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Asignatura:
Informe
Tecnologa de la Inf.
Alumno:
Marvin Dubn
Maestro:
Carlos Cuestas
Grupo:
11_4 Bachillerato
Fecha:
2/06/2015
INTRODUCCION
La Informtica es una compleja disciplina que puede
considerarse como una de las grandes culminaciones de la
Humanidad y cuyas posibilidades an no se han agotado. Sus
aplicaciones en el campo de la gentica han culminado en la
codificacin del genoma humano y, en su fusin con la Biologa,
la Bioinformtica posee un potencial extraordinario que facilita
el descubrir las funciones de las protenas y que permite la
extraccin de informacin de grandes bases de datos para
correlacionar secuencias de ADN a una velocidad inusitada.
HISTORIA DE LA INFORMTICA
La Informtica es una compleja disciplina que puede considerarse como una de
las grandes culminaciones de la Humanidad y cuyas posibilidades an no se han
agotado. Sus aplicaciones en el campo de la gentica han culminado en la
codificacin del genoma humano y, en su fusin con la Biologa, la
Bioinformtica posee un potencial extraordinario que facilita el descubrir las
funciones de las protenas y que permite la extraccin de informacin de grandes
bases de datos para correlacionar secuencias de ADN a una velocidad inusitada.
Informtica es un neologismo acuado por el francs Philippe Dreyfus en 1962
(INFORmacin + autoMTICA) que hunde sus races en lo ms profundo de las
abstracciones creadas por la mente del hombre, y su evolucin corre paralela a
descubrimientos propios de otras muchas disciplinas, como el lgebra, el
Clculo, la Lgica, la Biologa, la Fsica y la Metafsica. Incluso la Religin
tambin ha tenido su influencia.
Nmeros y cuentas
El Egipto de los faraones posea ya un sistema de numeracin fraccional basado
en el ojo de Horus, dios del Sol. Las fracciones se creaban combinando las
secciones del ojo, de forma que cada seccin posea un valor distinto (figura 1).
El ojo completo tena por valor la unidad (en realidad vala 63/64 que se
redondeaba a 1).
Por otro lado, en Mesopotamia, los sumerios utilizaban para contar las falanges
de los dedos de una mano, exceptuando el pulgar. Si se contaban todas estas
falanges (un total de doce), se extenda un dedo de la otra mano; as cinco dedos
equivalan a cinco veces doce, esto es 60 (sistema sexagesimal). Adems fueron
los creadores del primer asistente de clculo de la historia, el bax o baq
(del semita abhaq, polvo), predecesor del baco, que consista en una superficie
plana con surcos de polvo donde se depositaban guijarros. El diseo del baco
actual tiene sus orgenes en oriente y se cree que fue empleado por primera vez
en China (3000 a.C.) donde, al igual que en Japn, se sigue utilizando en la
actualidad.
La civilizacin hind tambin ha realizado grandes aportaciones al mundo de la
ciencia, como el trascendental sistema de numeracin posicional en base 10 que
incluye al cero, si bien los antiguos mayas tambin lo conocieron paralelamente
(siglos IV al VII). En occidente fue introducido por los rabes, y constituy un
impulso definitivo a todo el desarrollo ulterior de las matemticas.
operaciones aritmticas con muy poca intervencin manual pero con escasa
fiabilidad debido a sus carencias mecnicas, al igual que otras mquinas
predecesoras. La Pascalina supuso un punto de inflexin pues demostr de
manera general su eficacia. Fue inventada por Blaise Pascal en 1642, a los 19
aos, para ayudar a su padre en la contabilidad de la Hacienda Francesa (figura
3). En 1672, Gottfried Wilhelm
von Leibniz modific la Pascalina
para que pudiera hacer productos
y divisiones.
La Iglesia aseguraba que era imposible que una mquina pudiera realizar las
operaciones de sumas y restas sin tener conocimientos de aritmtica. Como dijo
el propio Pascal: La mquina aritmtica produce resultados que se
acercan al pensamiento que cualquier animal pueda hacer; pero
no hace nada que nos pueda llevar a decir que posee el libre
albedro propio de los animales.
Sea como fuere, la aparicin de un invento responde a ciertas necesidades, y un
claro ejemplo de ello es la mquina inventada por el espaol Batista Esteve hacia
el ao 1700, quien sufra una deformidad en sus dedos que le impeda realizar las
operaciones manualmente. Esta mquina era capaz de recuperar y registrar
informacin mediante pesas y varillas.
