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Movimiento rectilneo uniforme

El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo en los siguientes
trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los espacios recorridos por un mvil en
tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un movimiento
de velocidad v constante.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta
aceleracin (aceleracin = 0).
Concepto de rapidez y de velocidad
Muy fciles de confundir, son usados a menudo como equivalentes para referirse a uno
u otro.
Pero la rapidez (r) representa un valor numrico, una magnitud; por ejemplo, 30 km/h.
En cambio la velocidad representa un vector que incluye un valor numrico (30 Km/h)
y que adems posee un sentido y una direccin.
Cuando hablemos de rapidez habr dos elementos muy importantes que considerar:
la distancia (d) y el tiempo (t), ntimamente relacionados.
As:

Rapidez
fantstica.

Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene mayor
rapidez aquel que recorre la mayor de ellas.
Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor rapidez
aquel que lo hace en menor tiempo.

Significado fsico de la rapidez


La rapidez se calcula o se expresa en relacin a la distancia recorrida en cierta unidad de tiempo y su frmula
general es la siguiente:

Donde
v = rapidez
d = distancia o

desplazamiento
t = tiempo

Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al cociente entre la distancia (d) recorrida y el
tiempo (t) empleado para hacerlo.
Como corolario, la distancia estar dada por la frmula:

Segn esta, la distancia recorrida por un mvil se obtiene de multiplicar su rapidez por el tiempo empleado.
A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en recorrer cierta distancia usamos

El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que se hace.
Ver: PSU: Fsica; Pregunta 04_2005(2)

En este ejemplo,
el mvil recorre
8 metros cada 2
segundos y se
mantiene
constante.

Problemas o ejercicios sobre el movimiento rectilneo uniforme:


Ejercicio 1
Un automvil se desplaza con una rapidez de 30 m por segundo, con movimiento rectilneo uniforme. Calcule
la distancia que recorrer en 12 segundos.
Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida:

y reemplacemos con los datos conocidos:

Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor


desconocido, multiplicamos la rapidez (v) por el
tiempo (t), simplificamos la unidad segundos y nos
queda el resultado final en metros recorridos en 12
segundos: 360 metros

Ejercicio 2
El automvil de la figura se desplaza con
movimiento rectilneo uniforme cunto demorar en
recorrer 258 kilmetros si se mueve con una rapidez
de 86 kilmetros por hora?
Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida para calcular el tiempo:

y reemplacemos con los datos que tenemos:

Qu hicimos? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por la rapidez (v),
simplificamos la unidad kilmetros y nos queda el resultado final en horas: 3 horas para recorrer 258 km con
una rapidez de 86 km a la hora.

Ejercicio 3
Con qu rapidez se desplaza un mvil que recorre 774 metros en 59 segundos?
Analicemos los datos conocidos:

Aplicamos la frmula conocida para calcular la rapidez:

Qu hicimos? Para calcular la rapidez (v), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por el tiempo (t), y
nos queda el resultado final: la rapidez del mvil para recorrer 774 metros en 59 segundos: 13,11 metros por
segundo.

Ejercicio 4
Los dos automviles de la figura parten desde un mismo punto, con movimiento
rectilneo uniforme. El amarillo (mvil A) se desplaza hacia el norte a 90 km por hora, y
el rojo (mvil B), hacia el sur a 80 km por hora. Calcular la distancia que los separa al
cabo de 2 horas.
Veamos los datos que tenemos:
Para el mvil A:

Para el mvil B:

Calculamos la distancia que recorre el mvil A:

Calculamos la distancia que recorre el mvil B:

Sumamos ambas distancias y nos da 340 km como la distancia que separa a ambos
automviles luego de 2 horas de marcha.

Ejercicio 5
El corredor de la figura trota de un extremo a otro de la pista en lnea recta 300 m en
2,5 min., luego se devuelve y trota 100 m hacia el punto de partida en otro minuto.
Preguntas: Cul es la rapidez promedio del atleta al recorrer ambas distancias?
Cul es la rapidez media del atleta al recorrer los 400 metros?
Veamos los datos que tenemos:
Para el primer tramo:

Calculamos su rapidez:

Para el segundo tramo:


Calculamos su rapidez:

Rapidez promedio:

La rapidez promedio del atleta fue de 110 metros por minuto.


