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Schulungsunterlagen
Basisseminar
Inhalt
1 Einfhrung
1.1 Fachbegriffe mit C
1.2 Bildschirmanordnung
1.3 Grundregeln
1.4 Frequently Asked Questions: CAD-Grundlagen
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Trimmen
Frs-Nullpunkt (Markierungspunkt)
2D-Kontur schruppen
An- und Abfahrstrategie
2D-Kontur schlichten
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Numerische Koordinatenangabe
Kontur Aufschneiden, Trimmen und Konturverfolgung
1 Einfhrung
1.1 Grundbegriffe C
a) CAD (Computer-Aided-Design)
CAD steht fr rechnergesttztes Konstruieren. Man versteht unter CAD alle Vorgnge zur
rechnergesttzten Herstellung von Fertigungsunterlagen. Das sind Zeichnungen,
Stcklisten, Arbeitsplne und Steuerinformationen fr Maschinen. CAD-Programme
unterscheiden sich von sogenannten Grafikprogrammen insofern, dass letztere eher im
Beruf des Grafikers oder Designers verwendet werden, whrend ein CAD-Programm
technisches Konstruieren und die exakte Wiedergabe auf Plottern, Druckern oder CNCAnlagen ermglicht. Grafikprogramme sind meistens pixelorientiert, CAD-Programme
erzeugen stets vektororientierte Dateien.
a) NC (Numercial Control)
NC-Maschinen waren vor den CNC-Maschinen auf dem Markt. Schalt- und
Weginformationen zur Bearbeitung eines Werkstckes werden mit einem Zahlencode an
die Maschine bergeben. NC-Maschinen verwenden eine Steuereinheit, die speziell fr
einen bestimmten Maschinentyp hergestellt ist. Diese Steuereinheit ist kein Computer, wie
er uns z.B. als PC bekannt ist. Die Elektronik ist fest verdrahtet. Als Anzeigeelemente
dienen hufig elektronische Zahlendisplays. Der Programmieraufwand ist erheblich und
kann in der Regel nicht an der Maschine erfolgen. Als Datentrger dienen meistens
Lochstreifen oder Magnetbnder.
c) CNC (Computerized Numerical Control)
Eine CNC-Maschine kann die Steuerung mit einem Computer anstelle der Steuereinheit
durchfhren. CNC-Maschinen verwenden Mikrocomputer und bentigen die bliche
Betriebssoftware. Alle unterschiedlichen Daten laufen ber den Datenbus des Computers.
Mit dem Computer kann man sowohl Programme erstellen als auch die CNC-Maschine
steuern. An der CNC-Maschine kann ein Fehler im Programm direkt gendert werden. Die
Bedienersoftware ist meistens dialoggefhrt. Die Programme knnen auch auf die
Datentrger des Computers ausgegeben werden. Die Steuereinheit ist also der Computer
und der erfordert weniger Platz und Kosten als eine NC-Steuerung.
d) CAM (Computer-Aided Manufacturing)
Man versteht darunter den Einsatz von Computern in der Fertigung und Montage.
e) CAD-CAM, CAE
Ein Werkstck wird mit einem CAD-Programm erstellt. Die Verfahrwege werden mit einem
Umsetzungsprogramm direkt auf eine CNC-Maschine ausgegeben. Das ist sowohl
Computer- untersttztes Konstruieren als auch computeruntersttztes Fertigen; also ein
CAD-CAM-Verfahren. Der durchgngige Informationsfluss ber Computer Aided
Engineering CAE bezeichnet. CAD und CAM ersetzen nicht den Menschen durch
Maschinen. Diese Technologien sollen ihn frei machen fr seine eigentliche
Leistungsfhigkeit: fr seine Kreativitt und seinen Erfahrungsreichtum.
isy CAM 3.0: Basisseminar, i-mes GmbH, www.i-mes.de
1.2 Bildschirmanordnung
Textuelles
Men
Menumschaltung
Ansichtsfenster
Hauptmen
Untermen
Kommandozeile oder
Statuszeile
Hinweis:
1.3 Grundregeln
a) Aktives Objekt
Ein Aktives Objekt ist ein zu letzt gezeichnetes Objekt oder ein Objekt, das mit
einer Selektionsfunktion selektiert bzw. markiert wurde.
Aktive Objekte knnen mit der Funktion Aktives Objekt markieren ein/aus
sichtbar geschaltet werden.
Aktive Objekte knnen mit den Schaltflchen, die mit einem gelb-rotem Sternchen
gekennzeichnet sind, verndert werden, z.B. verschieben, rotieren, spiegeln, skalieren.
b) Koordinatensystem
Das Koordinatensystem wird durch nebenstehende Schaltflche AchsenMarkierungen ein-/ausblenden eingeschaltet. Zeichnungskonstruktionen sollten
mglichst bezogen auf 0/0/0 aufgebaut werden.
Wird im CAM-Technologieblock kein anderer Bezugspunkt angegeben, dann wird der
Koordinatenursprung automatisch als Frs-Nullpunkt verankert.
Hinweis: siehe auch Online-Hilfe, Dokument: C3_NULLPUNKT.PDF
c) Farbrastung
ber das grafische Toolbar
schrnken sich die
Objektrastung auf Elemente bestimmter Farben ein. Das ist besonders dann hilfreich,
wenn andere Selektions-Methoden versagen (z.B. bei berlagerungen von Elementen)
oder wenn Sie aus einer Gesamtzeichnung nur Objekte einer bestimmten Farbe
lschen wollen.
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Das Zeichenblatt kann beliebig gro sein. Dies wird durch die ZOOM.Funktion erreicht,
die eine beliebige Ausschnittsvergrerung ermglicht. Der richtige Umgang mit der
ZOOM-Funktion ist eine Voraussetzung fr die przise Konstruktion.
<Home>
<End>
<Backspace>
<Del>
<Shift>+<Pfeil nach links>
<Ctrl>+<C>
<Crtl>+<M>
Hinweis:
nicht fr das gesamte System. Positive (+) Einstellungen entsprechen GDUs und
negative (-) Einstellungen entsprechen mm.
e) Wo sind die Hilfedateien (*.pdf) auf der Installations-CD zu finden?
