRU 5 no es vlido a) como keyword inic
ial inicial:
Clasificacin : keyword inmediata Realiza un GO- on en el ejecutor por defecto.
DEF_PAUSE
Clasificacin : keyword inmediata Realiza una PAUSE en el ejecutor por defecto.
DELAY DELAY
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Clasificacin : keyword de ayuda a) Con keywords de ejecucin y ejecutores
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(keyword de ejecucin) (Lista de Ejecutor) DELAY X.X ENTER La ejecucin del comando
se realizar en todos los ejecutores listados con un retardo de sobreescritura de
X.X segundos. No funciona con PAUSE o comandos de flash. b) Dando valores indivi
duales de retardo a aparatos o canales: AT DELAY Y.Y] [Seleccin] AT DELAY X.X [TR
HU Y.Y] ENTER El delay individual para la funcin mostrada en la barra de preset s
e ajustar a X.X segundos. Si no se da ninguna seleccin, se utiliza la seleccin actu
al. Fjate que los delays dados pueden ser un rango. En ese caso se distribuyen pr
ogresivamente sobre la seleccin. Los delays pueden estar signados con + o -, lo que
realiza un cambio relativo de los delays individuales. Se puede combinar el dar
delays individuales en una misma linea de comandos con dar valores o fades usan
do el comando AT. c) d) Limpiando delays individuales: [SELECCIN] AT DELAY ENTER
Funciona parecido a b), pero no se da ningn valor de delay. Ajustando el Delay de
paso por defecto: (Sin ninguna seleccin) DELAY X.X ENTER La siguiente cue se gra
bar con un delay de paso de X.X segundos por defecto para todos los canales tipo
snap (salto). Como delay de paso (snap) al grabar una cue: STORE (Lista de Cues)
DELAY X.Y ENTER Las cues indicadas se grabarn con un delay de paso por defecto d
e X.Y segundos para todos los canales snap (salto). Cambiando al modo de pantall
a delay: DELAY ENTER Todas las hojas que estn en modo display AUTO, mostrarn delay
s en lugar de valores. El efecto es slo temporal. Todas las hojas volvern al modo
valores al finalizar la proxima operacin de linea de comandos.
Object
CUE
Borrando un objeto que est asignado a una tecla de vista tambin se borra la tecla
de vista.
Comment
DMX_BTN EFFECT EXEC FORM GROUP MACRO MIDI_BTN PAGE PRESET
Si no hay secuencia o ejecutor especificado, se utiliza la secuencia del ejecuto
r por defecto. Si se borra la ltima cue de una secuencia, se borra la secuencia c
ompleta.
No borra los efectos que se estn usado desde las secuencias. Borrando un ejecutor
no se borra la secuencia, grupo, etc. asignada a l. No se borran las formas que
estn usadas an por los efectos. Borrando un grupo tambin se borra su funcin de subma
ster. No puedes borrar una macro que se est grabando a la vez. Al borrar una pgina
se borran todos los ejecutores de la pgina. El borrado de un preset simple se ha
ce con la sintaxis PRESET X.Y donde X=tipo de preset e Y=nmero de preset. DELETE
PRESET X pedir confirmacin y borrar todos los preset del tipo dado.
SEQU TIMECODE
e)
f)
TOUCH_BTN VIEW VIEWBTN
DMX
Clasificacin : keyword objeto NO IMPLEMENTADO TODAVA. DMX se accede directamente a
una direccin DMX.
DELETE
Clasificacin : keyword operacional DELETE (lista de objetos) ENTER Algunas formas
del comando Delete no necesitan ENTER al final: DELETE (pulsar una tecla de un

contenedor) DELETE [CUE] X (pulsar un botn de ejecutor) DELETE (pulsar una tecla
de vista) Todos los objetos en la lista deben ser del mismo tipo. No puedes borr
ar un preset y una cue al mismo tiempo. Borrando un objeto que est asignado a un
ejecutor tambin se borra el ejecutor.
DMX_BTN
Clasificacin : keyword objeto Un DMX_BTN (botn button) es una funcin remota dispara
da por seales de DMX entrantes. Los DMX_BTN simulan la pulsacin de un ejecutor, as
que funcionan slo junto con un ejecutor asignado. Los DMX_BTN pueden verse en el
men TOOLS/REMOTE DMX. Recuperando un DMX_BTN manualmente: DMX_BTN X ENTER Uniendo
un DMX_BTN a un ejecutor: STORE DMX_BTN EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z STORE DMX_BT
N X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z ENTER Usando EXEC en este comando se unir el contr
ol remoto al botn central del ejecutor.
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X debe estar en el rango de 1 a 96.


EDIT
Clasificacin : keyword operacional a) Simula una pulsacin del botn derecho del ratn
para editar un campo de entrada o una celda en una cuadrcula: EDIT (utiliza la pa
ntalla tctil para pulsar sobre algo) o EDIT (botn izquierdo del ratn sobre algo) b)
Como inicio del proceso EDIT / UPDATE (edicin/actualizacin): El proceso completo
funciona de la siguiente manera: - EDIT objeto ENTER - Slo se puede editar un obj
eto a la vez. Si hay un proceso de edicin/actualizacin abierto para otro objeto, t
e preguntar si quieres actualizar primero el objeto abierto. - El programador se
limpia, y los valores y la seleccin del objeto se carga en el programador. - Todo
s los ttulos de la hoja de aparatos y canales mostrarn el nombre de editar objeto. Cambie los valores y la seleccin en el programador segn necesites. - UPDATE comie
nza a parpadear tan pronto como se cambie algn valor. - Pulsa UPDATE. Aparecer una
peticin de confirmacin y entonces se cambiarn los valores y la seleccin quedar graba
da en el objeto. - ESC saldr del procedimiento de EDICIN/ACTUALIZACIN sin actualiza
r de ningn modo el objeto.
Los objetos que pueden editarse de esta forma son: Sintaxism, inicia con EDIT
CUE ENTER [CUE] X ENTER CUE X SEQUENCE Y ENTER CUE X EXEC Y.Z ENTER CUE X (pulsa
r ejecutor) SEQUENCE X ENTER o pulsa tecla en la ventana de contenedor de secuen
cias GROUP X ENTER o pulsa una tecla en la ventana contenedor de grupos PRESET X
ENTER o pulsa tipo de preset en la barra de control de preset de la hoja de apa
ratos. PRESET X.Y ENTER o pulsa una tecla en la ventana
contenedor de preset c) Contina el proceso de EDIT / UPDATE con el objeto NEXT /
PREVIOUS: EDIT NEXT [ENTER] EDIT PREVIOUS [ENTER] Si utilizas las teclas fsicas N
EXT y PREVIOUS, no es necesario pulsar ENTER. Next y previous continuarn con la e
dicin/actualizacin del siguiente/anterior objeto no vaco en el contexto actual de ed
itar objeto. Ejemplos: - EDIT PRESET 1 ENTER. Inicia la edicin/actualizacin del pri
mer preset PAN/TILT no vaco. EDIT NEXT va al siguiente va al siguiente preset PAN
/TILT no vaco. - EDIT SEQUENCE 1 ENTER. Inicia la edicin actualizacin del primer cu
e. EDIT NEXT va al segundo cue. Junto con la funcin HIGHLIGHT, EDIT NEXT es una h
erramienta muy potente para el chequeo de los presets de escenario. d) Abriendo
un ventana de edicin: Algunos objetos no pueden editarse en el programador. Neces
itan pantallas de edicin para manipularlos. Slo se puede abrir un men de edicin para
un objeto a la vez. Si abres un men de edicin para un objeto, se cerrarn todos los
dems mens de edicin. Los mens de edicin solo pueden cerrarse con la tecla ESC. EDIT
EFFECT X ENTER o EDIT (pulsa una tecla de efecto) EDIT EXEC X.Y ENTER o EDIT (pu
lsa un ejecutor) EDIT FORM X ENTER o EDIT (pulsa una tecla de forma) EDIT MACRO
X ENTER o EDIT (pulsa una tecla de macro) EDIT TIMECODE X ENTER o EDIT (pulsa un
a tecla de timecode)
Comentario
EFFECT
Edita la cue activa del ejecutor por defecto Edita la cue X del ejecutor por def
ault executor
Edita la primera cue de la secuencia X Aunque un grupo no tenga, valores, se pue
de editar. Editar el primer preset no vaco del tipo X Edita el preset Y del tipo X
Rango
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inical: EFFECT ENTER EFFECT ser la K
EYWORD POR DEFECTO. EFFECT (lista o rango) ENTER Inicia el efecto de la lista o
rango. El nmero de Efecto debe estar en el intervalo [ 1 999]. Los efectos se num
eran de cierta forma: 1 adelante 899 hacia abajo 900 adelante

172
Efectos creados por el usuario Efectos creados automticamente por su uso en cues
Efectos temporales, creados desde presets de efectos. Estos efectos no son visib
les en la ventana contenedor. b) como destino de las siguientes keywords operaci
onales: ASSIGN Asignar un efecto a un ejecutor COPY Copiar un efecto a otro
Significado
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DELETE EDIT IF IFOUTPUT


Borra un efecto Abre un men de edicin para el efecto Deselecciona aparatos que no
estn incluidos en el efecto Selecciona los aparatos que tienen salida al escenari
o desde el efecto
EXEC X [THRU [Y]] PAGE P [THRU [Q]] Ejecutor X al Y de la pgina P a la Q - El nmer
o de Ejecutor X/Y debe estar en el rango [ 1 .. 60 ] donde [1..20] son los ejecu
tores de fader motorizados y [21 .. 60] son los botones de ejecutor. - Nmero de pg
ina P/Q debe estar en el rango [1 .. 64 ]. a) como keyword inicial: EXEC ENTER E
XEC se convertir en la KEYWORD POR DEFECTO. EXEC (rango o lista) ENTER Selecciona
los aparatos incluidos en los ejecutores dados. EXEC (rango o lista) AT (ver AT
) Aplica valores a los aparatos incluidos en los ejecutores dados. b) como desti
no de los siguientes comandos operacionales: ASSIGN Los objetos SEQUENCE,GROUP y
EFFECT pueden asignarse en la lnea de comando a un ejecutor. Los COMANDOS DE EJE
CUCIN pueden asiganarse a un botn de ejecutor con la lnea de comandos. Para los Fad
ers de Ejecutor la keyword EXEC se refiere a la tecla del medio. COPY Copia un e
jecutor a otro DELETE Borra un ejecutor. Esto no destruye el objeto asignado al
ejecutor. EDIT Edita el objeto asignado al ejecutor. IF Deselecciona los aparato
s que no forman parte de la seleccin del objeto del ejecutor. IFOUTPUT Selecciona
los apartos que tienen salida desde ese ejecutor INVERT Invierte la seleccin act
ual dentro del objeto del ejecutor. LABEL Cambia el nombre del objeto del Ejecut
or. MOVE Mueve el ejecutor a otra posicin PREVIEW Previsualizar objetos de ejecut
or. Si es una secuencia y el ejecutor est ejecutandose, se previsualizar el siguie
nte cue. c) como destino de TODOS los comandos de Ejecucin. Echa un vistazo al ca
ptulo 9.3.1 Keywords de ejecucin o a los comandos de ejecucin para mas detalles.
INSERT/MOVE Cambia el nmero visible del efecto LABEL Cambia el nombre del efecto
c) como destino de uno de estos comandos de ejecucin: GO Va hacia adelante, inici
a con fundido de entrada GOVa hacia atrs, con los tiempos de fundido >>> Hacia ad
elante, sin fundido <<< Hacia atrs, sin fundido PAUSE Pausa, sin moverse OFF Desa
ctivar, fundido de salida
ESC
Clasificacin : keyword inmediata ESC (Escape) se ejecutarn progresivamente las sig
uientes acciones: a) Si hay algo en la lnea de comando, se limpiar la linea de com
ando! b) Si hay un proceso edit/update activo, se cancela la actualizacin c) Si h
ay una ventana de aviso o una ventana abierta, se cierra! d) Si hay un men de edi
cin abierto, se cerrer!
EVEN
Clasificacin : keyword inmediata EVEN crea una sub-seleccin desde la seleccin actua
l. Si tienes seleccionados 10 aparatos y ejecutas EVEN slo los aparatos n 2, 4, EV
EN, 6, 8 y 10 de la seleccin se mantendrn seleccionados. Los otros sern desseleccion
ados temporalmente, esperando a volver a la seleccin completa con el comando ALL A
LL.
EXEC
Formato
Clasificacin : keyword objeto EXEC X [THRU [Y]] EXEC P.X [THRU [Q.Y]]
Significado
Ejecutores X a Y de la pgina actual Ejecutores X de la pg P al Y de la pg Q
FADE

Clasificacin : keyword de ayuda a) Con keywords de ejecucin y ejecutores (keyword


de ejecucin) (lista ejecutor) FADE X.X ENTER La ejecucin del comando se lleva a ca
bo en todos los ejecutores listados con fade
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sobreescrito de X.X segundos. No funciona con los comandos PAUSA o tipo FLASH. b
) Dando valores de tiempo de fundido individual a los aparatos: AT Y.Y] [Seleccin
] A T FADE X.X [TRHU Y.Y] ENTER Los Fundidos individuales para la caracterstica m
ostrada en la barra de preset se ajustarn a X.X. Si no se da ninguna seleccin, se
utiliza la seleccin actual. Fjate que el tiempo de fundido dado puede ser un rango
. En este caso, los fundidos se repartirn entre la seleccin. Los fundidos dados, p
ueden tener signo, lo que indicar una variacin relativa al tiempo individual que y
a tienen. Es posible dar a la vez valores, fade y delay en una sola lnea de coman
do AT. c) Limpiando fades individuales: [SELECCIN] AT FADE ENTER Funciona muy par
ecido a b), pero no se da ningn valor de fundido. d) Ajustando los tiempos de fun
dido de entrada y salida: (Sin ninguna seleccin) FADE X.X ENTER La siguiente cue
se grabar con X.X segundo de fundido de entrada y salida para todos los canales n
on-snap. e) Como fundido de entrada y salida al grabar una cue: STORE (listado d
e cues) FADE X.Y ENTER Las cues dadas sern grabadas con los tiempos de fundido de
entrada y salida en X.Y segundos para todos los canales non-snap. f) Cambiando
al modo de display : FADE ENTER Todas hojas que estn en modo AUTO, mostrarn los ti
empos de fundido en lugar de los valores. Este efecto es temporal. Todas las hoj
as volvern a mostrar valores al finalizar la siguiente lnea de comandos.
Este comando llevar colocar los faders motorizados en los valores indicados.
FADERBUTTON1
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn del MEDIO.
FADERBUTTON2
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn INFERIOR.
FADERBUTTON3
Clasificacin : keyword objeto Igual que EXEC, pero en el caso de las ASIGNACIONES
se refiere explcitamente al botn SUPERIOR.
FIX
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword inicial se utiliza para fijar /
des-fijar Ejecutores. Un ejecutor fijado inicial, est presente fsicamente en todas
las pginas. FIX (lista de ejecutor) [ENTER] asignacin, b) En un comando de asignac
in esta funcin puede colocarse en un botn ejecutor (ver ASSIGN).
FADER
FIXTURE
Significado
Formato
Clasificacin : keyword objeto FADER X [THRU [Y]] FADER P.X [THRU [Q.Y]] FADER X [
THRU [Y]] PAGE P [THRU [Q]]
Fader X al Y de la pgina actual Fader X de la pgina P al fader Y de la pgina Q Fade
r X al Y de la pgina P a la Q
Nmero de Fader X/Y debe estar en el rango [ 1 .. 20 ] Nmero de pgina P/Q debe estar
en el rango [1 .. 64 ]. Slo un comando se implementa un comando con la keyword f
ader: FADER (listado de faders) AT (listado de valores) [ENTER]

174
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: FIXTURE ENTER FIXTURE se h
ar la KEYWORD POR DEFECTO. FIXTURE (lista o rango) ENTER Selecciona el rango o li
sta de aparatos. FIXTURE (lista o rango) AT (ver AT) Aplica los valores a los ap
aratos del rango. Los nmeros de los aparatos deben estar en el rango de [ 1 9999]
. b) como destino de los siguientes comandos de ejecucin: ON activa todos los val
ores de funciones que hay en el programador. OFF desactiva todos los valores de
funciones del programador y deselecciona los aparatos. PAUSE realiza la funcin PA
RK a todas las caractersticas de los aparatos. GO UNPARK para todas las caracterst
icas de los aparatos.
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FLASH_DOWN
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga
el comando FLASH_DOWN inicial, reduce la intensidad de los canales a cero sin ti
empos. FLASH_DOWN (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRESS, b) Como keyword inicial c
ombiando con UNPRESS cada ejecutor que siga al comando retorna la intensidad de
sus canales al nivel previo. FLASH_DOWN (lista dce ejecutor) UNPRESS [ENTER] asi
gnacin, a) En un comando de asignacin esta funcin no puede utilizarse. Tienes que u
tilizar el men Asignacin para ponerlo en un botn de ejecutor. All simplemente se lla
mar FLASH FLASH. Nota: Suele ser imposible usar este comando teclendo en la lnea de
comandos. En vez de eso salo asignndolo a un botn de ejecutor o como parte de una
!
FORM
Clasificacin : keyword objeto
o rango) ENTER Los nmeros de
como destino de los siguientes
ra una forma EDIT Abre el men
sible de la forma.

a) como keyword inicial no tiene funcin. FORM (lista


Form deben estar dentro del intervalo [ 1 999]. b)
comandos: COPY Copia una forma en otra DELETE Bor
editar para la forma INSERT/MOVE Cambio del nmero vi

FULL
FLASH_DOWN_OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin Igual que FLASH_DOWN UNPRESS. Echa un vistazo a
la descripcin del comandoFLASH_DOWN.
Clasificacin : keyword de ayuda Full es un alias del valor de dimer 100% (abierto
/open). a) Como keyword inicial, abrir inmediatamente todos los dimers de la sele
ccin actual a: FULL b) Despus del comando AT en rangos de de valores como: ... AT
FULL ENTER ... AT 0 THRU FULL ENTER Pulsando 2 veces FULL se transferir el valor
de Highlight al programador
FLASH_UP
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
tras el comando FLASH_UP eleva la salida de los canales de intensidad de la cue
actual al 100% del valor programado. FLASH_UP (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRES
S, b) Como keyword inicial combinado con UNPRESS cada ejecutor que tras el coman
do FLASH_UP retorna todos los canales de la cue actual al estado previo. FLASH_U
P (lista de ejecutor) UNPRESS [ENTER] asignacin, c) En un comando de asignacin est
a funcin no puede utilizarse. Tienes que usar el men de asignacin para ponerlo en u
n botn ejecutor. Simplemente se llama OUT OUT. Nota: Suele ser imposible usar est
e comando teclendolo en la lnea de comandos. En su lugar salo asignado a un botn o e
n una macro!
FULL GO
Tipo de destino
EXEC EFFECT TIMECODE PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada objeto qu
e siga al GO tratar de avanzar un paso. GO (lista de objetos destino) [FADE X] [D
ELAY Y] [ENTER] Dando un fade o delay, se superpondrn a los tiempos pre-programad
os. Avanza un paso Inicia la ejecucin hacia adelante Inicia la reproduccin adelant
e GO en todos los ejecutores. GO en todos los chase que utilicen este master de
velocidad (ejecutor asignado a un master de velocidad) SUBMASTER Unpark (des-apa
rca)todos los canales pertenecientes al grupo. CHANNEL, FIXTURE, GROUP Unpark (d
es-aparca) los aparatos. PRESET X (Preset Type) Unpark todos los canales de la s

eleccin actual de el tipo de preset.


