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isy CAM 3.

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Schulungsunterlagen
Basisseminar

Schulungsleiter: Tobias Weber


i-mes GmbH, Im Leibolzgraben 16, 36132 Eiterfeld, Tel.: 0 66 72 / 892-218, Fax: 0 66 72 / 898-222, eMail:
tobias.weber@isel.com

Inhalt
1 Einfhrung
1.1 Fachbegriffe mit C
1.2 Bildschirmanordnung
1.3 Grundregeln
1.4 Frequently Asked Questions: CAD-Grundlagen

3
4
4
7

2 CAD-Beispiele und Datenaustauschformate


2.1 bung 1a: Objektstruktur
2.2 bung 1b: Makros generieren

12
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2.3 2D-Datenaustauschformate Einfhrung


2.4 3D-Datenaustauschformate
2.5 Frequently Asked Questions: Dateiformate
2.6 bung 2: Importieren von 2D-DXF-Daten

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19
20
21
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25
26
27

Trimmen
Frs-Nullpunkt (Markierungspunkt)
2D-Kontur schruppen
An- und Abfahrstrategie
2D-Kontur schlichten

2.7 bung 3: 2D-Konstruktion

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2.8 bung 4: 2D-Gravur einfaches Schild / Taschenfrsen

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35
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2.9 bung 5: Einfache 3D-Konstruktion / 3D-Frsen

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Numerische Koordinatenangabe
Kontur Aufschneiden, Trimmen und Konturverfolgung

Konstruktion einfaches Schild


Selektion von Schriften
Tasche frsen
Tasche frsen mit Restmaterialerkennung
Schrift schlichten mit Ausspitzfunktion

3D-Konstruktion: von 2D => 3D


Schruppen 3D Z-konstant
Schlichten 3D Z-konstant
Schlichten 3D
Graphische Simulation der Frsbahnen

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1 Einfhrung
1.1 Grundbegriffe C
a) CAD (Computer-Aided-Design)
CAD steht fr rechnergesttztes Konstruieren. Man versteht unter CAD alle Vorgnge zur
rechnergesttzten Herstellung von Fertigungsunterlagen. Das sind Zeichnungen,
Stcklisten, Arbeitsplne und Steuerinformationen fr Maschinen. CAD-Programme
unterscheiden sich von sogenannten Grafikprogrammen insofern, dass letztere eher im
Beruf des Grafikers oder Designers verwendet werden, whrend ein CAD-Programm
technisches Konstruieren und die exakte Wiedergabe auf Plottern, Druckern oder CNCAnlagen ermglicht. Grafikprogramme sind meistens pixelorientiert, CAD-Programme
erzeugen stets vektororientierte Dateien.
a) NC (Numercial Control)
NC-Maschinen waren vor den CNC-Maschinen auf dem Markt. Schalt- und
Weginformationen zur Bearbeitung eines Werkstckes werden mit einem Zahlencode an
die Maschine bergeben. NC-Maschinen verwenden eine Steuereinheit, die speziell fr
einen bestimmten Maschinentyp hergestellt ist. Diese Steuereinheit ist kein Computer, wie
er uns z.B. als PC bekannt ist. Die Elektronik ist fest verdrahtet. Als Anzeigeelemente
dienen hufig elektronische Zahlendisplays. Der Programmieraufwand ist erheblich und
kann in der Regel nicht an der Maschine erfolgen. Als Datentrger dienen meistens
Lochstreifen oder Magnetbnder.
c) CNC (Computerized Numerical Control)
Eine CNC-Maschine kann die Steuerung mit einem Computer anstelle der Steuereinheit
durchfhren. CNC-Maschinen verwenden Mikrocomputer und bentigen die bliche
Betriebssoftware. Alle unterschiedlichen Daten laufen ber den Datenbus des Computers.
Mit dem Computer kann man sowohl Programme erstellen als auch die CNC-Maschine
steuern. An der CNC-Maschine kann ein Fehler im Programm direkt gendert werden. Die
Bedienersoftware ist meistens dialoggefhrt. Die Programme knnen auch auf die
Datentrger des Computers ausgegeben werden. Die Steuereinheit ist also der Computer
und der erfordert weniger Platz und Kosten als eine NC-Steuerung.
d) CAM (Computer-Aided Manufacturing)
Man versteht darunter den Einsatz von Computern in der Fertigung und Montage.
e) CAD-CAM, CAE
Ein Werkstck wird mit einem CAD-Programm erstellt. Die Verfahrwege werden mit einem
Umsetzungsprogramm direkt auf eine CNC-Maschine ausgegeben. Das ist sowohl
Computer- untersttztes Konstruieren als auch computeruntersttztes Fertigen; also ein
CAD-CAM-Verfahren. Der durchgngige Informationsfluss ber Computer Aided
Engineering CAE bezeichnet. CAD und CAM ersetzen nicht den Menschen durch
Maschinen. Diese Technologien sollen ihn frei machen fr seine eigentliche
Leistungsfhigkeit: fr seine Kreativitt und seinen Erfahrungsreichtum.
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1.2 Bildschirmanordnung
Textuelles
Men
Menumschaltung
Ansichtsfenster

Hauptmen
Untermen

Kommandozeile oder
Statuszeile
Hinweis:

siehe auch Online-Hilfe, Dokument: P3_MENU.PDF und


TOOLBARS.PDF

1.3 Grundregeln
a) Aktives Objekt
Ein Aktives Objekt ist ein zu letzt gezeichnetes Objekt oder ein Objekt, das mit
einer Selektionsfunktion selektiert bzw. markiert wurde.
Aktive Objekte knnen mit der Funktion Aktives Objekt markieren ein/aus
sichtbar geschaltet werden.
Aktive Objekte knnen mit den Schaltflchen, die mit einem gelb-rotem Sternchen
gekennzeichnet sind, verndert werden, z.B. verschieben, rotieren, spiegeln, skalieren.
b) Koordinatensystem
Das Koordinatensystem wird durch nebenstehende Schaltflche AchsenMarkierungen ein-/ausblenden eingeschaltet. Zeichnungskonstruktionen sollten
mglichst bezogen auf 0/0/0 aufgebaut werden.
Wird im CAM-Technologieblock kein anderer Bezugspunkt angegeben, dann wird der
Koordinatenursprung automatisch als Frs-Nullpunkt verankert.
Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: C3_NULLPUNKT.PDF
c) Farbrastung
ber das grafische Toolbar
schrnken sich die
Objektrastung auf Elemente bestimmter Farben ein. Das ist besonders dann hilfreich,
wenn andere Selektions-Methoden versagen (z.B. bei berlagerungen von Elementen)
oder wenn Sie aus einer Gesamtzeichnung nur Objekte einer bestimmten Farbe
lschen wollen.
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d) Visuelle Hilfsmittel: ANSICHT und ZOOM


ber das Men Ansicht (View) knne 3D-Objekte in verschiedenen Projektionen
betrachtet werden.
Nach der Installation wird das entsprechende Toolbar automatisch am Rand des
Ansichtfensters angedockt.

Das Zeichenblatt kann beliebig gro sein. Dies wird durch die ZOOM.Funktion erreicht,
die eine beliebige Ausschnittsvergrerung ermglicht. Der richtige Umgang mit der
ZOOM-Funktion ist eine Voraussetzung fr die przise Konstruktion.

Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: VISUHELP.PDF


e) Zahleneingabe und darstellung
Beachten Sie bitte, dass bei isy CAM Zahlen mit Nachkommastellen nicht mit einem ,,
sondern mit einem Dezimalpunkt . eingegeben werden. Ein Komma dient immer der
Trennung von mehreren Zahlenwerten, z.B. bei einem Koordinatenpaar X,Y.
Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: INTRODUC.PDF
f) Kommandozeileneditierung, Kommandostack
Die Tasten <Pfeil nach links>, <Pfeil nach rechts>, <Del>, <Backspace>, <Home>,
<End> dienen der Editierung und Cursorkontrolle innerhalb der Kommandozeile. Die
Tasten <Pfeil nach oben> bzw. <Pfeil nach unten> erlauben das Blttern im
Kommandostack (Kommandowiederholspeicher) in Richtung frher oder spter
eingegebener Kommandos.
Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: INTRODUC.PDF
g) Tastenfunktionen
<Pfeil nach oben>

<Pfeil nach unten>

<Pfeil nach links>

<Pfeil nach rechts>

<Home>
<End>
<Backspace>

<Del>
<Shift>+<Pfeil nach links>

<Shift>+<Pfeil nach rechts>

<Ctrl>+<C>
<Crtl>+<M>

lteres Kommando aus Stack holen


neueres Kommando aus Stack holen
Cursor um eine Position nach links
Cursor um eine Position nach rechts
Cursor an den Zeilenanfang
Cursor an das Zeilenende
Zeichen links vom Cursor lschen
Zeichen unter dem Cursor lschen
vom Cursor aus links stehendes Zeichen
wird markiert, Cursor springt ein Zeichen
nach links (fortlaufend bei lnger gedrckter
Pfeiltaste)
Zeichen unter dem Cursor wird markiert,
Cursor springt eine Stelle nach rechts
(fortlaufend bei lngerer gedrckter
Pfeiltaste)
markierte Zeichen werden in das Clipboard
(Zwischenablage) kopiert
rote Markierung zur Positionierung des
Cursors zu zurckliegenden

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Systemmeldungen und Stackkommandos


zur bernahme ins Clipboard
Hinweis: Natrlich kann der Cursor auch mit Hilfe des Zeigegertes platziert werden.
Fhrt man z.B. mit gedrckter linker Maustaste ber die Kommandozeile, werden die
darunter liegenden Zeichen markiert.
Befindet sich der Mauszeiger im Kommandofenster, erscheint nach Druck auf die
rechte Maustaste ein Men zum Kopieren.
<Ctrl>+<V>
<Ctrl>+<X>

Hinweis:

