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Profesora:

Bachiller:

Astrid Snchez.

Emily Campos C.I:26.479.633


Seccin: MM 03.

El TIGRE 09/04/2015.

Proyeccin ortogonal.
Es un sistema de representacin mediante el cual un objeto, que est en el
espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos. Estas
proyecciones no tienen volumen ni profundidad. Son ms informativas ya que
muestran los objetos a ms detalle.

Naturaleza de la proyeccin ortogonal.


Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico (especficamente el llamado
dibujo mecnico) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas
mecnicas de las ms variadas formas. Para lograrlo se necesita representar
grficamente las distintas formas que dichas piezas presenten.
Una fotografa o un dibujo pictrico muestran al objeto tal como aparece ante
nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por
la perspectiva.
Una representacin grfica as no puede describir
completamente el objeto, sin que importe desde que direccin se le mire, ya
que no muestra las formas ni los tamaos exactos de las distintas partes. Las
fotografas no siempre son realizables porque el objeto debe hacerse antes que
se le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa como en un dibujo
pictrico, no se puede ver los detalles internos del objeto.
En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el
tamao del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que
el objeto ser manufacturado exactamente como lo propuso el diseador. Con
el fin de proporcionar esta informacin clara y precisa, se usan varias vistas
sistemticamente dispuestas. Este sistema de vistas recibe el nombre de
proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas mltiples.

Teora de la proyeccin.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:


Vista A: Vista frontal o alzada.
Vista B: Vista superior o planta.
Vista C: Vista derecha o lateral derecha.
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda.
Vista E: Vista inferior.
Vista F: Vista posterior.
Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos
planos se intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo,
tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un
objeto en cualquiera de estos cuadrantes.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar
dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo
(antiguamente, mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano
(antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre
cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales
del mismo.
La diferencia est en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema
Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y
el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo,
y manteniendo fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener
el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente
segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se
debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa
el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los
sistemas.

La proyeccin de primer cuadrante se usa principalmente en Europa.


En
EE.UU., como es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation),
hacen ms prctica la proyeccin de tercer cuadrante, esto debido a que
cuando las vistas de un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten
sobre el plano vertical, todas las vistas aparecen en su posicin natural.
En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa
que le restemos importancia al sistema europeo DIN (Deutche Industric
Normen), la razn estriba en que la gran mayora de textos de dibujo tcnico
que encontramos en nuestro medio, manejan el sistema americano, no
obstante el sistema europeo se ha venido trabajando ampliamente en nuestro
pas.
Cuando se desea indicar el mtodo de proyeccin, se debe colocar, en la
esquina inferior derecha del dibujo, el smbolo de proyeccin ISO (International
Standards Organization)

Acotacin.
Una acotacin es la medida de una caracterstica de un objeto la cual deben
ser especificadas en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como
cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y
por consiguiente facilitar la construccin de una pieza.
Existen diferentes usos de las acotaciones:
Acotaciones de tamao o dimensin.
Acotaciones de localizacin o posicin.
Notas locales.
Notas generales.
La acotacin est regulada por la norma ISO/R 129-1959. Esta delimita los
siguientes tipos de acotacin:
Serie de cotas iguales
Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados
se traza una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que
el valor se repite, el signo multiplicativo X, es la dimensin repetida, el signo = y
la suma de todas las acotaciones.
Acotacin por coordenadas
Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes ,es
preferible emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan
las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.
Acotacin tabulada
Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o
grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse, es
conveniente acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica
el valor de las literales para los diferentes productos o piezas.

Acotacin mltiple
Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en
los dibujos para fabricacin.
Acotacin en Serie.
Cada elemento est acotado con respecto al elemento contiguo.
Acotacin en paralelo.
Tambin podemos Acotar en paralelo; en este sistema todas las cotas que
tienen una misma direccin tienen un elemento comn de referencia. Es
evidente que se ha de usar este sistema cuando haya un elemento que por su
importancia grfica puede tomarse como referencia para los dems. Esta
importancia de la que hablamos podr ser alguna parte del elemento grfico
que destaque o sea demasiado particular por la forma. Con el acotado en
paralelo no se acumulan los errores por ser cada cota independiente de los
dems.
Acotacin combinada.
Otra manera de acotar es la Acotacin Combinada; combinando los sistemas
antes estudiados tenemos la acotacin combinada.
.Acotacin progresiva.
Se trata evidentemente de un sistema derivado de la acotacin en paralelo. En
ste slo se utiliza una lnea de referencia en la que se fija un origen de cota
0 cero que se seala por un punto. Este debe estar situado en un extremo de
la figura, de este modo mantenemos limpio de cotas o el elemento grafico que
estamos acotando. Para esta acotacin se han de dibujar todas las flechas
alejndose del origen. Para evitar confusiones con el sistema en serie, las
cifras de cota se colocarn en sentido perpendicular a la lnea de cota, y junto a
la flecha.

Las Lneas.
Es la entidad fundamental y quizs es la ms importante en un dibujo tcnico.
Se utilizan para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos que se
convertirn luego en piezas reales.
Clasificacin de las Lneas Segn su forma, segn su posicin en el espacio,
segn su relacin que guardan ente s.

-Recta

- Curva.

- Quebrada.

-Mixta

- Vertical.

- Horizontal.

-Inclinada

- Paralelas.

- Perpendiculares.

-Oblicuas

- Convergentes.

- Divergentes.

Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en
una misma direccin.

Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero
a su vez sus puntos van en direcciones diferentes.

Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez
que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes.

Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan
direcciones diferentes.

Lneas segn su posicin. Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular


al horizonte.

Lneas segn su posicin. Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde


al nivel del agua cuando esta se encuentra en reposo.

Lneas segn su posicin. Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su


posicin vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno
de sus lados.

Lneas segn su Relacin entre s. Lneas Paralelas: son aquellas que


siguen la misma direccin y aunque se prolonguen jams llegan a
interceptarse.

Lneas segn su Relacin entre s .Lneas Perpendiculares: son


aquellas que forman un ngulo recto.

Lneas segn su Relacin entre s .Lneas Oblicuas: son aquellas que no


son paralelas ni perpendiculares.

Lneas Convergentes: dos lneas oblicuas convergen cuando se


prolongan de manera que se interceptan.

Lneas Divergentes: dos lneas oblicuas divergen cuando se prolongan


de forma tal que no se interceptan.

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