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Project Reality 0.

85 Guia do Jogador

ndice
1 Introduo..........................................................................................................................3
1.1 Crditos:......................................................................................................................3
2 Dicas para o Squad Member.............................................................................................4
2.1 Dicas bsicas..............................................................................................................4
2.2 Dicas avanadas........................................................................................................6
3 Dicas sobre o uso dos assets, kits e squads em geral......................................................9
3.1 Squad de APC............................................................................................................9
3.2 Squads de IFVs (BMP3/Bradley)................................................................................9
3.3 Squads de tanques.....................................................................................................9
3.4 Squads de veculos TOW (Spandrel/TOW Humvee).................................................9
3.5 Helicptero de ataque (Cobra, Apache, etc.)...........................................................10
3.6 Helicptero de ataque mono tripulado (LB, Huey, etc.)...........................................10
3.7 Avies.......................................................................................................................10
3.8 Convoy Squads........................................................................................................10
3.9 Squad Logstica........................................................................................................11
3.10 Squad de Helis de transporte.................................................................................11
3.11 Sniper......................................................................................................................11
3.12 Squads de infantaria...............................................................................................11
3.13 O que pedir kit de acordo com a necessidade....................................................12
3.14 Kits de Infantaria que podem ser solicitados sem haver necessidade..................12
3.15 Kits que s devem ser requisitados caso haja necessidade.................................12
3.16 Kits que s devem ser requisitados caso seja est a meta do seu squad............13
3.17 Sobre FBs...............................................................................................................13
4 Dicas para o Squad Leader.............................................................................................14
4.1 Rally Points...............................................................................................................14
4.2 Bunkers/Firebases....................................................................................................14
4.3 Mudanas vitais........................................................................................................15
4.4 Ataque/Defesa..........................................................................................................15
4.5 Veculos....................................................................................................................17
4.6 Mais algumas dicas..................................................................................................17
5 Erros mais comuns cometidos no PR..............................................................................19
5.1 Erros crticos.............................................................................................................19
5.2 Erros principais.........................................................................................................19
5.3 Erros medianos.........................................................................................................21
5.4 Erros menores..........................................................................................................23
6 Resoluo de problemas.................................................................................................24
6.1 Punkbuster kickando................................................................................................24
6.2 Ping alto com Vrtua.................................................................................................28
7 Links teis........................................................................................................................30
7.1 Fruns.......................................................................................................................30
7.2 Sites de Clans de PR:...............................................................................................30
7.3 Manuais e guias adicionais......................................................................................30

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Project Reality 0.85 Guia do Jogador

1 Introduo
Este guia foi criado com o intuito de condensar em um nico documento as dicas, sugestes,
orientaes e demais informaes que podero auxiliar jogadores de Project Reality a terem um melhor
desempenho nas partidas. Grande parte das informaes desde documento foram colhidas em fruns, e
representa a experincia de muitos jogadores veteranos em anos de partidas em servidores pblicos e
batalhas organizadas.
Algumas dicas podem estar repetidas no texto pois o mesmo foi montado a partir de vrios autores
diferentes, mas por outro lado isto poder ajudar a fixar estes conceitos.

1.1 Crditos:
Edio:
zenrique
Capa:
oriente
Contedo:
hfett (dicas sobre squads e kits)
severloh (dicas para SLs)
be_quick (dicas para Sls)
mancuso (punkbuster kickando)
pedro|_eo (ping alto com vrtua)
profeta (ping algo com vrtua)
zenrique (links / dicas para SMs)
fuzzhead (erros mais comuns) traduzido por zenrique

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2 Dicas para o Squad Member


Sendo o PR tanto um jogo de tiro quanto de estratgia, saber combinar estas duas coisas far com que
seu desempenho em jogo seja muito melhor. Veja a seguir algumas dicas que iro auxili-lo.

2.1 Dicas bsicas


Evite atirar em movimento!
O PR possui um sistema em que o tiro fica com muito desvio ao se movimentar (andar, correr ou saltar),
reduzindo a chance de acertar a praticamente zero. Alm disto a arma leva uns 3 segundos para estabilizar
aps movimentao, portanto alguem que esteja imvel ter muita vantagem sobre outro jogador que esta
caminhando ou correndo.
O ideal ao confrontar inimigos buscar cover se possvel, posicionar-se corretamente, e ficar parado ao
atirar. NUNCA SALTE ao enfrentar inimigos! Este recurso muito usado no BF2 vanilla no funciona no PR,
pois sua mira ficar totalmente sem direo e voc no acertar nada, alm de gastar estamina, impedindo
de voc correr para procurar cobertura e fugir dos tiros.
Use a cadncia correta de tiro!
Se for combater a longa distncia, ajuste a arma para um tiro por vez, atire com certa cadncia e mire
com calma, mantendo de 1 a 2 segundos entre cada tiro para reduzir o efeito do recuo nos tiros. Por outro
lado, se estiver esperando encontrar inimigos cara-a-cara (em reas urbanas, dentro de prdios, etc.),
ajuste a arma para modo automtico, pois uma rajada ser bem mais letal a queima-roupa.
Atente-se ento para sempre trocar o modo de tiro: se vai para combate a longa distancia: tiro nico, se
vai para combate corpo-a-corpo: tiro automtico. Exemplo: se estiver no deserto e for entrar em um prdio,
antes troque de tiro nico para automtico. Ao sair do prdio para se movimentar pelo deserto, antes volte
sua arma para o tiro nico.
Evite saltar ou correr desnecessariamente!
Prefira contornar um pequeno obstculo do que salt-lo, se puder, pois perde-se muita estamina a qual
poder fazer falta mais a frente. Guarde estamina para os momentos necessrios, por exemplo quando for
atravessar um local aberto. Atente tambm para descansar e acumular estamina antes de fazer um charge
para uma posio sendo atacada. Se voc estiver de squad leader pergunte ao seu squad se todos esto
com flego antes de atacar uma posio distante ou atravessar uma rea aberta. O flego um recurso
importante e que deve ser gerenciado corretamente.
No denuncie a posio do Rally Point do seu squad!
Evite nascer no Rally Point e ir diretamente ao inimigo! Isto somente far com que o inimigo descubra
mais rapidamente onde est o RP do seu squad. Tente sempre contornar furtivamente o terreno, de forma a
atacar sempre de direes inesperadas e esconder a posio do RP do seu squad. Da mesma forma, se
perceber os inimigos atacando sempre da mesma direo, avise o squad leader pois provavelmente existe
um RP l.

No!
Sim!

ATENO: Evite tambm atirar de perto do RP do seu squad, pois inimigos provavelmente viro conferir
a rea procurando por mais infantaria e acabaro descobrindo e destruindo o RP!

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Use o terreno a seu favor!
Mova-se por baixo, ataque pela alto. Agindo desta forma, ao se movimentar evitar que o inimigo
perceba sua aproximao, e ao atacar ter vantagem da posio de tiro pelo alto. Em terrenos acidentados
(montanhoso) e onde existam estruturas (prdios, casas, etc.), prefira dominar os pontos altos, pois ficar
mais fcil detectar a movimentao inimiga e alvej-los. E ao movimentar-se, use sempre estruturas,
pedras, florestas, vales, muros, buracos e reas baixas de forma a ficar fora do campo de viso do inimigo o
mximo possvel. Ficar em p na linha do horizonte pedir pra ser alvejado.
Preste ateno nos seus companheiros!
Atente sempre onde est seu squad, e tenha sempre ao menos um integrante na sua linha de viso para
que possa perceber rapidamente de onde vieram os tiros caso tenha sido abatido, e ele possa fazer o
mesmo com voc. Ao se movimentar, tente sempre ficar prximo do resto do squad, evitando ficar muito
frente ou muito atrs, a no ser que seja por ordem do SL. Se o SL no pediu pra voc ir para um local
especfico, pea permisso para faz-lo ou ento permanea prximo a ele. Desta forma o SL poder
confiar que seu squad est sempre prximo e no precisar procurar no mapa pelos seus membros.
Evite denunciar sua posio!
Evite usar os comandos de voz do jogo tais como a solicitao de munio, espotar inimigos, pedir
mdico, no caso de estar em rea com infantaria inimiga (atacando bandeira inimiga por exemplo). Estes
comandos so ouvidos pelo inimigo, o qual poder identificar onde voc est. Use-os apenas quando
necessrio, e em locais que no possa chamar a ateno ou que estejam livres de inimigos.
Da mesma forma, evite atirar sem necessidade ou usar granadas ou explosivos demasiadamente, pois
estes so um chamativo para o inimigo. Sempre que puder pea permisso ao SL antes de atirar em um
alvo, caso seu squad no tenha sido detectado e no esteja ainda combatendo.
Reporte sempre!
Avise sempre pelo VOIP ao squad quando avistar infantaria e veculos inimigos, usando a bssola como
referncia (infantaria a 140 graus!, APC nas montanhas ao norte!) ou as coordenadas no mapa (tank
inimigo em D6 keypad 3!). Confirme sempre se o alvo reportado no amigo, se for pea para
desconsiderarem o aviso anterior para evitar que TKs sejam cometidos.
Com relao s coordenadas no mapa, no PR os quadrantes foram subdivididos para facilitar a
localizao, formando uma matriz 3x3. Sempre que puder informe tanto as coordenadas (Ex.: C3) quanto a
posio na matriz (Ex.: 6), de acordo com a posio das teclas no teclado numrico (keypad). No chat ingame usa-se kp ou #, como a seguir:

C
3

7
4
1

8
5
2

9
6
3

C3kp6
ou
C3#6

Se esquecer qual
a ordem de
numerao na
matriz, basta
olhar para o
teclado numrico!

