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ISSN 1809-4120
CONCEITO EM ARQUITETURA:
UMA EXPERINCIA DIDTICA VIVENCIADA1
1 AUTOR
ALONSO, Carlos Egdio; Doutor em Arquitetura e Urbanismo pela FAU/USP; Docente do
Programa de Ps-graduao em Arquitetura e Urbanismo; Universidade Presbiteriana
Mackenzie (UPM); So Paulo; Brasil; carlosegalonso@uol.com.br
RESUMO
Como resultado das atividades do Grupo de Pesquisa Signagem da Arquitetura
Contempornea, este ensaio enfatiza a necessidade de experimentao dos materiais que
so utilizados na execuo de projetos. No plano da pesquisa e do ensino, demonstra a
necessidade das especulaes formais com a finalidade de ampliar o repertrio formal e
tcnico do estudante, bem como o estabelecimento de novas metodologias de pesquisa.
Dessa maneira, parte do pressuposto que essa experimentao direta da materialidade
antecede ao desenho: alerta que o projeto grfico (desenho), pensado a partir de um
repertrio estabelecido, limitado por este. Resulta que as representaes, mediante os
vrios recursos do desenho, muita vezes so precrias perante a complexidade do objeto
concebido.
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Palavras-chave: experimentao direta; ampliao do repertrio; representao;
concepo; projeto de arquitetura.
ABSTRACT
As a result of the activities of the Research Group "Signagem of Contemporary
Architecture", this paper emphasizes the need for testing the materials that are used in
the execution of projects. In terms of research and teaching, demonstrates the need for
formal speculations in order to expand the formal and technical students repertoire, as
well as the establishment of new research methodologies. This way, assumes that direct
experimentation of materiality precedes design: warns that graphic design (drawing),
thought from an established repertoire is limited by it. It follows that the representations
through the various features of the drawing, a lot of times are precarious given the
complexity of the object designed.
RESUMEN
Como resultado de las actividades del Grupo de Investigacin "Signagem de Arquitectura
Contempornea", este trabajo resalta la necesidad de realizar pruebas de los materiales
que se utilizan en la ejecucin de los proyectos. Como parte de la investigacin y la
enseanza, demuestra la necesidad de especulaciones formales con el fin de ampliar el
repertorio formal y tcnica de el estudiante, as como el establecimiento de nuevas
metodologas de investigacin. De esta manera, se supone que la experimentacin directa
de la materialidad precede al diseo: el diseo grfico alerta (dibujo), diseado a partir de
un repertorio establecido est limitada por esto. De ello se deduce que las
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representaciones a travs de las diversos posibilidades del dibujo, muchas veces son
precarias debido a la complejidad del objeto diseado.
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CONCEITO EM ARQUITETURA:
UMA EXPERINCIA DIDTICA VIVENCIADA
INTRODUO
Levando em conta as caractersticas do desenvolvimento de um programa de PsGraduao voltado s reflexes sobre as prticas projetuais, o artigo expe e prope
reflexes sobre a proposio do trabalho didtico aqui apresentado, seus procedimentos
metodolgicos, seus critrios de avaliao, e faz inferncias a partir do desenvolvimento
real das experincias vivenciadas pelos cerca de 420 alunos das disciplinas Expresso e
Representao do curso de graduao em Arquitetura e Urbanismo da FAU-Mackenzie. Essa
experincia didtica agrega cinco reas de conhecimento: Desenho, Representao
Grfica, Computao Grfica, Composio Tridimensional e Maquete. Enfatizando as
questes estruturais, de carter linear, em construes de pequeno porte (da ordem de 18
metros cbicos), os trabalhos percorrem etapas que vo da maquete escala real,
envolvendo estudos de modelos (em pequenas dimenses e com materiais apenas
representativos) e posterior projeto mediante recursos tridimensionais, escolha de
materiais, suas conexes e execuo efetiva. Posteriormente, busca-se sua representao
por meio de desenhos tcnicos, perspectivas e croquis: muitas vezes a complexidade do
objeto, resultado dessa experimentao imediata dos materiais, dificulta a escolha do tipo
de desenho que melhor o represente: conclui-se que, no fosse essa manipulao direta
dos materiais, o objeto resultante no poderia ser concebido tal qual foi e resultaria em
outro objeto.
Nessas experimentaes, a questo do equilbrio do objeto proposto pressuposto
essencial sob o ponto de vista funcional. Outras verificaes aqui enfatizadas so as
semelhanas e desigualdades entre o que acontece com a maquete referencial (a
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concepo do objeto) e o que acontece com a construo em escala real, o
comportamento dos materiais com seus pesos especficos diferentes, as relaes
dimensionais entre as peas das estruturas e os vos criados, a firmeza e/ou a flexibilidade
das juntas e conexes, a possvel fixao ao solo e a vedao de alguns vos. A construo
em escala real do objeto projetado ensina a pensar/fazendo, ou fazer/pensando; a
manipulao direta dos materiais escolhidos, os acontecimentos em seu manejo, faz
avanar o conhecimento pela descoberta de procedimentos no analisados
anteriormente: questiona-se a o que foi pensado por meio de maquetes e desenhos, e os
acertos e erros dos pressupostos ento acreditados como verdadeiros e lgicos.
