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INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIN PBLICA DE

OAXACA

ESCUELA NORMAL DE EDUCACION DE EDUCACIN


PREESCOLAR DE OAXACA

LICENCIATURA EN EDUCACIN PREESCOLAR.

CLAVE: 20DNE0006C

ALUMNA: ADILENE SILVERIO TORRES.

GRADO: II SEMESTRE.

GRUPO: 101

MATERIA: LA TECNOLOGA INFORMTICA APLICADA A LOS CENTROS


ESCOLARES.

MAESTRA: JESS ENRRIQUE RUZ ESCAMILLA.

TRABAJO: INVESTIGACIN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE I.

OAXACA DE JUAREZ OAX. A 15 DE ABRIL DE 2015.

LAS HERRAMIENTAS DIGITALES


Son todos aquellos software o programas intangibles que se
encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las
grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas,
es que pueden ayudar a interactuar ms con la tecnologa de
hoy en da, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de
cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar
competencias y habilidades en los estudiantes para ser
utilizadas en la educacin.

IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES


PARA LA EDUCACIN
Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy
importante de los mtodos de aprendizaje que se usan en la
educacin de nuestro pas. Siendo actualmente uno de los
rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de Mxico.
Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los nios
estn a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios
para conseguir informacin que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.

EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLGICAS


EN EL ESTUDIANTE
*Ventajas: Los estudiantes ya no ven a sus maestros como
nica fuente de informacin.
La implementacin de estas herramientas tecnolgicas
permitir llevar de una forma ms dinmica la teora y la
prctica
La prctica nos transportar a un medio donde se pueda
experimentar, probar, conocer ms all de la informacin
obtenida en un aula.
Las
aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales etc.
Refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un
contexto real.

Aprenden a ser muy crticos con la informacin a la cual tiene


acceso y la analizan, verifican datos y cuestionan la
informacin que les da el maestro.
*Desventajas: De nada vale contar con material digitalizado y
un proyector en el aula, si la experiencia no se diferencia en
que los alumnos abren su libro de texto para observar lo
mismo.
En la mayora de las escuelas frenamos la eficacia de utilizar
las herramientas digitales y solo los cohibimos.
Para la mayora de las escuelas y de los estudiantes, las TIC
se han convertido en una forma fcil de hacer trabajos, cosas
que incluye adems pensar lo menos posible.

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIN


-OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
1. Entender los conceptos de las bases de datos.
2. Usar la normalizacin para almacenar eficazmente los
datos en una base de datos.
3. Usar bases de datos para presentar los datos.
4. Entender el concepto de almacenes de datos.
5. Comprender la utilidad de publicar bases de datos en la
web.

-POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS


El potencial educativo de los juegos en los nios es que al
tratar de resolver una situacin o problema dentro del juego,
el nio adquirir habilidades y destrezas que no solo podr
aplicar en el juego si no en actividades de la vida cotidiana,
puede llegar a desarrollar grandes actividades si se estimula
positivamente.

-SOFTWARE DE TRABAJO COLECTIVO EN REDES


(GROUPUWARES)

Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de


programas informticos que integraran el trabajo en un solo
proyecto con muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a
travs de una red.

SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIN


El software libre es aquel en donde el usuario tiene cuatro
libertades fundamentales sobre l:

Libertad de usar el programa, con cualquier propsito.

Libertad de acceso al cdigo fuente del programa.

Libertad de copiado y distribucin.

Libertad de modificar y mejorar el programa.


Actualmente existen proyectos, como Gleducar, encaminados
a transformar los paradigmas educativos, incorporando las
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en las
instituciones educativas a travs del uso potencial del
software libre.

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIN


EN LINEA
La educacin en lnea, es un tipo de educacin a distancia; es
un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de
comunicacin para los procesos de enseanza/aprendizaje a
travs de las Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin (TIC), pudiendo formar parte de la educacin
presencial, semi-presencial o a distancia.
La educacin en lnea, es un tipo de educacin a distancia; es
un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno de
comunicacin para los procesos de enseanza/aprendizaje a
travs de las Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin (TIC), pudiendo formar parte de la educacin
presencial, semi-presencial o a distancia.

Algunas de las ventajas de la formacin a distancia


desde el aspecto de educacin virtual son: Apertura:
Eliminacin o reduccin de las barreras de acceso a los
cursos o nivel de estudio.
Flexibilidad: Combinacin eficaz de estudio y trabajo
para muchos alumnos (en especial alumnos
universitarios).
Eficacia: El alumno, centro del proceso de aprendizaje y
sujeto activo de su formacin ve respetado su propio
ritmo de aprendizaje.
Formacin y atencin permanente y personal: Se
favorece el desarrollo de la iniciativa, de actitudes, de
intereses, de hbitos educativos en el alumno.
Economa: Reduccin de costos en relacin con el
sistema de enseanza presencial.
El aprendizaje virtual incrementa la capacidad de
pensamiento crtico y las habilidades para resolver
problemas prcticos de los estudiantes.
Se cuentan con variados y diversos recursos tecnolgicos
para enriquecer los temas acadmicos (no slo el
conocimiento del profesor).

EVALUACIN DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES


EDUCATIVAS
En esta categora tienen cabida todas las aplicaciones
software especficamente para facilitar un proceso o tarea de
carcter educativo, tales como aplicaciones que facilitan la
gestin y administracin escolar. La evaluacin del material
educativo digital que tenemos a nuestra disposicin nos
permite
seleccionar aqul que realmente se adapta a
nuestros objetivos y necesidades.

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