Fr den Fall, dass beim Installieren der Pictures by PC-Software Fehler
aufgetreten sein sollten und einige Hilfedateien fehlen knnen diese manuell von
der CD kopiert werden. Diese Dateien sind unkomprimiert auf der CD im
Verzeichnis PDF\DE und gehren ins Verzeichnis
C:\Programme\SchottSysteme\CommonFiles\HELP\PDF\DE. In diesem
Verzeichnis sollten auch alle anderen pdf-Dateien liegen.
f) Was versteht man unter Userkoordinaten?
Ein Benutzer kann beim 2-dimensionalen Zeichnen die Koordinatenzhlweise
auch innerhalb des Standardbildschirmausschnitts (0,0..639,511) verndern. Wir
sprechen in einem solchen Fall von Benutzerkoordinaten. Bentigt man anstelle
der blichen 639 GDUs (Graphic Display Unit)in der Horizontalen nur 100
Benutzereinheiten, will aber dennoch die gesamte Bildschirmbreite des
Standardbildschirmausschnitts nutzen, so berechnet man die Einheit der neuen
Koordinaten mit 639/100. Setzt man jetzt die Variable UNIT auf 6.39 so entspricht
der rechten untersten Bildschirmposition die Benutzerkoordinate 100,0. Man kann
den Standardbildschirmausschnitt an das jeweilige Projekt, an dem gearbeitet
wird anpassen. Gleichzeitig wird auch die Variable USER auf den neuen Wert
user=0,0..100,79.9687 gesetzt. Der Wert kann mit dem set -Kommando abgefragt
werden. Umgekehrt kann auch die Variable user auf einen beliebigen Wert
gesetzt werden , dann wird UNIT automatisch neu gesetzt. Wichtig ist nur, das
zur Vermeidung von verzerrten Darstellungen das Hhen-Seiten-Verhltnis
(511:639) nicht verndert werden darf. Die krumme Zahl 79.9687 beruht auf der
Rechnung 100*511/639. Hinweis: Benutzerkoordinaten sind ein Relikt aus der
Vergangenheit von Pictures by PC, als es nicht mglich war den
Bildschirmausschnitt ber dem gesamten Koordinatenraum zu verschieben.
Benutzerkoordinaten spielen in der Version 3 praktisch kaum noch eine Rolle.
g) Wie kann ein selektiertes Objekt als selektiert erkannt werden?
Durch Bettigung des Knopfes "Aktives Objekt markieren ein/aus" oder mit dem
Kommando
mstate=ON
h) , wobei der Zustand der Anzeige (ON) gro geschrieben sei muss lsst sich das
aktive Objekt in den Farben rot/gelb darstellen. Wobei dieses Objekt gleichzeitig
in der Variable ACTOBJ gespeichert wird. Somit ist einmal das Objekt auf dem
Bildschirm und der Objektname in der Kommandozeile zu sehen. Der Inhalt der
Variablen lsst sich durch die Kommandoeingabe
set actobj
anzeigen
i) Was ist los, wenn ein Objekt nicht selektiert werden kann?
Wahrscheinlich sind die Boxabmessungen (Grenparameter) falsch. Durch
Eingabe von box all werden diese neu- bzw. nachberechnet. Grundstzlich gilt,
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immer wenn sich irgend etwas merkwrdig verhlt, ist es ratsam als erste
Manahme den Grenparameter neu zu berechnen.
j) Wie knnen zeichnungsspezifische Einstellungen gesichert und zu jeder
beliebigen Zeichnung hinzugefgt werden?
Die zeichnungsspezifischen Einstellungen sind in den vset-Dateien ebenfalls im
Verzeichnis C:\...\isy-CAM\Settings enthalten. Um in diesen FileSettings-Dialog zu
gelangen whlen Sie entweder den Weg ber das Datei-Men und den
Menpunkt Zeichnungs-Eigenschaften oder den Button "Dateiabhngige
Einstellungen" wenn Sie ber "Allgemeine Tools ..." und "Diverses: ..." gehen.
Wie der Dialogname "FileSettings" schon sagt werden hier nur
zeichnungsspezielle Einstellungen gesichert, die sich nur in dieser Zeichnung
auswirken. Sollen Sie auch in anderen Dateien eingesetzt werden, mssen Sie
speziell geladen werden. Hier kann ebenfalls jeder beliebige Name vergeben
werden, da diese Einstellungen ohnehin manuell geladen werden mssen. Z.B.
kann auf dem Registerblatt "Farben (RGB)" den Standard-Zeichenfarben neue
RGB-Werte oder Transparenz-Werte zugewiesen werden, die im schattierten
Zustand zum Einsatz kommen.
k) Wie knnen benutzerspezifische Tastenkombinationen fr Pictures by PC
festgelegt werden?
Benutzerspezifische Tastenkombinationen knnen in einer sogenannten skdDatei (ShortKeyDefinition) eingetragen werden. Diese Dateien liegen im
Verzeichnis C:\...\Resources\DE. ffnen knnen Sie diese Datei mit dem Explorer
oder , auch etwas einfacher, sie klicken auf Start, Programme. Schott Systeme,
Einstellungen und dann auf das Registerblatt Pictures by PC. In der Rubrik
"Sonstige" ist der Punkt Tastenbelegung (.SKD) zu finden. Durch einen Klick auf
den Button "Datei auswhlen" kann aus dem oben genannten Verzeichnis eine
bereits existierende Datei ausgewhlt werden. Klicken Sie auf den Button "Datei
bearbeiten" ffnet sich die in der Spalten links neben den Button eingetragene
skd-Datei um sie zu editeren oder um eine neue Datei anzulegen. Wichtig ist, fr
den Fall das Sie eine neue Datei anlegen wollen, dass Sie diese geffnete Datei
sofort unter einem neuen Namen sichern. Jetzt knnen hier neue
Tastenkombinationen eingetragen werden. Z.B. kann auf ALT+L das Kommando
label *
gelegt werden, so dass das Kommando nicht extra eingegeben werden muss.
