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Rpublique Tunisienne

Ministre de lEnseignement Suprieur et


de la recherche scientifique

1.1.1.1.1.1.1.1

Universit de Monastir
Institut Suprieur dInformatique de
Mahdia

Projet de fin dtudes


N dordre: 23

Projet Fin dtudes


Prsent

Institut Suprieur dInformatique de Mahdia


En vue de lobtention

De la Licence en (Technologie Rseaux Informatiques)


Par

Mlle. MERIEM TEKEYA & Mlle. SABRINE HADJ AMMAR

CONCEPTION ET DVELOPPEMENT DUNE


APPLICATION MOBILE SOUS LA PLATEFORME ANDROID
Soutenu le 03/06/2013, devant la commission d'examen:
Mr.

ANIS HAJ SAID

Prsident

Mr.

OMAR CHEIKHROUHOU

Encadreur

Mr.

MOURAD KMIMECH

Raporteur

Anne universitaire 2012/2013

Ddicace
Rapport de Fin dEtude

Je ddie ce projet :
A ma chre mre,
A mon cher pre,
Qui n'ont jamais cess, de formuler des prires mon gard, de me soutenir
et de m'pauler pour que je puisse atteindre mes objectifs.
A mes frres Ahmed, Med Aziz et Med Ali,
A ma chre sur et son mari,
Pour ses soutiens moral et leurs conseils prcieux tout au long de mes tudes.
A mon cher grand-pre,
Qui je souhaite une bonne sant.
A ma chre binme Meriam,
Pour sa entente et sa sympathie.
AAymenTekaya et Melik Ben Salem,

Pour leurs indfectibles soutiens et leurs patiences infinies.


A mon cher Omar,
Qui ma aid et support dans les moments difficiles.
A mes chres ami(e)s Imen, Selma, Hamdi, Rabiaa et Houssem,
Pour leurs aides et supports dans les moments difficiles.
A toute ma famille,
A tous mes autres ami(e)s,

A tous ceux que jaime et ceux qui maiment.

Sabrine Hadj Ammar

Ddicace
Je ddie ce projet :
A ma chre mre,
Rapport de Fin dEtude

A mon cher pre,


Qui n'ont jamais cess, de formuler des prires mon gard, de me soutenir
et de m'pauler pour que je puisse atteindre mes objectifs.
A mes frres Anis, Aymen et Sami,
A mes chres Sihem et Oumayma ,
Pour ses soutiens moral et leurs conseils prcieux tout au long de mes tudes.
A ma chre binme Sabrine,
Pour sa entente et sa sympathie.
AAymenTekaya et Melik Ben Salem,

Pour leurs indfectibles soutiens et leurs patiences infinies.


A mon cher Saddam,
Qui ma aid et support dans les moments difficiles.
A mes chres ami(e)s Imen, Selma, Hamdi, Rabiaa et Houssem,
Pour leurs aides et supports dans les moments difficiles.
A toute ma famille,
A tous mes autres ami(e)s,

A tous ceux que jaime et ceux qui maiment.

MariemTekaya

Remerciements
Nous sommes trs reconnaissants envers tous ceux qui, par leurs
comptences scientifiques et leurs qualits humaines, ont contribu au
bon droulement de ce mmoire.
Nous exprimons toute notre reconnaissance Mr.HajSaid Anis, davoir
bien voulu me faire lhonneur de prsider le jury de ce mmoire.

Rapport de Fin dEtude

Nous adressons nos sincres remerciements Mr.Kmimech Mourad,


membre de jury, pour avoir accept dtre le rapporteur de ce manuscrit.
Nous tenons remercier tout dabord Mr.CheikhrouhouOmar ,pour ses
valeureux conseils et pour la confiance et la sympathie quil nous
a accorde en acceptant de nous encadrer et quil nous a tmoigne au cours de
ce projet de Fin dtudes.
Nous tenons aussi exprimer notre profonde reconnaissance Mr. Ben
SelemMelik et Mr. TekayaAymen pour ses conseils, ses
commentaires prcieux et le suivi de ce travail.

Sommaire
Introduction gnrale..................................................................................................................1
Chapitre 1 Contexte et Problmatique........................................................................................3
1. Cadre de projet et problmatique............................................................................................4
1.1. Cadre du projet.................................................................................................................4
1.1.1. Prsentation de la socit..................................................................................................4
1.1.2. Cahier de charge................................................................................................................4
1.1.3. Outils utilises...................................................................................................................5
1.1.4. Le serveur web..................................................................................................................5
1.2. Problmatique..................................................................................................................5
2. Etude de lexistant...................................................................................................................6
3. Objectifs..................................................................................................................................6
Conclusion..................................................................................................................................7
Chapitre 2 Etat de lart...............................................................................................................8
1.
Internet mobile...................................................................................................................9
2. Technologie de tlphonie mobile..........................................................................................9
2.1. Technologie 3G................................................................................................................9

Rapport de Fin dEtude

2 .2. Technologie 3G+.............................................................................................................9


2 .3. Technologie 4G...............................................................................................................9
2.4. Smartphone....................................................................................................................10
3. Systme dexploitation mobile............................................................................................10
3.1. Les diffrents systmes dexploitation sur le march....................................................10
3 .2. Partition du march entre les SE...................................................................................13
4.Le systme dexploitation Android........................................................................................14
4.1. Dfinition et historique..................................................................................................14
4.2. Les versions de lAndroid..............................................................................................14
4.3. Architecture logicielle....................................................................................................15
4.4. Kit de dveloppement....................................................................................................17
5.
6.

La Golocalisation...........................................................................................................18
La scurisation des communications...............................................................................19
6.1. La dfinition du protocole HTTPS................................................................................19
6.2. Les objectifs de scurit assurs....................................................................................19

Chapitre 3 Analyse et Conception.............................................................................................21


1.
Identification et analyse des besoins...............................................................................22
1.1. Identification des besoins...............................................................................................22
1.1.1. Les besoins fonctionnels.................................................................................................22
1.1.2. Les besoins non fonctionnels..........................................................................................23
1.2. Analyse des besoins.......................................................................................................23
1.2.1. Cas dutilisation relatif ladministrateur......................................................................23
1.2.2. Cas dutilisation relatif visiteur....................................................................................24
1I.3. La description dtaille des cas dutilisation................................................................25
1.3.1. Scnario du cas dutilisation "consulter les endroits".....................................................25
1.3.2. Scnario du cas dutilisation "grer la liste des lieux"....................................................26
2.
Conception dtaille........................................................................................................30
2..1. Les diagrammes de squence.......................................................................................30
2.1.1. Diagramme de squence du scnario "grer la liste des lieux"..................................31
2.1.2. Diagramme de squence du scnario "consultation des endroits"..............................33
3. Diagramme de classe............................................................................................................35
Chapitre 4 Ralisation...............................................................................................................37
1.
Environnement de dveloppement..................................................................................38
1.1. Installation des outils.....................................................................................................38
1 .2.Paramtrage dEclipse et installation du plugin ADT....................................................38
1.3. Tlchargement des diffrents composants dAndroid SDK.........................................39
1.4. Cration dun AVD.........................................................................................................40
1.5. Bibliothques externes...................................................................................................41
1.6. Fichier source dun projet..............................................................................................41
1.6.1. Java.................................................................................................................................41
1.6.2. XML................................................................................................................................41

Rapport de Fin dEtude

1.7. Intgration de Google Map................................................................................................42


2.
Persistance de donne......................................................................................................43
2.1. Modle logique du systme dinformation....................................................................43
2.2. Le modle physique du systme dinformation.............................................................43
3.
Rsultats obtenus.............................................................................................................44
Conclusion................................................................................................................................46

