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Cielo Jazmn

Entrenadora Nacional de Tenis.


Entrenadora Nacional ITF Nivel 2.

Evolucin de la Indumentaria
Deportiva en el Ftbol
Siglo XIX
El ftbol asociacin organizado se jug por primera vez en Inglaterra en la dcada
de 1860. En estos tiempos, el concepto de un color generalizado en todo el equipo
no exista; los equipos jugaban con cualquier vestimenta que tenan disponible y
los jugadores de un mismo equipo se distinguan usando gorras o bandas que
cruzaban el pecho, del hombro a la cintura. Esta prctica se volvi problemtica,
por lo que en un manual de juego de 1867 sugirieron que los equipos deberan
intentar usar siempre que puedan, jersey rayados de un color, por ejemplo rojo, y
el otro, por ejemplo, azules. Esto iba a prevenir la confusin y los salvajes intentos
de robar el baln a un compaero.

El equipo del New Brompton de 1894 luciendo el equipo tpico de la poca: un


pesado jersey, pantalones por la rodilla, botas altas y pesadas, cinturn y
canilleras por encima de las medias.
Los primeros uniformes iguales, comenzaron a aparecer en la dcada de 1870,
siendo muchos los clubes que eligieron los colores asociados con las escuelas u
otras organizaciones deportivas de las cuales emergieron. Los colores y los
diseos a menudo cambiaban drsticamente entre cada partido, siendo un
ejemplo Bolton Wanderers F. C., club que us camisetas rosadas en algunos y

blancas con puntos rojos en otros en el lapso de un ao. En esa poca, los
jugadores usaban pantalones por las rodillas o por debajo de ellas, usualmente
con un cinturn o tirantes. Tampoco existan los nmeros para identificar a los
jugadores, por lo que un programa de un partido de 1875 entre Queen's Park F. C.
y Wanderers F. C. en Glasgow identific a los jugadores por el color de sus gorras
o medias. Las primeras canilleras fueron usadas en 1874 por el jugador del
Nottingham Forest Sam Weller Widdowson, quien cort un par de protectores de
crquet y se los puso sobre sus medias. Inicialmente el concepto fue ridiculizado,
pero pronto fue del gusto de otros jugadores. Para el cambio de siglo, las
canilleras se volvieron ms pequeas y se usaron dentro de las medias.
Mientras
el
juego
gradualmente pasaba de
ser practicado por amateurs
adinerados a profesionales
de
clase
obrera,
los
equipamientos
tambin
cambiaron. Los mismos
clubes fueron entonces los
responsables de comprar el
equipamiento y de los
asuntos financieros, y junto
con la necesidad del
creciente
nmero
de
espectadores de identificar
fcilmente a los jugadores,
llevaron a abandonar los plidos colores de los primeros aos a favor de simples
combinaciones de colores primarios. En 1890, The Football League formada dos
aos antes reglament que ninguno de los equipos miembros podra tener
uniformes similares. Ms tarde se abandon esta regla en favor de otra que
estipulaba la obligacin de los clubes de tener un segundo equipamiento con
colores diferentes al primero. Inicialmente era el equipo local el que deba cambiar
su segundo equipamiento en el caso de confusin, pero esta regla se cambi en
1921, instando al equipo visitante a que lo hiciera.
"Foto correspondiente a unos de los

Primeros equipos de ftbol de


Vilanova i la Geltr, un equipo
de la "Asociaci dAlumnes
Obrers". Tomada en 1914.

Las primeras botas especficas para la prctica del ftbol surgieron en la era
profesional, reemplazando el calzado cotidiano o botas de trabajo. Al principio, los
jugadores simplemente clavaban tiras de cuero a sus zapatos para aumentar el
agarre, llevando a que la Asociacin de Futbol estableciera que ningn clavo
deba asomarse por fuera del calzado. Para los aos 1880, estos rudimentarios
complementos se volvieron tapones. Las botas de esa poca estaban hechas de
cuero pesado, tenan puntas duras y llegaban hasta bien arriba del tobillo de los
jugadores.

