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Montaje

rrMonta el tablero como se muestra a continuacin. Coloca las


casillas de yacimiento de petrleo en el hexgono del desierto,
en el bosque con el nmero 9 y en el pasto del noreste con el
nmero 10. (El ladrn comienza fuera del tablero)
rrPara montar una variable ver la pgina 3. Sin embargo, montar
esta variable puede dar lugar a una partida muy sencilla.
rrSita el marcador de rumbo al desastre en el 0 del tablero de
rumbo al desastre.

Un escenario de

Erik Assadourian
y Ty Hansen
Para Catan

de Klaus Teuber

LA HISTORIA
Eureka! Se ha descubierto petrleo en la isla de Catn. Los mejores
ingenieros de Catn han desarrollado formas de incrementar la
produccin con la ayuda esta nueva valiosa materia prima, tanto por
su intercambio por otras materias primas, como porque permite el
crecimiento de las ciudades a grandes metrpolis. Pero el petrleo es
un bien escaso y su uso no est exento de costes. Adems, el empleo
del petrleo genera contaminacin y favorece el cambio climtico,
que trae consigo amenazas de inundaciones costeras y desastres
totales. Con el descubrimiento del petrleo en Catn, sus habitantes
se enfrentarn a nuevos retos: decidir si por el bien comn vale la
pena limitar el uso de petrleo, o si, por el contrario, valdr la pena
asumir los riesgos para lograr la victoria.

Nuevos Componentes
Se requerirn todos los componentes incluidos en la caja bsica
de Catan. Catn: Yacimiento de petrleo, contiene los siguientes
componentes, pero no todos sern empleados en las partidas de
3-4 jugadores:
rr21 fichas de petrleo................(se usan 15 para 3-4 jugadores)
rr (21 fichas de petrleo tachadas irn en el reverso de las
fichas de petrleo anteriores)
rr6 fichas de metrpolis................(se usan 4 para 3-4 jugadores)
rr4 casillas de yacimiento de petrleo............(se usan 3 para 3-4
jugadores)
rr1 ficha de Campen del Medio Ambiente
rr7 fichas de puntos de victoria
rr1 marcador de rumbo al desastre

Ficha de
petrleo

Reglas especiales
Excepto donde aqu se indique, se usarn las reglas normales
del juego bsico de Catn.

Produccin de materias primas


Edificios sobre los yacimientos de petrleo:
1 de petrleo por poblado, 2 por ciudad, y 3 por
metrpolis. A diferencia de las cartas de materia
prima, las fichas de petrleo se dan a cada jugador de una en una
empezando por el jugador del turno actual, y luego se procede a
repartir hacia su derecha, hasta que todos los jugadores reciban
lo que han producido o se agota la reserva.
El ladrn se puede colocar en un yacimiento de petrleo.
El petrleo siempre se mantiene a la vista de todos los jugadores.
Cuando un jugador roba una materia prima a otro, este puede
optar por robarle una ficha de petrleo en lugar de una carta de
materia prima. Si se saca un 7 en los dados, cuente cada ficha
de petrleo como una carta de recursos ms. Si se tiene que
descartar debido al 7, se puede optar por desechar el petrleo y
devolverlo a la reserva.

Marcador
Ficha de
de rumbo Ficha de Campen
metrpolis al desastre del Medio Ambiente

Casillas de yacimiento de petrleo


Ficha de punto
de victoria
1

Nota: Solo se puede mantener un mximo de 4 de petrleo.


Cuando se produce petrleo despus de una tirada de dados, y este
petrleo incrementa el suministro del jugador a ms de cuatro,
no se repartir ms petrleo a dicho jugador. Del mismo modo,
un jugador no podr robar petrleo, ni comprarlo a otros
jugadores, ni usar cartas de desarrollo para su obtencin, si
diera lugar a tener ms de 4 fichas de petrleo este jugador.

