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TABLA DE CONTENIDO:
Pg.
Introduccin5
Biografa del autor......6
Tema general de la obra......7
Lista de personajes......7
Resumen y comentarios.....8-9
Temas clave de la obra...10
Anlisis del narrador..11
Taller de preguntas 12
Glosario..13
INTRODUCCION
La obra esta sintetizada en 5 principios reales para alcanzar el
triunfo.
La primera llamada Cueva de la Estrategia: que dice, para
alcanzar grandes metas, debes tener unas estrategia: teniendo
en cuenta, un espacio propio analizar, organizar, apuntar y
preveer.
La segunda llamada Cdigo Secreto: consiste en hacer
declaraciones verdaderas, teniendo en cuenta hacerlas en
primera persona (yo), positivas, en presente, con precisin y
pasin.
La tercera llamada Disfraz de Capitn: repaso del cdigo
secreto para que sepas que disfraz usar este lo debes llevar con
mucha seguridad.
La cuarta llamada Misiones Complejas: consiste en asumir
retos. Despojarse de la inseguridad, de los miedos, para saber
si los resultados son positivos o negativos.
La quinta llamada Defensa del Tesoro: se refiere a conocer la
importancia del tiempo. La clave para lograr grandes proyectos
esta en tiempos limites, cortos, definidos y absolutos.
Para dar respuestas a las pautas dadas por el profesor fue
necesario la lectura de la obra titulada Sangre de Campen
Invencible.
En este trabajo se esta midiendo la capacidad de anlisis sobre
la lectura de una obra. Adems la destreza para asimilar lo que
lees juega un papel importante para comprender mejor toda la
obra.
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BIOGRAFIA DEL AUTOR
Carlos cuauhtemoc Snchez es escritor de vocacin, licenciado en
ingeniera, especializado en alta direccin de empresas. Naci en
la ciudad de Mxico el 15 de abril de 1964. es autor de los libros
un grito desesperado, juventud en xtasis, la oportunidad, volar
sobre el pantano, la fuerza de sheccid, dirigentes del mundo
futuro contra veneno, sangre de campen, sangre de campen sin
cadenas, sangre de campen invencible, la mas reciente escrita en
el 2003.
En varias revistas y peridicos han escrito sobre su vida como la
revista time de Nueva York, El Peridico Reforma quien seala
que los autores mas ledos y preferidos de los universitarios
mexicanos son Gabriel Garca Mrquez, Hernann Hesse y por
supuesto Carlos Cuauhhtemoc Snchez son el hit de la literatura.
El peridico Wal Street Joumal afirma que ha vendido tantos
libros como el premio Nbel colombiano, Gabriel Garca
Mrquez.
Los ngeles Times, asegura que para miles de personas este autor
es un lder espiritual que motiva a las personas en los momentos
mas duros de su vida con sus libros sobre la familia.
Todos los libros de este autor han alcanzado la categora de best
sellers y varios de ellos han sido traducidos al ingles, al francs y
al portugus. Tambin ha sido reconocido por diversas
organizaciones de ayuda social como uno de los motivadores de
superacin persona y familiar de nuestra poca.
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TEMA GENERAL DE LA OBRA
Llegada de una adolescente a un pas extranjero para un
intercambio escolar (aprender ingles)
LISTA DE PERSONAJES
Personajes Principales:
Itzel: joven de 14 aos rebelde, llena de ilusiones, firme en sus
pensamientos, bromista, inquieta, capaz de sobreponerse a la
adversidad, con una madurez a su corta edad que hacia que los
dems confiara en ella.
Ax: entrenador de esqus: un hombre con una gran sabidura
por su experiencia en ese pas, arriesgado, le daba gran
importancia a los valores de los dems, empeado en su
trabajo.
Personajes Secundarios:
Alfredo Robles: asistente de Ax y padre de Rodrigo.
Rodrigo: hijo de Alfredo y admirador de Itzel.
Gordon y Tiffany: tutores de Itzel.
Babie y Jerry: hijos de los tutores.
Beky Meneses: madre de Itzel.
Rachyr: gran amigo del entrenador Ax.
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RESUMEN Y COMENTARIOS
Resumen
A sus 14 aos una adolescente llamada Itzel sale de Mxico su
pas natal, a un intercambio escolar a otro pas ( EE.UU.), es
recibida en el hogar por Gordon Hatley y Tiffanny quienes serian
sus tutores, asiste a una escuela, en a la cual no puede
desenvolverse muy bien por inconvenientes en el idioma. Itzel se
siente frustrada, lo que la hace rebelde, al punto de activar una
alarma contra incendios por lo que es llevada a la corte. Huyendo
de sus tutores se encuentra en la cafetera de una montaa con un
grupo de jvenes y su entrenador de esqu llamado Ax. El
entrenador dio unas pautas a seguir que regira su vida en adelante
( mapa ).
