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Evolucin de la Indumentaria
Deportiva en el Ftbol
Siglo XIX
El ftbol asociacin organizado se jug por primera vez en Inglaterra en la dcada
de 1860. En estos tiempos, el concepto de un color generalizado en todo el equipo
no exista; los equipos jugaban con cualquier vestimenta que tenan disponible y
los jugadores de un mismo equipo se distinguan usando gorras o bandas que
cruzaban el pecho, del hombro a la cintura. Esta prctica se volvi problemtica,
por lo que en un manual de juego de 1867 sugirieron que los equipos deberan
intentar usar siempre que puedan, jersey rayados de un color, por ejemplo rojo, y
el otro, por ejemplo, azules. Esto iba a prevenir la confusin y los salvajes intentos
de robar el baln a un compaero.
blancas con puntos rojos en otros en el lapso de un ao. En esa poca, los
jugadores usaban pantalones por las rodillas o por debajo de ellas, usualmente
con un cinturn o tirantes. Tampoco existan los nmeros para identificar a los
jugadores, por lo que un programa de un partido de 1875 entre Queen's Park F. C.
y Wanderers F. C. en Glasgow identific a los jugadores por el color de sus gorras
o medias. Las primeras canilleras fueron usadas en 1874 por el jugador del
Nottingham Forest Sam Weller Widdowson, quien cort un par de protectores de
crquet y se los puso sobre sus medias. Inicialmente el concepto fue ridiculizado,
pero pronto fue del gusto de otros jugadores. Para el cambio de siglo, las
canilleras se volvieron ms pequeas y se usaron dentro de las medias.
Mientras
el
juego
gradualmente pasaba de
ser practicado por amateurs
adinerados a profesionales
de
clase
obrera,
los
equipamientos
tambin
cambiaron. Los mismos
clubes fueron entonces los
responsables de comprar el
equipamiento y de los
asuntos financieros, y junto
con la necesidad del
creciente
nmero
de
espectadores de identificar
fcilmente a los jugadores,
llevaron a abandonar los plidos colores de los primeros aos a favor de simples
combinaciones de colores primarios. En 1890, The Football League formada dos
aos antes reglament que ninguno de los equipos miembros podra tener
uniformes similares. Ms tarde se abandon esta regla en favor de otra que
estipulaba la obligacin de los clubes de tener un segundo equipamiento con
colores diferentes al primero. Inicialmente era el equipo local el que deba cambiar
su segundo equipamiento en el caso de confusin, pero esta regla se cambi en
1921, instando al equipo visitante a que lo hiciera.
"Foto correspondiente a unos de los
Las primeras botas especficas para la prctica del ftbol surgieron en la era
profesional, reemplazando el calzado cotidiano o botas de trabajo. Al principio, los
jugadores simplemente clavaban tiras de cuero a sus zapatos para aumentar el
agarre, llevando a que la Asociacin de Futbol estableciera que ningn clavo
deba asomarse por fuera del calzado. Para los aos 1880, estos rudimentarios
complementos se volvieron tapones. Las botas de esa poca estaban hechas de
cuero pesado, tenan puntas duras y llegaban hasta bien arriba del tobillo de los
jugadores.
Johan Cruyff.
Puma tambin pag a Pel 120.000 dlares para que calzara sus botines y se le
pidi especficamente que se agachara para atar sus cordones al comienzo de la
final de la Copa Mundial de Ftbol de 1970, asegurndose as un primer plano de
los botines para los telespectadores de todo el mundo.
La denominada camiseta ketchup, usada por el Athletic Club
de Espaa, fue elegida como una de las ms feas de la
historia.
En los aos 1980, algunos fabricantes como Hummel y
Adidas comenzaron a desarrollar camisetas con diseos
ms complejos, ya que las nuevas tecnologas llevaron a la
introduccin de nuevos elementos como impresiones con
sombras o rayas finas. Los pantalones se volvieron ms
cortos
que
nunca
durante las dcadas
de 1970 y 1980, y paulatinamente se volvi
habitual agregarle el nmero del jugador en
el frente, aunque su insercin no fue
obligatoria en las competiciones de la FIFA
hasta 2005. En la final de la Copa FA de
1991, los jugadores del Tottenham Hotspur
salieron al campo con pantalones algo ms
largos y sueltos. Al principio este estilo fue
rechazado, pero en poco tiempo tanto clubes britnicos como de otras partes del
mundo adoptaron estos nuevos pantalones. En la Eurocopa de 1992, jugada en
Suecia, los jugadores llevaron por primera vez su nombre adems de su nmero
en la camiseta. A nivel de clubes, la primera vez que se introdujo el nombre del
jugador fue en la Football League Cup de 1993. En los aos 1990 los diseos de
camisetas se volvieron extravagantes en muchos casos, principalmente porque se
buscaba que las mismas tuvieran un buen aspecto como objeto de venta para los
hinchas aficionados. Sin embargo, muchos de los diseos de esta dcada se
recuerdan como los peores de todos los tiempos.