Empleo del petrleo


Hay dos maneras de usar el petrleo:
1. Durante tu turno puedes, convertir
1 de petrleo en 2 materias primas
de tu eleccin. No podrs utilizar
el comercio 4:1 o con puertos para obtener petrleo (es decir,
con el comercio normal de 4:1 con la banca o con un puerto
no ser posible conseguir petrleo). Sin embargo, las cartas
de progreso de Descubrimiento y Monopolio s que se pueden
emplear para conseguir petrleo.
2. Se puede ampliar una ciudad a metrpolis con 1 arcilla,
1 cereales, 1 mineral y 2 de petrleo. Representado por
la colocacin de una ficha de metrpolis debajo de la ciudad
a ampliar. Una metrpolis produce 3 rmaterias primas en
lugar de 2, y vale 3 puntos de victoria, y es inmune a las
inundaciones costeras.
El petrleo se puede utilizar
varias veces por turno.
El petrleo utilizado se
devuelve a la reserva. Sin
embargo, el uso del petrleo provoca contaminacin. Despus
de utilizar 5 fichas de petrleo se desencadena un desastre. Se
realizar el seguimiento de esta progresin en el tablero de
rumbo al desastre con el marcador de rumbo al desastre; que
se desplazar de casilla en casilla desde la 0 por cada ficha de
petrleo consumido, hasta la 5.

Embargo de petrleo
Durante el turno de un jugador, este puede optar
por renunciar a usar petrleo, sacrificando algo
de crecimiento y ganar prestigio como lder de
la sostenibilidad. En este caso, en el
Sabas que...
turno de este jugador, podr dar la
... el cambio climtico y otros
vuelta a una de las fichas de petrleo
desastres ambientales podran
(mximo 1 ficha por turno). Este
generar hasta mil millones de
jugador embarga petrleo para
refugiados en 2050?
eliminarlo permanentemente de la
partida. Por cada 3 de petrleo que se embarguen se gana 1 punto
de victoria. El primer jugador que embargue 3 fichas de petrleo
consigue la ficha de Campen del Medio Ambiente (que tiene el
valor de 1 punto de victoria). Si otro jugador embarga ms fichas
de petrleo que el actual campen, recibir inmediatamente la ficha
de Campen del Medio ambiente.

inmediatamente despus de que acabe el turno del jugador actual


pero antes de que los dados pasen al siguiente jugador.
Nota importante: Solo se puede utilizar petrleo durante el
turno hasta que el desastre se desencadene. Si el marcador
del tablero de desastres est en la casilla 4, entonces solo se
podr usar 1 ficha de petrleo durante ese turno (el petrleo
embargado no cuenta como uso para esto). Si el marcador
est en la casilla 1 del tablero de desastres, se podran
utilizar 4 fichas de petrleo durante ese turno. Al final de
ese turno y en caso de que el desastre se haya desatado, se
resolver el desastre, y luego se reiniciar el marcador del
tablero de desastres a 0.

Fase de desastre

Sabas que...
Cada vez que el marcador de ... en los ltimos 50 aos, ms de 10
rumbo al desastre llegue a la
millones de barriles de petrleo se han
derramado en el delta del Nger por
casilla 5 (es decir, despus
de haber usado 5, 10, 15 fichas fugas en tuberas y accidentes? Que es
el doble de la cantidad derramada en
de petrleo, o cualquier otro
el Golfo de Mxico en 2010.
mltiplo de 5), se lanzarn los
dos dados para determinar dnde se producir el desastre.
Si toca un 7

Si tocase un siete en la tirada de los dados, se provocarn


inundaciones costeras, un desastre natural debido al cambio
climtico. Cualquier poblado que se encuentre en el borde de
un hexgono de mar se retirar del tablero (y volver a la mano
del jugador afectado), y las ciudades se reducirn a poblados.
Las carreteras no se vern afectadas. Una metrpolis (debido
al avanzado diseo de los muros de contencin y otras obras
de previsin) tampoco se ver afectada. Nota: Los poblados
destruidos podrn ser reconstruidos, ya sea en la misma
ubicacin de la que se han retirado o en otro lugar diferente.
Hay que tener en cuenta que otros jugadores podrn construir
en el lugar donde se retir el asentamiento (si es posible).
Si no toca un 7