Inhalt des Clipboards wird an aktueller


Cursorposition eingefgt
markierte Zeichen werden in das Clipboard
verschoben (ausgeschnitten)

siehe auch Online-Hilfe, Dokument: P3_HOTKEYS.PDF und


Dokument INTRODUC.PDF

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1.4 Frequently Asked Questions: CAD-Grundlagen


a) Wie kann die Zeichenflche wieder geladen werden?
Wenn versehentlich die Zeichenflche geschlossen wurde kann sie ber: Fenster,
Ansichtsfenster wieder geladen werden. Die bis dahin eventuell vorhandene
Zeichnung sollte dabei erhalten bleiben. Selbst wenn Pictures beendet und
anschlieend neu gestartet wird oder eine Zeichnung aus dem Explorer heraus
geladen wird erscheint das Ansichtsfenster nicht. Erst ber die oben
beschriebene Vorgehensweise erscheint es wieder.
b) Was ist zu tun, wenn das 2D/3D-Ebenenkreuz nicht erscheint?
Eine mgliche Ursache liegt darin, dass die Zeichnungsdatei des Achsenkreuzes
View-Marks.vec nicht in dem Verzeichnis liegt, dessen Pfad in der Registry
eingetragen ist. Fr diesen Pfad ist die Variable VECPATH zustndig. Die
Variable sagt aus, das die Zeichnungsdatei im Vectorverzeichnis enthalten sein
muss. Die Datei braucht einfach nur ins entsprechende Verzeichnis kopiert zu
werden. Die entsprechende Prozedur kann mit Eingabe von
ctype toggleaxis
in Erfahrung gebracht werden. Der Name der vec-Datei kann aus der
entsprechenden Zeile
app.execute "load -o marks: View-Marks"
abgelesen werden. View-Marks.vec ist die entsprechende Datei. Das Kommando
zu Ein- und Ausschalten des Ebenenkreuzes heit
toggleaxis
c) Wo werden Einstellungen fr die Gre der Objektmarkierung
vorgenommen?
Sie gehen entweder ber den Startbutton, Programme, Schott Systeme,
Einstellungen oder sie gehen ber den Startbutton, Systemsteuerung und dann in
die Schott Systeme Einstellungen. Dort ist eine Registerkarte mit der Aufschrift
Pictures by PC zu finden. Dort steht in einer Spalte Objektmarkierung mit einem
Wert dahinter. Wird der Wert erhht, vergrert sich die Objektmarkierung, wird
der Wert dagegen verkleinert, verkleinert sich auch die Markierung. Nach jeder
nderung in den Schott Systeme Einstellungen muss zu bernahme der neuen
Einstellungen Pictures by PC neu gestartet werden.
d) Wie werden Linienbreiten eingestellt?
In dem Men Datei ist der Eintrag Zeichnungseigenschaften zu finden. Eine der
vier erscheinenden Registerkarten heit Linienbreiten. Hier knnen die
Einstellungen der Linienbreiten vorgenommen werden. Die Einstellungen sind
entweder Zeichnungsabhngig oder Druckerabhngig einzustellen. Sie gelten
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nicht fr das gesamte System. Positive (+) Einstellungen entsprechen GDUs und
negative (-) Einstellungen entsprechen mm.
e) Wo sind die Hilfedateien (*.pdf) auf der Installations-CD zu finden?
Fr den Fall, dass beim Installieren der Pictures by PC-Software Fehler
aufgetreten sein sollten und einige Hilfedateien fehlen knnen diese manuell von
der CD kopiert werden. Diese Dateien sind unkomprimiert auf der CD im
Verzeichnis PDF\DE und gehren ins Verzeichnis
C:\Programme\SchottSysteme\CommonFiles\HELP\PDF\DE. In diesem
Verzeichnis sollten auch alle anderen pdf-Dateien liegen.
f) Was versteht man unter Userkoordinaten?
Ein Benutzer kann beim 2-dimensionalen Zeichnen die Koordinatenzhlweise
auch innerhalb des Standardbildschirmausschnitts (0,0..639,511) verndern. Wir
sprechen in einem solchen Fall von Benutzerkoordinaten. Bentigt man anstelle
der blichen 639 GDUs (Graphic Display Unit)in der Horizontalen nur 100
Benutzereinheiten, will aber dennoch die gesamte Bildschirmbreite des
Standardbildschirmausschnitts nutzen, so berechnet man die Einheit der neuen
Koordinaten mit 639/100. Setzt man jetzt die Variable UNIT auf 6.39 so entspricht
der rechten untersten Bildschirmposition die Benutzerkoordinate 100,0. Man kann
den Standardbildschirmausschnitt an das jeweilige Projekt, an dem gearbeitet
wird anpassen. Gleichzeitig wird auch die Variable USER auf den neuen Wert
user=0,0..100,79.9687 gesetzt. Der Wert kann mit dem set -Kommando abgefragt
werden. Umgekehrt kann auch die Variable user auf einen beliebigen Wert
gesetzt werden , dann wird UNIT automatisch neu gesetzt. Wichtig ist nur, das
zur Vermeidung von verzerrten Darstellungen das Hhen-Seiten-Verhltnis
(511:639) nicht verndert werden darf. Die krumme Zahl 79.9687 beruht auf der
Rechnung 100*511/639. Hinweis: Benutzerkoordinaten sind ein Relikt aus der
Vergangenheit von Pictures by PC, als es nicht mglich war den
Bildschirmausschnitt ber dem gesamten Koordinatenraum zu verschieben.
Benutzerkoordinaten spielen in der Version 3 praktisch kaum noch eine Rolle.
g) Wie kann ein selektiertes Objekt als selektiert erkannt werden?
Durch Bettigung des Knopfes "Aktives Objekt markieren ein/aus" oder mit dem
Kommando
mstate=ON
h) , wobei der Zustand der Anzeige (ON) gro geschrieben sei muss lsst sich das
aktive Objekt in den Farben rot/gelb darstellen. Wobei dieses Objekt gleichzeitig
in der Variable ACTOBJ gespeichert wird. Somit ist einmal das Objekt auf dem
Bildschirm und der Objektname in der Kommandozeile zu sehen. Der Inhalt der
Variablen lsst sich durch die Kommandoeingabe
set actobj
anzeigen
i) Was ist los, wenn ein Objekt nicht selektiert werden kann?
Wahrscheinlich sind die Boxabmessungen (Grenparameter) falsch. Durch
Eingabe von box all werden diese neu- bzw. nachberechnet. Grundstzlich gilt,
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immer wenn sich irgend etwas merkwrdig verhlt, ist es ratsam als erste
Manahme den Grenparameter neu zu berechnen.
j) Wie knnen zeichnungsspezifische Einstellungen gesichert und zu jeder
beliebigen Zeichnung hinzugefgt werden?
Die zeichnungsspezifischen Einstellungen sind in den vset-Dateien ebenfalls im
Verzeichnis C:\...\isy-CAM\Settings enthalten. Um in diesen FileSettings-Dialog zu
gelangen whlen Sie entweder den Weg ber das Datei-Men und den
Menpunkt Zeichnungs-Eigenschaften oder den Button "Dateiabhngige
Einstellungen" wenn Sie ber "Allgemeine Tools ..." und "Diverses: ..." gehen.
Wie der Dialogname "FileSettings" schon sagt werden hier nur
zeichnungsspezielle Einstellungen gesichert, die sich nur in dieser Zeichnung
auswirken. Sollen Sie auch in anderen Dateien eingesetzt werden, mssen Sie
speziell geladen werden. Hier kann ebenfalls jeder beliebige Name vergeben
werden, da diese Einstellungen ohnehin manuell geladen werden mssen. Z.B.
kann auf dem Registerblatt "Farben (RGB)" den Standard-Zeichenfarben neue
RGB-Werte oder Transparenz-Werte zugewiesen werden, die im schattierten
Zustand zum Einsatz kommen.
k) Wie knnen benutzerspezifische Tastenkombinationen fr Pictures by PC
festgelegt werden?
Benutzerspezifische Tastenkombinationen knnen in einer sogenannten skdDatei (ShortKeyDefinition) eingetragen werden. Diese Dateien liegen im
Verzeichnis C:\...\Resources\DE. ffnen knnen Sie diese Datei mit dem Explorer
oder , auch etwas einfacher, sie klicken auf Start, Programme. Schott Systeme,
Einstellungen und dann auf das Registerblatt Pictures by PC. In der Rubrik
"Sonstige" ist der Punkt Tastenbelegung (.SKD) zu finden. Durch einen Klick auf
den Button "Datei auswhlen" kann aus dem oben genannten Verzeichnis eine
bereits existierende Datei ausgewhlt werden. Klicken Sie auf den Button "Datei
bearbeiten" ffnet sich die in der Spalten links neben den Button eingetragene
skd-Datei um sie zu editeren oder um eine neue Datei anzulegen. Wichtig ist, fr
den Fall das Sie eine neue Datei anlegen wollen, dass Sie diese geffnete Datei
sofort unter einem neuen Namen sichern. Jetzt knnen hier neue
Tastenkombinationen eingetragen werden. Z.B. kann auf ALT+L das Kommando
label *
gelegt werden, so dass das Kommando nicht extra eingegeben werden muss.
Oder z.B. das Kommandobox
box *; recta * $box
auf die Kombination ALT+B um die Box des aktiven Objekts zu berechnen und
mit einem recta-Kommado anzeigen zu lassen. Zu beachten ist , dass die
textuellen Mens in der Global-Leiste ebenfalls durch Tastenkombinationen
bedienbar sind. Wird eine solche schon vorhandene Tastenkombination in der
skd-Datei berschrieben sind diese von jetzt an wirksam. Daher ist auf eine
mgliche Doppelbelegung zu achten. Wird in den Einstellungen eine skd-Datei
neu ausgewhlt oder editiert muss Pictures neu gestartet werden um die
Einstellungen zu bernehmen. Fr den Dialog-Editor gibt es ebenfalls eine skdDatei, die editiert werden kann. Dafr mssen aber die bix-Kommandos bekannt
sein und daher wird von einer Editierung dieser Datei abgeraten. Diese Datei
kann nur mit dem Explorer oder mit Pictures durch folgende Kommandoeingabe:
proc C:\...\SchottSysteme\DialogEditor\Resources\DE\Standard.skd
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geffnet werden. Auch hier ist auf eventuelle Doppelbelegung zu achten. Fr den
Text-Editor selbst gibt es keine skd-Datei. Hier sind schon einige
Tastenkombinationen vordefiniert, die in der pdf-Datei "Text-Editor", im
Verzeichnis C:\...\SchottSysteme\CommonFiles\Help\PDF\DE, nachgelesen
werden knnen.
l) Knnen die gesetzten Variablen in einer Datei gesichert und in anderen
Zeichnungen wiederverwendet werden?
Mit dem Kommando
esave filename
,das e bedeutet environment (Umgebung), knnen alle System-Variablen mit den
gesetzten Werten in einer Datei, standardmig im Pictures-Unterverzeichnis
Settings, gesichert werden. Geffnet und editiert werden kann die Datei durch
Eingabe von
proc settings\filename.env
Der Pfad kann beliebig angegeben werden jedoch wird empfohlen den
Standardpfad beizubehalten. Im schlimmsten Fall existieren sonst gleichnamige
Dateien in verschiedenen Verzeichnissen. Geladen werden knnen diese Dateien
durch das Kommando eload filename Diese Methode findet dann Anwendung
wenn in verschiedenen Zeichnungen die gleichen Variablenwerte erforderlich
sind, wie z.B. der Linientyp (LINETYPE), Schriftgre (TXTSPEC) oder der
Abstand der Mahilfslinie zur Krperkante (DIML1) oder auch berstand der
Mahilfslinie zu Malinie ( DIML2). Anstatt dann alle Variablen neu einstellen zu
mssen ist es am einfachsten die Variablenumgebung in eine Datei zu schreiben
und diese dann spter wieder einzulesen.
m) Wie erreiche ich eine Anzeige und Rastung auf mehrere bestimmte Farben?
Am einfachsten erfolgt eine Definition der Farben im Dialog "Einstellungen", den
Sie mit dem Kommando:
settings colors
oder ber den Button CSN/CPL aus dem Men Parameter aufrufen. Oder Sie
nutzen die Kommandos:
stb colsnap
bzw.
stb colsnap
zum Anzeigen der entsprechenden Toolbars. Mit dem Toolbar geht es ziemlich
einfach mehrere Farben einzustellen auf die gerastet werden soll. Klicken Sie mit
der linken Maustaste zuerst eine Farbe an auf die gerastet werden soll. Auf alle
anderen Farben kann dann nicht mehr gerastet werden. Das ist daran zu
erkennen, dass die Button nicht mehr gedrckt sind. Um jetzt noch weitere
Farben zu definieren drcken Sie zuerst die STRG-Taste, dann alle weiteren
Farben und lassen dann erst die STRG-Taste wieder los. Diese Vorgehensweise
ist bei den Toolbars COLSNAP und COLPLOT identisch.
Im Dialog Einstellungen, Farben knnen Sie ber Button entweder allen Farben
eine Anzeige und Rastung zuweisen oder gar keiner. Wollen Sie mehreren
Farben eine Rastung zuweisen klicken Sie zuerst auf "Snap lschen". Jetzt
msste eine Rastung auf gar keine Farbe erfolgen, aber wenn Sie jetzt auf
"bernehmen" klicken, erscheinen alle Kreuzchen wieder, sowohl bei COLSNAP
als auch bei COLPLOT. Das Hat den Grund, dass mindestens eine Farbe gewhlt
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sein muss denn ansonsten macht eine solche Einstellung keinen Sinn. Lschen
Sie wieder alles und machen Sie jetzt ein Kreuzchen vor den entsprechenden
Farben. Sie knnen natrlich auch ohne vorher alle zu lschen die nicht in Frage
kommenden Farben abwhlen. Hier gibt es mehrere Mglichkeiten um zum
gleichen Ergebnis zu kommen. Mit den Button "Colsnap alles", "Colplot alles" und
OK stellen Sie wieder den ursprnglichen Zustand her.