Operacin
FLASH_UP_OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin Igual que FLASH_UP UNPRESS. Echa un vistazo a l
a descripcin del comando FLASH_UP .
175
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b) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de asignacin, e


jecutor (ver ASSIGN).
GOTipo de destino
EXEC EFFECT PAGE SPEEDMASTER
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada objeto qu
e siga al GO- intentar de retroceder un paso. GO- (lista de objetos destino) [FAD
E X] [DELAY Y] [ENTER] Si se da un fado o delay, se superpondrn a los tiempos por
defecto para GO-. Los tiempos por defecto de GO- times pueden cambiarse en el m
en SETUP / DEFAULTS.
Retrocede un paso Inicia la reproduccin hacia atrs GO- en todos sus ejecutores. GO
- en todos los programas que utilizan este master de velocidad (ejecutor asignad
o al master de velocidad) asignacin, b) En un comando de asignacin esta funcin pued
e colocarse en un botn de ejecutor (ver ASSIGN).
Operacin
GROUP ser la KEYWORD POR DEFECTO. GROUP (lista o rango) ENTER Selecciona los grup
os de la lista o rango. GROUP (lista o rango) AT (ver AT) Aplica los valores a l
os grupos de la lista o rango. El nmero de Grupo debe estar en el intervalo de [
1 999]. b) como destino de uno de los siguientes comandos de ejecucin: ON activa
los aparatos contenidos en el grupo. OFF desactiva y deselecciona los aparatos c
ontenidos en el grupo. PAUSE PARK (aparca) los aparatos en el grupo. GO UNPARK (
des-aparaca) todos los aparatos del grupo.
HIGHLIGHT
Pulsando HIGHLIGHT una vez se los aparatos seleccionados tomarn el valor ajustado
en el SETUP. Si se mantiene pulsado el botn HIGHLIGHT, los aparatos seleccionado
s parpadearn para una mejor identificacin.
IF
GOTO
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
que siga detrs de GOTO tratar de ir directamente al paso dado. GOTO [CUE] [W] [EXE
C X] [FADE Y] [DELAY Z] [ENTER] El uso de la keyword CUE es opcional. Si no se i
ndica W (nmero de cue), se pedir que lo introduzcas. Si no se da un ejecutor, se u
tilizar el ejecutor por defecto. Si se dan tiempo de fade o delay, sobreescribirn
los tiempos por defecto para GOTO. Los tiempos por defecto para GOTO pueden camb
iarse en el men SETUP / DEFAULTS. asignacin, b) En un comando de asignacin esta fun
cin puede ponerse directamente en un botn de ejecutor (ver ASSIGN). En la actualid
ad debes finalizar con la asignacin de LOAD a un botn de ejecutor para que tenga q
ue preguntar por el nmero de cue.
Clasificacin : keyword de ayuda IF ejecuta un comando lgico dentro de las seleccio
nes. Nunca ampla la seleccin actual. Slo dejar los aparatos seleccionados que se inc
luyen en ambas selecciones: Asumiendo que tenemos dos grupos (utilizamos nombres
reales para hacerlo ms claro): PAR64 incluye todos los focos PAR64 FRONT_TRUSS i
ncluye todos los aparatos que estn en el trus frontal. quedarn seleccionados los f
ocos PAR64 PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER que estn en el trus frontal! Sintaxis gener
al: [ (seleccin1) ] IF (seleccin2) ENTER Si no hay seleccin1, se utilizar la seleccin
actual.
IFOUTPUT

GROUP
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: GROUP ENTER
176
Clasificacin : keyword operacional IFOUTPUT seleccionar los aparatos dependiendo d
e la salida actual en escena. Sintaxis general: IFOUTPUT (lista de objetos) [ENT
ER] Si la lista de objetos contiene un botn de ejecutor, o se pulsa un objeto en
un objeto de una ventana contenedor, no se necesita ENTER. Ejemplos: Se seleccio
narn todos los aparatos que IFOUTPUT EXEC 1 ENTER tienen salida en escena desde e
l ejecutor 1. Se seleccionan todos los aparatos que IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER ti
enen activo el preset 1.1 en escena. Muy til para seleccionar todos los aparatos
que tienen el color azul star en el escenario.
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Quedarn seleccionados todos los IFOUTPUT (seleccin) ENTER aparatos de (seleccin) qu


e tengan salida en el escenario en el momento del inicio de la seleccin. IFOUTPUT
CUE/SEQUENCE/EFFECT funciona del mismo modos. Se seleccionan todos los aparatos
IFOUTPUT ENTER que tengan valor de dimer distinto de 0 IFOUTPUT (X) THRU (Y) EN
TER Todos los aparatos que tengan salida a escena entre los nmeros dados quedarn s
eleccionados. Si no se ha introducido un valor para X, se tomar el valor 0 . Si n
o se introduce un valor para Y, se tomar el valor Mximo. Si slo se da un valor, est
e ser el valor seleccionado. Basicamente, son vlidos los valores en %, los negativ
os y los superiores a 100 n o tendr resultado.
Ejemplo2:
INVERT FIXTURE 1 THRU 10 ENTER Quedarn seleccionados los aparatos 6 al 10.
Todos los aparatos del GRUPO X ya estn selecciondos. INVERT GROUP X ENTER Quedarn
seleccionados todos los aparatos impares del GROUP X. Caso especial: INVERT ENTE
R Se invierte el estado de seleccin de todos los aparatos que tienen CANALES acti
vados en el programador.
LABEL
INSERT
Clasificacin : keyword operacional INSERT (objeto origen) AT (destino ) [ ENTER ]
Ejemplo: INSERT GROUP 10 THRU 15 + 20 AT 1 ENTER INSERT slo funciona con objetos
ORDENADOS. Los objetos ordenados son: PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFECT,FORM,TIME
CODE,SEQUENCE INSERT tratar de hacer suficiente espacio libre en el destino dado
moviendo los objetos no vacos. Clasificacin : keyword operacional INVERT (seleccin)
[ENTER] INVERT invierte el estado de la seleccin de aparatos. Ejemplo1: Aparatos
1 al 5 ya estn seleccionados.
Clasificacin : keyword operacional LABEL (lista de objetos) [NUEVO NOMBRE] ENTER To
dos los objetos de la lista se renombrarn con el NUEVO NOMBRE. Slo se puede escribir
el nuevo nombre con el teclado PC. Si el nombre no se escribe directamente en e
l comando, se te pedir. Si hay ms de un elemento a nombrar, el nombre dado se nume
rar para cada objeto: LABEL PRESET 4.1 THRU COLOUR1 ENTER Preset 4.1 ser nombrado COL
OUR1 Preset 4.2 se nombrar COLOUR2 y asi sucesivamente. Date cuenta de que los ejecu
tores no tienen un nombre para s. En su lugar muestran el nombre del objeto asign
ado a ellos. De este modo, el nombrar un ejecutor no cambiar el nombre del ejecut
or, sino el del objeto. Para renombrar los ejecutores es muy rpido: ejecutor, LAB
EL pulsar ejecutor, introducir nuevo nombre. Por supuesto no se puede cambiar el
nombre de un ejecutor vaco.
LEARN
INVERT
Clasificacin : keyword de ejecucin a) Como keyword inicial, cada ejecutor que sigu
e al comando LEARN utilizar los comandos learn repetidos para definir su nueva ve
locidad. LEARN (lista de ejecutor) ENTER asignacin, b) En un comando de asignacin
se puede poner esta funcin en un botn de ejecutor (ver ASSIGN). La funcin LEARN fun
ciona con los Chase (secuencia asignada a un ejecutor y en modo chase) y con los
Efectos (independientemente de si estn asignados a un ejecutor o no). Nota: No t
rates de utilizar esta funcin desde la lnea de comandos. La funcin LEARN calcula y
promedia el tiempo entre de 2 a 4 comandos LEARN y adapta la velocidad a este re
sultado.
LOAD
Clasificacin : keyword de ejecucin

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a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga al comando LOAD ir a la inicial, c
ue dada con el prximo comando GO MANUAL. LOAD [CUE] [W] [EXEC X] [ENTER] Es opcio
nal introducir la keyword CUE. Si no introduce W (nmero de cue), se te pedir. Si n
o se da un ejecutor, se utilizar el ejecutor por defecto. asignacin, b) En un coma
ndo de asignacin esta funcin puede ponerse en un botn de ejecutor (ver ASSIGN).
MOVE
MACRO
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial, se ejecutarn las macros ind
icadas. MACRO (lista o rango) ENTER El nmero de Macro debe estar en el intervalo
[ 1 999]. b) como destino de los siguientes comandos: ASSIGN Una macro se puede
asignar a un botn VIEWBTN COPY Copia una macro en otra DELETE Borra una macro EDI
T Abre el men de edicin de macros INSERT/MOVE Cambia el nmero visible de la macro S
TORE inicia la grabacin de la Macro en tiempo real. La grabacin de la Macro se ind
ica por el parpado de la tecla macro. La grabacin de Macro se para con el comando
STORE MACRO ENTER.. Las Macros pueden estar temporizadas. Una macro temporizada
se reproduce con los mismos tiempos que se grab. Las macros no temporizadas se ej
ecutan de manera instantnea.
Clasificacin : keyword operacional MOVE (objetos origen) AT (objetos destino) [ E
NTER ] Objetos origen: una lista de objetos que sean todos del tipo X. Objetos d
estino: una lista de objetos que son todos del tipo Y Los tipos de objetos X e Y
deben ser iguales o compatibles (ver COPY) Si el tipo de objetos es ordenable,
MOVE objeto_a AT objeto_b se cambiarn los objetos. Si el tipo de objetos no es or
denable, el objeto_b ser sobreescrito con el objeto_a, y se borrar el objeto_a ori
ginal. son: Los objetos ordenables son PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFECT,FORM,TIME
CODE,SEQUENCE Los objetos no ordenables son: EXEC,CUE,PAGE,VIEWBTN,DMXBTN,MIDIBT
N,TOUCHBTN moverse: Los siguientes objetos no pueden moverse CHANNEL,FIXTURE,DMX
,FEATURE,FADER
NEXT
MIDI_BTN
Clasificacin : keyword objeto Un MIDI_BTN (botn midi) es un disparador remoto de f
unciones por seales midi note on/note. El MIDI_BTN simula la pulsacin de un ejecut
or, lo que indica que slo funciona en combinacin con un ejecutor asignado. Los MID
I_BTN pueden definirse en el men TOOLS / REMOTE MIDI. Recuperando un MIDI_BTN man
ualmente: MIDI_BTN X ENTER Vinculando un MIDI_BTN a un ejecutor: STORE MIDI_BTN
EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z STORE MIDI_BTN X EXEC/FADEREBUTT ON1/2/3 Y.Z ENTER Us
ando EXEC en este comando siempre se unir el control remoto con el botn central de
l ejecutor. X debe encontrarse en el rango desde 1 a 72.

Clasificacin : keyword inmediata actual: a) Crea una subseleccion desde la selecc


in actual Si tienes ms de un aparato seleccionado y dices NEXT slo permanecer selecc
ionado el primer NEXT, aparato y los dems se des-seleccionarn temporalmente. La prxim
a vez que pulses NEXT slo estar seleccionado el 2 aparato de la seleccin real y as NEX
, sucesivamente. El comando ALL elimina la sub-seleccin. b) Continua el proceso E
DIT / UPDATE con el siguiente (NEXT) objeto: Ver EDIT EDIT. c) El cursor a la de
recha abre una ventana de dilogo. En todos las ventanas de dilogo temporales y cua
dros de mensaje, puedes usar NEXT para mover el cursor en esta ventana a la dere
cha. Junto con PREVIOUS y ENTER podrs, por ejemplo, escoger la respuesta apropiad
a en un cuadro de mensaje. Si no hay aparatos seleccionados, NEXT seleccionar el
aparato que tenga el ID ms bajo; con el siguiente NEXT, se seleccionar el aparto c
on el siguiente ID. Con PREVIOUS, la direccin de seleccin ser la inversa. Procedien
do desde el aparato con el mayor ID, y pulsando NEXT, la seleccin saltar al canal
de dimer con el ID ms bajo.

NEXT
ODD
Clasificacin : keyword inmediata ODD crea una sub-seleccin dentro de la seleccin ac
tual. Si tienes seleccionados 10 aparatos y dices ODD slo quedarn seleccionados lo
s aparatos de ODD,
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orden 1 , 3 ,5 ,7 y 9 de la seleccin primera. Los dems son Temporalmente deseleccionado


asta volver a la seleccin completa con el comando ALL ALL.
SPEEDMASTER
OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial todo objeto qu
e siga el comando OFF ser desactivado. OFF (lista de objetos destino) [FADE X] [D
ELAY Y] [ENTER] Si se da un tiempo fade o delay, sobreescribir los tiempos por de
fecto de OFF. Los tiempos por defecto de OFF pueden cambiarse en el menu SETUP/D
EFAULTS. EXEC EFFECT Desactiva el ejecutor Desactiva el efecto (con fundido de s
alida) TIMECODE Para el show timecode PAGE Desactiva todos los ejecutores de la
pgina. SPEEDMASTER Desactiva todos los programas que usen la velocidad master (ej
ecutor asignado a speedmaster) SUBMASTER Knock out todos los canales envueltos en
el grupo. CHANNEL,FIXTURE y GROUP Knock out todos los aparatos dados. PRESET X (Ti
po de Preset) Knock out todos los canales del tiepo de preset de la seleccin actual
. Knock out significa que limpia el programador del canal completamente.
SUBMASTER CHANNEL,FIXTURE y GROUP PRESET X (Preset Type) de preset. Knock in signi
fica activar el programador para los canales con su valor actual. Esta funcin pue
de usarse tambin para hacer snapshots(fotografas) de un programa en ejecucin. b) En u
n comando de asignacin esta funcin puede ponerse en un botn de asignacin, ejecutor (
ver ASSIGN).
Hace On en todos los chase que usan la el master de velocidad (ejecutor asignado
a un master de velocidad) Knock in todos los canales envueltos en este grupo. Knoc
k in todos los apartos indicados. Knock in todos los canales de la seleccin actual d
e ese tipo
Tipo de destino
Operacin
OOPS
Clasificacin: keyword inmediata OOPS, He cometido un error! Deshacer! OOPS se eje
cuta progresivamente: - Si la lnea de comandos no est vaca, se borra lo ltimo de la
lnea de comandos. - Si la pila de deshacer no est vaca, deshace una operacin. Los Und
o estn creados para acciones de programacin como grabar una cue. No puedes hacer un
deshacer de una accin de reproduccin, como iniciar un ejecutor. La pila de deshacer
contiene 10 operaciones de programacin, lo que implica que puedes retroceder 10
veces. Sin embargo un comando como DELETE SEQU 1 THRU 10 (borrar 10 secuencias)
slo crea un deshacer en la pila. Trabajando con la funcindeshacer te da seguridad dura
nte la reproduccin, pero por razones de recursos puede desactivarse en shows muy
largos (ver men SETUP / UNDO) .
PAGE
asignacin, b) En un comando de asignacin esta funcin puede ponerse en un botn de eje
cutor (ver ASSIGN).
ON
Tipo de destino
EXEC EFFECT PAGE
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada objeto qu
e siga el comando ON ser activado sin cambiar el paso actual. ON (lista de objeto
destino) [FADE X] [DELAY Y] [ENTER] Si se da un fade o delay, se sobrepone a lo

s tiempos programados.
Operacin
Activa un ejecutor Activa un efecto (Fade in en la ltima direccin) Hace On en todo
s sus ejecutores.
Clasificacin : keyword objeto a) Como keyword inicial, la pgina dada ser la pgina ac
tual. T.X P AGE T.X ENTER T Indica la pgina en rangos [1..3] Un 1 indica pginas de
Dimer Un 2 indica pginas de Fader de ejecutor Un 3 indica pginas de Botn de ejecut
or Para las pginas de dimer el rango ser [ 1.. hasta los dimers divididos por 20 ]
X Para pginas de ejecutores el rango es [1..64] PAGE X ENTER Selecciona juntas l
as pg. de faders y botones ejecutor b) Como destino de los siguientes comandos op
eracionales: COPY Copiar una pgina en otra DELETE Borra una pgina MOVE Mueve una pg
ina a una localizacin diferente c) Como destino de todos los comandos de ejecucin.
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La pgina redireccionar los comandos dados a todos sus ejecutores.


PAUSE
PREVIEW
Tipo de destino
EXEC EFFECT PAGE
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada objeto qu
e sigue al comando PAUSE se parar. PAUSE (lista de objeto destino) [ENTER]
Operacin
SPEEDMASTER
Pausa un ejecutor Pausa un efecto Pausa todos los ejecutores de la pgina. Pausa l
os chases que usan un master de velocidad (ejecutor asignado a master de velocid
ad)
Clasificacin : keyword operacional PREVIEW (objeto) [ENTER] Slo se puede previsual
izar un objeto a la vez. Preview mostrar el contenido de un objeto en la hoja de
aparatos/canales sin salir a escena (blind). El contenido del programador no se
destruye usando preview. Preview se indicar en todas las hojas, mostrando PREVIEW
en sus ttulos. Preview se cancela con el siguiente operacin en la lnea de comandos
.
PREVIOUS
Park todos los canales envueltos en el grupo. CHANNEL,FIXTURE y GROUP Park los apart
os indicados. PRESET X (Tipo de Preset) Park todos los canales de la seleccin actua
l del tipo de preset. Park significa congelar la salida de un canal con su valor a
ctual. Los canales Aparcado se muestran sobre fondo azul brillante en las hojas. M
ientras un canal est aparcado, puede utilizarse an normalmente para propsitos de pr
ogramacin. asignacin, b) En un comando de asignacin esta funcin puede ponerse en un
botn de ejecutor (ver ASSIGN).
SUBMASTER
Clasificacin : keyword inmediata a) Crea una subseleccin desde la seleccin actual:
Si has seleccionado ms de un aparato y dices PREVIOUS, slo el ltimo aparato de la s
eleccin se quedar seleccionado. Los otros quedarn deseleccionados temporalmente. La p
rxima vez que digas PREVIOUS, slo quedar seleccionado el penltimo aparato de la sele
ccin actual y as sucesivamente. El comando ALL limpia la subseleccin. b) Continua e
l procedimiento EDIT/UPDATE con el objeto PREVIOUS: Ver EDIT. c) Cursor izquierd
o en una ventana de dilogo abierta. En todas las ventanas de dilogo temporales y c
uadros de mensaje, puedes usar la tecla PREVIOUS para mover el cursor en la vent
ana a la izquierda. Junto con NEXT y ENTER puedes, por ejemplo, elegir la respue
sta apropiada del cuadro de mensaje. Si no hay aparatos seleccionados, PREVIOUS
se seleccionar el aparato con el ltimo nmero ID; al pulsar de nuevo PREVIOUS, el ap
arato seleccionado ser el anterio ID. Con NEXT, la direccin de seleccin ser la inver
sa. Al pasar del aparato con el nmero ID ms bajo, con el siguiente PREVIOUS, se se
leccionar el dimer con el ID ms alto.
PRESET
PREVIOUS
180

Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: PRESET ENTER PRESET ser la
KEYWORD POR DEFECTO. T.X PRESET T.X ENTER Recupera el Preset X del tipo T. X Nmer
o de Preset entre [ 1999] T Tipo de Preset entre [19] b) como destino de los sigui
entes comandos operacionales: COPY Copia un preset en otro DELETE Borra un prese
t EDIT Inicia el proceso de edit/update de un preset IF Deselecciona los aparato
s que no forman parte del preset. IFOUTPUT Busaca en la salida de escenario del
preset LABEL Cambia el nombre del preset MOVE/INSERT Mueve un preset a otra posi
cin
SELECT
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial se utiliza par
a seleccionar el EJECUTOR POR DEFECTO. SELECT pulsar ejecutor SELECT EXEC X ENTE
R El ejecutor por defecto puede identificarse por su ttulo verde en el mini displ
ay. El ejecutor por defecto reacciona a los comandos DEF_GO,DEF_GO- y DEF_PAUSE
y a los tres grandes botones amarillos. Durante la programacin puede ser muy conv
eniente hacer que el ejecutor sobre el que ests trabajando sea el de por defecto.
Muchos comandos asumen que se trabaja con el ejecutor por defecto y no se toma
otro. b) En un comando de asignacin esta funcin puede colocarse en un botn de asign
acin, ejecutor (ver ASSIGN).
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Pulsando este botn se seleccionar el ejecutor del botn como ejecutor por defecto.
SEQU
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: SEQU ENTER SEQU ser la KEYW
ORD POR DEFECTO. SEQU (lista o rango) ENTER Selecciona los aparatos incluidos en
las secuencias. Los nmeros de Secuencia deben ir de [ 1999] SEQU (lista o rango)
AT (ver AT) Aplica valores a los aparatos incluidos en las secuencias. b) como d
estino de los siguientes comandos de operacionales: EDIT Abre el men editar para
la secuencia IF Deselecciona aparatos que no son parte de la secuencia. IFOUTPUT
Busca en la salida a escenario de la secuencia INVERT Invierte la seleccin de se
cuencia LABEL Cambia el nombre de la secuencia MOVE Mueve la secuencia a otra po
sicin c) como destino de los siguientes comandos de ejecucin: ON Knock in todos los
aparatos contenidos en la secuencia. OFF Knock out todos los aparatos contenidos e
n la secuencia. PAUSE PARK(aparca)todos los aparatos contenidos en la secuencia.
GO UNPARK todos los aparatos contenidos en la secuencia. Clasificacin : keyword
operacional STORE (lista objeto) [ENTER] Todos los objetos de la lista deben ser
del mismo tipo. Si no se da ningn objeto, aparecer una nueva cue grabada en el ej
ecutor por defecto. Si el destino del comando store no est vaco, se te pedir confir
macin. En caso de grabacin de cues existentes, se te preguntar adems sobre el modo d
e grabacin deseado. ej. mezclar, sobreescribir o remover. Si inicias la grabacin p
ulsando la tecla fsica STORE, se abrir una ventana temporal. Los ajustes en esta v
entana afectar al modo en el que se maneja el comando store. Las opciones por def
ecto para store pueden encontrarse en el menSETUP / DEFAULTS. Clasificacin : keywo
rd de ejecucin a) Como keyword inicial cada ejecutor que siga al comando SWOP inc
rementar la inicial, intensidad de todos los dimers programados al 100% mientras
que reducir todos los dems ejecutores al 0% (mientras no estn protegidos frente al
swop).
SWOP (lista de ejecutor) [ENTER] UNPRESS, b) Como keyword inicial combinado con
UNPRESS cada ejecutor que siga al comando SWOP reducir todos los canales programa
dos al 0% mientras se restaura la intensidad del resto de ejecutores al 100% SWO
P (lista ejecutor) UNPRESS [ENTER] asignacin, NOT c) En un comando de asignacin es
ta funcin NOT se puede usar. Tendrs que usar el men Assign para definirlo como un b
otn de ejecutor. Nota: Es casi imposible usar el comando tecleando en la lnea de c
omando. Utilizalo desde un botn asignado o como parte de una macro!
SWOP_OFF
Clasificacin : keyword de ejecucin Igual que SWOP UNPRESS. Echa un vistazo a la de
scripcin del comando SWOP SWOP.
STORE
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
que siga al comando TEMP ejecuta un GO si no est ya en ejecucin.. TEMP (lista ejec
utor) [ENTER] b) Como keyword inicial combinado con UNPRESS cada ejecutor que si
ga el UNPRESS, comando TEMP se desactivar OFF. TEMP (lista ejecutor) UNPRESS [ENT
ER] asignacin, c) en un comando de asignacin esta funcin puede asignarse a un botn d
e ejecutor. ASSIGN TEMP (lista de ejecutor) ENTER Nota: Es casi imposible usar e
l comando desde la lnea de comando. En su lugar utilzalo desde un botn o en una Mac
ro! TEMP no es realmente una funcin. Siempre se traslada como un par de comandos
GO/OFF. Lo vers ms claro si grabas el comando TEMP en un show timecode.
TEMP
THRU
SWOP

Clasificacin : keyword de ayuda THRU slo puede usarse con otros comandos para crea
r rangos. Rango desde X hasta Y X THRU Y Rango desde X hasta el final X THRU Ran
go desde el principio hasta Y THRU Y Rango desde el principio al fin. THRU El si
gnificado de principio y final depende del contexto: FIXTURE 10 THRU ENTER seleccion
ar los aparatos desde el 10 en adelante. Thru puede por supuesto tambin usarse par
a crear rangos de valores como CHANNEL 1 THRU 10 AT 0 THRU FULL ENTER
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o CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER


ASSIGN TOP (lista de ejecutor) ENTER
TIMECODE
TOUCH_BTN
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial: TIMECODE ENTER TIMECODE se
convierte en la KEYWORD por defecto. TIMECODE (lista o rango) ENTER No hace nad
a. Nmeros de Timecode deben estar en el rango de [ 1 200]. b) como destino de las
siguientes keywords operacionales: COPY Copia un show de timecode a otro DELETE
Borra un show timecode EDIT Abre el men editar para el show timecode INSERT/MOVE
Cambia el nmero visible de un show timecode LABEL Cambia el nombre del show time
code c) como destino de los siguientes comandos de ejecucin: GO Inicia la reprodu
ccin PAUSE Pausa la reproduccin, mantiene la salida OFF Desactiva, cesa la salida
>> Salta hacia adelante al siguiente punto del show << Salta hacia atrs al anteri
or punto del show Por favor, mira el captulo 7 para los detalles sobre el trabajo
con timecode.
Clasificacin : keyword objeto Un TOUCH_BTN (botn touch) es un disparador remoto de
seal de 0-10V para una funcin. El TOUCH_BTN simula la pulsacin de un Ejecutor, de
forma que slo funcionar si est asociado a un ejecutor. Los TOUCH_BTN pueden verse e
n el men TOOLS / PANEL REMOTO. Recuperar un TOUCH_BTN manualmente: TOUCH_BTN X EN
TER Uniendo un TOUCH_BTN a un ejecutor: STORE TOUCH_B OUCH_BTN EXEC/FADEREBUTTON
1/2/3 Y.Z STORE TOUCH_B TN X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z ENTER Usando EXEC en est
e comando se unir el remoto con el botn ejecutor del centro. X debe estar en un ra
ngo entre 1 a 16.
UNPRESS
Clasificacin : keyword de ayuda UNPRESS slo se utiliza en combinacin con las funcio
nes de los botones de Ejecutor que realizan una accin al soltarse. Las funciones
son FLASH_UP,FLASH_DOWN,SWOP,and TEMP. Echa un vistazo a estos comandos para ms d
etalles sobre UNPRESS.
UPDATE
TOGGLE
Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor
que siga despus de TOGGLE ejecutar un GO si no estaba en ejecucin y un OFF si estab
a en ejecucin. TOGGLE (lista de ejecutor) [ENTER] asignacin, b) En un comando de a
signacin esta funcin puede asignarse a un botn de ejecucin. ASSIGN TOGGLE (executor
list) ENTER
Clasificacin : keyword operacional UPDATE realiza las siguientes opciones, ordena
das por prioridad: a) Si est abierto el dialogo de UPDATE, se cierra el dialogo U
PDATE. b) Si el proceso de EDIT / UPDATE est activado, los objetos editados sern a
ctualizados, y terminar el proceso de EDIT / UPDATE (edicin / actualizacin). c) Abr
ir el dilogo de actualizacin UPDATE, donde podrs actualizar los Presets y Cues cambi
ados.
VALUE
TOP
Clasificacin : keyword inmediata VALUE no teine otro significado que el de cambia
r el estado de la mesa al modo VALORES si la mesa est en modo FADE o DELAY.