Veamos ahora cul fue la velocidad media (vm)para recorrer los 400 metros:

La rapidez media del atleta fue de 114,29 metros por minuto.

Ver en seguida: Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Ver: Grficas del movimiento rectilneo
Ver en Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ywQRN29OL38
http://www.youtube.com/watch?v=D72eUnsUF8Y&feature=related

Es propiedad: www.profesorenlinea.cl - Registro N 188.540

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Ya vimos que el movimiento rectilneo puede expresarse o presentarse como


Movimiento rectilneo uniforme,
o como
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

Un mvil puede
ser acelerado.

Este ltimo puede, a su vez, presentarse como de cada libre o de subida o tiro
vertical.
El movimiento rectilneo uniformemente aceleradoes un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza.
Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son
cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme; es decir,
con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere
iguales incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.
En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la
aceleracin.

Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este
cambio en la magnitud(rapidez), en la direccin o en ambos.
Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de
movimiento son:
Velocidad inicial

Vo (m/s)

Velocidad final

Vf (m/s)

Aceleracin

a (m/s2)

Tiempo

t (s)

Distancia

d (m)

Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:

Consejos o datos para resolver problemas:


La primera condicin ser obtener los valores numricos de tres de las cinco variables. Definir la ecuacin
que refleje esas tres variables. Despejar y resolver numricamente la variable desconocida.
Tener cuidado con que en algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado; por ejemplo:
"un mvil que parte del reposo.....", significa que su velocidad inicial es Vo = 0 ; "en una prueba de frenado...",
significa que su velocidad final es Vf = 0.
Veamos un problema como ejemplo
En direccin hacia el sur, un tren viaja inicialmente a 16m/s; si recibe una aceleracin
constante de 2 m/s2. Qu tan lejos llegar al cabo de 20 s.? Cul ser su velocidad
final en el mismo tiempo?
Veamos los datos que tenemos:

Conocemos tres de las cinco variables, entonces, apliquemos las frmulas:


Averigemos primero la distancia que recorrer durante los 20 segundos:

Conozcamos ahora la velocidad final del tren, transcurridos los 20 segundos:

Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos y
alcanzar una velocidad de 56 m/s.

Movimiento rectilneo uniformemente retardado


En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad disminuye con el tiempo a ritmo
constante. Estn, pues, dotados de una aceleracin que aunque negativa es constante. De ah que todas las

frmulas usadas para los movimientos uniformemente acelerados sirvan para describir los movimientos
uniformemente retardados, considerando slo que su signo es negativo.
Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que involucren aceleracin negativa o
deceleracin, usaremos las siguientes frmulas:

Ir a Movimiento de cada libre


Ver: Grficas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado
Ver: Grficas del movimiento rectilneo

Fuentes Internet:
http://shibiz.tripod.com/id9.html
http://shibiz.tripod.com/id11.html
http://www.lapaginadejc.com.ar/Naturales/Inicio.htm
http://www.lapaginadejc.com.ar/Naturales/Fisica/Cinematica.htm
http://www.lapaginadejc.com.ar/Naturales/Fisica/Cinematica2.htm
http://www.lapaginadejc.com.ar/Naturales/Fisica/Cinematica3.htm
http://www.natureduca.com/fis_estumov_movicirc05.php, bajo una LicenciaCreative Commons AtribucinNoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported

Es propiedad: www.profesorenlinea.cl - Registro N 188.540

Movimiento rectilneo uniformemente


acelerado

Evolucin respecto del tiempo de la posicin, de lavelocidad y de la aceleracin de un cuerpo sometido


a un movimiento rectilneo uniformemente acelerado,en un sistema de coordenadas cartesianas, segn
la mecnica clsica.

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido


como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que
un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a
una aceleracin constante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin
interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad.

Tambin puede definirse como el movimiento que realiza una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular
del movimiento uniformemente acelerado(MUA).
ndice
[ocultar]

1 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado en mecnica newtoniana


o

1.1 Deduccin de la velocidad en funcin del tiempo

1.2 Deducin de la posicin en funcin del tiempo

1.3 Ecuacin no temporal del movimiento

2 Movimiento acelerado en mecnica relativista


o

2.1 Observadores de Rindler

2.2 Horizonte de Rindler

3 Movimiento acelerado en mecnica cuntica


o

3.1 Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica

3.2 Efecto Unruh

4 Vase tambin

5 Referencias
o

5.1 Bibliografa

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado en mecnica


newtoniana[editar]
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres
caractersticas fundamentales:

1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son constantes.