Oder z.B. das Kommandobox
box *; recta * $box
auf die Kombination ALT+B um die Box des aktiven Objekts zu berechnen und
mit einem recta-Kommado anzeigen zu lassen. Zu beachten ist , dass die
textuellen Mens in der Global-Leiste ebenfalls durch Tastenkombinationen
bedienbar sind. Wird eine solche schon vorhandene Tastenkombination in der
skd-Datei berschrieben sind diese von jetzt an wirksam. Daher ist auf eine
mgliche Doppelbelegung zu achten. Wird in den Einstellungen eine skd-Datei
neu ausgewhlt oder editiert muss Pictures neu gestartet werden um die
Einstellungen zu bernehmen. Fr den Dialog-Editor gibt es ebenfalls eine skdDatei, die editiert werden kann. Dafr mssen aber die bix-Kommandos bekannt
sein und daher wird von einer Editierung dieser Datei abgeraten. Diese Datei
kann nur mit dem Explorer oder mit Pictures durch folgende Kommandoeingabe:
proc C:\...\SchottSysteme\DialogEditor\Resources\DE\Standard.skd
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geffnet werden. Auch hier ist auf eventuelle Doppelbelegung zu achten. Fr den
Text-Editor selbst gibt es keine skd-Datei. Hier sind schon einige
Tastenkombinationen vordefiniert, die in der pdf-Datei "Text-Editor", im
Verzeichnis C:\...\SchottSysteme\CommonFiles\Help\PDF\DE, nachgelesen
werden knnen.
l) Knnen die gesetzten Variablen in einer Datei gesichert und in anderen
Zeichnungen wiederverwendet werden?
Mit dem Kommando
esave filename
,das e bedeutet environment (Umgebung), knnen alle System-Variablen mit den
gesetzten Werten in einer Datei, standardmig im Pictures-Unterverzeichnis
Settings, gesichert werden. Geffnet und editiert werden kann die Datei durch
Eingabe von
proc settings\filename.env
Der Pfad kann beliebig angegeben werden jedoch wird empfohlen den
Standardpfad beizubehalten. Im schlimmsten Fall existieren sonst gleichnamige
Dateien in verschiedenen Verzeichnissen. Geladen werden knnen diese Dateien
durch das Kommando eload filename Diese Methode findet dann Anwendung
wenn in verschiedenen Zeichnungen die gleichen Variablenwerte erforderlich
sind, wie z.B. der Linientyp (LINETYPE), Schriftgre (TXTSPEC) oder der
Abstand der Mahilfslinie zur Krperkante (DIML1) oder auch berstand der
Mahilfslinie zu Malinie ( DIML2). Anstatt dann alle Variablen neu einstellen zu
mssen ist es am einfachsten die Variablenumgebung in eine Datei zu schreiben
und diese dann spter wieder einzulesen.
m) Wie erreiche ich eine Anzeige und Rastung auf mehrere bestimmte Farben?
Am einfachsten erfolgt eine Definition der Farben im Dialog "Einstellungen", den
Sie mit dem Kommando:
settings colors
oder ber den Button CSN/CPL aus dem Men Parameter aufrufen. Oder Sie
nutzen die Kommandos:
stb colsnap
bzw.
stb colsnap
zum Anzeigen der entsprechenden Toolbars. Mit dem Toolbar geht es ziemlich
einfach mehrere Farben einzustellen auf die gerastet werden soll. Klicken Sie mit
der linken Maustaste zuerst eine Farbe an auf die gerastet werden soll. Auf alle
anderen Farben kann dann nicht mehr gerastet werden. Das ist daran zu
erkennen, dass die Button nicht mehr gedrckt sind. Um jetzt noch weitere
Farben zu definieren drcken Sie zuerst die STRG-Taste, dann alle weiteren
Farben und lassen dann erst die STRG-Taste wieder los. Diese Vorgehensweise
ist bei den Toolbars COLSNAP und COLPLOT identisch.
Im Dialog Einstellungen, Farben knnen Sie ber Button entweder allen Farben
eine Anzeige und Rastung zuweisen oder gar keiner. Wollen Sie mehreren
Farben eine Rastung zuweisen klicken Sie zuerst auf "Snap lschen". Jetzt
msste eine Rastung auf gar keine Farbe erfolgen, aber wenn Sie jetzt auf
"bernehmen" klicken, erscheinen alle Kreuzchen wieder, sowohl bei COLSNAP
als auch bei COLPLOT. Das Hat den Grund, dass mindestens eine Farbe gewhlt
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sein muss denn ansonsten macht eine solche Einstellung keinen Sinn. Lschen
Sie wieder alles und machen Sie jetzt ein Kreuzchen vor den entsprechenden
Farben. Sie knnen natrlich auch ohne vorher alle zu lschen die nicht in Frage
kommenden Farben abwhlen. Hier gibt es mehrere Mglichkeiten um zum
gleichen Ergebnis zu kommen. Mit den Button "Colsnap alles", "Colplot alles" und
OK stellen Sie wieder den ursprnglichen Zustand her.
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2 CAD-Beispiele
2.1 bung 1a: Objektstruktur
Einen kurzen berblick darber, wie isy CAM Geometriedaten verwaltet, erhalten Sie
durch die folgende bung:
Vorgehensweise:
a) Zeichnen Sie eine 2D-Linie von links oben nach rechts unten
Durch diese Funktion wurde ein Objekt erzeugt, das nur aus einem einzigen
Element besteht.
b) Geben Sie nun in der Statuszeile edit ein und bettigen Sie Enter.
c) Sie befinden sich jetzt im Editor, der die Geometriedaten der gespeicherten Linie
anzeigt.
Um das Objekt erzeugen zu knnen, bentigt isy CAM sechs interne Kommandos.
In dieser alphanumerischen Form legt isy CAM alle Zeichnungen im
Vektorverzeichnis ab. Die hier verwendeten Kurzbefehle bedeuten im Einzelnen:
os
ob
co
ma
da
oe
Objektstart obj1 ist der Objektname, den isy automatisch vergeben hat. Sie
knnen ihn beliebig verndern.
Objektbox jedes Objekt wird von einem (nicht sichtbaren) Rechteck umhllt.
Die Box wird bei der Objekterstellung automatisch generiert. Die
Neuberechnung aller vorhandenen Objektboxen ist mit dem Kommando box all
mglich
Objektfarbe hier 2=grn ndern Sie den Farbwert (2 bis 32), so ndert sich
die Farbe des Objekts auf der Zeichenflche
move absolut bewegt den virtuellen Stift, hier auf die Position 100,400. ndern
Sie die Koordinaten, so verschiebt sich der Linenanfang
draw absolut zeichnet mit dem virtuellen Stift eine Linie vom aktuellen Punkt
nach 400,100. ndern Sie die Koordinaten, so verschiebt sich das Linienende
Objektende
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13
Nachteile:
Dateien knnen sehr gro werden, insbesondere wenn das Bild sehr viele Farben
enthlt. Durch geeignete Kompressionsverfahren kann diese Datenmenge u.U.
reduziert werden.