Clasificacin : keyword de ejecucin inicial, a) Como keyword inicial cada ejecutor


que siga tras TOP se ejecutar un GOTO FIRST STEP (IR AL PRIMER PASO). TOP (lista
ejecutor) [ENTER] asignacin, b) En un comando de asignacin esta funcin puede asigna
rse a un botn de ejecutor.
VIEW
182
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial, se llamar a la vista dada.
VIEW (rango o lista) ENTER Los nmeros de Vista de la lista deben estar en el inte
rvalo [ 1 999]. b) como destino de los siguientes comandos:
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de

ASSIGN Se puede asignar una vista a un VIEWBTN Boton de Vista COPY Copia una vis
ta en otra DELETE Borra una vista INSERT/MOVE Cambia el nmero visible de la vista
STORE Graba una vista . Te pedir las pantallas que quieres que contenga la vista
. Las vistas pueden grabar y recuperar el estado de las ventanas en las pantalla
s de tu mesa. Una vista puede contener una o varias pantallas. Las vistas que co
ntengan una sola pantalla pueden recuperarse en otras pantallas. Las vistas que
contienen multiples pantallas solo se pueden recuperarr en sus pantallas original
es. Las vistas que contienen pantallas simples de los monitores externos no pued
en recuperarse en pantallas de la mesa (por culpa de la resolucin). Las vistas qu
e se llaman desde la lnea de comandos (y no pulsando un VIEWBTN) se recuperan en
sus pantallas originales.
VIEWBTN
Clasificacin : keyword objeto a) como keyword inicial, sera para recuperar un botn
de vista. VIEWBTN (lista o rango) ENTER El nmero de Botn de Vista en la lista deb
e estar en el intervalo [ 1..30 ] Cada pantalla tiene 6 botones de vista. 3 TFT
internos y 2 monitores externos hacen un total de 30 botones de vista. b) como d
estino de los siguientes comandos: ASSIGN Asigna una vista o una macro a un botn
de vista . La sintaxis es: ASSIGN VIEW X VIEWBTN Y ENTER ASSIGN MACRO X VIEWBTN
Y ENTER COPY Copiar un botn de vista a otro DELETE Borrado (Vaciado) de un botn de
vista. MOVE Mover un botn de vista a otro STORE STORE (GRABAR) una vista y asign
arla a un botn de vista.
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11 Grabando y cargando un SHOW


Un show sin nombre siempre se grabar somo un NUEVO SHOW; renmbralo inmediatamente,
el siguiente show que se grabe con el mismo nombre sobreescribir el show previo.
No es posible proteccin de escritura. Por favor asegrate de grabar frecuentemente
el show actual en el disco duro durante el procedimiento de programacin. Es una
buena idea cambiar el nombre de tu show regularmente para que puedas retroceder
a la programacin de das previos. Una copia de seguridad en un disquete en siempre
una buena idea. Grabacin automtica: Con la tecla de AUTOSALVADO, puedes configurar
una grabacin automtica definida por el tiempo que pone el la tecla. Procura no ut
ilizar esta funcin durante el Show en directo o en entornos muy ruidosos. Al usar
la funcin AUTOSALVADO se realiza un BACKUP del Show con cada operacin de grabado
(max. 10). Estos backup pueden utilizarse para restaurar Shows grabados previame
nte. Puedes ver estos backups usando la tecla SHOW BACKUP. pulsa BACKUP pulsa AU
TOSALVADO, hasta que aparezca el tiempo deseado. Con OFF se desactiva el Autosal
vado. selecciona el medio de archivo (Archive Medium): Disco duro (en la mesa),
file server (memoria externa) que se usar . Cuando est activado, aparece el tiempo
para la prxima grabacin justo debajo del botn . Salvado Rpido: pulsa dos veces BACK
UP - es la forma rpida de grabar el show selecciona Enumerar - Enumerar en OFF; s
e grabar el show inmediatamente. - Ennumerate en ON; puedes grabar el show inmedi
atamente, con un nmero consecutivo que se aadir al nombre actual. Si el botn ENUMERA
R est en ON en el men de BACKUP seccin Salvado Rpido, cada grabacin origina una nueva
copia del show - con AUTOSALVADO esto sucede automticamente. De esta manera se p
ueden tener hasta 100 versiones del show en el disco duro. selecciona el medio d
e archivo (Archive Medium): Disco duro (en la mesa), file server (memoria extern
a) que se usar.
11.1 Grabando el Show actual en el disco duro interno
184
pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO graba el Show - Salvar Show como: Introduce un nom
bre para el show y confirma con Enter. El show se grabar bajo el nuevo nombre. SALVAR Show: el show se grabar inmediatamente con el nombre actual. - SALVAR Show
Enumerar; el Show se graba inmediatamente y con un nmero consecutivo aadido al no
mbre actual.
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lighting.de eMail: info@malighting.de

.
11 . 2 Cargando un Show desde el disco duro interno
pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa CARGAR SHOW. Pulsa en el Show deseado de la
lista. Esto cargar el Show. . Aparecer la ventana de PETICIN DE CONFIRMACIN con las
siguientes opciones: - SI: Para grabar el Show actual antes de cargar uno nuevo.
- NO: Para cargar el nuevo show sin grabar el actual. - CANCEL: Para abortar el
proceso. El show ser cargado.
11.3 Cargando un Show vaco
pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa Cargar Show Show. teclea el nuevo nombre y c
onfirma con Enter . Aparece la ventana de confirmacin con las opciones: - SI: Par
a grabar el Show actual antes de cargar uno nuevo. - NO: Para cargar el nuevo sh
ow sin grabar el actual. Se abrir un show vacio y completamente nuevo. Adicionalm
ente, puedes salvar el Show vaco en el disco duro o en un disquete para que puedas
utilizarlo ms tarde si es necesario. De esta forma tambin puedes transferir shows
de demo, ajustes estandar, etc. a otros..
11.4 Borrando el show actual
El show cargado actualmente no puede borrarse, para hacerlo, tienes que cargar p
rimero otro show. pulsa BACKUP pulsa DISCO DURO pulsa BORRAR Show En la lista, p
ulsa en el show que quieres borrar, el show se borrar inmediatamente. Show. - Si
pulsas el botn Stay anter de borrar un Show, el men delete no se cerrar automticamen
te. Stay, Todos los datos necesarios para un Show pueden grabarse en un disquete
(incluso todos los Aparatos que se usan en el show y todos los usuarios de esto
s shows). As puedes transferir un show completo de una mesa grandMA a otra o arch
ivarlos. El show actual se grabar incluyendo su nombre. pulsa BACKUP pulsa Disque
te Formatea el disquete:
11 . 5 Borrando un show del disco duro interno
11.6 Grabando el Show actual en un disquete
185
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

pulsa FORMAT! para asegurarte de que el show se grabar de forma segura. Grabando
un show: - pulsa Salvar Show, confirma con OK o cancela la operacin con Cancel. pulsa Salvar Show, introduce el nombre del show y confirma con ENTER. insert a
un disquete vaco formateado para IBM/PC de 3.5, quita la proteccin de de escritura (
el pequeo cuadradito de la esquina del disquete debe estar cerrado). confirma con
OK. El SHOW quedar grabado, despues de que se haya cerrado la ventana. La operac
in puede tardar unos minutos. Puedes grabar 1 show por disquete. si es necesario,
utiliza SI para salvar el mismo show en un segundo disquete, o finaliza la oper
acin pulsando NO. al final, queta el disquete de la disquetera.
11.7 Cargando un show desde un disquete
pulsa BACKUP pulsa DISQUETE pulsa CARAR SHOW. inserta el disquete que contiene e
l show. pulsa OK (la operacin puede tardar unos minutos). El show ser cargado. al
final, saca el disquete de la unidad, de lo contrario la mesa no arrancar en el s
iguiente reinicio. Para gestionar la carga de perfiles de usuarios al cargar un
show, puedes escoger una de las siguientes opciones respecto a perfiles de usuar
io: - aceptar todos los perfiles de usuario = TODOS - no aceptar ningn perfil de
usuario = NINGUNO - aceptar slo el perfil del usuario que cre el show = CREADOR DE
L DISCO. De esta forma puedes ahorrar espacio en memoria y gasto del procesador.
En caso de que los usuarios del disquete sean idnticos que los de la mesa, se sa
ltar este paso. Cuidado! Solo podrs cargar un show que se haya creado con la versin
de la mesa 3.2 o posterior. Si tienes que convertir shows creados con versiones
anteriores, por favor contacto con MA Lighting HOTLINE (ver abajo).
11.8 Cargando un Show de demostracin (Demo Show)
pulsa BACKUP pulsa Demo Show. pulsa CARGAR Show. selecciona el show deseado usan
do el Encoder e inicia la carga pulsando el Encoder.
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11.9 Grabando el Show actual en un disco duro externo


Dentro de un entorno de red, puedes grabar shows a un disco duro externo y carga
rlos desde su localizacin. Para hacerlo, debes definir la ruta a ese disco en el
menu de BACKUP. pulsa BACKUP pulsa File Server Configurando el servidor: - pulsa
CONFIGURAR SERVER - introduce la direccin IP, ruta de Carpetas, USER, LOGIN y Ti
po de Servidor Pulsa la tecla SALVAR CONFIGURACIN para grabar los ajustes. Graban
do un show: - SALVAR SHOW COMO: Introduce un nombre para el show y confirma con
ENTER. El show se grabar bajo el nuevo nombre.
1.10 11.10 Cargando un show desde un disco duro externo
pulsa BACKUP pulsa File Server pulsa CARGAR Show. pulsa en el show deseado de la
lista. Se cargar el show. Aparecer la ventana de Confirmacin ofreciendote: - SI pa
ra grabar el show actual antes de cargar el nuevo. - NO para cargar el nuevo sho
w sin grabar el actual. - CANCEL que aborta el proceso. El show se cargar.
1.11 11.11 Borrando un show de un disco duro externo
pulsa BACKUP pulsa File Server press BORRAR Show Escoge el show de la lista que
quieres borrar; el show se borrar inmediatamente. Show. - Si pulsas la tecla Stay
antes de borrar el show, el men BORRAR no se cerrar automticamente. Stay,
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1.10 PARCIAL 11.10 CARGA PARCIAL DE UN SHOW (cargar partes de un show)


Como en la versin 5.0, puedes importar partes de otro show en un show existente.
Adems del Setup, puedes cargar tambin elementos como los Groups, Presets, Secuenci
as o Cues individuales, Worlds, Formas, Efectos, Layouts, Efectos Bitmap, Macros
y Matrices. Ten cuidado porque todos los elementos conectados sern sobreescritos
, ej. cuando se refiera a una secuencia que utilice Presets, tendras que importa
r la secuencia y adems los Presets. La funcin de LECTURA PARCIAL DE UN SHOW se com
pone de dos fases: Transferencia del SETUP aqu decides que aparatos del show impo
rtado quieres transferir. Si estos aparatos no se corresponden con los aparatos
actuales, puedes aadirlos. Si hay superposiciones, slo se pueden transferir o los
aparatos actuales o los importados. Si se necesitan ambos aparatos en el show ac
tual, la nica forma es cambiar el ID y nmero de Pacheo de los aparatos en los show
s correspondientes no es posible cambiar esto en la funcin de LECTURA PARCIAL DE
UN SHOW. Transferencia de datos aqu puedes seleccionar los elementos del show a i
mportar. Los elementos tendrn el mismo nombre, y sern mezclados o sebreescritos, d
ependiendo del comando usado. TIP: Graba el show actual en un disquete para ms se
guridad o haz un backup. Ten precaucin de que no se exceda el nmero mximo de canale
s que puede manejar la mesa. pulsa BACKUP escoge el Medio - disco interno (DISCO
DURO), memoria externa (FILE SERVER) o disco removible (DISQUETE). pulsa INICIA
LIZAR - selecciona el Show y se abrir LECTURA PARCIAL DEL SHOW selecciona el show
, los elementos que quieras cargar y confirma pulsando el Encoder - Recuerda las
limitaciones (nmero de parmetros) En la TABLA DE DISPOSITIVOS, se puede ver el Se
tup actual (fondo verde) y el Setup del show importado (fondo gris) . Los aparat
os que aparecen en la misma lnea tienen el mismo nmero de ID aqu, el usuario tiene
que decidir si mantener el aparato actual o usar el aparato importado. Es posibl
e que todos los ajustes de los aparatos del mismo tipo cambien (posicin en el Esc
enario, por defecto); Efectos, Cues, etc. no se cambiarn. Y puede suceder que par
a los aparatos de diferente tipo cambie la programacin, si por ejemplo hay cues q
ue se refieren a algna caracterstica de un aparato importado. selecciona un botn de
VISTA; podrs seleccionar los aparatos en todas las vistas. - con TODO, aparecen
todos los aparatos del show actual (a la izquierda) y del show importado (a la
derecha).
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- con ENLAZAR, se vern los canales que se superponen; debers escoger qu aparatos se
rn sobreescritos en el Setup actual. Los objetos sobreescritos, an parcialmente en
el Setup actual, puede afectar al show comleto tras iniciar la operacin con 2 OKs
, la modificacin no se podr deshacer ms. Si no seleccionas nada, se mantendrn los ap
aratos del show actual (aparatos de la mitad izquierda del men mantienen su fondo
verde). - con NO ENLAZAR, encontrars los aparatos que no se solapan, es decir qu
e pueden incorporarse sin que tengan que ser seleccionados. Los aparatos de la p
arte izquierda (setup actual) tambin pueden seleccionarse, y se borrarn del setup
actual. - NUEVO aqu aparecen los aparatos que se estn importando del nuevo show en
el show actual (el color cambia de gris a verde) - IGNORADO aparecen los aparat
os que no se importarn en el setup actual (aparatos de la parte derecha, con fond
o gris) o aparatos que se han borrado del show actual (aparatos de la parte izqu
ierda, cuyo color de fondo haya pasado de verde a gris) selecciona los aparatos
y pulsa en el Encoder junto a la pantalla cambiar el color de fondo de los aparat
os seleccionados. o Selecciona el WIZARD: - NO NEW DEVICES (SIN NUEVOS APARATOS)
por defecto; siempre ser ejecutado, a no ser que se realice algn cambio. Aqu no po
drs cambiar el setup del show actual. - ADD UNMATCHED DEVICES (AADIR APARATOS DESC
ONECTADOS) No es peligroso; as se seleccionan slo las partes del show importado qu
e no se solapen con el setup del show actual ej. el setup actual no cambiar, pero
si que se extender. No hay riesgo de arruinar el show actual. - USE OLD DEVICES (
USAR VIEJOS APARATOS) Peligroso; as se importar el setup completo del show importa
do, y sobreescribir el setup del show actual. Solo se mantendrn las partes que no
se solapen. confirma con OK, NEXT. confirma la ventana PLEASE CONFIRM OK. confir
ma el AVISO Despus de abrir los ficheros, el men de BACKUP se abrir otra vez pulsa
MEZCLAR CONTENIDOS selecciona los elementos del show deseados tendrn el fondo ver
de oscuro. - mueve la casilla parpadeante usando el Encoder. Usando el Encoder,
abre o cierra las sub-carpetas (marcadas con el signo + o ), o selecciona element
os individuales. - la nota de texto Ha cambiado. Es viejo en rojo: Este elemento e
s anterior al que tiene el mismo nombre en el show actual. (La fecha de creacin d
e este elemento aparece entre parntesis) - la nota de texto Ha cambiado. En nuevo e
n verde: Este elemento es ms reciente que el que tiene el mismo nombre en el show
actual. (la fecha de creacin aparece entre parntesis)
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selecciona un Perfil de Usuario - Informacin mezclada en mi perfil: Los elementos


del perfil seleccionado se cargar en el perfil del usuario actual. - Informacin m
ezclada en el perfil original: Los elementos del perfil seleccionado se aadirn en
el perfil de usuario teniendo el mismo nombre, o (si el usuario no existe en el
show actual) el usuario ser creado. Si se escoge Mi perfl (botn amarillo), despus de
seleccionar varios perfiles, el perfil de usuario actual ser sobreescrito sucesi
vamente por los perfiles seleccionados no es buena idea. Cargar partes de un Sho
w - COPIAR; los elementos seleccionados se insertarn en el show actual, o, si hay
elementos con el mismo nombre, los elementos actuales se sobreescribirn por los e
lementos copiados. - MEZCLAR; los elementos seleccionados se insertarn en el show
actual, si hay elementos que tienen el mismo nombre en el show actual, los eleme
ntos actuales se mezclarn con los elementos copiados del show importado. Limpieza
(una visin concisa): - Eliminar objetos que no han cambiado: Borrar de la relacin
todos los elementos que no hayan cambiado, es decir los elementos que no existan
en el show actual. - Eliminar objetos ya importados: Borrar de la relacin los ele
mentos que ya hayan sido importados con los comandos COPY o MERGE. deja el men pu
lsando X
12 Actualizar el Software
Slo puedes descargarte una actualizacin de la pgina www.malighting.de usando un IBM
compatible PC. Despus de descargarla ejecuta el fichero. Ser un archivo auto extr
aible. Se pedir un disquete en la unidad A: , pulsa OK y crears los discos de actu
alizacin. No actualices la grandMA justo antes de ejecutar un show! Actualizar el
software es algo serio. MA Lighting no puede garantizar que funciones tus shows
anteriores corectamente despus de una actualizacin! Actualizar por disquetes: pul
sa SETUP ACTUALIZAR SOFTWARE Si no es posible entrar en este men (ej. porque una
actualizacin anterior no se haya completado adecuadamente), puedes usar la tecla
F4 del teclado para abrir este men . pulsa Actualizar Software desde Disquete cua
ndo se te pida, introduce el disquete y confirma con OK.
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Antes de cambiar de disco, asegrate de que el LED verde de la disquetera est apaga
do. La actualizacin puede llevar unos 10 minutos. Despus de la actualizacin es posi
ble realizar un reset. Pulsando la tecla INFO DE VERSION puedes leer sobre las nue
vas funcionalidades y sobre bugs reparados desde la versin anterior. Para renovar
la Librera de Aparatos, inserta el disco opcional de ACTUALIZACIN DE APARATOS y p
ulsa el botn Actualizar libreras desde Disquete. Esto llevar pocos minutos. Tras el p
roceso aparece Actualizacin de Librera de Aparatos terminada. Adicionalmente hay una
posibilidad de importar aparatos viejos hechos con la versin con las versiones 3
.2/.3.3.. Actualizacin va network: (para esto, el nuevo software tiene que estar c
argado en otra mesa) grandMA, grandMA-Light, grandMA Ultra-Light , grandMA MICRO
, NSP, el Editor OFFLINE y grandMA ReplayUnit, conectados va network, pueden actu
alizarse entre ellos. Procede con mucho cuidado! Esta operacin slo debe llevarse a
cabo por usuarios cualificados de grandMA. Adems, esta operacin requiere una red
impecable sin sobrecargas en este momento. EN NINGN CASO VARIAS CONSOLAS DEBEN TE
NER EL MISMO NUMERO IP ESTO DESTRUIRIA EL SISTEMA OPERATIVO! Actualizar el softw
are slo es posible, si los tres primeros grupos de nmeros de las direcciones IP de
las mesas grandMA son idnticas, ej. 192.168.177.X. pulsa SETUP pulsa ACTUALIZAR
SOFTWARE selecciona una mesa de la tabla. Si la mesa no aparece todava en la list
a, tendr una versin de softwar que no puede actualizarse via network; tienes que h
acer esto individualmente usando un disquete. pulsa ACTUALIZAR CONSOLA (o cancel
a la operacin con CANCELAR) CUIDADO! Como en la versin 5.0, la mesa seleccionada r
ecibir la versin de software de la mesa que inicin la actualizacin del software; ej.
si no es posible, no se har la actualizacin. confirma el exito de esta operacin en
la ventana de CONFIRMACIN. Despues de terminar una actualizacin exitosa, la mesa
desaparecer de la lista. Repite esta operacin para todas las mesas. . - Usando CAM
BIAR NOMBRE e IP, puedes cambiar el nombre y la direccin IP de un NSP directament
e en la mesa. El botn slo estar activado, si existe un NSP en la lista. - usando MO
STRAR LA MISMA VERSIN, puedes recuperar todas las mesas de la sesin que ya tienen
la misma versin de software. Actualizando la mesa sin disquetes: Usando el eEDITO
R- OFFLINE, puedes actualizar rpidamente las mesas conectadas a la red con otras
mesas y teniendo acceso a internet. en el sitio de internet www.malighting.de, v
e al enlace SUPPORT / SERVICE y descarga el Editor grandMA OffLine en tu PC. ini
cia el Editor grandMA OffLine en tu PC en el Editor grandMA OffLine, pulsa el bo
tn SETUP con ACTUALIZAR CONSOLA, actualiza las mesas y los NSPs (ver arriba)
ATENCIN, Por favor desactiva los Antivirus o Firewalls. Pueden afectar a esta ope
racin.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