2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.
La figura muestra las relaciones, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola),
velocidad (recta con pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto
de la cada libre (con velocidad inicial nula).
El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleracin constante, cuyas
relaciones dinmicas y cinemticas, respectivamente, son:

(1)

En el movimiento rectilneo acelerado, la aceleracin instantnea es representada como la pendiente de


la recta tangente a la curva que representa grficamente la funcinv(t).

La velocidad v para un instante t dado es:


(2a)
siendo

la velocidad inicial.

Finalmente la posicin x en funcin del tiempo se expresa por:

(3)
donde

es la posicin inicial.

Adems de las relaciones bsicas anteriores, existe una ecuacin que relaciona entre s el
desplazamiento y la rapidez del mvil. sta se obtiene despejando el tiempo de (2a) y
sustituyendo el resultado en (3):
(2b)
[mostrar]

Derivacin de las ecuaciones de movimi

Movimiento acelerado en mecnica relativista[editar]

Movimiento relativista bajo fuerza constante: aceleracin (azul), velocidad (verde) y desplazamiento
(rojo).

En mecnica relativista no existe un equivalente exacto del movimiento rectilneo


uniformemente acelerado, ya que la aceleracin depende de la velocidad y mantener una
aceleracin constante requerira una fuerza progresivamente creciente. Lo ms cercano que
se tiene es el movimiento de una partcula bajo una fuerza constante, que comparte muchas
de las caractersticas del MUA de la mecnica clsica.
La ecuacin de movimiento relativista para el movimiento bajo una fuerza constante partiendo
del reposo es:

(4)
Donde w es una constante que, para valores pequeos de la velocidad comparados con la
velocidad de la luz, es aproximadamente igual a la aceleracin (para velocidades cercanas a
la de la luz la aceleracin es mucho ms pequea que el cociente entre la fuerza y la masa).
De hecho la aceleracin bajo una fuerza constante viene dada en el caso relativista por:

La integral de (4) es sencilla y viene dada por:

(5)
E integrando esta ltima ecuacin, suponiendo que inicialmente la partcula ocupaba la
posicin x = 0, se llega a:

(6)
En este caso el tiempo propio de la partcula acelerada se puede calcular en funcin del
tiempo coordenado t mediante la expresin:

(7)
Todas estas expresiones pueden generalizarse fcilmente al caso de un movimiento
uniformemente acelerado, cuya trayectoria es ms complicada que la parbola, tal como
sucede en el caso clsico cuando el movimiento se da sobre un plano.

Observadores de Rindler[editar]
El tratamiento de los observadores uniformemente acelerados en el espacio-tiempo de
Minkowski se realiza habitualmente usando las llamadas coordenadas de Rindler para dicho
espacio, un observador acelerado queda representado por un sistema de referencia asociado

a unas coordenadas de Rindler. Partiendo de las coordenadas cartesianas lamtrica de


dicho espacio-tiempo:

Considrese ahora la regin conocida como "cua de Rindler", dada por el conjunto de puntos
que verifican:

Y defnase sobre ella un cambio de coordenadas dado por las transformaciones siguientes:

Donde:
, es un parmetro relacionado con la aceleracin del observador.1
, son las coordenadas temporal y espaciales medidas por dicho
observador.
Usando estas coordenadas, la cua de Rindler del espacio de Minkowski tiene una
mtrica, expresada en las nuevas coordenadas, dada por la expresin:

Puede que estas coordenadas representen a un observador acelerado segn el eje X,


cuya cuadriaceleracin obtenida como derivada covariante de la cuadrivelocidad est
relacionada con el valor de la coordenada x:

Horizonte de Rindler[editar]
Es interesante notar que un observador uniformemente acelerado tiene horizonte de
eventos, es decir existe una superficie espacial (que coincide con la frontera de la
cua de Rindler):

tal que la luz del otro lado jams alcanzara al observador acelerado. Este horizonte
de sucesos es del mismo tipo que el horizonte de sucesos que ve un obsevador
situado fuera de un agujero negro. Es decir, los eventos al otro lado del horizonte de
eventos no pueden ser vistos por estos observadores.
El ejemplo de las coordenadas de Rindler muestra que la ocurrencia de un horizonte
de eventos no est asociada al propio espacio-tiempo sino a ciertos observadores.
Las coordenadas de Rindler constituyen una cartografa del espacio-tiempo plano de
Minkowski. En dicho espacio un observador inercial no ve ningn horizonte de
eventos pero s lo ve un observador acelerado.