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Typen:
BMP
Windows-Bitmap
Das BMP-Format ist das einfachste Bitmapformat, da es keine Farbpaletten verwendet
und auch auf Kompression des Bildes verzichtet.
Dieses Format kann zum Erstellen von Dokumentationen im isy CAM verwendet werden.
Nachteil: Hoher Verbrauch an Speicherplatz.
GIF
Compuserve Graphics Interchange Format
Das GIF-Format basiert auf der Verwendung von Farbpaletten und untersttzt maximal
256 Farben. Zudem verwendet dieses Format eine verlustfreie Kompression der Bilder,
bei welcher Details erhalten bleiben. Das GIF-Format eignet sich sehr gut zur Publikation
von Bildern im Internet, da es von allen gngigen Browsern dargestellt werden kann.
JPEG
Joint Photographic Expert Group
Das Bildformat bietet hnliche Merkmale wie GIF-Bilder, kann aber bis zu 16,7 Mio.
Farben darstellen. Deshalb eignet sich dieses Format vor allem zum Darstellen von Fotos
und anderen Halbtonbildern. Wie auch beim GIF-Format knnen JPEG-Bilder von allen
Browsern dargestellt werden und sind deshalb sehr gut frs WWW geeignet. Zustzlich
ist die teilweise sehr hohe Kompression von 5:1 bis 15:1 ein groer Vorteil.
TIFF
Tagged Image File Format
Dieses Format wird hauptschlich zur Speicherung von gescannten Bildern verwendet.
TIFF-Bilder knnen mit bis zu 16 Millionen Farben gespeichert werden. Zum Aufbereiten
der Daten zum Frsen mssen jedoch gescannte Vorlagen, z.B. Logos u.. als
schwarz/weiss-Bild abgespeichert werden, ansonsten kann isy CAM die RasterVektorkonvertierung nicht durchfhren und es erscheint beim Importieren folgende
Fehlermeldung:
b) Vektorformate:
Im Unterschied zu Bitmap-Grafiken werden bei den Vektor- oder auch objektorientierten
Grafiken nicht einzelne Bildpunkte gespeichert, sondern mathematische Formeln fr
geometrische Figuren. Ein Kreis wird zum Beispiel gespeichert, indem sein Mittelpunkt,
sein Radius, sowie die Strichstrke und Farbe gespeichert werden. Eine Linie wird durch
den Startpunkt, eine Richtung sowie die Lnge beschrieben.
Die Grafikdatei enthlt also Befehle, die der Computer ausfhren muss, um das Bild zu
zeichnen.
S. hierzu auch Kapitel 2.1 bung 1a: Objektstruktur. Zeichnen Sie eine Linie und geben
Sie in der Statuszeile edit ein. Im Texteditor ist nun der Aufbau der Linie zu sehen, die das
Programm zum Darstellen der Linie bentigt:
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Vorteile:
Keine Qualittseinbussen bei nderung der Bildgre.
Nachteile:
Nur mit spezifischen Programmen editierbar
Typen
Neben dem internen VEC-Format von isy CAM sollen an dieser Stelle noch folgende
Formate beschrieben werden:
EPS
Encapsulated Postscript
EPS ist das wichtigste Format fr Vektorgraphiken. Dieses Format basiert auf der
Seitenbeschreibungssprache Postscript. Nebst graphischen Objekten wie Kreise, Linien
oder Texte, kann man in diesem Format auch Bitmaps integrieren.
Der Unterschied zwischen PostScript und Encapsulated PostScript
Encapsulated PostScript (EPS) ist das Standardformat um PostScript-Dateien zu im- und
exportieren. Sinn und Zweck einer EPS-Datei ist es, in andere PS-Dokumente eingefgt
zu werden.
Beachten Sie aber bitte folgendes: Fgen Sie nie eine EPS-Datei in eine EPS-Datei ein.
Dafr ist es nicht gedacht und es funktioniert auch nicht.
Im Prinzip ist eine EPS-Datei nichts anderes als eine PS-Datei, nur mit ein paar
Unterschiede und Einschrnkungen:
Normalerweise beschreibt eine EPS-Datei ein "Bild" (das kann in diesem Fall jede
Kombination von Text, Strichzeichnung und Bitmap sein) und beschrnkt sich auf
einseitige Dokumente. PS-Dateien dagegen knnen sehr wohl mehrseitig sein.
EPS-Dateien knnen, wie erwhnt, ein Bitmap als Vorschau beinhalten. Damit ist es
mglich, da auch Programme, die in der Layout-Ansicht kein PostScript interpretieren
knnen (oder sollen), zumindest die Mglichkeit bieten, einen groben berblick zu
erhalten, welche Datei sich wo auf dem Blatt befindet. Es gibt dafr drei VorschauFormate: Das PICT-Format fr den Mac, das TIFF-Format fr IBM-Rechner und das
plattformunabhngige und daher zu bevorzugende EPSI-Format. Falls Ihre Software
keine Mglichkeit bietet, Vorschaubilder in die EPS-Dateien zu integrieren, verwenden
Sie das Programm GhostScript. Mit dieser Software knnen Sie EPS-Dateien
nachtrglich Vorschau-Bilder hinzufgen.
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AI
Adobe Illustrate
Das von Adobe Systems fr Windows- und Macintosh-Systeme entwickelte Dateiformat
"AI" ist ein programmeigenes Dateiformat von Adobe Illustrator. Obgleich es in erster Linie
vektororientiert ist, untersttzen neuere Versionen des Formats (6.0 und 7.0) auch BitmapInformationen.
DXF
Drawing Exchange Format
Das Dateiformat "DXF" ist ein programmeigenes Dateiformat von AutoCAD. Es ist
vektororientiert, untersttzt bis zu 256 Farben und kann auch dreidimensionale Objekte
beherbergen.
Isy CAM 3.0 untersttzt die Versionen 12, 13 und 14 des Dateiformats DXF.
Diese Format sollte vorzugsweise fr das Importieren von CAD-Zeichnungen aus anderen
Maschinenbau-CAD-Systemen benutzt werden.
2.4 3D-Datenaustauschformate
Standard Acis Text: Datenformat des ACIS-Kerns, ASCII (unabhngig) oder
SAT
binr (nur auf gleichem Computertyp).
Das SAT-Format (Standard ACIS Text) ist das Standardformat fr die bernahme von 3DDaten aus Fremdsystemen. Wenn das Fremdsystem Daten im SAT-Format erzeugen
kann ist immer dieses Format zu whlen, andernfalls ist das IGES-Format zu whlen.
