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RESUMEN
El juego es una manifestacin del fenmeno ldico, comprendida como una forma del
hombre de estar en el mundo en su plenitud. A travs de un dilogo entre Huizinga y
Duvignaud, el presente estudio tiene por objetivo interpretar las vivencias ldicas
retratadas por Hieronymus Bosch en el panel central de la obra El Jardn de las Delicias,
as como servir de provocacin para que investigadores del ocio y la recreacin puedan
contribuir con nuevas interpretaciones acerca del fenmeno de la ludicidad, posibilitando
as un avance epistemolgico del rea. Se utiliz como herramienta metodolgica la
hermenutica visual, por permitir analizar e interpretar las manifestaciones ldicas
presentes en la imagen pictrica. Se evidencia, en un primer momento, que los seres del
Jardn buscan el placer, mostrndose plenamente en sus vivencias. Presentan
especialmente elementos de los flujos libertino y barroco del juego, en la medida en que
hacen de su existencia un juego hedonstico, de jbilo intenso, sin preocupaciones en
cuanto al porvenir. El propio Jardn se presenta como metfora del juego, de los juegos
de amor, lugar imaginario que intenta capturar y cristalizar una realidad esquiva, marcada
por la voluptuosidad en sus nichos ldicos.
RESUMO
O jogo uma manifestao do fenmeno ldico, compreendido como uma forma do
homem estar no mundo em sua plenitude. Atravs de um dilogo entre Huizinga e
Duvignaud, o presente estudo objetiva interpretar as vivncias ldicas retratadas por
Hieronymus Bosch no painel central da obra O Jardim das Delcias, bem como servir de
provocao para que pesquisadores do lazer possam contribuir com novas interpretaes
acerca do fenmeno da ludicidade, possibilitando assim um avano epistemolgico da
rea. Utilizou-se como ferramenta metodolgica a hermenutica visual, por permitir
analisar e interpretar as manifestaes ldicas presentes na imagem pictrica.
Evidencia-se, num primeiro momento, que os seres do Jardim buscam o prazer,
mostrando-se plenamente em sua vivncias. Apresentam especialmente elementos dos
fluxos libertino e barroco do jogo, na medida em que fazem de sua existncia um jogo
hedonstico, de jbilo intenso, sem preocupaes quanto ao porvir. O prprio Jardim
apresenta-se como metfora do jogo, dos jogos de amor, lugar imaginrio que tenta
capturar e cristalizar uma realidade fugidia, marcada pela voluptuosidade em seus nichos
ldicos.
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INTRODUO
Jogar constitui-se num elemento integrante da cultura (Huizinga, 1992), essencial para o
desenvolvimento humano. E no s humano, pois o jogo inerente natureza do ser vivo.
Em meio a uma civilizao ditada pelo trabalho, os estudos sobre o ldico e o jogo se
intensificam, dada a relevncia com que esta temtica se apresenta para a compreenso do
homem. nesse sentido que esta pesquisa pretende contribuir para o avano epistemolgico
sobre o fenmeno da ludicidade e abrir novas veredas nos estudos do lazer desenvolvidos pela
Base de Pesquisa Corporeidade e Educao BACOR/UFRN. Espera-se tambm que o estudo
sirva de provocao para que pesquisadores do lazer possam ento contribuir com novas
interpretaes acerca do fenmeno da ludicidade.
O jogo destaca-se como manifestao primeira da ludicidade, possuindo diversas formas
e caractersticas especficas, segundo os autores que o interpretam. No presente estudo, tomamos
as concepes e conceitos de jogo apresentados por Johan Huizinga e Jean Duvignaud, atravs
dos quais interpretamos as vivncias ldicas retratadas por Hieronymus Bosch no painel central da
obra O Jardim das Delcias.
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METODOLOGIA
O instrumento metodolgico que norteou esta pesquisa foi a hermenutica, entendida
por Ricouer como a teoria das regras que governam uma exegese, quer dizer, a interpretao de
um determinado texto ou conjunto de sinais susceptveis de serem considerados como textos
(Palmer, 1969, p. 52). A hermenutica interpreta e traduz de maneira clara signos inicialmente
obscuros. Para a interpretao de imagens, utiliza-se a hermenutica visual, que considera a
imagem como objeto principal de estudo.
Segundo Alegre (1998), at recentemente a imagem desempenhava um papel
secundrio, servindo apenas como complemento para a interpretao de textos. Hoje, entretanto,
a imagem fundamental para o entendimento dos mltiplos pontos de vista que os homens
constroem a respeito de si mesmos e dos outros, de seus comportamentos, seus pensamentos,
seus sentimentos e suas emoes em diferentes experincias de tempo e espao (p.76).
Existem algumas dificuldades referentes utilizao das imagens como instrumento de
pesquisa, visto que uma mesma imagem pode suscitar diferentes interpretaes, em funo da
carga subjetiva que o observador traz consigo. Por isso, faz-se necessrio contextualizar a obra
para que as divergncias na inferncia sejam minimizadas.
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Dentre os vrios tipos de imagens, Alegre (op. cit.) destaca que a pintura foi o primeiro
gnero capaz de criar a iluso de corporeidade (p. 85), em funo das sensaes que podem
ser criadas a partir das texturas, das cores, da temperatura da obra.
