0 Bewertungen0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
131 Ansichten3 Seiten
Wild Planet utiliza diversas formas para conocer las opiniones de sus clientes, incluyendo investigaciones etnográficas para observar a los niños jugando, estudios de compra en centros comerciales, paneles de opinión sobre juguetes, y un concurso anual donde los niños presentan sus ideas. Cada opinión obtenida a través de estas investigaciones justifica sus costos al ayudar a satisfacer a los clientes y aumentar las ventas. Las investigaciones etnográficas permiten a Wild Planet observar qué juguetes prefieren los ni
Wild Planet utiliza diversas formas para conocer las opiniones de sus clientes, incluyendo investigaciones etnográficas para observar a los niños jugando, estudios de compra en centros comerciales, paneles de opinión sobre juguetes, y un concurso anual donde los niños presentan sus ideas. Cada opinión obtenida a través de estas investigaciones justifica sus costos al ayudar a satisfacer a los clientes y aumentar las ventas. Las investigaciones etnográficas permiten a Wild Planet observar qué juguetes prefieren los ni
Wild Planet utiliza diversas formas para conocer las opiniones de sus clientes, incluyendo investigaciones etnográficas para observar a los niños jugando, estudios de compra en centros comerciales, paneles de opinión sobre juguetes, y un concurso anual donde los niños presentan sus ideas. Cada opinión obtenida a través de estas investigaciones justifica sus costos al ayudar a satisfacer a los clientes y aumentar las ventas. Las investigaciones etnográficas permiten a Wild Planet observar qué juguetes prefieren los ni
PREGUNTAS DE ANALISIS 1.- CUALES SON LAS DIVERSAS FORMAS E QUE WILD PLANET LLEGA A CONOCER LAS OPINIONES DE SUS CLIENTES? LAS OPINIONES QUE SE OBTIENE DE LA INVESTIGACION DE MERCADO JUSTIFICAN SUS COSTOS? Las diferentes investigaciones que se realizan todo el tiempo para estar en contacto con los clientes, se denominan INVESTIGACIONES ETNOLOGICAS esto quiere decir que esencialmente observan a los nios en su entorno natural. COMPRA CONMIGO es un estudio donde ellos pueden ver como se utiliza el dinero en un centro comercial. TOP es un panel de opinin de juguetes. EL KID INVENTO CHALLENGE es una competencia anual en las que millones de nios tienen la oportunidad de presentar sus ideas para la compaa pueda darse cuenta de sus intereses propios y es otra forma es tomar en cuenta lo que piensen sus padres. Cada opinin que se obtiene de las investigaciones realizadas justifican sus costos al momento de lograr la satisfaccin del cliente, la lealtad del cliente incremento en ventas y una determinada participacin en el mercado. 2.- Cundo REALIZA LA INVESTIGACION ETNOGRAFICA, QUE PODRIA OBSERVAR WILD PLANET? Al realizar la investigacin Wild Planet puede observar:
Tipo de juguetes que prefieren los nios.
El verdadero disfrute del juego con dichos juguetes. Tiempo que dedican a jugar con ellos. Cmo interactan con sus amiguitos. Si utilizan su imaginacin al estar jugando. Si prefieren un espacio cerrado o el aire libre. Si sus juguetes aportan un aprendizaje al nio o solo es un juguete ms.
3.- LOS JUGUETES REPRESENTAN UN PRODUCTO EN EL CUAL LOS
DISEADORES, DESAROLLADORES, MERCADOLOGOS DEL PRODUCTO NO SON LOS USUARIOS FINALES, ASI QUE ESTOS PROFESIONALES NO TIENEN LA VENTAJA DE CONFIAR EN SUS PROPIOS GUSTOS Y DESEOS AL CREAR EL PRODUCTO. Qu OTRAS CATEGORIAS DEL PRODUCTO AFRONTAN EL TEMA DE QUE EL CREADOR DEL PRODUCTO PROBABLEMENTE NO SEA SU CONSUMIDOR?
WILSON ASITIMBAY
P:152
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y HUMANISITICAS El producto en creacin debe satisfacer las necesidades del cliente, y en Wild Planet los clientes son los nios y es necesario que a ellos les guste jugar con juguetes novedosos que la tiene propone y sobre todo que llame la atencin. Los productos dependen mucho en preferencia gustos de cada nio, no olvidarse tambin que los padres toman un rol importante en la toma de decisin en la compra del producto.