Rapport de Fin dEtude

Introduction gnrale
Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

LISTE DES FIGURES

Figure 1 . Les parts de march des systmes d'exploitation mobile pour les annes 2011 et
2014.......................................................................................................................................13
Figure 2. La part de chaque version d'Android.....................................................................15
Figure 3. Architecture logicielle de l'Android.......................................................................15
Figure 4. Diagramme de cas dutilisation relatif ladministrateur....................................24
Figure 5. Diagramme de cas dutilisation relatif visiteur...................................................25
Figure 6. Cas dutilisation "consulter les endroits"...............................................................25
Figure 7. Scnario du cas dutilisation "consulter les endroits"...........................................26
Figure 8. Cas dutilisation grer la liste des endroits ......................................................27
Figure 9. Scnario pour le cas Ajouter un lieu ...............................................................28
Figure 10. Scnario pour le cas modifier un lieu ............................................................29
Figure 11. Scnario pour le cas supprimer un lieu .........................................................30
Figure 12. Diagramme de squence du scnario dajout dun lieu.......................................31
Figure 13. Diagramme de squence du scnario de modification dun lieu.........................32
Figure 14. Diagramme de squence du scnario de suppression dun lieu..........................33
Figure 15. Diagramme de squence du scnario de consultation des endroits.....................34
Figure 16. Diagramme de classe...........................................................................................35
Figure 17. URL Plugin..........................................................................................................38
Figure 18. Liste des targets...................................................................................................39
Figure 19. Android SDK AVD Manager..............................................................................39
Figure 20. Liste des AVD cres............................................................................................40
Figure 21. Rcupration du cl MD5 pour Google MAP.....................................................42
Figure 22. Obtention de la cl API.......................................................................................43
Figure 23. Interface d'accueil de l'application......................................................................44
Figure 24. Lapplication cot Administrateur.......................................................................45
Figure 25. Partie dapplication cot touriste.........................................................................46

Rapport de Fin dEtude

Introduction gnrale
Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Liste des tableaux

Tableau 1 Une comparaison entre les systmes dexploitation mobile....................................12


Tableau 2.Les versions de lAndroid........................................................................................14
Tableau 3 . Cas dutilisation consulter les endroits .............................................................26
Tableau 4 . Cas dutilisation Ajouter un lieu ......................................................................27
Tableau 5. Cas dutilisation modifier un lieu ......................................................................28
Tableau 6. Cas dutilisation supprimer un lieu ...................................................................29

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Introduction gnrale
Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

LISTE DES ABREVIATIONS


WAP:Wireless Application Protocol
UMTS:Universal Mobile Telecommunications System
HSDPA:High Speed, Downlink Packet Access
LTE:Long Team Evolution
WIMAX:Worldwide Interoperability for Microwave Access
GPS:Global Positioning System
OS: Operating System
IOS: Internetwork Operating System
RIM: Research In Motion
VB: Visual Basic
IDC: International Data Corporation
OHA: Open Handset Alliance
SDK: Software Development Toolkit
API: Application Program Interface
AVD: Android Visual Device
HTML: Hypertext Markup Language
HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secured
HTTP: Hypertext Transfer Protocol
XML:eXtensible Markup Language
SGML: Standard Generalized Markup Language
SGBD:SystemManagementDatabases

Rapport de Fin dEtude

Introduction gnrale
Meriam

Rapport de Fin dEtude

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Introduction gnrale
Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Introduction gnrale
De nos jours, linternet domine le monde en lanant de nouvelles technologies qui ont
impos lutilisateur de suivre le rythme de son dveloppement. En plus, le mobile fait une
partie intgrante de notre vie et nous voyons mme certains de nos compres souffrir du
syndrome de monophonie (la peur dtre spare de son tlphone mobile).
Depuis quelques annes, le march de tlphone portable connat une volution
technologique, surtout depuis quApple a lanc son i Phone. Il a chang la manire dont nous
voyons le tlphone mobile. Cependant, un nouveau concurrent se prsente face li Phone :
Androde en 2008. Daprs les rapports de Digital Marketing & Media Research Firm
eMarketer, Androde OS dpassera Apple pour atteindre la premire loge parmi les OS
mobiles d'ici 2012. En plus, avec larrive dInternet les activits touristiques ont constitu
un changement depuis quelques annes ce qui a permis la possibilit d'tendre leurs activits.
Les voyageurs utilisent le web pour planifier leurs voyages en effectuant plusieurs oprations
telles que la rservation de leur vol et de leur htel. Mais ds quil se situe dans un endroit
inconnue o il a besoin dinformation, tel que trouver des place de loisir proximit
(restaurants ou caftrias), ou communiquer avec son rseau social, etc, il aurait besoin dun
service plutt sur son mobile.
Le nombre de mobinautes et tablanautes augmente sans cesse travers le
monde. Actuellement, 500 millions de personnes dans le monde utilisent internet comme
service mobile et ce nombre sera tripl 2013 grce au Smartphones.
Les Smartphones peuvent tre considrs comme des ordinateurs de poche intgrs un
tlphone mobile, un Smartphone permet gnralement l'utilisateur d'installer et d'excuter
des applications plus avances. Les smartphones sont des tlphones intelligents nous
permettant de surfer sur internet, envoyer et recevoir des e-mails, grer notre agenda,
messagerie instantane, GPS, accs Wi-Fi, jeux, musique, vidos. Nous pouvons
personnaliser nos usages avec le tlchargement dapplications. La plupart des tlphones
mobiles vendus sont des Smartphones : iPhone, BlackBerry, HTC, LG, Samsung.
De plus, lindustrie touristique se situe aux premires loges pour bnficier de cette rvolution
de linternet mobile et des tlphones intelligents. En effet, Les technologies mobiles ont
profondment modifis notre rapport linformation mais surtout son accessibilit. Pour le
touriste, ce qui prvaut cest un mode de consommation de linformation en situation. Les
Rapport de Fin dEtude

Introduction gnrale
Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

recherches locales sur mobile ont par exemple t multiplies par 15 entre 2007 et 2008
dclare Vincent Herman, Fondateur de Nexence.
Associ la golocalisation, le tourisme mobile propose aux utilisateurs de tlphone portable
de se situer sur une carte dans la ville ou on se trouve. Le service comprend non seulement la
golocalisation en temps rel, mais galement, des informations sur la ville et ses centres
dintrts (muses, parcs, monuments, vnements culturels ou artistiques du moment,
etc) : un vrai guide touristique. Loriginalit est quil permet lutilisateur de personnaliser
son guide selon sa localisation.
Le travail effectu a fait lobjet de quatre chapitres. Le premier chapitre prsente le
cahier de charge. Le deuxime chapitre prsente les technologies utilises pour le
dveloppement de notre application. Le troisime chapitre dtaille la phase danalyse et de
conception laide des diagrammes dUML. Le quatrime chapitre porte sur la ralisation,
expose lenvironnement de dveloppement ainsi que les rsultats. Enfin, nous prsentons une
synthse ainsi que les perspectives en raison damliorer les performances de lapplication.

Rapport de Fin dEtude

Chapitre I : Contexte et Problmatique


Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Chapitre 1

Contexte et Problmatique

Rapport de Fin dEtude

Chapitre I : Contexte et Problmatique


Meriam

1.

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Cadre de projet et problmatique

1.1. Cadre du projet


1.1.1. Prsentation de la socit
Tout acquis, informations ou connaissances, ne peuvent tre vrifis et concrtiss que sur
le plan pratique et professionnel. Ainsi, lISIM@ offre ses tudiants une opportunit de
prparer un projet de fin dtudes dans lindustrie. Dans ce cadre, nous avons ralis notre
projet de fin dtudes au sein de la socit Smart Vision pendant la priode du 18 fvrier 2013
au 11 mai 2013. Ce projet vient complter notre formation scientifique et technologique et
amliorer nos comptences dans un environnement industriel rel.
Ce chapitre a pour objectif de situer notre sujet dans son contexte gnral. Nous commenons
par une prsentation de la socit daccueil Smart Vision . Ensuite, nous dcrivons
brivement le sujet traiter et les objectifs atteindre, ainsi que la mthodologie de travail
adopte.
Smart Vision est une socit de services informatiques spcialise dans le dveloppement
des nouvelles technologies de linformation et de la communication. Loriginalit de
lapproche de Smart Vision consiste dans sa proximit avec ses clients europens par le biais
de son antenne commerciale en France et de sa comptitivit grce la structure et ses couts
et son quipe dingnierie comptant 45 ingnieurs et techniciens base en Tunisie.
La socit Smart Vision a vu le jour le 04 Janvier 2006, prenant comme sige un des
bureaux de la Technopole de Sousse.
Smart Vision a dvelopp une expertise dans les domaines suivants :
Web 2.0 et applications e-commerce.