Movimiento acelerado en mecnica cuntica[editar]


Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica [editar]
En mecnica cuntica no se puede hablar de trayectorias ya que la posicin de la
partcula no puede determinarse con precisin arbitraria, por lo que slo existen
anlogos cunticos imperfectos del movimiento rectilneo clsico. El equivalente
cuntico ms simple de movimiento uniformemente acelerado es el de una partcula
cuntica (no relativista y sin espn) en un campo de fuerzas conservativo en el que la
energa potencial es una funcin lineal de la coordenada.

La solucin general de esta ecuacin puede escribirse como transformada de Fourier


del conjunto de soluciones de la ecuacin estacionaria:

Donde

la amplitud es una funcin de la energa que debe escogerse para

satisfacer las condiciones iniciales y la funcin


en el integrando debe ser
solucin de la ecuacin de Schrdinger estacionaria:

Donde:
es la constante de Planck racionalizada.

es la masa de la partcula.
es la fuerza que se ejerce sobre la partcula.
es la energa de un estado estacionario del hamiltoniano cuntico.
Haciendo el cambio de variable:

Entonces la ecuacin (*) equivale a la ecuacin:

Que es la ecuacin de Airy, por lo que la solucin general de la


ecuacin de Schrdinger queda en trminos de funciones Airy:

Por consideraciones fsicas B = 0, ya que en caso contrario la anterior


funcin no sera acotada.

Ntese que la ecuacin anterior tiene solucin para cualquier valor


de E y por tanto los estados energticos posibles de una partcula
tienen un espectro continuo (a diferencia de lo que pasa para otros
sistemas cunticos con niveles de energa discretos).

Efecto Unruh[editar]
Artculo principal: Efecto Unruh

En 1975, Stephen Hawking conjetur que cerca del horizonte de


eventos de un agujero negro deba aparecer una produccin de
partculas cuyo espectro de energas correspondera con la de
un cuerpo negro cuya temperatura fuera inversamente proporcional a
la masa del agujero. En un anlisis de observadores acelerados, Paul
Daviesprob que el mismo argumento de Hawking era aplicable a
estos observadores (observadores de Rindler).2

En 1976, Bill Unruh basndose en los trabajos de Hawking y Davies,


predijo que un observador uniformemente acelerado
observara radiacin de tipo Hawking donde un observador inercial no
observara nada. En otras palabras el efecto Unruh afirma que el
vaco es percibido como ms caliente por un observador
acelerado.3 La temperaturaefectiva observada es proporcional a la
aceleracin y viene dada por:

Donde:
, constante de Boltzmann.
, constante de Planck racionalizada.
, velocidad de la luz.
, temperatura absoluta del vaco, medida por el observador acelerado.
, aceleracin del observador uniformemente acelerado.
De hecho el estado cuntico que percibe el
observador acelerado es un estado de equilibrio
trmico diferente del que percibe un observador
inercial. Ese hecho hace de la aceleracin una
propiedad absoluta: un observador acelerado
movindose en el espacio abierto puede medir
su aceleracin midiendo la temperatura del fondo
trmico que le rodea. Esto es similar al caso
relativista clsico, en donde un observador
acelerado que observa una carga elctrica en
reposo respecto a l puede medir
la radiacin emitida por esta carga y calcular su
propia aceleracin absoluta.

Vase tambin[editar]

Movimiento uniformemente acelerado

Cinemtica

Movimiento rectilneo

Movimiento rectilneo uniforme

Cada libre

Movimiento circular

Referencias[editar]
1.

Volver arriba What a Rindler Observer Sees


in a Minkowski Vacuum

2.

Volver arriba Scalar production in


Schwarzschild and Rindler metrics

3.

