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DE BUENOS AIRES
SECRETARA DE EDUCACIN
DIRECCIN DE CURRCULUM
Actualizacin
Curricular
E.
G.
B.
INFORMTICA
DOCUMENTO DE TRABAJO N1
Intendente Municipal
Lic. Jorge Domnguez
Secretario de Educacin
Lic. Enrique Martn
Subsecretario de Educacin
Dr. Alberto Sileoni
Directora de Currculum
Lic. Silvia Mendoza
1995
Inicial
Judith Akoschky, Ema Brandt, Adriana Castro, Lady Elba Gonzlez, Perla Jaritonsky,
Vernica Kaufmann, Estela Lorente, Adriana E. Serulnicoff, Carlos Silveira, Hilda Weitzman
de Levy.
EGB
Beatriz Aisenberg, Helena Alderoqui, Silvia Alderoqui, Clarisa Alvarez, Claudia Broitman,
Silvia Di Segni de Obiols, Adriana Elena, Ana Espinoza, Silvia Gojman, Jorge Gmez, Lady
Elba Gonzlez, Sara Gutkowski, Sergio Gutman, Horacio Itzcovich, Mirta Kauderer,
Vernica Kaufmann, Laura Lacreu, Delia Lerner, Silvia Lobello, Estela Lorente, Liliana
Lotito, Susana Muraro, Nelda Natali, Guillermo Obiols, Silvina Orta Klein, Cecilia Parra, Abel
Rodrguez de Fraga, Jorge Rubinstein, Lucila Samengo de Gass, Graciela Sanz, Anala
Segal, Isabelino Siede, Roberto Vega, Adriana Villa, Hilda Weitzman de Levy, Judith
Wiskitski, Claudia Zenobi.
Polimodal
Silvia Acua, Cristina Alcn, Clarisa Alvarez, Juan L. Botto, Laura Cervelli de Vidarte,
Dbora Chomsky, Silvia Di Segni de Obiols, Jorge Gmez, Osvaldo Morina, Guillermo
Obiols, Luis Alberto Romero, Jorge Rubinstein, Lucila Samengo de Gass, Graciela Sanz,
Carmen Sessa, Eduardo L. Tasca, Laura Vzquez, Liliana Lotito, Adriana Villa.
NDICE
INFORMTICA
INFORMTICA
Prof. Susana Muraro
Introduccin
La Ley Federal de Educacin est planteando un cambio de enfoque en la estructura
educativa del pas incorporando nuevos contenidos curriculares. Esta situacin obliga a
reflexionar sobre los alcances y enfoques del currculum escolar y a pensar detenidamente el
currculum de las nuevas disciplinas, relacionndolos con los otros contenidos escolares y
cuidando de no favorecer una organizacin escolar segmentada y segmentaria.
En este documento est planteado el lugar que ocupa la Informtica dentro del
currculum escolar en las escuelas de la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires. En la
construccin de este lugar estn considerados los contenidos de la propia disciplina, el
enfoque y lugar que se le otorg en los contenidos bsicos comunes de la EGB, y las
experiencias docentes, que han ido conformando, a lo largo de muchos aos, un cmulo de
propuestas educativas.
Es propsito de este documento:
I. Exponer el enfoque con el cual se incluye Informtica dentro de la EGB y su relacin
con Tecnologa.
II. Sintetizar las experiencias educativas en Informtica y Educacin que vienen
realizando los docentes.
III. Presentar a la Informtica, su estructura y alcance.
IV. Exponer el enfoque con el cual se incluye Informtica dentro de las escuelas de la
Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires y describir la forma de trabajo escolar
para el prximo perodo lectivo.
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Esta propuesta educativa baj a nivel primario y fueron varias las escuelas que
incorporaron la enseanza de la programacin y el lenguaje BASIC.
Para los aos 82-83 aparece el lenguaje LOGO, orientado a la elaboracin de
programas que permitan construir grficos o dibujos en pantalla. Su estructura es diferente al
BASIC, tanto en el tipo de instrucciones que contiene, en el tipo de problemas como en la
propuesta metodolgica a implementar.