En 1996, el Manchester United introdujo unas camisetas grises diseadas
especficamente para ser usadas con pantalones vaqueros, pero tuvieron que ser
abandonadas a mitad de un partido porque el entrenador Alex Ferguson afirmaba
que la razn por la que su equipo estaba perdiendo 30 era que los jugadores no
se podan ver unos a otros en el campo. El United se
cambi de uniforme y marc un gol en la segunda
mitad.
Entre otros ejemplos de camisetas con diseos poco
usuales de esta dcada se pueden encontrar la usada
por el Hull City A. F. C., con un distinguido estampado
animal haciendo honor al sobrenombre de tigres y la
introducida por la A. C. Fiorentina que presentaba unas
cruces dispuestas de tal manera que sus bordes
dibujaban esvsticas.
Las principales ligas introdujeron los nmeros de
equipo, fijando un dorsal para cada jugador por toda la
temporada. Por otro lado, a finales de la dcada apareci entre los jugadores una
breve moda que consista en levantar o quitarse la
camiseta para mostrar otra con un mensaje poltico,
religioso o personal impreso. Esto llev a una
reglamentacin por parte de la International Football
Association, nacida en 2002, que estableci que las
camisetas internas no pueden tener tales mensajes o
logos.
Siglo XXI
El
mercado de las
enormemente, generando
ayudados
por
la
equipos renuevan su
Reino Unido, por ejemplo,
valor de ms de 200
esterlinas. Sin embargo,
compran rplicas falsas
camisetas ha crecido
grandes
ingresos
frecuencia con la que los
equipamiento.
En
el
este mercado alcanza un
millones
de
libras
muchos
fanticos
de
estas
camisetas,
importadas de pases como Tailandia y Malasia, dados los altos costos de venta.
A pesar de esto, en algunas ocasiones la posibilidad que tienen los seguidores de
comprar una camiseta con el nmero y el nombre de un jugador estrella, lleva a
verdaderos beneficios para el club. En los primeros seis meses
tras la transferencia de David Beckham al Real Madrid, el club
vendi ms de un milln de camisetas con el nmero 23.
Otro mercado que se ha desarrollado dentro del ambiente de la
indumentaria es el del coleccionismo de camisetas llevadas por
ciertos jugadores en determinados partidos. La camiseta que
llevaba Pel en la final de la Copa Mundial de Ftbol de 1970 se
vendi por ms de 150.000 libras esterlinas en una subasta de
2002.
A partir del ao 2000, se llevaron a cabo una serie de avances en el diseo de los
equipos, con diferentes grados de xito. En 2002, seleccin camerunesa compiti
en la Copa Africana de Naciones de Mal
con camisetas sin mangas, pero la FIFA
estim que tal indumentaria no se
consideraba una camiseta y por lo tanto no
estaba permitida bajo las Reglas del ftbol.
El fabricante Puma AG, en un primer lugar
le aadi mangas negras para respetar la
norma, pero ms tarde debi proveer al equipo con un uniforme
de una sola pieza, esto fue, camiseta y pantaln juntos.
Igualmente la FIFA prohibi el uniforme y puesto que el equipo desobedeci la
orden, se le descontaron seis puntos de la clasificacin para la Copa Mundial de
2006.
Ms xito tuvieron las apretadas camisetas de la seleccin italiana fabricada por
Kappa, diseo que fue copiado por otras selecciones y clubes. Otra innovacin
que tuvo poca aceptacin ocurri en el 2005, cuando el entonces entrenador del
Real Madrid, Vanderlei Luxemburgo, indic a Raul Gonzalez usar un auricular
para poder darle rdenes directamente.
Con motivo de varios centenarios de clubes a
finales del siglo XX y principios del XXI, muchos
equipos lanzaron al mercado camisetas
conmemorativas a la ocasin, como por ejemplo
Boca Juniors, que en 2005 lanz una camiseta
similar a una usada en 1907, o el Inter de Miln,
que dise un modelo que incluye la cruz de
San Jorge, patrono de la ciudad.
Equipamiento Bsico
La Regla 4 que establece un equipamiento bsico que todos los jugadores deben
usar, especifica cinco objetos: camiseta (tambin llamada camisa, casaca o
remera), pantalones cortos (o shorts), medias (o calcetines), calzado y canilleras
(o espinilleras).
Aunque la mayora
de los jugadores
usan un tipo de
calzado especfico
denominado,
entre
otras
maneras,
botines, las reglas no
especifican
que
sean requeridos, es
decir
que
indistintamente
podramos entrar
al campo de juego
con unas simples
zapatillas.