Principios del siglo XX


Mientras el juego comenzaba a difundirse por Europa y otras partes, los clubes
copiaban uniformes similares a aquellos usados en el Reino Unido y, en algunos
casos, la eleccin de los colores estuvo inspirada en los usados por clubes
britnicos. Por ejemplo, en 1903 la Juventus de Italia adopt un uniforme blanco y
negro inspirado en el vestuario de Notts County. Dos aos despus, el Club
Atltico Independiente de Argentina adopt la camiseta roja tras ver jugar al
Nottingham Forest. Existe adems el caso del Athletic Club y el Atltico de Madrid,
quienes compraban directamente el equipamiento del Blackburn Rovers y ms
tarde del Southampton Football Club, siendo los colores de ste ltimo los que
adoptaran definitivamente.
Para principios del siglo XX, los pantalones
se volvieron ms cortos y los guardametas
usaron camisetas de un color diferente,
como se observa en esta fotografa del
Internazionale en 1910.
En 1904 The Football Association abandon
la regla que estableca que los pantalones
deban cubrir las rodillas y los equipos
comenzaron a usarlos mucho ms cortos.
Inicialmente, casi todos los equipos usaban
pantalones de un color que contrastaba con
el de la camiseta. En 1909, en un intento de
ayudar a los rbitros a identificar a los
arqueros entre el montn de jugadores, se
modificaron las reglas para establecer que
deba lucir una camiseta de un color distinto
al de sus compaeros. Inicialmente se
especific que tal atuendo deba ser
escarlata o azul real, pero cuando se agrego al verde como tercera opcin en
1912, pronto todos los arqueros jugaban en ese color. Generalmente en este

periodo usaban una indumentaria de lana ms similar a un suter que a las


camisas de los dems jugadores.
En 1920 se llevaron a cabo experimentos espordicos con camisetas numeradas,
pero la idea no avanz. El primer partido importante que se jug con camisetas
numeradas fue la final de la FA Cup de 1933 entre el Everton y el Manchester City.
Sin embargo, en vez de agregarse los nmeros a los uniformes existentes de los
clubes, se hicieron dos equipamientos especiales para la final, una blanca y otra
roja y fueron sorteadas con una moneda entre los dos clubes. Los jugadores del
Everton usaron los nmeros del 1 al 11 y los del City del 12 al 22. No fue hasta la
dcada de 1940 que la numeracin se asent con cada equipo usando los
nmeros 1 al 11. Aunque no haba regulaciones acerca de qu jugador deba usar
determinado nmero, ciertos dgitos empezaron a ser asociados con posiciones
especficas del campo de juego, siendo los ejemplos ms conocidos el nmero 9,
que se reservaba al primer delantero del equipo, y el 1, para el arquero.
Los nmeros se fueron asignando de manera fija para cada jugador a lo largo de
un campeonato en la Copa Mundial de 1954, debiendo utilizarse los nmeros del 1
al 22. Cuando se introdujeron las sustituciones en la dcada siguiente, los
jugadores suplentes llevaron los nmeros del 12 al 14, aunque se les permiti
omitir el 13 en caso de que el jugador sea supersticioso.

Seleccin Chilena de Ftbol 1930.


En los aos 1930 gracias a la disponibilidad de materiales sintticos y cueros ms
livianos se avanz en la fabricacin de los botines. Para 1936 los jugadores
europeos llevaban botas que pesaban un tercio de las
usadas una dcada antes, con la excepcin de los clubes
britnicos, que no adoptaron estas reformas.
Incluso el jugador Billy Wright manifest su desprecio por el
nuevo calzado, declarando que eran ms apropiadas para el
ballet que para el ftbol.

La seleccin argentina con el uniforme tpico de los aos 1960.


En el periodo inmediatamente despus de la Segunda Guerra Mundial, muchos
equipos de Europa se vieron forzados a vestir uniformes inusuales, dadas las
limitaciones de vestimenta. En los aos 1950, los uniformes usados en el sur de
Europa y Sudamrica se volvieron mucho ms livianos, los cuellos en pico
reemplazaron a los cuellos de camisa y las telas sintticas a las pesadas fibras
naturales. Las primeras botas cortadas por debajo del tobillo fueron introducidas
por Adidas en 1954.
A pesar de que costaban el doble de las botas convencionales hasta entonces,
fueron un gran xito y establecieron la base de la compaa alemana en el
mercado del ftbol. Sobre la misma dcada, Adidas tambin desarroll los
primeros botines con tapones intercambiables, para acomodarse a las condiciones
del campo.