La incorporacin de la programacin en lenguaje LOGO tambin se centr en
considerar al computador como un recurso didctico. A diferencia de los aos 80 (donde la
seleccin de los ejercicios estaba ampliamente pautado por el docente a partir de las
necesidades curriculares) aqu se incorpor una propuesta pedaggica asentada en dejar al
alumno que decidiera el tipo de actividad que quera realizar. El supuesto pedaggico que
sustentaba esta propuesta consista en considerar que las propias necesidades del alumno,
permitan el doble juego de constructor del conocimiento y estimulador de la creatividad.
Se consideraba que para ser un constructor del conocimiento era necesario un
lenguaje de programacin especfico que favoreciera dicha construccin. Este lenguaje de
programacin deba ser cercano al lenguaje natural y a las operaciones elementales del nio
como ser: traslaciones, rotaciones, cambios de estados.
Ambas propuestas tuvieron sus xitos y fracasos.
Fueron xitos:
Introducir tecnologa informtica en las escuelas.
Proponer trabajos escolares donde la expresin rigurosa y formal eran necesidades
ineludibles para comunicarse con el computador.
Proponer metodologas en las cuales el alumno era un constructor activo de los
procedimientos y no un receptor pasivo de los mtodos de solucin de los problemas.
Fueron fracasos:
Poner el nfasis en la enseanza de las sentencias u operaciones de los lenguajes ms
que en la propuesta metodolgica.
Trabajar con los alumnos a partir de propuestas educativas de gran exigencia lgica y que
exigan de un nivel de abstraccin y simbolizacin que sobrepasaba sus posibilidades
cognitivas.
Considerar que el nio en libertad de accin sera un reconstructor acelerado del
conocimiento histricamente acumulado.
Para la segunda mitad de la dcada de los 80, cuando las escuelas accedieron a
computadores de mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento se inici un proceso
de incorporacin de herramientas informticas de uso empresarial como: procesadores de
texto, bases de datos, graficadores y planillas de clculo. Se modific sustancialmente la
forma de incorporacin del computador y tambin se modific la concepcin de usuario
inteligente, considerando que el usuario es el que usa el computador a travs de herramientas
informticas de uso empresario o profesionales.
III.1. Qu es la Informtica?
Todas las actividades de la Informtica rondan alrededor del computador, ya que su
propsito es el procesamiento de la informacin a travs de dicho dispositivo.
III.2. Qu es un computador?
La presentacin sobre Informtica expuesta en este documento, plantea que sus
conocimientos y mtodos de trabajo estn asociados al computador, por lo tanto es necesario
exponer con mayor claridad los alcances y limitaciones tecnolgicas de dicho dispositivo.
Nuestra sociedad comnmente toma por computador lo que los tcnicos llaman
computador de propsito general. En el punto anterior de este documento, se present al
computador como un dispositivo que posee una estructura muy particular, en la cual las
rutinas que realiza son externas a la propia estructura fsica; varindose la rutina o tipo de
procesamiento a realizar con slo cambiar la rutina.
Por ejemplo, se puede escribir y disear textos de diferentes tipos, comunicarse a
distancia y obtener informacin, llevar el registro de asistencia o notas de los alumnos y
calcular los porcentajes de inasistencia, jugar, hacer clculos de alta complejidad, controlar
procesos administrativos, de produccin, seguimiento de tratamientos mdicos, etctera.
La idea de variar las rutinas de procesamiento a un mismo dispositivo fsico se
expandi a otras mquinas. As aparecen en el mercado mquinas de escribir electrnicas,
videograbadores, fax, etctera, aunque el conjunto de rutinas que un usuario puede
seleccionar sea limitado.
En todos estos dispositivos puede ejecutarse una cantidad fija de rutinas diferentes
mientras que en el computador no hay lmite en la cantidad de rutinas diferentes a ejecutar. Si
hay lmites en cuanto a qu es ejecutable y qu no es ejecutable.