Applications mobiles et embarques.

Conseils et formation lintgration des systmes

1.1.2. Cahier de charge


Cette application pour but de satisfaire le besoin de :
1) Visiteur (client) qui peut consulter les pages publiques.
2) Ladministrateur qui gre le site en ligne.

Rapport de Fin dEtude

Chapitre I : Contexte et Problmatique


Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Tous les internautes peuvent accder au site quil est publique et ne requiert pas une
authentification.
Un client peut grer son profil et aussi sa localisation.
Ladministrateur peut grer les listes des visiteurs, leurs catgories ainsi que la localisation de
leurs endroits.
1.1.3. Outils utilises
Pour cre une application, nous avons utilis Eclipse qui est la version la plus rcente du
projet de niveau suprieur, et open source qui nous permet de crer des applications mobiles
utilisant des API web standard pour les plates-formes qui nous intressent.
Il contient ce dont vous avez besoin pour crer des applications bases sur la technologie
Eclipse, y compris les environnements intgrs de dveloppement (IDE), et les applications
clientes riches en utilisant la plate-forme Eclipse Rich Client (RCP). L'Eclipse classique
fournit dition Java de qualit suprieure avec la compilation incrmentielle, la prise en
environnement de dveloppement (PDE), le code source complet de la plate-forme Eclipse, et
bien plus encore [1]..
1.1.4. Le serveur web
Cest un protocole de transfert de fichier (essentiellement au format http) localis grce
une chaine de caractres appele URL entre un navigateur (le client) et un serveur Web.
WampServer : Cest une plate-forme de dveloppement Web sous Windows pour
des applications Web dynamique laide de serveur Apache2, du langage script
PHP et dune base de donnes MySQL. Il possde galement PHPMyAdmin pour
grer plus facilement vos bases de donnes [2]..
Parmi ces avantages, nous pouvons citer :
- Il est gratuit.
- Son utilisation est simple, on shabitue rapidement avec son interface.
- Il dispose de nombreuses fonctionnalits avances.
Son seul inconvnient est la complexit pour envoyer des mails avec le logiciel.

1.2.

Problmatique

La vulgarisation dinternet a permis aux professionnels du tourisme dtendre leurs


activits et de dvelopper diffrents concepts. Le tourisme lectronique a dfinitivement
trouv sa place sur le web. Toujours dans le but de satisfaire et de faciliter la vie des
consommateurs de produits touristiques, un nouveau concept est n : le tourisme mobile ou
m-tourisme.

Rapport de Fin dEtude

Chapitre I : Contexte et Problmatique


Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Associ la golocalisation, le tourisme mobile propose aux utilisateurs de tlphone portable


de se localiser sur une carte ou sur un plan laide de ses coordonnes, golocalisation rel ou
en diffr. La golocalisation fait dsormais partie de fondamentaux dans le tourisme. Les
touristes ont besoin de ce type dentre pour prparer leur sjour : itinraire, les endroits
visiter (muses, restaurants, magasins) proximit des lieux de sjour. De ce fait, le
dveloppement dune application mobile servant comme guide touristique est trs
prometteuse.
Pour bnficier dune telle application, il faut avoir accs la technologie internet 4G. Sur
lchelle nationale, la technologie internet 4G est lance avec loperateur Tunisie Tlcom
partir de 2013.

2.

Etude de lexistant

Linternet participe aujourdhui notablement lvaluation, au choix, aux dcisions


spontanes dachat de produits au de prise dinformations touristiques. En effet, le-tourisme a
permis ce secteur de profiter de la possibilit dhbergement de rservation, de payement
ainsi que de diffusion des spots publicitaire.
Les technologies mobiles font parti de la nouvelle mutation de tourisme. En effet, avec cette
technique, nous aurons la possibilit en temps rel daccder aux informations et services
touristiques grce un systme de communication sans fil, bas sur les tlphones mobiles.
Le but de notre travail est de faciliter laccs au donnes des emplacements en utilisant la
possibilit de golocalisation et la cration de base de donnes des lieux (cafs, restaurants,
parking, etc). Cette application permet aux utilisateurs de consulter et dafficher les
endroits les plus proches de leurs emplacement actuels ainsi que de crer des comptes
utilisateurs permettant denregistrer les lieux plus visits et les favoris.

3.

Objectifs

Lapplication T_Guide dvelopper doit fournir les services suivants :

Permet lutilisateur soit visiteur, soit administrateur de sinscrire au sein de


lapplication.

Permet aux utilisateurs de grer leurs comptes.

Visualiser la position actuelle de touriste sur une Map et tous les endroits au coin.

Rapport de Fin dEtude

10

Chapitre I : Contexte et Problmatique


Meriam

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya

Consulter les informations dtailles relatives lendroit dj slectionn.

Grer la liste des favoris des endroits.

Consulter la liste des promotions relatives lendroit au coin.

Grer la liste des commerces pour les propritaires.

Grer la liste de promotions offertes par les propritaires.

Rserver une place dans un endroit choisi.

Confirmer les demandes de rservation dj dlivr par les touristes.

Permettre ladministrateur de grer la liste des endroits qui se trouvent dans la base
de donnes avec leurs promotions sils existent.

Conclusion
Ce chapitre constitue une prsentation gnrale du sujet ainsi que les objectifs atteindre en
dveloppant cette application.

Rapport de Fin dEtude

11

Chapitre II : Etat de lart

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre 2

Etat de lart

Rapport de Fin dEtude

12

Chapitre II : Etat de lart

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Avant dentamer le dveloppement de lapplication, nous allons prsenter quelques lments


dinitiation en liaison avec notre projet (Internet mobile, Android, etc). Pour cela, nous
commenons par dfinir lInternet mobile, le systme dexploitation mobile en dtaillant celui
dAndroid, systme dexploitation avec lequel on a dvelopp notre application. Enfin, nous
dfinissons la scurisation des communications et des protocoles.

1.

Internet mobile

Linternet mobile est diffrent de linternet fixe travers les ordinateurs. Cette distinction se
constitue dans lergonomie des sites web qui doit respecter laffichage sur des petits crans.
La technologie WAP (Protocole d'application sans fil) a permis davoir un service Internet
pour les mobinautes. Mais en raison des ressources limites des ces appareils cette priode
ont empch la diffusion de cette technologie.
Maintenant avec les nouvelles normes de technologie de tlphone mobile, le nombre de
personnes dans le monde utilisant lInternet comme service mobile atteint 2 milliards Error:
Reference source not found.

2.

Technologie de tlphonie mobile

2.1. Technologie 3G
Nomme aussi "technologie de troisime gnration", elle est devenue disponible au public
depuis 2002 et elle se base sur la norme de communication UMTS (Systme de
tlcommunications mobiles universelles). Elle peut atteindre un dbit gal 2 Mbps
(244Ko/s) partir d'un lieu [4]..

2.2. Technologie 3G+


La 3G+ est une technologie qui permet dchanger les donnes de faon plus rapide et dans
des tailles plus importants grce lassociation simultane des systmes HSDPA (High Speed,
Downlink Packet Access) jusqu 3 5 fois plus rapide que les technologies prcdentes. La
3G+ amne une meilleure connexion Internet en mobile Error: Reference source not found.

2.3. Technologie 4G
La 4G est le terme utilis pour dsigner la prochaine vague de technologies mobiles haut
dbit qui seront utiliss pour remplacer les rseaux 3G actuels. Les deux principaux

Rapport de Fin dEtude

13

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre II : Etat de lart

prtendants sont LTE (Long Term Evolution) et WiMAX (Worldwide Interoperability for
Microwave Access) Error: Reference source not found.

3.