Cmo elegir
Si toca cualquier otro
un hexgono al azar
nmero diferente a 7,
En este manual, a menudo se indica
significar un duro golpe por
a los jugadores elegir al azar un
contaminacin industrial y
hexgono. Para hacer esto entre
dos hexgonos, asignar el rango de
un hexgono con ese nmero
valores 1-3 a uno de los hexgonos
se ver afectado (ver cuadro
y 4-6 al otro. Tira un dado y el
de la derecha). Si slo existe
resultado ser el que determine que
un hexgono con el nmero
hexgono retirar. Del mismo modo,
Efectos ambientales por el consumo de petrleo que ha salido, ese hexgono
para 3 hexgonos, asignar a cada
se ver afectado. En caso de
uno los valores de 1-2, 3-4 y 5-6.
Por cada 5 fichas de petrleo usado (sin contar los que son
Para 4 hexgonos, asignar a cada
que
ms
de
un
hexgono
embargados o devueltos al banco por el ladrn), se produce
uno 1, 2, 3 y 4, si tocara 5 o 6 se
contenga el nmero, elige al
un desastre ecolgico. Esta fase de desastre se resuelve
vuelve a tirar el dado.
azar uno de los dos. Y si el
Ejemplo: Al comienzo del turno de Patricia, el marcador del
nmero que ha salido ya no se encuentra en ningn hexgono
tablero de desastres se encuentra en la casilla 2. Decide usar
(por causa de desastres anteriores), no ocurre nada.
1 ficha de petrleo para conseguir 2 cartas de materia prima de
rrSi el hexgono no contiene un yacimiento de petrleo, retira
cereales, y otra ficha de petrleo para conseguir 2 minerales. El
el nmero del hexgono, pues este ya no producir materias
marcador de desastres se desplazar hasta la casilla 4. Durante
este turno Patricia no podr construir una metrpoli, ya que se
primas. Luego coloca la ficha numerada retirada en uno de
pasara del lmite de 5. Sin embargo, an podra canjear
los crculos grandes del tablero de desastres. Si todos los
1 de petrleo por otros 2 recursos. Desde que ella comenz a usar
crculos grandes del tablero de desastres estuvieran con
petrleo, ya no podr embargar petrleo durante este turno.
2
fichas numeradas, entonces la partida termina.

rrSi el hexgono afectado tiene encima una ficha de yacimiento


de petrleo, entonces se retirarn 3 fichas de petrleo del
suministro general de petrleo del juego. Estas fichas retiradas
forman parte del petrleo irrecuperable, y por tanto ya no es
accesible para los jugadores.
Nota: Si el suministro general est sin petrleo porque
el petrleo est en la mano de los jugadores, entonces
todos los jugadores tendrn que deshacerse de 1 ficha de
petrleo, que ser
irrecuperable.
Esto se har
comenzando con
el jugador que
caus el desastre
y en sentido
horario alrededor
del tablero.

Fin de la partida
Hay dos maneras de terminar este escenario:
rrEl primer jugador que alcance
Ejemplo: Alex ha construido
una metrpolis y con ello
12 o ms puntos de victoria al
consigue
12 puntos. Las dos
final de su turno, lo que incluye
fichas de petrleo para la
resolver la fase de desastre, gana
construccin han provocado
el juego.
un desastre. Alex saca un
7 en la fase del desastre,
rrSi se retiran 5 fichas numeradas
provocando
inundaciones
de los hexgonos, debido a que
costeras. El poblado costero
las inundaciones hubieran
de Alex se retira del tablero,
atestado a Catn y todos los
y su ciudad costera se reduce
a un poblado, con lo que
habitantes hayan sido obligados
le
deja en 10 puntos. Por lo
a abandonar la isla, terminar
tanto, el juego contina.
la partida. Si ningn jugador
ha ganado con 12 puntos, entonces el jugador que posea
la ficha de Campen del
Victoria prrica
Medio Ambiente lograr
Una victoria prrica es una
una victoria prrica. Este
victoria que viene de tales prdidas
jugador ser reconocido por
devastadoras que es mnimamente
la comunidad internacional
mejor que perder, y si se repite se
por sus esfuerzos por intentar
traducir en una derrota total. Incluso
con la ayuda internacional para
mitigar el cambio climtico y
reubicarse en una nueva tierra, Catn
le ser concedida una tierra
nunca puede ver la inundacin de la
ms atractiva de una isla
isla como una verdadera victoria.
vecina para reasentarse.