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2 CAD-Beispiele
2.1 bung 1a: Objektstruktur
Einen kurzen berblick darber, wie isy CAM Geometriedaten verwaltet, erhalten Sie
durch die folgende bung:
Vorgehensweise:
a) Zeichnen Sie eine 2D-Linie von links oben nach rechts unten

Durch diese Funktion wurde ein Objekt erzeugt, das nur aus einem einzigen
Element besteht.
b) Geben Sie nun in der Statuszeile edit ein und bettigen Sie Enter.
c) Sie befinden sich jetzt im Editor, der die Geometriedaten der gespeicherten Linie
anzeigt.

Um das Objekt erzeugen zu knnen, bentigt isy CAM sechs interne Kommandos.
In dieser alphanumerischen Form legt isy CAM alle Zeichnungen im
Vektorverzeichnis ab. Die hier verwendeten Kurzbefehle bedeuten im Einzelnen:
os
ob

co
ma
da
oe

Objektstart obj1 ist der Objektname, den isy automatisch vergeben hat. Sie
knnen ihn beliebig verndern.
Objektbox jedes Objekt wird von einem (nicht sichtbaren) Rechteck umhllt.
Die Box wird bei der Objekterstellung automatisch generiert. Die
Neuberechnung aller vorhandenen Objektboxen ist mit dem Kommando box all
mglich
Objektfarbe hier 2=grn ndern Sie den Farbwert (2 bis 32), so ndert sich
die Farbe des Objekts auf der Zeichenflche
move absolut bewegt den virtuellen Stift, hier auf die Position 100,400. ndern
Sie die Koordinaten, so verschiebt sich der Linenanfang
draw absolut zeichnet mit dem virtuellen Stift eine Linie vom aktuellen Punkt
nach 400,100. ndern Sie die Koordinaten, so verschiebt sich das Linienende
Objektende

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d) Erstellen Sie nun eine zweite Linie in einer anderen


Farbe und wechseln Sie mit edit in den Editor.
Im Editor ist nun das zweite Objekt direkt hinter dem
Ersten zu sehen.
Die Klammern rechts zeigen jeweils den os und oe
eines Objektes.

2.2 bung 1b: Makros generieren


Ein Makro (oder Makro-Objekt) ist die Zusammenfassung mehrerer Objekte zu einem
Ganzen. Man spricht auch von dem Gruppieren mehrerer Objekte. Die Teilobjekte bleiben
dabei erhalten und knnen einzeln manipuliert werden.
Das Makro-Objekt hat eine eigene Objektbox, die alle Einzelobjekte umhllt.
a) Whlen Sie zunchst die Schaltflche
im Men Objekt-Strukturierung, und
geben Sie einen sinnvollen Namen in dem erscheinenden Dialog ein.
b) Whlen Sie anschlieend die Funktion
im selben Men.
Selektieren Sie jetzt die beiden Objekte (Linien). Mit der rechten Maustaste wird die
Auswahl beendet und das Makro wird automatisch generiert.
Tipps & Tricks:
- Die Makro-Funktion sollte nicht beim Zusammenfassen
von einzelnen Objekten zu einer geschlossenen Kontur
(Aufbereiten der Konturen zum Frsen, Aufbereiten der
Konturen zum Konvertieren in 3D-Objekte) angewendet
werden. Whlen Sie statt dessen die Funktionen
Konturverfolgung im Men Kurven!
- Gehen Sie bei der Makro-Bildung systematisch vor, da
Makros in der Zeichnung nicht sichtbar sind. Zu tief
verschachtelte Makros sind schwer zu erfassen.
- Makros knnen mit nebenstehender Schaltflche
selektiert werden.
-

Mit dieser Funktion knnen Makros wieder gelscht werden.

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2.3 2D-Datenaustauschformate Einfhrung


Qualitativ hochwertige Dokumente enthalten heute fast immer Grafiken zur
Untermauerung und Verstndlichmachung des Geschriebenen. Der wachsende Wunsch
nach Integration von Grafik und Text birgt jedoch das Problem, da diesbezglich keinerlei
Vereinheitlichungen existieren. Vielmehr entwickelt jeder Hersteller von Grafiksoftware
eigene Methoden der Bildbeschreibung und -speicherung, was sich in der Vielfalt derzeit
existierender Grafikformate zeigt.
Einige wenige dieser Formate haben sich in grerem Rahmen durchgesetzt, sie sind zu
sog. "Austauschformaten" geworden (z.B. das Rasterformat TIFF und die Druckersprache
PostScript). Damit knnen sie als Basis fr die Grafik-Integration dienen.
Die vorliegende Beschreibung soll ber eine kurze Charakterisierung der heute blichen
Grafikformate im Zusammenhang mit der Weiterverarbeitung im isy CAM 3.0 informieren.
Wichtig ist in jedem Falle, da man mglichst "vor" der Erstellung der CNCFrsprogramme die Grafik-Integration an ein oder mehreren Beispielen testet. Nur so ist
es mglich, beizeiten die letztendlich zu erwartende Qualitt des Frsbildes abzuschtzen
und evtl. noch gnstig beeinflussen zu knnen.

Kurze Beschreibung einiger Grafikformate


Im diesem Abschnitt sollen die wichtigsten derzeit als Austauschformate fungierenden
Raster- und Vektorformate kurz vorgestellt werden.
a) Rasterformate (Bitmaps):
Das Bild wird in eine Matrix von Punkten unterteilt, sogenannte Pixel. Alle Pixel sind dabei
gleich gro und erhalten eine Farbe zugewiesen. Bitmaps knnen gut mit Mosaiken
verglichen werden, jedes Pixel entspricht einem Steinchen.
Bei ausreichender Auflsung verschmelzen die Pixel zu einem ganzen Bild, ohne dass
das Auge die Unterteilung in kleine Quadrate bemerkt. Einen hnlichen Effekt erhalten wir
bei einem Mosaik, wenn wir es aus einer gewissen Distanz betrachten. Wir erkennen dann
auch nicht mehr die einzelnen Steinchen, sondern nur noch ein ganzes Bild.
Vorteile:
Einfach zu erstellen. Ein Scanner gibt die Daten z.B. als Bitmap aus.
Pixel knnen sehr einfach einzeln oder in Gruppen manipuliert werden (z.B.
nderung der Farbe).


Nachteile:
Dateien knnen sehr gro werden, insbesondere wenn das Bild sehr viele Farben
enthlt. Durch geeignete Kompressionsverfahren kann diese Datenmenge u.U.
reduziert werden.


Bitmaps lassen sich schlecht verkleinern oder vergrern (skalieren). Beim


Vergrern werden im wesentlichen einzelne Pixel dupliziert, so da das Bild
unannehmbar verndert werden kann. Beim Verkleinern werden einzelne Pixel
einfach verworfen. Daher knnen Bitmaps meist nur in der Auflsung vernnftig
gedruckt werden, mit der sie erstellt wurden.

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Typen:
BMP
Windows-Bitmap
Das BMP-Format ist das einfachste Bitmapformat, da es keine Farbpaletten verwendet
und auch auf Kompression des Bildes verzichtet.
Dieses Format kann zum Erstellen von Dokumentationen im isy CAM verwendet werden.
Nachteil: Hoher Verbrauch an Speicherplatz.
GIF
Compuserve Graphics Interchange Format
Das GIF-Format basiert auf der Verwendung von Farbpaletten und untersttzt maximal
256 Farben. Zudem verwendet dieses Format eine verlustfreie Kompression der Bilder,
bei welcher Details erhalten bleiben. Das GIF-Format eignet sich sehr gut zur Publikation
von Bildern im Internet, da es von allen gngigen Browsern dargestellt werden kann.
JPEG
Joint Photographic Expert Group
Das Bildformat bietet hnliche Merkmale wie GIF-Bilder, kann aber bis zu 16,7 Mio.
Farben darstellen. Deshalb eignet sich dieses Format vor allem zum Darstellen von Fotos
und anderen Halbtonbildern. Wie auch beim GIF-Format knnen JPEG-Bilder von allen
Browsern dargestellt werden und sind deshalb sehr gut frs WWW geeignet. Zustzlich
ist die teilweise sehr hohe Kompression von 5:1 bis 15:1 ein groer Vorteil.
TIFF
Tagged Image File Format
Dieses Format wird hauptschlich zur Speicherung von gescannten Bildern verwendet.
TIFF-Bilder knnen mit bis zu 16 Millionen Farben gespeichert werden. Zum Aufbereiten
der Daten zum Frsen mssen jedoch gescannte Vorlagen, z.B. Logos u.. als
schwarz/weiss-Bild abgespeichert werden, ansonsten kann isy CAM die RasterVektorkonvertierung nicht durchfhren und es erscheint beim Importieren folgende
Fehlermeldung:

b) Vektorformate:
Im Unterschied zu Bitmap-Grafiken werden bei den Vektor- oder auch objektorientierten
Grafiken nicht einzelne Bildpunkte gespeichert, sondern mathematische Formeln fr
geometrische Figuren. Ein Kreis wird zum Beispiel gespeichert, indem sein Mittelpunkt,
sein Radius, sowie die Strichstrke und Farbe gespeichert werden. Eine Linie wird durch
den Startpunkt, eine Richtung sowie die Lnge beschrieben.
Die Grafikdatei enthlt also Befehle, die der Computer ausfhren muss, um das Bild zu
zeichnen.
S. hierzu auch Kapitel 2.1 bung 1a: Objektstruktur. Zeichnen Sie eine Linie und geben
Sie in der Statuszeile edit ein. Im Texteditor ist nun der Aufbau der Linie zu sehen, die das
Programm zum Darstellen der Linie bentigt:

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Vorteile:
Keine Qualittseinbussen bei nderung der Bildgre.


