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Com o mundo cada dia mais competitivo, as empresas vm buscando ferramentas para
melhorarem seus processos e suas estratgias. O Design Thinking tem surgido nos ltimos
anos como uma ferramenta ou modo de pensar que auxilia na valorizao da inovao para
solues de possveis problemas. Este trabalho evidenciou o uso do Design Thinking por meio
de levantamento e reviso bibliogrfica de tcnicas e ferramentas utilizadas na soluo de
problemas e na elaborao de projetos. Tambm teve por objetivo organizar as informaes e
demonstrar as etapas dessa maneira de idealizar e projetar solues.
Palavras-Chave: Design Thinking. Inovao. Soluo de Problemas.
ABSTRACT
With the world each day more competitive, companies are looking for tools to improve their
processes and their strategies. The Design Thinking have emerged in recent years as a tool or
way of thinking that assists in valuing innovation for solutions to possible problems. This
work showed the use of Design Thinking through survey and bibliographic review of
techniques and tools used in the solution of problems and in the development of projects.
Keywords: Design Thinking. Innovation. Troubleshooting.
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Graduando em Tecnologia de Produo Industrial pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Av. Jos Italo
Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail:
caelemesilva@gmail.com
Professor Assistente pela Faculdade de Tecnologia de Botucatu. Graduado em Desenho Industrial Projeto do
Produto pela Unesp, Mestre em Design pela Unesp. Av. Jos Italo Bacchi, s/n Jardim Aeroporto Botucatu/SP
CEP 18606-855. Tel. (14) 3814-3004. E-mail: rgasperini@fatecbt.edu.br
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Recebido em Agosto de 2013 e Aceito em Setembro de 2013
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1 INTRODUO
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1.2 INOVAO
1.2.1 DESIGN
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malvola, conjura, forma, estrutura fundamental, e todas essas significaes, junto com
muitas outras, est em relao com ardil e malcia. Como verbo to design significa, entre
outras coisas, tramar algo, fingir, projetar, rascunhar, conformar, proceder estrategicamente.
(ELER, 2010).
Entretanto, o que est mais prximo do entendimento do design, na conceituao feita
por Gasperini (2010), que o design pode ser entendido como toda atividade ou processo
criativo, inovador e interdisciplinar, que se preocupa no somente com os aspectos estticos,
mas tambm com a relao da interface com o usurio, ergonomia, o impacto com o meio
ambiente e sociocultural. O design tambm deve apropriar-se, sempre que possvel, do estado
mais moderno do desenvolvimento da tcnica para solues de problemas, sendo um meio
facilitador do processo de produo industrial.
Ainda se confunde Design Thinking (nome genrico) com Design Thinking (nome
prprio). Segundo Eler (2010), esta diferena fica evidente porque o primeiro diz respeito
forma de pensar dos designers, enquanto o segundo a aplicao deste conceito na soluo de
problemas mais complexos como a gesto de negcios. Este pressuposto tem trs implicaes.
Primeiro, a formao de design no capacita, por si s, nenhuma pessoa a resolver
problemas de negcio que extrapolem suas especialidades clssicas (moda, grfico,
arquitetura, produto, ambientes).
Segundo, o pensamento de design no esttico. Designers so corresponsveis pela
criao e manuteno da cultura de consumo, especialmente a partir da dcada de 1950.
responsabilidade dos designers inseridos em processos decisrios inserira sustentabilidade
social e ambiental como parmetro projetual.
E por fim, Design Thinking no uma tendncia, mas sim a adoo de um modelo
mental mais apropriado aos problemas de nossa poca, cuja natureza complexa exige uma
abordagem sistmica, em oposio logica mecanista vigente. (ELER, 2010)
O uso do design para o desenvolvimento de solues tem sido estudado h mais de
trinta anos por diversas escolas de pensamento, como arquitetura, cincias e artes. No entanto,
nos ltimos anos, a sua aplicao se estendeu para uma direo inusitada, os negcios.
(BONINI, 2012)
De acordo com Fascioni (2011), o conceito de Design Thinking pode ser um bicho
papo para os leigos no assunto, mas um tema que tem motivado nos ltimos anos
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discusses amplas e estudos a partir dos Estados Unidos, onde o termo foi cunhado ainda no
sculo passado. Ainda de acordo com o autor ... todo gestor deveria ter noes bsicas do
termo como forma de aprimorar seu trabalho.