La empresa fue fundada por Adolf Dassler


y registrada como compaa el 18 de
agosto de 1949.

En otras partes, estas mejoras tardaron ms en adaptarse; los clubes britnicos


volvieron a resistirse a estos cambios y mantuvieron equipamientos apenas
diferentes a los de antes de la guerra, mientras que los pases de la Europa
Oriental continuaron usando uniformes considerados fuera de moda. Cuando un
equipo del F. C. Dnamo de Mosc hizo una gira por Europa occidental en 1945,
gener tantos comentarios por sus grandes pantalones como por la calidad de su
juego que con la llegada de competiciones internacionales como la Copa de
Europa, el estilo de uniforme del sur de Europa se adopt en el resto del
continente y para el final de la dcada los equipamientos pesados y las botas de

los aos previos a la guerra fueron abandonados completamente. En los aos


1960 se observaron pocos cambios en el diseo de los uniformes, y los clubes
optaron mayoritariamente por colores simples que se visualizaran adecuadamente
bajo las entonces novedosas lmparas de los estadios. Los diseos de uniformes
de fines de 1960 y principios de 1970 son muy apreciados por los fanticos del
ftbol.

El equipo brasileo campen en 1970.

Finales del siglo XX


En los aos 1970 los clubes comenzaron a crear diseos personalizados. En 1975
el equipo ingls Leeds United, que en la dcada pasada haba cambiado sus
colores azul y oro tradicionales a un uniforme enteramente blanco, en referencia al
Real Madrid, fue el primer conjunto en disear un uniforme que saldra a la venta.
Motivados por los beneficios econmicos, otros equipos lo imitaron, cargando el
logo del fabricante y un mayor nivel de diseo.

Real Madrid 1975.

En la primera parte de la dcada tambin llegaron los primeros equipos


patrocinados, con grandes clubes como el F. C. Bayern de Mnich mostrando
nombres de compaas en sus camisetas. En poco tiempo, la mayora de los
principales clubes haban firmado acuerdos semejantes, con la notable excepcin
de dos de los principales equipos espaoles: el F. C. Barcelona y el Athletic Club.
Los ltimos rechazaron patrocinios hasta 2004, hasta que aceptaron la propuesta
del gobierno del Pas Vasco de lucir la palabra Euskadi en sus partidos de la Copa
de la UEFA. Por otra parte, el Barcelona rechaz contratos de patrocinio en favor
de llevar el logotipo de UNICEF y al mismo tiempo donar 1,5 millones de euros
cada ao. Los jugadores tambin comenzaron a firmar contratos individuales con
compaas. En 1974, el jugador Johan Cruyff rechaz vestir el uniforme de la
seleccin neerlandesa porque la indumentaria de
Adidas entraba en conflicto con su contrato con
Puma. Finalmente se le permiti llevar una versin
sin la marca Adidas.

Johan Cruyff.

Puma tambin pag a Pel 120.000 dlares para que calzara sus botines y se le
pidi especficamente que se agachara para atar sus cordones al comienzo de la
final de la Copa Mundial de Ftbol de 1970, asegurndose as un primer plano de
los botines para los telespectadores de todo el mundo.
La denominada camiseta ketchup, usada por el Athletic Club
de Espaa, fue elegida como una de las ms feas de la
historia.
En los aos 1980, algunos fabricantes como Hummel y
Adidas comenzaron a desarrollar camisetas con diseos
ms complejos, ya que las nuevas tecnologas llevaron a la
introduccin de nuevos elementos como impresiones con
sombras o rayas finas. Los pantalones se volvieron ms
cortos
que
nunca
durante las dcadas
de 1970 y 1980, y paulatinamente se volvi
habitual agregarle el nmero del jugador en
el frente, aunque su insercin no fue
obligatoria en las competiciones de la FIFA
hasta 2005. En la final de la Copa FA de
1991, los jugadores del Tottenham Hotspur
salieron al campo con pantalones algo ms
largos y sueltos. Al principio este estilo fue