Se voc no for avistado pelo inimigo nem estiver em combate, pea permisso ao SL antes de atirar,
pois o SL dever decidir se sua posio poder ser denunciada ou no. E se o inimigo for abatido avise
tambm, para que o squad saiba e possa agir de acordo, evitando que membros se desloquem
desnecessariamente para a sua posio para dar suporte, por exemplo. Tente passar sempre a informao
de forma sucinta e de forma clara (ex.: APC inimigo abatido, Rally point inimigo destrudo!).
Se voc for abatido avise tambm ao squad para que possam saber de onde esto sendo atacados, se o
flanco est descoberto, se um kit importante foi perdido, etc. Vale repetir: evite poluir o VOIP, no berre
simplesmente Morri! ou Estou tomando tiro!, passe somente a informao necessria (Fui abatido na

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entrada do prdio! Inimigos entrando!). Desta forma o squad conseguir reagir a uma perda: o mdico
ficar ciente de que precisa agir, o squad saber onde existem inimigos prximos, o SL poder decidir qual
ao tomar, etc.
Reportar de forma concisa e clara muito importante, e ajudar o squad todo a funcionar melhor,
pratique isto sempre. E para que o report usando a bssola funcione melhor, o squad dever estar bem
agrupado, seno a ngulo informado no far muito sentido para os outros integrantes do squad.
Squad espalhado:

Squad agrupado::

240!

240!
Norte!

OK!

No atire em demasia nas metralhadoras!


Ao manejar uma metralhadora fixa ou de veculo, evite plantar o dedo no gatilho at que ela trave por
excesso de temperatura. Metralhadoras levam um longo tempo para esfriar, tempo este em que voc, sua
posio ou seu veculo ficaro vulnerveis. mais indicado que solte rajadas curtas (entre 1 e 3 segundos)
intercaladas com uma espera (tambm entre 1 e 3 segundos), desta forma evita-se que a arma esquente, e
ter a mesma eficincia. Estas armas so muito poderosas, e poucos tiros bastam para fazer o estrago
pretendido.
No se esquea de avisar ao piloto do veculo caso a arma esquente ou se estiver recarregando, para
que ele possa recuar e sair da rea de risco. E ateno: alguns canhes de APCs e IVFs tambm
esquentam se atirarem direto por muito tempo, neste caso ao invs de deixar o dedo no gatilho, prefira
apertar uma vez para cada tiro e de forma cadenciada ou d apenas alguns tiros e aguarde alguns
segundos, evitando assim o superaquecimento da arma.

2.2 Dicas avanadas


D cobertura aos seus companheiros!
Se for atravessar uma rea aberta (avenida em uma cidade, campo aberto, deserto, etc), prefira que
cada integrante do squad avance um por vez, ficando o restante dando cover, sendo que ao chegar do outro
lado do espao aberto, cada um dever aguardar o resto do squad atravessar, mantendo o cover do outro
lado tambm. Assim sempre ter vrios companheiros cuidando para no serem atacados, enquanto
apenas um membro se movimenta.

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Da mesma forma, ao se movimentar, repare na sua posio no squad e tente cobrir uma direo em que
ningum esteja olhando, com exceo do lado que tiver cover (se estiverem colados a uma parede por
exemplo). Exemplo: se estiver frente observe a parte frontal, se estiver atrs observe a retaguarda, e se
estiver no meio observe as laterais. Se cada um do seu squad fizer isto, qualquer movimentao inimiga
poder ser avistada e seu squad dificilmente ser flanqueado.

Flanqueie e d suppress!
Evite bater sempre de frente com o inimigo. Prefira atac-lo por onde ele menos espera, e da forma mais
furtiva possvel, de forma que ele no saiba de onde nem como est morrendo. Isto ir causar pnico e
confuso nele, e seu ataque ser muito mais mortal. E sempre que possvel use fogo supressivo para
auxiliar na movimentao para o flanco, pois o inimigo estar preocupado em trocar tiro ou evitando tomar
bala atrs de cover e no ver a sua aproximao pelos flancos. Alm disto o PR possui um efeito de
suppress, onde quem est recebendo tiros sua volta fica com a viso embaada, simulando o instinto de
se esconder ao tomar bala. Este efeito pode (e deve!) ser usado de forma mortal, pois o inimigo suprimido
no ter viso clara do seu redor e pode ser flanqueado ainda mais facilmente.
O ideal o SL dividir o squad de forma que aqueles que tem mira telescpica ou alta cadncia de tiro
(squad leader, rifleman scope e rifleman support) fiquem de longe dando suppress, enquanto o resto do
squad ataca pelo flanco a posio inimiga. importante que o grupo fazendo suppress mantenha alta
cadencia de tiro, sem se preocupar em matar mas sim em ofuscar a viso do inimigo. Alm disso o grupo
que ir flanquear deve ser o mais furtivo possvel, para o inimigo no perceber sua movimentao e
aproximao.

fogo supressivo

Coordene os tiros!
Tente avisar sempre que for recarregar sua arma. Esta dica se aplica principalmente se estiver
suprimindo inimigos junto com outros companheiros, j que a supresso s eficiente na medida que
muitos tiros estiverem rebatendo na rea onde inimigos estejam posicionados. Durante um tiroteio, ao avisar
que est recarregando os seus companheiros sabero que voc no estar apto a atirar por alguns
segundos, estando impossibilitado de dar cover a eles ou engajar inimigos caso sejam avistados neste
momento.
Para evitar que mais de um membro fique sem bala ao mesmo tempo, assim que o SL ordenar tiro

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supressivo em alguma posio, combine com os outros membros quem ir comear a atirar primeiro e
quem ir comear depois de uns segundos, ou j deixe esta ordem de tiro pr-definido. Desta forma,
quando um for recarregar outros ainda tero balas no pente, mantendo a posio inimiga sob fogo cerrado o
tempo todo.
Recarregue a arma!
Sempre que estiver em um local seguro, j tiver trocado tiros e estiver na iminncia de confronto
demorado, troque o pente da sua arma, a no ser que saiba com certa preciso se o pente est cheio ainda.
Desta forma no correr o risco de ficar sem bala na cara do inimigo. prefervel desperdiar algumas
balas de um pente em uso do que correr este risco. Exemplo: seu squad se aproximou de um prdio onde
sabe-se que tem muitos inimigos, aps voc ter trocado tiro com outros no caminho: aproveite para trocar o
pente (e para trocar para modo automtico) antes de entrar no prdio e limp-lo.
Por outro lado, evite trocar de pente em demasia (exemplo: aps cada tiroteio curto), para no acabar
sem munio! Tente praticar isto e com o tempo ir desenvolver uma boa noo para saber em quais
momentos vale a pena trocar de pente.

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3 Dicas sobre o uso dos assets, kits e squads em geral


Vamos comear do bsico: quando voc for criar um squad, voc deve ter uma meta do que voc ir
fazer, pretende atacar ou defender, pretende usar blindados ou jogar de infantaria etc.
Aps definir o que voc quer fazer, lembre-se de ter no squad apenas o nmero necessrio de SMs
para executar a tarefa escolhida, por exemplo usando o cobra, desnecessrio ter mais de 3 jogadores no
squad, 1 spotter + pilot + gunner, jogadores extras s iro atrapalhar a comunicao, portanto se for criar
squads com funo especificas, lembre-se de tranca-lo aps ter o numero de jogadores necessrios, isso
impede que squads de infantaria fiquem sem membros.
No se esquea de kickar do squad quem no estiver colaborando com o SL, SMs querendo
"mandar" mais que o SL acabam dividindo o foco do squad e atrapalham muito, alerte os jogadores que
atrapalham e na reincidncia kick.
Segue aqui a maneira correta de se jogar com os tipos bsicos de squad:
Obs: se no souber usar os veculos evite entrar em squads que iro usa-los, treine antes para
evitar destruir recursos do time.

3.1 Squad de APC


Em mapas de infantaria, a primeira funo do APC deve ser o transporte de tropas, pegar soldados na
bandeira X e levar para a Y, fazer frag secundrio mas tambm importante, o numero de membros deste
squad deve ser proporcional ao numero de APCs que o squad possui:
1 APC = 2 membros
2 APC = 4 membros
O squad deve ficar fechado, seno vai ter jogadores entrando no squad pedindo RP o que ira atrapalhar
a comunicao do squad, os jogadores que querem RP devem entrar em squads de infantaria.

3.2 Squads de IFVs (BMP3/Bradley)


Apesar dos IFVs serem tambm veculos de transporte de tropas, eles devem ficar focados no combate,
dando apoio a infantaria destruindo IFVs inimigos como objetivo primrio, e transporte de tropas deve ser
secundrio.
No caso do BMP3, pode se ter at 4 membros para 1 veiculo, devido as metralhadoras extras nas
posies F7 e F8. No caso do Bradley, siga o esquema dos APCs, 2 membros por veculo.