DISCUSSO
Atravs da anlise realizada, pode-se constatar inicialmente algumas divergncias entre
Duvignaud e Huizinga, referentes as suas respectivas concepes de jogo e de ludicidade.
Duvignaud mostra-se um pensador mais aberto ao que considera ou no ser jogo. Acredita que as
regras no so caractersticas marcantes do jogo, uma vez que este se caracteriza tambm como
uma atividade livre. nesse ponto, em especial, que faz uma crtica a Huizinga, j que este afirma
que no h jogo sem regras.
Outro ponto de divergncia relaciona-se aos jogos de amor. Huizinga interpreta o ato sexual como
uma necessidade biolgica, de reproduo, no o considerando, assim, jogo. Aquilo que o esprito
da linguagem tende a conceber como jogo no propriamente o ato sexual enquanto tal, trata-se
principalmente do caminho que a ele conduz, o preldio e preparao do amor, que
freqentemente revela numerosas caractersticas ldicas (p. 49). J Duvignaud no possui tais
restries, usando inclusive o ato sexual como exemplo de jogo em seu livro. Estas foram as
discusses principais que se pode destacar na obra pictrica estudada.
Percebe-se que os homens e animais presentes no Jardim encontram-se absortos em seus jogos
ldicos, sem preocupaes com o futuro. Os jogos de seduo e de amor so os mais presentes,
em funo da atmosfera de volpia e sexualidade que recobre a obra. Esse aspecto
caracterstico do fluxo libertino de Duvignaud, uma vez que o desejo principal dos habitantes do
Jardim saciar os prazeres carnais. Na obra, os nichos ldicos so representados pelas quatro
torres que se encontram no fundo do quadro, alm da torre central localizada no lago. Nesses
lugares dedicados ao prazer, homens e mulheres se encontram para vivenciar seus momentos de
ludicidade ntima.
A figurao barroca est intimamente ligada doutrina crist e seus tormentos, sendo marcante na
obra de Bosch. Apesar de j ter sido produzida no Renascimento e o Humanismo estar vigor,
ainda se encontra muito da ideologia medieval representada no Jardim das Delcias, levando-se
em considerao que a pintura foi produzida como uma forma de moralizar a sociedade contra o
pecado da luxria. No barroco, o homem tende a exagerar seus sentimentos e emoes, assim
como todas as suas formas de representao, atribuindo-lhes um carter essencialmente
imaginrio. Constata-se isso nas formas hbridas e exticas de animais que figuram no Jardim,
alm da quantidade de detalhes e de seres que integram a paisagem do Jardim das Delcias.
Encontra-se ainda na obra as representaes da metamorfose, personificadas pelas inmeras
metforas, especialmente de carter sexual. O ato de comer frutas ou colh-las, uma metfora
para o ato sexual na Idade Mdia. Frutas gigantes so mostradas no quadro, sendo mordiscadas
por uma ou mais pessoas. Os animais tambm so smbolos, em especial do ato sexual, sendo
peixes e aves representantes do falo masculino.
Para finalizar, vale ressaltar a instabilidade do mundo do jogo presente na obra, que retrata uma
realidade que pode se extinguir a qualquer momento. Analisando-se o conjunto dos trs painis
do Jardim das Delcias, v-se claramente que o Paraso das Delcias Terrenas apenas o preldio
do que est por vir: a danao eterna no inferno criado por Bosch. De modo a assegurar um
pouco mais a estabilidade do universo ldico do Jardim, os jogadores considerados desmanchaprazeres, velhos e crianas, foram excludos do painel. notrio que todos os homens so jovens,
de forma a melhor representar o paraso imaginrio e onrico de Bosch. Portanto, as interpretaes
acerca das manifestaes ldicas do Jardim das Delcias podem ser diversificadas, uma vez que
os autores escolhidos para anlise apresentam concepes divergentes. Acima de tudo, a
mensagem principal do Jardim das Delcias a sensualidade e sexualidade, estando
metaforicamente representadas ou no.
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REFERNCIA BIBLIOGRFICA
Alegre, Maria Sylvia Porto. Reflexes sobre iconografia etnogrfica: por uma hermenutica visual.
In: Feldman-Bianco, B. e Leite, M. L. M. (Orgs.) (1998). Desafios da imagem. Campinas: Papirus.
Duvignaud, Jean (1997). El juego del juego. Santaf de Bogot, Colombia: Fondo de Cultura
Econmica.
Huizinga, Johan. (1992). Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. So Paulo: Perspectiva.
Palmer, Richard E. (1969). Hermenutica. Lisboa: Edies 70.
Schiller, Friedrich (1995). A educao esttica do homem: Numa srie de cartas. So Paulo,
Iluminuras.
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[1] R. Dr. Lauro Pinto, 624 Lagoa Nova 59064-250 Natal-RN Bolsista PIBIC BACOR - UFRN
Tel. (84) 234 6013 iluskalinhares@hotmail.com
[2] BACOR: R. Valter Fernandes, 1935 Capim Macio 59082-090 Natal-RN, Dr DEF BACOR UFRN Tele/fax: (84)
642 2098 kbc@eol.com.br
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