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1.

Iteracin: Proceso que hace referencia a usar iteracin de una funcin para
resolver un problema numrico, por lo general se acude a esto cuando
tenemos funciones con muchas variables.
2. Funcin iterada: Es aquella que est compuesta por ella misma de forma
repetida y constante, conforme se va haciendo la iteracin esta se va
acercando a la solucin de un problema.
3. Control de errores: Se trata de detectar y corregir un error cometido
durante un proceso matemtico.
4. Raz de una ecuacin: Es aquel valor de la variable que hace que el
resultado de una funcin de cero o tenga un acercamiento (Aproximacin) a
l.
5. Error mximo permitido: Es establecer un lmite para cuando se desea
valorar los intervalos de un error, si pasamos este lmite establecido nuestro
error ya no puede considerarse asertivo sino falso o errneo.
6. Convergencia: Es la unin de dos graficas que tienen influencia sobre un
mismo punto y forma parte de la propiedad de algunas sucesiones.
7. Mtodo grfico: Es un mtodo para encontrar la raz, dicho mtodo
consiste en construir la grfica de la funcin dada y atraves de la
visualizacin de dicha grafica se puede estimar un valor cercano a la raz,
este mtodo tiene una desventaja muy grande: tiene muy poca precisin y
exactitud.
8. Mtodos abiertos: Son aquellos mtodos que no requieren de un intervalo
que ubique la raz, solo se necesita de un valor que se mantenga cercano y
este se toma como valor inicial, para mayor precisin al momento de
manejar este mtodo se puede tomar ayuda del modelo grfico.
9. Algoritmo: Es un conjunto de pasos que conducen a la solucin de un
problema

usando

como

ayuda

mtodos

notacin

de

clculos

matemticos, es una manera de resolver un problema mediante una


secuencia de pasos a seguir y se puede representar en forma de diagrama
de flujo con la finalidad de que sea ms entendible.

10. Diagrama de flujo: Es la manera de presentar un proceso atraves de una


representacin grfica, dichas representaciones graficas tienen diferentes
significados y van dirigidos por flechas que indican la ejecucin que el
problema va a tener.
11. Pseudo: Algo que no se representa original, que puede no puede ser
verdadero o posiblemente una imitacin.
12. Cdigo: Es una serie de smbolos que forman un sistema y en conjuntos
adquieren un valor determinado, estos se combinan siguiendo un
reglamento para que al final se pueda transmitir un mensaje.
13. Seudocdigo: Se le puede conocer como un falso lenguaje, es la manera
en que un ser humano le puede dar entendimiento a una estructura de
programacin usando nuestro lenguaje y no el que es interpretado por una
mquina.
14. Lenguaje de programacin: Es la forma en que se le da instrucciones a
un equipo computacional (transmitir nuestro idioma al de la computadora).
15. Aproximacin: Encontrar un numero con las cifras pedidas pero que tenga
un acercamiento muy prximo al nmero otorgado.
16. Mtodos de Intervalos: En estos se necesitan dos valores iniciales para
una raz, se deben de encerrar las races entre dos intervalos para
posteriormente calcular su valor.
17. Mtodos de bsqueda incremental: Aprovechan la localizacin de un
cambio de signo en la tabulacin (un incremento).
18. Mtodo de biseccin: Este mtodo busca un intervalo y este se divide en
dos, si dicha funcin cambia de signo sobre algn intervalo, se evala el
valor de dicha funcin pero a partir del punto medio para determinar la
posicin de la raz.
19. Subprograma: Son programas que tienen una labor en especfica y puede
clasificarse en procedure o function.
20. Procedure:

Significa procedimiento y este ejecuta una serie

instrucciones, estableciendo parmetros.

de

21. Parmetros: Dato que funciona como orientacin para evaluar o valorar
una situacin.
22. Function: Representa un valor generado despus de hacer una ejecucin.
23. Mtodo de falsa posicin: Se basa en la visualizacin del comportamiento
de una grfica, aprovecha dicha visualizacin con una lnea recta, al
reemplazar la curva de una funcin por una recta esta nos proporciona una
posicin falsa de la raz que queremos conocer, tambin es conocida como
el mtodo de interpolacin lineal.
24. Bsqueda Incremental: Es seleccionar una longitud del incremento, si la
longitud seleccionada es pequea, la bsqueda se puede realizar en un
periodo de tiempo muy largo pero si la longitud es muy grande, las races
pueden no llegar a visualizarse.
25. Orden de convergencia: La velocidad que tiene una sucesin convergente
para llegar a su lmite.
26. Sucesin convergente: Es cuando una sucesin tiene lmite, si esta no
presenta un lmite la sucesin es divergente.
27. Convergencia lineal: Cuando la convergencia tiene un orden 1
28. Convergencia cuadrtica: Cuando la convergencia tiene un orden 2
29. Convergencia cubica: Cuando la convergencia tiene un orden 3
30. Mtodo de Newton Raphson: Mtodo iterativo para solucionar ecuaciones
lineales en donde se establece un valor inicial de la raz , a partir de ese
valor se puede extender una tangente y en el punto en el eje x que toque
dicha tangente representa una aproximacin de la raz de la funcin.
31. Mtodo de Secante: Este mtodo es similar al de Newton Raphson, con
excepcin de que el clculo de la raz se predice extrapolando una tangente
de la funcin hasta llegar al eje x.
32. Tangente: Es una recta que toca el punto de una curva.
33. Races mltiples: Es la raz de una ecuacin que ocurre ms de una vez y
dependiendo de la cantidad de races que tenga es el nombre que se le va
a asignar (Raz doble=cuando ocurre dos veces).
34. Polinomios: Es un conjunto de trminos llamados monomios.