3.3 Squads de tanques


Objetivo principal dos tanques destruir tanques/veculos inimigos, a melhor maneira de ajudar a sua
infantaria e acabando com os tanques/APCs/IFVs do time inimigo.
Em mapas de infantaria com blindados (Fools, Kozelsk, Qway, Ejod, Basrah, etc...) o recomendado
para cada tanque 3 membros,piloto, gunner e .50 (este muito til nos mapas de infantaria, pois pode cobrir
a retaguarda e ajuda a destruir carros de tow inimigos).
Em mapas cujo o foco so os blindados como Kashan, o ideal ter apenas 2 membros por veiculo, para
ter 3 tanques no mesmo squad (3 duplas de piloto e gunner), na falta de um tanque, pode se substituir
adicionando IFVs, que possuem capacidade de destruir tanque com o TOW.

3.4 Squads de veculos TOW (Spandrel/TOW Humvee)


O nico objetivo destes veculos no time destruir os tanques inimigos.
2 membros por veiculo TOW, mais que isso desperdcio de infantaria, quando tiver mais de 1 veiculo

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tow no squad ambos devem andar em duplas, e planejar emboscadas, este veiculo extremamente
importante nos mapas que ele existe, se no souber usar melhor que no pegue, perder o tow logo de
cara, supondo que o time inimigo possua um bom tanqueiro derrota na certa.
O ideal que o TOW fique escondido em posio de emboscada e s ataque o tanque quando o mesmo
for avistado por infantaria, comunicao com o resto do time neste squad extremamente importante.

3.5 Helicptero de ataque (Cobra, Apache, etc.)


Mximo de membros por squad = 3.
O ideal quando for jogar de cobra/apache ter um membro de SL com kit officer escondido atrs das
linhas inimigas para marcar alvos, isso facilita muito a vida do piloto/gunner.
possvel jogar com apenas 2, porm no ser to eficaz quanto os squads que usam spotter.
Lembre-se de s pegar o veiculo caso saiba usar, pois os helis de ataque perdem muito tickets quando
so destrudos.

3.6 Helicptero de ataque mono tripulado (LB, Huey, etc.)


Squads com 1 a 2 jogadores por veculo, o ideal que fiquem no mesmo squad dos helis de transporte
para no impedir a criao de novos squads, no caso de barracuda o ideal um squad com 2 jogadores 1
em cada Huey com hydra.
Em mapas de blindados a principal funo destes helis deve ser scout/marcar alvos, podem ser usados
dentro do squad de avies.
Em mapas de infantaria (Ramiel, Barracuda, etc...) a funo deles deve ser auxiliar a infantaria com fogo
indireto, pergunte para a infantaria qual KP tem inimigos, prossiga at a regio soltando flares, atire tudo
que conseguir no quadrante marcado, volte para a base, reabastea e repita (no mesmo KP ou onde for
solicitado pela infantaria), usando os flares e fazendo ataques de 1 passada, voc no precisa se preocupar
com AA, mas deve ter cuidado com .50.
Sempre que for reabastecer se comunique novamente com a infantaria, caso visualize foward bases
inimigas comunique ao time a localizao das mesmas (hideouts/FBs)
Treine voar alto, descer mandando bala e evadir, novamente, evite usar se no sabe.

3.7 Avies
Squads de avies devem ser compostos de 2 a 3 membros, 1 encarregado de marcar alvos, 1 com o
avio bombardeiro e 1 com o caa. O ideal que o Caa/bombardeiro entrem no mesmo squad.
Com o bombardeiro voe alto, ataque somente onde voc tiver alvos marcados e desa atirando e
soltando flares. Com o caa, proteja o bombardeiro e destrua o bombardeiro do time inimigo.

3.8 Convoy Squads


Em alguns mapas de INS, possvel fazer squads com humvees para transporte de tropas, de
preferncia com 4 a 6 squad members (6 se voc tiver 3 humvees).
Deve se ter pelo menos 1 medico por carro, assim voc pode no apenas carregar os soldados do time
como tambm fazer MedEvacs com os humvees.
Sempre ande com 2 soldados por carro, 1 driver e um na .50, como os Humvees s carregam 5
jogadores, para levar um squad amigo voc precisa de 2 humvees pois voc ter apenas 3 lugares livres
para transporte por carro.
Este squad tambm muito til no mapa Kashan 16, do lado Mec deve se fazer comboios com 3
BRDMs e do lado US com 3 Humvees.

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Funo principal = transporte
Funo secundria = Apoio a infantaria com supress fire das gunners e abater o transporte do
outro time.

3.9 Squad Logstica


1 SL com kit engenheiro e 1 SM com qualquer kit que tenha a p
Este squad muito til e pouco utilizado nos servidores pblicos. Normalmente squads de infantaria
fazem logstica, o que resulta em um caminho abandonado, que no ir dar respawn e futuramente ir
prejudicar o time.
Quando se tem squad de logstica no time o ideal que apenas eles usem o caminho.
Lembrem-se quanto mais suply seu time tiver espalhados perto dos RPs/flags mais chance eles tero
contra veculos inimigos (ATs/LATs/AAs).
O Squad de logstica deve sempre perguntar quem precisa de Suply, quando no estiver ningum
precisando de suply, aproveite o tempo livre para montar a defesa de flags capturadas que tem a chance de
serem retomadas pelo inimigo, com o engenheiro e suplies possvel criar campos minados e proteger FBs
montando Arames/tanktraps nos caminhos de acesso.
Agora por favor, no construam FBs em locais idiotas s para ganhar pontos, isso prejudica o
time, de preferencia leve os Suplies at os squads e deixem que eles coloquem a FB, depois da flag
contestada voc passa a montar as defesas da mesma (Foxholes, MGs, AAs, etc.).

3.10 Squad de Helis de transporte


1 SM por heli.
Este squad pode ser muito til no comeo do round, mas pode ser extremamente prejudicial no
meio/final do mesmo.
Cada heli destrudo faz com que o seu time perca uma quantia de tickets, aps o time montar FBs
em terra, deve se evitar usar os helis de transporte, j ti times que tinham uma vantagem de mais de
50 frags perderem devido a quantidade de helicpteros de transporte derrubados " toa".
Ficar destruindo veculos do time por impercia contra as regras do servidor, portanto s use os helis de
transporte quando for necessrio, evite ficar brincando com os mesmos.

3.11 Sniper
Ideal ter um sniper e um Rifleman Specialist (por causa do Hook), o objetivo principal do squad deve
ser passar informaes para o time e marcar alvos, alm disso deve se usar o rifle para abater AAs e Heavy
ATs.
Fique escondido, de apenas 1 tiro por vez, e no perca tempo atirando em squads que possuem
mdicos.

3.12 Squads de infantaria


Temos 3 squads bsicos de infantaria, e diversas outras variantes que no preciso citar, basicamente
devemos ter os seguintes squads:

3.12.1 Squad Bsico de ataque a flag


6 membros, 1 a 2 mdicos, 1 SL com officer, 1 specialist e demais classes devem pedir kits de
acordo com a necessidade (mais detalhes sobre isto adiante).
Obviamente, o squad que ir entrar na rea de flag para contestar a mesma, se tiver apoio de logstica

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deve fazer uma FB dentro da rea de flag ou o mais prximo possvel da mesma, deixando o RP afastado
para que o mesmo no seja pego.

3.12.2 Squad Bsico de defesa de flag


Formao idem ao squad de ataque.
Tambm obvio, squad que ir defender a flag, com apoio de logstica deve fazer a FB DENTRO da
rea de flag amiga, e colocar o RP escondido.
Sempre tem um maluco que est defendendo a flag e faz a FB longe da rea de captura, o que na
maioria das vezes uma burrice, uma FB dentro da rea de flag bem defendida, com apoio de um RP
escondido fora da rea de flag garante a massa azul nascendo na flag e mantendo a mesma capturada.

3.12.3 Squad Bsico para destruir assets/RPs


3 Membros: 1 Officer, 1 Mdico e 1 classe a escolher.
A funo deste squad dar uma volta pelo mapa e atacar o inimigo por trs, evitando ao mximo trocar
tiros com os inimigos, veja de onde os inimigos esto saindo e v para a posio deles para destruir
RPs/FBs.
Este squad destri os assets enquanto o bsico de ataque fica trocando tiro com os inimigos.
Porque s 3? Quanto mais soldados menos furtivo, mais fcil o inimigo ver 6 soldados do que ver 3, e
como sua funo primaria no o combate, deixe que os demais jogadores encham squads bsicos de
infantaria de defesa e ataque.

3.13 O que pedir kit de acordo com a necessidade


Se o seu time tiver uma boa linha de Suply, voc deve evitar ao mximo dar request de kits como Light
AT, Heavy AT e AA.
Porque? Simples, voc pede o Heavy AT, na sua flag vem um squad de infantaria atacar, voc perde o
HAT, dai na outra flag tem um tanque inimigo e o outro squad no tem como destruir pois voc acabou de
perder um kit importante por burrice.

3.14 Kits de Infantaria que podem ser solicitados sem haver


necessidade
Marksman, Automatic Rifleman, Granadier.
Estes kits apenas auxiliam no combate a infantaria, perder eles no prejudica o time, o Automatic
Rifleman timo em qualquer squad de Infantaria, j o granadier e o marksman s so bons para mapas
com combate a mdia/longa distncia.

3.15 Kits que s devem ser requisitados caso haja necessidade


Light AT, Heavy AT, Anti-Air Rifleman.
Viu APC ou veiculo inimigo matando muito? Pegue um Light AT.
Helicptero inimigo sobre voando sua regio? Pegue um Anti-Air.
Tanque ou APCs inimigos se aproximando? Pegue o heavy AT.