El dispositivo fsico que procesa se llama "mquina fsica" o "hardware" y las diferentes
rutinas de procesamiento se llaman "mquinas lgicas" o "softwares".
Cada software es almacenado en el hardware para ser ejecutado resolviendo de a un
problema por vez.
Los computadores de uso personal (a los que acceden las escuelas) ejecutan de a un
programa por vez y las tareas o acciones dentro de un programa tambin son ejecutadas de a
una por vez. Por esta condicin es que se dice que el computador es una mquina secuencial
que procesa a gran velocidad. Ya han aparecido en el mercado computadores que realizan
multiprocesamiento, es decir pueden procesar varias rutinas en simultneo, que interactan
entre s.
Una segunda caracterstica del computador es que permite automatizar la ejecucin de
la rutina. Una vez ingresada a la memoria, con una mnima intervencin del ser humano
ejecuta la rutina automticamente devolviendo el resultado final.
Otra caracterstica importante del computador es que almacena, procesa y devuelve
como resultados smbolos, es decir representaciones de los objetos y no los objetos mismos.
Siempre trabaja con smbolos, ya sean letras, nmeros, operaciones, dibujos, etctera.
El hecho de que el computador procese smbolos incide desde el punto de vista
pedaggico ya que, la seleccin de las actividades estarn determinadas por las capacidades
simblicas de los alumnos.
Desde el punto de vista informtico los smbolos no son ms que cdigos que
nombran o remiten a los objetos; por lo tanto las tcnicas y criterios de construccin de
cdigos y las formas de decodificacin constituyen un tema importante que no se puede eludir
al trabajar en Informtica.
Otra cualidad del computador consiste en que no todas las personas necesitan del
mismo nivel de conocimiento de su estructura y funcionamiento para trabajar con l. El nivel
de conocimientos necesarios depende del tipo de aplicacin que se realiza. Es posible
incorporar su uso desde el primer ciclo de la EGB, pues es posible seleccionar un software
adecuado al problema a resolver, al tipo de cdigos con que operan y al nivel de conocimiento
de la mquina que se puede aspirar que posea el alumno.
Dentro del uso comn, las palabras "computacin" e "informtica" no diferencian
niveles de conocimientos de su estructura y funcionamiento. Los alumnos dicen "vamos a
computacin" aunque su tarea sea resolver ejercicios de lengua para lo cual los nicos
conocimientos de computacin que necesitan consisten en ingresar con el teclado el resultado
del ejercicio propuesto.
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Tambin son recursos didcticos la tiza y el pizarrn, los mapas, los videos, los libros, etctera.
Recordar que al computador pueden acceder personas con diferentes nivel de conocimiento de su estructura y
manejo.
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Para expresar la solucin del problema es necesario utilizar un lenguaje que puede ser
nuestro lenguaje natural o algn otro lenguaje simblico que permita la construccin y la
comunicacin de la solucin, como la matemtica provee un lenguaje simblico que permite la
comunicacin y la economa de trminos en la expresin.
Muchas son las tcnicas informticas que ya estn incorporadas a la escuela:
organizar los datos en cuadros sinpticos, cuadros de doble entrada, mapas conceptuales,
etctera.
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IV. Informtica en el primer, segundo y tercer ciclo de la EGB para las escuelas
de la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires
IV.1. Enfoque
Por lo expuesto, es que la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires propone, para
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sus escuelas, un abordaje que favorezca un uso integral del computador propiciando que
docentes y/o alumnos puedan:
Acceder al computador como recurso didctico a travs del uso de software educativo y
herramientas informticas de uso profesional.
Esta propuesta permite al docente de grado seleccionar aquellos programas
que ms se adecuan a su propuesta de actividad, por ejemplo: operar con un
procesador de textos simple para elaborar producciones escritas, con un software de
ejercitacin y prctica si necesita afianzar las operaciones en matemtica, con una
base de datos simple si necesita trabajar con datos geogrficos para obtener
conclusiones sobre un determinado tema, con un software que simula el crecimiento
de una planta segn el tipo de suelo y clima, etctera.