Smartphone

Cest un tlphone mobile disposant des performances proches de lordinateur. Par rapport
aux tlphones standards, les Smartphones ont gnralement des crans plus larges et des
processeurs plus puissants .La saisie des donnes se fait par le biais d'un cran tactile ou d'un
clavier. Il fournit des fonctionnalits basiques comme : l'agenda, le calendrier, la navigation
sur le web, le messagerie instantane et ainsi le GPS (Systme de localisation du vhicule par
satellites) Error: Reference source not found.
Il dispose dun OS (systme d'exploitation) embarqu pour lexploitation de ces capacits :
mmoire, le processeur, le capteur, etc.

4.

Systme dexploitation mobile

Le systme d'exploitation mobile est un systme d'exploitation conu pour fonctionner sur
un appareil mobile. Pour le faire, il faut quil soit non seulement robuste mais suffisamment
flexible pour effectuer des tches qui dpassent le champ que lon connat dans la microinformatique. Cela revient la richesse du monde mobile. En plus, le Smartphone comporte
beaucoup plus de dfis que les stations de travails fixes. Ce type de systme d'exploitation se
concentre entre autres sur la gestion de la connectivit sans fil et celle des diffrents types
d'interface Error: Reference source not found.

4.1. Les diffrents systmes dexploitation sur le march


Il existe sur le march des dizaines de systmes d'exploitation diffrents : Symbian
OS de Nokia, ios dApple, BlackBerry

OS de RIM,

Windows

Phone de Microsoft, Palm

webOS, Bada de Samsung et Android de Google.


Symbian OS
Le Symbian OS est dvelopp par la socit ponyme qui est une proprit exclusive de
Nokia. Bien que cette plateforme soit cre par la participation de plusieurs fabricants tels que
Samsung ou Sony Ericsson, ce systme est fortement connot Nokia, ce qui est un frein son
adoption par dautres constructeurs. Il est rcemment pass en open source. Cest un systme
libre, open source se base sur un noyau Symbian.
Rapport de Fin dEtude

14

Chapitre II : Etat de lart

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Ios
IOS (Internetwork Operating System), qui tait nomm iPhone OS, se trouve non seulement
sur les diffrents gnrations de iPhone mais galement sur dautres produits de Apple iPad et
iPod touch. Il est driv de Mac OS X dont il partage les fondations : kernel, les services Unix
et Cocoa. Pour Apple, le succs est considrable : dbut 2009, il ny avait pas moins de 5
millions de tlchargements par jour. Donc, il sagit du concurrent numro un pour Android.
BlackBerry OS
Le systme d'exploitation BlackBerry est la plate-forme exclusive mobile dvelopp par RIM
(Research In Motion ) exclusivement pour ses Smartphones BlackBerry et les appareils
mobiles. RIM utilise ce systme d'exploitation pour soutenir des fonctions spcialises,
notamment le trackball de la marque, molette, le trackpad et l'cran tactile.
Windows Phone
Windows Mobile, WiMo pour les intimes, est lOS (systme d'exploitation) mobile de
Microsoft. Cest une volution de Windows Pocket PC, anctre de Windows CE. Cet OS a
russi au fil des annes soctroyer une part de march honorable. Son succs est d son
affiliation la famille dOS Windows, ultra-dominante sur le bureau. Un autre avantage
souvent cit est la facilit de dveloppement apporte grce lenvironnement cliquodrome
de Visual Studio qui a su faire venir au dveloppement mobile les dveloppeurs VB (Visual
Basic).
Palm webOS
Il y a quelques annes, Palm a mme cd aux sirnes de Windows Mobile en proposant
certains de ses appareils sous lOS de Microsoft. Palm avait cess dinnover et devrait ragir
face aux assauts dApple et de Google.

Rapport de Fin dEtude

15

Symbian OS

Ios

Blackberry

Windows Phone

Palm webOS

Android

C++

Objective-C

Java

C, C++

Java

gratuit

Intgr Xcode

Gratuit

Gratuit

HTML,
CSS, JavaScript,
JSON, etc.
Gratuit

Disponibilit de
lenvironnement
de dveloppement

Carbide.C++

Xcode

JDE

Visual Studio,
eMbeddeb VC++

Eclipse,
CodeWarrior,
PocketStudio,
HB++

Eclipse,
Netbeans

Multiplate-forme
de dploiement

Samsung

iPhone, iPode
touch, iPad

Blackberry
seulement

Windows Mobile,
Windows CE

Palm OS Palm,
Windows
Mobile

Andoid
seulement

Cout doutils de
dveloppement
Magasin en
Ligne

gratuit

gratuit1

Gratuit

Gratuit

Gratuit

Ovi Store

App Store

App World

Open source

Oui

Non

Oui

Windows
Market
Place
Non

Gratuit et
commercial
App catalog

Constructeur

Nokia

Apple

RIM

Microsoft

Langage de
programmation

Gratuit

Android
Market

Non

Oui

Palm

Google

Tableau 1. Une comparaison entre les systmes dexploitation mobile

Rapport de Fin dEtude


16

Chapitre II : Etat de lart

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

4.2. Partition du march entre les SE


Daprs la publication dIDC (International Data Corporation), la plateforme Android de
Google avoir 39,5% du march mondial des Smartphones, contre 15,7% pour les IPhone
dApple. Loin devant Symbian de Nokia, qui reprsenterait 20,9% du march la fin de
lanne, daprs linstitut IDC.

Figure 1 . Les parts de march des systmes d'exploitation mobile pour les annes 2011 et
2014
En 2015, la plateforme Android de Google devrait avoir 45,4% du march mondial des
Smartphones, contre 15,3% pour les IPhone dApple, 13,7 % pour BlackBerry OS et 20,9 %
pour Windows Phone7, daprs linstitut IDC.
Daprs une autre tude mene par IDC, on a montr que l'OS Android confortera sa place
de leader du march des systmes dexploitation mobiles l'horizon 2015. Ainsi, il s'octroiera
plus de 45% de part de march. A l'inverse, l'OS Symbian pourrait quasiment disparatre du
paysage en 2015, date laquelle le systme de Nokia ne conserverait que 0,2% de part de
march.
IDC indique enfin que le march mondial des Smartphones devrait connatre une
croissance en 2015, soit plus du double de ce qui est espr pour lanne 2011 (472 million).

Rapport de Fin dEtude

17

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre II : Etat de lart

5.

Le systme dexploitation Android

5.1. Dfinition et historique


Android est un systme dexploitation Open Source pour Smartphones Error: Reference
source not found, PDA (Personal Digital Assistant) et terminaux mobiles conu par Android,
une startup rachete par Google, et annonc le 15 novembre 2007. Le terme Android fait
rfrence au nom androde qui dsigne un robot construit limage dun tre humain.
Afin de promouvoir ce systme ouvert, Google a su fdrer autour de lui une trentaine de
partenaires runis au sein de l'OHA (Open Handset Alliance). En fait, plus de 50 entreprises
ont particip l'OHA, Qualcomm, y compris, Broadcom, HTC, Intel, Samsung, Motorola,
Sprint, Texas Instruments et le japonais KDDI transporteurs sans fil et NTT DoCoMo.
Le T-Mobile G1, a t annonc le 23 Septembre 2008, et a t le premier Smartphone Android
OS pour tre officiellement introduit sur le march.

5.2. Les versions de lAndroid


La rpartition des diffrentes versions Android est reprsente dans le tableau suivant :
Version

Nom

API Level

1.5

Cupcake

0.2%

1.6

Donut

0.5%

2.1

Eclair

4.2%

2.2

Froyo

15.5%

2.3 2.3.2

Gingerbread

0.3%

10

60.3%
0.5%
1.8%
0.1%
15.8%
0.8%

2.3.3 2.3.7
3.1
3.2
4.0 4.0.2
4.0.3 4.0.4

Honeycomb

Sandwich

12
13
14
15

4.1

Jelly Bean

16

Ice Cream

Distribution

Tableau 2. Les versions de lAndroid


Cest les dernires statistiques qui datent du janvier 2013 concernant la rpartition des
diffrentes versions Android.
Rapport de Fin dEtude

18

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Chapitre II : Etat de lart

Figure 2. La part de chaque version d'Android


La figure 2 est base sur le nombre d'appareils Android qui ont accd au Google Play, dans
un dlai de 14 jours se terminant la date de la collecte des donnes ci-dessous.
Nous avons la grande proportion de terminaux qui sont quips par la version Android 2.3
qui est

toujours leader avec 45,6%, on peut sapercevoir aussi que la version Android

4.0 prend une bonne proportion du march avec 29%. Les autres versions restent
anecdotiques avec 1,3 % pour Honeycomb (Android 3.x), 2,2 % pour Eclair (Android 2.1) et
0,2 % pour Donut (Android 1.6).

