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Turno: Maana
Actividades
Cada nio dir su nombre y apellido (el que lo sepa)
Presentacin de los carteles con el nombre.
Jugarn a armar otro nombre: entre todos buscamos letras y
armamos los nombres de cada uno.
Jugarn a descubrir dnde est su nombre.
Con letras recortadas, intentarn armar su nombre.
Buscarn y recortarn las letras de su nombre de una revista o
diario. Intentarn armarlo y pegarlo en una hoja.
Mirarn y compararn nombres, largos, cortos, los que
empiezan con la misma letra.
Buscarn la inicial del nombre, redondendola con lpiz
Agruparn los que empiezan igual, los que terminan igual, los
que tienen la misma cantidad de letras.
Intentarn copiar el nombre en una hoja, respetando como lo
haga cada uno.
Recortarn y armarn un rompecabezas de su nombre.
Jugarn con las letras del nombre propio, inventarn rimas y
adivinanzas.
Realizarn sus propias consignas con el nombre para los
dibujos.
Estrategias
Indagar saberes previos.
Estimular la participacin activa.
Repetir las actividades cuando sean necesarias, y respetar los
tiempos de cada uno de los nios.
Proporcionar material para captar el asombro y entusiasmo de los
nios en las actividades.
Interrogar, y orientar las actividades, a travs de preguntas que los
involucre en las propuestas.
Guiar la observacin favoreciendo el conocimiento.
Dar consignas claras.
Recursos
Carteles con los nombres.
Diarios, revistas.
Rompecabezas con los nombres.
Franelgrafo.
Letras para el imangrafo.
Hojas, plasticola.
Tijera, lpiz.
Pizarrn, tiza.
2012