13 Men Utility (utilidades)

Necesitars este men si el programa principal o el show actual est daado, se cuelga o
hay algn otro error. Para la grandMA light y la ultra-light DEBERS tener un tecla
do externo. En el men Utilidades, puedes cargar o borrar un viejo sistema operati
vo de la grandMA. Aqu tambin podrs borrar shows. Puedes borrar el show actual (este
show se carga automticamente al encender la mesa). Puedes renovar el Firmware de
sde el segundo Procesador (Motorola) y puedes renovar el sistema operativo media
nte disquetes. Durante el proceso de Arranque vers todos los segmentos de program
a cargados (fondo azul) en el TFT derecho. Para acceder al Men Utility debes puls
ar cualquier tecla al ver el mensaje: ??? TO ENTER UTILITY MENU PRESS ANY KEY ??
? se muestra sobre fondo rojo durante el proceso de arranque. El men se abrir tras
unos 1020 segundos. Pulsa 1: Restaurar el sistema operativo de la grandMA Si pu
lsas la tecla 1 del teclado, vers una lista con todos los sistemas que existen en e
l disco duro. Pulsando una de las teclas mostradas (a, b, c...) se instalar el si
stema que corresponda. Debes confirmar la instalacin pulsando o. MUY IMPORTANTE, 0. I
MPORTANTE, es la letra o, no el nmero 0 Tan pronto como se complete la instalacin, la
pantalla mostrar UPDATE DONE (Actualizacin hecha) junto a STATUS. Puedes arrancar
la mesa pulsando la tecla ESC dos veces. Pulsa 2: Borrar el sistema operativo de l
a grandMA Despues de cada actualizacin, se crear una copia de seguridad del sistem
a en el disco duro. Para borrar un sistema viejo del disco duro, pulsa 2 en el tec
lado. Vers una lista con todos los sistemas existentes en el disco duro. Pulsando
una de las teclas que aparecen (a, b, c...) se borrar el sistema correspondiente
. Tienes que confirmar el proceso de borrado con o. IMPORTANTE - es la letra o no IM
PORTANTE nmero0. el nmero0. Despus de que se complete el borrado, la pantalla mostrar
LETE DONE (Borrado realizado) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando d
os veces la tecla ESC. Press 3:Borrar (viejos) shows grandMA, Tras cada actualizac
in, se crear automticamente una nueva carpeta para los shows para mantener organiza
da la unidad de disco duro. Durante cada actualizacin, la mesa grabar todos los sh
ows antiguos, convirtiendolos para el nuevo sistema operativo, en la carpeta ms r
eciente. Desde el momento de la actualizacin, todos los shows creados automticamen
te tambin se grabarn en esa carpeta. Para borrar shows de una versin del sistema an
tigua del disco duro, pulsa 3 en el

teclado. Vers una lista con todos los shows de todos los sistemas existentes en e
l disco duro. Pulsando una de las teclas que aparecen (a, b, c...) se borrar el s
how correspondiente. Tendrs que confirmar la accin de borrado pulsando la tecla o. I
MPORTANTE - es IMPORTANTE 0. la letra o no el nmero 0. Despues de completar el borrado
el display muestra DELETE DONE (Borrado hecho) junto a STATUS. Puedes arrancar
la mesa pulsando dos veces ESC. Pulsa 4: Borrar el show actual Si pulsas 4 en el tec
lado, se borrar el show actual (el show que se cargar automticamente al encender la
mesa). Tienes que confirmar el proceso de borrado pulsandoo. IMPORTANTE - es la l
etra o no el nmero 0. Despues de IMPORTANTE 0. completar el borrado, el display muestr
DELETE DONE (Borrado hecho) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando do
s veces ESC. Pulsa 5: Actualizar el firmware con el display Si pulsas 5 en el teclad
o, puedes renovar el Firmware desde el segundo procesador (Motorola). Para actua
lizar el software: inserta el disco de actualizacin marcado como LAST DISK (ULTIMO
DISCO). tendrs que confirmar el proceso pulsando o. IMPORTANTE 0. IMPORTANTE - es la
letra o no el nmero 0. Despues de completar la actualizacin, el display muestra UPDATE
DONE (Actualizacin hecha) junto a STATUS. Puedes arrancar la mesa pulsando dos v
eces ESC. Pulsa 6: Actualizar grandMA Para actualizar el software: inserta el disc
o de actualizacin actual marcado como LAST DISK. Tendrs que confirmar el proceso de
actualizacin pulsando o. En breve la mesa te pedir el DISK 1. Ahora inserta el disco y
confirma pulsando o.IMPORTANTE - es .IMPORTANTE .IMPORT 0. la letra o no el nmero 0
leer el disco (tardar un ratito). Despus de esto, pedir el DISK 2. Inserta el disco 2
y confirma pulsando de nuevo la tecla o. IMPORTANTE 0. IMPORTANTE - es la letra o no e
l nmero 0. (ahora tardar un poco menos). Tan pronto como se complete el proceso de a
ctualizacin, la pantalla mostrar UPDATE DONE, PLEASE REBOOT junto a STATUS. Ahora
reinicia la mesa usando la combinacin de teclas CTRL-ALT-DEL o la tecla RESET de
la trasera de la mesa.

IMPORTANTE: Al intentar actualizar la mesa desde versiones del tipo 4.3.6X a la


versin 5.xxx se destruir el sistema operativo. Si esto sucede contacta con MA ligh
ting.
192
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14
14.1 Introduccin
Estructura y Controles de la unidad de reproduccin grandMA
La unidad de reproduccin grandMA Replay Unit es un pequeo controlador en formato d
e rack que ejecuta casi todas las funciones de la fantastica mesa grandMA. Con 1
9 x 17 x 5, requiere muy poco espacio, mientras que ofrece compatibilidad al 100% c
on las mesas ms grandes. La grandMA Replay Unit est diseada para funcionar como un
sistema autnomo en la ejecucin de shows, en parques temticos y otros eventos. En co
njunto con una mesa grandMA, tambin es un potente sistema de backup system capaz
de ejecutar un show entero en modo backup full tracking a pesar de su reducido h
ardware.
Tecla Floppy
Rpida y fcil carga de un show desde disquete. Esta tecla es equivalente a los sigu
ientes pasos en la grandMA: Backup-Cargar disquete. Si est conectado un monitor y u
n ratn, puedes seguir las instrucciones del captulo 11.1 Salvando o cargando un SH
OW. Sin esos elementos, debers proceder de la siguiente forma: Confirma, si quier
es grabar el show actual en el disco duro interno antes de continuar pulsando la
s teclas 1 a 3. Tecla no. 1: Salvar el show actual en el disco duro antes de car
gar el show del disquete. Tecla no. 2: No grabar el show actual en disco duro y
cargar desde el disquete. Tecla no. 3: Cancela la operacin de carga. Si no hay un
disquete insertado, recibirs un error en la pantalla. Confirma con la tecla no.
1. Este proceso tambin es vlido para muchos otros menus Pop Up de la grandMA. La dis
quetera necesita discos del tipo 3.5 1.44MB HD y sirve para grabar o cargar shows
y aparatos individuales.
Disquetera Tecla Off
La tecla Off tiene la misma funcin que la tecla Off de la grandMA. Junto con botones
de Ejecutor o el men que aparece en el monitor, puedes apagar los ejecutores acti
vos. Puedes apagar el ejecutor pulsando simultneamente la tecla del ejecutor y la
tecla OFF. 5.6 Men OFF Hay disponibles 5 Faders de Ejecutor. Estos 5 Faders se c
orresponden con los faders nmero 1 al 5 de la grandMA. Los Faders no. 6 al 20 (Fa
ders 6 al 10 de la grandMA light) no estn disponibles. Esto es especialmente impo
rtante al programar shows en una grandMA y despus se ejecutarn en unidades Replay.
Los faders no estn motorizados, as que los valores actuales tienen que retomarse tr
as cambiar de pgina. Si los faders no estn colocados en el valor actual, el LED de
su botn parpadear, hasta que el valor haya sido alcanzado por el movimiento del f
ader. Los Faders de canal no estn disponibles. Hay disponibles tres botones de Ej
ecutor por cada Fader de Ejecutor (como en la grandMA). Estos 15 Botones de Fade
r de Ejecutor se corresponden con los botones de Fader del no. 1 al 5 de la gran
dMA. Los botones de Fader del no. 6 al 20 (Botones de Fader no. 6 al 10 en la gr
andMA light) no estn disponibles. Esto hace particularmente importante la program
acin cuando se hace con una grandMA y se va a ejecutar el show con una Replay Uni
t.
Fader Ejecutor
Botn de Fader de Ejecutor
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Tecla Mode Tecla Reset


No tiene funcin todava. Esta tecla est reservada para posibles funciones especiales
en el futuro. Esta tecla est para reset en caliente. Esta tecla slo es necesaria en
el improbable caso de que la mesa se congele o cuelgue. La misma tecla est local
izada en el panel trasero. 1.10.1 Basics
Botn Ejecutor
Page Key Ejecutor Fader Page Up / Key no. 1
Hay 5 Botones Ejecutor (no. 6 al 10) disponibles (como en la grandMA). Estos bot
ones se corresponden con lso Botones de Ejecutor del no. 21 al 25 de la grandMA.
Los Botones no. 26 al 40 (no. 16 al 20 en la grandMA light) no estn disponibles.
Esto hace particularmente importante la forma de programar con una grandMA si s
e va a ejecutar el show en un Replay Unit. Esta tecla tiene 2 funciones. Cambiar
de pgina de los Fader de Ejecutor (Pgina arriba) Confirmacin tecla no. 1 (el coman
do correspondiente aparece como texto deslizante en la pantalla) Esta tecla tien
e 2 funciones. Cambiar de pgina de los Faders de Ejecutor (Page abajo) Confirmacin
tecla no. 2 (el comando correspondiente aparece como texto deslizante en la pan
talla) Esta tecla tiene 2 funciones. Cambiar de pgina de los Botones de Ejecutor
(Pgina arriba) Confirmacon tecla no. 3 (el comando correspondiente aparece como te
xto deslizante en la pantalla) Esta tecla tiene 2 funciones. Cambiar de pgina de
los Botones de Ejecutor (Pgina abajo) Confirmacin tecla no. 4 (el comando correspo
ndiente aparece como texto deslizante en la pantalla) Aparecern mensaje Pop-up en
el display del monitor TFT, que debern ser confirmados (como en la grandMA). NOT
A: Si estos mensajes no se confirman adecuadamente, no podrs continuar con el pro
ceso. Si el monitor y el ratn estn conectados, tambin podrs confirmar estos mensajes
con esas herramientas.
Page Key Ejecutor Fader Page Down / Key no. 2 Key Page Key Ejecutor Key Page Up
/ Key no. 3
Key Page Key Ejecutor Key Page Down / Key no. 4 Display
Power Supply (Alimentacin)
1.5.5 Battery
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14.2 Instrucciones Generales


14.2.1 Las diferencias entre el Replay Unit u la grandMA o grandMA light
El Software es idntico para todas las unidades. En todos se puede conectar 1 moni
tor externo. La funcin UPS (SAI) de la versin de 2048/4096 canales est tambien impl
ementada en la grandMA o grandMA light. Los conectores del teclado externo, ratn
y monitor estn localizadas en la parte trasera de la unidad (no se inlcuyen en la
versin estandar). El Encodar, Trackball, Rueda y los Ejecutores y botones a part
ir del 5 al igual que otras teclas de la grandMA y grandMA light no estn disponib
les en esta unidad. Sin embargo la mayora de las funciones (excepto las de ejecut
ores) pueden introducirse y activarse usando el ratn y el monitor externo.
14.3.2 Ethernet y otras Opciones
14.3.3 Mantenimiento de sistema y actualizacin de software
Ademas de los 4 puertos DMX de la unidad replay, las grandMA replay unit, estn di
seadas para transmitir ms nmeros de canales de va Ethernet. ESTA est trabajando actua
lmente en un protocolo estandar para esta forma de transmisin, que garantizar comp
atibilidad entre dos aparatos de diferentes fabricantes, similar a la norma DMX.
Adems de la entrada DMX, Sonido, SMPTE timecode, tenemos un puerto de impresora
y un interface RS232 (slo para receptores GPS) y un puerto Puerto-USP (no activo)
para comunicacin rpida con cualquier clase de unidades perifericas. El softwae de
la familia grandMA est en constante proceso de expansin e implementacin. Para cont
rolar el funcionamiento de los mens y controles contamos con los informes de nues
tros desarrolladores. El hardware slo es la base y ofrece suficiente capacidad pa
ra garantizar que su propietario siempre estar inmerso en los fascinantes desarro
llos tcnicos. Las unidades perifricas, como un control remoto inalmbrico, estn todava
en proceso de desarrollo. Tambin est disponible un software de visualizacin 3D . l
a grandMA replay unit controla 2048 parmetros, 4096 parmetros opcionales va etherne
t (dimers y atributos de 8 o 16 bit)con pacheo sobre 4096 direcciones DMX. Es po
sible llegar hasta 16384 parmetros con NSPs. Que el monitor sea totalmente config
urable, permite una operacin flexible y una adaptacin precisa a cada modo de traba
jo individual. La Reproduccin funciona realizando crossfade entre los modos Track
ing y Non-Tracking. El disco duro interno permite almacenar un nmero ilimitado de
presets, memorias, cues y effectos.
14.2.2 Trabajando con Ratn, Teclado y Monitor
Con estas herramientas se pueden ejecutar la mayora de las funciones de la grandM
A. Las 3 teclas del ratn tomarn la funcin de las teclas de la mesa. Todas las tecla
s necesarias (como CUE, COPY, NEXT, etc...) se configurarn 9.2 como Quikeys (9.2 As
ignando y activando QUIKEYS), y podrn utilizarse con el ratn. Los valores para los
aparatos o las hojas de canal pueden modificarse con el botn central del ratn. Ap
arecer un Campo de Comando en el monitor al pulsar sobre los espacios sobre donde
estara los encoders (no existentes). Puedes operar sobre este Campo de Comandos
con el ratn. Esto significa que el Replay Unit funciona sin teclado, monitor ni r
atn externo. En este modo slo puedes activar Playback con los elementos existentes
en el frontal de la unidad. Date cuenta de que slo tienes 5 Fader de Ejecutor y
5 Botones de Ejecutor. Estos Ejecutores se corresponden con los primeros 5 Ejecu
tores de la grandMA y grandMA light. As no se tendr acceso a los otros Ejecutores.
Esto es particularmente importante al programar con la grandMA shows que se ejec
utarn desde un Replay Unit.
14.3.4 P erifricos 14.3.5 Capacidad:
14.2.3Trabajando en modo StandAlone(Reproduccin)
14.3.6 El panel Frontal

5 Faders de Ejecutor, Efectos o Faders de grupo, cada uno con tres botones direc
tos. 5 Botones de Ejecutor para llamada directa a Secuencias, Chases y otras fun
ciones.
14.3 Especificaciones y datos tcnicos
14.3.1 Disco duro integrado y disquetera
El disco duro no solo graba un backup del sistema operativo, sino que tambin tend
r suficiente espacio para contener varios shows con cientos de secuencias. Los sh
ows tambin pueden grabarse en el disco para archivarlos o transferirlos a otras m
esas grandMA. La disquetera tambin puede servir para actualizar el software, que
puede descargarse de internet de la pgina web de MA (www.malighting.de).
14.3.7 Men Setup Menu y Configuracin Inicial
Configuaracin bsica disponible en el disco duro. Librera de aparatos con ms de 280 a
paratos multifuncionales. Todos los aparatos y canales pueden nombrarse individu
almente. Pacheo libre, con MIN, MAX e INVERT en las 4 lneas de DMX. Definicin de n
uevos tipos de aparatos en pantalla.
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Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

14.3.8 Display de la salida y datos de entrada


Listado numrico de los canales de dimer. Smbolos de los Fader de canal. Hojas de i
nformacin de parmetros de aparatos con el estado de los aparatos. Disponibles dife
rentes opciones adicionales.
Los pasos pueden incluir loops (saltos) con contador o temporizados.
14.3.14 Faders y botones de Ejecutor
Faders y botones de Ejecutor con multiples opciones de asignacin. Modo de funcion
amiento de los faders y botones libremente asignable. - Opcionalmente asignacin d
e varios Ejecutores a una simple lista de cue. Un bloque de botones de funciones
especiales se puede aplicar a cada botn.
14.3.9 Seleccin de Datos de Entrada
Selecciona con el ratn las teclas de Grupo. - Arrastra con el botn central del ratn
. Opcin Alinear para cambios proporcionales de cualquier grupo de valores. Teclas
de Preset para las caractersticas de aparatos mviles. Las teclas pueden moverse lb
remente dentro de la ventana. Los presets se pueden agrupar en 10 tipos de funci
ones diferentes. Teclas de grupos de diferentes preset con diferentes colores. A
signacin libre de canales controlados en cada preset. - Acceso directo incluso du
rante la reproduccin.
14.3.14 Modos de funcionamiento de los Fader
Controlados por el Master en modo HTP o LTP. X-Fade manual. Velocidad, tiempo de
fundido, Ratio para chase o secuencias.
14.3.15 Modo de funcionamiento de los Botones
ON/OFF, GO+, GO-, Pausa, Flash up y Flash down. Avance y retroceso rpido GO y GO(<<< y >>>) sin fundidos.
14.3.10 14.3.10 Generador automtico de efectos
Se puede aplicar un nmero de complejos efectos a cada canal. Librera de todos los
distintos movimientos.
14.3.16 Listado de salida y Protocolos de Cuelist
Valores de fundido de entrada/salida de secuencia master con diferentes colores
en la lista de canales. Listas de secuencias incluiendo los nombres de los pasos
y los tiempos - Modificaciones de los aparatos directamente en la hoja de resul
tados (spreadsheet).
14.3.11 14.3.11 Opciones de Grabacin
Cues simples, chase de efectos, secuencias o efectos. Programacin selectiva para
los LTP y modo tracking. Tiempos de fade bsicos para fundido de canales y delays
bsicos para cambios de parmetros. Tiempos de fundido y retardo individuales para c
ada canal independiente. Opcin de Sobreescritura, Mezcla, Insercin y Add-on (aadido
). - Lista de Cue en modo Tracking o Non-Tracking. Opcionalmente modo de insercin
en modo Solo Cue.
14.3.17 Sobreescritura de una secuencia programada
Acceso constante a todos los efectos y canales. Funciones CLEAR y RELEASE. Funcin
UPDATE (actualizar) para correccin rpida de programas. Funcin EDIT para modificacin
directa de parmetros de reproduccin.
14.3.12 Opciones de Reproduccin
14.3.18 Ajustes de Hardware
196
Ecualizador por Software de la entrada de Audio. Asignacin libre entre la ventana

de Programacin y la ventana de Reproduccin. Preseleccin de ciertos ajustes (Por de


fecto). Reproduccin mediante fader o botn GO con los tiempos programados. Agrupami
ento libre de funciones para la programacin selectiva. Chase de efectos con fundi
do en AutoRun, Audio o Xfade manual. - Preseleccin del modo de grabacin, los tiemp
os y la operacin estandar de las funciones de reproduccin. Auto Loop / Simple / Re
verso / Ida y Vuelta / Aleatorio. Secuencia con tiempos individuales para cada p
aso. 14.3.19 Conectividad Modo de botn Go / Auto Temporizado / Sonido. 4 Lneas de
salida DMX 512/1990 con conectores 5-pin XLR. Entrada DMX con conector 5-pin XLR
y DMX Thru.
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Entrada de audio niverl Linea para seal de Audio Mono>20 mV con Jack 6,3mm. Entra
da de cdigo SMPTE LTC Timecode >200 mV con Jack 6,3mm. Interface MIDI con IN/OUT/
THRU. Entrada de control externo para seales de voltaje directo conector 25-pin S
UB D. 2 Salidas SVGA para un monitor en color y un monitor de servicio conector
15-pin. Puerto de Impresora Paralelo Centronic conector 25-pin SUB-D. Interface
Ethernet para trabajo en red (Backup), transmisin DMX y control remoto conector R
J45 (10/100 Base-T) de acuerdo con la norma IEEE 802.4. 2 interface serie RS-232
C para extensiones futuras (slo receptores GPS) (conector 9-pin SUB-D). - Puerto
USB (no activo) Conexiones para Teclado (Mini-D, Tipo PS2) y Ratn (Mini-D, Tipo P
S2). Alimentacin por IEC/CEE 22 (90 230V autoseleccin) .
14.3.20 Sistema operativo
Sistema operativo para aplicaciones industriales VXWORKS (no DOS, no WINDOWS). Rp
ido arranque (aproximadamente 1minuto). Actualizacin por descarga desde internet.
Editor Off-Line disponible.
14.3.21 14.3.2 1 Hardware
Procesador Pentium mnimo 450 MHz y 256MByte de RAM. 12 MByte de Disco Flash no vo
latil para el sistema operativo, Software de sistema y datos de instalacin. Disco
duro integrado para datos de Shows, Librera, etc.. Disquetera de 3.5" integrada
para actualizacin de software y grabacin externa de datos de show. Teclas de Reset
en el frontal y la parte trasera. Integrado sistema UPS (Sistema de alimentacin
initerrumpida) para solventar un fallo de alimentacin de hasta 10 minutos. Protec
cin profesional contra interferencias electromagnticas de acuerdo con las regulaci
ones Europeas EMC .
Peso 14.3.22 Peso y Dimensiones
- Robusta Caja de Acero (485 x 430 x 140 mm). - Peso: 11Kg (24,25 lb).
197
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15 Pontencialidad de la conexin en RED