5.3. Architecture logicielle

Figure 3. Architecture logicielle de l'Android


La Figure 3 illustre larchitecture logicielle de lAndroid en lui compos en plusieurs
couches. La plate-forme Android est compose de diffrentes couches:

Rapport de Fin dEtude

19

Chapitre II : Etat de lart

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Linux Kernel

LAndrode se

fond sur la version 2,6 de Linux pour

des services

systme de noyaux tels

que le systme de scurit, la gestion de mmoire, la gestion de processus industriel, le


rseau et le modle de pilote. Le noyau agit sur la couche d'abstraction entre le matriel et le
logiciel.

Librairies

Au-dessus du noyau kernel , proprement dit, se loge un ensemble de librairies natives


constituant les couches bases du systme. Ces librairies sont crites en C/C++ et utilises par
les diffrentes composantes du systme Android.

Android Runtime

LAndroid inclut un ensemble de bibliothques de base qui fournit la plupart des


fonctionnalits disponibles dans les bibliothques de base du langage de programmation Java.
Les applications sexcutent chacun dans son propre processus.
Une application sous Android sexcute dans son propre processus, avec son propre instance
de machine virtuelle Dalvik. Ce dernier excute des fichiers avec lextension " .dex " qui est
optimis pour une empreinte mmoire minimale. Le VM Dalvik s'appuie sur le noyau Linux
pour les fonctionnalits de base telles que la gestion de la mmoire de bas niveau.

Application Framework

Les dveloppeurs ont un accs complet l'API. L'architecture d'application est conue pour
rendre la rutilisation des composants plus simple. En fait, chaque application peut publier ses
capacits et dautres applications peuvent alors faire usage de ces capacits. Toutes les
applications sous-jacentes sont un ensemble des services et des systmes.

Applications

Android sera livr avec un ensemble d'applications de base, dont un client de messagerie, le
programme de SMS, calendrier, cartes, navigateur, Contacts, et d'autres. Toutes les
applications sont crites en utilisant le langage de programmation Java.

5.4. Kit de dveloppement

Rapport de Fin dEtude

20

Chapitre II : Etat de lart

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Exploiter une nouvelle plate-forme nest jamais t une chose aise. Cest pourquoi Google
fournit, en plus du systme dexploitation, un kit de dveloppement (Software Development
Toolkit ou SDK). Ce SDK est un ensemble doutils qui permet aux dveloppeurs et aux
entreprises de crer des applications. Il est disponible gratuitement sur le site de Google.
Le SDK Android est compos de plusieurs lments afin daider les dveloppeurs crer et
maintenir des applications :

Des outils ;
Des exemples de code ;
De la documentation ;
Des API (interfaces de programme dapplication).

Les outils
Le SDK est livr avec un certain nombre doutils couvrant diffrents aspects du cycle de
dveloppement dune application Android. Le kit de dveloppement propose une bote outils
complte pour les tches de compilation, de dbogage, de gnration de code AIDL et de la
signature de lapplication, etc.
Lmulateur Android : cest un tlphone virtuel qui permet de tester les applications qui sont
entrain de se dvelopper. Il est lanc par la commande "emulator ". Celle-ci prend en
paramtre limage AVD (Android Virtual Device) qui sera monte en mmoire. Il a des
limitations par exemple : il nest pas capable de supporter le Bluetooth ainsi quil ne permet
pas le teste des applications de ralit augmente.
Les API
Android offre plusieurs API (Application Program Interface) tel que :

Google Maps : intgre et contrle laffichage dune carte dans une interface graphique de
lapplication.

Golocalisation : permet daccder au service de localisation du systme, de choisir le


fournisseur en fonction des critres et de prciser la position actuelle du tlphone (latitude,
longitude, vitesse, etc.).

Les exemples de code

Rapport de Fin dEtude

21

Chapitre II : Etat de lart

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Le kit de dveloppement est accompagn dun certain nombre dexemples illustrant les
possibilits du SDK Android. Parmi ces exemples, on peut citer : un jeu du serpent et le
projet qui couvre lutilisation de plusieurs exemples de lAPI Android comme les alarmes, les
notifications et les menus.
La documentation
La documentation du SDK Android est scinde en deux parties bien distinctes :

Le guide du dveloppeur qui est disponible en HTML (Hypertext Markup Language) dans

le rpertoire du SDK quon vient dinstaller ;


La documentation des API au format javadoc est galement situe dans le rpertoire docs et
accessible grce au chemin dbutant du rpertoire dinstallation.

6.

La Golocalisation

Parmi les fonctionnalits les plus apprcies sur les plates-formes mobiles modernes, la
golocalisation permet de raliser des applications innovantes. Grce Google Maps
notamment, elle est au cur dAndroid Error: Reference source not found.
Le service de golocalisation rcupre les coordonnes de lutilisateur et les envoie pour la
ralisation un service informatique. A chaque fois, il demande lautorisation de lutilisateur
avant la ralisation de cette opration. Seules les informations concernant la latitude et la
longitude sont envoyes.
La localisation du mobile se fait selon plusieurs technologies comme :
GPS : il s'effectue par la rception de signaux provenant de plusieurs satellites qui se trouve

en orbite. Le tlphone mobile quip d'un GPS permettra de transmettre sa position via un
rseau SMS, GPRS, Edge ou UMTS.
Internet : La prcision de la localisation par adresse IP sur le rseau internet se situera au

niveau d'un pays, d'une ville ou d'un quartier selon l'oprateur (national ou local).
Cependant, au sein d'un rseau ADSL d'un mme oprateur, la golocalisation peut tre trs
prcise (adresse ou btiment par exemple) si les lieux des connexions sont enregistres dans
une base de donns.
Wifi : La localisation est similaire au cas du rseau GSM ou IP, par les cellules mettrices,

avec une prcision infrieure 100 mtres. Une triangulation entre plusieurs antennes Wifi
peut donner la position avec une prcision d'environ 5m par l'analyse de la puissance du
signal radio reu de l'appareil.

Rapport de Fin dEtude

22

Chapitre II : Etat de lart

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

GSM : il est bas sur le code unique de la carte SIM. La connexion au rseau est autorise

aprs une identification une cellule composant le rseau GSM. La prcision dpend de
l'tendue de la cellule, de 250 mtres en zone urbaine 10 km en zone rurale.

7.

La scurisation des communications

Pour assurer une communication scurise entre le client et le serveur, il est obligatoire
utiliser des protocoles de cryptage. On trouve aussi des protocoles de communication qui
garantissent la scurisation du canal de transport des donnes comme HTTPS (HyperText
Transfer Protocole Secured).

7.1. La dfinition du protocole HTTPS


"HyperText Transfer Protocole Secured" (HTTPS) est un protocole de transfert hypertexte
scuris qui a t dvelopp par Netscape Error: Reference source not found.
Il correspond une version scurise du http (HyperText Transfer Protocole). Le HTTPS
rpond aux diffrents problmes de confidentialit que protocole http a connu.
L'ide principale de HTTPS est de crer un canal scuris sur un rseau non scuris et
dassurer une protection raisonnable contre les oreilles indiscrtes condition que les suites
de chiffrement adquat soient utilises et que le certificat de serveur soit vrifi et approuv.

7.2. Les objectifs de scurit assurs


Le protocole HTTPS fournit les objectifs de scurit suivants :

L'authentification en permettant l'assurance de l'identit du programme, de la personne ou


de l'entreprise avec laquelle on communique.

La confidentialit des donnes changes : Il est impossible d'espionner les informations


changes.

L'intgrit des donnes changes : Il est impossible de truquer les informations


changes.

La spontanit : la connexion de client avec le serveur est transparente.