rechazado, pero en poco tiempo tanto clubes britnicos como de otras partes del
mundo adoptaron estos nuevos pantalones. En la Eurocopa de 1992, jugada en
Suecia, los jugadores llevaron por primera vez su nombre adems de su nmero
en la camiseta. A nivel de clubes, la primera vez que se introdujo el nombre del
jugador fue en la Football League Cup de 1993. En los aos 1990 los diseos de
camisetas se volvieron extravagantes en muchos casos, principalmente porque se
buscaba que las mismas tuvieran un buen aspecto como objeto de venta para los
hinchas aficionados. Sin embargo, muchos de los diseos de esta dcada se
recuerdan como los peores de todos los tiempos.
En 1996, el Manchester United introdujo unas camisetas grises diseadas
especficamente para ser usadas con pantalones vaqueros, pero tuvieron que ser
abandonadas a mitad de un partido porque el entrenador Alex Ferguson afirmaba
que la razn por la que su equipo estaba perdiendo 30 era que los jugadores no
se podan ver unos a otros en el campo. El United se
cambi de uniforme y marc un gol en la segunda
mitad.
Entre otros ejemplos de camisetas con diseos poco
usuales de esta dcada se pueden encontrar la usada
por el Hull City A. F. C., con un distinguido estampado
animal haciendo honor al sobrenombre de tigres y la
introducida por la A. C. Fiorentina que presentaba unas
cruces dispuestas de tal manera que sus bordes
dibujaban esvsticas.
Las principales ligas introdujeron los nmeros de
equipo, fijando un dorsal para cada jugador por toda la
temporada. Por otro lado, a finales de la dcada apareci entre los jugadores una
breve moda que consista en levantar o quitarse la
camiseta para mostrar otra con un mensaje poltico,
religioso o personal impreso. Esto llev a una
reglamentacin por parte de la International Football
Association, nacida en 2002, que estableci que las
camisetas internas no pueden tener tales mensajes o
logos.

Siglo XXI
El
mercado de las
enormemente, generando
ayudados
por
la
equipos renuevan su
Reino Unido, por ejemplo,
valor de ms de 200
esterlinas. Sin embargo,
compran rplicas falsas

camisetas ha crecido
grandes
ingresos
frecuencia con la que los
equipamiento.
En
el
este mercado alcanza un
millones
de
libras
muchos
fanticos
de
estas
camisetas,

importadas de pases como Tailandia y Malasia, dados los altos costos de venta.
A pesar de esto, en algunas ocasiones la posibilidad que tienen los seguidores de
comprar una camiseta con el nmero y el nombre de un jugador estrella, lleva a
verdaderos beneficios para el club. En los primeros seis meses
tras la transferencia de David Beckham al Real Madrid, el club
vendi ms de un milln de camisetas con el nmero 23.
Otro mercado que se ha desarrollado dentro del ambiente de la
indumentaria es el del coleccionismo de camisetas llevadas por
ciertos jugadores en determinados partidos. La camiseta que
llevaba Pel en la final de la Copa Mundial de Ftbol de 1970 se
vendi por ms de 150.000 libras esterlinas en una subasta de
2002.
A partir del ao 2000, se llevaron a cabo una serie de avances en el diseo de los
equipos, con diferentes grados de xito. En 2002, seleccin camerunesa compiti
en la Copa Africana de Naciones de Mal
con camisetas sin mangas, pero la FIFA
estim que tal indumentaria no se
consideraba una camiseta y por lo tanto no
estaba permitida bajo las Reglas del ftbol.
El fabricante Puma AG, en un primer lugar
le aadi mangas negras para respetar la
norma, pero ms tarde debi proveer al equipo con un uniforme
de una sola pieza, esto fue, camiseta y pantaln juntos.
Igualmente la FIFA prohibi el uniforme y puesto que el equipo desobedeci la
orden, se le descontaron seis puntos de la clasificacin para la Copa Mundial de
2006.
Ms xito tuvieron las apretadas camisetas de la seleccin italiana fabricada por
Kappa, diseo que fue copiado por otras selecciones y clubes. Otra innovacin
que tuvo poca aceptacin ocurri en el 2005, cuando el entonces entrenador del
Real Madrid, Vanderlei Luxemburgo, indic a Raul Gonzalez usar un auricular
para poder darle rdenes directamente.
Con motivo de varios centenarios de clubes a
finales del siglo XX y principios del XXI, muchos
equipos lanzaron al mercado camisetas
conmemorativas a la ocasin, como por ejemplo
Boca Juniors, que en 2005 lanz una camiseta
similar a una usada en 1907, o el Inter de Miln,
que dise un modelo que incluye la cruz de
San Jorge, patrono de la ciudad.

