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II
Indice
general
1. Cinematica del Punto
III
IV
Captulo 1
Cinematica del Punto
1.- Hallar la trayectoria plana de un movil cuya relacion de velocidades areolares a dos puntos
A y B se mantiene constante.
a) Camino facil: en cartesianas
y
xy yx
vAar
=k=
= Cte.
B
(x,
y)
var
(x a) y yx
k [(x a) y yx]
= xy yx
y [k (x a) x] = x (ky y)
a B
x
A
dy
dx
=
(k 1) y (k 1) x ka
Queda una ecuacion diferencial de variables separadas, inmediata:
ka
Cka
ln y = ln x
+ lnC
y =Cx
Recta
k1
k1
M
vBar
r
r2
b
xM = a + r cos = cos
Hay varios caminos, segun las variables que se decida eliminar. En principio (luego veremos que
no es as), conviene dejar un conjunto de de coordenadas polares, para obtener ya la ecuacion
de la trayectoria. Podran dejarse los dos radios, los dos a ngulos, o una de cada sistema, pero al
final habra que trabajar mas para obtener la trayectoria. Si dejamos las de B, hay que eliminar
y :
a
cos 1 + cot2 = 1 + cot2 =
r
sin
+
r
r2 sin2
= 1+
1
2
a
+ cot
r sin
k r2 = 2 = a2 + r2 + 2ar cos
+ sin2
r2 sin2
2 =
a
1 + r sin
+
cot
(
(((
2
( cos
= (a(
+
r2 (
+(
2ar
((
X
2X
XX
r2 sin
(
((
(cos
2
2
(
(
r
sin
+(a+r
)2
(
(
(
X
2X
XX
r2 sin
= a r sin + r cos + r2
k1 2
d
d
k1 2
r = r sin + r cos = (r sin )
(r sin ) =
r
a
dt
d
a
pero puede resolverse con el cambio r sin = u, r =
du k 1 u2
=
d
a sin2
u
sin
k 1 cos
du k 1 d
1
=
+C =
2
2
u
a sin
u
a sin
1
k 1 cos
1
+C =
r = k1
r sin
a sin
a cos +C sin
Curiosamente, la ecuacion diferencial sale mas simple si se dejan los dos a ngulos:
r sin = sin
r
sin
=
sin
r2
sin2
1
=
=
2
k
sin2
d
d
=
k
sin2
sin2
cot = A k cot
Ahora hay que eliminar uno de los a ngulos e introducir un radio. En la ecuacion de los cosenos
se sustituye r = sin
sin :
a+
sin
cos = cos
sin
d
(1 k) cos A sin
Que es la ecuacion de una recta en polares, ahora respecto a A. Es natural que sea mucho mas
difcil por este camino: la solucion una recta tiene una ecuacion mucho mas complicada
en polares que en cartesianas.
t = s = k
s = k t + C
s=
k t2
+D
2
Las constantes de anulan porque inicialmente esta en reposo, y porque tomamos el punto inicial como origen de arcos.
Hay que relacionar el parametro natural longitud de arco s con el de la trayectoria :
)
dx = 3a cos2 sin d
ds2 = dx2 + dy2 =
2
1
dy = 3a sin cos d
:
2
2
2
= 9a2 sin2 cos2 sin
+ cos d
ds = 3a cos sin d = k t dt
En cada cuadrante habra que ajustar el signo para que s crezca con .