Conclusion
Rapport de Fin dEtude

23

Chapitre II : Etat de lart

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Durant ce chapitre, nous avons prsent les technologies utilises et leurs fonctionnalits
comme Android et le protocole HTTPS.

Rapport de Fin dEtude

24

Chapitre III : Analyse et Conception

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Chapitre 3

Analyse et Conception

Rapport de Fin dEtude

25

Chapitre III : Analyse et Conception

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Pour une meilleure comprhension du travail effectu, nous prsentons dans ce chapitre
ltape danalyse et de conception. En effet, pour raliser une bonne conception de
lapplication, il faut faire une tude approfondie des exigences du march du travail. Dans ce
chapitre, nous commencerons par une tude prliminaire qui consiste reprer les besoins
fonctionnels et non fonctionnels. Par suite, nous avons labors une modlisation claire de ce
qui a t tabli au cours de cette tude. Aussi, ce chapitre sera ddi pour la conception
architecturale de notre application.

1.

Identification et analyse des besoins

1.1. Identification des besoins


Les besoins de lapplication se divisent en des besoins fonctionnels et non fonctionnels.
1.1.1. Les besoins fonctionnels
Un acteur joue le rle dune entit externe (utilisateur humain, dispositif matriel ou autre
systme) qui interagit directement avec le systme tudi. Lacteur reprsent dans notre
application pour lutilisateur qui peut tre soit un administrateur ou un visiteur.
Administrateur :
Cette application permet ladministrateur de :

Ajouter des nouveaux lieux,


Modifier des lieux o de donnes relatifs aux lieux,
Supprimer des lieux,
Affiche les lieux de disponibilits,
Mettre les contacts jour,
Afficher les promotions et grer la rservation en ligne.

Visiteur :
Les fonctions offertes pour un visiteur sont :
Sauthentifier,
Consulter de liste des lieux,
Savoir la localisation les lieux les plus proches,
Consulter la liste des endroits favoris,
Ajouter, supprimer et modifier la liste des favoris,
Consulter la liste des promotions offertes,
Rserver une place slectionne.
1.2.1. Les besoins non fonctionnels
Rapport de Fin dEtude

26

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Les besoins non fonctionnels dcrivent les objectifs lis aux performances du systme et aux
contraintes de son environnement. Ses exigences techniques sont souvent exprimes sous
forme dobjectifs spcifiques que doit atteindre le systme.
Les besoins non fonctionnels de cette application sont les suivants :
Assurer une cohrence et une crdibilit aux informations stockes dans la base de
donnes.
La confidentialit des donnes personnelles (identification).
Lergonomie des interfaces de lapplication mobile et web.

1.2. Analyse des besoins


Un cas dutilisation est un ensemble de scnarios. Les diagrammes de cas dutilisation
prsentent des acteurs qui interagissent avec des cas dutilisation. Ces diagremmes sont faciles
interprter mme si nous ne connaissons pas la notion. Pour traiter ces diagrammes, nous
avons pu les classer selon la nature de lutilisateur ; que ce soit un administrateur (Figure 4),
ou un visiteur (Figure 5).
1.1.1. Cas dutilisation relatif ladministrateur
Nous pouvons trouver plusieurs cas dutilisation de lapplication pour ladministrateur :
Grer les catgories des visiteurs.
Grer la localisation des endroits.
Grer la liste des promotions : une fois ladministrateur possde un lieu dans la base
de donnes il peut ajouter des promotions relatives leur lieu touristiques. Tout en
prcisant une description de la promotion ainsi que sa priode de validit.

Rapport de Fin dEtude

27

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Figure 4.Diagramme de cas dutilisation relatif ladministrateur


1.2.1. Cas dutilisation relatif visiteur
Le visiteur peut :
Consulter la liste des endroits : lapplication permet de visualiser les restaurants, les
caftrias, et les htels les plus proches de lutilisateur. En effet, lutilisateur peut
visualiser sa position rcupre travers le GPS et lafficher sous la carte. Aussi, ces
endroits sont reprsents par des icones.
Consulter les promotions : le client peut profiter des promotions donnes par
ladministrateur. En fait, selon lendroit ou se trouve lutilisateur les promotions sont
affiches dans une liste.

Rapport de Fin dEtude

28

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Grer la liste des endroits favoris : cette fonction permet lutilisateur de crer une
liste de favoris contenant les endroits prfrs. Elle permet aussi de supprimer des
endroits appartenant cette liste.

Figure 5. Diagramme de cas dutilisation relatif visiteur

1.3. La description dtaille des cas dutilisation


1.1.1. Scnario du cas dutilisation "consulter les endroits"
Dans cette section, nous dtaillons les principaux cas dutilisation de visiteur et nous traitons
son scnario.
La Figure 6, prsente le cas dutilisation consulter les endroits de lacteur visiteur.

Figure 6. Cas dutilisation "consulter les endroits"

Cas dutilisation " consulter les endroits "


Rapport de Fin dEtude

29

Chapitre III : Analyse et Conception

Pr-condition
Scnario

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Lutilisateur peut effectuer une consultation en tant que propritaire ou


client.
La position de lutilisateur sera affiche sur la carte gographique. Ainsi
que les endroits les plus proches de lutilisateur ().
Tableau 3. Cas dutilisation consulter les endroits

Le digramme de scnario de ce cas dutilisation est prsent dans la figure 7.

Figure 7. Scnario du cas dutilisation "consulter les endroits"


1.2.1. Scnario du cas dutilisation "grer la liste des lieux"
Le cas dutilisation Grer la liste des lieux de lacteur administrateur, englobe trois
scnarios (Figure 8):
Ajouter un lieu,
Modifier un lieu,
Supprimer un lieu.

Figure 9. Cas dutilisation grer la liste des endroits


Rapport de Fin dEtude

30

Chapitre III : Analyse et Conception

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Pour ce cas dutilisation, nous traitons le cas de restaurant.


Ajouter un lieu
Cas dutilisation grer la liste des lieux

Ajouter un lieu

Pr-condition
Scnario

Ladministrateur doit sauthentifier tout dabord au sein de


lapplication.
Ladministrateur slectionne le bouton dajout dun lieu. Remplit
le formulaire en choisissant le type de lieu. Pour le cas dun
restaurant, ladministrateur doit slectionner la spcialit, la
cuisine, lambiance et leurs descriptions. Une fois
ladministrateur valide lajout dun lieu, il est ajout la base de
donnes (Figure 9).

Tableau 4. Cas dutilisation Ajouter un lieu

Figure 9. Scnario pour le cas Ajouter un lieu


Modifier un lieu
Cas dutilisation " grer la liste des lieux "

Rapport de Fin dEtude

31

Modifier un lieu

Chapitre III : Analyse et Conception

Pr-condition
Scnario

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Ladministrateur doit tre sauthentifier tout dabord au sein de


lapplication.
Ladministrateur slectionne le restaurant dsir qui existe dans sa
liste des lieux. Le mme formulaire dajout mais il est rempli par
les donnes de ce restaurant. Ladministrateur peut modifier les
donnes et les valider sil le veut. Donc le mis jour sera prie en
considration est sauvegard dans la base de donnes (Figure 10).

Tableau 5. Cas dutilisation modifier un lieu

Figure 10. Scnario pour le cas modifier un lieu

Supprimer un lieu

Supprimer un lieu
Cas dutilisation " grer la liste des lieux "
Pr-condition Ladministrateur doit sauthentifier tout dabord au sein de
lapplication.
Scnario
Ladministrateur slectionne le restaurant dsir qui existe dans sa
liste des lieux. Toutes les informations concernant le restaurant
sont affiches. Puis ladministrateur peut valider ou annuler la
suppression du lieu (Figure 11).
Tableau 6. Cas dutilisation supprimer un lieu

Rapport de Fin dEtude

32

Chapitre III : Analyse et Conception

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Figure 11. Scnario pour le cas supprimer un lieu

2.

Conception dtaille

Ayant dgag les diffrents acteurs et numr les objets ncessaires lors de ltape de
lanalyse et aprs avoir dcrit la conception gnrale de lapplication, on doit dsormais
dtailler la conception de lapplication en dcortiquant les diffrentes classes dune telle
application et en dfinissant en dtails notre base de donnes.
Pour cela, la langage de modlisation UML a t adopt afin de raliser la modlisation des
diffrents modules ainsi que leurs interactions et les diffrentes vues statiques et dynamiques
du systme.