En la familia grandMA, hay varias posibilidades de trabajo en red. En la siguien
te descripcin, utilizaremos la abreviatura grandMA o unidad para cualquier grandMA,
grandMA light, grandMA ultra-light, grandMA RPU (replay unit), grandMAOffline,
y grandMA 3D, pues todos estn equipados con las mismas opciones de software y slo
se diferencian en el hardware (Offline y 3D, sin embargo, no pueden crear DMXcan
not create any DMX). El control remoto por PDA no es una unidad en el sentido co
mpleto, y no ser explicada. La micro slo puede conectarse en red con el 3D, grandM
Avideo y WYSIWYG. NOTA: Conecta a una red slo con un mnimo de 50% de memoria libre
. Si en la red hay algn dispositivo que tenga una velocidad de transmisin de 10Mbi
t, toda la red se reducir a ese ratio de transmisin.
grandMA plus grandMA 3D (PC): Para visualizacin en un PC Sistema de Backup o usua
rio simple 2 grandMAs conectadas: grandMAs conectadas: Sistema multiusuario gran
dMAs conectadas: Sistema de reproduccin, ej. expansin de canales grandMA 3D (PC) c
on uno o dos NSPs una mesa completa con salida DMX grandMA Micro con grandMA 3D
(PC)
15.1 Preparando los ajustes de red:
pulsa TOOLS Pulsa Configuracin MA Network en el men TOOLS, se abrir el men de red.
Graba el show antes de cambiar de direccin IP Para cambiarla, slo pulsa en la dire
ccin IP, se abrir una ventana conteniendo la direccin IP actual y puedes cambiarla
directamente. Esta direccin IP no puede utilizarse en mesas diferentes dentro de
la misma red. Smplemente cambia la direccin individual de cada unidad para tener nm
eros nicos dentro de la red. Asegrate de que los tres primeros bloques de nmeros (e
n este caso: 192, 168, y 0) son idnticos en todas las unidades. Pulsando el botn S
alvar y Reiniciar la nueva direccin se grabar y se reiniciar la mesa.. Reiniciar, D
efinir el nombre de la mesa Aqu aparece el nombre de la mesa. Este nombre aparece
r en cada unidad de la red y facilitar la asignacin de unidades individuales en gra
ndes redes. Para cambiarlo, pulsa en el nombre, sobreescribe en la ventana que a
parece y confirma. Defina el nombre de la estacin Define la prioridad Ajusta Invi
tation a - Activado (Enable): Es posible invitar a esta mesa a una sesin. - Desac
tivado (Disabled): Ser imposible invitar a esta mesa.
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define el nmero de ID de la sesin. Cada miembro de la sesin deber conectarse con est
e nmero ID de sesin. define el nombre de la sesin para ajustar una Contrasea de Sesin
(opcinal): si otro usuario quiere entrar en esta sesin, tendr que hacerlo usando e
sta contrasea. Para ajustar el tipo Tipo (Estilo) de Sesin: - Playback: Preset par
a una conexin de reproduccin (slo se transfieren los datos de Reproduccin, las bases
de datos de los aparatos sn diferentes). Su se va a conectar el 3D - Visualizer
a la mesa, debes activar el modo FULL TRACKING o MULTIUSER. - Full Tracking: Pre
set para Sistemas de Backup o Usuario Simple. cambiar automticamente a multiusuari
o si se abre una sesin con ms de una mesa - Multi User: Preset para sistemas de Mu
ltiusuarios. NOTA: En modo Multi Usuario, usars switches especiales de red, ej. P
ROCURVE SWITCH 2524 (manejador switch). Nuestro telfono hotline te ayudar a ajusta
r tu sistema de red de acuerdo a esto. Mi Estado - muestra: MASTER SLAVE
15.2
Preparando una Sesin (tambin necesario para usar NSPs)
La tabla izquierda mostrar el estado de todas las sesiones, sus nombres y el grup
o Desconectado (todas las mesas no conectadas). Si una sesin aparece con fondo rojo
, slo podrs unirte a esa sesin usando el password sobre el item 3: Forzar Login. Al
pulsar en una sesin (fondo azl), las unidades de la sesin seleccionada aparecern en
la tabla derecha. La tabla derecha slo mostrar las unidades de la sesin selecciona
da (tambin grandMA-Offline y grandMA 3D). Si una unidad aparece con fondo rojo, n
o est disponible para conexiones de red. Arriba, item: Permitir invitaciones. La
prioridad Master slo te interesa, cuando quieres crear sesiones con ms de 3 unidad
es. Pulsando en la celda (aqu Normal), puedes cambiar entre Baja, Normal o Alta.
La unidad con mayor prioridad siempre tendr la funcin Master en la sesin, no tenien
do importancia desde qu unidad se inici la sesin Aqu es donde aparece el estado actu
al: Master, Slave o Idle.
199
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15.3 Creando una Sesin


- Antes de iniciar una Sesin, asegrate de que has realizado los ajustes oportunos
del captulo 14.2. - Las conexiones siempre deben. estar hechas al iniciar la Sesin
. - Slo se podrn agregar unidades diferentes a las sesin (3D, Offline, grandMAs,...
) Despus de hacer todos los ajustes, pulsa Iniciar Nueva Sesin y confirma con OK E
l nombre de la unidad OK. aparecer automticamente como nombre de Sesin. o: Si quier
es asignar un nombre a la Sesin, pulsa en una celda vaca en la parte de Nombre sesin,
introduce un nombre y confirma. Entonces pulsa Iniciar Nueva Sesin y confirma co
n OK OK. En la tabla izquierda, la Sesin creada aparecer con su nombre y con fondo
verde claro. Esta unidad ser la nica unidad Master de esta Sesin. Ahora, debes int
egrar otras unidades en esta Sesin.
15.3.1 Expandiendo la Sesin
Antes de que las unidades puedan coperar unas con otras, tienes que integrar la
segunda (o ms unidades, hasta 10 tericamente) en la Sesin. - El Show de la segunda
unidad (y de las otras) debe grabarse antes, e incluso el 3D pues ser sobreescrit
o por la primera unidad (la que ha creado la Sesin). - Todos los usuarios que no
estn presentes en la primera unidad (la que ha creado la Sesin) se borrarn. Si es n
ecesario, tendrs que definirlos de nuevo. - Las prioridades de Master tienen que
definirse (ver en la parte derecha)
Conectando unidades desde Master Conectando desde otra unidad Prioridades de Mas
ter
En la tabla izquierda, pulsa en Desconectado. La tabla de la derecha mostrar todas
las unidades que estn libres. En la tabla derecha, pulsa en la unidad (3D, Offline,
grandMA, ..) (tendr fondo azl). Pulsa el botn Invitar Estaciones y confirma con OK
Los datos de la unidad invitada se sobreescribirn! OK. En la tabla izquierda, puls
a en la Sesin que quieres disfrutar. Pulsa Unirse a Sesin y confirma con OK Los da
tos del Show propio se sobreescribirn! OK.
Todas las unidades de la misma prioridad: La unidad que ha creado la Sesin, ser la
Master. Si falla la Master, la Esclava (2 unidad) se convertir automticamente en M
aster. Cuando hay ms de dos mesas, la coincidencia hace que tengas que asignar pr
ioridades. Si hay ms de 2 unidades: ej.: 1 unidad grandMA (prioridad Normal), 2 unida
d grandMA light (prioridad Normal), 3 unidad grandMA RPU (prioridad Baja). Cuando la
Master falla, la 2 unidad (grandMA light) se convertir automticamente en Master, mi
entras que el RPU seguir siendo Esclavo. En la tabla izquierda, pulsa en Sesion. La
tabla derecha mostrar ahora todas las unidades de la Sesin. Bajo Estado, aparece la
prioridad actual. En este caso, slo para la Light aparecer Esclava, la misma priori
dad que para la Master Para el RPU aparecer Master. RPU,
200
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Esclavo, ej, la prioridad ajustada para el RPU es baja, ej. ms baja que el Master Mas
ter. Tan pronto como se establezca la conexin, podr empezar la operacin normal de l
as unidades. Las diferencias entre Full Tracking, Multi Usuario y Playback apare
cen en la siguiente pgina. La Sesin se mantendr si no: - se interrumpe manualmente
quitando el cable de Ethernet (o desactivando el conversor EtherNet) - se termin
a automticamente al detectarse a un problema de comunicacin - se termina debido a
un problema de hardware en el Master o el Esclavo
14.3.2 Resolviendo o dejando una Sesin Unidad Master
Al resolver una Sesin, la Sesin se mantiene para todas las unidades. Incluso si la
unidad deja la Sesin, el show se mantiene para la unidad.
Unidad Esclava

Puedes resolver la Sesin completa pulsando la tecla Abandonar Sesin en la Master.


Tambin puedes excluir a una unidad de la Sesin; para hacer eso, pulsa en esa unida
d en la tabla derecha (fondo azl). Pulsando Desconectar Estacin ser excluida. Estac
in, Cuando pulsas el botn Abandonar Sesin esta unidad dejar la Sesin. Sesin, Tambin po
rs excluir una unidad de la Sesin; para hacerlo, pulsa en la unidad en la tabla de
la derecha(fondo azl). Pulsando el botn Desconectar Estacin y ser excluida. Estacin,
Cuando una Sesin est en Full Tracking, todos los datos relevantes del Show ms las
operaciones se ejecutarn simultneamente en todas las unidades, excepto cuando se e
st trabajando con Worlds (mundos) (pg. sig)
15.4 Full Tracking 15.5 Multiusuario
No se cambiar de pgina en las otras unidades, no se transferirn las Selecciones de
Aparatos, y no se transfieren los cambios de Vistas. Usando Worlds tendr un mayor
efecto en este caso siguientes pginas. Al crear una conexin de Playback, el show
se mantendr en todas las mesas (!). El control Remoto de ! Ejecutores tendr que se
r, si as lo quieres, activado o desactivado usando el botn EXE Sync en la ventana
de World (mundo). Ver Worlds (mundos) siguiente pgina. Como backup, recomendamos te
ner supervisin o consejo del hotline de MA (ver abajo) o del distribuidor local a
l crear redes complejas
15.6 Playback
Abortar o Reconectar a una Sesin (Autoconectar)
Si se desconecta una sesin (por ejemplo APAGAR sin abandonar la sesin), la mesa es
clava, tratar an de reconectarse a la sesin tras encenderla de nuevo. Abortar Autoc
onexin: pulsa Abortar: La conexin no se reestablecer; las mesas funcionarn como stan
d-alone Permitir Autoconexin: pulsa X o automtico despus de aprox. 4 Segundos: Se c
onecta con la sesin (ver imagen: sesin GMedi de la mesa con IP 192.168.177.113) se
reestablecer (slo cuando la sesin del master est disponible)
201
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Scan 1
Scan 2
Scan 3
15.7 Worlds (Mundos)
World 1
Pan/Tilt Pan/Tilt Pan/Tilt
World 2 World 3
En la ventana de Mundos, puedes crear, recuperar o manejar lo que se llaman World
s. Los Mundos pueden crearse individualmente. Los mundos pueden utilizarse para ,
por ejemplo para repartir Aparatos completos (todos los Atributos) o Atributos
individuales de Aparatos o slo Canales de dimer o todos los Aparatos y Dimers par
a propsitos de programacin- y, lo que es ms importante, para correr Ejecutores.
Creando Worlds (Mundos)
Dimm
Dimm
Dimm
Gobo
Gobo
Gobo
ej.: En un Mundo, los Aparatos 1-10 se graban con la funcin de Dimer y Color. Si
recuperas este Mundo, slo aparecer ese aparato en la Hoja de Apartos. Adems, slo pod
rn modificarse las funciones de Dimer y Color. En la Hoja de Canales o Fader, los
canales de dimer no aparecern. Selecciona Aparatos o Canales de dimer. Si quiere
s slo grabar algnos atributos de Aparatos, puedes actiavarlos pulsando con doble c
lick sobre ellos (estos atributos aparecen en rojo para los Aparatos seleccionad
os). Pulsa STORE. Pulsando un botn en la ventana World, el mundo se grabar y ser op
eracional. Tambin puedes dar un nombre directamente con el teclado. Si no se grab
an todos los Atributos en el Mundo, se indica con un pequeo tringulo en la esquina
superior izquierda del botn.
Trabajando con Mundos
Para la programacin (creando el Show), los Mundos son de gran ayuda cuando se uti
lizan para crear Cues. Si seleccionas un Mundo, slo los Aparatos y Dimer asignado
s estarn listos para modificarse y grabarse. NOTA: Al iniciar la mesa siempre se
recarga el ltimo ajuste; si estaba activado un Mundo al apagar la mesa por ltima v
ez, slo aparecer este Mundo en el siguiente encencido. En la ventana de Escenario,
slo se pueden ver los aparatos de este Mundo en la ventana de escenario, sin emb
argo, en el SETUP se pueden encontrar todos los aparatos registrados. Si trabaja
s en una sesin de red con varios usuarios (unidades) puedes usar Mundos diferente
s o solapados . Recupera un Mundo pulsando sobre l (aparecer en verde oscuro). El
CONTROL muestra si tienes control total sobre el Mundo seleccionado (verde) o co
ntrol parcial de reproduccin (amarillo) Completo. Pulsando el botn Completo, todos
los Aparatos y Dimers existentes se muestran de nuevo (Mundo Completo). El botn
aparecer en Verde. Si ves un smbolo de Precaucin en un botn, indica que este mundo e
st siendo utilizado actualmente por otro usuario (user). Con la funcin Exec Sync l

os mltiples usuarios (unidades) pueden iniciar Ejecutores simultneamente Sync, (si


ncronizadamente). Para ello, esta funcin debe estar activada en ambas unidades, p
ulsando este botn (aparecer en verde). Esta funcin especial slo sirve para sincroniz
ar dos mundos diferentes (Playback). Y esta funcin tiene que ser activada en una
sesin de Playback, si se van a transferir comandos Playback.
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15.8 Monitor Remoto de RED* (no para la MICRO)


En el men Tools/Control Remoto Network aparecen todos los controles remotos, ej.
PDAs. El botn Desconectar Remoto desconecta los controles remotos seleccionados.
Con Mostrar Remoto, los controles remotos aparecen en la pantalla tctil derecha.
Con Enviar Mensaje, puedes chatear con los controles remotos seleccionados. Con
ACTIVAR/DESACTIVA REMOTOS puedes desactivar o activar la conexin remota a tu mesa
. Pulsando Desactivar Remotos no se interrumpe la conexin actual con un control r
emoto - pulsa primero Desconectar Remoto. MANTENTE EN LO MS SEGURO: Durante situa
ciones en directo desactiva el acceso remoto!
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16 Full Tracking Backup en mesas grandMA


16.1
Cuando una grandMA u otro miembro de la famlia grandMA est ejecutando un show siem
pre da el mximo nivel de estabilidad en las operaciones basadas en su concepto nic
o de hardware y su UPS incorporado. Para aplicaciones como grandes shows en teat
ro, broadcast en directo o grandes giras o eventos, a veces se precisa ms segurid
ad. Con otros sistemas, es comn que se necesite una segunda mesa con el mismo sho
w cargado. Esta segunda mesa (sistema de backup) debe llevarse manualmente a tomar
el control cuando falla el sistema princiapal. Algunas veces ambas mesas pueden
estar unidas va MIDI, Midi Show Control u otra seal serie para realizar una reprod
uccin trazada que mantenga ambos sistemas en la misma cue. En una situacin de backu
p slo se necesitan cambiar los cables de las salidas DMX. La grandMA ahora ofrece
un concepto completo de backup de show para control de mviles y convencional. Co
mo la distribucin de seal DMX va Ethernet ha sido implementada en todos los sistema
s de grandMA el software tiene capacidad completa de backup va EtherNet.
Por qu usar un sistema de backup?
16.2
grandMA con backup show
16.2.1 Opciones de Backup via EtherNet
16.2.2 Tracking el Estado de la mesa
El sistema de Backup puede usarse para combinar multiples mesas grandMA (hasta 1
0) en configuracin de Master a Esclavo. La mesa que tiene la funcin Esclavo tendr p
ermanentemente los datos del Show actual, y se ejecutarn en ella todos los comand
os de Playback, para que pueda tomar el control en cualquier momento, si la mesa
Master fallara o la conexin se interrumpe manualmente. Ambas mesas conectadas si
empre ejecutarn el mismo show. Tan pronto como se ajuste la grandMA a Full-Tracki
ng Backup y sea operacional, todos los elementos y operaciones importantes de la
Master se transmiten simultneamente al sistema Esclavo para su ejecucin en parale
lo. Si no se ajusta de esta forma, el sistema Esclavo slo seguir los comandos de l
a Master (sistema principal) , si al final es operacional. Si la conexin al siste
ma Master se interrumpe, o la mesa Master se cuelga por un fallo de hardware o s
oftware, el sistema Esclavo no aceptar esta condicin invlida. Todos estas caracterst
ocas en conjunto proporcionan un sistema grandMA de Completo Backup sin ningn compr
omiso, ofreciendo la mxima seguridad en cualquier Show. El sistema de grandMA Ful
l-Tracking Backup se ha desarrollado principalmente para asegurar y cubrir cualq
uier clase de situacin en directo y condiciones crticas de shows. La grabacin de sh
ow y el resultado final deber estar protegida, grabando los datos del show en int
ervalos regulares, en definitiva (activando Autosalvar o con doble click en el botn
BACKUP). Una mayor ventaja que la sincronizacin va Ethernet es la posibilidad de
combinacin con distribuidores DMX Ehernet (es decir, el ArtNet instalado actualme
nte, y los protocolos usados PathPort). Para no tener que cambiar las seales de D
MX desde el sistema Master al sistema de Backup en caso de emergencia, la grandM
A Master y la mesa Esclava pueden conectarse en red mediante un conversor de Eth
ernetDMX . Mientras que las conexiones Master-Esclavo se mantengan estables en l
a red, la mesa grandMA Master transmitir los datos DMX segn el protocolo; el siste
ma Esclavo ignorar los ajustes DMX-Ethernet. Tan pronto como el sistema Esclavo p
ase a modo Master, activar inmediatamente el protocolo ArtNet y comenzar a transmi
tir datos DMX. Todos los interfaces DMX internos se mantienen activos en cualqui
er momento.
16.2.3 Usando en directo el Backup True-Tracking
204
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma

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16.3
Para realizar la configuracin de un sistema de red de la familia grandMA , puedes
conectar diferentes tipos de mesas o con diferentes nmeros de canales DMX. El so
ftware grandMA es muy flexible y puede corregir posibles diferencias de hardware.
Las mesa Master siempre tiene demanda de Esclava(s) para mantenerse como hardwar
e MAster. Esto significa qeu un completa grandMA Master fuerza a una grandMA light
Esclava a ser una completa grandMA temporalmente. Esto origina ejecutores de fade
r y de botn fantasmas en la grandMA light (o grandMA replay unit) que tienen una
plataforma hardware reducida. Cambiando las pginas de Ejecutores se renumerarn los
ejecutores con el nmero dado por el primer ejecutor de la mesa Master. Cuando la
conexin es rota manual o automticamente (por un tiempo de espera definido) la mes
a esclava puede pasar a modo Master manteniendo el setup y configuracin de la Mas
ter perdida. Por ejemplo, una grandMA master conectada a una grandMA light esclava
har que la light opere como la grandMA, incluso cuando se ha perdido la conexin y l
a grandMA light tiene que entrar en modo solo. La tabla muestra que conexiones M
aster/Esclavo son posibles y cuantos y qu ejecutores de fader y botones estn dispo
nibles durante el Tracking Backup y en modo slo despus. Fjate que la asignacin de Es
clavo de los faders Ejecutor y Botones Ejecutor se restaura al hardware por defe
cto cuando la mesa se reinicia. En un sistema Full Tracking Backup el nmero de ca
nales DMX de la mesa Master demanda una actualizacin temporal o degrada el nmero d
e salidas de la esclava conectada automticamente. Si la master es de 4096 canales
y tiene una esclava de 2048 canales, la esclava simula los 4096 canales y los p
rocesar en todas las condiciones incluso si se rompe la conexin independientemente
de los conales instalados originalmetne. Reiniciando la mesa esclava se restaur
a el nmero de canales a los instalados originalmente. En situacin de Full Tracking
Backup donde la Master es defectuosa se provoca la prdida de datos, pues slo pued
en transmitirse los canales del 1 al 2048 en sistemas pequeos, de 2048 canales. A
s que procura asegurarte de que la actualizacin de canales se ha llevado a cabo en
la mesa esclava. Aunque el software grandMA Offline Editor no puede utilizarse
para controlar activamente canales DMX y el protocolo DMX-Ethernet est permanente
mente desactivado an podr usarse en una conexin master/esclavo con mesas grandMA rea
les. Por las limitaciones del Hardware del PC en combinacin con el sistema operati
vo Windows el sistema grandMA Offline Editor debe ser visto como la parte ms dbil de
la cadena EtherNet as que slo se debe operar como mesa Esclava. Debes usar este se
tup con un PC como esclavo para transferir fcilmente ficheros de datos de show a
otras mesas grandMA (independientemente del tipo que sean), especialmente cuando
se utilizan en una red de distribucin.
Configurando un Sistema de RED
16.3.1 Conectando mesas de diferentes tipos
16.3.2 Conectando mesas con diferente nmero de canales de salida DMX
16.3.3 Usando un PC como mesa master o esclava
205
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16.4
Cualquier configuracin de tipo True Tracking Backup con componentes grandMA slo pu
ede conectarse va Ethernet. Las mesas grandMA actualmente soportan dos tipos dife
rentes de hardware como medio de transmisin. EtherNet con conexin 10 Base-2 (tambin
conocido como Cheapnet) ha perdido su importancia en los nuestros das en la tecnol
oga de red. Sin embargo como los sistemas de 10 Base-2 son muy fciles de configura
r y no requieren nodos de red o hubs adicionales se usarn para conectar fcilmente
dos o ms mesas grandMA. Como la tarjeta de red interna de la grandMA autodetecta
la conexin utilizada no es necesario configurar el hardware de la mesa en ningn mo
mento. El cable de conexin utilizado para la 10 Base-2 EtherNet es un cable coaxi
al de 75 ohm coaxial (RG-58U) con conectores macho BNC en ambos extremos. La lon
gitud mxima del cable ser de 180 de fin a fin. Todas las conexiones a cualquier cl
ase de unidades de red (como mesas, PCs o Hubs) requieren el uso de un conector T,
que se conecta a la salida BNC de la mesa. No se permiten alargos de cables.
Conectando mesas para un sistema de Backup en Red
16.4.1 10 Base-2 EtherNet (no para grandMA ultra-light)
El conector Tse usa con los nodos de red de la 10 Base-2 Cualquier cable de conexin
usado para 10 Base-2 EtherNet tiene que tener en ambos extremos resistencias de
75 ohm. Si estas resistencias estn desconectadas o no tienen el valor apropiado
no funcionar la red. Terminacin de lnea en red 10 Base-2 10 Base-2 EtherNet puede u
sarse en conexiones master/esclavo de la grandMA cuando no hay nodos ArtNet DMXy no se plana usar otros equipos. Para cables ms largos o redes distribuidas no s
e recomienda en absoluto el sistema 10 Base-2 EtherNet.
Dos grandMA mesas conectadas con 10 Base-2 network
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16.4.2 10 Base-T EtherNet