Equipamiento Bsico
La Regla 4 que establece un equipamiento bsico que todos los jugadores deben
usar, especifica cinco objetos: camiseta (tambin llamada camisa, casaca o
remera), pantalones cortos (o shorts), medias (o calcetines), calzado y canilleras
(o espinilleras).
Aunque la mayora
de los jugadores
usan un tipo de
calzado especfico
denominado,
entre
otras
maneras,
botines, las reglas no
especifican
que
sean requeridos, es
decir
que
indistintamente
podramos entrar
al campo de juego
con unas simples
zapatillas.
Las
camisetas deben
tener mangas y los
arqueros
como
comentamos
antes
deben vestir unas
que se distingan fcilmente de las de los dems jugadores y rbitros. La nica
restriccin del equipamiento indicada en la regla es que los jugadores no utilizarn
ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores. En caso que algn jugador infrinja alguno de
los puntos de esta regla durante el partido, el rbitro podr ordenar al infractor que
abandone el terreno de juego para poner en orden su equipamiento y una vez que
el juez certifique de que el equipamiento se encuentre en un estado apto para el
juego, el futbolista podr volver a al campo de juego.

Camiseta

La camiseta del Olympique de Marsella para la temporada 200607.

Las camisetas se hacen normalmente de un tejido de polister que no asla el


sudor o el calor corporal de la misma manera en la que lo hace una camiseta
hecha de fibra natural. La mayora de los clubes profesionales tienen logos de
patrocinadores en el frente de su camiseta, lo que puede generar importantes
ingresos, igualmente dependiendo de las reglas locales, puede haber restricciones
sobre el tamao de estos logos o incluso qu logos pueden mostrarse. Algunas
competiciones como la liga espaola de ftbol o la Liga de Campeones de la
UEFA tambin pueden requerir que los jugadores lleven
un parche en la manga mostrando el logo de la
competicin. El nmero del jugador se estampa
normalmente en la parte trasera de la camiseta, aunque
algunas selecciones nacionales tambin lo estampan
ms pequeo en el frente. Tambin, muchos clubes
profesionales y selecciones imprimen el apellido,
nombre o sobrenombre del jugador sobre su nmero, el
cual debe poder distinguirse fcilmente del resto del
diseo de la camiseta, usando otro color o dejando un margen. El mismo tambin
debe tener una altura entre 25 y 35 cm y debe poder verse completamente cuando
la camiseta est dentro del pantaln, regla que se ha ido perdiendo. Usualmente
se les pide a los capitanes de cada equipo que usen una banda elstica sobre la
manga izquierda, conocida como brazalete de capitn para poder identificarse
como tal.

Botines

Botas de ftbol.
La mayora de los jugadores se calzan botas de ftbol, que pueden estar hechas
de cuero o de materiales sintticos como el poliuretano. Las botas modernas estn
ligeramente cortadas bajo los tobillos, en contraposicin a las altas botas de
dcadas pasadas, y tienen tapones insertados en las suelas. Estos pueden ser
parte fija de la suela, pero tambin existen versiones en los que se pueden retirar