Dieses Format kann nur ber den 'Sichern als ...'-Dialog ausgewhlt werden. Im ExportDialog ist dann die ACIS-Version anzugeben mit der die Zeichnung gesichert werden soll.
Um eine Kompatibilitt zu lteren ACIS-Versionen zu erhalten, sollte hier von vornherein
die entsprechende Version gewhlt werden. Mit 'OK' wird dann die Konvertierung
ausgefhrt.
Die binren ACIS SAB-Dateien sind schneller lesbar aber auch plattformabhngig. Eine
Ungenauigkeit wie bei STL-, SLA-Dateien gibt es hier aber nicht.
Verband der deutschen Automobilindustrie (Flchenschnittstelle). ASCII
VDA-FS
transparent, relativ einfach, dadurch im allgemeinen wenig problematisch.
Dieser Importfilter steht nur in Verbindung des optionalen Exchange-Packages zur
Verfgung.
Dieses Format findet Gebrauch in der Automobilindustrie, wie der Name schon sagt, aber
auch da, wo viel mit Flchen gearbeitet wird. Denn das VDA-FS-Format ist eine reine
Flchenschnittstelle. Es knnen Angaben zum Empfnger, zum Teil und zum Absender
gemacht werden. Dieses wird dann im Kopf der Datei eingetragen und kann mit einem
Text-Editor editiert werden. Die Toleranzen liegen normalerweise im Bereich von 0.01 0.001. Zu den Objekten gibt es mehrere Angaben zu machen. Der Punkt 'Objektstruktur
ignorieren' konvertiert die Zeichnungen unter Miachtung der vorhandenen Objektstruktur
in der Originaldatei. Bei der Option 'Objekte als SET' wird nur die oberste Hierarchie und
bei 'Objekte als GROUP' wird die gesamte Hierarchie bercksichtigt. Bei 'Polymaschen als
GROUP' verhlt es sich genauso.
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In den meisten Fllen erscheint nach dem Konvertieren eine Fehlermeldung mit einer
Warnung. Dies ist nicht weiter tragisch, da meist nur ein Konflikt beim Umsetzen der
verwendeten Schriftart besteht. Die gewnschte Schriftart kann jedoch durch ein
Schriftfilter an das Fremdformat angepat werden.
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c) In dieser bung soll die rote Kontur mit einem 3 mm Zylinderfrser aus einer
Aluminiumplatte 100 x 100 x 4 mm mittig heraus gefrst werden. Lschen Sie
zunchst die grnen Bemaungslinien und das weie Koordinatenkreuz X/Y.
Stellen Sie dazu die Farbrastung wie folgt ein:
Klicken Sie zuerst mit der linken Maustaste auf die Farbrastung grn,
anschlieend mit der Kombination [Strg] Taste / linke Maustaste auf die
Farbrastung wei.
d) Whlen Sie nun die Schaltflche
Mehrfach-Lschung von Objekten. Klicken
Sie nun mit der linken Maustaste (einmal
kurz) links oben in die Zeichenflche und
ziehen Sie ein Fenster ber alle Objekte bis
in die rechte untere Ecke. Klicken Sie wieder
die linke Maustaste, so dass alle Objekte
gelscht werden.
Die Funktion wird mit der Bettigung der
rechten Maustaste beendet.
e) Stellen Sie wieder die Farbrastung auf alle
Farben rasten zurck.
f) Analysieren Sie die importierten Daten:
Selektieren Sie hierzu auf die einzelnen
Objekte, damit Sie erkennen wie die Kontur aufgebaut ist. Es kommt sehr hufig
vor, dass Fehler in der Konstruktion vorhanden sind, die beim Frsen oder
Weiterverarbeiten zu Problemen fhren knnen, z.B. durch bereinander liegende
Objekte oder schlecht getrimmte Objekte.
Nutzen Sie hierzu nebenstehende Schaltflchen zur Analyse. Selektieren sie
beispielsweise auf die mittlere Linie.
g) Wie Sie jetzt erkennen knnen, verluft die Linie von der Auenkontur nach innen.
Mit der Funktion Trimmen zweier Elemente wird der berstehende Teil der Linie
gestutzt. Gehen Sie hierbei wie folgt vor:
Klicken Sie jeweils die Auenkonturen an (s. Bilder oben). Selektieren Sie nicht
zuerst auf die mittlere Linie. Mit der rechten Maustaste wird die Funktion wieder
beendet.
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1.
Beide Elemente
2.
2.
1.
1.
2.
Beide Elemente
1.
2.
1.
2.
1.
2.
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Beide Elemente
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
2.
4.
1.
3.
4.
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24
25
1: Bitte vergeben Sie hier einen sinnvollen Namen, damit Sie spter erkennen
knnen, was in diesem Block berechnet wird.
wird die zu frsende Kontur mit einem Klick mit der
2: Mit der Schaltflche
linken Maustaste ausgewhlt. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie wieder in
den Block zurck.
3: Eintrag 0 mm entspricht der Werkstckoberkante, Z = 0, die an der Anlage mit
der Frserspitze angeteacht wird.
4: Tiefe in Z- = 4 mm bezogen auf Z = 0 (Werkstckoberkante).
5:
6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
7: Frsstrategie festlegen: Innen und Auen beziehen sich auf geschlossene
Konturen, Links und Rechts beziehen sich auf offene Konturen.
Kontur bedeutet, der Frser fhrt direkt auf der Mittelpunktsbahn (=> Gravieren).
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Schruppen nicht direkt bis an die Kontur,
sondern lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,2 mm stehen. Dieses
Restmaterial wird beim Schlichten weggefrst, damit eine glatte Wandung entsteht
(z.B. werden so die Zustelltiefen beim Inkrementfrsen entfernt).
9: Das Tiefeninkrement ist die maximal zulssige Zustelltiefe des verwendeten
Frsers in das Werkstck, in unserem Beispiel 0,5 mm.
wird einer neuer Frs-Nullpunkt (Werkstcknullpunkt) in dem Block
10: Mit
verankert. Whlen Sie in dem erscheinenden Dialog Nullpunkt bearbeiten 2DPosition. Anschlieend selektieren Sie den zuvor platzierten Markierungspunkt in
der linken unteren Ecke der roten
Kontur in der Zeichnung.
Wird kein Frs-Nullpunkt im Block
verankert, dann whlt isy CAM
automatisch den absoluten
Koordinatenursprung der Zeichnung als
Frs-Nullpunkt.
