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IMPACTO EN LA
COMUNICACIN
GLOBALIZADA
Artculo de Investigacin
Mercadotecnia Internacional
Introduccin
La siguiente investigacin se desarroll con base en la exposicin de que tanto
influye la transmedia de la empresa de Marvel en la ciudad de San Luis Potos, S.
L.P., durante los meses de enero a mayo del 2014 la investigacin se realiz hacia
los estudiante de la universidad politcnica de san Luis potos, se conocieron los
medios principales por los cuales los consumidores de dicha marca suelen ver
ms su publicidad.
La empresa de Marvel es conocida en San Luis Potos debido a su manera de
contar la misma historia por diferentes medios (transmedia) ya sea televisin, cine,
juguetes, pelculas, etc...
El motivo de esta investigacin fue exponer la efectividad que tiene la transmedia
para influir en los consumidores para ello respondimos las interrogantes Qu es
transmedia?, Qu efectividad, y en qu medios, tiene en los jvenes?, Cmo se
identifica el consumidor con cada uno de los medios?
El objeto de estudio fue Marvel Comics y el sujeto de estudio fue Jvenes
universitarios de entre 18 y 24 aos, en base a esto respondimos que tanto influye
el que una historia se cuente por diferentes medios en los consumidores de dicha
marca, porque medios se vende ms dicha marca, si a los consumidores les
gustara seguir la historia de algn personaje de dicha marca y qu factores
influyen en la compra de productos.
El objetivo general de la investigacin fue comprobar la efectividad de cada uno de
los medios y plataformas utilizadas en las estrategias de Transmedia de Marvel en
los jvenes en San Luis Potos.
Nuestra hiptesis fue que, la estrategia de transmedia de la empresa Marvel y su
producto Avengers; mediante la utilizacin de distintas plataformas electrnicas y
medios impresos en San Luis Potos, repercuten directamente en el consumo de
mercanca y afinidad con la marca y similares en jvenes entre 18 y 24 aos.
2
Antecedentes:
Con el boom del uso de internet en los aos 90, varios lderes de marcas,
productores de pelculas, creadores de videojuegos, etc. comenzaron a explorar
maneras de contar historias que entretuvieran al pblico utilizando nuevas
plataformas que por el gran cambio tecnolgico era ms fcil implementar y
difundir y sobre todo se exiga en la competitividad del sector.
En 1991
en la
edicin de Technology Review para referirse a transmedia por primera vez como
una estrategia principalmente como the coordinated use of this resource makes
narration through different plattaforms more appealing and interesting for the
different types of viewers. (Jenkins, 2003)
Es decir, hace nfasis en como el uso de transmedia tiene impacto y hace ms
atractivo un determinado producto en los distintos medios enfocados a un cierto
mercado. Transmedia, como tal, en la actualidad representa la manera de llegar a
diferentes audiencias con un mismo producto (o idea) mediante distintas
plataformas y/o artculos.
Marvel Worldwide Inc., o Marvel Comics, nace en 1939 con pequeas editoriales
impresas en comics de superhroes. Entre 1939 y 1950 empieza a tomar
renombre y nacen de sus personajes ms importantes y comienza a diversificarse
hasta llegar a la actualidad donde es la empresa lder en superhroes,
Evaluacin terica:
Para profundizar ms en el tema nos hemos dado a la tarea de investigar diversos
artculos de tipo acadmico y algunos textos que profundizan en la investigacin,
aportando ciertos conceptos para la mayor comprensin de las distintas posturas
de esta estrategia, su aplicacin y el alcance en las nuevas audiencias. Sin duda,
estas posturas repercuten directamente en los medios de comunicacin y
publicidad de un producto, objetivo principal de la transmedia, y crean un enfoque
mercadolgico que no habamos podido visualizar antes.
Extrajimos informacin acerca de Sissors y Baron (2010) que establecen en su
libro Advertising Media Planning como la revolucin digital ha generado nuevo
contenido y nuevas formas de media han emergido y continan apareciendo
pero tambin de la relevancia que tiene no olvidar las formas y contenidos
utilizados en tiempos pasados, sino una conjuncin de ambas. Es decir, formas de
publicidad y mercadotecnia que deben de implementarse en conjunto para un
xito concreto.