Nachteile:
Nur mit spezifischen Programmen editierbar


Typen
Neben dem internen VEC-Format von isy CAM sollen an dieser Stelle noch folgende
Formate beschrieben werden:
EPS
Encapsulated Postscript
EPS ist das wichtigste Format fr Vektorgraphiken. Dieses Format basiert auf der
Seitenbeschreibungssprache Postscript. Nebst graphischen Objekten wie Kreise, Linien
oder Texte, kann man in diesem Format auch Bitmaps integrieren.
Der Unterschied zwischen PostScript und Encapsulated PostScript
Encapsulated PostScript (EPS) ist das Standardformat um PostScript-Dateien zu im- und
exportieren. Sinn und Zweck einer EPS-Datei ist es, in andere PS-Dokumente eingefgt
zu werden.
Beachten Sie aber bitte folgendes: Fgen Sie nie eine EPS-Datei in eine EPS-Datei ein.
Dafr ist es nicht gedacht und es funktioniert auch nicht.
Im Prinzip ist eine EPS-Datei nichts anderes als eine PS-Datei, nur mit ein paar
Unterschiede und Einschrnkungen:
Normalerweise beschreibt eine EPS-Datei ein "Bild" (das kann in diesem Fall jede
Kombination von Text, Strichzeichnung und Bitmap sein) und beschrnkt sich auf
einseitige Dokumente. PS-Dateien dagegen knnen sehr wohl mehrseitig sein.
EPS-Dateien knnen, wie erwhnt, ein Bitmap als Vorschau beinhalten. Damit ist es
mglich, da auch Programme, die in der Layout-Ansicht kein PostScript interpretieren
knnen (oder sollen), zumindest die Mglichkeit bieten, einen groben berblick zu
erhalten, welche Datei sich wo auf dem Blatt befindet. Es gibt dafr drei VorschauFormate: Das PICT-Format fr den Mac, das TIFF-Format fr IBM-Rechner und das
plattformunabhngige und daher zu bevorzugende EPSI-Format. Falls Ihre Software
keine Mglichkeit bietet, Vorschaubilder in die EPS-Dateien zu integrieren, verwenden
Sie das Programm GhostScript. Mit dieser Software knnen Sie EPS-Dateien
nachtrglich Vorschau-Bilder hinzufgen.


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AI
Adobe Illustrate
Das von Adobe Systems fr Windows- und Macintosh-Systeme entwickelte Dateiformat
"AI" ist ein programmeigenes Dateiformat von Adobe Illustrator. Obgleich es in erster Linie
vektororientiert ist, untersttzen neuere Versionen des Formats (6.0 und 7.0) auch BitmapInformationen.
DXF
Drawing Exchange Format
Das Dateiformat "DXF" ist ein programmeigenes Dateiformat von AutoCAD. Es ist
vektororientiert, untersttzt bis zu 256 Farben und kann auch dreidimensionale Objekte
beherbergen.
Isy CAM 3.0 untersttzt die Versionen 12, 13 und 14 des Dateiformats DXF.
Diese Format sollte vorzugsweise fr das Importieren von CAD-Zeichnungen aus anderen
Maschinenbau-CAD-Systemen benutzt werden.

2.4 3D-Datenaustauschformate
Standard Acis Text: Datenformat des ACIS-Kerns, ASCII (unabhngig) oder
SAT
binr (nur auf gleichem Computertyp).
Das SAT-Format (Standard ACIS Text) ist das Standardformat fr die bernahme von 3DDaten aus Fremdsystemen. Wenn das Fremdsystem Daten im SAT-Format erzeugen
kann ist immer dieses Format zu whlen, andernfalls ist das IGES-Format zu whlen.
Dieses Format kann nur ber den 'Sichern als ...'-Dialog ausgewhlt werden. Im ExportDialog ist dann die ACIS-Version anzugeben mit der die Zeichnung gesichert werden soll.
Um eine Kompatibilitt zu lteren ACIS-Versionen zu erhalten, sollte hier von vornherein
die entsprechende Version gewhlt werden. Mit 'OK' wird dann die Konvertierung
ausgefhrt.
Die binren ACIS SAB-Dateien sind schneller lesbar aber auch plattformabhngig. Eine
Ungenauigkeit wie bei STL-, SLA-Dateien gibt es hier aber nicht.
Verband der deutschen Automobilindustrie (Flchenschnittstelle). ASCII
VDA-FS
transparent, relativ einfach, dadurch im allgemeinen wenig problematisch.
Dieser Importfilter steht nur in Verbindung des optionalen Exchange-Packages zur
Verfgung.
Dieses Format findet Gebrauch in der Automobilindustrie, wie der Name schon sagt, aber
auch da, wo viel mit Flchen gearbeitet wird. Denn das VDA-FS-Format ist eine reine
Flchenschnittstelle. Es knnen Angaben zum Empfnger, zum Teil und zum Absender
gemacht werden. Dieses wird dann im Kopf der Datei eingetragen und kann mit einem
Text-Editor editiert werden. Die Toleranzen liegen normalerweise im Bereich von 0.01 0.001. Zu den Objekten gibt es mehrere Angaben zu machen. Der Punkt 'Objektstruktur
ignorieren' konvertiert die Zeichnungen unter Miachtung der vorhandenen Objektstruktur
in der Originaldatei. Bei der Option 'Objekte als SET' wird nur die oberste Hierarchie und
bei 'Objekte als GROUP' wird die gesamte Hierarchie bercksichtigt. Bei 'Polymaschen als
GROUP' verhlt es sich genauso.

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Initial Graphics Exchange Specification, amerikanischer Standard (ISOIGES


Norm), sehr komplex, dadurch oft problematisch beim Import.
Dieser Importfilter steht nur in Verbindung des optionalen Exchange-Packages zur
Verfgung.
Im Export-Dialog knnen Angaben ber den Absender eingetragen werden, sind aber
nicht unbedingt notwendig. Unter Toleranzen werden Toleranzen eingestellt. Standardwert
ist hier 0.001. Mit Objektstruktur ignorieren ist gemeint, da z.B. Makros nicht erhalten
bleiben. Es wird nur die Geometrie bernommen, whrend "Objekte als Entity 402 / Form
7" eine Variante ist, wie auch Makros mit konvertiert werden knnen. Die Struktur bleibt
erhalten. "Polymasche als Entity 402 / Form 7" sagt aus, da Flchen als
zusammengehrig erkannt werden, ansonsten wird jedes einzelne Element als einzelne
Flche angesehen. Von den letzten drei Punkten kann nur einer ausgewhlt werden. Mit
"Flchen als berandete Ebene" wird ein spezieller Elementtyp ausgegeben. Getrimmte
und ungetrimmte Flchen als B-Spline (B-Spline entspricht Nurbs-Flche) bleiben
getrimmte und ungetrimmte Flchen erhalten. Whrend bei "alle getrimmt" alle Flchen
beim Zurcklesen ins isy CAM getrimmt sind, selbst wenn sie vorher ungetrimmt waren.
Einige Systeme knnen ungetrimmte Flchen nicht lesen. Mit "Aktuelle Einstellung"
knnen Sie die von Ihnen gemachten Einstellungen unter einem frei whlbarem Namen
Speichern und bei Bedarf immer wieder Aufrufen. Beim Zurcklesen knnen nur Angaben
zur Toleranz gemacht werden, die Sie entweder neu eingeben oder aus der Liste whlen.

Geometrieschnittstelle (ASCII oder binr, Dreiecksgeometrie), sehr einfach


STL
und unproblematisch. Geometrie kann kaum verndert werden. ASCII hat oft den Dateityp
*.SLA.
STL/SLA-Export:
Sollen Dateien als STL- oder SLA-Dateien exportiert werden, ist aus der Auswahl des
Dateityps aus dem 'Sichern unter'
-Dialog STL Dateien (*.STL,*.SLA) auszuwhlen.
Allerdings mu hier der Typ .STL oder .SLA extra angegeben werden. Sind alle Eintrge
abgeschlossen erscheint nach Besttigung mit Speichern ein neuer Dialog. Hier werden
spezielle Einstellungen zum exportieren vorgenommen.
Format:
binr: Daraus entsteht zwar eine kleinere Datei aber mit dem Nachteil, da sie nicht so
genau ist. Jede Zahl besteht aus 4 Byte und kann insgesamt 6 Stellen anzeigen. Also,
wenn 4 Stellen vor dem Komma stehen, knnen nach dem Komma nur noch zwei Stellen
stehen.
binr mit Farben: Im Prinzip dasselbe nur, da zustzlich noch Farbinformationen mit
angegeben sind.
ASCII mit CR/LF (DOS / WINDOWS): Daraus entsteht wie schon zu erkennen ist eine
ASCII-Datei. Die weiteren Angaben CR und LF stehen fr Carriage Return und Line Feed.
Das bedeutet eigentlich nur, da eine Zeile mit Return beendet und eine Zeile darunter
neu begonnen wird, hnlich wie bei einer Schreibmaschine. Fr das UNIX-System wird
dazu nur ein Line Feed und fr MACINTOSH wird nur ein Carriage Return-Zeichen
bentigt.
Toleranzen:
Zu den Toleranzen gibt zum einen die Einstellung des max. Fehler. Das bedeutet die
maximale Abweichung der Dreiecke von der Originalflche. Eine Einstellung eines Wertes
von 0.01 ist hier ein guter Wert. Je kleiner der Wert, um so mehr Dreiecke werden erzeugt
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und um so grer wird aber auch die Datei.


Die Winkelangabe bestimmt den maximalen Winkel zwischen zwei benachbarten
Dreiecken einer glatten Flche. Dieses Feld kann normalerweise frei bleiben.
Unter gleichen Voraussetzungen, also gleiche Quelldatei und gleichen Einstellungen wird
eine ASCII-Datei generell immer grer als eine binr-Datei. Weiterhin kann eine ASCIIDatei zumindest theoretisch im Editor manuell bearbeitet werden.

2.5 Frequently Asked Questions: Dateiformate


a) Was ist zu tun, wenn eine SAT-Datei nicht eingelesen werden kann
(Fehlermeldung: save file is from a later version)?
Diese Fehlermeldung sagt aus, da die Datei mit einer neueren ACIS-Version erzeugt
wurde und die Version, die in isy CAM enthalten ist, diese nicht lesen kann. Die erste
Mglichkeit ist sich diese Datei als 5er-kompatibles-Format zu erzeugen oder sie mit
Hilfe eines Viewer, der auf der Homepage der Firma Spatial www.spatial.com erhltlich
ist, als 6er-Format einzulesen und in ein 5er-Format zu konvertieren. Derzeit ist in isy
CAM der ACIS-Kern 5.2 enthalten.
b) Was ist zu tun, wenn ich eine DWG-Datei erhalte?
Um es vorweg zu nehmen: Im Moment ist es noch nicht mglich DWG-Dateien
einzulesen. Lassen Sie sich, um dieses Problem aus dem Weg zu gehen, die Dateien
als DXF- oder SAT-Datei zuschicken. Das DXF-Format (Data Exchange Format) sollte
verwendet werden, um 2D-Zeichnungen zu exportieren, weil dieses Format von den
meisten CAD-Systemen auf PC-Basis untersttzt wird und fr 2D-Zeichnungen sehr
gut geeignet sind. Bei 3D-Zeichnungen kann es Probleme geben. Daher ist fr 3DZeichnungen auch das SAT-Format zu whlen. Das SAT-Format (Standard ACIS Text)
ist das Datenformat des ACIS-Kerns, der in isy CAM enthalten ist. Deshalb gibt es hier
auch keine Probleme mit dem Einlesen dieser Dateien. Sollten Sie aber trotzdem eine
DWG-Datei erhalten, gibt es noch die Mglichkeit ein Tool namens DCONVERT zu
Hilfe zu nehmen, welches Sie im Internet z.B. unter der Adresse:
http://www.opendwg.org/library/utilities/DCONVERT.zip finden knnen. Damit knnen
DWG-Dateien zu DXF- und DXF- zu DWG-Dateien umgewandelt werden. Allerdings
sollte dieses Tool ausschlielich nur fr 2D-Zeichnungen verwendet werden.
c) Wie kann mit isy CAM eine AVI-Datei (Audio-Video-Interleaved-Datei) erzeugt
werden?
Ein Film kann nur aus einer CAM-Simulation erzeugt werden. Zuerst wird die VECDatei geladen. Bettigen Sie dann nebenstehende Schaltflche im CAM-Modul.
Im daraufhin erscheinenden Simulationsfenster, wird die Simulation gestartet und das
Aufzeichnen der Simulation als Film erfolgt im Hintergrund. Die Aufzeichnung erfolgt in
Simulationsgeschwindigkeit, whrend die im Film beeinflut werden kann (siehe
rate/frame).