La conexin mas comn de EtherNet es el par trenzado usando 10 Base-T EtherNet. Para c
onexiones Punto-aPunto se establecen cables de un mnimo de 4 hilos con una longit
ud mxima de 100 metros. El cable siempre est equipado con conectores de 8 polos RJ
45 crimpados. Cable de Par trenzado para utilizarse con 10 Base-T con conectores R
J-45
Nmero de Pin en conector RJ-45 y asignacin estandar de seal 10 Base-T Como el 10 Ba
se-T EtherNet siempre puede repartirse con un hub para distribuir la seal (la seal
de mesa a mesa va a travs de un hub) una aplicacin muy potente ser una a red donde
haya ms de dos mesas o mesas con equipos adicionales (como Nodos ArtNet DMX). Pa
ra conexiones simples punto-a-punto entre dos mesas se debe usar un cable cruzad
o de 4 hilos. Conexiones del cable Cruzado para punto-a-punto 10 Base-T
207
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

Usando un cable cruzado 10 Base-T permitir un conexin directa entre mesa-mesa pero n
o permite aadir ningn componente adicional despus. Configuracin grandMA Master/escla
va con cable cruzado 10 Base-T La(s) mesa(s) slo pueden trabajar en un tipo de tran
smisins - cuando se usa el puerto 10 Base-2 se ignora lo que est conectado en 10 B
ase-T y viceversa. Si quieres conectar ms de una mesa al mismo tiempo o utilizar
Nodos ArtNet DMX se requiere instalar un Switch 10/100 Base-T EtherNet. Tambin po
r razones de seguridad en cableados largos se recomienda el uso de Switch 10/100
Base-T(como un amplificador de DMX en seales largas de DMX). Los siguientes ejem
plos muestran configuraciones con dos mesas identicas y un Nodo Artnet DMX para
distribucin de DMX . Todos los componentes salen de un Hub central de Ethernet us
ando cableado estandar 10 / 100 Base-T.
Configuracin grandMA Master/esclavo con Switch 10/100 Base-T y Nodo ArtNet DMX
Si te decides por un Switch, asegrate de que su Cach sea tan grande como sea posib
le.
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17 Extensin de canales con NSP PROCESADOR DE SEAL DE RED*


Con un NSP, la mesas grandMA (excepto la MICRO) puede extenderse hasta 32.768 ca
nales / 16.384 parmetros. La mesa puede conectarse hasta a 16 NSP, lo que signifi
ca 32.768 canales. De esta forma, podrs ahorrar metros de cable y cubrir grandes
distancias fcilmente. Los NSP deben conectarse a la mesa en una sesin, y deben ada
ptarse en el men de configuracin de DMX / NSP. NOTA: Si se van a utilizar ms de 409
6 canales, necesitas obligatoriamente una red con radio de transmisin de 100Mbit.
Asegrate de que no hay elementos en la red reduzcan la velocidad a 10Mbit. No ha
br problemas en un entorno de red con mesas que tengan los siguientes nmeros de se
rie: - grandMA con SN 490 y siguientes - grandMA Light con SN 317 y siguientes grandMA UltraLight con SN 232 y siguientes - grandMA Replay Unit con SN 38 y si
guientes - grandMA MICRO con todos Las mesas con nmero de serie inferior deben ac
tualizarse a 256 MB RAM y con un adaptador de red de 100MBit. Iniciar Sesin: puls
a TOOLS pulsa MA NETWORK pulsa INICIAR NUEVA SESIN e introduce el nombre si se te
pide, adems del password para la sesin pulsa X para volver al men TOOLS pulsa CONFIG
URACIN DMX & NSP pulsa EXPANSION MA NETWORK para abrir el men de configuracin de NS
P Registra un NSP en la mesa: (el NSP debe estar encendido, conectado a la red y
tener una direccin IP nica puedes cambiar su nombre y direccin IP en el SETUP bajo
UPDATE SOFTWARE) y debe iniciarse una sesin! pulsa AADIR NSP - si es necesario, i
ntroduce un nombre selecciona la direccin IP del NSP deseado, y pulsa sobre l usan
do el Encoder Esto transfiere el NSP a la vista general asignar lneas DMX a las s
alidas de NSP (lneas 1 8 igual A H; lneas 9 64 slo reciben nmeros) repite esta oper
cin para cada NSP Borrar un NSP de la mesa: pulsa en la lista en un NSP pulsa ELI
MINAR NSP MODO EXPANSIN: Puedes escoger entre 4,096 canales, donde los canales de
DMX sales de la mesa (Modo Expansin inactivo) o via red (Modo Expansin activado).
Para los shows con ms de 4,096 canales, el modo Expansin se activar automticamente.
ACTUALIZACIN DE SOFTWARE: Para procesos de actualizacin, los NSP no deben ajustar
se como ARTNET - djalos como MAnet! Actualiza el NSP como otras mesas en el SETUP
usando ACTUALIZAR SOFTWARE y ACTUALIZR MESAcONFID.
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17.1 Configuracin NDP*


Configuracin NDP* Puedes usar este men para configurar un Dimer de cabina MA. Los
mensajes de Fallos y el reporte de estado se mostrar en el men de Dimer NETWORK. P
or favor, lea el manual de NDP si quieres configurar los dimers; puede descargar
lo desde nuestra pgina web. Conectando NETWORK DIMMER PROCESSOR (NDP) con la gran
dMA: Pulsa TOOLS Pulsa Configuracin dimMA Aparecer el men de configuracin de NDP IP:
La direccin de red IP de los apartos MAC: Direccin MAC de los aparatos NOMBRE: Aq
u aparece el nombre introducido para el dispositivo. El nombre puede introducirse
o cambiarse con EDITAR ESTADO: - amarillo JOINING = la conexin de red se est cons
truyendo, espera un momento. - verde DAT OPEN = la conexin de red est acivada ID d
e SESION: Aqu aparece el nmero ID. Todos los dispositivos que intentan formar trab
ajar juntos en la sesin tienen que tener el mismo nmero de ID de Sesin. El nmero de
ID puede cambiarse con EDIT y pulsando el campo relevenate N de RACKs: Muestra el
nmero de racks que aparecen. Dimer MA NETWORK: Pulsa en una pantalla vaca y pulsa
el botn de Dimer Network en la seccin OTRO Aparece el men Dimer MA NETWORK Aqu pued
es ver todos los informes de estado y faltas.
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18 PDA-Control Remoto Introduccin


El PocketPC es el complemento ideal a tu mesa grandMA. Combina la funcionalidad
de una mesa con la mobilidad de un organizador compacto. Sirve para controlar re
motamente la mayora de las operaciones y debe utilizarse junto con la mesa. No se
pretende y de hecho no podr remplazar la programacin de la mesa, y por razones de
visibilidad, slo se muestran los mens ms importantes. El trabajo con estos mens se
explica en el captulo apropiado del manual de Instrucciones de usuario de la gran
dMa; las operaciones alternativas y las teclas especiales se explican en las sig
uientes pginas.
Los siguientes dispositivos son compatibles
De echo, los siguientes productos se han provado exitosamente: (a fecha 08/2004)
COMPAQ iPaq Serie 36/38xx con extensin Pack PCMCIA TOSHIBA e740/e750 version WiF
i (recomendado por MA Lighting) TOSHIBA e800 (recomendado por MA Lighting) DELL
Axim X5 con Adaptador Wireless Linksys CF HP iPaq Pocket PC H5400 Familia con ac
tualizacin ROM (desde 17.03.2003) Fujitsu-Siemens Pocket Loox 710 (recomendado po
r MA Lighting) HP iPaq H4155 / HP iPaq H 5550 BT con punto de acceso: (desde 12/
2003) ASUS SpaceLink WL-300 (recomendado por MA Lighting) LINKSYS DI - 614+ 3-CO
M WLAN Punto de acceso 2000 D-Link DWL-900APP+ Wireless Access Point D-Link DWL800AP+ E-POX EWL-A11 Accesspoint US ROBOTICS USR 5450 LANCOM L-54-g Wireless (r
ecomendado por MA Lighting) Si en la red hay un dispositivo con un radio de 10Mb
it, la red completa se reducir a ese ratio de transmisin. Durante todo el tiempo,
todos los Puntos de Acceso funcionan con ese ratio, usar una PDA puede afectar p
otencialmente a la red.
Power Note: WLAN Power save mode must be disabled!
Instalacin
Instala el Punto de Acceso Wireless de acuerdo a las instrucciones del fabricant
e. En el PocketPC, selecciona el adaptador instalado bajo AJUSTES / CONEXIONES /
ADAPTADORES DE RED e introduce la direccin IP ms el nmero de mscara subred 255.255.
255.0 bajo PROPIEDADES (15.1 Preparando los ajustes de Red). Descarga el softwar
e REMOTE X.X de nuestra pgina web y conecta el PocketPC por Serial COM o USB con el
PC. El programa ACTIVE SYNC debe estar instalado. Inicia el fichero SETUP.EXE el software de la grandMA para el control remoto quedar instalado en el PocketPC
. El software reconocer el sistema operativo del Pocket PC, Windows Mobile pocket
pc 2002, Windows Mobile pocketpc 2003 y Windows Mobile pocketpc 2003 SE (Second
Edition), e instalar automticamente los mdulos respectivos.
211
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Cuando todos los requerimientos de software y hardware estn cumplidos, la PocketP


C estar operativo: Enciende la mesa Enciende la PocketPC Llama al programa GMA-RE
MOTE Selecciona la mesa deseada Entra con un nombre de usuario y un password (ti
enes que estar registrado en la mesa) no es posible iniciar como administrador)
En la grandMA-MICRO (sin manejador de usuarios), se saltar el login y el usuario
entrar con derechos de administrador. Puedes conectar hasta 6 controles remotos.
ATENCIN: los aparatos seleccionados se aplican para todas las unidades conectadas
y para la mesa. La figura de al lado muestra las Vistas disponibles en el Pocke
tPC. En las siguientes pginas encontrars una descripcin de la operacin atpica de la m
esa
siempre, a la primera pulsacin de Command 1 / Command y cambia entre mens
siempre y a la primera pulsacin cambia al modo de Seleccin de Vistas en el men de A
paratos, Comando 2, y Comando Tiempo, la tecla tiene la funcin de la tecla NEXT d
e la mesa Dependiendo del men, el cursor puede tener diferentes funciones, pero s
iempre tendr el propsito de movimiento (scrolling) o introducir valores (valor - p
ulsando fuera de los ejes) o confirma o cambiar entre (pulsando en el medio)
212
La distribucin de las teclas es idntica para todas las PocketPCs, incluso si los sm
bolos de las teclas difieren, tienen otros smbolos o las teclas tienen una dispos
icin diferente.
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Bajo el nombre, el botn tiene, dependiendo de su funcin operacional, un smbolo dife


rente, para hacer ms fcil la orientacin: (negro) = pulsando corto o largo abrir un m
en (negro) = referencia al siguiente men, puedes abrirlo Los siguientes trminos se
usan para explicar las teclas segn los diferentes efectos: corto: largo: toggle:
pulsa centro: = = = = pulsacin corto en la tecla, para activar la funcin pulsacin l
arga (el tiempo puede ajustarse en el PocketPC) la funcin se inicia tras este tie
mpo (seal acstica) cada vez que pulsas la tecla, se selecciona la siguiente funcin
pulsa en el cursor en el medio
Para ajustar valores con
ueso - fino muy fino Los
cada pulsacin se cambia
cla de Scroll del Cursor

el Cursor, puedes definir tres ajustes de velocidad: gr


ajustes pueden definirse bien usando esta tecla, y con
entre cada una de las velocidades, o pulsando largo la te
y seleccionando la velocidad en el men

o usando toggle en la barra de taras, y con cada pulsacin la velocidad ajustada se


cambia a la siguiente.
Usando ms de un remoto puede provocar pantallas errneas (partes de ellas se pierde
n). Pulsa REFRESCAR PANTALLA para actualizar la pantalla..
^= finest
^ ^
= fine
^ ^ ^
= coarse
213
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Mesas Disponibles: toggle: ver las mesas disponibles o el men estandar (cruz roja
: mesa no disponible, gancho verde: mesa conectada) Chat- Menu: men para mandar m
ensaje a usuarios o mesas en la red cierra el men con
ok
HELP- Menu: Informacin para funciones de botones y cursores cierra el men con
ok
Butones: Aqu puedes ajusatar el tiempo de mantener pulsado para algunas teclas fsi
cas y virtuales Aqu puedes activar los cursores horizontales durante el ajuste de
valores. El cursor izquierdo/derecho puede cambiar el siguiente parmetro ej. si
ests en modo COLRMIX el parmetro CM1 se ajusta con el cursor vertical, el Cursor h
orizontal ajustar el CM2. Chat: activa y desactiva la seal acstica Actual IP: muest
ra la direccin IP actual de esta pocketPC cierra el men con
ok
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COMMAND 1 / COMMAND 2 Ambos mens contienen el mismo botn como el Comando Ventana d
e la mesa grandMA. El espacio limitado hace necesario dividir la tecla entre COM
MAND 1 y COMMAND 2. Abrir la Ventana COMMAND:
Pulsa el botn. COMMAND2.
Cada vez que pulsas el botn, la vista cambia entre COMMAND 1 y
Para algunas entradas debes cambiar de vista. Pulsa sobre el botn para cambiar en
tre las ventanas de Comandos. La lnea de comandos se mantiene en ambas ventanas.
Si se requiere una entrada numrica, el software cambia automticamente a COMMAND 1.
Por ejemplo: DELETE CUE (Command 2) 50 ENTER (Command 1)
automatically switches
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Comando Tiempo Para ajustar tiempos de Fade / Delay; despus de haber seleccionado
Aparatos y Funciones, introduce la siguiente secuencia: - Fade / Delay - valor
numrico - dimensin de tiempo (debe tener fondo rojo) - ENTER
Backspace para borrar la ltima entrada de la lnea de comandos Escape para borrar l
a lnea de comandos fondo azl + corto: toggle: horas/minutos/segundos largo: la dim
ensin marcada tomar fondo rojo y se mantendr ajustada as
Tras confirmar con ENTER, el men de COMMAND 2 se recupera automticamente
cortot: para escoger Caracterstica largo: Cierra el men de las Caractersticas
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toggle: Fixture / Channel / Fader toggle: Sort Dir / Sort By / Readout Cambiando
entre Valores y Presets / fades / Delays / Slo Valores / DMX / Ejecutor ID / Cue
ID toggle: Presets - Hoja En la hoja de Canal/Fader, activa el scroll del curso
r en la hoja de Aparatos toggle: Cursor scroll / Cursor valor corto: Selecciona
el parmetro (si hay ms de uno) largo: Calculadora - cuando se ha marcado un nombre
de un aparato corto: Escoger la caracterstica corto: misma funcin que la tecla NE
XT de la mesa largo: Cierra el men para el Scroll de Cursor: desplazamiento en la
Hoja el nombre est marcado (parpadeo alrededor del nombre) pulsacin: se muestran
las OPCIONES para Valores de Cursor (el nombre debe estar marcado y la carctersti
ca parpadeando) cambios de valores de los parmetros escogidos clo con Cambio de Parm
etros activados en el men de Abajo - con cambio de valores PAN/TILT - sin otra fun
cin con cambio de valores a la derecha de los parmetros pulsa: junto al siguiente
parmetro (ej. Color1, Color 2...)
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muestra la Hoja Actual toggle: Hoja de Aparatos / Hoja de Fader / Hoja de Canal
corto: Seleccin corto: cambia entre scroll / valor largo: modo cursor corto: la f
igura indica, cuantos canales se mostrarn en la columna. Introduce el nuevo nmero
(x - x) y confirma con OK Para Cursor Scroll desplazamiento en las hojas para Va
lores de Cursor para cambiar valores en los dimers marcados para nombres marcado
s (cuadro alrededor del nombre parpadeando) pulsa: se muestran OPCIONES de los D
immers muestra la Hoja actual toggle: hoja Aparatos / Hoja Fader / Hoja Canales
corta: Seleccin corta: cambia entre valores /scroll largo: modo cursor corto: mue
stra el nombre de Canal o Fader Para Cursor Scroll desplazamiento en la Hoja par
a Valores de Cursor para cambiar los valores de los Dimers marcados para nombres
marcados (cuadro parpadeante rodeando el nombre) pulsa: se muestran las OPCIONE
S
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Ejecutor / Edit toggle: Run / Edit largo: seleccionar Ejecutorr toggle: Tiempos
/ Loops Cambiando valores: pulsa Edit Cue marca el valor relevante con el cursor
Pulsacin central en el Cursor introducir valor con la Calcualdora, confirmar con
ENTER pulsa Update
SETUP
DOBLE DGITO DE VALOR DE ENTRADA: Los valores se introducen de forma convencional
introduciendo 2_0 se tendr el valor 20. DGITO SIMPLE DE ENTRADA: Los valores se in
troducen en funcin de su decena; introduciendo 2 se tendr 20, 0_5 ser 5, y 1_5 ser 1
5 (sin cambiar a DUAL). Por defecto AT: Aqu, introduce el valor de porcentage al
que los aparatos seleccionados o los dimers se ajustarn al pulsar 2 veces el coma
ndo AT
HIGHLIGHT NORMAL / IS SOLO: La funcin del botn en COMMAND 1 se ajustar a la funcin c
orrespondiente IS SOLO: tiene la funcin SOLO, ej. todos los aparatos no seleccion
ados ajustan su valor de dimer a 0 (excepto si estn en modo NO MASTER en el SETUP
) NORMAL: El botn HIGHLIGHT tiene la funcin Highlight normal.
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Ejecutor / Run corto: Cambia la funcin de los tres botones derechos: Si CAMBIO FU
NCIN aparece en verde pulsa uno de los botones y selecciona la nueva funcin. Despus
de una segunda pulsacin en CAMBIO DE FUNCIN la funcin escogida se ejecutar Los boto
nes con diferentes funciones del ajuste por defecto, tienen fondo azl. Los ajuste
s modificados pueden salvarse como POR DEFECTO PARA TODO como nuevo ajuste por d
efecto. corto:la funcin escogida ser ejecutada
ajusta el master con fader o cursor
Macros Las macros slo pueden iniciarse o pararse. La creacin o modificacin de las m
acros debe hacerse en la mesa. Utiliza el cursor para desplazarte en la Hoja, si
slo aparece algunas de las macros.
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P atch Nota: en la mesa, no se abrir ACCESO COMPLETO en el SETUP! Slo estar disponi
ble ACCESO DIRECTO con la PDA
tocando, se activan partes, que tendrn fondo azul
desplazamiento en la Hoja para la celda marcada pulsa el centro para cambiar el
contenido de la celda o entradas marcadas (dependiendo del contenido de las celd
as) - misma funcin que el Encoder en la mesa
Groupmaster corta: All Full ajusta el grupomaster a full Full master va a full O
ut master va a cero scroll el master al valor deseado scroll la pantalla puede m
ostrar un mximo de 12 masters; si hay ms master creados, pasa a la siguiente panta
lla con los siguientes 12 masters
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Grupos toggle: Grupos / Presets toggle: Aparatos / Grupos salta al siguiente botn
Grupo cortot: misma funcin que la tecla NEXT en la mesa pulsa: largo: abre un me
n para Presets Prev., ALL, ODD, EVEN salta al siguiente rea de grupo aparecern las
OPCIONES
Abandona el men de Caractersticas toggle: Grupos / Presets toggle: Aparatos / Pres
ets Pool
salta al siguiente botn de preset salta al siguiente rea de Preset
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pulsa:
se abren las OPCIONES
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Declaracin de Conformidad 92/31 de acuerdo con las directivas 89/336 EWG y 92/31
EWG
Nombre del Fabricante: Direccin del Fabricante: MA Lighting Technology GmbH Dachd
eckerstrae 16 D-97297 Waldbttelbrunn Germany
declara que el producto Categora del producto: Nombre del producto: Tipo:
Unidad de Control MA grandMA, grandMA light, grandMA ultra-light, grandMA RPU, g
randMA Micro MA GM
cumple con las siguientes especificaciones de producto: Safety: EMV (EMC): EN600
65, EN60950 EN55103-1 (E1), EN50081-1 EN55103-2 (E2), EN50082-1 Informacin adicio
nal: Las entradas y salidas DMX512 y analgica deben tener malla y sta estar conect
ada a tierra de la instalacin. Dipl. Ing. Michael Adenau
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PREGUNTA
RESPUESTA
La otra mesa tiene una prioridad ms alta que tu mesa. ver captulo 14.1 Al trabajar
con el visualizador 3D, tienes que activar en la mesa TOOLS / MA NETWORK MULTIU
SER . La direccin IP no corresponde. Los 3 primeros grupos de nmeros de las IPs de
ben ser idnticos, ej. 192.168.177.xxx, el cuarto grupo de nmeros debe ser diferent
e en cada aparato conectado. La versin del 3D no es compatible con el software de
la mesa; los tres primeros nmeros deben ser iguales: 4.36X Algn programa de antiv
irus como p.ej. NORTON ANTIVIRUS, pueden turbar la interaccin con el 3D - desacti
valo.
FAQ / SOLUCIN DE PROBLEMAS
Por qu mi mesa, en la que he creado una sesin, de repente aparece como ESCLAVA, tr
as invitar a otra mesa? Por qu no finciona el 3D?
Por qu slo aparece al arrancar: COULD NOT FIND ATA NO SE ENCUENTRA ATA (pantalla azl)
Hay un fallo de disco duro o el cable est desconectado. La reparacin la debe hacer
el servicio tcnico, ver contacto al margen de la pgina. La memoria Flash est corro
mpida, no presente o mal contacto. La reparacin la debe hacer el servicio tcnico,
ver contacto al margen de la pgina. El nmero de patch utilizado para pachear debe
corresponderse con la direccin del aparato si, es una cabeza mvil, la figura no se
corresponde o
Se inicia con el mensaje: (la pantalla sigue en negro, no se vuelve azl) no system
found (no se encuentra sistema) Las funciones no estn asignadas correctamente, ej
. las ruedas cambian el ajuste de PANm o el aparato no puede controlarsae.
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estn colocadas en posiciones movidas, o se controlan canales equivocados. Escoge