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Werkzeuge:
1: Vergeben Sie auch hier einen
sinnvollen Werkzeugnamen.
2: Frser auswhlen, den Sie
verwenden mchten, hier:
Zylinderfrser.
3: Frserdurchmesser eintragen.
4: Werkzeugnummer: Bei Verwendung
eines automatischen
Werkzeugwechslers entspricht dies der
Magazinposition 1. Ebenso wird der
Werkzeugwechselbefehl in das NCProgramm geschrieben.
5: Vorschubgeschwindigkeit beim
Frsen in mm / min.
6: Drehzahl des Hauptspindelantriebs.
Bei Verwendung der CNC-MaschinenSerie CPM / GFM oder C142Steuerung ist die Drehzahl durch
diesen Softwareparameter nicht
regelbar. Somit wrde hier eine
Drehzahl von 1 gengen, so dass
wenigstens die Frsspindel automatisch
eingeschaltet wird.
o) Innenkontur schlichten:
Zum Schlichten wird wieder ein neuer Block mit der Schaltflche 2-D Kontur
angelegt. Gegenber dem Block 1 schruppen ndern sich lediglich drei Parameter:
1: Die Bezeichnung des Blocks ist jetzt: Innenkontur schlichten
2: Das Aufma wird in 0 mm gendert und
3: die Angabe des Tiefeninkrements entfllt. Beim Schlichten fhrt der Frser mit
einer Zustellung auf die Tiefe Z = -4 und bearbeitet die Kontur.
p) Bevor Sie die NC-Daten an die Frse bergeben, werden die generierten
Technologieblcke auf ihre Funktion hin getestet, d.h. die Frsbahnen werden
simuliert. Wir benutzen hierzu die nebenstehende Schaltflche.
Im Dialog Bahnen zeigen whlen Sie beide Blcke in der Liste aus. Mit OK wird
die Simulation gestartet.
Tipp: Werden die Frsbahnen zu schnell simuliert? Mit den beiden Tasten [Bild
auf] und [Bild ab] kann die Simulationsgeschwindigkeit beeinflusst werden.
isy CAM 3.0: Basisseminar, i-mes GmbH, www.i-mes.de
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q) Der letzte Schritt ist nun der sogenannte Post-Prozess, d.h. die berechneten und
simulierten Frsbahnen werden im NCP-Format auf die Festplatte gespeichert.
Whlen Sie also die entsprechende Funktion und folgen Sie den Vorgaben in den
nun folgenden Dialogen.
Technologie-Parameter an der Maschine
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Vorgehensweise:
a) Grundregel Nr.1: Aktivieren der Schaltflchen Aktives Objekt markieren ein/aus
und Achsen-Markierung ein/ausblenden.
b) Konstruktion der drei ueren Kreise mittels numerischer Koordinateneingabe:
Whlen Sie die Funktion Kreis mit numerischen Radius durch zu selektierenden
Punkt. Im Dialog Kreisbogen geben Sie den Radius des linken ueren Kreises
von 50 mm ein. Der Kreis-Mittelpunkt soll im absoluten Koordinatenursprung 0/0
liegen. Bettigen Sie dazu, whrend der Kreis als Gummiband-Linie am
Fadenkreuz zu sehen ist, die Taste [n].
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h) Konstruktion der vier inneren Kreise, die jeweils tangential an zwei benachbarte
Objekte anschlieen.
Im Men Kreise whlen Sie hierzu die Funktion Tangentialer Kreis an zwei
Elemente mit numerischer Eingabe des Radius. Zuerst werden Sie aufgefordert
den Radius einzugeben (fr die linken inneren Kreise 20 und fr die rechten
inneren Kreise 25).
Whlen Sie, wie in den beiden Bildern zu sehen, mit der linken Maustaste jeweils
die beiden Elemente, an denen der Kreis tangential angebunden werden soll.
Wiederholen Sie die Funktion fr alle inneren Kreise.
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j) Trimmen:
Nach dem Aufschneiden werden die restlichen Teilelemente mit der Funktion
Trimmen zweier Elemente (verlngern bzw. verkrzen) entfernt (gestutzt) => .
Zunchst
aufschneiden,
Trimmen: 1. Mausklick
dann
Trimmen: 2. Mausklick
Bercksichtigen Sie bitte auch die Grundregeln fr das Trimmen auf der Seite 22.
k) Konturverfolgung:
- Schalten Sie eine neue Zeichenfarbe ein, z.B. wei.
- Konturieren Sie zunchst die uere Kontur mit der Funktion halbautomatische
2D-Konturverfolgung duplikat.
Tipp: Schalten Sie die Schaltflche Aktives Objekt markieren ein/aus aus, damit
die zu selektierenden Objekte klar zu sehen sind.
Im Dialog Konturieren werden folgende Kstchen aktiviert:
Erklrung:
- Ein Objekt je Kontur: Wird aktiviert, wenn mehrere Konturen mit
einem Fenster markiert werden. Das Programm generiert automatisch
mehrere einzelne Konturen.
- Die konturierte Kontur wird automatisch als NURBS-Kurve generiert.
- Eine Kurve je Kontur bedeutet, dass z.B. eine Kontur bestehend aus
vier Geraden als Kurve generiert wird.
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- Whlen Sie also nach und nach alle Elemente, die zur ueren Kontur gehren.
Nachdem Sie das vierte Element selektiert haben, beenden Sie mit der rechten
Maustaste die Funktion.
Die neue Kontur wird automatisch ber die Ursprungs-Elemente gezeichnet.
- Wiederholen Sie nun die Konturverfolgung mit den inneren Objekten (insgesamt
acht Elemente). Der linke kleine Kreis, sowie das Vieleck werden natrlich beim
Konturieren nicht bercksichtigt.
Tipp: Nehmen Sie whrend dem Konturieren die Zoom-Funktionen zur Hilfe, z.B.
nebenstehende Schaltflche.
l) Erzeugung der resultierenden Kontur(en):
Schalten Sie die Farbrastung auf die Ursprungszeichenfarbe
(die Farbe, in der die einzelnen Objekte vor der
Konturverfolgung gezeichnet wurden), z.B. grn, ein.
Nach Anwahl der Funktion Mehrfach-Lschung von Objekten ziehen Sie nun ein
Fangfenster ber alle Objekte, um die Objekte zu lschen, die fr die
Weiterverarbeitung nicht mehr bentigt werden.
