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Los tres enunciados involucran la operacin 3 x 4. Sin embargo sabemos que para quienes estn
intentando comprender el significado de la multiplicacin se trata de problemas muy diferentes para
cuya resolucin resulta insuficiente conocer solamente la definicin de multiplicacin. No pueden
pensarse entonces como meras aplicaciones de un concepto ya dado sino como partes constitutivas
de la significacin del concepto.
En el segundo problema es difcil que se reconozca de entrada una multiplicacin, lo ms usual
es que lo resuelvan contando caso por caso. Se plantea entonces un desafo didctico Cmo
favorecer que los alumnos den un salto desde este procedimiento antieconmico hacia el
reconocimiento de la estructura multiplicativa involucrada?. Haciendo ms general esta pregunta nos
planteamos Cmo pasar de las representaciones parciales y fragmentadas que tienen los alumnos
del significado de un concepto a representaciones ms abarcativas y completas?.
Garca, Ana y otros: Revista Lpiz y Papel. N 2Qu problema las fracciones! Pag: 22-26.Ed: Tiempos. 1996
Cavallo.L y otros: Doc del capacitacin en EGBRepensando la enseanza de la Matemtica. I.S.D N 803.
Variables didcticas
Las anticipaciones que se pueden hacer en relacin con los resultados de una situacin
didctica deben tener en cuenta las condiciones de realizacin:se han enfrentado ya los nios a
situaciones parecidas?,cules son los conocimientos disponibles para resolver la situacin?Se
han explicitado los modos de trabajo?. Adems existen variables especficas de la situacin
propuesta, cuyo cambio entraa modificaciones importantes en las estrategias de resolucin y en la
relacin que ellos tienen con las nociones puestas en juego. A esas condiciones de la situacin
sobre las cuales se puede operar para favorecer o obstaculizar el empleo de una cierta estrategia
las llamaremos variable didctica.
Ejemplo 1
Analicemos esta, situacin tomada de C Laborde sobre la enseanza de la geometra.
Construir el eje de simetra de un trapecio issceles
a) plegando la figura
b) Utilizando regla graduada
c) Utilizando regla no graduada
Para realiza la tarea a) solo hace falta la intuicin, en b) es necesario poner en
Juego el hecho de que el eje de simetra pasa por el punto medio del segmento determinado por un
par de puntos simtricos mientras que el problema c) exige poner en juego que los puntos unidos en
una simetra ortogonal pertenece al eje de simetra.
Los distintos materiales que se utilizan actan como variables didcticas en la medida en
que modifican sustancialmente las propiedades que se utilizan para resolver.
La seleccin de los materiales como variable, en este caso proviene de un anlisis del
Concepto y de sus propiedades.
Ejemplo2
Analicemos la actividad propuesta por Brousseau donde presenta a los alumnos un
rompecabezas que deben ampliar. Anexo4.
Retomamos la situacin del rompecabezas diseada por Brousseau para analizar algunos
procedimientos que emplean los chicos. Estos procedimientos pueden ser pensados como la puesta
en acto de propiedades correctas o no que el nio tiene disponibles en relacin a los conceptos con
los que est trabajando. Esta puesta en acto de las propiedades no implica necesariamente un uso
consciente de las mismas.
Es la puesta en comn de las estrategias la que hace posible comenzar a:
-explicitar las propiedades que las sustentan
-provocar la evolucin hacia procedimientos ms econmicos
-rechazar aquellas que se apoyan en reglas errneas.
En la medida que la conceptualizacin implica tanto la elaboracin de las propiedades
vinculadas a un concepto como el rechazo de reglas incorrectas asociadas al mismo, el trabajo
didctico hace necesario que se seleccionen aquellas variables que harn posible que aparezcan
variados procedimientos. Anexo6
Ejemplo:
Cuando se aborda la enseanza de la divisin entre nmeros naturales y se plantea a los nios
la resolucin de un problema que involucra la divisin aparece en general la estrategia de restas
sucesivas. Esta estrategia funciona mientras las cantidad de restas que deben hacer, por ejemplo si
la divisin en cuestin es 68 :12; pero si la divisin es 375 :12 el procedimiento se vuelve muy
engorroso y aparecen estrategias ms econmicas como por ejemplo ir restando mltiplos del
divisor.
