Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Frank Mayer
Enxadrista de origem alem,
residente em Barcelona.
Catalunha, Espanha
H anos descobri que a famosa manobra romntica do mestre Richard Teichmann (que
conduziu seu rei nas cercanias do campo de seu oponente para apoiar um ataque de mate)
no era possvel de ser realizada sem contar com um jogo errneo do adversrio.
Recentemente fiz uma reviso ttica das variantes principais que surgem a partir da posio
chave e suas derivaes. Alm de guiarme por meus prprios conhecimentos, levei em
considerao a opinio de diversos e poderosos programas.
Efetivamente consegui esclarecer vrias de minhas interrogaes. Curiosamente, em muitas
publicaes se apresenta a ideia genial de Teichmann como um modelo brilhante do
xadrez prtico.
E o , em parte!
Os comentaristas em geral no analisam a posio chave e se limitam a elogiar
entusiasticamente o vencedor e suas jogadas.
Talvez porque h exemplos que so to belos que ningum deseja procurar uma verdadeira
refutao dos mesmos. No estamos de acordo. Acreditamos que uma correo no tira os
mritos de uma obra.
Jogam as brancas
mestre israelense Amatzia Avni em seu didtico livro Creative Chess Pergamon Chess
1991, pgina 21.
1... b5?! Uma jogada fraca que custa um peo.
Por exemplo: 2.De6+! Rh7 3.Dxd5 Bxd5 4.Cxb5+ A posio das pretas incmoda, os
programas no tm propostas convincentes. Vejamos uma delas: 1...h5 2.De6+ Rh7 3.Dxd5
Bxd5 4.Td2 Bg8 5.Rg3
2.Rg3 ?! [Surpreendentemente, o GM Mark Dvoretsky (em sua anlise no livro de Dvoretsky /
Yusupov Training For The Tournament Player pgina 21) outorga um sinal de exclamao a
esta jogada importantssima no plano de Teichmann.
No entanto, todo o projeto era irrealizvel. Se as pretas jogassem em seu prximo
movimento: 2...Dd3+! obrigariam ento a 3.Rf2 etc., (menos favorveis eram 3.Te3 Dd2; ou
3.Rh4 Rh7! 4.Te3 Dd2 5.g3 Td8!) Para as brancas, teria sido melhor jogar a prosaica
continuao 2.De6+! Rh7 3.Dxd5 Bxd5 4.Cxb5+ etc. Mas, ento, certamente a tentativa
criada por Teichmann no teria sido conhecida.]
2... a5? [Este novo erro facilita a execuo da genial ideia branca. Os comentaristas no
disseram nada a respeito.
3. Rh4! [Agora se percebe a vitria das brancas.]
3... g6 [Tambm no era suficiente 3...Dc5 4.g4 g6 5.Cc8! Dd5 6.fxg6 Dg5+ 7.Rg3 Dxg6
8.De6+ Rh7 9.Dxc6 Dd3+ 10.Rf2+]
4.Te3 [Dvoretsky acompanha ao movimento da torre com um sinal de exclamao. No
obstante, parece ser mais precisa a variante 4.Dc7! gxf5 5.Cc8! Df7 6.Ce7+ (6.Dxc6 Dg7
7.Ce7+ Rh8 8.g4 f4 9.Dd5+ (9.Dc5+)]
4... Dxg2? [Um erro decisivo numa situao muito precria. Naturalmente, pouco atraente
era a variante 4...b4 5.Tg3 g5+ 6.Rh5 De5 7.Dxe5 fxe5 8.Rg6 Bd5 9.Te3 com vantagem
avassaladora das brancas.]
5. Tg3+ [Cai o pano. As brancas ganham brilhantemente]
5... Df2 6.fxg6 Df4+ 7.Tg4 Df2+ 8.Rh5 e as pretas abandonaram.
Posio Final
No quero ocultar meu encanto ante a definio da partida, que desfruto com entusiasmo.
instrutiva e vale a pena recordla.
Desejo toda a sorte aos que possam consumar no tabuleiro outras ideias similares. Este
modelo prtico de Teichmann deve sobreviver e ser difundido, ainda que se deva admitir
que nem tudo o que reluz ouro.
Foto http://members.aon.at