con un destornillador. Existen muchos tipos de tapones, y su cantidad y


distribucin debe amoldarse a las caractersticas del terreno. Como regla general
debemos saber que a mayor nmero de tacos, menor adherencia y por lo tanto
menor posibilidad de sufrir una lesin en terrenos blandos. La distribucin
adecuada de los mismos entre el taln y el resto del pie es de vital importancia
para evitar torceduras o lesiones en las rodillas o tobillos durante la rotacin del
pie mientras ste se encuentra encajado en el terreno. De la misma manera, las
suelas, hechas principalmente de caucho o poliuretano, pueden variar en su
rigidez de una bota a otra, puesto que se prefieren suelas ms blandas en
terrenos barrosos.
Algunas botas modernas se caracterizan por tener diseos desarrollados
cientficamente, adems de innovaciones como bolsillos de aire en las suelas y
tapones ms afilados; pero estos modelos fueron sujeto de controversias dado
que muchos entrenadores los acusaron de favorecer las lesiones tanto de
jugadores opuestos como de quien los porta. Algunos jugadores eligen usar
deliberadamente botas ligeramente ms pequeas que las correspondientes a su
talle, ya que afirmaron sentir que esto aumenta su control de la pelota. Sin
embargo, esta prctica a veces puede generar lesiones.
Las reglas no especifican alguna restriccin sobre el color del calzado, por lo que
comenzamos a ver, aunque a lo largo de la
historia predomin el uso del negro o colores
oscuros, varios fabricantes, como la empresa
estadounidense Nike, lanzando al mercado
botines dorados, blancos, rojos, amarillos,
verdes e incluso rosados.
Como componente bsico del equipamiento, el
uso de calzado es obligatorio. Sin embargo,
podemos recordar importantes ancdotas sobre
jugadores que no las usaron. En la Copa
Mundial de ftbol de 1938, el delantero
brasileo Lenidas da Silva marc un gol estando descalzo. Una de sus botas se
haba descosido, por lo que el jugador, mientras el utilero la reparaba, se quit la
restante y salt al campo, marcando un gol. En el momento el rbitro no haba
notado que le faltaban los botines, pues los pies del jugador estaban cubiertos de
barro. Cuando lo advirti, le orden calzarse inmediatamente. En la actualidad,
slo se otorgara el gol en caso de prdida accidental del calzado. Por otro lado,
increblemente la seleccin de ftbol de la India renunci a participar en el Mundial
de 1950 porque la FIFA prohibi jugar descalzos a los futbolistas.
Muchos fabricantes de botines como ya sabemos, tienen
contratos comerciales firmados con distintos futbolistas
profesionales, quienes a cambio de una prestacin monetaria y
un diseo personalizado exhiben exclusivamente las botas de
la marca en cuestin. En muchos casos, estos contratos
acuerdan el uso del botn antes de que el mismo salga al
mercado, o se incluye la serigrafa del nombre del jugador o su
dorsal en algn sector.

Pantalones, canilleras y medias

Las canilleras son obligatorias bajo las reglas del ftbol y deben estar hechas de
caucho, plstico o un material similar, debiendo ofrecer una proteccin adecuada.
Las medias deben cubrir completamente las canilleras y tener un color principal.
Pueden llevar una vez en cada media el nombre del fabricante y de la asociacin
nacional o club deportivo.

Otros accesorios
Se permite usar guantes a todos los jugadores, pero los guardametas llevan
normalmente guantes especialmente diseados para la funcin que desempean
en el campo. Los arqueros tambin pueden llevar gorras para prevenir las
molestias causadas por luces brillantes como el sol o las lmparas del estadio y
que podran afectar su actuacin.
Los jugadores con problemas en la visin pueden usar gafas, siempre y cuando no
exista el riesgo de que estas se caigan o se rompan y generen un peligro. Muchos
jugadores con estos problemas optaron por usar lentes de contacto, como el
estadounidense Kasey Keller, pero a veces estos problemas oculares obligan a los
jugadores a llevar lentes convencionales, como el francs William Gallas o el
neerlands Edgar Davids, quien sufre de glaucoma y necesit un permiso de la
FIFA para ponerse sus caractersticas antiparras. Tambin se
permite usar ropas interiores, como camisetas o pantalones,
que deben ser del color principal del equipamiento, as como
tambin bandas para sujetar el pelo, muequeras, gorras y
equipamiento protector moderno, como cascos, rodilleras,
protectores de brazos, tobilleras, vendas y mscaras faciales,
siempre y cuando estn confeccionados de materiales blandos
y no representen un riesgo para quien lo porta u otros
jugadores.
En la dcada de 1990 se extendi el uso de tiras nasales, hechas de plstico con
un lado adhesivo que dilata las fosas nasales aumentando el flujo de aire en la
respiracin. En algunos pases como por ejemplo el nuestro tuvieron un paso ms