375 - 120= 255
255 120 =135
135 120 = 15
15 12 = 3
con lo cual el cociente es 31 y el resto es 3.
Nuevamente el anlisis de las posibles estrategias para abordar el resultado de la divisin nos
permitir seleccionar sobre que variables se puede actuar para promover el progreso hacia
estrategias ms generales.
ANEXO 1
LAS CLASES DE PROBLEMAS7
Algunos de los tipos de problemas que pueden dar sentido a los procedimientos numricos
utilizados y a las designaciones orales o escritas utilizadas pueden estar relacionados con:
a)Problemas en los cuales los nmeros pueden ser movilizados como memoria de la
cantidad. Se trata de comparar dos o ms colecciones, de armar o completar una coleccin para
que tenga tanto como otra dada. Especialmente cuando en este tipo de problemas media entre las
colecciones el espacio o el tiempo.
b)Problemas en los cuales los nmeros pueden ser utilizados como memoria de la posicin
para situarse en una serie, el lugar en la fila, el casillero de un tablero...
c)Problemas ligados a desplazamientos en una pista, tabla, etc, en los cuales los nmeros
aparecen como recurso para anticipar. En qu casillero va a caer este?...Cunto tiene que sacar
para alcanzar a... ?
d)Problemas en los que se trata de reunir dos o ms colecciones, particularmente cuando se
trata de anticipar el nmero de elementos que va a obtener o que hay que agregar a una de las
colecciones para obtener la otra.
e)Problemas en los que una coleccin se distribuye entre dos subcolecciones y hay que
establecer el nmero de elementos de una de ellas. Hay...... chicos, ....son nenas cuntos son
varones?.
f)Problemas de canjes, con correspondencias multvocas. Una amarilla por tres rojas.
g)Problemas de particin de una coleccin en partes equivalentes o no.
En la resolucin de estos diferentes tipos de problemas los alumnos ponen en juego
procedimientos numricos variados, particularmente en los casos en los que hay que anticipar el
resultado de una accin.
Los distintos tipos de procedimientos de los alumnos
Para un mismo problema y en una misma clase los procedimientos que utilizan los alumnos
sern sin duda muy diversos. Los intercambios, las explicaciones, las protestas de los alumnos as
como el recurso a la imitacin de lo que hacen los dems son un factor de progreso. El pensamiento
de cada uno se constituye en la confrontacin con los dems.
El dominio de un procedimiento particular, el reconocimiento de su eficiencia en tal tipo de
situacin se construye en un tiempo largo alternando fases de resolucin de problemas y fases de
ejercitacin ms sistemtica, en particular en los procedimientos reconocidos como importantes.
Los procedimientos de los chicos no son infinitos, se pueden prever y describir. El maestro
necesita tener una representacin de los procedimientos de los nios y debe ser capaz de poder
hacer anticipaciones respecto de los mismos.
Reconocemos la importancia de proveer a los alumnos de oportunidades para enfrentar los
problemas con sus recursos, de buscar un camino personal hacia la solucin pero a la vez... es
necesario que los alumnos avancen en sus procedimientos y que todos lleguen a dominar los
procedimientos expertos, que el maestro y la comunidad reconocen como los que permiten dominar
la situacin cualquiera sea el campo numrico de la dimensin con que est planteada.
Ejemplo:
7
Sntesis documento curricular para 1 y 2 ao: Lo Nios los Maestros y los Nmeros (Pg.22-24)
ANEXO 2
Instituto Superior docente N 803
Capacitacin. Area Matemtica. EGB2
Cavallo,L; Murugarren Y; Vrgola O.