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2.6 bung 2: Importieren von 2D-DXF-Daten


Diese bung soll den praktischen Umgang und das Aufbereiten von 2D-DXF-Daten zum
Frsen zeigen. Hierbei finden u.a. die Funktionen, Lschen, Trimmen und Makro ihre
Anwendung.
Vorgehensweise:
a) Importieren Sie die Datei KONTUR.DXF von der Schulungs-Diskette (oder aus
einem entsprechenden Verzeichnis). Whlen Sie hierzu Men Datei =>
Importieren. Im isy CAM-Dateimanager whlen Sie unter Dateityp den Filter
*.DXF aus.

b) Bettigen Sie anschlieend OK.


Aktivieren Sie das Kstchen
Als 2D-Zeichnung importieren, sonst
wird die Zeichnung als 2D-Zeichnung
eingelesen. Dies htte zur Folge, dass
keine 2D-Funktionen angewendet
werden knnen.

In den meisten Fllen erscheint nach dem Konvertieren eine Fehlermeldung mit einer
Warnung. Dies ist nicht weiter tragisch, da meist nur ein Konflikt beim Umsetzen der
verwendeten Schriftart besteht. Die gewnschte Schriftart kann jedoch durch ein
Schriftfilter an das Fremdformat angepat werden.

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c) In dieser bung soll die rote Kontur mit einem 3 mm Zylinderfrser aus einer
Aluminiumplatte 100 x 100 x 4 mm mittig heraus gefrst werden. Lschen Sie
zunchst die grnen Bemaungslinien und das weie Koordinatenkreuz X/Y.
Stellen Sie dazu die Farbrastung wie folgt ein:

Klicken Sie zuerst mit der linken Maustaste auf die Farbrastung grn,
anschlieend mit der Kombination [Strg] Taste / linke Maustaste auf die
Farbrastung wei.
d) Whlen Sie nun die Schaltflche
Mehrfach-Lschung von Objekten. Klicken
Sie nun mit der linken Maustaste (einmal
kurz) links oben in die Zeichenflche und
ziehen Sie ein Fenster ber alle Objekte bis
in die rechte untere Ecke. Klicken Sie wieder
die linke Maustaste, so dass alle Objekte
gelscht werden.
Die Funktion wird mit der Bettigung der
rechten Maustaste beendet.
e) Stellen Sie wieder die Farbrastung auf alle
Farben rasten zurck.
f) Analysieren Sie die importierten Daten:
Selektieren Sie hierzu auf die einzelnen
Objekte, damit Sie erkennen wie die Kontur aufgebaut ist. Es kommt sehr hufig
vor, dass Fehler in der Konstruktion vorhanden sind, die beim Frsen oder
Weiterverarbeiten zu Problemen fhren knnen, z.B. durch bereinander liegende
Objekte oder schlecht getrimmte Objekte.
Nutzen Sie hierzu nebenstehende Schaltflchen zur Analyse. Selektieren sie
beispielsweise auf die mittlere Linie.
g) Wie Sie jetzt erkennen knnen, verluft die Linie von der Auenkontur nach innen.

Mit der Funktion Trimmen zweier Elemente wird der berstehende Teil der Linie
gestutzt. Gehen Sie hierbei wie folgt vor:
Klicken Sie jeweils die Auenkonturen an (s. Bilder oben). Selektieren Sie nicht
zuerst auf die mittlere Linie. Mit der rechten Maustaste wird die Funktion wieder
beendet.

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Grundregeln fr das Trimmen


Fr das Trimmen von Elementen (eines Objektes) gelten folgende Regeln:
1. Das zuerst selektierte Objekt wird sich verndern.
2. An der Stelle, wo es selektiert wird, bleibt es am Bildschirm sichtbar.
3. Es ist jeweils in der Nhe des zu erwartenden Schnittpunktes zu
selektieren.
4. Zeichnung vorher speichern ...
Beispiele fr das Trimmen von Linie mit Linie:
Am 1.Element

1.

Beide Elemente

2.

2.
1.

1.

2.

Beispiele fr das Trimmen von Linie mit Kreis:


Am 1.Element

Beide Elemente

1.
2.

1.
2.
1.
2.

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22

Beispiele fr das Trimmen von Kreis mit Kreis:


Am 1.Element

Beide Elemente

1.
2.
3.
4.
1.

2.
3.

2.

4.
1.
3.
4.

h) Konstruktion der Aluminiumplatte 100 x 100 mm:


Whlen Sie die Funktion Rechteck mit numerischer Eingabe von Breite, Hhe und
Zentrum. Folgen Sie den Hinweisen in den Dialogen und geben Sie fr die Breite
und die Hhe die Zahl 100 ein. Fr das Zentrum geben Sie 0,0 ein. Der absolute
Koordinatenursprung wird somit genau in die Mitte des Rechtecks platziert.
Anmerkung: Es ist vielleicht sinnvoller eine Ecke des Rechtecks in den
Koordinatenursprung zu legen. Jedoch soll spter beim Frsen ein
Markierungspunkt in eine Ecke platziert werden, der dem Frs-Nullpunkt
entspricht.
i) Whlen Sie die Schaltflche Zoom alles, damit alle Objekte formatfllend
angezeigt werden.
j) Verschieben und ausrichten der roten Kontur innerhalb des Rechtecks:
Rote Kontur zu einem Makro zusammenfassen:
Da die rote Kontur aus einzelnen Objekten besteht, mssen zunchst alle Objekt
zu einem Makro zusammengefasst werden. In der bung 1.b haben wir bereits die
Funktion Makro kennen gelernt. Die praktische Umsetzung soll nun gebt werden.
Nach der Anwahl der Schaltflche Objekte zu Makro verketten vergeben Sie
zunchst einen sinnvollen Objektnamen. Anschlieend selektieren Sie alle Objekte
der roten Kontur entweder durch einzelne Klicks mit der linken Maustaste oder
durch das Aufziehen eines groen Fangfensters ber alle Objekte. Mit der rechten
Maustaste wird die Funktion beendet.
Achtung: Die Funktion Makro generieren ist nicht mit der Funktion
Konturverfolgung gleichzusetzen. Die Makrofunktion wird in diesem Beispiel
behandelt, damit die nachfolgende Verschiebe-Funktion nicht fehlschlgt.
Es wird an dieser Stelle nochmals ausdrcklich darauf hingewiesen, dass die
Funktion Konturverfolgung eine hhere Prioritt gegenber der Makrofunktion
hat.
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Wenden Sie also fr die Weiterverarbeitung von Konturen immer eine


Konturverfolgung an.
k) Verschieben und ausrichten der roten Kontur in das Zentrum des Rechtecks:
isy CAM bietet natrlich mehrere Ausricht- und Verschiebefunktionen an, z.B.
findet die Funktion Objektverschiebung mit relativen Koordinaten hufig ihre
Anwendung.
Fr unser Beispiel mchten wir jedoch die Funktion Objekt auf das Zentrum des
Bezugsobjekts anwenden, um die rote Kontur mittig in das Rechteck zu
platzieren.
Die Funktion finden Sie im Men Ausrichten (Adjust).
Folgen Sie hierzu den Vorgaben in der Kommandozeile und whlen Sie zunchst
die rote Kontur und dann das Ausricht-Objekt (Rechteck) aus.
Hat bei Ihnen die Aktion funktioniert? Sicherlich wurde nur ein Objekt der roten
Kontur verschoben!
Wie bereits im Kapitel 2.2, bung 1.b (Seite 13) erwhnt, bleiben die Teilobjekte
bei einem Makro erhalten und knnen einzeln manipuliert werden. Wird die
Fangfunktion jedoch mit der Kombination aus [Shift] Taste und linke Maustaste
auf die rote Kontur begonnen, erkennt isy CAM automatisch, dass nun weitere
Objekte zur Auswahl anstehen. Entweder ziehen Sie ein Fangfenster ber die
gesamte rote Kontur oder Sie erweitern die Auswahl mit der Bettigung der [F10]
Taste. Isy CAM findet also das Makro, das zur roten Kontur gehrt.
Mit der rechten Maustaste wird die Objektauswahl beendet und mit der linken
Maustaste wird abschlieend das Rechteck (Ausrichtobjekt) ausgewhlt.
Die rote Kontur liegt jetzt im Zentrum des Rechtecks.
Tipp: Die Selektion in Verbindung mit der [Shift] Taste kann bei allen Funktionen
angewendet werden, wo eine Objektselektion erforderlich ist.
Anmerkung: Versuchen Sie mal das Ausrichten der Objekte ohne die Objekte
vorher zu einem Makro zu gruppieren. Jetzt werden Sie verstehen, warum die
Makrofunktion in dem Beispiel angewandt wurde.
l) Whlen Sie die Schaltflche
Zoom alles, damit alle Objekte
formatfllend angezeigt werden.
m) Der CAD-Teil und das Aufbereiten
der Zeichnung fr das Frsen ist
fr dieses Bauteil hiermit
abgeschlossen.
Doch zunchst mchten wir noch
den Frsnullpunkt mit der Funktion
2D Markierungspunkt setzen in
eine Ecke der Kontur platzieren,
z.B. links unten.
Dieser Punkt entspricht spter
dem Werkstcknullpunkt an der
Maschine, d.h. mit den X / Y / Z
Achsen wird die Oberkante der Aluminiumplatte in der Position linke untere Ecke
angeteacht.
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n) CAM-Modul: Kontur frsen (Innenkontur): Mit der nebenstehenden Schaltflche


wird ein neuer Technologieblock 2-D Kontur angelegt. In einem
Technologieblock (Block) werden alle wichtigen Parameter zur Bearbeitung und
zur Maschine festgelegt. Ein Block besteht in seinem Aufbau aus den Bereichen
Geometrie, Bearbeiten, An-/Abfahren und Programm-Nullpunkt.
Wenn Sie nderungen in einem Block durchfhren mchten, dann bettigen Sie
die Schaltflche Block bearbeiten.
Wichtig: Bei evtl. nderungen in einem Block bitte nicht nochmals die Funktion
2-D Kontur (oder eine entsprechend andere Frsstrategie-Funktion)
anwhlen, sonst erzeugt isy CAM automatisch einen neuen Block.
Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: C3_ALLG.PDF. In diesem
Dokument sind alle wichtigen Parameter beschrieben.
Wie Sie sicherlich wissen, ist das Programm isy CAM von seiner Funktionsvielfalt
komplett identisch mit der Vollversion Pictures by PC der Fa. Schott-Systeme,
jedoch mit einer Einschrnkung: Die NC-Ausgabe ist nur auf das isel-Zwischenformat *.NCP beschrnkt.
Auf den nchsten Seiten werden alle wichtigen Parameter beschrieben, die fr die
NC-Berechnung notwendig sind.
Innenkontur schruppen:

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1: Bitte vergeben Sie hier einen sinnvollen Namen, damit Sie spter erkennen
knnen, was in diesem Block berechnet wird.
wird die zu frsende Kontur mit einem Klick mit der
2: Mit der Schaltflche
linken Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in
den Block zurck.
3: Eintrag 0 mm entspricht der Werkstckoberkante, Z = 0, die an der Anlage mit
der Frserspitze angeteacht wird.
4: Tiefe in Z- = 4 mm bezogen auf Z = 0 (Werkstckoberkante).
5:

Neues Werkzeug anlegen, s. auch nchste Seite.