bien fugaz, pero en otras ligas, como la estadounidense, incluso se acord un


proveedor oficial.
Un caso particular es el de las jugadoras musulmanas, quienes de acuerdo a las
leyes islmicas de vestimenta femenina, no pueden exhibir su cuerpo a excepcin
de su cara y manos. A estas futbolistas se les ha permitido llevar pantalones
largos adems del tradicional velo islmico.
Otros objetos que podran daar a los jugadores, como las joyas o los relojes, no
estn permitidos.

Equipamiento de los rbitros

El rbitro Howard Webb llevando una indumentaria negra.


Los rbitros, los rbitros asistentes y el cuarto rbitro usan un equipo similar a los
de los jugadores, aunque normalmente se incluyen dos bolsillos en el pecho para
poder guardar las tarjetas. El equipo del rbitro se completa con un silbato para
sealar faltas, goles y el inicio y el final del partido, adems de un cronmetro para
medir el tiempo de juego.
Desde 2006 se estn llevando a cabo experimentos en las principales
competiciones con sistemas inalmbricos de comunicacin consistiendo en un
auricular y un micrfono que se colocan el rbitro y sus asistentes con la finalidad
de facilitar el intercambio de informacin sobre substituciones, el tiempo extra o
faltas.
Los rbitros asistentes tambin disponen de un bandern, para sealar los fuera de
juego y los saques de banda. El cuarto rbitro cuenta con un cartel luminoso para
sealar los nmeros de los jugadores en una sustitucin o los minutos aadidos al
tiempo de juego. Cabe aclarar que el cuarto rbitro es quien debe inspeccionar el
equipo de cada jugador antes del partido y determinar la peligrosidad de los
objetos.
Aunque no se especifica en las reglas del ftbol, se considera un principio de este
deporte que los rbitros vistan una indumentaria de un color distinto al de los dos
equipos. Un ejemplo claro de ello fue en 1998, donde un rbitro de la Premier

League, David Elleray, se vio forzado a cambiar su indumentaria a mitad de un


partido entre Aston Villa y Wimbledon porque se consider que era demasiado
similar a la usada por los jugadores del Wimbledon. El negro es el color tradicional
de los rbitros, siendo el apodo el hombre de negro un trmino informal usado
ampliamente para referirse a ellos. Sin embargo, en la actualidad se ve el uso de
otros colores, como el rosa, el anaranjado, el amarillo o el rojo, entre otros. Por
otro lado, en competiciones internacionales, los rbitros oficiales slo pueden
llevar la indumentaria fabricada por el proveedor oficial de la FIFA, adems de lucir
en su manga izquierda el escudo del Fair play. Los rbitros tambin pueden tener
logos de patrocinadores, aunque nicamente se podrn ubicar en las mangas y
nunca en competiciones internacionales.

Colores y Segundo Equipo


Es normal que las normas de las competiciones especifiquen que todos los
jugadores de un equipo en el campo deben llevar los mismos colores, aunque las
reglas slo declaran que los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre
s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes. En la eventualidad que en un
partido ambos equipos normalmente jugaran con colores idnticos o similares, el
equipo visitante debe cambiar a un color diferente. Dada esta exigencia,
habitualmente
se
refiere
a
la
segunda opcin de
un equipo como
segundo
equipo,
camiseta
de
visitante o camiseta
alternativa,
aunque no es raro,
especialmente a
un
nivel
internacional,
que los equipos
opten por usar
su segundo equipo
por algn otro
motivo
que
los
expuestos en las
leyes. Este fue el
caso
de
la
seleccin nacional
inglesa,
quien
luci una camiseta
roja en la final
de la Copa Mundial
de Ftbol de
1966.
Muchos
clubes
profesionales
tambin cuentan
con
un
tercer
equipo para ser
usado en caso que
tanto el primero
y el segundo fuesen considerados muy similares a los del oponente.
La mayora de los clubes han retenido los mismos colores durante varias dcadas
y estos colores forman una parte integral de la cultura de los equipos. Cada
prenda del uniforme del equipo, con excepcin del calzado, debe tener un mximo
de cuatro colores, incluidos los usados para los nmeros y letras. Un color debe
resaltar significativamente sobre los dems, y en caso de camisetas a rayas o a
cuadros, uno de los colores debe predominar en las dems prendas. El color