Las
camisetas deben
tener mangas y los
arqueros
como
comentamos
antes
deben vestir unas
que se distingan fcilmente de las de los dems jugadores y rbitros. La nica
restriccin del equipamiento indicada en la regla es que los jugadores no utilizarn
ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores. En caso que algn jugador infrinja alguno de
los puntos de esta regla durante el partido, el rbitro podr ordenar al infractor que
abandone el terreno de juego para poner en orden su equipamiento y una vez que
el juez certifique de que el equipamiento se encuentre en un estado apto para el
juego, el futbolista podr volver a al campo de juego.
Camiseta
Botines
Botas de ftbol.
La mayora de los jugadores se calzan botas de ftbol, que pueden estar hechas
de cuero o de materiales sintticos como el poliuretano. Las botas modernas estn
ligeramente cortadas bajo los tobillos, en contraposicin a las altas botas de
dcadas pasadas, y tienen tapones insertados en las suelas. Estos pueden ser
parte fija de la suela, pero tambin existen versiones en los que se pueden retirar
Las canilleras son obligatorias bajo las reglas del ftbol y deben estar hechas de
caucho, plstico o un material similar, debiendo ofrecer una proteccin adecuada.
Las medias deben cubrir completamente las canilleras y tener un color principal.
Pueden llevar una vez en cada media el nombre del fabricante y de la asociacin
nacional o club deportivo.
Otros accesorios
Se permite usar guantes a todos los jugadores, pero los guardametas llevan
normalmente guantes especialmente diseados para la funcin que desempean
en el campo. Los arqueros tambin pueden llevar gorras para prevenir las
molestias causadas por luces brillantes como el sol o las lmparas del estadio y
que podran afectar su actuacin.
Los jugadores con problemas en la visin pueden usar gafas, siempre y cuando no
exista el riesgo de que estas se caigan o se rompan y generen un peligro. Muchos
jugadores con estos problemas optaron por usar lentes de contacto, como el
estadounidense Kasey Keller, pero a veces estos problemas oculares obligan a los
jugadores a llevar lentes convencionales, como el francs William Gallas o el
neerlands Edgar Davids, quien sufre de glaucoma y necesit un permiso de la
FIFA para ponerse sus caractersticas antiparras. Tambin se
permite usar ropas interiores, como camisetas o pantalones,
que deben ser del color principal del equipamiento, as como
tambin bandas para sujetar el pelo, muequeras, gorras y
equipamiento protector moderno, como cascos, rodilleras,
protectores de brazos, tobilleras, vendas y mscaras faciales,
siempre y cuando estn confeccionados de materiales blandos
y no representen un riesgo para quien lo porta u otros
jugadores.
En la dcada de 1990 se extendi el uso de tiras nasales, hechas de plstico con
un lado adhesivo que dilata las fosas nasales aumentando el flujo de aire en la
respiracin. En algunos pases como por ejemplo el nuestro tuvieron un paso ms
elegido para el uniforme alternativo debe contrastar claramente con el oficial. Los
equipos que representan a pases en competiciones internacionales generalmente
optan por llevar los colores nacionales, al igual que otros equipos que representan
a la misma nacin en otros deportes. Estos colores se basan generalmente en los
de la bandera nacional, aunque hay excepciones, como por ejemplo la seleccin
italiana, que usa el azul, dado que este fue el color de la Casa de Saboya o la
seleccin alemana, que ostenta el blanco del Imperio alemn.
Guante de guardameta
Un poco de Historia
La primera vez que se conoce que un arquero us guantes fue en 1952 en un
encuentro entre el Airdrie y el Celtic. Antes de 1960, era extrao que los arqueros
llevasen guantes excepto en condiciones de tiempo muy fro. A partir de los aos
70, diversas marcas fabricaron guantes para arquero, aunque muy diferentes a lo
que son ahora: eran fabricados de manera simple, principalmente la palma era de
felpa, como una toalla comn. El empleo de guantes diseados para el agarre se
hizo ms popular en la dcada de 1980, a esas alturas la mayor parte de
profesionales los usaban. A finales de la dcada de 1990, aparecieron los guantes
que protegan de la hiperextensin de los dedos.
Tipos del guante
Roll Finger
El Roll Finger, es un tipo de diseo que actualmente se ha hecho
popular. Extensamente utilizado por arqueros britnicos. El guante
tambin se confecciona con 2 piezas de ltex. Pero en vez de tener
refuerzos en el dedo, la palma est hecha de ltex envolviendo al dedo
y cosida hasta la punta de los mismos, proporcionando mejor agarre al
baln.
El Corte Negativo
El corte Negativo es muy similar a de la palma plana, la nica diferencia es que
todo el cocido es dentro del guante.
Bibliografa:
http://es.wikipedia.org/wiki/Equipamiento_de_los_futbolistas#Siglo_XIX
http://google.com.ar/imagenes