Vorhandenes Werkzeug editieren.
Vorhandenes Werkzeug aus Liste auswhlen.

6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
7: Frsstrategie festlegen: Innen und Auen beziehen sich auf geschlossene
Konturen, Links und Rechts beziehen sich auf offene Konturen.
Kontur bedeutet, der Frser fhrt direkt auf der Mittelpunktsbahn (=> Gravieren).
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Schruppen nicht direkt bis an die Kontur,
sondern lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,2 mm stehen. Dieses
Restmaterial wird beim Schlichten weggefrst, damit eine glatte Wandung entsteht
(z.B. werden so die Zustelltiefen beim Inkrementfrsen entfernt).
9: Das Tiefeninkrement ist die maximal zulssige Zustelltiefe des verwendeten
Frsers in das Werkstck, in unserem Beispiel 0,5 mm.
wird einer neuer Frs-Nullpunkt (Werkstcknullpunkt) in dem Block
10: Mit
verankert. Whlen Sie in dem erscheinenden Dialog Nullpunkt bearbeiten 2DPosition. Anschlieend selektieren Sie den zuvor platzierten Markierungspunkt in
der linken unteren Ecke der roten
Kontur in der Zeichnung.
Wird kein Frs-Nullpunkt im Block
verankert, dann whlt isy CAM
automatisch den absoluten
Koordinatenursprung der Zeichnung als
Frs-Nullpunkt.

A: An- und Abfahrstrategie


In diesem Feld kann optional eine An- und Abfahrstrategie angegeben werden.
So ist es beispielsweise von Vorteil immer kreisfrmige An- und Abfahrbewegungen bei geschlossenen Konturen zu programmieren, um die Eintauchstellen
an der Kontur beim direkten Eintauchen von oben zu verhindern.
Vorgehensweise:
a) Platzieren Sie zunchst einen 2D-Markierungspunkt an einer beliebigen Stelle
auf der Kontur.
b) Mit
wird spter dieser Punkt im Technologieblock fest verankert.
c) An- und Abfahrwege in mm und die entsprechende Strategie anwhlen.
Hinweis:

siehe auch Online-Hilfe, Dokument: C3_CONT2-1.PDF

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Werkzeuge:
1: Vergeben Sie auch hier einen
sinnvollen Werkzeugnamen.
2: Frser auswhlen, den Sie
verwenden mchten, hier:
Zylinderfrser.
3: Frserdurchmesser eintragen.
4: Werkzeugnummer: Bei Verwendung
eines automatischen
Werkzeugwechslers entspricht dies der
Magazinposition 1. Ebenso wird der
Werkzeugwechselbefehl in das NCProgramm geschrieben.
5: Vorschubgeschwindigkeit beim
Frsen in mm / min.
6: Drehzahl des Hauptspindelantriebs.
Bei Verwendung der CNC-MaschinenSerie CPM / GFM oder C142Steuerung ist die Drehzahl durch
diesen Softwareparameter nicht
regelbar. Somit wrde hier eine
Drehzahl von 1 gengen, so dass
wenigstens die Frsspindel automatisch
eingeschaltet wird.

o) Innenkontur schlichten:
Zum Schlichten wird wieder ein neuer Block mit der Schaltflche 2-D Kontur
angelegt. Gegenber dem Block 1 schruppen ndern sich lediglich drei Parameter:
1: Die Bezeichnung des Blocks ist jetzt: Innenkontur schlichten
2: Das Aufma wird in 0 mm gendert und
3: die Angabe des Tiefeninkrements entfllt. Beim Schlichten fhrt der Frser mit
einer Zustellung auf die Tiefe Z = -4 und bearbeitet die Kontur.
p) Bevor Sie die NC-Daten an die Frse bergeben, werden die generierten
Technologieblcke auf ihre Funktion hin getestet, d.h. die Frsbahnen werden
simuliert. Wir benutzen hierzu die nebenstehende Schaltflche.
Im Dialog Bahnen zeigen whlen Sie beide Blcke in der Liste aus. Mit OK wird
die Simulation gestartet.
Tipp: Werden die Frsbahnen zu schnell simuliert? Mit den beiden Tasten [Bild
auf] und [Bild ab] kann die Simulationsgeschwindigkeit beeinflusst werden.
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27

q) Der letzte Schritt ist nun der sogenannte Post-Prozess, d.h. die berechneten und
simulierten Frsbahnen werden im NCP-Format auf die Festplatte gespeichert.
Whlen Sie also die entsprechende Funktion und folgen Sie den Vorgaben in den
nun folgenden Dialogen.
Technologie-Parameter an der Maschine

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2.7 bung 3: 2D-Konstruktion


Diese bung soll die typische Vorgehensweise zur Konstruktion einer 2D-Kontur zeigen,
die direkt gefrst oder zur Weiterbearbeitung im 3D verwendet werden soll.
Mit den Grundgeometrieobjekten und zur Hilfenahme der numerischen
Koordinateneingabe wird zunchst die zu erwartende Kontur angedeutet. Durch die
Hilfsmittel Aufschneiden, Trimmen und Konturverfolgung werden dann die zu
resultierende Konturen erzeugt.

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Vorgehensweise:
a) Grundregel Nr.1: Aktivieren der Schaltflchen Aktives Objekt markieren ein/aus
und Achsen-Markierung ein/ausblenden.
b) Konstruktion der drei ueren Kreise mittels numerischer Koordinateneingabe:
Whlen Sie die Funktion Kreis mit numerischen Radius durch zu selektierenden
Punkt. Im Dialog Kreisbogen geben Sie den Radius des linken ueren Kreises
von 50 mm ein. Der Kreis-Mittelpunkt soll im absoluten Koordinatenursprung 0/0
liegen. Bettigen Sie dazu, whrend der Kreis als Gummiband-Linie am
Fadenkreuz zu sehen ist, die Taste [n].

Durch Bettigen der Schaltflche bernehmen im Dialog Numerische


Koordinatenangaben werden die Koordinaten X/Y = 0/0 (absolut) fr den KreisMittelpunkt bernommen.
Hinweis:

Weitere Informationen zur Handhabung der numerischen


Koordinatenangaben, siehe Online-Hilfe, Dokument: POCKET.PDF
und P3_NUMERISCHE-SELEKTION.PDF

c) Wiederholen Sie die Funktion Kreis mit numerischen Radius durch zu


selektierenden Punkt zur Konstruktion des zweiten Kreises links mit dem Radius
von 25 mm.
d) Der rechte Kreis (Radius 75 mm) wird mit der gleichen Funktion und zur Hilfenahme
der numerischen Koordinatenangabe konstruiert. Bitte geben Sie fr die XKoordinate 300 mm absolut ein. Mit bernehmen wird der Dialog beendet.
e) Die beiden ueren Kreise werden mit der Funktion Tangenten an zwei Kreise mit
zwei Linien verbunden. Folgen Sie den Anweisungen in der Kommandozeile (1. / 2.
Ellipse (Kreis(-bogen)) selektieren).
Whlen Sie nacheinander die beiden ueren Kreise.
f) Konstruktion der beiden parallel verlaufenden Linien im Abstand 20 mm von den
beiden ueren Linien, die tangential in den groen Kreisen enden:
- Whlen Sie die Funktion automatische quidistante....
- Im Dialog automatische Kontur geben Sie 20 fr den Abstand ein.
- Whlen Sie das 1. Objekt mit der linken Maustaste, z.B. obere Linie,
- anschlieend whlen Sie das 2. Objekt mit der linken Maustaste (untere Linie),
- dann die rechte Maustaste zum Beenden der Selektion.
- Klicken Sie mit der linken Maustaste unterhalb der oberen Linie (die obere Linie
zu erst selektierte Linie wird durch zwei Dreiecke markiert). Mit einem linken
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Mausklick wird nun die Position festgelegt (Whle Abstand/Position).


- Klicken Sie nun mit der linken Maustaste oberhalb der unteren Linie. Mit einem
linken Mausklick wird auch diese Position festgelegt (Whle Abstand/Position).
g) Konstruktion Vieleck (Sechseck):
Der Mittelpunkt und der Radius ist durch die Konstruktionszeichnung bekannt.
Whlen Sie die Funktion Regelmiges Vieleck um ....
Geben Sie also folgende Werte im entsprechenden Dialog ein:
Der Mittelpunkt des Vielecks kann entweder mit der
linken Maustaste selektiert werden, da das
Fadenkreuz automatisch im Kreis-Mittelpunkt des
rechten Kreises rastet (snapt), oder
Sie tragen den Abstand 300 mm vom absoluten
Koordinatenursprung mit der Funktion numerische
Koordinatenangabe (Taste [n]) ein.

h) Konstruktion der vier inneren Kreise, die jeweils tangential an zwei benachbarte
Objekte anschlieen.
Im Men Kreise whlen Sie hierzu die Funktion Tangentialer Kreis an zwei
Elemente mit numerischer Eingabe des Radius. Zuerst werden Sie aufgefordert
den Radius einzugeben (fr die linken inneren Kreise 20 und fr die rechten
inneren Kreise 25).

Whlen Sie, wie in den beiden Bildern zu sehen, mit der linken Maustaste jeweils
die beiden Elemente, an denen der Kreis tangential angebunden werden soll.
Wiederholen Sie die Funktion fr alle inneren Kreise.

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i) Die Konstruktion aller Grundgeometrieobjekte ist somit abgeschlossen. Jetzt


kommt der eigentlich schwierige zu gleich aber auch wichtigster Teil der
Konstruktion:
Mit den Funktionen Aufschneiden, Trimmen und Konturverfolgen werden die zu
resultierenden Konturen erzeugt.
Aufschneiden:
Die uere Kontur wird an den Stellen, die im untenstehenden Bild
zu sehen
sind, mit der Funktion Teilelement herausschneiden... aufgeschnitten.
Achtung:
- Bitte bercksichtigen Sie, dass die Anwahl der Schnittpunkte immer entgegen
dem Uhrzeigersinn erfolgen muss.
- Setzen Sie die Selektionspunkte nicht direkt im Bereich der Schnittpunkte zu
benachbarten Elementen, sondern halten Sie ausreichend Abstand (grozgige
Selektion). Die berstehenden Teilelemente werden spter mit der Funktion
Trimmen entfernt.
- Platzieren Sie die Selektionspunkte nur einmal pro Element. Werden mehrere
Punkte selektiert oder an der falsche Stelle, kann die sptere Konturverfolgung
fehlschlagen.


j) Trimmen:
Nach dem Aufschneiden werden die restlichen Teilelemente mit der Funktion
Trimmen zweier Elemente (verlngern bzw. verkrzen) entfernt (gestutzt) => .


Zunchst
aufschneiden,

Trimmen: 1. Mausklick

dann
Trimmen: 2. Mausklick

Bercksichtigen Sie bitte auch die Grundregeln fr das Trimmen auf der Seite 22.
k) Konturverfolgung:
- Schalten Sie eine neue Zeichenfarbe ein, z.B. wei.
- Konturieren Sie zunchst die uere Kontur mit der Funktion halbautomatische
2D-Konturverfolgung duplikat.
Tipp: Schalten Sie die Schaltflche Aktives Objekt markieren ein/aus aus, damit
die zu selektierenden Objekte klar zu sehen sind.
Im Dialog Konturieren werden folgende Kstchen aktiviert:
Erklrung:
- Ein Objekt je Kontur: Wird aktiviert, wenn mehrere Konturen mit
einem Fenster markiert werden. Das Programm generiert automatisch
mehrere einzelne Konturen.
- Die konturierte Kontur wird automatisch als NURBS-Kurve generiert.
- Eine Kurve je Kontur bedeutet, dass z.B. eine Kontur bestehend aus
vier Geraden als Kurve generiert wird.