SETUP / ACCESO COMPLETO / en FIXTURE LAYER el grupo al que pertenece el aparato;
en el men de abajo, puedes encontrar el nmero de inicio de este aparato debe corr
esponderse con la direccin ajustable del aparato. ej. en la mesa B17 = en el apar
ato 017 Si el aparato tiene 14 canales, el siguiente aparato debe comenzar con B
31.
Las Cabezas Mviles o Scaner estn colgados a 90 o 180 grados en la transversal- que d
ebo considerar al usar las funciones de PAN / TILT? Cuando se carga un show (des
de el disco duro), la mesa se cuelga mostrando el mensaje REBOOTING - PLEASE WAI
T. Despus de resetear (usando el botn de la parte de atrs de la mesa), se carga el
show.
Adapta los aparatos usando los parmetros X*, Y* y Z* en SETUP / ACCESO COMPLETO si es necesario, utiliza INVERTIR para ajustar la sensibilidad de la rotacin de
PAN y TILT. Es muy probable que haya un error de software en el disco duro. La r
eparacin la debe hacer el servicio tcnico, ver contacto al margen de la pgina.
Al iniciar una secuencia (usando el botn de Ejecutor o un Fader de Ejecutor), los
aparatos no se encienden en escena, pero en la Hoja de Canales se muestran los
valores (nada en la ventana de ESCENARIO). Al cargar un show desde un disquete q
ue ha sido creado en otra mesa, no aparecen aparatos.
Master abierto?/ Master de grupo abierto? Si en la hoja de Canal/Fader y Aparato
s los ID o nombre tienen fondo azl, el master tiene prioridad subordinada. World
asigandos correctamente?
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PREGUNTA
La configuracin de mi mesa (Tracker ball, Screen Off, etc.) ha cambiado de repent
e, los ajustes y nmeros IP han cambiado. En el men de CONEXIONES DE RED no se pued
en ver algunas meas, a pesar de que estn en la red. Puedo seleccionar aparatos ac
tivos (ej. en Cue activa) automticamente para formar un grupo? Puedo cambiar apar
atos que forman parte de una secuencia? ej. dimers de otro fabricante o aparatos
con ms prestaciones?
RESPUESTA
Si se pulsa el botn ELIMINAR SHOW mientras se est cargando el show, tambin se reset
ean todos los ajustes a sus valores por defecto. Todos los ajustes deben introdu
cirse de nuevo . Se siente. Las mesas tienen diferentes nmeros de versin y no sern
reconocidas por la red. Actualiza las mesas a la versin de software actual. Todos
los aparatos de una Cue pueden seleccionarse usando la tecla EDIT < en este aju
ste, puedes grabar un grupo usando STORE, y la funcin SELECCIONA TODOS LOS ACTIVO
S. Si borras o cambias aparatos en el SETUP, todos los valores de las secuencias
que no son necesarios, tambin se borrarn(no pueden restaurarse). Ej. si un nuevo
aparato no tiene, por ejemplo rueda de color, los valores de la rueda de color p
ara este ID sern borradosy no se podr manejar, incluso si instalas de nuevo el vie
jo aparato. So el nuevo aparato tiene ms prestaciones que el viejo, no tendr valor
es para l. Se recomienda copiar el show con otro nombre y probar all los cambios d
e aparatos. Bajor LOOPS / LINKS (posiblemente en una macro, tambin) slo el nmero de
fader sin nmero de pgina se introduce en la secuencia - ej. fader 14 en lugar de
1.14; que es por lo que el fader 14 se mover, desgregando el programa para este f
ader. Lo mejor es usar el servicio de MA Lighting. Tras un cuelgue, reinicia la
mesa con el botn RESET(en la parte trasera de la mesa) o con el botn de POWER. Ten
un disquete vaco disponible. Tras reiniciar, aparecer el siguiente mensaje:
Los master de Grupo se mueven en cada pgina, aunque el fader est vaco; o se mueve un
master de grupo, aunque no estuviera activado. En el caso improbable de que la m
esa se cuelgue, puedo arreglar la causa?
226
Ahora tienes 4 segundos para pulsar SALVAR LOG EN DISQUETE. Inserta un disquete
vaco y confirma con OK. Puedes enviar el fichero log a nuestro departamento de se
rvicio.
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbttelbrunn . www.ma
lighting.de eMail: info@malighting.de

PREGUNTA
Puedo encender y apagar la mesa usando el temporizador integrado para iniciar un
show automticamente?
RESPUESTA
Un temporizador har lo mismo que el interruptor power, ej. la grandMA, Light y Re
playUnit tomarn la energa de la batera supletoria inmediatamente y se apagar la mesa
despus de 3 minutos. No hay problemas, pues todas las aplicaciones activas se re
inician tras arrancar de nuevo la mesa. Despus de encender la mesa, la UltraLight
posiblemente tratar de acceder a la BIOS y no arrancar correctamente. En general,
es posible dejar que la mesa se encienda y se ejecute el show mediante el men de
AGENDA. En la lnea de comandos, puedes pachear aparatos o cambiar el nmero de pac
h sin variar el show. Lo mismo se aplica a la hoja de DMX, usando el ratn. En la
secuencia, se inicia la cue en la columna LINK con > GOTO x (n de cue) EXECUTOR x
.xx (n de Ejecutor) Todos los shows funcionarn en todas las mesas grandMA; slo con
la excepcin de la Micro: el show slo tendr 1024 canales; al cargar un show mayor, l
os canales en exceso se borrarn, y la reproduccin no podr manejarles, y slo se podrn
usar 2 universos DMX. En una sesin slo debe tener AUTOBACKUP el Master. Los esclav
os con AUTOBACKUP causarn problemas con la reproduccin. Si el botn de ENUMERACIN est
ON en el men de BACKUP bajo SALVADO RPIDO, cada grabacin produce una nueva copia de
l show - con AUTO SALVADO, esto sucede automticamente. De esta forma se pueden ge
nerar fcilmente 100 versiones del show en el disco duro. Borra versiones superflu
as de show y pon el botn ENUMERATE OFF. Graba los backup en disquete. Esto puede
ser porque la memoria libre no alcanza el 50%. Borra shows o backups para aument
ar la memoria libre. El trabjo en red de la UltraLight no funciona en cuanto ms d
el 50% de la memoria se utilice por el show
Puedo repachear aparatos durante un show (ej. porque haya un malfuncionamiento)?
Estando en una secuencia especfica, puedo iniciar la cue de otra secuencia? Pued
o ejecutar cualquier show en cualquier mesa?
AUTOBACKUP en una sesin?
La mesa se vuelve ms y ms lenta al iniciar y grabar un show
No puedo ejecutar tareas en red con mi UltraLight
227
Hotline: +49 5251 688865-99 . Operating Manual grandMA Version 5.6

SERVICIO - TABLA DE TIEMPOS


Para garantizar la legendaria fiabilidad de nuestro producto por un largo period
o de tiempo, debes tener en cuenta la vida de algunos componentes de hardware. E
stas partes son castigadas fuertemente en condiciones de suciedad y deben limpia
rse. Reemplazando estas partes a tiempo, puedes prevenir malfuncionamiento en si
tuaciones de tiempo crtico. El intervalo de remplazamiento depende del estress de
l entorno de trabajo < las especificaiones listadas abajo, se basan en nuestros
datos experimentales. Parte Batera no UL y MICRO Disco Duro no MICRO Patalla tctil
Encoder Motor fader slo grandMA y Light Despus de dao mecnico 2-3 aos dependiendo de
la situacin entorno inmediatamente si entra lquido En mal funcionamiento, lmpia co
n Q-tip 3-5 aos 2-3 das laborables (debe estar es stock al usar varios dispositivo
s) 2-3 das laborables 2-3 das laborables 2-3 das laborables Por especialista electrn
ico con herramientas apropiadas o por el servicio de MA Por especialista electrni
co con herramientas apropiadas o por el servicio de MA Por especialista electrnic
o con herramientas apropiadas o por el servicio de MA Por especialista electrnico
con herramientas apropiadas o por el servicio de MA Remplazo recomendado despus
de: 4 aos 2-3 das laborales Instalacin simple por un usuario experimentado Teimpo d
e envo (en Europa) Instalacin (seguir instrucciones de seguridad)
Los repuestos pueden encargarse a: MA Lighting GmbH Dachdeckerstrae 16 D 97097 Wa
ldbttelbrunn info@malighting.de Para tu pedido, ten a mano el nmero de serie del a
parato. or Lightpower GmbH An der Talle 26 D-33102 Paderborn info@lightpower.de
o a tu distribuidor local
228
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lighting.de eMail: info@malighting.de

Funciones Especiales
Algunas teclas de funcin del teclado externo tienen reservada una funcin especial.
Slo necesitars estas funciones, cuando haya componentes que no funcionen correcta
mente < no querrs usarlas mientras el funcionamiento sea normal. F1 SCREENSHOT (s
in figura) Para transferir screenshots a un PC usando FTP F2 TASKDISPLAY Aqu, hay
datos operacionales importantes para los ingenieros de servicio.
F3 Pantalla tctil derecha a la Pantalla externa derecha (no en la MICRO) Para tra
nsferir el contenido de la pantalla derecha de la mesa al monitor externo derech
o. Algunos mens como ej, SETUP, slo aparecen en la pantalla derecha < si esta pant
alla falla, puedes usar el F3 para cambiar al monitor externo. Entonces puedes o
perar con el ratn.
F4 UPDATE ACTUALIZAR Para actualizar el software, si no se puede acceder al men S
ETUP, ej. despus de cancelar una actualizacin. Aqu puedes actualizar el software de
la mesa, la librera y el procesador (no en la MICRO).
F7 VENTANA DE COMANDOS Aqu encontrars los botones ms importantes como teclas virtua
les. Es muy til por ejemplo al operar con un ReplayUnit.
F9 DESACTIVAR TODOS LOS MONITORES TCTILES Para desactivar todos los monitores tcti
les si por ejemplo una ventana se bloqua y no puedes hacer entradas. Tras desacti
varlos, puedes proceder slo usando el ratn.
229
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COLOR CODE
Colores en las ventanas de APARATOS, CANALES y FADER
Entrada o funcin Canal o atributo no usado o relajado por 3 veces CLEAR no selecc
ionado, pero con valor de algn Ejecutor Dimer no seleccionado, ltimo fundido en la
secuencia master no ha cambiado el valor Dimer no seleccionado, ltimo fundido en
la secuencia master ha reducido el valor (DOWN) Dimer no seleccionado, ltimo fun
dido en la secuencia master ha incrementado el valor (UP) No seleccionado, chang
e est en manual Seleccin manual Activacin nueva manual o movimiento de Fader/Encode
r Seleccin borrada por CLEAR Activacin por borrado CLEAR No seleccionado, pero con
valores de un Ejecutor (excepto el master) No seleccionado preset activado Sele
ccionado, despus de, preset ya activo Estado no seleccionado, no valor Nmero de ca
nal/ atributo gris Valor de canal de dimer gris amarillo azl-verde verde Valores
de atributos de aparatos gris amarillo amarillo amarillo
no seleccionado, pero gris con valor inicial >0% no seleccionado , pero gris con
valor iniciado no seleccionado, pero gris valor inicial >0 no seleccionado, per
o gris valor inicial 0 no seleccionado, pero gris cambiado manualmente seleccion
ado, amarillo pero no activado activado amarillo no seleccionado, pero gris camb
iado manualmente no seleccionado, pero gris cambiado manualmente slo valor inicia
l gris no seleccionado valor de preset Seleccionado un valor de preset gris amar
illo
magenta
amarillo
blanco sobre fondo rojo oscuro gris blanco sobre fondo rojo blanco sobre fondo r
ojo oscuro blanco amarillo turquesa sobre fondo rojo oscuro turquesa sobre fondo
rojo
blanco sobre fondo rojo oscuro gris blanco sbre fondo rojo blanco sobre fondo ro
jo oscuro blanco amarillo blanco sobre fondo rojo oscuro blanco sobre fondo rojo
230
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COLOR CODE
Activacin borrada por CLEAR cuadrado blanco (slo fix) barra violeta (fix) Nmero ID
verde (slo fix) barra azl fondo azl
fondo violeta fondo gris
Colores usados en las pantallas de los Fader Ejecutor
Color o smbolo tringulo blanco (barra de ttulo) verde claro (barra de ttulo) Posible
1 secuencia maestra verde oscuro (barra de ttulo) posible para mltiples Ejecutore
s
no seleccionado, gris blanco sobre fondo blanco value of preset turquesa Posicin
PAN de un aparato mvi. 3 ajustes posibles este atributo se est usando actualmente
por un efecto Los nmeros ID estn seleccionados y pueden moverse la hoja de Aparato
s slo se cambiar la ordenacin dentro de la hoja, no tiene ms efecto Los canales aparc
ados. En la salida de DMX, no habr cambios y se mantendr el ltimo valor; sin embargo
, internamente se pueden cambiar y grabar. el aparato ha sido cambiado a modo No
Master en las opciones de dimer o en el men de opciones de aparato; estos aparat
os no reaccionarn a los los movimientos del GrandMaster, i.e. con GrandMaster a 0
, seguirn funcionando usando la rueda de dimer o el master de grupo al que perten
ecen esos aparatos. Los ajustes de Modulador han cambiado. Los valores se han ca
mbiado por otro usuario de la sesin (este valor no se toma en cuenta al graba, y
slo puede modificarse tras haber seleccionado los aparatos)
muestra la prioridad al sobreescribir en modo LTP no tringulo = prioridad media E
sta secuencia es la secuencia maestra (SELECT + N Ejecutor) Todos los comandos de
grabacin siempre afectan a esta secuencia , en la grandMA, slo las teclas amarill
as de secuencia tendrn efecto sobre esta secuencia esta secuencia ser la secuencia
por defecto. Los botones amarillos o comandos en combinacin (ej. GO+, GO-, Pausa
, etc.) con ENTER afectarn a las luces y los Ejecutores verdes al mismo tiempo. E
l ajuste es temporal y no se quedar grabado naranja (cues) esta secuencia est fija
da y, incluso despus de cambiar de pgina ser visible para varias secuencias (las se
cuencias o chases que estn en esta posicin, pero en otra pgina diferente, sern tapad
os, pero sin verse afectados si estn ejecutandose. La secuencia master tambin pued
e fijarse(verde + naranja). Al desplazarte por las pginas, las secuencias fijaas
pueden tapar a otras secuencias en la misma posicin - esto no afecta a su operati
vidad. Despus de resetear las secuencias fijadas, las secuencias que hubieran des
aparecido, volvern a estar en su sitio.
231
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Colores usados para mostrar la hoja de salida DMX


CDIGO DE COLORES
Color o smbolo Valores de dimer amarillos Valores de dimer gris claro Valor de di
mer cian Valor de dimer magenta Valor de dimer verde Valor de dimer azl Valor de
dimer blanco con fondo rojo Valor de dimer blanco con fondo rojo oscuro Valor de
dimer blanco (negrita) Fondo azl-verde Fondo negro
valor de un Ejecutor (cambios mientras se ejecuta la secuencia) valores por defe
cto de los aparatos valor introducido o que ha sido cambiado en esta cue valor t
racked valor que se ha reducido activacin manual o movimiento de Fader/Encoder no
seleccionado, pero cambiado manualmente, la seleccin se ha borrado con CLEAR no
seleccionado, cambiado manualmente, activacin borrada con CLEAR vaco = canal DMX n
o pacheado lleno = el canal DMX est pacheado, no hay valor de salida para la cue
actual
Colores usados para la pantalla de la hoja de Grupos
Color o smbolo area gris area gris con marca azl area azl grupo con varios aparatos
grupo con varios aparatos que estn seleccionados el grupo consiste en un aparato
Colores usados para la pantalla de Master de Grupo
Color o smbolo Texto blanco (iniciando con el signo +) Texto rosa (iniciando con
el signo -) Barra Rosa + LED parpadeando nombre del master de grupo Para este ma
ster de grupo se ha seleccionado INHIBIDOR NEGATIVO El fader motorizado se ha bl
oqueado y debe ajustarse de nuevo a su valor dado < si la barra rosa est en cero,
slo se podr ver el fondo rojo oscuro Muestra la posicin del Master de grupo Si la
barra amarilla est en cero, slo se puede ver el fondo negro la secuencia est bloque
ada y no puede editarse la secuencia est seleccionada Idnticos que en la Hoja de T
racking
Barra amarilla
Colores usados para el Contenedor de Secuencias
Smbolo de tecla Amarillo cuadro azl color o smbolos
232
Colores usados en la Hoja de CONTENIDO/CONTENIDO COMPACTO
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Colores usados para la pantalla de Hoja de Worlds


CODIGO DE COLORES
Color o smbolo tringulo rojo en esquina superior izq. del botn de Mundo Seal de Prec
aucin en el botn de Mundo Tringulo Rojo Texto muy leve Cuadro azl Area Verde
Este mundo no contiene todos los atributos de los aparatos Este Mundo se est util
izando por otro usuario
Colores usados para la pantalla de Contenedor de Preset
El preset puede slo utilizarse con los aparatos para los que se cre El preset se b
orr en el Setup y no podr aplicarse de nuevo Preset seleccionado Estos presets pue
den aplicarse a los aparatos seleccionados - el nmero mayor muestra el nmero apara
tos, en los que se ha aplicado el preset (la nmero pequeo es el nmero de botn) Area
Amarilla Este preset puede aplicarse a los aparatos seleccionados - el nmero mayo
r muestra el nmero de aparatos en los que se aplica el preset (el nmero pequeo es e
l nmero de botn) Area Gris No hay aparatos seleccionados para los que sea vlido est
e preset Cuadro negro El preset contiene tambin valores de otro preset - preset c
ontenido Nmero Prpura sobre nombre de preset Muestra el nmero de aparatos seleccion
ados que fueron activados por el preset Nmero Azl sobre nombre de preset Muestra e
l nmero de aparatos que estn activados en el preset, cuando los aparatos estn selec
cionados, al mismo tiempo que no se activaron con este preset Puntos Blanco/negr
o en el eje El preset contiene valores extraos (ej. valores de dimer en un preset d
e PAN/ TILT). Los puntos blancos indican los valores extraos activados en parmetros
relevantes; campo1=PAN, campo2=TILT, campo3=DIM etc., ver captulo PRESET)
Colores usados en la Lnea de Comandos
Negro Rojo Verde Azl Amarillo
El comando fue ejecutado El comando no se ejecut. Fata una entrada o el comando n
o es posible, por ejemplo por que el botn al que se refiere est vaco Macro ejecutad
a Time code ejecutado Aqu se ha grabado una vista de varios monitores, es decir,
en este botn puedes cambiar otros monitores. las pantallas grabadas se refieren sl
o a este monitor esta vista es la que aparece actualmente en el monitor
Colores usados en los Botones de Vistas
Naranja Marrn con texto verde
233
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Colores usados para la pantalla de Hoja de Tracking


