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DEFINICIN
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar en
diferentes planos un objeto situado en el espacio.
TEORA DE LA PROYECCIN
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las
seis vistas posibles de un objeto.
Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se
intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos o
cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente,
mtodo
E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente,
mtodo
A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se
realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se
encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija
la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como
puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.