Repensando la Enseanza de la Matemtica en EGB2
Documento:
Reflexiones acerca de la enseanza y el aprendizaje de la Matemtica
Muchas son las veces que hemos ledo acerca de la necesidad de reflexionar sobre los
procesos que se desarrollan en relacin con la enseanza y el aprendizaje de la Matemtica, pero
basta con reflexionar o discutir con nuestros colegas, para encontrar soluciones(aunque sean solo
algunas), a tanta variedad de problemas?. Reflexionar es, sin duda alguna, una condicin necesaria
pero no suficiente.
Creemos que es importante tener acceso a los resultados de las investigaciones que nos
permitan clarificar algunos problemas que se plantean al respecto. En nuestro pas, a pesar de las
condiciones poco favorables para su desarrollo, mucho se ha avanzado, desde distintos grupos de
investigacin, en la promocin del conocimiento en el campo didctico, aunque tiene an escasa
difusin. El relevamiento que estos grupos realizaron respecto de las investigaciones sobre la
enseanza y el aprendizaje de la matemtica a nivel internacional, los ha llevado a interesarse por
los resultados de las investigaciones francesas en Didctica de la Matemtica, algunos de cuyos
aspectos compartiremos a continuacin.
Sabido es que la Matemtica es un cuerpo de conocimientos reconocido tanto cientficamente
como socialmente. Podemos decir que saber Matemtica implica no slo disponer de ciertas
herramientas intelectuales que permitan interpretar y resolver problemas de tipo determinado, sino
tambin saber identificar a esas herramientas como elementos de dicho cuerpo terico. Ante la
expresin disponer de ciertas herramientas intelectuales, algunos podran pensar que alguien
tuvo que drselas al alumno para que pudiera contar con ellas. Es posible aceptar o tan slo
pensar que los alumnos puedan fabricarlas por sus propios medios, como respuesta a problemas
planteados por el docente o por ellos mismos?. Sin lugar a dudas, segn sea la respuesta que cada
uno de nosotros d a esta pregunta, sta dar cuenta de la concepcin de la Matemtica que
desarrollen nuestros alumnos.
Si como docentes concebimos a la Matemtica como una ciencia muerta, rgida, donde no
hay nada para agregar, cmo la transmitimos?. Si hemos vivido nuestros aprendizajes en un clima
poco favorable, podremos lograr que nuestros alumnos disfruten de aprender Matemtica o
reproduciremos en nuestras clases las mismas situaciones experimentadas?. Creemos importante
acotar que se aprende a disfrutar de una actividad como la matemtica, que requiere de un
importante esfuerzo intelectual, tanto como se aprende un deporte que requiere gran esfuerzo
fsico.
Volviendo al grupo de investigadores franceses como Guy Brousseau creador del concepto
contrato didctico , Yves Chevallard,, de la transposicin didctica, Gerad Vergnaud, de los
campos conceptuales, o Regine Douady y Michele Artigue, entre otros. Durante ms de veinte aos
han aportado a la temtica respecto de los problemas de la enseanza y el aprendizaje de la
Matemtica en los niveles de la escolaridad obligatoria. En el proceso de estudio de estos
fenmenos han elaborado un marco terico con lenguaje especfico, cuyos aspectos principales
trataremos de compartir.
10
11
Accin
Dialctica de la
Formulacin
convencer- a s mismos
el
lenguaje
habitual
que
luego
irn
Dialctica de la
con la intencin de
12
de formulacin pero ello no significa que estos procesos se organicen en una secuencia rgida o
excluyente.
Luego de haber trabajado situaciones de accin, formulacin y validacin los alumnos deben
asumir la significacin socialmente establecida de los conocimientos adquiridos y adoptar las
convenciones sociales pertinentes. Es este el momento de Institucionalizacin. En esta instancia el
docente le hace saber cules de los conocimientos alcanzados son los reconocidos socialmente- los
que son objetivo de la enseanza y que los alumnos deben retener- y les aclara la terminologa
especfica, las notaciones etc. Luego propondr nuevas actividades que permitan la utilizacin de
esos nuevos conocimientos.