Variacin para 5-6 jugadores

Montaje
Excepto donde aqu se indique, se emplearn las reglas para el
montaje de la extensin de 5-6 jugadores, tal y como se muestra
en el diagrama de la pgina siguiente. Tenga en cuenta:
rrEl segundo desierto tambin ser considerado como un
hexgono con yacimiento de petrleo.
rrIntercambia el hexgono de la izquierda del 10 por un
hexgono de bosque. De la misma manera, intercambia el
hexgono de la derecha con el 4 por un hexgono de pasto.
Para una configuracin variable consultar la pgina 4. Sin embargo,
una configuracin variable puede dar lugar a una partida dispar.

Fase de Construccin Especial


La Fase de Construccin Especial sigue siendo inmediatamente
despus de que el jugador termine su turno, o despus de una
fase de desastre, si esta se llev a cabo. La Fase de Construccin
Especial se resolver tal y como se describe en la extensin para
5-6 jugadores. Nota: El jugador que acaba de terminar no
podr construir en la Fase de Construccin Especial. Adems,
se aplica lo siguiente:
rrEl petrleo no se puede convertir en otros recursos.
rrEl petrleo no puede ser embargado.
rrDurante la Fase de Construccin Adicional, el petrleo
se puede utilizar, pero nicamente para la construccin
de alguna Metrpolis, y solo si esta accin no hace que el
marcador de rumbo al desastre pase ms all de cinco.
rrSi se produce un desastre durante la Fase de Construccin
Adicional, se deber resolver inmediatamente despus de
completar la fase.

Fin de la partida
La partida terminar cuando algn jugador alcance 12 puntos
de victoria, o cuando se retiren 8 fichas numeradas (no 5 como
en la versin para 3-4 jugadores).

Partida abierta
Para hacer este escenario ms complicado y polmico se puede
considerar variar algunas reglas para futuras partidas:
rrMontar el tablero de manera variable.
rrPermitir a los jugadores usar petrleo y el embargo
(1 como mximo) en un mismo turno.
rrQue no haya lmite de fichas de petrleo en la reserva del
jugador.
Estas reglas hacen que el escenario sea ms parecido a la
realidad, tambin lo hacen menos equilibrado, con lo que
puede ser menos divertido.

Montaje variable (3-4 jugadores)

Para jugar con 5-6 jugadores, se necesita una copia de la ampliacin rrMonta el tablero usando el montaje variable que se describe
en las normas bsicas de Catn. (El ladrn comienza fuera
para 5-6 jugadores y todos los componentes de este escenario.
del tablero).
Excepto donde aqu se indique, se usarn las reglas para 5-6
rrColoca la ficha numerada de yacimiento de petrleo en el
jugadores y las reglas de este escenario (pginas 1-3).
desierto. Si es posible, coloca los nmeros de manera que
rrEl petrleo mximo que se puede tener por jugador es
no estn adyacentes los que sean iguales.
3
de 6 en vez de 4 (ver pgina 1).

rrColoca una ficha sin numerar de yacimiento de petrleo


(la que tiene de fondo un pasto) sobre un hexgono de
pasto que tenga la segunda ficha numerada con la ms alta
probabilidad (el hexgono mantendr la ficha numerada).
Si hubiera que seleccionar entre 2 o ms hexgonos con fichas
numeradas de la misma probabilidad, sita la ficha en el
hexgono en duda ms lejano a otro yacimiento de petrleo.
Si fuera necesario, intercambia las fichas numeradas para que
los yacimientos de petrleo no sean adyacentes.
rrDe igual manera, sita el otro yacimiento de petrleo sin
numerar (el del fondo de bosque) sobre el hexgono de
bosque que sea el segundo con menor probabilidad.
Nota: De menor a mayor las probabilidades de las fichas
numeradas son: 2 y 12 (1:36), 3 y 11 (2:36), 4 y 10 (3:36),
5 y 9 (4:36), 6 y 8 (5:36).

rrNo se podr situar al ladrn en un hexgono sin ficha


numerada.

Crditos

Montaje variable (5-6 jugadores)


rrMonta el tablero usando el montaje variable descrita en la
ampliacin de Catn para 5-6 jugadores.
rrSigue los pasos descritos en el montaje variable para 3-4
jugadores. La nica excepcin es que el segundo desierto
tambin recibe una ficha de yacimiento.