Volver arriba Deteccin experimental de la


radiacin Unruh

Bibliografa[editar]

Gonzlez, Jos T. (1991). Lecciones de


Fsica (4 volmenes). Monytex. ISBN 84-4044290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84604-4445-7.

Resnick, Robert & Halliday, David


(2004). Fsica 4. CECSA, Mxico. ISBN 970-240257-3.

Gonzlez, Ignacio A. (1995). Fsica para la


ciencia y la tecnologa (2 volmenes).
Barcelona: Ed. Revert. ISBN 84-291-4382-3.

Ecuaciones Movimiento Rectilneo


Uniforme (M.R.U.)
Ir a Ejercicios

El movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.) es aquel en el que la trayectoria es


una linea recta y la velocidad es constante. En este apartado vamos a explicar:

El concepto de m.r.u.

Las ecuaciones de este movimiento


Adicionalmente puede que ests interesado en:

Las grficas del movimiento rectilneo uniforme

El convenio de signos en movimientos rectilneos

Definicin de m.r.u.
A pesar de que encontrar el movimiento rectilneo uniforme o m.r.u en la
naturaleza es bastante extrao, es el movimiento ms fcil de estudiar y nos
servir para estudiar otros ms complejos. El movimiento rectilneo
uniformecumple las siguientes propiedades:

La aceleracin es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de direccin ni


variar su mdulo

Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantnea del movimiento


tienen el mismo valor en todo momento
Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando su trayectoria es
una linea recta y suvelocidad es constante. Esto implica que recorre distancias

iguales en tiempos iguales.

Ecuaciones de m.r.u.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:

x=x0+vt
v=v0=cte
a=0
Donde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial


(x0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial


(v0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema


Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s 2)
Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay que
tener en cuenta que:

La velocidad media coincide con la velocidad instantnea

No hay aceleracin

Con esas restricciones nos queda:

vm=vvm=xt=xx0tt0=t0=0xx0txx0=vtx=x0+vt

EjercicioVer ms ejercicios
Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la
mano. El juego consiste en lanzarlas al mismo tiempo en lnea recta y hacer que
ambas se golpeen. Si ambos se encuentran situados a 36 metros uno del otro y el
jugador A lanza su canica a 2 m/sg y el jugador B a 4 m/sg en un movimiento
rectilneo uniforme. Calcula a que distancia del jugador B chocarn las canicas.

Solucin
Datos

Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de


coordenadas:
Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg
Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)
Resolucin

Considerando inicialmente el sistema de referencia comentado en los datos, vamos


a estudiar la ecuacin de la posicin de cada una de las canicas por separado.
En un m.r.u. la posicin de un cuerpo en movimiento viene dada por la siguiente
ecuacin:

x=x0+vt
Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos que:

xA=0+2t m xA=2t m

Canica jugador B
Sustituyendo nuevamente en la ecuacin, pero con los datos del jugador B:

xB=364t m
Observa que al desplazarse hacia el origen de nuestro sistema de referencia su
velocidad es negativa.
Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir X A=XB,
por tanto:

XA=XB2t=364tt=366t=6 sg
Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero donde?. Como sabemos cuando
se produce el impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la posicin de
cualquiera de las 2 canicas.

XA=2tXA=26XA=12 m
Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del
jugador B.

Movimiento rectilneo
Cinemtica
Movimient
o rectilneo
Movimient
o rectilneo
Movimiento
de cada

Movimiento rectilneo y uniforme

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Interpretacin geomtrica de la derivada

de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u.
acelerado

Integral definida

Movimiento rectilneo
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea
recta.

En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la


posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el
mvil est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del
origen.
Posicin

La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una


funcin x=f(t).

Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x,
ms tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos
que mvil se ha desplazadox=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t,
medido desde el instante t al instante t'.
Velocidad

La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por

Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de


tiempo t tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a

cero.

Pero dicho lmite, es la definicin de derivada de x con respecto del


tiempo t.
Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el
siguiente ejercicio
Ejercicio
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su
posicin en cualquier instante t est dada por x=5t2+1,
donde x se expresa en metros y t en segundos.
Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre:

2 y 3 s.

2 y 2.1 s.

2 y 2.01 s.

2 y 2.001 s.

2 y 2.0001 s.

Calcula la velocidad en el instante t=2 s.