elegido para el uniforme alternativo debe contrastar claramente con el oficial. Los
equipos que representan a pases en competiciones internacionales generalmente
optan por llevar los colores nacionales, al igual que otros equipos que representan
a la misma nacin en otros deportes. Estos colores se basan generalmente en los
de la bandera nacional, aunque hay excepciones, como por ejemplo la seleccin
italiana, que usa el azul, dado que este fue el color de la Casa de Saboya o la
seleccin alemana, que ostenta el blanco del Imperio alemn.

Guante de guardameta

Guantes de Oliver Kahn


Un guante de guardameta (tambin llamado portero o arquero) es un tipo nico de
guante, comnmente llevado por un arquero de ftbol, diseado para proporcionar
un mejor agarre al baln, la proteccin de rpidos disparos y, en algunos casos,
proporcionar calor para proteger las manos de un arquero en el tiempo fro. Las
palmas de los guantes de los arqueros son naturalmente las partes ms
importantes porque son las que contactan con el baln. Actualmente las palmas
de la mayor parte de guantes de arqueros estn hechas de
espuma de ltex o combinado de ltex natural y ltex
sinttico y algunos cuentan con varillas de proteccin en los
dedos para evitar un esguince. Las mejores marcas, segn
los arqueros profesionales son Reusch, Uhlsport (de origen
alemn, que son de los primeros que salieron a la venta) y
de marcas recientes (Nike, Puma, Reebok, Rinat, etc.)

Un poco de Historia
La primera vez que se conoce que un arquero us guantes fue en 1952 en un
encuentro entre el Airdrie y el Celtic. Antes de 1960, era extrao que los arqueros
llevasen guantes excepto en condiciones de tiempo muy fro. A partir de los aos
70, diversas marcas fabricaron guantes para arquero, aunque muy diferentes a lo
que son ahora: eran fabricados de manera simple, principalmente la palma era de
felpa, como una toalla comn. El empleo de guantes diseados para el agarre se
hizo ms popular en la dcada de 1980, a esas alturas la mayor parte de
profesionales los usaban. A finales de la dcada de 1990, aparecieron los guantes
que protegan de la hiperextensin de los dedos.
Tipos del guante

La Palma Plana (flat palm)


Principalmente usado por arqueros europeos, la palma plana implica que el guante
est compuesto por 2 piezas de ltex, una para la palma y otra para el dorso de la
mano. As como ltex entre los dedos, con refuerzos en los dedos que
normalmente estn hechos con tela que favorece la evaporacin del sudor.
Tambin existe un tipo de Flat palm que envuelven el dedo pulgar con ltex.

Roll Finger
El Roll Finger, es un tipo de diseo que actualmente se ha hecho
popular. Extensamente utilizado por arqueros britnicos. El guante
tambin se confecciona con 2 piezas de ltex. Pero en vez de tener
refuerzos en el dedo, la palma est hecha de ltex envolviendo al dedo
y cosida hasta la punta de los mismos, proporcionando mejor agarre al
baln.

El Corte Negativo
El corte Negativo es muy similar a de la palma plana, la nica diferencia es que
todo el cocido es dentro del guante.

Otros tipos de cortes


Actualmente, algunas marcas deportivas como Nike han patentado
un tipo de corte llamado Grip3, envolviendo los dedos ndice, pulgar y
meique en el dorso con la misma palma, aadiendo un agarre extra,
as como el corte Gunn cut, de palma extendida hasta la mueca,
similar al Roll Finger aunque el diseo del guante es pre curvado,
ideal para atrapar el baln. Por su parte, Adidas ha diseado un corte
donde el dedo pulgar es envuelto totalmente con ltex, maximizando
el agarre.

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