En el primer cuadrante,
sin > 0
+ 3a cos sin d = k t dt
[0, /2] cos > 0 3
k t2
2
a
sin
=
+C
(t = 0, = 0)
d > 0 2
2
Las ecuaciones horarias se pueden escribir directamente:
3/2
k t2
x = a 1
3a
k t2
y=a
3a
3/2
y
b
y =
3ak sin2
La hodografa se puede calcular tambien derivando las ecuaciones horarias: seran unas ecuaciones parametricas con el tiempo como parametro. Al pasar al segundo cuadrante, hay que
ajustar los signos y constantes,
[ /2, ]
sin > 0
cos
<
0
d > 0
3a cos sin d = k t dt
= ,t=
2
3a 2 sin2 = k t 2
3
k t2
a sin2 =
+C
2
2
4
3a
k
q
El coseno se calcula como 1 sin2 ; donde aparezca un coseno, el signo hay que ponerlo
a mano:
y
b
x = 3a
k t2
1
3a
3/2
3/2
k t2
y = 3a 2
3a
y se sustituye en la de la velocidad
3ak 2 sin
q
y = sin 3ak 2 sin2
x =
cos
[ , 3 /2]
[3 /2, 2 ]
sin < 0
cos < 0
d > 0
+ 3a cos sin d = k t dt
p
k t2
3
2
a sin =
+C
= , t = 6a/k
2
2
2
3a 2 + sin2 = k t 2 sin2 = k3at 2
sin < 0
cos > 0
d > 0
3a cos sin d = k t dt
p
k t2
3
a sin2 =
+C
= , t = 9a/k
2
2
2
3a 4 sin2 = k t 2 sin2 = 4 k3at
Estas leyes horarias se sustituyen en la trayectoria; hay que ajustar los signos a mano, porque
senos y cosenos se obtienen mediante races cuadradas,
[ , 3 /2]
[3 /2, 2 ]
k t2
3a
3/2
k t 2 3
3a
3/2
x = a 3
x= +a
y= a
y= a
k t2
3a
3/2
k t2
3a
3/2
La curva es singular en los vertices. En la realidad, esto sera una ranura. Al llegar al vertice, el punto rebota
y sigue la siguiente rama con la velocidad cambiada de
signo. Por eso la hodografa es discontinua.
Rebote
x
y = b sin
con velocidad areolar constante k/2 respecto al origen. Hallar las ecuaciones horarias del movimiento y la hodografa. Inicialmente = 0.
La velocidad sera:
x = a sin
b
y = b cos
ab y
y
Sustituyendo se tienen las ecuaciones horarias y la
hodografa, que es tambien una elipse
kt
kt
x = a cos
y = b sin
ab
ab
k
k
x = a sin
= sin
ab
b
k
k
y = +b cos
=
cos
ab
a
k
t
ab
x
x
4.- Sea Oxyz un sistema de referencia rectangular. Un punto se mueve siguiendo la trayectoria
y = x2
z = x3
y x x y = 0 =
d
(y x x y)
dt
y x x y = 2var = Cte.
C
x2
x3
= Ct +D
3
Sustituyendo,
x = [3 (C t + D)]2/3
x =
C
x2
y =
2C
x
x = [3 (C t + D)]
z = 3C
n t2 = h
v2
= kt +C
v = 2k t
(t = 0, v = 0)
2
1
2
s = 2k t s =
2k t 3/2
(2k t)3/2 + C
s=
(t = 0, s = 0)
3k
3
v dv = k dt
n t2 =
v2 k2
=h
v2
k2
= Cte.
h
Es una circunferencia de centro el origen. Para calcular la hodografa habra que relacionar el modulo y argumento de la velocidad
con algun parametro, s o t
En la figura se observa que la velocidad es normal al radio (movimiento circular). Por tanto, el argumento de la velocidad sera
=+
s
= +
2 2
1
1 2 3/2
(2k t)3/2 =
v
3k
3k
h v3
+
2 3 k3
y
v
z = a t + z 0
(z0 = a)
z = a t + a
= r + 2r = 0 r2 = C =
0 =
a2 (1 + t)
(1 + t)2
Z t
dt
1 t
t
=
=
=
2
1+t 0
1+t
0 (1 + t)
10
7.- Unpunto M se mueve sobre el plano Oxy de tal forma que la aceleracion normal vale
n = 2 2as y la tangencial t = 2 a , siendo s el espacio recorrido y , a constantes. Si
inicialmente el punto se encuentra en (a, 0) con velocidad nula y la aceleracion dirigida segun
Ox, se pide:
1. Ecuaciones horarias del movimiento.
2. Hodografa del mismo.
=
dy = ds sin
d
ds
dy
dx
v0 =0
t = s = a
2
v = at +
C7
2
1
s = 2 at 2 + D
2
s0 =0
2
2
ds = d ; at dt = atd ; d = dt = t + D
De las condiciones iniciales se deduce que la trayectoria es tangente a Ox: D = 0.
