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El Botn:
La Cantina:
Astilleros:
Arreglos y Mejoras:
Tipo de Arreglo o Mejora
Valor
25
Arreglo VELA
25
50
50
Tipos de barcos:
Tipo de
Velocidad Bodega Caones Valor
Barco
Balandro
4D
6
2
150
Bergantn
3D
8
3
200
Goleta
2D
10
3
200
Mercaderes:
Valor
300
150
100
75
50
15
10
Herrero/Armero:
Aqu, los personajes pueden adquirir nuevas armas o equipo necesario para la prxima aventura. Tambin, podrn vender su equipo no inicial por la mitad de su valor,
redondeando hacia abajo.
Los personajes slo pueden llevar hasta 3 cartas de equipo no inicial. Si un personaje con 3 objetos encontrara otro objeto, deber descartarse de alguno o entregarlo a otro
personaje que est adyacente. Un objeto descartado por un personaje se pierde.
Arma
Dao
Especial
Valor
Prerequisito
Espada
2 D
CC.
25
Ninguno
Daga
1 D
15
Ninguno
Hacha
(Arma arrojadiza)
CC 1 D
CD 2 D
Se puede lanzar.
Rango: Fuerza.
20
Ninguno
Hoja Retrctil
2 D
Vud
Cerbatana
1D
Vud
Pistola
(Arma de fuego)
2 D
Rango 3.
25
Ninguno
Mosquete
(Arma de fuego)
2 D
Trabuco
(Arma de fuego)
3 D
Granada
(Un nico uso,
despus se descarta)
5 D
Tabla de Objetos
Objeto
Garfio
Pata de palo
Ron
Mejunje
Rango 5.
Puede realizar ataques a distancia contra un enemigo adyacente
con un dado menos.
Rango 2.
Se lanza y afecta a un rea de una casilla y las adyacentes dentro
de la misma loseta. Ignora otras miniaturas para la lnea de
visin. No deja token de enemigo cado.
Rango: Fuerza.
Descripcin
Arma de 1D para Herida permanente en alguna mano.
Recupera PA en alguna pierna con Herida permanente
Recupera todos los PD
Recupera 2 heridas
30
Ninguno
Artillero
Artillero
2
Puedes defenderte en
CC
2
Puedes defenderte en
CC.
1
Valor
10
10
3
2
Casa de la Vida:
en la Mason de Madame Claudie podrs encontrar a cualquier maestro de armas, locos del saber, o experimentados piratas, que te enseen nuevas tcnicas y habilidades,
previo pago de monedas y Puntos de Prestigio, que sern de gran valor en tu carrera como pirata.
Descripcin
No pierde PUNTOS DE ACCIN cuando es herido.
Un personaje puede gastar 2PA para moverse con sigilo por casillas con enemigos
adyacentes. Para usar SIGILO, el personaje no podr tener ningn enemigo adyacente.
El personaje debe realizar una tirada de agilidad 4. Si tiene xito, el personaje es
Sigilo
ignorado por cualquier enemigo y puede moverse en la misma loseta sin ser detectado
hasta el final del turno de juego.
Un enemigo o personaje puede cruzar una casilla ocupada por un personaje en sigilo,
pero no podr finalizar su movimiento en ella.
Ambidiestro
El personaje no recibe penalizacin al usar su mano secundaria en CC.
El personaje puede curar una herida a s mismo, o a otro personaje adyacente, gastando
3 PA. Cuando un personaje es curado, debe retroceder una casilla de prestigio, y el
Curacin
personaje que ha realizado la accin de curar avanzar su indicador de prestigio una
casilla.
Vud Nivel II
Puede aadir las cartas de nivel 2 a su mazo y escoger 5 cartas por aventura.
Roba dos cartas en lugar de una cuando consigas Explorar con xito, y descarta una de
Exploracin
las dos a tu eleccin.
Usurero
Multiplica x2 las monedas que recibas al Registrar.
Luchador
Tus Ataques CC sin arma con xito infligen 1 herida, adems de aturdir.
Una vez por turno, puede hacer repetir cualquier nmero de dados a su eleccin a un
Reflejos Felinos
Ataque CD de un enemigo.
Verborrea
Gana 1PC permanente, y multiplica x2 los PP que consiga al derrotar a un enemigo.
Primeros Auxilios El personaje puede curarse a s mismo una herida gastando un turno completo.
El personaje puede insultar a un enemigo con Inteligencia inferior para ganar un dado
Elocuencia
en su prximo Ataque CC.
Maestro del Veneno Suma +1 Herida a las armas que no sean de fuego, e ignora Envenenado gastando 2PA.
El personaje puede Empujar a enemigos desplazndolo una casilla en cualquier
Imparable
direccin, permitiendo separarse del mismo.
Balas Gruesas
Suma +1 Herida a las armas de fuego.
El personaje solo gasta 2PA en Recargar Armas de Fuego.
Recarga Rpida
El personaje solo gasta 1PA en Saltar.
Salto del Pollo
El personaje pagar la mitad del costo redondeando hacia arriba por cualquier carta de
Timador
equipo.
Fabricante de Grog Recupera 2 Puntos de Destino al Tomar Aliento.
Cargar
Durante la accin de Correr, el personaje dispone de un Ataque CC gratuito.
Disparo en Carrera Durante la accin de Correr, el personaje dispone de un Ataque CD gratuito.
El personaje puede realizar un Ataque CD a un enemigo adyacente tirando un dado
Disparo a Bocajarro
menos.
Habilidad
Resistencia
Perrequisito
Fuerza 4
Prestigio
5
Coste
100
Agilidad 4
100
CC 3
125
Inteligencia 4
150
Vud
150
Ninguno
75
Inteligencia 3
Fuerza 4
5
3
100
100
Agilidad 4
100
Ninguno
Ninguno
7
5
100
100
Ninguno
75
Ninguno
100
Fuerza 4
70
Ninguno
Ninguno
Agilidad 4
5
5
3
100
75
100
Inteligencia 4
75
Ninguno
Ninguno
Ninguno
3
5
5
50
100
100
Ninguno
100