COLORES
Color o simbolo Dash Valor de dimer cian Valor de dimer magenta
No hay valor de entrada (saldr el valor por defecto) Valor introducido o valor qu
e se ha cambiado en esta cue Valor trazado (se define por el valor previo de col
or cian y no est grabado, ej. si cambias el valor de color cian en una cue, todos
los siguientes valores magenta tambin cambiarn) Nota: Los valores trazados slo se
ejecutarn dentro de la secuencia, si la opcin de Tracking se ha seleccionado en el
men Asignar < de otra forma, los valores no se ejecutarn, a menos de que aparezca
n en la Hoja. Si slo algunos aparatos son trazados, tienes que bloquear esos valo
res que no quieren trazarse y ajustarlos a cero. Valor de dimer verde el valor s
e ha reducido Valor de dimer rojo Valor bloqueado (el valor que se defini por el
anterior valor de color cian, se grabar. Los cambios en el valor previo de color
cian no afectarn ms a los valores el primer (superior) valor trazado cambiar de roj
o a cian. Fondo rojo con cuadro parpadeante este valor est seleccionado Nombre de
aparato en amarillo (barra cabecera) este aparato est seleccionado en la hoja de
Aparatos Nombre de secuencia blanco en la barra de ttulo Las figuras de las celd
as son valores de dimer. Se puede ajustar la vista con opciones Nombre de secuen
ca en barra de titulo verde Los smbolos son tiempos de Fader (pulsa TIME 1 vez) N
ombre de secuencia en barra de ttulo naranja Los smbolos son tiempos de Fader (pul
sa TIME 2 veces)
Colores usados para la pantalla de Contenedor de Effectos
Color o smbolo Botn Rosa Grupo de Efecto con aparatos o dimers asignados Botn Rojo
Grupo de Efecto sin aparatos o dimers asignados Botn Verde Botn azl (en el men de TO
DOS LOS EFECTOS EN EJECUCIN) Grupo de Efectos temporal, se borrar tras desactivara
lo, si no se graba antes Punto blanco circulante el efecto se est ejecutando Punt
o verde parpadeante EDIT - el men edit est an abierto
Colores de la pantalla del Contenedor de Secuencias
smbolo tecla amarillo cuadro azl Color o smbolo Botn amarillo Botn verde Cuadrado roj
o la secuencia est salvada y no puede editarse. la selcuencia ha sido seleccionad
a.
Ventana Colores usados en la pantalla de Ventana SMART
El botn de Valor de Canal slo puede usarse para algunos de los aparatos selecciona
dos El botn de Valor de Canal puede utilizarse para todos los aparatos selecciona
dos La caracterstica o Atributo se ha activado y los valores se han introducido e
n la hoja de Aparatos o Fader
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Index
A
ACTION 95, 101 Activating 16 Active 63 Active Values 66, 88, 89 Add Point 35 Add
itiv 44 ADMIN 50 After Roll 141 ALIGN 12, 124, 125 ALIGN Function 61, 71 ALIGN O
FF 153 ALL 17, 88, 89, 153, 166 All for Selected Devices 88, 89 ALL FULL 111 ALL
OFF 129 ALL SCREENS 56 ALLOW EMBEDDED 76 ALWAYS 126 ANGLE 130 ARC 130 ARRANGE I
N CIRCLE 86 ARROW 130 Artistic Licence 39 ARTNET 37 AS (Adaptive Speed) 126 Asci
i 43 ASCII-Format 43 ASSIGN 17, 153, 167 ASSIGN menu 17, 106 ASSIGN TIME 167
Assignments, deleting 149, 150 AT 167, 168 Attribut 30 ATTRIBUTE GROUPING 27 ATT
RIBUTE MASK 61 ATTRIBUTE SETUP 27 Attribute Setup 27 ATTRIBUTE SORT 61 Attribute
s 28 AUTO 66 Auto Create 41 Auto Create Effects 43 AUTO FIX 109 AUTO GAIN 48 AUT
O LOOP 101 Auto PrePos 110 AUTO SCROLL 114, 115 AUTO SCROLL button 95 AUTO STOP
47 AUTO-SORT-Function 73 AUTO-SORT-Funktion im FIXTURE-Fenster 65 AUTO-WRAP 74 A
UTOBACKUP in a session 226 Autosave 45
Blue Buttons (pocket pc) 219 Booting 15 BOUNCE 101, 127 BPM 46, 47, 101, 127 Bre
ak 30 Button, changing a 107 Button Page 117 Button Pages 54 BUTTONS OFF 119
C
Calculator 13 Calibrating Button 43 CHANNEL 53, 168 Channel expansion 37 CHANNEL
FADER 44, 70 CHANNEL Mode 70 Channel Pages 54 Channel Start Id 19 CHANNEL VALUE
S 33 Channel Values 33 CHANNEL window, colors used for the screen display 229, 2
31, 233 CHASE 122 Chase Fade 46 CHASER 114 Chaser, calling a (Playback) 93 Chase
r, editing a 100 Chaser, executing a 106 CHASER SPEED 46 CHASER, triggering a 47
CHASER-FADE 102 CHASES OFF 119 Chat 54 Circular Copy 81 CLEAR
B
Background Illumination 44 BACKUP 153 BASE 125 BASE VALUE 125 BASIC FADE 17 Batt
ery 5 BeamAngle 30 BLACKOUT 9, 46 BLIND 9, 95 Blind Modus 82, 83 BLOCK 116
9, 16, 59, 70, 153, 168 CLEAR LED 59, 70 CLOCK 54 Clone 42 CLOSE 111 COLOR CODE
230, 231 colors 33 colors used for the screen display 229 Colums 74 COMMAND 1 21
4 Command Line Commands 99 Command Line Order 94 Command Overview 157 Command Re
ference 161 Command Time 215 COMMAND WINDOW 11 COMMANDLINE 54 Comment 30 Comp Fi
xture Sheet Options 60 COMPACT CONTENT 53 Compact Fixture Sheet 60 Complete Loss
of Data 5 CONFIRM 130 CONTENT 53 CONTENT SHEET OPTIONS 121 COPY 58, 98, 153, 16
8 Copy cues between sequences 100 COS 122 crash file 225 Create 20 CREATE GROUPS
42 CREATE MATRIX LAYOUT 85 Create Preset Preference 42 CREATE PRESETS 42
CREATE SINGLE GROUPS 42 Crossfade 46 CUE 169 Cue 87 Cue, copying a 98 Cue, delet
ing a 79, 99 Cue Destinations 103 Cue, executing a 106 Cue, including a 91 Cue l
oad 92 Cue, merging a 90 Cue, moving a 97 Cue Only 98, 116 Cue Options 89 Cue, o
verwriting a 90 Cue, removing a 90 Cue, renumbering a 99 Cue, Update 77, 104 Cue
, updating a 103 CURRENT PAGE OFF 119 Current Settings 108, 110
D
Date 30 Deactivate 64 DEF_GO 169 DEFAULT 26, 45, 59, 70 DEFAULTS Menu, Settings
in the 45 Defined 63 Defining DMX Addresses for Fixtures 53 DELAY 17, 153, 169 D
elay 94 DELAY times in the CHANNEL window 72 DELAY times in the FIXTURE window 6
3 Delayed Output 39 DELETE 55, 153, 170
Delete Point 35 Desk Lamp 44 Desk, Locking the 49 DESK STATUS 54 Dim Path 96 DIM
MER CHANNELS, accessing directly 69 Dimmer channels, assigning colors 25 Dimmer,
creating a 18 Dimmer, editing a 18 Dimmer Group, calling up a 57, 111 Dimmer Gr
oup, creating a 57, 111 Dimmer Option 74 Dimmer, patching a 18 Dir (direction) 1
24 Discrete Values 34 display language 45 Display Panel, Adjusting the Viewing o
f the 5 DMX 4, 27 DMX Addresses 65 DMX Channels, assigning 149 DMX Cofg. b. Micr
o 38 DMX hub 39 DMX IN, Remote Control by 149 DMX input 37 DMX Input, using the
149 DMX LINES 53 DMX List 26, 35 DMX Output Window 41 DMX Pan 24 DMX-Hub 40 DMX-

XLR sockets 37 DMX_BTN 170 Dongle 37

Dot-Zero 46 Dots in Preset button 75 DOUBLE SPEED 101 Dropout Elimination 141 DU
AL DIGIT VALUE ENTRY 45, 218 DUMMY Function 32
E
EDIT 153, 171 EDIT EFFECT 123 EDIT FORMS 122, 129 EDIT menu 94 EDIT PROFILES 35
Editing Macros 152 EFFECT 53, 171 Effect, creating an automatically 41 Effect, d
eleting individual an 126 Effect, editing an 123 Effect Group, assigning a 106 E
ffect Group, customizing an 127 Effect Group, editing a 123 Effect Group, execut
ing an 126 Effect Group, switched off 129 Effect groups in Cues 128 Effect Pool
122, 123 Effect run backwards 126 Effect Speed 46 EFFECTS 94, 101, 114 EFFECTS O
FF 119 Elimination, Dropout 141 Embedded Presets 78 Emergency Backup 5 Emergency
Switch 44
Empty 107, 108 ENCODER 8, 75 Encoder (Attribute) Grouping 29 Encoder Grouping 29
Encoder labels 63 ENCODER SPEED 153 ENTER 153 EQUALIZE DOTS 130 Equalizer 47 ES
C 172 ESCAPE 16, 153 Ethernet 37, 38 EVEN 42, 153, 172 EVERYTHING OFF 119 EXCLUD
ED 115 EXEC 172 Exec Sync 201 EXECUTOR 17, 53, 100 EXECUTOR, Assignment to 106 E
XECUTOR BUTTON 87, 108 EXECUTOR Button Page 117 EXECUTOR, copying an 113 EXECUTO
R Defaults 46 EXECUTOR, deleting an 79, 113 EXECUTOR FADER 44, 94, 108, 117 Exec
utor Fader 149 EXECUTOR FADER Window 113 EXECUTOR, moving an 113 EXECUTOR pages
109 EXECUTOR SETTINGS 46 Executor sheet 114 EXECUTOR Window 114 Export Effect 43
Export Effects 43 Extra 33 extra fine 44
F
F (Fade) 95, 101 F9 44 FADE 17, 26, 94, 1 17, 153, 172 00, 0 Fade Time, individu
al 63 FADE times in Profiles 96 FADE times in the CHANNEL window 72 FADE times i
n the FIXTURE window 63 FADE(Basic) 88 FADE/SNAP 30 FADER 53, 173 Fader, changin
g a 107 Fader Page 117 Fader Pages 54 FADER window, colors used for the screen d
isplay 229, 230, 233 FADERS OFF 119 FAQ 223 Feature 28 Figures, red 59, 70 Filte
r 123 FIX 115, 173 FIXTURE 53, 173 FIXTURE, accessing directly 59 FIXTURE, calli
ng up a 57, 111 FIXTURE, creating a 18, 57, 111 FIXTURE, editing a 18 Fixture La
yer 19, 22 FIXTURE, odd-numbered or
even-numbered 123 FIXTURE OPTION 65 FIXTURE, patching a 18 FIXTURE SCHEDULE 18 F
IXTURE, selected 63 FIXTURE, selecting a 18 Fixture Start Id 19 FIXTURE TYPES 29
FIXTURE window 59 Fixtures, Defining DMX Addresses 53 Fixtures Inserting, delet
ing or moving 24 Fixtures Library Updating 31 FIXTURES TYPES 31 FIXTURES window,
colors used for the screen displa 229, 231, 233 Flash 108 FLASH_DOWN 174 Flashd
isc 3 Flightcase 5 FLIP 153 Floppy 185 FOLLOW 96 FOLLOW mode 84 FONT SIZE 66, 74
, 114 FORM 174 FORWARD 101 FREEZE 9, 77 From 124 FTP (File Transport Protocol) a
ccess 105 FULL 174 FULL ACCESS 220 Full Access 31 Full Tracking 200 Full Trackin
g Backup 203
Full World. 201 Function Pan 24 Function Sets 33 Functions 26 Functions, mathema
tical 130
GROUPS 53 Grp (Group) 125
H
HALF SPEED 101 Hard Disk 3, 183 Hard key 157 Hardware 4 HIGHLIGHT 26, 175 Highli
ght 30, 46, 175 Highlight is SOLO 46 Highlight Normal 46 HIGHLITE 26 History 98,
156 HOLD-OFF 47 HOTLINE 15 Hz 34, 46
G
GAIN 47 GMA-REMOTE 211 GO 174 Go 96, 107 Go fast backwards 166 Go fast forward 1
66 Gobos 33 GOTO 175 GPS 48 grandMA 3D 33 grandMA 3d 31 grandMA light 7, 13, 113
, 191 grandMA replay unit 192 grandMA ultra-light 5, 7, 49, 113, 191 grandMA-3D
197 GRANDMASTER 17, 46, 65, 74, 87 GRANDMASTER FADER 24 Graphic parameters 33 GR
OUP 175 Group Button, creating a automatically 41 Group, calling up a 57 Group,

deleting a 79 Group Master, assigning a 111 Group, moving a 58 Group Name, chang
ing a 111 Group Overview 111
I
I DELAY 94, 100 I.FADE 94, 100 ID-session number 198 IF 175 IFOUTPUT 175, 176 Il
lumination 44 Import Effect 43 Import Show 43 INCLUDED 115 Incremental 44 INFO 1
04 INSERT 176 Installation 4 INTENS 95, 101 INTENSITY 126 Inv 30 INVERT 153, 176
IP address 39, 210

K
KEYBOARD GERMAN/ ENGLISH 46 Keyword 157 Kill 108 Kill Protect 110
M
MACRO 177 MACRO button 8 Macro, creating a 151 MACRO, deleting a 79 Macro, editi
ng a 152 MACRO, inserting a in a Cue 99 MACRO TIMED 152 MACROS 53, 113, 151 Manu
facturer 30 Mask 121 MASTER 107 Master Priorities 199 Master priority 198 MASTER
Sequence 92 MASTER START 109 MASTER STOP 109 Mathematical Functions 130 MAtrick
s 54, 80 MAtricks Interleave 80 MAtricks Mirror 81 MAtricks Next/Prev 80 MAtrick
s Wings 81 MIB 31 MIB Fade 30 MIDI Channel, selecting the 150 MIDI Control 151 M
IDI Control: 151 MIDI IN 150 MIDI Input 150 MIDI Note 151 MIDI note 150 MIDI Pro
gramm 151 MIDI, Remote Control by 150 Midi Show Control 150 Midi Timecode 140
L
LABEL 176 Lasso Function 115 Lasso function 12 Layer 42 Layer Control 66 Layer D
isplay 65 LAYER TO DISPLAY 65, 73 LEARN 108, 176 LI. DEL 94, 101 Library 18 LIN
122 line, command 155 LINK 94, 100 LINK DEFAULT 114 Link Fader-Function in the C
HANNEL window 73 LIST 7, 55, 117 Live Access 18, 27 LOAD 176 Location Auto 48 Lo
cking the Desk 49 LOOP 94, 100 LOOP (COUNT) 99 LOOP (TIMED) 99 LOOPDELAY 94, 99,
100 LOOPS 99, 110, 114 Loss of Data 5 LTP Dimmer 109 LTP principle 109 Lumen 30
MIDI_BTN 177 MIDIOUT 151 MIRROR 130 Mode 33 Monitor, external 44 Motorfader 44 m
ouse 35 Mouse Button, middle 69, 75 Mouse Function 44 MOVE 97, 153, 177 MOVE IN
BLACK 94 Moving path 96 MSC (Midi Show Control) 150 MTC (Midi Timecode) 140 Mult
i User 18, 200 Multipatch 23
N
NAME 94, 100 NAME Field 74 NDP Configuration 209 Network Configuration 197 Netwo
rk connections 197 NETWORK DIMMER 54 NEW START 99 New Timecode 139 NEXT 9, 58, 1
53, 177 NMEA 48 No 29 NO MASTER 74 NO SWAP 65 No. 94, 100 NoMaster 27 NON TRACKI
NG 17
OFF 17, 108, 178 OFF button, keep pressed 119 OFF menu (RUNNING PROGRAMMS) 119 O
ff On Overwritten 127 Off Overwritten 110 OFF Time 46 OFF-EXECUTOR 119 OFF-PAGE
119 ON 107, 178 On Overwritten 110 One Shot 127 ONLY DIRECT 76 ONLY DIRECT: 76 O
OPS 13, 178 OOPS settings 45 Oops Settings 5 Out 108 Outdelay 94 OUTFADE 94 OUTF
ADE TIME 88 Output Window, DMX 41 Overview, Command 157
P
PAGE 109, 117, 178 PAGE Administration 117 PAGE, copying a 118 PAGE, deleting a
79, 118 PAGE, moving a 118 PAGE Name 118 PAN NORMAL 65 PAN to TILT changing 24 P
an/Tilt/Swap 27 Panel, mechanical parts of the 5 Param (Parameter) 123 PARK / PA
USE Function 62, 71
O
ODD 42, 153, 177
Part (Partly) 126 Patch Sheets 35 PAUSE 107, 126, 179 PAUSE / PARK Function 62,
71 Phase 125 PHASE1/PHASE2/PHASE3 122 Pitch, assigning the 150 Playback 200 Play
back Buttons, assigning 148, 150 Playback Timing 46 Playback, True-Tracking 197
Playback-Tasten zuordnen 148 Plug-In Card 37 PocketPC 210 PORTALL 37 Position X,
Y, Z 21 POSITIVE ENABLE 111 Power 30 Power Failure 5 Pre Roll 141 PREDEFINES 12
9 PRESET 179 PRESET, calling up a 75, 76 Preset Control 66 Preset Control Bar 59
Preset, creating a 75 Preset, creating a automatically 41 Preset, deleting a 79
Preset group 28 Preset Options 89 PRESETS 32, 33 Presets automatically 41 Prese
ts, copy 76
Presets, embedded 78 Presets, move 76 Presets Selective 75 Presets Universal 75
Presets, Update 77, 104 PREV 9, 58 PREVIEW 93, 179 PREVIOUS 153, 179 PRIORITY OP
TIONS 110 Products 210 Profile 30, 34 Profiles deleting 34 Prop. 44 pulldown menu

12 PULSE WIDTH 124 PUSH 44 PWM 122


Q
Quick Reference 15 QUIKEY 54, 151, 153 QUIKEY, activating a 153, 194 QUIKEY, ass
igning a 153, 194
R
RANDOM 122 RANDOMLY 101 Range (Name) 33 Rate 107, 125 RATE FACTOR 114 READOUT 66
Reference, Command 161 Remote Control 139 Remote Control by DMX IN 149 Remote C
ontrol by MIDI 150

Remote Control vial Touchboard 148 Remote Network 202 renumbering Cues 99 Report
store and print 105 RESET 15 REVERS 101 Roll, after 141 Roll, pre 141 ROTATION
130 Rotation X, Y, Z 21 RPM 34 RUN 101 RUNNING EFFECTS 129
S
Safety Instructions 6 SAVE Show 183 SAVE Show As 183 Scanner, DMX-adresses 53 SE
C 46 SELECT 8, 179 selected sequence 8 Selected Sequence 92 selected sequence 11
4 Selecting 16 Selection 123 Selective Copying 81 Selektives Kopieren 82, 83, 84
Separate Memories 88 SEQU 180 SEQUENCE 53, 113 Sequence, assigning a 106 Sequen
ce, calling a (Playback) 93 Sequence, copying a 91 Sequence, deleting a 79 Seque
nce, editing a 94 Sequence, executing a 106
Sequence Names, changing 106 Sequence, programming a 90 Sequence, triggering a 4
7 SEQUENCES 87 SEQUENCES OFF 119 Sequenz sichern 93 SERVICE - TIMETABLE 227 Serv
ice Work 6 Session 198 SET 58 setting speed 212 Settings, current 108, 110 Setti
ngs in the Setup Menu 43 SETUP 18, 153 Setup Menu, Settings in the 43 SETUP-Mode
im STAGEFenster 84 Sheet 46 Shortcut 157 Show, deleting from harddisk 184 Show
Import 43 Show, loading from harddisk 184 Show, saving on floppy disk 184 Show,
saving the current on harddisk 183 Show speichern, auf Festplatte 19 Shuffle sel
ect order 82 Shuffle value 82 shuffle value 82 SIN 122 Single 63 SINGLE DIGIT VA
LUE ENTRY
45, 218 Size 124 Size of EXECUTOR buttons 108 SMART 54 SMART-Window 68 SMPTE 139
SNAP 94, 100 SNAP DELAY 17, 88 SOFT 95, 101 SOFT Keyboard 7, 14 SOFTNESS 126 So
ftware Crash 6 Software Update 189, 191 Software-Version 54 SOLO function 75 SOU
ND 47, 101 Sound Signal 96 Sound Signal, Setting of a 47 Special functions 228 S
pecial Masters, assigning 112 SPEED 95, 101, 107, 126, 127 Speed Group 112, 127
SPEED INDV. 101 SPEED SCALE 127 STAGE 26 Stage 30, 32, 54 stage size 20 Stage wi
ndow 84 START LINE 99 Start New Session 199 Start Speed 127 Statuscopy 98 STORE
16, 153, 180 STORE encoder window 90 STORE ENCODER WINDOW: 90
STORE LED 56 Store Options 89 Store Source: 89 STRETCH POSITION 86 SUB NET addre
sses 38 SubNet 39 subnet mas 210 Summer Time 48 SWAP 107 SWOP 108, 180 SWOP_OFF
180 Sync Start 127
T
Table 123 TEMP 108, 180 Temp 107 Temporary Views 55 TEST OUT 20 Throw Out Statio
n 200 THRU 180 TILT NORMAL 65 TILT OFFSET 31 TIME 17, 63, 72, 92 Time, automatic
ally according to set 96 Time Scaling Chaser 103 Time Scaling Sequence 96 Time,
summer 48 TIMECODE 54, 139, 181 Timecode, Midi 140 Timecode, new 139 TIMECODE Sh
ow 113 TOGGLE 108, 181 Toggle Curve 35 TOOLS 153 TOP 108, 181 TOUCH_BTN 181 Touc
hboard, Remote Control vial 148
Touchscreen 5, 43, 94 TRACKBALL 59 Trackball 9, 46 TRACKBALL, Sensitivity of the
44 TRACKING 17, 53, 92 TRACKING mode 109 TRACKING Window 115 TRACKINGSHEET OPTI
ONS 115 TRIANGLE 122 TRIGGER 88, 95 TRIGGER, changing the 96 Triggermonitor 47 T
ROUBLE SHOOTING 223 True-Tracking Playback 197 Type 30
V
VALUE 181 VALUES 12, 153 Variable functions 34 Ventilation 5 vibrations 45 VIEW
181 View ALL RUNNING EFFECTS menu 129 VIEW, assigning a 56 VIEW button 8, 56 VIE
W, deleting a 79 View Macro Button 3 View Pool 56 VIEW, saving a 56 VIEWBTN 182
VIEWS 54 Violett bar 126 Virtual Form, creating a 129 Virtual Form, modifying a
130 Virtual Form, self-created two-dimensional 124 Virtual Form, two-dimensional
129 Visualize 33 VISUALIZE FORMS 124
U
Unblock 116 Unmoveable 29 UNPRESS 181 UPDATE 102, 128, 153, 181 UPDATE Cue 77 UP
DATE Presets 77 Update processor 228 UPDATE Software 189, 191 Updating the Fixtu
res Library 31 USER DEFINED 122, 124 USER Library 42 User Management 49 User Pro

file List 52 User Profiles 50 User profiles 52


W
Weight 30 Weights and Dimensions 4 Wheel 44, 59, 75 Window, creating a 53 Window
, deleting a w 55 Window, enlarge a 55 Wing 125 WIZZARD Stage-Setup 85 World poo
l 201

Worlds 54, 201 WRAP 74 Wrap 74


X
x-axis 35 XF A/B 107 XFADE 107 XYZ SUPPORT 31
Y
Yellow dot 65

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