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3.16 Kits que s devem ser requisitados caso seja est a meta do seu
squad
Combat Enginner (Para squads de logstica)
Sniper (Para squads de Sniper)
Pilot (Para o uso de veiculos areos)
Crewman (Para blindados, se bem que alguns so bons para CQB).
No deixe seus SMs pegarem estes kits sem haver necessidade ou se este no for o propsito do seu
squad, kicke o mesmo do squad ou de uma advertncia verbal no mesmo.

3.17 Sobre FBs


Apesar de j ter citado no squad de logstica, evite fazer FBs desnecessrias, como por exemplo:
Supondo que seu time est de US em Muttrah, voc j capturou as seguintes bandeiras:
Docks, North, West e East
E est lutando por south.Voc tem FBs em North e East. Neste caso:
Fazer uma FB em docks = Ruim.
Fazer uma em West = Aceitvel
Fazer uma em South(ou bem prxima) = Bom.
Supondo que esta seja a mesma situao, porm voc esteja de MEC e sem FBs, voc apenas com as
seguintes flags:
Castelo Mec, South
Neste caso:
Fazer FB em docks = Burrice!
Fazer FB em North = Burrice! (a no ser que esteja prxima de West)
Fazer FB em South = timo!
Fazer FB em east/west ou proxima para ataca-las = timo!
Fazer FB perto do castelo Mec (caso voc esteja perdendo a South) = Bom!

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4 Dicas para o Squad Leader


4.1 Rally Points
No esquea: para plantar um Rally Point para o seu esquadro, deve ter pelo menos 2 pessoas juntas a
voc e voc estar com o kit "officer".
Plantar o Rally Point uma de suas principais tarefas. Concentre-se nisso a no ser que coisas muito
urgentes, como muitos inimigos atacando uma bandeira, o impeam.
Bsico para todo squad leader: Coloque o seu rally point onde se menos espera. Agora no to vivel
colocar o RP atrs das linhas inimigas pois, quando 3 soldados inimigos passarem perto dele, ele
desaparecer e ficar 2 minutos sem poder coloc-lo de novo.
Agora, tambm, voc poder colocar o RP em virtualmente qualquer local do mapa. Mas no esquea, 3
soldados inimigos a 50 metros dele, e ele j era. Por isso, a no ser que voc esteja MUITO CONFIANTE
de que vai defender a bandeira de qualquer ameaa, no o coloque dentro dela. Seria o primeiro local
atacado pelo inimigo.
Provavelmente a quantidade de inimigos vai impedir que voc coloque o Rally Point atrs das linhas.
Nesse caso, coloque do seu lado do campo de batalha, mas LONGE do local de confronto. Vai demorar
para voc chegar, mas vai te dar tempo para manobrar com seu squad e diminur as chances de ele ser
localizado e destrudo.
Essa ttica tambm pode apresentar uma desvantagem. Um Rally longe do local de confronto mais
seguro, mas diminui a presso que o seu squad exerce sobre uma bandeira. Se voc se garantir, ou
precisar tomar a bandeira rpido, sem se importar com as baixas, ou esteja disposto a arricar, coloque o RP
a 50 metros da bandeira e ataque incessantemente. Pode ser uma estratgia suicida, ento analise BEM a
situao antes de fazer isso.
Ao atacar uma bandeira, tambm o faa da direo menos esperada, DANDO PREFERNCIA A
DESTRUIO DE RALLY POINTS INIMIGOS sejam eles fixos ou de squad. Caso esteja defendendo,
preste muita ateno de onde vem seus oponentes. Ao elimina-los, siga aquela direo, provavelmente l
tera um Rally Point/Firebase inimigo. O ideal pegar 3 membros para darem uma limpeza em volta da
bandeira e destruir o RP, e 3 membros atacando frontalmente.
Ao atacar uma bandeira, tambm concentre-se no bunker, caso tenha um nela. , virtualmente, intil
atacar uma flag aonde todo o time inimigo possa nascer. Ao faz-lo, concentre-se primeiro em destruir o
bunker o mais rpido possvel, depois voc vai atrs do Rally deles. Caso destruir o bunker de perto esteja
muito difcil, um HAT pode dar conta do recado.
Ao caar por Rallys inimigos, fuja do bvio. Procure longe da bandeira, e em todas as direes
possveis. Use o mapa e seu bom-senso.

4.2 Bunkers/Firebases
Bunkers e firebases agora so vitais, e voc pode constru-los sem a ajuda do Commander. Sempre que
possvel no incio do round, e aps tiver conquistado a bandeira e livrado de ameaas, leve um caminho
para construir um Bunker nela. No esquea, no o caminho que permite a construo do bunker, mas
duas caixas de suprimento prximas
Ao fazer o bunker, use ele como PRINCIPAL meio para respawn, tendo o rally agora apenas para casos
de emergncia ou caso precise flanquear alguem.
Deixe sempre um veculo disponvel para seu squad, em fases de grande porte. Ao ver um carro ou heli
inimigo indo "l pra trs" das suas linhas, no o ignore. V voc com pelo menos 1 homem em um jipe pra
direo do heli/ veculo. Provavelmente um SL indo plantar um RP atras de suas linhas. A arma .50 dos
jipes melhor para defesa do que qualquer soldado seu.
Se o seu Rally for destrudo e voc no tiver um bunker, seu squad fica praticamente intil. Caso voc

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ainda tenha 2 membros do squad com voc, pare imediatamente o que est fazendo e plante um novo. Se
no for o caso, melhor morrer de uma vez e nascer com o seu squad na base principal ou um
bunker/firebase.

4.3 Mudanas vitais


Desperdcio de assets agora uma coisa que COM CERTEZA vai acabar com a partida. Caminho
destrudo perde tickets.. Jipes destruidos tiram tickets. Ento, POR FAVOR, LEMBREM-SE! NO
DESPERDICEM NADA! O caminho de suprimentos deve ser levado para a construo de algo em local
SEGURO, e em seguida RETORNADO para a main base! No adianta mais construir FBs onde judas
perdeu as botas se ela no vai mais dar spawn de carrinhos pra voc se divertir.
Agora, o SL espertalho que fizer a sua firebase e descuidar dela vai desperdir tickets pelo caminho
destrudo, caso o deixe l (e normalmente deixa). Fiquem esperto e PROTEJAM OS ASSETS DO TIME!
Jogue sempre as supplys em local SEGURO, no no meio da linha de tiro.
Isso funciona para os dois lados. Destruir assets do time inimigo pode ser to importante quanto guardar
os seus. Qualquer caminho, jipe abandonado, caixa de suprimento inimiga (que no pode mais ser usada
pelo seu time), Firebase, ou seja l o que for, vai tirar pontos do seu inimigo caso destruida. Portanto, se
aproveite dos erros dos seus inimigos, e destrua TUDO que pertence ao time deles. Faa isso e a
quantidade de tickets arrancada deles ser enorme. Agora cada soldado conta com uma granada
incendiria (tecla 9), use-a para destruir os assets mais leves, como os citados acima.
No se esquea: Kits especiais agora APENAS em APCs e Supply Crates. Isso aumenta a importncia
de ambos.
No esquea tambm: seu squad NO O NICO. Voc pode fazer bunkers/FBs em qualquer local do
mapa, mas ao construir um, voc impede que o resto do time faa outro em um raio de 300 metros dele.
Tenha CERTEZA que, ao fazer a firebase em alguma posio recuada, voc no vai impedir o time de
construir um bunker dentro da prpria bandeira, a no ser, bvio, que voc esteja atacando a tal bandeira.
Tambm no esquea que s pode fazer at 4 FBs por mapa. Normalmente o suficiente, mas no
desperdice.
Em fases onde os helicpteros so o principal meio de carregamento de suprimentos e soldados, tenha
CERTEZA de que voc construiu uma FB segura antes de fazer as mais ousadas atrs das posies
inimigas.
Informe ao seu time aonde voc planeja colocar uma FB no incio do mapa. Uma delas bem colocada
perto de uma posio estratgica nos primeiros minutos de jogo pode garantir a vitria, mas tambm pode
impedir o resto do time de construir outra firebase perto das posies de defesa normais, seja por causa do
raio de 300m, seja por falta de suprimentos.
Um caminho no incio do round extremamente valioso. No o pegue sozinho, leve todo o squad.
Caminhes de supply devem ser usados com escolta, E SEMPRE retornados a base, a no ser que seja
mais seguro deixa-los no mesmo local.

4.4 Ataque/Defesa
4.4.1 NO DEIXE UMA BANDEIRA SEM DEFESA!
Esse um dos piores erros de um SL, e um dos mais ocorrentes. Tomou uma flag? Parabns, defendaa! Exceto em casos raros, como voc ter tomado uma bandeira e seu inimigo ainda no puder ataca-la,
FIQUE NA FLAG, arranje supplys, faa um bunker, e DEFENDA! Caso voc tenha que atacar
OBRIGATORIAMENTE, mas a bandeira que voc esteja defendendo seja capturvel pelos inimigos (algo
MUITO perigoso de ser feito), deixe PELO MENOS 3 homens na sua flag, e se tiver que mudar o RP, mude
pra uma distncia intermediria entre as duas bandeiras. Caso a flag seja atacada de surpresa, os trs
homens daro o alerta, e voc poder recuar a tempo com seu esquadro. Quantas vezes em Jabal os
americanos perdem a ponte porque todos decidiram atacar a cidade? Tambm melhor fazer isso quando
tiver um bunker na sua bandeira. De qualquer maneira, evite ao mximo fazer isso.