Ggfs. mssen Sie den Bildschirm mit der Funktion
(rechte
Maustaste) neu aufbauen, damit die weien Objekte zu sehen sind.
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Vorgehensweise:
a) Konstruktion des ueren Rechtecks mit einer Breite von 100 mm und einer Hhe
von 70 mm.
Zeichnen Sie das Rechteck mit der nebenstehenden Schaltflche. Bettigen Sie
direkt nach der Anwahl der Funktion die Taste [n], um mit Zuhilfenahme der
Koordinatenangabe das Rechteck zu konstruieren.
1. Punkt: X/Y = 0/0 absolut
2. Punkt: X/Y = 100/70 absolut
im Textmen EXTRAS. Im Dialog Schriftart wird
b) Whlen Sie die Funktion
nun eine Outline-Schrift ausgewhlt, z.B. PostScript 7.
Die Schrifthhe ist fr dieses Beispiel nicht relevant, da der Text nicht punktuell
platziert wird.
c) Mit der Funktion Text eingeben + in rechteckigen Bereich proportional einpassen
wird also der Text grozgig mit einem Fangfenster verankert.
Bettigen Sie hierzu jeweils in den Ecken zwei Klicks mit der linken Maustaste.
d) Zur Schnheit knnen wir den Text noch mit der nebenstehenden Schaltflche
mittig platzieren. Folgen Sie hierbei den Angaben in der Kommandozeile und
selektieren Sie zunchst den Text in der linken unteren Ecke (Objekt) und dann das
uere Rechteck (Ausricht-Objekt).
Selektion von Schriften
Achtung: Schriften knnen nur in der linken unteren Ecken selektiert werden.
Fadenkreuz
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2) Schriften konvertieren
Mit der Funktion Schraffuren und Texte konvertieren ... wird eine Schrift nach
Besttigung der Konvertierungstoleranz von 0,01 (Kommandozeile) in Linien und
Bezierkurven umgewandelt (konvertiert).
Diese Funktion ermglicht auf der einen Seite das Weiterverarbeiten der Schrift im
knstlerischen Bereich (z.B. mit der Funktion Punkt verschieben) und auf der
anderen Seite ist nun die Selektion an jeder beliebigen Stelle der Schrift mglich.
3) Farbrastung
Whlen Sie vor dem Platzieren der Schrift eine Zeichenfarbe, die nicht dieselbe von
anderen Objekten in der Zeichnung ist. Nutzen Sie jetzt die Mglichkeit der
Funktion Farbrastung, s. hierzu auch die Informationen auf der Seite 4.
4) Selektion mittels Fenster
Mit der Funktion Selektion mittels Fenster kann man grozgig ein Fangfenster
ber den zu selektierenden Text aufziehen.
e) Aufbereiten der CAM-Blcke
Zum Frsen bentigen wir insgesamt drei Technologie-Blcke, um den Text
erhaben zu gravieren:
Block 1 Tasche frsen: vorschruppen
Block 2 Tasche frsen: nachschruppen mit Restmaterialerkennung
Block 3 Konturen frsen: schlichten der Kontur mit Ausspitzfunktion
f) Block 1 Tasche frsen: vorschruppen
Zunchst wird der erste Technologieblock Tasche frsen angelegt. Folgende
Parameter sind zum Berechnen der Frsbahnen notwendig:
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7: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Schruppen nicht direkt bis an die Kontur, sondern
lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,3 mm stehen. Der Rest wird dann in
den folgenden beiden Technologieblcken entfernt.
g) Block 2 Tasche frsen: nachschruppen mit Restmaterialerkennung
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7: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
8: Aufma: Der Frser fhrt beim Nachschruppen nicht direkt bis an die Kontur,
sondern lsst noch ein Aufma (Restmaterial) von 0,2 mm stehen. Der Rest wird
dann in dem Schlichtblock entfernt.
9: In dem Feld Vorschruppen wird der Technologieblock 1 ausgewhlt. Dies
funktioniert aber erst, wenn der komplette Block zunchst durch die Bettigung des
OK-Buttons geschlossen wird. Erst nach erneutem Aufrufen mit der Funktion Block
bearbeiten kann nun der Block 1 aus der Liste ausgewhlt werden.
Durch diesen Parameter wird erzielt, dass nur das Restmaterial mit dem 2 mm
Zylinderfrser gefrst wird, welches der Block 1 (vorschruppen) mit dem 10 mm
Zylinderfrser stehen gelassen hat.
h) Block 3 Kontur frsen: schlichten und ausspitzen
6: Immer das Kstchen Auf aktivieren. Die programmierte Eintauchgeschwindigkeit in das Werkstck wird somit automatisch auf 20% der programmierten
Vorschubgeschwindigkeit reduziert.
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Vorgehensweise:
a) Konstruktion der Kontur nach bung 3, bzw. zuvor gesicherte Zeichnung laden.
b) Die bung 3 wurde mit der wichtigsten Funktion zum Aufbereiten von 2D-Konturen,
die Konturverfolgung, abgeschlossen.
Eine blitzsaubere Kontur ist die Basis, um spter im 3D keine Schwierigkeiten mit
den unterschiedlichen 3D-Funktionen zu bekommen, beispielsweise bei der
Erstellung von 3D-Krpern mit Volumenoperationen (Boolschen
Rechenoperationen).
Zunchst werden alle Objekte der Zeichnung in 3D-Objekte konvertiert, jedoch
ohne Angaben der Krperhhe.
Wir whlen hierzu die Funktion Aktives Objekt in ein 3D-Objekt konvertieren aus
dem Men Konvertierung. Wie man anhand der Schaltflche erkennen kann,
muss das zu konvertierende Objekt zunchst selektiert sein.
Leider knnen nicht alle Objekte zusammen konvertiert werden. Wenden Sie
deshalb die Konvertierungsschritte je Objekt einzeln an.
c) Mit der Ansichtsfunktion Isometrische Sicht knnen jetzt alle Objekte im 3D-Raum
dargestellt werden.
d) Mit den folgenden Schritten wird nun der 3D-Krper konstruiert:
Zunchst werden alle Objekte nacheinander mit der Funktion Extrusion einer
ebenen Kontur mit ... extrudiert, d.h. eine
Krperhhe zugewiesen.
Im erscheinenden Dialog geben Sie fr die
Hhe 40 mm ein.
Anschlieend whlen Sie das zu ndernde
Objekt aus.