A inovao guiada pelo design veio complementar a viso do mercado de que, para
inovar, preciso focar no desenvolvimento ou integrao de novas tecnologias e introduzir
novos significados aos produtos, servios e relacionamentos. Ao desafiar os padres de
pensamento, comportamento e de sentimento designer thinkers produzem solues que
geram novos significados e que estimulam os diversos aspectos envolvidos na experincia
humana. (VIANNA, 2012).
Segundo Fascioni (2011), o Design Thinking no exige investimentos altos, pois a
filosofia em si simples. Gerao de ideias com variao cega (sem juzo do valor),
experimentao, prototipagem rpida (e barata) e interao com os clientes no processo de cocriao.
Basicamente, o custo maior treinar o pessoal no uso das ferramentas e permitir que a
equipe explore as possibilidades criativas. O investimento baixo em relao aos benefcios
que a empresa pode obter.
Segundo Balem (2011), o designer thinkers um inovador que vai a campo, observa,
questiona e ouve o mundo ao seu redor. So capazes de analisar inmeras possibilidades antes
de focar em apenas uma, isso o leva a um grande estmulo, gerando solues totalmente
inovadoras.
No so somente os designers que podem ser designer thinkers, Brown (2009)
acredita que, caso sejam dadas as oportunidades e o desafio, a maioria das pessoas ter a
mesma experincia e ser capaz de aplicar a habilidade integrativa e holstica do design
thinking nas organizaes.
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1.3.1 IMERSO
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1.3.3 IDEAO
A fase de ideao tem como intuito gerar ideias inovadoras para o tema do projeto e,
para isso, utiliza-se as ferramentas de sntese para estimular a criatividade e gerar solues
que estejam de acordo com o contexto do assunto do trabalho (VIANA, 2012).
Segundo Baxter (1998), para muitas pessoas e a maioria das empresas, gerao de
ideias significa brainstorming (tempestade cerebral). Contudo, essa tcnica, na sua forma
clssica ou tradicional, tem se mostrado pouco eficiente.
Nesse sentido, o artigo procurou demostrar mais algumas ferramentas utilizadas na
fase de ideao no Design Thinking como:
Brainstorming;
Cardpio de ideias;
Brainwriting;
Matriz de Posicionamento;
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Brainstorming
Para Baxter (1998), o brainstorming um termo cunhado por Alex Osborn em 1953,
autor do livro O Poder Criador da Mente, responsvel pela grande difuso dos mtodos de
criatividade, em todos os ramos de atividades.
O brainstorming uma tcnica para estimular a gerao de um grande nmero de
ideias em um curto espao de tempo (VIANA, 2012).
Ainda segundo o autor, geralmente realizado em grupo, um processo criativo
conduzido por um moderador, responsvel por deixar os participantes vontade e estimular a
criatividade sem deixar que o grupo perca o foco.
Alm do mediador, o grupo pode ser composto por membros regulares, que servem
para dar ritmo ao processo, convidados que podem ser especialistas no assunto que envolve o
problema a ser resolvido.
De qualquer maneira, importante haver tambm alguns no especialistas no grupo,
de modo a fugir da viso tradicional dos especialistas (BAXTER, 1998).
Ainda segundo o autor, o brainstorming baseia-se no princpio: quanto mais ideias,
melhor. possvel conseguir mais de 100 ideias em uma sesso de uma a duas horas. As
ideias iniciais geralmente so as mais bvias e aquelas que melhores e mais criativas
costumam aparecer na parte final da seo.
Para Viana (2012), alm das ferramentas, importante que haja variedade de perfis de
pessoas envolvidas no processo de gerao de ideias e incluem-se no processo aqueles que
sero servidos pelas solues que esto sendo desenvolvidas. Assim, alm da equipe do
projeto, so selecionados outros membros como usurios e profissionais da rea em estudo. O
objetivo de reunir diferentes perfis o de contribuir com diferentes perspectivas, o que torna o
resultado final mais assertivo.
Cardpios de Ideias
O cardpio de ideias trata-se de um catlogo apresentando a sntese de todos os
conceitos gerados no projeto. Pode incluir comentrios relativos s ideias, eventuais
desdobramentos e oportunidade de negcio (VIANA, 2012).
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Brainwriting
Matriz de Posicionamento
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1.3.4 PROTOTIPAO
2 MATERIAIS E MTODOS
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3 RESULTADOS
4 CONCLUSO
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