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Veja as possveis rotas que seus inimigos podem utilizar para ataca-los. USE O MAPA. Se voc est
defendendo uma bandeira e acabou de ver que um squad amigo todo foi eliminado a Oeste dela, provvel
que eles venham de oeste! se por outro lado, esteja cheio de amigos vivos a Oeste dela, provvel que
eles estejam vindo de Leste.

4.4.2 PENSE FRENTE DE SEUS INIMIGOS!


Se voc est pegando uma bandeira, a outra est sem defesa e a maioria dos seus inimigos esto vivos
e no esto te atacando, pode ter certeza... enquanto voc branqueia uma, eles esto branqueando a outra.
Impea que isso acontea: Mande imediatamente alguns de seus homens impedi-los, ou pelo menos
atrasa-los at que voc vire a sua primeiro. Sempre que for atacar, de uma verificada na bandeira que voc
estava defendendo uma ltima vez. Se tiverem 3 inimigos escondidos nela, j era a sua estratgia.

4.4.3 SEJA RPIDO!


Em fases muito grandes, como EJOD 64, conquiste terreno rpido. Ataque as bandeiras menos
provveis de serem atacadas logo de cara. Isso vital. Enquanto os integrantes de um squad pegam uma
bandeira, v voc (como SL) e uns dois soldados especializados (marksman/AT) correndo para a cidade,
plante seu Rally Point perto da bandeira que voc vai defender logo no incio do Round. Se possvel, leve
um caminho e faa logo uma firebase nessa posio. (Verifique se est seguro antes, ou vai perder o seu
caminho, e, com isso, uma porrada de tickets a toa).

4.4.4 USE E ABUSE DOS SUPORTES!


Em fases em que o apoio areo est disponvel, ENCHA O SACO do piloto e do commander. Marque
todos os tanques observados com seu SOFLAM, bem como outros alvos de grande valia, para o piloto
atacar. Afinal das contas, ele pegou o avio para isso. No sacrifique os seus homens para fazer algo que
um avio faa facilmente.
Use bem a sua JDAM/artilharia. , sem dvida, a arma mais poderosa do jogo e s est disponvel
depois de uma hora de combate. Dispare na Main base, ou onde tiver grande concentrao de veculos ou
uma defesa impenetrvel.

4.4.5 SAIBA ONDE ESTO SEUS SQUAD MEMBERS E O QUE FAZEM!


Voc controla 5 outras cabeas. Ao apertar CAPSLOCK voc visualiza o mapa, e se clicar num soldado
do seu squad pelo mapa voc vera o nome dele. Isso extremamente til, pois voc pode ver quem esta
defendendo ou atacando o que, pode mandar alguem pra algum lugar de acordo com sua localizao inicial
e etc. E se algum dos seus homens morrer, voc ver a sua localizao. Tambm, sempre que um rally
point for espotado, marque no mapa com "Destroy here" (aperte capslock, boto direito do mouse e clique
no comando). Isso permite todo seu squad saber a localizao exata do rally caso o destruidor original
morra.
Preste ateno nos kits de seus soldados, por que RAIOS voc vai precisar de um sniper para invadir a
flag na cara e na coragem? Ou como diabos voc vai usar um marksman para destruir aquele APC que est
detonando seu squad? A situao muda e os kits devem mudar com ela. Apareceu um APC com gunner e
driver, e seu squad est com um enorme problema. Pegue um kit de Light AT/ Heavy AT, tenha certeza de
que algum soldado de munio esteja o acompanhando, e tente peg-lo. Se no tiver como, esconda-se e
espere apoio de alguem que tenha.
Quando for tomar uma bandeira de assalto, de preferncia a kits de close combat, como o spec-ops, o
rifleman sem scope e a support. Em fases grandes, d preferncia a armas com scope, como rifleman com
scope e marksman.
No seja egosta. No esquea que todos precisam de kits, e no s o seu squad. No pegue todos os
kits de AT/marksman para voc. Seu squad pega um kit de Heavy AT no incio do round, voc perde ele pra
uma infantaria, o APC/Tanque inimigo aparece e fudeu. Escolha os kits de acordo com a sua estratgia, mas
d preferncia a kits que sejam mais disponveis, como o LAT, ao invs do HAT, por exemplo.

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Pea kits especiais de acordo com a situao presente. Dessa forma, voc deixar o armamento antitanque para o squad que estiver enfrentando blindados, e no para voc que est atirando em infantaria.

4.4.6 PRESTE ATENO NO DESENROLAR DA BATALHA!


Visualize o mapa sempre. Fique de olho nas flags dos outros squads e deduza qual flag voc vai perder.
Caso voc veja no mapa que nao tem nenhum componente do outro squad vivo, pense bem nos seus atos.
No adianta nada sair para outra flag se o outro squad vai perder a dele, voc s vai deslocar seu squad
todo e quando voltar pode ser tarde demais. sempre bom saber onde todo o seu time est, e o que ele
est fazendo. Isso se chama usar a cabea.
Saiba qual a prxima bandeira a ser atacada, e qual a prxima a ser defendida. No adianta nada todo o
time correr para cima da primeira bandeira a ser capturada, enquanto o inimigo monta defesa em todas as
outras do mapa. Combine com os SLs qual ser a direo que cada um vai tomar, e distribua os squads de
forma a cobrir a maior parte de bandeiras possvel. Negar o inimigo de capturar a bandeira dele pode ser
to importante quanto capturar a sua. Mas se o time todo estiver indo para as bandeiras mais avanadas,
seja um bom samaritano e capture aquela que todos esqueceram, ou vai ficar um time todo estagnado em
bandeiras brancas.

4.4.7 UTILIZE O CHAT!


Nem sempre temos um commander. Caso no tenha um presente, PRESTE ATENO NO CHAT.
Muitos SLs se cansam de esgoelar no chat pra falar o que eu iro fazer para os outros SL's, eles no verem
e acabam atacando a mesma bandeira, desprotegendo as deles. Isso irritante.
E por fim, no custa nada reforar: SEU SQUAD NO O NICO NA BATALHA. PRESTE SEMPRE
ATENO NO QUE OS OUTROS ESTO FAZENDO, E MANTENHA COMUNICAO COM OS
OUTROS TODO O TEMPO. UM TIME BEM ORGANIZADO NORMALMENTE UM TIME VITORIOSO!

4.5 Veculos
Veculos agora aumentam em importncia. Todos eles. Os APCs so os principais meios de transporte
em muitas fases, e tambm um dos nicos meios para obteno de kits especiais. ou seja, USEM-NOS
PARA TAL.
Cada veculo pesado destrudo em TODAS AS FASES tiram 10 tickets do seu time. No os
desperdicem, e SEMPRE andem com cautela contra ATs.
Veculos com apenas 1 crewman so praticamente inteis no PR. Sempre que for pegar um veculo de
combate, qualquer que seja, mande com 2 tripulantes.
Se seu squad de infantaria e est tentando pegar uma flag, seu rally est perto dela e voc precisa de
muitos homens, por que diabos um dos seus soldados est brincando de pilotar helicptero? Fique atento a
isso. Tem certas coisas que so realmente inteis para um SM fazer.
Todos os veculos agora custam ao seu time ticktes ao serem destrudos.

4.6 Mais algumas dicas


Ande sempre que possvel com o kit officer, morreu faa o respaw e logo adquira novamente o Kit
Officer, evite jogar de pilot, sniper ou crewman, se voc realmente quer ser SL jogue sempre com o kit
officer;
Mantenha sempre um RP ativo enquanto com o kit officer em mos;
Ande sempre com seu squad em linha ou em formato de cunha, nunca em fila indiana ou
agrupado demais;
Um squad de 6 pessoas deve ter sempre no mnimo 1 mdico; salvo raras excees (squad
blindado)

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Evite chegar no objetivo atirando de longe, pegar o inimigo de surpresa sempre a melhor ttica,
deixe um ou dois passarem por vc desde que no tenham te visto;
Aceite sugesto dos seus companheiros de squad, ao mesmo tempo seja rgido nas ordens;
Atenda sempre s ordens do seu commander, afinal de contas ele tem uma viso privilegiada de
todo mapa e saber encaminhar os squads aos seus respectivos objetivos;
Mantenha o commander par de suas mudanas de aes, no jogue sozinho;
Se seu time possuir algum piloto de ataque, seja de avio ou helicptero mantenha-o sempre
informado sobre alvos em terra e pea suporte sempre que achar necessrio

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5 Erros mais comuns cometidos no PR


Esta uma lista de erros bsicos vistos frequentemente, cometidos at por jogadores experientes.
Apesar desta longa lista parecer exagerada, altamente recomendado sua leitura integral antes de se
aventurar em tpicos mais avanados muito mais importante assimilar estes dados do que saber
estratgias especficas de mapas ou ser um bom sniper. Voc pode sempre comear lendo a lista de erros
crticos mas at os erros menores devem ser assimilados. Evitar esses erros pode facilmente significar a
diferena entre vitria e derrota para o seu time e definir se voc um recurso importante para o time ou
no. A lista de erros est dividida em vrias sees, indo do mais importante ao menos importante.