Un Escenario de: Erik Assadourian & Ty Hansen


Basado en Catn de: Klaus Teuber
Produccin y Desarrollo de las reglas:
Mayfair crew & Catan GmbH
Jugadores que lo probaron: Kurt Fischer, Jan Friedrich, Alan
Gates, Bruce Glassco, Kevin Green, Dallas Pitt, Dave Platnik,
Marek Reuter, Marijan Reuter, Natalie Rott, David Ruiz, Alan
Seutter.
Una traduccin al castellano y maquetacin no oficial de:
Annimo (Contacto en innova.ramarto@gmail.com)

Notas sobre el diseo

Este escenario ha sido un esfuerzo para llamar la atencin sobre


los importantes desafos a los que se enfrenta la humanidad, con
los recursos de los que depende la sociedad actual. Adems, se
quiere fomentar una toma de conciencia respecto a los problemas
de contaminacin y del
Notas adicionales
Sabas que...
cambio climtico. Me gustara
Esta seccin recomendar algunas pautas adicionales para
...
los
niveles
del mar ascendern de
subrayar que no vemos
1 a 2 metros para el ao 2011? Esto,
aclarar algunas situaciones que puedan surgir durante la partida.
esto como un esfuerzo de
en gran medida amenaza varias
rrAo de abundancia permite coger petrleo directamente del
polarizacin poltica, sino
islas y naciones costeras. Algunas
banco.
islas como Tuvalu y Vanuatu,
como una manera de llamar
estn
en riesgo de inundarse por
la atencin sobre las ventajas
rrSi un jugador usa la carta de desarrollo de Monopolio para
completo. Otras, como las Maldivas
e inconvenientes intrnsecas
monopolizar el petrleo, tampoco podr sobrepasar el lmite
y las Marshall corren el riesgo de
al empleo de algunos
de petrleo impuesto para los jugadores. Para determinar
que el agua salada contamine las
reservas de agua potable, o que
recursos naturales tal como
qu petrleo robar (cuando no se pueda mantener todo el
fenmenos
meteorolgicos extremos
el petrleo. El uso del petrleo
petrleo): se comenzar robando al jugador siguiente
tengan efectos devastadores sobre
ha trado consigo
al que le toque el turno, y en sentido horario se robar
poblaciones humanas.
grandes beneficios,
a cada jugador una ficha de petrleo hasta alcanzar el
4
lmite.

Catn: Yacimientos de petrleo puede ser descargado gratis


desde www.oilsprings.catan.com en varios lenguajes.
Los ingresos por ventas de la versin en cartn de este escenario
se destinarn a cubrir los gastos de grficos y de impresin.
El resto de beneficios se destinar a Transforming Cultures Project
(www.transformingcultures.org).
Ms informacin disponible en: www.worldwatch.org,
www.kosmos.de, www.catan.com, www.transformingcultures.org, y
www.mayfairgames.com.

por lo que no es nuestra intencin condenar su empleo en


sentido general. Sin embargo, la ciencia ha demostrado que su
uso excesivo est teniendo un efecto desestabilizador sobre el
clima, y el uso responsable ahora es ms importante que nunca.
Nuestra intencin, con este escenario, es llamar la atencin a los
problemas generados de una manera informativa y entretenida.
Catn: Yacimientos de petrleo es un escenario escrito por
Erik Assadourian y Ty Hansen, para el juego de mesa Catan de
Klaus Teuber. Fue desarrollado por Transforming Cultures Project
of the Worldwatch Institute (El Proyecto para la Transformacin
de las Culturas del Instituto Worldwatch) con el fin de crear
conciencia sobre los efectos del petrleo sobre el medio ambiente.
El escenario se ha desarrollado como una iniciativa sin nimo de
lucro, con el apoyo de Catan GmbH y Mayfair Games, que tiene los
derechos del diseo grfico y publicar el escenario en el mercado
ingls, as como Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, que lo
publicarn en el mercado internacional.

Copyright 2011 Catan GmbH. See www.catan.com. Published by Mayfair Games, Inc. under
license from Catan GmbH. Catan, The Settlers of Catan, Catan Scenarios, Catan: Oil Springs are
trademarks of Catan GmbH. All rights reserved

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