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- Whlen Sie also nach und nach alle Elemente, die zur ueren Kontur gehren.
Nachdem Sie das vierte Element selektiert haben, beenden Sie mit der rechten
Maustaste die Funktion.
Die neue Kontur wird automatisch ber die Ursprungs-Elemente gezeichnet.
- Wiederholen Sie nun die Konturverfolgung mit den inneren Objekten (insgesamt
acht Elemente). Der linke kleine Kreis, sowie das Vieleck werden natrlich beim
Konturieren nicht bercksichtigt.
Tipp: Nehmen Sie whrend dem Konturieren die Zoom-Funktionen zur Hilfe, z.B.
nebenstehende Schaltflche.
l) Erzeugung der resultierenden Kontur(en):
Schalten Sie die Farbrastung auf die Ursprungszeichenfarbe
(die Farbe, in der die einzelnen Objekte vor der
Konturverfolgung gezeichnet wurden), z.B. grn, ein.

Nach Anwahl der Funktion Mehrfach-Lschung von Objekten ziehen Sie nun ein
Fangfenster ber alle Objekte, um die Objekte zu lschen, die fr die
Weiterverarbeitung nicht mehr bentigt werden.
Ggfs. mssen Sie den Bildschirm mit der Funktion
(rechte
Maustaste) neu aufbauen, damit die weien Objekte zu sehen sind.

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2.8 bung 4: 2D-Gravur einfaches Schild / Taschenfrsen


Der Schwerpunkt dieser bung liegt in der Erstellung der CAM-Daten. Zunchst wird ein
relativ einfaches Schild mit den 2D-Zeichenfunktionen konstruiert. Die Schrift soll
anschlieend nach dem Berechnen der Frsbahnen erhaben stehen bleiben. Die Kontur
der Schrift wird mit der Ausspitzfunktion geschlichtet, so dass eine saubere Kante
entsteht.

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Vorgehensweise:
a) Konstruktion des ueren Rechtecks mit einer Breite von 100 mm und einer Hhe
von 70 mm.
Zeichnen Sie das Rechteck mit der nebenstehenden Schaltflche. Bettigen Sie
direkt nach der Anwahl der Funktion die Taste [n], um mit Zuhilfenahme der
Koordinatenangabe das Rechteck zu konstruieren.
1. Punkt: X/Y = 0/0 absolut
2. Punkt: X/Y = 100/70 absolut
im Textmen EXTRAS. Im Dialog Schriftart wird
b) Whlen Sie die Funktion
nun eine Outline-Schrift ausgewhlt, z.B. PostScript 7.
Die Schrifthhe ist fr dieses Beispiel nicht relevant, da der Text nicht punktuell
platziert wird.
c) Mit der Funktion Text eingeben + in rechteckigen Bereich proportional einpassen
wird also der Text grozgig mit einem Fangfenster verankert.
Bettigen Sie hierzu jeweils in den Ecken zwei Klicks mit der linken Maustaste.
d) Zur Schnheit knnen wir den Text noch mit der nebenstehenden Schaltflche
mittig platzieren. Folgen Sie hierbei den Angaben in der Kommandozeile und
selektieren Sie zunchst den Text in der linken unteren Ecke (Objekt) und dann das
uere Rechteck (Ausricht-Objekt).
Selektion von Schriften
Achtung: Schriften knnen nur in der linken unteren Ecken selektiert werden.
Fadenkreuz

Dieser Punkt ist der


Anfangspunkt der
Schrift. Von diesem
Punkt aus wird der
zuvor eingegebene
Text in X- und YRichtung gezeichnet.
Mit den folgenden Mglichkeiten knnen jedoch Schriften auch an anderen Stellen
als die linke untere Ecke selektiert werden:
1) Objektrastung
Aktivieren Sie das Kstchen Texte
in den Einstellungen Objektrastung.
Jetzt rastet das Fadenkreuz an jeder beliebigen Stelle der Text-Basislinie, s. Bild.

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2) Schriften konvertieren
Mit der Funktion Schraffuren und Texte konvertieren ... wird eine Schrift nach
Besttigung der Konvertierungstoleranz von 0,01 (Kommandozeile) in Linien und
Bezierkurven umgewandelt (konvertiert).
Diese Funktion ermglicht auf der einen Seite das Weiterverarbeiten der Schrift im
knstlerischen Bereich (z.B. mit der Funktion Punkt verschieben) und auf der
anderen Seite ist nun die Selektion an jeder beliebigen Stelle der Schrift mglich.

3) Farbrastung
Whlen Sie vor dem Platzieren der Schrift eine Zeichenfarbe, die nicht dieselbe von
anderen Objekten in der Zeichnung ist. Nutzen Sie jetzt die Mglichkeit der
Funktion Farbrastung, s. hierzu auch die Informationen auf der Seite 4.
4) Selektion mittels Fenster
Mit der Funktion Selektion mittels Fenster kann man grozgig ein Fangfenster
ber den zu selektierenden Text aufziehen.
e) Aufbereiten der CAM-Blcke
Zum Frsen bentigen wir insgesamt drei Technologie-Blcke, um den Text
erhaben zu gravieren:
Block 1 Tasche frsen: vorschruppen
Block 2 Tasche frsen: nachschruppen mit Restmaterialerkennung
Block 3 Konturen frsen: schlichten der Kontur mit Ausspitzfunktion
f) Block 1 Tasche frsen: vorschruppen
Zunchst wird der erste Technologieblock Tasche frsen angelegt. Folgende
Parameter sind zum Berechnen der Frsbahnen notwendig:

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1: Block Bezeichnung eintragen, hier: vorschruppen


wird der zu frsende Text mit einem Klick mit der linken
2: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in den
Block zurck.
wird noch die uere Kante angewhlt. Durch die
3: Mit der Schaltflche
zustzliche Auswahl des Umrisses wird erzielt, dass das Bauteil ber den Rand
hinaus gefrst wird, so dass der Text erhaben stehen bleibt.
4: Eintrag 0 mm entspricht der Werkstckoberkante, Z = 0, die mit der Frserspitze
angeteacht wird.
5: Tiefe in Z- = 1 mm bezogen auf Z = 0 (Werkstckoberkante).
6:

Neues Werkzeug anlegen: 10 mm Zylinderfrser

7: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Schruppen nicht direkt bis an die Kontur, sondern
lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,3 mm stehen. Der Rest wird dann in
den folgenden beiden Technologieblcken entfernt.
g) Block 2 Tasche frsen: nachschruppen mit Restmaterialerkennung

1: Block Bezeichnung eintragen, hier: nachschruppen des Restmaterials


wird der zu frsende Text mit einem Klick mit der linken
2: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in den
Block zurck.
wird die uere Kante angewhlt.
3: Mit der Schaltflche
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4: Eintrag 0 mm entspricht der Werkstckoberkante, Z = 0, die mit der Frserspitze


angeteacht wird.
5: Tiefe in Z- = 1 mm bezogen auf Z = 0 (Werkstckoberkante).
6:

Neues Werkzeug anlegen: 2 mm Zylinderfrser

7: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Nachschruppen nicht direkt bis an die Kontur,
sondern lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,2 mm stehen. Der Rest wird
dann in dem Schlichtblock entfernt.
9: In dem Feld Vorschruppen wird der Technologieblock 1 ausgewhlt. Dies
funktioniert aber erst, wenn der komplette Block zunchst durch die Bettigung des
OK-Buttons geschlossen wird. Erst nach erneutem Aufrufen mit der Funktion Block
bearbeiten kann nun der Block 1 aus der Liste ausgewhlt werden.
Durch diesen Parameter wird erzielt, dass nur das Restmaterial mit dem 2 mm
Zylinderfrser gefrst wird, welches der Block 1 (vorschruppen) mit dem 10 mm
Zylinderfrser stehen gelassen hat.
h) Block 3 Kontur frsen: schlichten und ausspitzen

1: Block Bezeichnung eintragen, hier: schlichten und ausspitzen


wird der zu frsende Text mit einem Klick mit der linken
2: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in den
Block zurck.
3: Eintrag 0 mm entspricht der Werkstckoberkante, Z = 0, die mit der Frserspitze
angeteacht wird.
4: Tiefe in Z- = 1 mm bezogen auf Z = 0 (Werkstckoberkante).
5:

Neues Werkzeug anlegen: 0,3 mm Gravierstichel

6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.

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7: Frsstrategie Aussen anwhlen.


8: Kstchen Ausspitzen aktivieren.
9: Aufma: Der Frser fhrt jetzt beim Schlichten direkt bis an die Kontur.

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2.9 bung 5: Einfache 3D-Konstruktion / 3D Frsen


Wir mchten nun die erzeugte 2D-Kontur des bungsbeispiels 3 in einen 3D-Krper
konvertieren und ihn anschlieend frsen. Hierbei werden wir die einfachsten 3DFrsstrategien, die man bei den meisten 3D-Modellen anwenden kann, kennen lernen.

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Vorgehensweise:
a) Konstruktion der Kontur nach bung 3, bzw. zuvor gesicherte Zeichnung laden.
b) Die bung 3 wurde mit der wichtigsten Funktion zum Aufbereiten von 2D-Konturen,
die Konturverfolgung, abgeschlossen.
Eine blitzsaubere Kontur ist die Basis, um spter im 3D keine Schwierigkeiten mit
den unterschiedlichen 3D-Funktionen zu bekommen, beispielsweise bei der
Erstellung von 3D-Krpern mit Volumenoperationen (Boolschen
Rechenoperationen).
Zunchst werden alle Objekte der Zeichnung in 3D-Objekte konvertiert, jedoch
ohne Angaben der Krperhhe.
Wir whlen hierzu die Funktion Aktives Objekt in ein 3D-Objekt konvertieren aus
dem Men Konvertierung. Wie man anhand der Schaltflche erkennen kann,
muss das zu konvertierende Objekt zunchst selektiert sein.
Leider knnen nicht alle Objekte zusammen konvertiert werden. Wenden Sie
deshalb die Konvertierungsschritte je Objekt einzeln an.
c) Mit der Ansichtsfunktion Isometrische Sicht knnen jetzt alle Objekte im 3D-Raum
dargestellt werden.
d) Mit den folgenden Schritten wird nun der 3D-Krper konstruiert:
Zunchst werden alle Objekte nacheinander mit der Funktion Extrusion einer
ebenen Kontur mit ... extrudiert, d.h. eine
Krperhhe zugewiesen.
Im erscheinenden Dialog geben Sie fr die
Hhe 40 mm ein.
Anschlieend whlen Sie das zu ndernde
Objekt aus.
Wiederholen Sie diesen Vorgang fr alle
Konturobjekte.
e) Mit der schattierten Ansicht knnen nun die
3D-Objekte visuell dargestellt werden.
Natrlich kann man nur das grte Objekt
sehen, da alle anderen innerhalb platziert
sind.
Schalten Sie die schattierte Ansicht wieder
aus.
f) Mit den Boolschen Rechenoperationen werden jetzt alle inneren Objekte von
dem ueren Objekt abgezogen.
Selektieren Sie jeweils das uere Objekt (1. Objekt) und dann ein inneres Objekt
(2. Objekt).
Tipp: Schalten Sie vorher den Schalter Aktives Objekt markieren ... aus.
g) Jetzt kann der 3D-Krper mit der schattierten Darstellung visuell sichtbar dargestellt
werden. Mit der Ansichtsfunktion Dynamische Achsendrehung ... kann man
darber hinaus den Krper von allen Seiten beliebig betrachten.