5.1 Erros crticos


No estar no lugar necessrio. Voc deve seguir as regras do Advance and Secure (AAS
seqncia de captura das bandeiras). Sob a perspectiva de efetividade, um jogador na bandeira errada
pior que no ter nenhum jogador. Existem excees em certos mapas quando for muito benfico fanquear
enquanto outros squads capturam bandeiras, criando emboscadas e pontos de estrangulamento um
pouco avanados do resto do time, porm se o time inteiro fizer isso voc ir perder rapidamente.
No usar os veculos. Veculos so geralmente muito mais poderosos que infantaria,
apresentando proteo, velocidade e poder de fogo superiores e em alguns casos acrescentando
habilidades especiais tais como capacidade de requisitar kits limitados. At um jipe no blindado e lento
apresenta tanto proteo moderada quanto uma metralhadora 50cal e uma metralhadora montada
devastadora. Mais importante ainda, ele permitir a voc se movimentar pelo mapa rapidamente algo
que muito importante pois trabalhar com velocidade essencial. Helicpteros te levaro onde voc
precisa estar rapidamente enquanto te auxiliam com suporte de fogo mortal de cima. Um tanque pode
parecer quase invencvel e pode destruir um squad inteiro sozinho com um tiro de canho dado de quase
de fora do campo de viso. Infantaria, mesmo sendo discreta, tambm vulnervel, pouco armada e
lenta. Se blindados te encontram voc no tem chance. Enquanto veculos requerem armas especiais ou
ao menos fogo concentrado de alto calibre para desabilitar ou destruir, infantaria pode ser morta com um
simples tiro na cabea de qualquer arma do jogo. Infantaria deve contar com boa cobertura voc nunca
deve lutar em local aberto, suicdio! Portanto, insistir em movimentar e lutar a p e ignorar os veculos
extremamente poderosos loucura, especialmente em terreno aberto onde veculos dominam.

5.2 Erros principais


No trabalhar como um esquadro. No Battlefield, sozinho voc no nada e isto ainda
mais verdade no Project Reality. Voc pode ser de apenas uma classe por vez portanto enquanto voc
pode combater infantaria como rifleman voc no pode lidar com tanques e enquanto com o kit heavy
anti-tank voc pode lidar com blindados voc no pode se defender contra infantaria. Com seu squad,
voc uma mquina de lutar capaz de lidar com a maioria das ameaas, mas as vantagens no acabam
a. Um squad muito mais que a soma das suas partes. Com uma boa variedade de classes, voc pode
curar e reviver os abatidos, suprimir munio, criar rally points e fazer spawn diretamente na ao usando
o Squad Leader. Voc tambm pode coordenar melhor os ataques, receber ordens, informaes e vrios
tipos de suporte do Comandante e cobrir os flancos de cada um. Lembre-se, porm, que simplesmente se
juntar a um squad no o bastante voc precisa agir como um squad. Um squad que no fica junto
quase pior que no estar em um squad. Mais alm, ficando junto em um squad um grande passo mas
ainda assim no o bastante. Para realmente virar um jogador de sucesso, voc precisa parar de pensar
em si mesmo como um indivduo mas sim como uma parte do squad.
No tomar o controle do seu squad. Est no nome: Squad Leader (lder de esquadro). Voc
precisa assumir seu esquadro. Como squad leader, muito mais importante garantir que seu squad est
fazendo o que ele deveria fazer e lutando efetivamente do que lutar efetivamente voc mesmo de fato,
voc deveria evitar combate, especialmente se voc est tocando um squad grande onde outros podem
lutar por voc: squad leaders so valiosos demais para arriscar serem mortos. Nunca lidere um avano
pea aos seus homens para tomar a ponta e fique atrs deles. Uma das suas principais metas criar rally
points para que seu squad possa manter a presso nos inimigos. Voc no pode fazer isto se estiver

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morto. Perceba como o sistema de pontuao leva isto em considerao ao avaliar o Squad Leader como
sendo de mais alta prioridade do que soldados normais. Voc precisa ser o crebro e deixar os squad
members serem o corpo. Desta forma tambm melhor se voc como Squad Leader esteja usando o
VOIP pois teclar durante fogo intenso no recomendado. Liderar sem VOIP pode ser feito mas no a
mesma coisa. Claro, toda a responsabilidade no fica nas suas costas. Os membros do squad devem te
ajudar e voc deve incentiv-los a tal especialmente se voc notar que eles so mais experientes que
voc. No final, entretanto, voc que o lder. Voc que tem uma conexo direta com o Commander. Se
voc no quer ter esta responsabilidade, deixe outra pessoa liderar o squad. Isto tambm significa que
voc quem tem que kickar do squad jogadores que por exemplo no estiverem seguindo as ordens.
Entretanto, liderar um squad pode ser uma tarefa muito gratificante: no tem nada melhor do que ser o
lder de um squad quando tudo se encaixa e seu squad est detonando! Encorajamos voc a tomar
coragem e aceitar o desafio. Todos podem aprender a ser um bom Squad Leader com alguma prtica.
Note que os pontos listados aqui so apenas o topo do iceberg.
No checar o menu de squad. Voc precisa saber o que seu squad vai fazer e com quais kits
seus companheiros de squad planejam jogar para que voc no acabe com trs mdicos e dois snipers
no mesmo squad. Ao abrir o menu de squad voc pode ver quais kits os outros jogadores esto jogando e
ser capaz de escolher seu kit apropriadamente. uma boa idia perguntar ao Squad Leader qual kit
deve ser usado. tambm til dizer para os outros com qual kit voc pretende nascer para que outros
no peguem o mesmo: Nascendo de Rifleman!, Nascendo de Mdico!. A no ser que seu squad seja
altamente especializado ou dividido em fireteams voc no ir precisar de apenas um de cada classe,
talvez um par de kits vitais como o Rifleman.
Ir sozinho em um veculo que requer vrios jogadores para ser usado efetivamente. Como
os veculos so muito mais poderosos que infantaria, voc dever fazer o melhor uso deles. melhor que
o veculo esteja operando com a eficincia mxima do que ter um jogador a mais a p. A incapacidade de
mover e atirar ao mesmo tempo e o curto tempo antes que voc possa atirar aps trocar para a posio
de atirador em vrios veculos provavelmente ir acabar matando-o. Voc ento precisar de ao menos 2
jogadores operando qualquer veculo com exceo do AA mvel, o qual pode ser operado sozinho.
Quanto mais poderoso o veculo, mais crucial fica ter mais de um operador.
No esperar por reforos. Voc precisa pensar no PR no apenas como um jogo de FPS (tiro
em primeira pessoa) mas tambm como um jogo de RTS (estratgia em tempo real). Em outras palavras,
voc precisa considerar a estratgia. Assim como voc nunca mandaria um tanque sozinho atacar a base
inimiga no Command & Conquer, no adianta tentar atacar ou defender uma ou duas bandeiras sozinho
em um servidor de 64 jogadores, pois voc pode esperar que o time adversrio tenha por volta de 16
inimigos l. No interessa quo bom jogador voc possa ser, voc no pode derrotar uma fora to
grande. Voc deve portanto coordenar ataques e defesas tanto com o seu squad quanto com o resto do
time. Mesmo se seu time tem jogadores muito melhores que o adversrio voc ainda vai perder se eles se
organizarem e voc no.
No proteger os kits mais valiosos do seu time. Alm de terem importncia estratgica crucial,
estes kits tambm so difceis de encontrar. No envie seu nico soldado de Heavy AT sozinho para lidar
com o tanque, onde ele pode ser facilmente flanqueado e morto pela infantaria inimiga, e arriscar ter o
SEU kit HAT capturado pelo inimigo. Use estes kits inteligentemente e em conjunto com outros kits.
No acertar alvos por no atirar adiantado dos alvos em movimento ou por no conhecer a
estabilizao da mira. Existem vrias coisas a serem levadas em conta ao calcular para onde atirar para
acertar o alvo.
Usar rally points de forma errada ou no us-los! Muitos Squad Leaders criam rally points m
locais abertos ou que no provem uma boa posio ttica. Lembre-se que quando estiver com o squad
em movimento de patrulha, coloque seu rally point frequentemente para o caso do squad sofrer uma
emboscada. Ao chegar a um objetivo, tente colocar o rally o mais prximo possvel do objetivo porm em
uma posio estratgica. Evite colocar prximo demais tambm, para que no seja descoberto e
destrudo pelo inimigo facilmente. No crie um rally point em terreno aberto, como no deserto por
exemplo!
Abandonar veculos. Nunca abandone nada mais poderoso que um jipe ou at mesmo isso! O
problema com o abandono de veculos que seu time vai sentir falta deles se voc larg-los. No Project
Reality, abandonar veculos especialmente ruim pois leva um grande tempo para eles se auto-

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destrurem e reaparecerem. Pior ainda: veculos destrudos fazem com que seu time perca tickets, o que
pode significar a diferena entre vencer e perder. Um veculo abandonado um presente deixado para o
inimigo, o qual poder destru-lo facilmente com a granada incendiria. E quanto mais importante o
veculo, mais tickets seu time ir perder. Nunca abandone APCs, tanques, helicpteros, AAVs ou
outros veculos importantes no campo de batalha.
Obs.: quantidade de tickets perdidos pelo time por cada veculo destrudo:
Jipe ou Caminho:

2 tickets

Helicptero de Transporte:

5 tickets

APC ou veculo de reconhecimento: 5 tickets


Tanque ou IFV:

10 tickets

Avio ou Helicptero de Ataque:

10 tickets

No dar spawn no rally point do squad. Como regra geral, sempre d spawn no rally point do
squad. As nicas excees para esta regra so:

Voc est em um squad de blindados e no possui um RP

Voc est buscando um veculo para o squad

Voc est buscando um kit limitado

Voc possui um Forward Outpots em uma posio estratgica melhor (neste caso
melhor nascer na FO e deixar o RP como backup)

Sair de veculos em uma situao perigosa. No faa isso! Voc deve ser como o capito:
afundar junto com o navio! No tem problema entretanto sair quando o sinal de alerta estiver tocando. Isto
significa que o veculo est pegando fogo e que a sua destruio iminente. Neste ponto o inimigo no
pode prevenir o veculo de reaparecer na base. Apenas lembre-se de reduzir a velocidade do veculo
antes de sair ou voc ir morrer da mesma forma!
Usar um kit desnecessrio. Use o kit certo para a tarefa a ser feita. No pegue um kit
extremamente importante como o Heavy AT se voc pretende us-lo apenas contra infantaria e no tem
inteno de destruir blindados com ele, ou voc pode atrapalhar seriamente o seu time inteiro.
No usar fogo supressivo. Fogo supressivo uma parte essencial do combate de infantaria e
muito til tanto na vida real quanto no jogo. Ele vai prender o inimigo permitindo que um time de assalto se
mova e mate quem quer que voc esteja suprimindo. Poucos jogadores usam supresso, e muitas vezes
ela pode ser a diferena entre morrer e viver.

5.3 Erros medianos


Usar o kit sniper como um kit normal de combate. O kit sniper deve ser usado para prositos
especais no Project Reality, principalmente para reconhecimento atrs das linhas inimigas. Muitos
jogadores escolhem este kit apenas por causa da arma, isto atrapalha a capacidade do time de ter uma
arma realmente efetiva. A arma do Rifleman pode ser usada perfeitamente bem em combate prximo ou
distante, tambm basta atirar sem usar o scope. Estes kits especiais no tem habilidades especiais tais
como cura, ressuprimento, reparo, portanto elas so melhor usadas independentemente e no dentro de
um squad de infantaria. No use este kit em uma posio principal de combate.
Usar squads com elementos mixtos. Ter tanto infantaria quanto outras unidades tais como
tanques, AAV, helicpteros, jatos ou at mesmo snipers no mesmo squad no uma boa idia por vrias
razes. A principal : sobrecarga de comunicao de rdio no VOIP, inabilidade para outros lidarem com
movimentao na mesma velocidade ou para o mesmo local, inabilidade de dar suporte aos outros
squads, inabilidade do squad leader liderar efetivamente o squad, inabilidade do commander direcionar as
foras apropriadas para os locais necessrios, etc. Se voce PRECISA ter um squad mixto ao menos tenha
certeza que seus companheiros so competentes no uso apropriado dos veculos/kits.
Mover um veculo enquanto seu atirador est disparando. Fica quase impossvel acertar

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qualquer coisa se o veculo est em movimento. Quando o atirador comear a disparar, a dica para
parar de mover para que ele possa eliminar o alvo. Para evitar confundir o piloto ou motorista portanto
melhor evitar atirar a no ser que voc queira que o piloto pare.
Dar aos atiradores um ngulo de tiro ruim. A viso do atirador no a mesma do piloto. Tenha
certeza que o atirador capaz de acertar o alvo. tambm tarefa do atirador avisar ao piloto quando voc
no tem ngulo. Comunicao a chave para o sucesso em um conjunto piloto/atirador. Tambm no
Blackhawk, lembre-se que os atiradores no podem atirar diretamente a frente ou abaixo do veculo.
No cobrir diferentes direes. Quando vrios jogadores esto segurando uma posio (por
exemplo, ao capturar uma bandeira) eles normalmente ficaro todos olhando para uma mesma direo
enquanto ignoram outras rotas de aproximao inimiga ou olhando em todas as direes freneticamente,
tentando cobrir todas as direes ao mesmo tempo. Obviamente, isto no muito efetivo. O que eles
deveriam fazer se dividir em setores de tiro para cobrir eficientemente tantas rotas de aproximao
inimigas quanto possvel: um jogador olhando a escada, um olhando a porta, um olhando o buraco no teto
e um olhando a janela. Claro, o problema que esta operao requer jogadores disciplinados que exibam
um grande teamwork e comunicao. Isto pode ser feito, entretanto, mesmo sem VOIP! Se voc tem
VOIP, porm, faa com que um jogador (normalmente o squad leader) divida os setores de fogo. Se voc
no tem VOIP voc tem que se basear no minimapa: d o zoom at poder ver a posio de cada jogador.
Agora, escolha a direo oposta a que todos esto posicionados e fique cuidando dela. importante que
voc no fique olhando sua volta ou os outros jogadores no iro confiar que voc ir cobrir sua parte e
comearo a olhar a volta deles tambm. Voc deve evitar este efeito domin! Como voce pode
provavelmente perceber, usar setores de fogo algo que precisa de muita confiana, disciplina e prtica.
O prmio, entretanto, vale a pena portanto algo que voc deve pensar sobre durante o jogo. Alm disso,
ao ficar bom nisto voc pode comear a pensar em us-lo ao se mover tambm.
Partir antes de estar pronto
No coordenar ataques junto com outros squads ou o resto do time
No deixar que armamento pesado faa os ataques. Sempre deixe que kits desenhados para
combate faam o ataque. Estes kits pesados so o Rifleman, Rifleman AT, Granadiers, Support Gunners
e Marksmen. Todos os outros kits so para algum tipo de suporte e deveriam se lembrar do seu papel
prioritrio ao engajar infantaria inimiga. Claro que existem situaes onde confrontar o inimigo ser
inevitvel ou at mesmo mais esperto, por exemplo ao dar cover ao avano dos kits pesados com tiro
supressivo. bom evitar combate direto entretanto. Note que mesmo apesar do officer ter quase a mesma
capacidade de tiro que um rifleman, ele no um kit pesado e deveria guiar o squad aos alvos ao invs
de avanar, pois voc muito valioso para arriscar ser morto.
Usar uma posio muito baixa. Isto ocorre tipicamente em combate prximo dentro de prdios.
A queima-roupa, a habilidade de se mover rapidamente tanto para desviar de tiros inimigos quanto para
evitar granadas mais importante do que a maior preciso e menor perfil da posio deitado. Voc
deveria portanto ficar em p ou agachado, no mximo. Existem outras situaes onde voc deveria usar
uma posio mais alta: se sua vista bloqueada por grama por exemplo, voc precisa ficar de p. Ter
uma viso no distorcida normalmente mais importante que a preciso maior e melhor cover de uma
posio mais baixa. Usar a posio correta grande parte da correta conduo do combate de infantaria.
No proteger o mdico enquanto estiver sendo curado. No se jogue ao cho apenas e
descanse enquanto o mdico arrisca a prpria vida para te curar proteja-o! Mesmo se voc estiver
beira da morte voc ainda pode lutar queima-roupa. Se isto significar voc ficar em p para uma posio
mais alta, que seja! Se voc estiver curando algum e eles no estiverem te cobrindo voc deveria pensar
seriamente em no cur-los.
No manter a disciplina no rdio. Se todos estiverem falando ao mesmo tempo ningum vai
entender o que o outro est falando. Espere at que os outros terminem de falar antes de dizer sua parte
a no ser que o que voc tem a dizer absolutamente urgente (Tanque atrs da gente, se abaixem!).
Alm disso, faa silencio para dar a vez aos seus superiores. O que o seu squad leader tem a dizer
mais importante e o que commander tem a dizer ainda mais importante. Em geral, mantenha o papo no
mnimo e deixe os debates filosficos para aps a batalha. Menos conversa vai tambm facilitar ouvir os
sons do jogo, o que muito importante. Tente aprender aluns comandos militares bsicos para minimizar
a conversa.