Por otro lado Gillian (2013) habla en su texto enfocado ms a la estrategia de
transmedia, Transmedia Television: Audiences, New Media, and Daily Life., como
debe plantearse y definirse esta estrategia haciendo nfasis en el uso de las
nuevas tecnologas como base para la comunicacin y publicidad actual, sobre
todo en empresas que tratan de contar una historia y darle seguimiento.
Como tambin el autor Gilbert Dyer en el libro Advertising as Communication
(2003) el cual dice que la transmedia es la manera de transmitir un mensaje por
diferentes medios. Dando a entender en el libro que mientras se quiera dar a
conocer una historia es importante plantearse 2 preguntas Por qu quieres
contar historias? Por qu contar historias a travs de mltiples medios de
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Y sin duda tambin la postura de Scott y Taylor frente a la transmedia nos dar un
panorama mucho ms amplio de las cosas que se han hecho alrededor de los
aos con esta estrategia y como actualmente podemos aplicar y analizar ese uso
en Marvel. Ellos estudian desde el surgimiento hasta la actualidad, aspecto que
nosotros tambin estamos enfocados y determinados a seguir con un seguimiento
de este mismo.
Metodologa
El enfoque de investigacin fue mixto, cuantitativo y cualitativo ya que la
investigacin utiliza datos estadsticos en las encuestas para crear inferencias de
tipo cuantitativo as como opiniones y preferencias de tipo cualitativo. Fue no
experimental, pues no se realizaron experimentos para la obtencin de datos y
adems fue transeccional pues se realiz la investigacin en un tiempo de enero a
mayo 2015 y en la capital del estado de San Luis Potos, Mxico y finalmente es
descriptiva porque busca hacer nfasis en la descripcin de factores que llevan a
tener afinidad con dicha estrategia.
Se utilizaron tcnicas de recopilacin y anlisis de informacin de diferentes
autores como lo son Henry Jenkins, Marsha Kinder, Carlos Scolari, entre otros; se
realizaron encuestas a los estudiantes de la Universidad Politcnica de San Luis
Potos de todas las carreras; se concret una entrevista con Rodrigo Viera Delfn,
aficionado de la marca Marvel y miembro de clubs de fans reconocidos a nivel
nacional por la marca.
Para esta investigacin nos basamos en la poblacin de estudiantes de la
Universidad Politcnica de San Luis Potos, pues nuestro universo se enfocaba a
jvenes entre 18 y 24 aos que son ms allegados a los medios electrnicos ms
utilizados en transmedia.
Para el periodo 2014-2015 la Universidad Politcnica de San Luis Potos cuenta
con 4280 estudiantes de los cuales 64% son de Ingenieras, 19% de
Administracin y 17% de Mercadotecnia. Adems mencionar que 72% son
Resultados de Investigacin
En la siguiente grfica (Grfica 1) se explicaran los resultados respecto a los
medios por los cuales los estudiantes de la Universidad Politcnica de San Luis
Potos conocen a la empresa Marvel.
10
30%
5%
Cine
Mercanca
Internet
3% 13%
50%
11
26%
Televisin
Cine
38%
6%
29%
12
50%
50%
13
Bibliografa
14
https://fms110spring2014.wordpress.com/2014/03/02/the-avengerstransmedia-storytelling/
13. Sissors, J. and Baron, R. (2010). Advertising Media Planning, U.S.A: Mc
Graw Hill; pp 1-8.
14. Taylor, A. (2014). Avengers dissemble! Transmedia superhero franchises
and cultic management. Journal of Adaptation in Film & Performance, 7 (2),
181-194. Extrado el 26 de Febrero de 2015 desde
http://www.ingentaconnect.com/content/intellect/jafp/2014/00000007/000000
02/art00006
15. Watson, B. y Kurtz, D. (2012). Transmedia Practices: A Television Branding
Revolution. Networking Knowledge: Journal of the MeCCSA Postgraduate
Network, 7
Anexos
No
100%
16
No
23%
78%
30%
35%
5%
Hulk
Spiderman Otro
3%
28%
17
No
20%
80%
5 aos
10 o ms
13%
50%
38%
18
10%
A veces
Nunca
20%
70%
19
19%
Pelculas
Juguetes
Videojuegos
19%
14%
48%
20
21
22
23
24
25
26
27
28