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Sumrio
1-
1.1.
OBJETIVOS ........................................................................................................................................... 2
2-
3-
4-
5-
VISUALIZADOR DE VARIVEIS........................................................................................................ 5
6-
SIMULADOR DE SADA........................................................................................................................ 6
7-
8-
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6
Bruno Tonet
ARQUIVO ................................................................................................................................................. 7
EDITAR .................................................................................................................................................... 7
EXIBIR ..................................................................................................................................................... 8
ALGORITMO ............................................................................................................................................. 8
CDIGO ................................................................................................................................................... 9
AJUDA ..................................................................................................................................................... 9
11.1.
A idia para este programa nasceu da necessidade de uma ferramenta para os alunos
iniciantes em programao exercitarem seus conhecimentos num ambiente prximo da
realidade de uma linguagem de programao. Em minha experincia como professor desta
disciplina tenho notado que a abstrao de "rodar o chins", executar um programa no papel
apenas, um grande obstculo (quase intransponvel para alguns) ao aprendizado das
tcnicas de construo de algoritmos. Por outro lado, submeter um iniciante aos rigores de
uma linguagem como o Pascal ou ao esoterismo do C me parecia exagerado. O ideal seria uma
linguagem parecida com o "Portugol", de grande popularidade nos meios acadmicos e
presente nos livros mais utilizados; com ela os princpios bsicos da programao estruturada
poderiam ser ensinados sem que a curva de aprendizagem fosse ngreme. O programa
tambm deveria ser capaz de simular o que acontece na tela do computador com os famosos
"leia" e "escreva", bem como possibilitar o exame dos valores de variveis e suportar um
modo simples de debugao e acompanhamento passo a passo da execuo do "programa"
(pelo seu grande valor didtico). Aliado a isto deveria estar um editor com recursos razoveis,
tais como salvar e abrir algoritmos, utilizando todos os recursos que o ambiente Windows
prov.
O Visualg para mim a concretizao desta idia, e espero que colocando-o em
domnio pblico possa ajudar professores e alunos de informtica e ser ajudados por eles, com
sugestes e crticas visando sempre a sua melhoria. A idia bsica manter o Visualg simples;
ele como as rodinhas de apoio que uma criana usa ao aprender a andar de bicicleta: assim
que elas no forem mais necessrias devem ser retiradas; da mesma forma, no acho
necessrio implementar recursos como subprogramas, recursividade, etc., pois quando o aluno
estiver a ponto de aprender estas tcnicas j estar certamente trabalhando com uma
linguagem real como Pascal, C ou Java. Isto no quer dizer que o Visualg no possa ou deva
ser melhorado, claro, e para isto conto com a colaborao de todos que vierem a utiliz-lo.
Cludio Morgado de Souza Desenvolvidor do visualg
2-
3-
Menu
Barra de tarefas
Editor de textos (que toma toda a sua metade superior)
Visualizador de variveis (no lado esquerdo da metade inferior)
Simulador de sada (no lado direito da metade inferior) e
Barra de status.
1.
2.
3.
5.
4.
6.
4-
A Barra de Tarefas
Contm os comandos mais utilizados no Visualg (estes comandos tambm podem ser
acessados pelo menu ou por atalhos no teclado).
Substituir Abre uma janela para voc poder digitar a palavra que deseja
localizar e substituir no Editor de textos.
5-
Visualizador de Variveis
Contm uma grade onde so mostrados o nome da varivel (com ndice ou ndices,
caso seja um elemento de um vetor), seu tipo ("N" para numrico, "C" para literal e "L" para
lgico), e o seu valor corrente. A verso atual do Visualg permite at 500 variveis (cada
elemento de um vetor conta como uma varivel).
6-
Simulador de sada
Mostra o resultado do algoritmo, invs de executar no modo dos, voc pode verificar a
sada do algoritmo aqui no simulador de sada.
7-
A Barra de Status
Situada na parte inferior da tela, contm trs painis. O primeiro mostra a linha e
coluna onde o cursor est; o segundo mostra a palavra Modificado caso o algoritmo tenha sido
alterado desde que foi carregado ou salvo pela ltima vez. O terceiro, na verso atual do
Visualg, no tem uso.
88.1
O Menu do Visualg
Arquivo
8.2
Editar
8.3
Exibir
8.4
Algoritmo
8.5
Cdigo
8.6
Ajuda