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5.4 Erros menores


Usar granada de fumaa em si mesmo ou nos companheiros. Isto ocorre normalmente ao
capturar uma bandeira. Nunca faa isso! Tudo que isto ir fazer impedir voc de ver o inimigo se
aproximando, o que significa que ele ser capaz de chegar at voc sem ser detectado. Isto tambm
acaba virando um grande sinal dizendo jogue granadas aqui para matar de graa!. Fumaa
extremamente til mas us-la em si mesmo vai apenas fazer voc ser morto.
Usar explosivos para destruir Forward Outposts (FOs). Isto normalmente resulta em
companheiros sendo mortos na exploso e denunciando sua posio. A forma mais simples de destruir
um forward outpost com a faca (duas facadas no rdio do FO) ou a granada incendiria! Este mtodo
rpido, seguro, silencioso e conserva munio.
Infantaria lutar com tanques frente-a-frente. Como infantaria, voc nunca deve lutar contra
tanques frente-a-frente mesmo quando estiver usando o kit Heavy AT! Provavelmente a armadura frontal
do tanque ir rechaar seu tiro e ele ir te matar agora que ele sabe onde voc est e ele ir se
concentrar em voc j que voc um risco e um alvo valioso e fcil. Alm disso, mesmo se o motorista do
tanque no te ver ele ir saber que h um risco e comear a procur-lo ou recuar. A nica hora que
vlido atacar de frente quando voc tem absoluta certeza que vai destru-lo em um tiro. Em todos os
outros casos voc deve ser paciente e esperar que o tanque se mover para uma posio onde voc tenha
a vantagem. Mesmo se voc estiver atrs de um tanque e puder atingir sua traseira pouco blindada pode
ser uma boa idia no atirar o tanque to poderoso que ele pode realmente sobreviver a isto e te
destruir. No ataque a no ser que tenha absoluta certeza que ir sobreviver. Voc no deve arriscar seu
kit Heavy AT precioso! Alm disso, mesmo se voc estiver em um tanque melhor s vezes no atacar
frente-a-frente: se voc puder flanquear o tanque inimigo voc ter uma vantagem considervel.
Denunciar sua posio desnecessariamente. s vezes melhor permanecer indetectado do
que atirar em um inimigo, especialmente se suas chances de matar so baixas. Espere pelo momento
certo para atacar e no de tiros desnecessrios nos inimigos. Faa o mnimo de barulho possvel evite
atirar granadas! Alm disso, tenha em mente que o inimigo pode ouvir sua voz no jogo ao usar os
comandos de menu de rdio pedir por munio pode te matar! Ser furtivo muito importante no ataque:
ao atacar, voc geralmente prefere chegar o mais prximo possvel ou at mesmo estar dentro da
bandeira antes de atacar os inimigos. Com um pouco de sorte voc pode neutralizar a bandeira bem
debaixo dos narizes deles antes mesmo que eles fiquem sabendo da sua presena.
Ignorar pedidos. Voc precisa prestar ateno aos pedidos de munio, cura, reparo e mesmo
de ajuda de outros jogadores. Estes pedidos aparecem tanto no topo do nome do jogador e no mapa.

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6 Resoluo de problemas
6.1 Punkbuster kickando
Vrias so as razes dos erros do PB. Ele trabalha por trs do jogo, ele causa LAG, ele se instala,
desinstala, reinstala. qualquer pequeno detalhe que o atrapalhe vai fazer voc sair do jogo. Ento, cuidado
com o firewall, cuidado com o anti-vrus, cuidado com seu modem. No esquea de colocar PnkBstrA.exe e
PnkBstrB.exe nas excees, reinicie o modem. Se no der, desligue firewall, desligue o anti-vrus. uns
disseram que basta entrar em outro server primeiro antes de entrar no click21, que d certo. Vale tudo, por
isso fica aqui mais uma soluo para o insolvel. resolveu o problema, mas no d para dizer que
definitivo.
Essa eficiente forma de desinstalar e reinstalar o punkbuster foi copiada e traduzida a partir do frum da
ea games. Funcionou perfeitamente.
ATENO: siga as instrues com cuidado e exatamente como esto descritas aqui ou voc poder ter
problemas
1) DELETE A PASTA [pb]
V at onde est instalado o BF2 e delete a pasta do punkbuster chamada [pb]

ex.: C:\Arquivos de programas\EA GAMES\Battlefield 2\pbUSE O PBSVC PARA DESINSTALAR


O PUNKBUSTER
Faa o download do programa fornecido pela maldita evenbalance:

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http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
Rode o pbsvc e escolha a opo
em [NEXT] e depois [OK]. feche o programa.

[Un-Install/Remove

PunkBuster

Service],

clique

obs.: NO use a opo de intalar/reinstalar.


3) EXCLUA OS REGISTROS DO PUNKBUSTER
3.1) no canto esquerdo da barra de tarefas, v em [Iniciar] e escolha [Executar...]. Digite [regedit] e d
OK. isto abrir o editor de registro.
Cuidado: alteraes do registro podem causar problemas com o sistema operacional, portanto no mexa
em nada alm do descrito aqui; e primeiro faa um back-up dos registros para o caso de ter problemas e
precisar restaur-los: clique em [Arquivo] e escolha [Exportar]. escolha um nome para o back-up, um local e
salve-o.
3.2) clique no sinal de mais ao lado de HKEY_LOCAL_MACHINE;
clique no sinal de mais ao lado de SYSTEM;
clique no sinal de mais ao lado de ControlSet001;

clique no sinal de mais ao lado de Services;


procure por PnkBstrA, PnkBstrB e PnkBstrK,
boto direito do mouse em cada um e escolha [excluir].

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se

eles

estiverem

l,

clique

com

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clique no sinal de menos ao lado de ControlSet001.


3.3) repita a procura por PnkBstrA, PnkBstrB e PnkBstrK e delete-os nos seguintes lugares:
clique no sinal de mais ao lado de ControlSet002;
clique no sinal de mais ao lado de Services;
clique no sinal de mais ao lado de CurrentControlSet;
clique no sinal de mais ao lado de Services;
obs.: voc pode
editor de registro.

no

encontrar

nenhum

deles;

caso

ocorra,

tudo

bem,

feche

4) DELETE OS ARQUIVOS EXECUTVEIS NO WINDOWS


V at a pasta do windows:
Entre em (C:\WINDOWS\system32) e procure por PnkBstrA.exe e PnkBstrB.exe, se eles existirem,
delete-os.

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Entre na pasta [drivers] dentro de system32 (C:\WINDOWS\system32\drivers), procure pelo aquivo


PnkBstrK.sys e, se ele existir, delete-o.
Obs.: se voc no encontrar algum ou nenhum desses arquivos, tudo bem, isso no um problema,
mas sim o resultado de alguma operao que voc fez anteriormente na tentativa de resolver os erros do
PB.
5) REINICIE O WINDOWS
Quem no souber fazer isso sozinho, desista.
6) RODE O PBSETUP
Faa o download para windows, linux ou mac osx aqui:
http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php
Rode o [pbsetup.exe]. clique em [ad a game] e selecione [battlefield 2]. Verifique se o caminho que ele
d para encontrar o programa (game path) est correto, se no, clique em [browse] e defina o lugar certo.
Ento clique em [Check for Updates] e depois feche o pbsetup.

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Pronto! Entre no jogo e vejamos se d certo pra voc tambm. Se voltar a dar problema, repita apenas
os passos 1, 2 e 6. Se continuar, repita todos os passos. Se necessrio, faa todos os dias, antes de jogar.
se ainda assim os erros continuarem, vai fazer outra coisa, de preferncia ao ar livre. E boa sorte.

6.2 Ping alto com Vrtua


Se voc usurio do Virtua e o seu ping est muito acima do habitual, segue o procedimento do que foi
descoberto para normalizar o ping no Click21, porm no sabemos se funcionar para outros provedores
que no o Virtua. Tambm no sabemos se funcionar para modems ligados via usb, pois o bom resultado
foi obtido com o modem ligado via placa de rede.
Segue o procedimento:
1. V em conexes de rede
2. Clique com o boto direito nos dispositivo de rede correspondente a sua placa de rede.
3. Selecione propriedades.
4. Clique em "Configuraes" ou em "Configurar"
5. Selecione a guia "Avanado"
6. Selecione a opo "network address"
7. Marque a caixa "Valor" e digite l o novo MAC.. (sem : nem -, com caracteres de 0 a 9 e de A a F 12 caracteres).

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A pior faixa para quem est no Rio a iniciada por 201.17.xx.xx, pois fica faltando rota... J as inciadas
por 201.37.xx.xx foram as melhores.
Obs.: substitua os "x" por nmeros aleatrios.
Quando voc tiver digitado os nmeros e clicado no "Ok", sua conexo ser "reiniciada" em busca de um
novo IP e voc dever imediatamente desligar a alimentao eltrica do modem da banda larga e aguardar
por uns 15 segundos para voltar a ligar. Feito isso tente se conectar para jogar no Click21. Caso o problema
persista, repita o procedimento trocando os ltimos quatro nmeros.
Exemplos:
Na 1 tentativa digite: 201.12.45.18
Na 2 tentativa digite: 201.12.80.25
Na 3 tentativa digite: 201.12.74.35
Na 4 ...
E assim v at obter xito. Um novo IP significa nova rota, portanto, faa quantas modificaes forem
necessrias (trocando os nmeros no "network address"), at achar um IP com uma rota satisfatria.

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7 Links teis
7.1 Fruns
Estes so os principais fruns de discusses gerais sobre o Project Reality:
Frum Oficial do Project Reality (em ingls):
http://www.realitymod.com/forum/
Frum Reality Brasil:
http://realitybrasil.com.br/v2.0/smf/index.php
Frum BF2 Brasil - Project Reality:
http://bf2brasil.com/forum/forumdisplay.php?f=112
Frum BaseOI - Project Reality:
http://bfcentral.oi.com.br/forum/forumdisplay.php?f=91

7.2 Clans de PR:


BR Devils (BRD):
http://www.brdevils.com/
Reality Brasil (RBR):
http://realitybrasil.com.br/
Ace of Spades (ACE):
http://www.aceclan.com.br/forum/
Reality Sul (CTG):
http://realitysul.forumclan.com/
Esquadro de Infantaria Avanada (EIA):
http://www.eiareality.com.br/
Batalho de Caadores (6.BC):
http://realitybrasil.com.br/v2.0/smf/index.php/board,115.0.html

7.3 Manuais e guias adicionais


Estes so alguns links para guias e documentos que contm mais informaes e dicas que podem
ajudar os jogadores de PR:
Guia de Tticas do ARMA (em ingls):
http://dslyecxi.com/armattp.html
Manual de Tticas de Infantaria (em ingls):
http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/7-8/index.html
Manual do PR em quadrinhos (em ingls):
http://www.wiimonkeys.nl/tact/Comic.html

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