Cmo organizar el trabajo en el aula?
Una situacin de aprendizaje est caracterizada por un problema y cierta organizacin del
trabajo adaptada a los objetivos previstos. Las concepciones de los alumnos resultan de la
interaccin entre los interlocutores (los otros alumnos, el docente, familia, televisin, otros aportes
externos) que estn en comunicacin con l y los problemas que tiene que resolver.
Durante los encuentros realizados, usted intercambi opiniones con colegas,
present
conclusiones, resolvi situaciones y plante nuevos problemas.
Para reflexionar sobre l o vivenciado hasta ahora y planificar nuevas situaciones le
proponemos la organizacin de secuencias de aprendizaje que propone Regine Douady.
Una secuencia se compone de varias fases:
Presentacin del problema
El maestro expone la consigna, distribuye eventualmente el material, se asegura, a travs de
una discusin con los alumnos que la consigna tenga sentido para ellos.
Fase de insvestigacin
En el transcurso de esta fase es posible que las dificultades sean objeto de discusin. Por
ejemplo cuando los alumnos retienen solo una parte de la consigna o agregan condiciones
que no estn en ella. Tambin est el caso en que los alumnos entren en conflicto con sus
propios conocimientos y los hechos o las concepciones de otros alumnos.
Balance. Presentacin de resultados.
Segn el caso, el maestro toma los resultados y pide a la clase que los comenten, o bien los
equipos presentan sus trabajos y los someten a la crtica de otros. En el curso de esta fase
los alumnos se ven obligados a convencer a sus camaradas de la validez de sus respuestas,
o de aceptar sus errores o
su mala interpretacin del problema. Pueden aqu
desencadenarse nuevos problemas.
Fase de institucionalizacin
En el curso de esta fase los alumnos recuerdan el problema, soluciones y mtodos. En el
transcurso de la misma se destacan las caractersticas importantes del problema (es decir el
objetivo de aprendizaje). Se trata de que el maestro, a partir de las producciones desprenda
lo que ellos deben retener y se los diga. Este momento es importante para que no se pierda
los beneficios de la fase de accin.
Niveles de la clase y evaluacin.
Esta es una fase del trabajo personal que sirve al maestro para tener una fotografa de la
clase y al alumno para saber donde est. Este trabajo se hace bajo la forma de ejercicios de
dos tipos que intervienen en momentos diferentes y que cumplen funciones diferentes.
1. Detectar a los alumnos que estn en dificultades y aportarles individualmente un
complemento de informaciones y explicaciones. Esta nivelacin del conjunto de la clase
es necesaria para progresar en el aprendizaje. En este caso, para cumplir esta funcin de
13
14
ANEXO 3
-Reflexione sobre la siguiente actividad.
A
2 sobres
2 jarras
Cul tiene
ms sabor a
Naranja?
5 sobres
5 jarras
2 sobres 5 3 sobres
jarras
5 jarras
1 sobre
3 jarras
1 sobre
4 jarras
2 sobres
4 jarras
3 sobres
6 jarras
3 sobres
4 jarras
6 sobres
8 jarras
3 sobres
7 jarras
4 sobres
8 jarras
2 sobres
7 jarras
1 sobre
5 jarras
7sobres
9 jarras
2 sobres
3 jarras
7 sobres
5 jarras
5 sobres
3 jarras
8 sobres
5 jarras
7 sobres
4 jarras
15
ANEXO 4
La siguiente situacin fue diseada por Brousseau en 1981 siendo presentada para trabajar
con grupos de 4 alumnos de 13 o 14 aos.
Cada grupo de alumnos y alumnas debe agrandar el rompecabezas de manera que el lado
que mide 4 cm pase a medir 7 cm. Cada integrante del grupo debe acuparse de una pieza distinta
(A;B;C;D;E;F) , una vez que todos hayan terminado se reunen para armar el nuevo rompecabezas.