Ya se puede pasar a coordenadas cartesianas,
dx = ds cos = 2 at cos t dt
dy = ds sin = 2 at sin t dt
x = a (cos t + t sin t) + C
y = a (sin t t cos t) + D
Donde se ha tenido en cuenta las condiciones iniciales (a, 0). La hodografa se obtiene derivando,
y eliminando t
x = 2 at cos t
y = 2 at sin t
= a
Espiral de Arqumedes
11
z = 2r r
n n k ;
nk =
dt
k=Cte d
k = 0
(t k) = 0 t k = sin = Cte.
ds
ds
vx +v2y
1
3
=30o
2
12r2 a2
2 2
2 2
2 2
2
2
2 2 2
r =
3 4r r = a r + r 12r a r = a r
ar
2
12r a2
12r2 a2
a
r0 > 0
dr
=
+d
=
+ arctan
+C
0 > 0
ar
a
12r2 a2
1
12r2 a2
a
r0 = a
=
+ arctan
11 arctan
0 = 0
a
11
12r2 a2
Que se completa con la de la superficie:
a z = r2
Otra posibilidad sera dejar la z y eliminar la r con la ecuacion de la superficie; se obtendra (z). Por este camino se llegara a
12z a
12z a
=
arctan
11 + arctan 11
r = az
a
a
2. Para las ecuaciones horarias, se puede introducir el tiempo mediante la ley de a reas:
r4 2 a6 2
12r2 a2 r2 = a2 r2 2 = a2 2 = 2
r
r
2
2
r 12r a
dr = + dt
a3
12
12r2 a2
36a3
3/2
11 11
=t+
36
z(t) =
r(t)2
a
1
q
= ;
a2 z2
3
2
4a z + az
a
3
z2 = az 2 ;
4z
r2 = az = a2 ;
12z a 2 a3 2
(12z a)3/2
z =
= 2a3/2 t +C
;
12z a dz = +2a3/2 dt ;
4Az
18
zA
p
2/3
a
(11a)3/2
r(t) = a z(t)
z0 = a C =
;
z=
1 + 36 t + 11 11
18
12
12r a
r = a
2
a3
r =
r 12r2 a2
2
mientras que la ley de a reas da = ar2 y la trayectoria az = 2r r. Por tanto, la
velocidad sera
a3
a2
2a2
v=
,
,
r 12r2 a2 r
12r2 a2
Si se ha trabajado con la z, ya se conoce
2a3/2
z =
12z a
r =
a2
a2
=
r
az
r =
az
az
=
2r 2 az
a5/2
a2 2a3/2
p
, ,
az(12z a) az 12z a
13
9.- Un punto M se mueve sobre el plano Oxy de modo que su velocidad vale en todo momento
v = at
siendo t el tiempo transcurrido desde el instante inicial y , a constantes.
Si la hodografa es la media cardioide:
r = a (1 cos ) ,
t = 1 cos
v =
a t =
a (1 cos )
dt = sin d
Con la hodografa podemos eliminar t en las ecuaciones:
ds = v dt = at
sin d
a
= (1 cos ) sin d
a
dx = ds cos = (1 cos ) sin cos d
a
dy = ds sin = (1 cos ) sin2 d
a cos3 cos2
+C
x=
3
2
a sin3 cos sin
y=
+D
2
3
2
a
1
C=
3
2
+
x=
3
2
2
y
y0 = 0 D = 0
a
y=
2
3
2
14
10.- Un avion se mueve en una corriente de aire Sur cuya velocidad en modulo es igual a la
del avion con respecto al aire.
El rumbo del avion vara de tal forma que la indicacion de su radiocompas debida a un
radiofaro O es constante e igual a 45o , es decir, que el a ngulo del eje longitudinal del avion con
la recta que une su centro de gravedad con el radiofaro es de 45o .
En el momento inicial el avion se encuentra a una distancia d del radiofaro y su rumbo es
Norte.
Calcular la velocidad del avion y su ley de movimiento.