Despus de unas cuantas clases es invitada junto con babie a una
excursin para visitar a un anciano llamado Rachyr, gran amigo
de Ax, que vive retirado en un refugio natural. Despus de llegar
al refugio y luego de un intercambio de palabras entre Ax y
Rachyr decidieron regresar, encontrndose con un mal tiempo que
les impidi seguir y los mantuvo un largo tiempo en la montaa.
Superado esto llega cada uno a su casa.
Siguiendo las pautas enseadas por Ax decide participar en un
debate animada por Rodrigo, para demostrarle no solo a los
dems sino a ella misma de lo que es capaz. Finalizado el debate
es felicitada por todos, logrando de esta manera cambiar la mala
imagen que tenan de ella.
Siguiendo con otra parte de los principios enseados por Ax
decide inscribirse en una competencia de esqu a la cual asiste su
mama. Antes de la competencia se encuentra con una mujer que le
dice que su entrenador al estar en la montaa solo podra correr
Itzel se dio cuenta, que para alcanzar sus propsitos tenia que
trazarse unos planes, que fueron precisamente los que le dio su
entrenador.
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TEMAS CLAVES DE LA OBRA
Frustracin
El personaje se siente frustrado, al no poder entender el idioma
ingles, motivo por el cual no pude comunicarse con el resto de la
escuela, la histeria se apodera de ella y la pone en grandes
aprietos al punto de ser llevada a la corte.
Solidaridad
Pese a todas las situaciones incomodas Itzel encuentra quien
levante su animo, brindndole su amistad y hacindola ver que no
todo esta perdido, que a todos nos pasa en algn momento; lo
importante es asumir los retos y levantarse de las cadas.
Huida
Cuando en ocasiones no se sabe que hacer porque nos sentimos
impotentes para resolver situaciones o problemas pensamos que
todo esta acabado, entonces buscamos el camino mas fcil que es
huir.
Recuperacin
Poco despus de un accidente en una camioneta la joven se
recupera y ah precisamente es cuando comienza a tener rumbo su
vida en ese pas.
Aceptacin
Cuando Itzel acepta que puede y debe seguir adelante a pesar de
los inconvenientes empieza por seguir los consejos del entrenador.
Decisin
Para alguien como esta joven no resulta difcil definir algo, Itzel
dijo voy a participar en el debate. Se haba preparado para hacerlo
teniendo en cuenta seguir los principios tal como se los haba
enseado el entrenador, se demostrara a ella misma que era
capaz.
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Reconocimiento
Todos los que recibimos reconocimientos, cuando hacemos algo
por primera vez que nos hemos propuestos demostrar a los dems
que somos capaces, hace que la satisfaccin nos invada aunque
sea por un momento.
Esperanza
Empezar una bsqueda angustiosa de alguien a quien queremos
mucho resulta dolorosa, y sobre todo con dudas al no saber con
que nos vamos a enfrentar: vida o muerte.
Despedida
Despus de pasar el tiempo y acostumbrarnos a las personas y de
las cuales ya nos sentimos algo, nos resulta un poco triste y
doloroso a la vez. Esto pasaba a Itzel en este momento.
ANALISIS DEL NARRADOR
Narrador Omnisciente: no participa en la obra, solamente
narra lo que hacen los personajes y utiliza el verbo narrativo en
tercera persona ( el, ella, ellos, ellas ).
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TALLER DE PREGUNTAS:
1. Como te pareci la obra ?
2. En cuanto tiempo te leste la obra ?
3. Que te llamo la atencin de Itzel ?
4. Porque el tiempo del intercambio fue tan corto ?
5. En que terminara los problemas de Gordon y Tiffany ?
6. Donde conoci Itzel a Ax ?
7. Cuanto tiempo duraron perdidos en la montaa Itzel y sus
amigos ?
8. Cuantas veces apareci el ngel en la obra ?
9. A los cuantos aos falleci el padre de Itzel ?
10. Qu milagro ocurri cuando Itzel era nia ?
11. Porque la mama de Itzel decide quedarse sola ?
12. Cuando la envi al exterior ?
13. Cuando fue visitada Itzel por su mama?
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GLOSARIO
Aleccionar: instruir en seas.
Cabestrillo: tipo de vendaje que se anuda al cuello para
sostener la mano o el brazo.
Carraspear: toser seguidamente.
Coraje: valor, energa, decisin.
Hostil: contrario, enemigo.
Inverosmil: que no tiene apariencia de verdad.
Mercadotecnia: conjunto de tcnicas de estudio de mercado
para favorecer la venta de productos
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