(Esquema)
.6
A
5
C
E
D
5
4
a)Realice la actividad
b)Indique que conceptos involucra la solucin.
c)Reflexione sobre las referencias dadas por el autor de la situacin y sobre su experiencia
personal.
La estrategia mayoritaria-relata Brrousseau- consiste en sumar 3 a cada uno
de los lados de las piezas, conservando los ngulos rectos. Por supuestos que los fracasan y se
enojan cuando intentan armar el rompecabezas. Si en cambio se les pide a los nios que armen
el nuevo rompecabezas con la condicin de que la pieza que mide 7 cm mida 14 cm, , la
mayora de los chicos duplica los lados obteniendo la solucin correcta.. Como vemos los datos
del problema modifican los procedimientos puesto en juego, los mismos constituyen una variable
didctica.
En este ejemplo queremos hacer un sealamiento: el hecho de que los alumnos utilicen
estrategias correctas para el caso en el que deben pasar de 7 cm a 14 cm, no significa que
abandonen la estrategia errnea para el caso en que deban pasar de 7cm a 10 cm. En otras
palabra, los dos modelos- multiplicar por dos y sumar 3 coexisten en los nios. Es necesario
entonces provocar el rechazo explcito del modelo errneo segn el cual al sumar un nmero
constante a cada uno de los lados de la figura se obtiene una figura semejante. Para que dicho
rechazo se haga efectivo es necesario favorecer el despliegue de la estrategia equivocada.
16
ANEXO 5
Plan de clase
Ao: Primero
Objetivo:
Que los alumnos logren reconocer al mayor y menor de un nmero.
Inicio:
Para este trabajo se usarn las fichas del juego de la lotera. La docente repartir un nmero
cualquiera a cada grupo (4 alumnos), luego sacar otro y preguntar:
Qu nmero es este?
Quin tiene un nmero menor que este?
Qu nmero es?
Quin tiene el mayor?
Qu nmero es?
Este procedimiento se har con dos o tres nmeros diferentes.
Desarrollo:
Despus la docente entregar la siguiente fotocopia para que los alumnos ordenen los nmeros,
segn sean (< >)
Escribe los nmeros en el globito correspondiente.
MENORES
MAYORES
29
<
45
<
29- 91- 80- 44- 18- 9- 74- 51- 72- 46- 43- 15
MENORES
MAYORES
<
<
59
<
60- 49- 35- 96- 70- 52- 77- 58- 94- 82- 30
Cierre:
Como cierre se har la correccin de la actividad en el pizarrn, para esto los alumnos pasarn a
ordenar los nmeros en el globo correspondiente. La docente designar al alumno qu pasar.
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Nueva propuesta
1) Se les entrega cuatro nmeros elegidos especialmente a cada grupo y se les pide que separen
los mayores y menores en relacin al que se escribe en el pizarrn.
Para reflexionar:
Por qu elegir nmeros de dos cifras?
Qu nmeros son significativos?
Les damos el mismo nmero a varios grupos?
No elegiramos: 23, 99, 67 Por resultar obvios.
Los alumnos pasarn a ubicar los nmeros del lado que crean correcto, en un afiche con este
grfico:
MENOR
MAYOR
<
45
<
el
Posterior
<
<
<
<
Una vez que el grupo haya corregido entre todos los resultados obtenidos, se entregar una
fotocopia a cada uno con el mismo grfico del pizarrn para que anoten los resultados obtenidos.
El docente guiar a los alumnos para que descubran que entre todos los nmeros menores
que el elegido slo uno es el anterior inmediato, y entre todos los mayores, uno solo es el posterior
inmediato.
3)
En forma individual realizarn una actividad similar, donde haya que ubicar los menores y
mayores de un nmero y luego el anterior y el posterior de se mismo nmero.
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