Los alumnos interactuarn con el computador con la intencin de producir,
ejercitar y aplicar conocimientos a una variedad de situaciones, en algunas de las
cuales su uso constituye un estimulador de la propuesta de trabajo y, en otras, se
transforma en un recurso sin el cual la misma propuesta es imposible de realizar.
Un ejemplo donde el computador es imprescindible, es la simulacin de
procesos naturales como el descripto.
Otro ejemplo de actividad donde el computador es imprescindible es la
correccin de producciones escritas por parte del alumno. Se habla de la necesidad de
que el mismo alumno corrija su produccin hasta llegar a una versin comunicable.
Esta propuesta didctica propicia la redaccin espiralada en la cual, en cada vuelta de
correccin, se mejora el mensaje desde el punto de vista sintctico, ortogrfico, potico
o de diseo.
En un procesador de textos la correccin es simple, no es necesario escribirlo
todo otra vez. Tambin provee de comandos simples para modificar el diseo y hasta
de correctores ortogrficos que obligan a seleccionar la palabra adecuada
dependiendo del contexto de la oracin.
Utilizar el computador como un instrumento para la produccin.
Gran cantidad de actividades de aula giran en torno a la produccin de
cuentos, poesas, informes, monografas, listados, grficos, dibujos, planillas, mapas,
peridicos escolares, carteles, invitaciones, etctera.
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Un uso integral del computador es aqul que permite aprovechar su versatilidad al variar los problemas a
resolver, las herramientas informticas que se utilizan y las tcnicas informticas que se ponen en juego.
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JURISDICCIN
Capital Federal
Buenos Aires
Catamarca
Crdoba
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HABITANTES
SUPERFICIE (Km )
2.972.453
8.774.529
172.323
2.060.065
.....
200
307.571
100.967
168.766
.....
DENSIDAD
2
(Hab/Km )
14.862,3
28,5
1,7
12,2
.....
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Definicin del lgico Peirce obtenida del libro Signo de Umberto Eco, Editorial Labor S.A.
Al utilizar elementos de uso coloquial o formalmente conocidos como nmeros y palabras se pierde la nocin
de cdigo pero, desde ya, los nmeros, letras y palabras de nuestro lenguaje constituyen cdigos con los cuales
operamos.
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EGB
FORMALIZACIN
CLCULO Y MODELADO
CONOCIMIENTO
TECNOLGICO
ALMACENAMIENTO Y ACCESO
A LA INFORMACIN
CODIFICACIN Y DECODIFICACIN
PRODUCCIN DE TRABAJOS
RECURSO DIDCTICO
1er. ciclo
2do. ciclo
3er. Ciclo
Para el desarrollo de las actividades de los dos primeros ciclos de la EGB, cada
escuela contar con un mbito fsico en el cual estarn los equipos y los recursos de software
e insumos necesarios y un docente de tareas informticas. Para tercer ciclo adems se
contar con docentes especficos de Informtica.
El docente de tareas Informticas tendr presencia completa y continua en la escuela,
cumpliendo con las funciones de docencia, servicio y planificacin.
Todas las tareas informticas se planificarn e implementarn entre el maestro de
grado y el docente de las tareas informticas. Los docentes seleccionarn y planificarn sus
actividades de aula contando con su ayuda.
Para la implementacin de los trabajos escolares se tender a que los docentes de
grado estn a cargo de sus alumnos desarrollando la actividad propuesta ayudados por el
"docente de tareas informticas". que estar al servicio del grado para que tanto el maestro
como sus alumnos no se sientan desprotegidos tcnicamente frente a cualquier eventualidad.
Con el tiempo y a medida que el maestro se sienta ms seguro en el uso del
computador, las actividades sern enteramente desarrolladas por l, siempre acompaado del
servicio tcnico del docente de tareas informticas..
Para lograr esta meta, funcionar como un docente especfico de computacin que
colabora con el maestro de grado enseando a los alumnos el manejo especfico de cada
software. El maestro no tiene obligacin de ensear el manejo de los programas, consistiendo
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