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h) Damit wir spter die 3D-Frsstrategien sinnvoll anwenden knnen, mchten wir
jetzt noch alle Krperkanten mit einem Ausrundradius von 8 mm versehen.
Tipp: Zunchst den Schalter Aktives Objekt markieren ... ausschalten, bzw.
ausgeschaltet lassen.
Whlen Sie die Funktion Kantenrundung
Standard. Mit einem Anfangs- und
Endradius von 8 mm werden jetzt alle
Kanten nacheinander selektiert.
Beginnen Sie zunchst wieder mit der
ueren Kontur (Kante). Wenn alle vier
Kanten der ueren Kontur gefunden sind,
dann beenden Sie diese Aktion mit der
rechten Maustaste.
Jetzt werden im Anschluss die innere Kante
verrundet, dann der Kreis und zum Schluss
das Vieleck.
Tipp: Benutzen Sie whrend dieser
Funktion grozgig die Zoom- und die
dynamische Dreh-Funktion, damit die
Krperkanten sicher getroffen werden.
Wird versehentlich wegen einer ungnstig eingestellten Zeichnungsdarstellung
(Ansicht) nicht die richtige Kante oder eine angrenzende Flche selektiert, dann
bettigen Sie direkt an dieser Stelle nochmals die linke Maustaste, so dass die
zuvor markierte Kante oder Flche wieder entmarkiert wird.
Wenn alle Krperkanten erfolgreich verrundet wurden, dann sollte unser 3D-Krper
in der schattierten Darstellung wie folgt aussehen:

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i) Bevor wir mit dem Erstellen der CAM-Blcke beginnen, mssen wir noch den
Rohling (vorhandenes Frsmaterial aus dem der 3D-Krper gefrst werden soll)
und den Werkstcknullpunkt (Frs-Nullpunkt) definieren:
Schalten Sie eine neue Zeichenfarbe ein, z.B. magenta.
j) Mit der Funktion Objekt mit Block umschlieen konstruieren wir nun einen
einfachen Rohling mit einem Abstand von beispielsweise 2 mm zum Krper.
In der Praxis wird natrlich der Rohling, den man zum Frsen zur Verfgung hat
und der spter in den Arbeitsraum der Maschine aufgespannt wird, mit seinen
exakten Abmaen konstruiert.
k) Definition des Werkstcknullpunktes: Hier wird natrlich eine sinnvolle Krperkante
ausgewhlt, z.B. links oben in der Ecke, in dem zunchst ein 3D-Markierungspunkt
platziert wird. Dieser Punkt wird dann spter im CAM-Block fest verankert und als
Werkstcknullpunkt definiert.
Aufbereiten der CAM-Blcke
Zum 3D-Frsen bentigen wir insgesamt drei Technologie-Blcke:
Block 1: schruppen 3D Z-konstant
Block 2: schlichten 3D Z-konstant
Block 3: schlichten 3D
l) Block 1: schruppen 3D Z-konstant
In den meisten Fllen, respektive bei fast allen zu frsenden 3D-Bauteilen, whlt
man zum Schruppen die CAM-Technologie Schruppen 3D Z-konstant.
Folgende Parameter sind fr die Erstellung der NC-Bahnen von Bedeutung:

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1: Block Bezeichnung eintragen, hier: schruppen


wird das 3D-Bauteil mit einem Klick mit der linken
2: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie dann wieder in
den Block zurck.
wird zustzlich der Rohling (hier: magenta) angewhlt.
3: Mit der Schaltflche
Die
Gre
und
die
Form
des Rohlings begrenzt automatisch den
Tipp:
Frsbereich!
Neues Werkzeug anlegen: 6 mm Zylinderfrser
4:
5: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
6: Tiefeninkrement: Das Tiefeninkrement ist die maximal zulssige Zustelltiefe des
verwendeten Frsers in das Werkstck, hier: 2 mm.
7: Stufen: Immer angeben! Im Bereich eines fertigen Tiefeninkrements wird mit
dem selben Frser stufenweise, rckwrts nachbearbeitet.
Vorteile:
- Diese Optimierung wirkt sich fr den nachfolgenden Schlichtfrser sehr gnstig
aus, da die Hhen der Treppenstufen minimiert werden.
- Man spricht auch von einem Schlichtzyklus whrend des Schruppens mit dem
gleichen Werkzeug (Werkzeugwechsel nicht notwendig).
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Schruppen nicht direkt bis an die Oberflche des
Bauteils, sondern lsst noch ein Aufma von 0,3 mm stehen.
wird einer neuer Frs-Nullpunkt (Werkstcknullpunkt) in dem Block
9: Mit
verankert. Whlen Sie in
dem erscheinenden
Dialog Nullpunkt
bearbeiten 3DPosition. Anschlieend
selektieren Sie den zuvor
platzierten 3DMarkierungspunkt in der Ecke des Rohlings.
Achtung: Wird kein Frs-Nullpunkt im Block verankert, dann whlt isy CAM
automatisch den absoluten Koordinatenursprung der Zeichnung als Frs-Nullpunkt.

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m) Block 2: schlichten 3D Z-konstant


Das Schlichten wird insgesamt in zwei Technologieblcken aufgeteilt. Mit der
Strategie schlichten Z-konstant werden zunchst die steilen Bereiche des Bauteils
und anschlieend mit der Strategie schlichten 3D alle flachen Bereiche gefrst.
Hierbei werden die Frsbereiche mit unterschiedlichen Grenzwinkeln aufgeteilt.

1: Block Bezeichnung eintragen, hier: schlichten Z-konstant


2: Bauteilfarbe auswhlen fr die graphische Simulation. Achtung: bitte nicht die
Farbe rot verwenden, da die Kollisionsprfung auch rot dargestellt wird.
wird das 3D-Bauteil mit einem Klick mit der linken
3: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in den
Block zurck.
4: 1. Grenzwinkel: Hier wird der zu frsende Teilbereich ber die Eingabe des
Grenzwinkels eingetragen. 90 bedeutet senkrechte steile Kante; 0 ein flacher
waagerechter Bereich.
Achtung: Die Programmierung des Grenzwinkels ist natrlich je nach zu
frsendem Bauteil unterschiedlich und muss individuell angepasst werden.
Neues Werkzeug anlegen: 6 mm Kugelfrser
5:
6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
7: Bahnabstand: Definieren Sie hier einen sinnvollen Bahnabstand in mm. Je enger
der Bahnabstand, desto feiner wird die Oberflche, aber umso grer auch die
NCP-Datei.
8: Aufma: Der Frser fhrt jetzt beim Schlichten direkt bis auf die Oberflche.
den zuvor gesetzten Frs9: Programm-Nullpunkt: Whlen Sie aus der Liste mit
Nullpunkt aus.
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n) Block 3: schlichten 3D
Jetzt werden alle flachen Bereiche gefrst. Die notwendigen Parameter finden Sie
wieder im Bild.

1: Block Bezeichnung eintragen, hier: schlichten 3D.


2: Bauteilfarbe auswhlen fr die graphische Simulation. Achtung: bitte nicht die
Farbe rot verwenden, da die Kollisionsprfung auch rot dargestellt wird.
wird das 3D-Bauteil mit einem Klick mit der linken
3: Mit der Schaltflche
Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in den
Block zurck.
4: 1. Grenzwinkel: Hier wird der zu frsende Bereich ber die Eingabe des
Grenzwinkels eingetragen. Der Kugelfrser soll bei diesem Beispiel alle flachen
Bereiche bis zu einer Neigung von 45 frsen.
Natrlich muss auch hier die Einteilung des Grenzwinkels bezogen auf das
jeweilige Bauteil sinnvoll eingeteilt werden.
auswhlen.
5: 6 mm Kugelfrser aus der Liste mit
6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
7: Bahnabstand: Definieren Sie hier einen sinnvollen Bahnabstand in mm. Je enger
der Bahnabstand, desto feiner wird die Oberflche, aber umso grer auch die
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NCP-Datei.
8: Aufma: Der Frser fhrt jetzt beim Schlichten direkt bis auf die Oberflche.
den zuvor gesetzten
9: Programm-Nullpunkt: Whlen Sie aus der Liste mit
Frs-Nullpunkt aus.
o) Bevor nun die Frsbahnen fr die CNC-Maschine generiert werden, nutzen wir
noch den Vorteil der graphischen Simulation. Mit dieser Funktion knnen wir
erkennen, ob mit den ausgewhlten Frsparametern auch wirklich eine gute
Frsqualitt fr das Bauteil erreicht werden kann.
In unserem Beispiel sind die eingestellten Frsparameter ausreichend. Bei einem
anderen Bauteil mssen aber ggfs. bessere Werte gefunden werden.
Wird beispielsweise ein 3D-Bauteil in Aluminium gefrst, dann mssen noch
spezielle An- / Abfahr oder Sortierstrategien gewhlt werden.
Vorgehensweise:
Wir untersuchen nun nacheinander jeden Technologieblock einzeln und speichern
jeweils das gefrste Simulationsbild ab.
Starten Sie nun mit der nebenstehenden Schaltflche die Simulation.
In dem Dialog CAM-Simulations-Parameter werden alle erstellten Technologieblcke im linken Feld (Simulierte Blcke) aufgelistet. Da wir aber zunchst nur den
Block 1 simulieren mchten, whlen Sie nacheinander den Block 2 und den Block 3
an und anschlieend Entfernen, so dass die beiden Blcke nun rechts in dem
Feld Sonstige Blcke erscheinen, s. Bild.
Den Dialog beenden Sie mit Weiter.
Tipp: Mit einem Doppelklick auf die zu entfernenden Blcke links, knnen diese
ebenso nach rechts verschoben werden.

Jetzt verlangt das Programm noch die Angabe des Simulationsrohlings. Diese
Angabe ist besonders wichtig. Man kann beispielsweise alle Aufspannmittel zum
Befestigen des Bauteils auf dem Maschinenbett mit angeben und somit eventuelle
Kollisionen simulieren.
In den meisten Fllen ist es jedoch ausreichend, den Rohling (Farbe magenta) aus
der Zeichnung auszuwhlen.

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Klicken Sie auf

und whlen Sie das Objekt an.

Mit Beenden besttigen Sie nun alle ausgewhlten Parameter.


p) Die berechneten Frsbahnen werden nun in einem neuen Fenster dargestellt.
Bevor jetzt die graphische
Simulation gestartet wird,
stellen Sie vorher die Ansicht
sinnvoll ein, um kritische
Bereiche analysieren zu
knnen, z.B. Teil-Bereiche
gro heranzoomen oder
Bauteil drehen.
Mit
wird jetzt die
Simulation gestartet.
q) Nach der Fertigstellung der
Schruppbahnen, speichern Sie
die aktuelle Ansicht ab.
Whlen Sie einen sinnvollen
Dateinamen aus, z.B. TEST_1.
r) Wiederholen Sie nun die
Simulationsschritte o) bis p)
mit den beiden Schlichtblcken.
ffnen Sie das zuvor gespeicherte Simulationsbild und starten Sie die Simulation
erneut.
s) Zum Schluss werden noch die NCP-Daten auf die Festplatte geschrieben. Whlen
Sie die nebenstehende Schaltflche und folgen Sie den Anweisungen in den
Dialogen.

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