En el instante t=2 s, x=21 m

t (s)

x (m)

x=x'-x

t=t'-t
m/s

46

25

25

2.1

23.05

2.05

0.1

20.5

2.01

21.2005

2.00
1

21.020005 0.020005

2.00
01

21.002000 0.0020000 0.0001


05
5

...

...

0.2005

...

0.01

20.05

0.001

20.005

...

20.0005

...

20

Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t0, la


velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2
s es una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que
tiende a cero.
Calculamos la velocidad en cualquier instante t

La posicin del mvil en el instante t es x=5t2+1

La posicin del mvil en el instante t+t es


x'=5(t+t)2+1=5t2+10tt+5t2+1

El desplazamiento es x=x'-x=10tt+5t2

La velocidad media <v> es

La velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media


cuando el intervalo de tiempo tiende a cero

La velocidad en un instante t se puede calcular directamente,

hallando la derivada de la posicin x respecto del tiempo.

En el instante t=2 s, v=20 m/s


Aceleracin

En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo.


Supongamos que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el
instante t' la velocidad del mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre
los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v=v'-v y el
intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio,t=t't.

La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el


intervalo t tiende a cero, que es la definicin de la derivada de v.

Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m.
Hallar la expresin de

La velocidad

La aceleracin del mvil en funcin del tiempo.

Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento

Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el


desplazamiento x-x0 del mvil entre los instantes t0 y t, mediante la integral
definida.

El producto v dt representa el desplazamiento del mvil entre los


instantes t y t+dt, o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de
los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes t0 y t.
En la figura, se
muestra una grfica
de la velocidad en
funcin del tiempo, el
rea en color azul
mide el
desplazamiento total
del mvil entre los
instantes t0 y t, el
segmento en color
azul marcado en la
trayectoria recta.

Hallamos la
posicin x del mvil en
el instante t, sumando la
posicin inicial x0 al
desplazamiento,
calculado mediante la
medida del rea bajo la
curva v-t o mediante
clculo de la integral
definida en la frmula

anterior.
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la
ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si en el instante t0=2 s. est situado en x0=4
m del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier
instante.

Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de velocidad

Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del mvil entre
los instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en funcin del
tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el
mvil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleracin en
funcin del tiempo.

En la figura, el cambio de
velocidad v-v0 es el rea bajo la
curva a-t, o el valor numrico de
la integral definida en la frmula
anterior.

Conociendo el cambio de
velocidad v-v0, y el valor inicial v0 en
el instante t0, podemos calcular la
velocidad v en el instante t.

Ejemplo:
La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea
recta viene dada por la expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en
el instante t0=3 s, la velocidad del mvil valev0=2 m/s.
Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier
instante

Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de


movimiento rectilneo son

Movimiento rectilneo uniforme


Un movimiento rectilneo
uniforme es aqul cuya
velocidad es constante, por
tanto, la aceleracin es cero.
La posicin x del mvil en el
instante t lo podemos calcular
integrando

o grficamente, en la
representacin de v en funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las
ecuaciones del movimiento uniforme resultan

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Un movimiento uniformemente
acelerado es aqul cuya
aceleracin es constante.
Dada la aceleracin podemos
obtener el cambio de
velocidad v-v0 entre los
instantes t0 y t, mediante
integracin, o grficamente.

Dada la velocidad en funcin


del tiempo, obtenemos el
desplazamiento x-x0 del mvil
entre los instantes t0 y t,
grficamente (rea de un
rectngulo + rea de un
tringulo), o integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las


frmulas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, las
siguientes.

Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la

tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x0

Interpretacin geomtrica de la derivada


El siguiente applet, nos puede ayudar a entender el concepto de
derivada y la interpretacin geomtrica de la derivada

Se elige la funcin a representar en el control de seleccin


titulado Funcin, entre las siguientes:

Se pulsa el botn titulado Nuevo


Se observa la representacin de la funcin elegida
Con el puntero del ratn se mueve el cuadrado de color azul, para
seleccionar una abscisa t0.
Se elige el aumento, 10, 100, 1000 en el control de seleccin
titulado Aumento

Cuando se elige 100 1000, la representacin grfica de la


funcin es casi un segmento rectilneo. Se mide su
pendiente con ayuda de la rejilla trazada sobre la
representacin grfica

Se calcula la derivada de la funcin en el punto de


abscisa t0 elegido

Se comprueba si coinciden la medida de la pendiente y el

valor de la derivada en t0.