2.1.

Les diagrammes des squences

Pour notre application, nous allons laborer les principaux diagrammes de squence pour
dterminer la dynamique du systme. En fait, ces diagrammes permettent de reprsenter des
collaborations entre objets selon un point de vue temporel, on y met laccent sur la
technologie des envoies des messages. Nous allons prsenter le diagramme de squence pour
deux cas dutilisation : grer la liste des lieux et consultation des endroits .

Rapport de Fin dEtude

33

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

2.1.1. Diagramme de squence du scnario "grer la liste des lieux"

Ajouter un lieu
Ladministrateur a la possibilit dajouter son lieu dans la base de donnes des places visible
pour lutilisateur de lapplication. En fait, la [figure 12] montre quil faut remplir le
formulaire en prcisant le type de lieu soit restaurant, soit caftria ou parking aussi dautre
informations tel que ladresse et une description. Aprs la vrification des donnes, ils seront
sauvegards dans la base de donnes travers le contrleur "c_restaurant" dans ce cas.

Figure 12. Diagramme de squence du scnario dajout dun lieu


Modifier un lieu
Daprs la figure 13, ladministrateur possde aussi la possibilit de modifier les informations
relatives au lieu "restaurant". Le mme formulaire dajout est affich mais cette fois remplis
par les donnes dj extraites de base de donnes.

Rapport de Fin dEtude

34

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Figure 13. Diagramme de squence du scnario de modification dun lieu

Supprimer un lieu

Une fois le restaurant est ajout, ladministrateur peut le trouv dans la liste de ces lieux.
Donc il peut slectionner un et dcider de le supprimer de sa liste. En fait, une liste contenant
les lieux saffiche et il slectionne un. Puis, les informations dtailles de ce lieu seront
affiche et il prend sa dcision de le supprimer ou non. Cest bien illustrer par la figure 14.

Rapport de Fin dEtude

35

Chapitre III : Analyse et Conception

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Figure 14. Diagramme de squence du scnario de suppression dun lieu


2.1.2. Diagramme de squence du scnario "consultation des endroits"
Lutilisateur peut dcouvrir les endroits au coin tel que restaurant et caftria. En fait, le
contrleur "c_GPS" permet de rcuprer la position actuelle du touriste travers le GPS et
lafficher sur une map de Google. Puis envoyer ces coordonnes au serveur pour rcuprer
celles des lieux les plus proches et les afficher sur la carte travers linterface "gestion_lieu".

Rapport de Fin dEtude

36

Chapitre III : Analyse et Conception

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Figure 15. Diagramme de squence du scnario de consultation des endroits

3.

Diagramme de classe

Le diagramme de classe est une description statique du systme focalis sur le concept de
classe et dassociation.
Une classe reprsente un ensemble dobjets qui possdent des proprits similaires et des
comportements communs dcrivant en terme dattributs et doprations. Une association
consiste prsenter les liens entre les instances de classe.

Rapport de Fin dEtude

37

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Chapitre III : Analyse et Conception

Durant cette section, nous allons prsenter les diagrammes de classes entits notre
application.
favoris

Offrir

- numFavoris : int
- DateFavoris : int
- dateCreation : int

- dateDbut : int
- dateFin
: int
Lieu
promotion
- numP
: int
- description : String
+
+
+
+

AfficherPromotion ()
AjouterPromotion ()
ModifierPromotion ()
SupprimerPromotion ()
...

1..*
: void
: void
: void
: void

1..*

numL
latitude
longitude
adresse
titre
photo

: int
: Double
: Double
: String
: String
: String

+
+
+
+

AfficherLieu ()
AjouterLieu ()
ModifierLieu ()
SupprimerLieu ()
...

Visiteur
1..*
1..*

: void
: void
: void
: void

numV
nomV
prenomV
sexe
lieuNaissance
dateNaissance

: int
: String
: String
: String
: Date
: Date

1..*

Admettre
1..1

TypeLieu
-

Caf

numT
designation
nom
adresse
tel

: int
: String
: String
: String
: int

Parking

- catgorie : String

- catgorie : String

restaurant
- numForchette : int
- spcialite
: String

Figure 16. Diagramme de classe


Ce diagramme comporte un ensemble de classes dfinissant les entits du monde rel du
systme dinformations dune application de guide touristique. Ce diagramme est compos
des classes et de classes dassociations
Conclusion
A travers ce chapitre, nous avons prsent la conception de lapplication. Nous avons prsent
une vue globale. Puis, nous avons prsent la conception dtaille de lapplication travers
les diagrammes de classe et de squence.

Rapport de Fin dEtude

38

Chapitre IV : Ralisation

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre 4

Ralisation

Rapport de Fin dEtude

39

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre IV : Ralisation

Aprs avoir dcortiqu la partie conception, nous prsenterons la partie ralisation de notre
application. Nous procderons dans ce chapitre une spcification de lenvironnement
logiciel de dveloppement, et nous terminons ce chapitre par prsenter et dcrire quelques
interfaces de notre application.

1.

Environnement de dveloppement

Pour crer une application Android, on doit installer les outils suivants :
Android Software Development Kit (SDK),
Eclipse Version: 4.2.2 (Juno) ,
Le compilateur Java (JDK 7).

1.1. Installation des outils

Nous avons install SDK 7.


Nous avons d zipp le contenu du fichier Android SDK sous le chemin C:\android-sdk\.
Nous avons d zipp la version Eclipse sous le chemin C:\eclipse\.

1.2. Paramtrage dEclipse et installation du plugin ADT


Nous lanons Eclipse puis dans le menu Help on clique sur Install new
software . Une fentre souvre alors et nous configurons les dpts Google Android
pour avoir le plugin AVD intgr notre IDE.
Nous cliquons sur le bouton Add en haut droite de la fentre
Nous renseignons les champs suivants :
Name : Android (ou autre).
Location : http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/.

Figure 17. URL Plugin


Aprs rafraichissement, Eclipse affiche les plugins disponibles. Nous slectionnons le

Android DDMS et le Android Development Tools .

Rapport de Fin dEtude

40

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre IV : Ralisation

Nous validons les tapes suivantes et nous redmarrons Eclipse.


Maintenant que Eclipse reconnait les plugins, sous Windows-> Prfrences->Android

nous indiquons le chemin d'Android SDK : C:\android-sdk\ dans notre cas :

Figure 18. Liste des targets

1.3.Tlchargement des diffrents composants dAndroid SDK


Sous C:\android-sdk\ nous lanons SDK Setup.exe.
Sous Available Packages , nous trouvons la liste des packages et Archives du
Android SDK.
Nous choisissons les diffrents packages et nous validons.
Une fois ceci termin, nous nous retrouvons avec les diffrentes versions dAndroid
installes sur le systme comme le montre la capture suivante :

Figure 19. Android SDK AVD Manager

1.4. Cration dun AVD

Rapport de Fin dEtude

41

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

Chapitre IV : Ralisation

Afin de tester notre application, nous allons utiliser lmulateur Android. Il faudra donc
crer un Android Virtual Device (AVD). Un AVD dcrit les paramtres systmes et les
composants de notre mulateur.
Pour crer un AVD:

Nous lanons Eclipse,


Nous allons sous Window > Android SDK and AVD Manager ,
Nous slectionnons Virtual Device dans le panneau gauche,
Nous cliquons sur New . La boite de dialogue Create New AVD

apparatra,
Nous tapons le nom de notre AVD, hello_avd par exemple,
Nous choisissons la cible (the target). La cible est la version de la plateforme
Android SDK que nous avons tlcharg,
Nous ignorons les autres champs pour le moment et nous cliquons sur Create
AVD .

Figure 20. Liste des AVD cres

1.5. Bibliothques externes


Quelques librairies Android et Java utilises :
android.os : elle offre des services de base du SE, le passage de message, et de
la communication interprocessus sur le mobile.
android.view : elle offre les classes qui grent la disposition de l'cran et
l'interaction avec l'utilisateur de mobile.
android.widget : elle contient widget des lments d'interface utiliser sur
l'cran de votre demande.