Wiederholen Sie diesen Vorgang fr alle
Konturobjekte.
e) Mit der schattierten Ansicht knnen nun die
3D-Objekte visuell dargestellt werden.
Natrlich kann man nur das grte Objekt
sehen, da alle anderen innerhalb platziert
sind.
Schalten Sie die schattierte Ansicht wieder
aus.
f) Mit den Boolschen Rechenoperationen werden jetzt alle inneren Objekte von
dem ueren Objekt abgezogen.
Selektieren Sie jeweils das uere Objekt (1. Objekt) und dann ein inneres Objekt
(2. Objekt).
Tipp: Schalten Sie vorher den Schalter Aktives Objekt markieren ... aus.
g) Jetzt kann der 3D-Krper mit der schattierten Darstellung visuell sichtbar dargestellt
werden. Mit der Ansichtsfunktion Dynamische Achsendrehung ... kann man
darber hinaus den Krper von allen Seiten beliebig betrachten.
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h) Damit wir spter die 3D-Frsstrategien sinnvoll anwenden knnen, mchten wir
jetzt noch alle Krperkanten mit einem Ausrundradius von 8 mm versehen.
Tipp: Zunchst den Schalter Aktives Objekt markieren ... ausschalten, bzw.
ausgeschaltet lassen.
Whlen Sie die Funktion Kantenrundung
Standard. Mit einem Anfangs- und
Endradius von 8 mm werden jetzt alle
Kanten nacheinander selektiert.
Beginnen Sie zunchst wieder mit der
ueren Kontur (Kante). Wenn alle vier
Kanten der ueren Kontur gefunden sind,
dann beenden Sie diese Aktion mit der
rechten Maustaste.
Jetzt werden im Anschluss die innere Kante
verrundet, dann der Kreis und zum Schluss
das Vieleck.
Tipp: Benutzen Sie whrend dieser
Funktion grozgig die Zoom- und die
dynamische Dreh-Funktion, damit die
Krperkanten sicher getroffen werden.
Wird versehentlich wegen einer ungnstig eingestellten Zeichnungsdarstellung
(Ansicht) nicht die richtige Kante oder eine angrenzende Flche selektiert, dann
bettigen Sie direkt an dieser Stelle nochmals die linke Maustaste, so dass die
zuvor markierte Kante oder Flche wieder entmarkiert wird.
Wenn alle Krperkanten erfolgreich verrundet wurden, dann sollte unser 3D-Krper
in der schattierten Darstellung wie folgt aussehen:
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i) Bevor wir mit dem Erstellen der CAM-Blcke beginnen, mssen wir noch den
Rohling (vorhandenes Frsmaterial aus dem der 3D-Krper gefrst werden soll)
und den Werkstcknullpunkt (Frs-Nullpunkt) definieren:
Schalten Sie eine neue Zeichenfarbe ein, z.B. magenta.
j) Mit der Funktion Objekt mit Block umschlieen konstruieren wir nun einen
einfachen Rohling mit einem Abstand von beispielsweise 2 mm zum Krper.
In der Praxis wird natrlich der Rohling, den man zum Frsen zur Verfgung hat
und der spter in den Arbeitsraum der Maschine aufgespannt wird, mit seinen
exakten Abmaen konstruiert.
k) Definition des Werkstcknullpunktes: Hier wird natrlich eine sinnvolle Krperkante
ausgewhlt, z.B. links oben in der Ecke, in dem zunchst ein 3D-Markierungspunkt
platziert wird. Dieser Punkt wird dann spter im CAM-Block fest verankert und als
Werkstcknullpunkt definiert.
Aufbereiten der CAM-Blcke
Zum 3D-Frsen bentigen wir insgesamt drei Technologie-Blcke:
Block 1: schruppen 3D Z-konstant
Block 2: schlichten 3D Z-konstant
Block 3: schlichten 3D
l) Block 1: schruppen 3D Z-konstant
In den meisten Fllen, respektive bei fast allen zu frsenden 3D-Bauteilen, whlt
man zum Schruppen die CAM-Technologie Schruppen 3D Z-konstant.
Folgende Parameter sind fr die Erstellung der NC-Bahnen von Bedeutung:
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n) Block 3: schlichten 3D
Jetzt werden alle flachen Bereiche gefrst. Die notwendigen Parameter finden Sie
wieder im Bild.
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NCP-Datei.
8: Aufma: Der Frser fhrt jetzt beim Schlichten direkt bis auf die Oberflche.
den zuvor gesetzten
9: Programm-Nullpunkt: Whlen Sie aus der Liste mit
Frs-Nullpunkt aus.
o) Bevor nun die Frsbahnen fr die CNC-Maschine generiert werden, nutzen wir
noch den Vorteil der graphischen Simulation. Mit dieser Funktion knnen wir
erkennen, ob mit den ausgewhlten Frsparametern auch wirklich eine gute
Frsqualitt fr das Bauteil erreicht werden kann.
In unserem Beispiel sind die eingestellten Frsparameter ausreichend. Bei einem
anderen Bauteil mssen aber ggfs. bessere Werte gefunden werden.
Wird beispielsweise ein 3D-Bauteil in Aluminium gefrst, dann mssen noch
spezielle An- / Abfahr oder Sortierstrategien gewhlt werden.
Vorgehensweise:
Wir untersuchen nun nacheinander jeden Technologieblock einzeln und speichern
jeweils das gefrste Simulationsbild ab.
Starten Sie nun mit der nebenstehenden Schaltflche die Simulation.
In dem Dialog CAM-Simulations-Parameter werden alle erstellten Technologieblcke im linken Feld (Simulierte Blcke) aufgelistet. Da wir aber zunchst nur den
Block 1 simulieren mchten, whlen Sie nacheinander den Block 2 und den Block 3
an und anschlieend Entfernen, so dass die beiden Blcke nun rechts in dem
Feld Sonstige Blcke erscheinen, s. Bild.
Den Dialog beenden Sie mit Weiter.
Tipp: Mit einem Doppelklick auf die zu entfernenden Blcke links, knnen diese
ebenso nach rechts verschoben werden.
Jetzt verlangt das Programm noch die Angabe des Simulationsrohlings. Diese
Angabe ist besonders wichtig. Man kann beispielsweise alle Aufspannmittel zum
Befestigen des Bauteils auf dem Maschinenbett mit angeben und somit eventuelle
Kollisionen simulieren.
In den meisten Fllen ist es jedoch ausreichend, den Rohling (Farbe magenta) aus
der Zeichnung auszuwhlen.
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