Ejemplo:
Elegimos la primera funcin y el punto t0=3.009
Elegimos ampliacin 1000. La pendiente de la recta vale -1, y se
muestra en la figura.

La derivada de dicha funcin es

para t0=3.0 la derivada tiene vale -1.0

______________

Movimiento Rectilineo Uniforme (Ejemplo y Formula)

El movimiento rectilineo uniforme es aquel


movimiento que tiene aceleracion igual a cero, es
decir la velocidad es la misma para cualquier
intervalo de tiempo y debido a esto la formula que
decribe este movimiento es la siguiente:

V=X/t
donde: V, es la velocidad por ejemplo 10Km/h.
X, es el espacio o distancia recorrida ejemplo
20Km
t, es el tiempo en el cual se recorre una
distancia X, ejemplo 2horas.

Ejemplo: Cul es la velocidad constante de un


automovil que recorre 20Km en 2horas?.

Rta: aplicando la formula tenemos que:

V= 20Km/2horas
Lo cual da que la velocidad constante del automovil
es:

V=10Km/h, es decir que por cada hora el automovil


recorre una distancia de 10Km, por eso el automovil
recorre 20Km en 2horas.

Tal como se ilustra a continuacion:

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________________________

Ejemplo de Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)


Es aquel que lleva a cabo un mvil en lnea recta y se dice que es uniforme
cuando
recorre
distancias
iguales
en
tiempos
iguales.
La ecuacin del movimiento rectilneo uniforme MRU es:
Datos

Frmula

d= distancia (m)
v= velocidad (m/s)

d= vt

t= tiempo (s)
EJEMPLO

DE

MRU:

Calcular la distancia que recorre un tren que lleva una velocidad de 45 km/h
en 45 min.
d= x m
v= 45 km / h

d= (45 km / h)(3/4 h) = 33.75 km

t= 45 min = 3/4 h
Conceptos

bsicos

del

MRU

Posicin: Es el lugar fsico en el que se encuentra un cuerpo dentro de un


espacio determinado.
Movimiento: Es el cambio de lugar que experimenta un cuerpo dentro de
un espacio determinado.
Desplazamiento: Es un cambio de lugar sin importar el camino seguido o el
tiempo empleado, tiene una relacin estrecha con el movimiento de un
cuerpo.
Trayectoria: Es la lnea que une las diferentes posiciones que a medida
que pasa el tiempo va ocupando un punto en el espacio o, de otra forma, es
el camino que sigue el objeto dentro de un movimiento.
Velocidad: Distancia que recorre un mvil representada en cada unidad de
tiempo.
Rapidez: Es un escalar de la velocidad en un instante dado o es la
velocidad que lleva el mvil u objeto en una trayectoria.
Velocidad media: Promedio de la suma de todas las distancias y tiempos
recorridos.
Datos

Frmula

V= velocidad media (m/s)


Edm= distancias (m)

V m= E d / E t

Et= tiempos (s)


E= suma de todos los valores
Calcular la distancia final y velocidad media de un automvil que recorri
1840 km de Ensenada a Quertaro, en donde la primera distancia recorrida
de 450 km la realiz en 5 h, la segunda en 4 h en una distancia de 280 km,
la tercera de 270 km en 4 h, la cuarta en 5 h en 400 km y la ltima distancia
en
6h.

Primero

determinamos

la

distancia

final.

df=
1840(450+280+270+400)
=
440km
Ahora sumamos los tiempos realizados y calculamos la velocidad promedio.
tf= 5+4+4+5+6=24h
Vm= Ed / Et = 1840 km / 24 h = 76.66 km / h

Un problema resuelto de MRU:


Un
camion
recorriendo
si
Cual
d=500mi
t=8h
Vm=?

carga

el
sera

viaja
distancia
viaje
su

da

Atlanta
de

Vm=

=100.562.5m
---------3600s

a
500

tarda
velocidad

62.5
-h

=27.93 m/s

de
una

=
-----

500mi
millas/h
8h

62.5

t
mi

16O9m
----1m

Chicago,
millas,
8h.
media?

1h
-3600s

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