35. Monomio: Es la multiplicacin de un nmero real, una variable (sea x o y)


elevada a un exponente entero positivo.
36. Grado de un polinomio: Es el exponente ms grande del polinomio
analizado
37. Raz de un polinomio: Es un nmero que har que el polinomio valga cero,
cuando resolvemos un polinomio a cero las soluciones que se dan son las
respectivas races del polinomio.
38. Factorizacin de un polinomio: La cantidad de factores en que se puede
descomponer (separar) un polinomio es equivalente al grado del polinomio,
las races ayudan a factorizar ms fcilmente un polinomio.
39. Deflacin polinomio: Cuando se conoce una de las races de un polinomio
podemos dividirlo para encontrar un polinomio de grado menor un ejemplo
de ella es la divisin sinttica.
40. Deflacin hacia adelante: Hace referencia al orden del coeficiente del
nuevo polinomio originado, el orden de sus potencias es descendente
respecto a x(es decir del nmero ms grande hasta cero)
41. Deflacin hacia atrs: Es el orden de cero al orden superior.
42. Mtodos convencionales: Son todos los mtodos comunes a usar, por lo
general se les da utilidad a todos los que no proporcionan una aproximacin
muy viable.
43. Mtodo de Mller: Consiste en conseguir los coeficientes de tres puntos
diferentes de la parbola que intercepten al eje x (una raz estimada), dicha
aproximacin se sustituye en la ecuacin de la parbola.
44. Mtodo de Bairstow: Este proceso depende de dividir el polinomio entre
un factor, si en esta no se presenta un residuo se encuentra el valor, pero si
en esta queda un residuo se sigue dividiendo hasta hacer que el residuo
desaparezca habiendo localizado una raz.
45. Mtodo de Laguerre: Dicho mtodo acerca ambas races reales y
complejas, y su convergencia es cubica, es un mtodo que tiene muy
buenas aproximaciones.

46. Asntota: Es una recta que se aproxima constantemente a la grfica de una


funcin, conforme ambas rectas se vallan extendiendo estas se van
haciendo ms prximas a cero.
47. Matriz: Es un arreglo de nmeros para resolver sistemas de ecuaciones
lineales, pueden descomponerse de varias formas, la materia encargada de
estudiar las matrices es algebra lineal.
48. Sucesin vectorial: Es una funcin que forma un conjunto de nmeros
enteros positivos a algn conjunto de vectores.
49. Ecuacin de la recta: Es una forma prctica de identificar todos los puntos
de una recta.
50. Ecuacin vectorial: Para que esta sea determinada se necesita conocer
un punto de la recta y un vector de posicin o tambin podemos conociendo
dos puntos de la recta.
51. Subradical: Se refiere a todas aquellas expresiones numricas que se
encuentran dentro de la raz.
52. Variable: Es un smbolo que generalmente en una ecuacin puede ser
reemplazado y toma un valor numrico o ser una expresin matemtica.
53. Multivariable: Es un clculo infinitesimal con funciones escalares y
vectoriales de muchas variables.
54. Clculo Infinitesimal: De manera simplificada se le conoce como clculo,
este incluye lmites, derivadas, integrales y series infinitas.
55. Anlisis univariable: Es un mtodo usado para estudiar las variables de
manera individual.
56. Presin: Hace referencia a la accin de comprimir algo o apretarlo, su
unidad de medidas es Pascales y esto nos indica que la presin es la
fuerza que tiene un cuerpo sobre una superficie.
57. Absoluto: Es algo ilimitado, independiente, completo o total, existe por s
mismo y no necesita de una relacin.
58. Presin absoluta: La presin real que existe en un determinado punto.

59. Volumen: Es una magnitud escalar, dicha magnitud cuenta con tres
dimensiones, es derivada de la longitud debido a que se calcula longitud x
ancho x altura y su unidad es el metro cubico.
60. Temperatura absoluta: Es la temperatura indicada para que toda clase de
movimiento se detenga.
61. Moles: Es la unidad de medida de la cantidad de sustancia.
62. Constante universal de los gases: Es una constante fsica que interviene
en diferentes funciones de estados termodinmicos, donde se establece
una fuerte relacin entre la energa, la temperatura y la cantidad de materia.
63. Ley de gases ideales: Es la presin multiplicada por el volumen igualada al
producto de nmero de moles por la constante universal de los gases por la
temperatura absoluta.

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