Autmatas
Siguiendo sus pasos, el relojero suizo Pierre Jaquet Droz (1721-1790) y sus hijos
Henri-Louis y Jaquet construyeron diversos muecos capaces de escribir (1770),
dibujar (1772) y tocar diversas melodas en un rgano (1773). Estos se conservan
en el museo de arte e Historia de Neuchtel, Suiza.
Pero no todos los autmatas perseguan ser el centro de atencin de la Corte
Real. Doscientos aos antes, en pleno Siglo de Oro espaol, Blasco de Garay
flot en Mlaga, Espaa, el primer barco movido por paletas (aunque a base de
fuerza manual); y el ingeniero Juanelo Turriano (relojero de Carlos I) cre
un hombre de palo con el que consigui salvar sin esfuerzo un desnivel de
100 metros para subir agua desde el ro Tajo hasta el Alczar de Toledo.
Preludio de la computacin
Uno de los grandes promotores de las Ciencias de la Computacin fue el ingls
Charles Babbage quien propuso a la Real Academia Britnica de Astronoma un
modelo de artefacto mecnico que poda resolver ecuaciones polinmicas
mediante diferencias sucesivas: la Mquina Diferencial. Por desgracia su
fabricacin se cancel en 1834 pero, curiosamente, fue parcialmente construida
A pesar de este revs Babbage, basndose en las tarjetas perforadas del francs
Joseph-Marie Jaquard quien las utilizaba en sus telares para crear motivos
diferentes en las telas producidas, ide un ingenio mucho ms poderoso:
la Mquina Analtica. Esta mquina posea todos los elementos bsicos de un
ordenador moderno: un almacn o memoria, un molino o procesador y un
programa a base de tarjetas perforadas. La separacin entre memoria y
procesador constituye uno de los primeros logros de la computacin.
Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace e hija de Lord Byron, es considerada la
primera programadora para la Mquina Analtica de Babbage, aun cuando sta
era tan slo una idea abstracta cuya fabricacin nunca comenz. Tales fueron sus
logros que lleg a concluir la necesidad de utilizar estructuras bsicas de control
ampliamente utilizadas hoy da, como los saltos, bucles y subrutinas.
Mientras tanto, el matemtico ingls George Boole, en la bsqueda de los
componentes bsicos del razonamiento humano traz en los lmites de la
Metafsica las bases que conectan la Lgica con el Clculo dando lugar a un
lgebra con slo dos valores: el Universo y la Nada, junto con un conjunto de
operaciones para tratar con ellos. Conceptos tan abstractos tuvieron poca utilidad
en su poca pero, como sabemos hoy da, suponen el fundamento lgico de los
ordenadores: el lgebra booleana o lgica compuesta tan slo del 0 y el 1 (bitbinary digit). S
iguiendo con las tarjetas perforadas, el estadounidense Herman Hollerith
identific un nuevo uso para stas: su enorme potencial como medio para
almacenar datos. Hollerith trabajaba para la Oficina Censal de EE.UU., la cual
realizaba un censo nacional por dcada: el de 1870 acab cerca de 1880 y se
estimaba que los siguientes censos se solaparan unos con otros si se realizaban
con los medios convencionales. Hollerith solucion el problema usando tarjetas
perforadas para almacenar los datos censales facilitando su transporte, lectura y
replicacin. Por ello, Hollerith es considerado como el primer informtico, es
decir, el primero que logr el tratamiento automtico de la informacin. La
empresa creada por Hollerith para comercializar su invento acab con el nombre
de International Business Machines, IBM.
dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generacin (1958-1964)
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis
matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generacin (1971-1988)
Desarrollo de telecomunicaciones
LA ERA DE LA TELEGRAFA
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin
elctrica y fue inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao
el primer enlace telegrfico entre las ciudades ms importantes de los estados
unidos de esa poca: Washington, DC y Baltimore MA.
Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren casi el 100% de los Estados
Unidos, cuatro aos despus en 1865 se crea la Unin Internacional del Telgrafo
ITU, para regular su uso e instalacin.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el de instalar un cableado que
atreves del Ocano Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor
telegrfico con capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable.
LA ERA DE LA TELEVISIN.
Despus del auge que tuvo el radio en los aos venideros, apartir de 1923, hasta
1938 que los gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnologa
de la Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crdito por hacer la primer
cobertura en por TV, al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisin analgica para dar paso
a la Televisin Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el matemtico
britnico, futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la novela
2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.
LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satlite artificial llamado
Sputnik, tendra que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo ao se
lanzara el satlite Early Bird.
PARFRASIS.
En la actualidad, los avances cientficos y tecnolgicos impulsan la sociedad a
usar las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), las cuales conllevan
a un cambio en todos los mbitos de la actividad humana, pues es la tecnologa la
poderosa arma con que cuenta un pas o una nacin, y son los inventos que han
hecho que la tecnologa en el mundo vaya cambiando la forma de vida, en el
mbito educativo es necesario repensar la educacin desde una perspectiva que
permita mejorar las formas de aprender y ensear a travs de la tecnologa, en el
mbito de la salud esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas desde una
vacuna hasta una operacin por medio de laser, etc. Es por ello que la
globalizacin tecnolgica va alcanzando y cambiando el modo de vida de todos los
seres humanos en la Tierra.
Multimedia
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De
all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios
electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con
un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin
de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una
presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o
en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin
a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e
impactante. Participacin de forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre
el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de
"hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entr
a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el
aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l.
Imagen
percibe sino que vive interiormente son denominadas imgenes mentales, mientras que se
designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como imgenes reproducidas, segn el
caso) las que representan visualmente un objeto mediante tcnicas
diferentes: dibujo, diseo, pintura, fotografa ovdeo, entre otras.
Seal de audio
Un audio es una seal analgica elctricamente exacta a una seal sonora; normalmente est
acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que est entre los 20 y los
20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presin se requiere un transductor de presin
(un micrfono) que convierte las ondas de presin de aire (ondas sonoras) en seales
elctricas (seales analgicas).
La conversin contraria se realiza mediante un altavoz tambin llamado altoparlante en
algunos pases latinoamericanos, por traduccin directa del ingls loudspeaker, que
convierte las seales elctricas en ondas de presin de aire.
Un slo micrfono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en
cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos
altavoces (de agudos y graves) o ms.
Una seal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinmica (valor de
pico, rango dinmico, potencia, relacin seal-ruido) o por su composicin espectral (ancho de
banda, frecuencia fundamental, armnicos, distorsin armnica, etc.).
As, por ejemplo, una seal que represente voz humana (seal vocal) no suele tener
informacin relevante ms all de los 10 kHz, y de hecho en telefona fija se toman slo los
primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer
al hablante.
Video
El vdeo1 o video2 3 es la tecnologa de la grabacin, procesamiento, almacenamiento,
transmisin de imgenes y reconstruccin por medios electrnicos digitales o analgicos de
una secuencia de imgenes que representan escenas en movimiento. Etimolgicamente la
palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo
ver. Se suele aplicar este trmino a la seal de video y muchas veces se la denomina el
video o la video a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnologa de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisin, pero
ha derivado en muchos formatos para permitir la grabacin de video de los consumidores y
que adems pueda ser visto a travs de Internet.
En algunos pases se llama as tambin a una grabacin de imgenes y sonido en cinta
magntica o en disco ptico, aunque con la aparicin de estos ltimos dicho trmino se
identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magntica, del
tipo VHS, Betamax. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube, que
contiene diferentes tipos de reproducciones.
Inicialmente la seal de video est formada por un nmero de lneas agrupadas en varios
cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la informacin de luz y color de la
imagen. El nmero de lneas, de cuadros y la forma de portar la informacin del color depende
del estndar de televisin concreto. La amplitud de la seal de video es de 1Vpp (1 voltio de
pico a pico) estando la parte de la seal que porta la informacin de la imagen por encima de
0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V
para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que
llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estndares diferentes, especialmente en el
mbito informtico.
Conclusiones
1. La informtica ha venido creciendo cada da y algunas beses se a apoderado de nuestras
actividades diarias pero es algo que nos beneficia en nuestra vida.
2. La informtica a servido para hacer muchas cosas que nos ayudan a resolver
problemas como ser buscar informacin subir archivos.
3. La tecnologa es lo que ha venido a fortalecer nuestras vidas y a hecho que
las personas hagan muchos avances.
Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_de_audio
http://es.wikipedia.org/wiki/Video
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
http://www.encuentros.uma.es/encuentros119/historiainform.htm
https://sites.google.com/site/educaarh/desarrollo-de-las-telecomunicacionesen-el-mundo