Rapport de Fin dEtude

42

Chapitre IV : Ralisation

Hadj Ammar Sabrine & Tekaya Meriam

org.apache.http : elle offre le standard de java qui possde les interfaces et

classes de base des composants HTTP.


org.json : elle permet de manipuler des objets json qui servent au transfert des
donnes entre le mobile et le serveur.
android.app : elle offre des classes de haut niveau encapsulant le modle
d'application gnrale Android.
android.content : elle contient des classes pour l'accs et la publication de

donnes sur un mobile.


android.database : elle contient des classes qui permettent dexplorer les

donnes renvoyes par un fournisseur de contenu.

1.6. Fichier source dun projet


On a deux types de fichier source:

1.6.1. Java
C'est un langage de programmation orient objet, dvelopp par Sun Microsystems. Il permet
de raliser des logiciels compatibles avec de nombreux systmes dexploitation. Java offre
aussi la possibilit de raliser des programmes pour tlphones mobiles et assistants
personnels PDA. Il possde plusieurs caractristiques qui le rendent parmi les meilleurs outils
de dveloppent des logiciels tels que : simple, distribu, interprt, indpendant de
larchitecture, portable, robuste, sr, dynamique, multithread.

1.6.2. XML
Le XML (eXtensible Markup Language) est driv du SGML (Standard Generalized Markup
Language), tout comme le HTML (Hypertext Markup Language) [9]. Il est couramment
utilis comme format gnrique pour lchange de donnes entre serveurs et applications,
dans les processus de communication entre couches applicatives ou pour le stockage de
donnes complexes. Le XML a t largement adopt dans tous les secteurs dindustrie et par
la majorit des langages de programmation.

1.7.Intgration de Google Map


Pour intgrer Google Map sous une application Android, on a besoin de :
MD5
Pour crer votre md5, il faut trouver o se situe votre fichier debug.keystore.
Si vous utilisez Eclipse, vous pouvez obtenir le chemin de la faon suivante :
Windows > Prefs > Android > Build .

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Chapitre IV : Ralisation

Une fois le chemin connu, il faut lancer une console Windows (Dmarrer -> Excuter
puis taper cmd). Puis dans la console, taper la commande suivante :
keytool -list -alias androiddebugkey keystore<chemin_vers_le_fichier_debug>.keystore b
storepass android -keypass android.

Pour pouvoir gnrer votre cl, il vous suffit de saisir le md5 obtenu comme le montre la
figure suivante :

Figure 21. Rcupration de la cl MD5 pour Google MAP


Key Api
Aprs linsertion de MD5, on doit avoir un compte Google.
Et voici notre cl :

Figure 22. Obtention de la cl API

2.

Persistance de donne
2.1. Modle logique du systme dinformation

Le modle logique est une reprsentation du systme dinformation de lapplication


indpendamment des supports physique dimplantation des objets persistants.

Rapport de Fin dEtude

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Chapitre IV : Ralisation

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A fin de dduire ce modle de systme dinformation, nous choisissons le modle relationnel


comme un modle logique.
Le passage du modle objet vers le modle relationnel a fournit le schma relationnel suivant.

Visiteur (numV, nom, Prnom, sexe, lieuNaissance, dateNaissance),

Lieu (numL, latitude, longitude, adresse, titre, photo, #numFavoris),

Favoris (#numV, #numL, numFavoris, DateFavoris, dateCreation),

Promotion (numP, description),

OffrirPromotion (#numP, #numL, dateDebut, dateFin),

TypeLieu (numT, dsignation, nom, adresse, tel).

2.2. Modle physique du systme dinformation


Afin dimplanter le schma relationnel obtenu, nous utilisons un systme de gestion de base
de donne (SGBD) qui est un ensemble de logiciels permettant de manipuler des bases de
donnes, c'est--dire de les crer, de les organiser et de les utiliser. Ce systme permet du
prsenter le modle physique du systme dinformation.
Le SGBD choisi est le MySQL sous sa version 5.

3.

Rsultats obtenus

Notre

application est dveloppe de faon incrmentale et itrative. Comme premire

itration, nous avons commenc par la ralisation de cas dutilisation "consultation des
endroits" puis le cas dutilisation "sinscrire" suivie des autres. Dans cette partie, on va
prsenter quelques rsultats obtenus.

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Chapitre IV : Ralisation

Interface de dmarrage

Interface daccueil

Rubrique A propos

Rubrique Aide

Figure 23. Interface d'accueil de l'application

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Chapitre IV : Ralisation

Lors du dmarrage de lapplication, un "splash screen" se lance, puis une interface permet soit
daccder en tant quadministrateur ou visiteur client ou visiteur anonyme, ou bien davoir les
propos lapplication ou bien daccder laide. Sachant que linterface change selon le type
de lutilisateur. Ces interfaces sont illustres par la figure 23.

Interface dauthentification

Interface de Gestion

Interface dajout une promotion

Interface Gestion promotion

Figure 24. Lapplication cot administrateur


Pour

cette

interface,

lutilisateur

administrateur

doit

fournir

les

informations

dauthentification (nom dutilisateur, mot de passe).


En cas du succs, linterface de la liste de fonctionnalit dun administrateur saffiche.

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Chapitre IV : Ralisation

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En cliquant sur le bouton Gestion promotion , linterface Gestion promotion saffiche.


Suite un choix dajouter une promotion, linterface adquate saffiche.

Interface dauthentification

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Chapitre IV : Ralisation
Interface dinscription

Interface de validation dinscription

Interface de Choix

Interface Google Map

Figure 25. Partie de lapplication cot touriste


La figure 25 nillustre pas toutes les interfaces de lapplication. En effet, elles reprsentent
les principales activits de lapplication comme la consultation des endroits, gestion des
favoris, etc.
Lapplication possde une partie spcifique ladministrateur. Il contient donc une activit
pour la gestion des lieux, une autre pour la gestion des promotions, etc.
LAPI Android offre une panoplie de composant permettant de faciliter le dveloppement
dune application tel que les listAcivity, Adaptator, etc. Aussi, il offre la possibilit davoir des
contextes menu en plus de menu qui saffiche partir du bouton menu disponible dans les
tlphones.

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Chapitre IV : Ralisation

Conclusion
Notre projet a permis de concevoir et de raliser une application mobile servant de guide
touristique pour trouver les endroits la demande, tel que les restaurants, les caftrias, les
parkings, etc.
En premier lieu, nous avons commenc par une prsentation gnrale du problme aborder
en allant de lexposition du cahier de charge, ltape de lanalyse et de spcification pour
finir par la fixation des besoins de lapplication en montrant les diffrents cas dutilisation.
Ensuite, nous avons entam la conception de lapplication en donnant un aperu sur les
principaux diagrammes UML. Dans ltape de ralisation, nous avons slectionn les
technologies les plus adaptes notre choix technique, pour finir par une illustration des
diffrentes interfaces graphiques de notre application qui pourra servir comme guide
dutilisation.
Dans le cadre de ce projet, nous avons eu lopportunit de nous familiariser avec des
technologies rcentes telles quAndroid. Un autre

aspect de ce projet tait de pouvoir

travailler sur la technologie J2EE et des logiciels libres tels que lIDE Eclipse, le SGBD

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MySQL et le serveur dapplication Wamp et dapprcier la qualit des services offerts par ce
type de logiciels.

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Bibliograhie

Bibliographie
[1]. www.eclipse.org
[2]. www.wampserver.com
[3]. www.tunisiait.com
[4]. www.latribune-online.com
[5]. www.lemag.pro.bouyguestelecom.fr
[6].www.lemag.pro.bouyguestelecom.fr
[7]. Fr.wikipedia.org
[8]. Fr.wikipedia.org
[9]. Fr.wikipedia.org/wiki/Android
[10].

Damien Guignard, Julien Chable, Emmanuel Robles : Livre Programmation

Android
[11].

Fr.wikipedia.org

[12].

www.linternaute.com

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Bibliograhie

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