vaire
v = vrel + vaire
vrel
45o
r =
r =
v
2
v
2
+ v sin
+ v cos
dr
1 + 2 sin
=
;
r d
1 + 2 cos
tan2 2 + 1
ln r ln K = ln
2 ;
tan 2 1 2
1 + 2 sin
dr
=
d
r
1 + 2 cos
r = K
tan2 2 + 1
2
tan 2 1 2
Resulta mas facil para operar pasando las tangentes a senos y cosenos:
(1cos )2
y
d
+1
tan2 2 + 1
1
sin2
=
2 =
2
1cos
1 + 2 (1 + cos sin ) + 1
tan 2 1 2
sin 1 2
v0
45o
45o x
d=
r 0 = d , 0 =
4
2+ 2
r=
1 + 2 (1 + cos sin ) + 1
Es una parabola, pero de eje inclinado 45o . Efectivamente, si hacemos el cambio = 45o , se llega a
r=
d
1 + cos
x
y
2 + 2 cos
/4
2d d
1 + cos + 4
2 + 2 cos
=
Z t
v dt
d
4 2 cos + 2 cos 2 + 12 2 sin + 2 sin 2 + 12 18 3 = vt
8
El enunciado ya no pide nada mas. Sin embargo, la hodografa ayuda a entender mejor el movimiento. Como la velocidad es la suma de dos vectores de modulo constante, uno de direccion
fija y otro que gira, la hodografa es una circunferencia tangente en O:
y
vrel
v
+ 4
vaire
x
A
La trayectoria tiene dos ramas de sentido opuesto. Hay
un punto A en el que la velocidad relativa y la del aire tienen sentidos opuestos, por lo que el avion no se
mueve: es un punto de equilibrio.
Por la rama de la derecha se mueve en un sentido, y por
la de la izquierda en otro. En el instante inicial esta en
B, por lo que se mueve por la rama derecha.
Se podra conseguir que el punto inicial B fuera de equilibrio: basta suponer que los 45o con
la direccion del radiofaro se miden en el sentido (ur , u ). Entonces el avion vuela contra
el viento, y no se mueve. El problema estara resuelto sin hacer operacion ninguna. Para evitar
este truco, el enunciado especifica rumbo norte.
16
11.- Un avion desea ir desde el punto cuyas coordenadas son 0o de longitud y 0o de latitud
hasta el punto de coordenadas 31o 30 W, 30o N siguiendo una loxodromica (curva esferica que
corta a los meridianos bajo a ngulo constante).
Se pide:
1. Ecuacion de la trayectoria en la forma = ( ) en donde representa la colatitud y
la longitud.
2. Rumbo que debe seguir el avion, es decir, a ngulo formado por el eje del avion y el meridiano correnspondiente.
3. Espacio recorrido por el avion.
4. Tiempo invertido en el recorrido sabiendo que el avion lleva una velocidad constante de
470 km/h.
Nota: supongase que la Tierra es una esfera de 6370 km de radio.
ur
u
x
v = R u + R sin u
R sin
d
d
=
k
sin
0 =0
= ln (cosc cot ) +C = ln
C = 0
+C
k
sin
0 =
2
1 cos
= e k = tan
sin
2
= 2 arctan e k
= 30o 30 =
= (30o N) =
40
3
7
7
1
7
40k
40k
= 2 arctan e
; e
= ; k=
= tan ( 45,024o )
3
20 ln 3
3
Se integra ahora la longitud de arco recorrido,
q
v = R u + R sin u ds = R d 2 + sin2 d 2
p
p
sin d = k d ds = R 1 + k2 d = R 1 + k2 d
p
R p
s
s0 = R 1 + k2 0 f =
1 + k2 = 4718,89 km
6
donde se ha tenido en cuenta que, al ir hacia el Norte, la colatitud disminuye.
Con velocidad constante en modulo, el tiempo es trivial
s 4718,89
t= =
10 horas
v
470
17
C2 /
(1 + e cos )
r=
C2 /
1 + e cos
(e sin ) =
r2 = C
C2
(1 + e cos )2
C
= 2
r
e sin =
r 2
Ce
= 2 e sin = e sin
C
C /
C
C C (1 + e cos )
r = =
= (1 + e cos )
r
C2 /
C
v = [e sin ur + (1 + e cos ) u ] = (u + e j)
C
C
La velocidad queda como la suma de dos vectores constantes: uno de un giro uniforme,
otro normal al eje.
Tambien se puede calcular mediante la primera formula de Binet:
>
d
v = C
d
1
C
ur + u
r
r
= 2 (1 + e cos ) ;
r C
d 1
= 2 e sin
d r
C
((
((
((
((
x =r cos r sin = ((
e sin
(
cos
sin (
e sin
(
cos
) = sin
C
C
2
2
y =r sin + r cos =
e sin + cos + e cos = (e + cos )
C
C
Se obtiene mucho mas rapido a partir de la otra forma:
v=
(u + e j) = ( sin i + cos j + e j)
C
C
x = sin
C
y =
(cos + e)
C
Se trata de una circunferencia de centro sobre el eje y a una altura que crece con e
18
e=0
y
v
b
Ce
e<1
e>1
e=1
19