Do ponto de vista da expresso e da linguagem, as experincias testam as diversas
percepes do usurio, as distintas visualidades provocadas por elementos tridimensionais:
seu caminhar pelo entorno (360), seus afastamentos e aproximaes ao objeto, e seu
movimento ao ingressar nos volumes edificados. Experimentam-se visualidades e
envolvimentos corpreos distintos: os volumes externos e internos no so os mesmos.
Ao final do artigo, oferecemos 11 pontos para reflexo da natureza tridimensional da
arquitetura, seus conceitos inerentes, luz mais restrita do exerccio proposto: ainda que
iniciais, trata-se de indagaes essenciais para o conhecimento da realidade arquitetnica.
1. EXERCCIO CASULO
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2. MTODO DE TRABALHO
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exige o reconhecimento das possibilidades estruturais do objeto gerado e das solicitaes
de estabilidade fsica.
Nesse sentido, uma pergunta quase definitiva se for formulada ao projeto desenvolvido:
Voc o que voc quer ser?
A resposta tambm percebida objetivamente pelas qualidades intrnsecas do projeto e
ela, diferente de um formalismo que no traduz a natureza do suporte que gera a forma,
sempre exige rigor no domnio do material. Daqui tambm se podem extrair elementos
para uma potica.
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metamorfose (a rotao da figura geomtrica, ou o movimento formal); o ritmo; os
buracos e as vedaes planejadas; a considerao dos motivos apresentados para que o
tornem uma suposta arquitetura, ainda que sem funes definidas.
Sobre essa conscincia do suporte, h que reconhecer e valorizar as investigaes sobre
os aspectos funcionais da estrutura gerada, agora pensada em escala que comporte o
ingresso de um ser humano: os dados perceptivos quando o observador est afastado do
objeto, quando ele se aproxima do mesmo e quando ele adentra nos espaos internos dos
volumes gerados. Como fato tridimensional, estes trs aspectos devem ser estudados nos
distintos pontos de vistas do observador quando ele se move ao redor e no interior do
objeto.
Figuras 12, 13, 14 e 15 Quarta Etapa montagem do casulo. Nesse processo construtivo
so vivenciadas as facilidades ou dificuldades do projeto proposto, os procedimentos
corpreos e manuais, a necessidade da existncia de vrias pessoas para sua execuo, a
utilizao de ferramentas adequadas, o equilbrio ou rigidez entre as peas, a verificao
do comportamento de materiais distintos existentes na estrutura etc. Vivenciar a
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construo do objeto projetado implica num questionamento do desenho realizado: nesse
ato, muitas vezes so redesenhadas as peas e suas conexes. Dessa maneira, os alunos
percebem a importncia da tecnologia e do processo construtivo na concepo do objeto.
Outros critrios podem ser aplicados, como o atendimento a algumas exigncias (ou
fundamentos) de uma produo industrial, a racionalidade de sua produo, a seriao, a
reduo de perdas de material, a adequao ao processo produtivo dos materiais
empregados em sua elaborao, a sua qualidade de ser mais facilmente montado e
desmontado.
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1- utiliza interligaes complexas de paradigmas amplos: tcnicos, estticos, culturais,
geogrficos, ecolgicos, histricos, polticos;
2- diferente de outras reas do conhecimento, no aplicao imediata de concepes
tericas;
3- no se atm a verificar e resolver problemas: prope, cria e molda realidades vivenciais
enquanto processo social e interpessoal dinmico;
4- diferente do conhecimento acumulado que gera paradigmas cristalizados, atua a cada
instante de maneira distinta, redefinindo, segundo o caso, as prioridades no interior de
inmeras variveis;
5- no aplica tecnologias linearmente: utiliza algumas delas, mas tambm prope questes
s reas tecnolgicas e indica possibilidades para o seu desenvolvimento.
6- como o design, faz parte das artes utilitrias e, por sua natureza, requer diversidade de
enfoques e mtodos pois trabalhada enquanto signagem (linguagem se preferirem)
pois atua com uma enorme variedade de suportes de signagem, sua materialidade
conceptiva e construtiva;
7- no apenas trabalha com informaes: produz informaes;
8- interfere e cria impactos que participam de alteraes sociais e produz cultura
material: altera hbitos e comportamentos nas relaes interpessoais. No determina
relaes sociais, mas proporciona ou dificulta sua expresso;
9- no se limita ao raciocnio lgico: envolve tambm a sensibilidade, a percepo e o rico
universo dos repertrios sociais e pessoais;
10- objetiva um sistema de referncias culturais e sociais como componente esttico e de
avaliao crtica;
11- busca a cada instante sua forma e sua significao: interfere no processo de produo
e no uso social e individual do edifcio e do espao urbano.
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