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Torneo de los

C.I.D
REGLAMENTO DE
FTBOL

2014

1. COMPOSICION DE EQUIPOS:
a) Jugadores en acta:
En el acta pueden figurar un mximo de 10 jugadores, y un minino de 5
jugadores por equipo. En caso de no completarse la cifra minima, se declara
perdedor al equipo no ha reunido a los jugadores citados. No podr jugar aquel
jugador que no este inscripto en la planilla con todos sus datos, la cual deber
entregarse con 24 Hs de anticipacin.
b) Jugadores en el terreno de juego:
Cada equipo contara con 1 arquero y 4 jugadores en el campo de juego.
Si un equipo no logra reunir el mnimo de jugadores no podr participar.
2. CATEGORIAS: Masculinos
a) 4 a 6 aos
b) 7 a 9 aos
b) 10 a 12 aos
c) 13 a 15 aos
Femeninas:
d) nica categora
3. ROTACION Y SUSTITUCION DE LOS JUGADORES:
Para las categoras infantiles, en los dos tiempos deben jugar todos los
jugadores, incluidos los suplentes, teniendo a disposicin un libre nmero de
cambios y rotaciones, pero cuando la pelota este fuera de juego.
4. DURACION DE LOS ENCUENTROS.
Para todas las categoras, cada partido est comprendido por 2 tiempos
de 7min, con 3 min. De descanso. En caso de empate se ejecutaran 3 penales
por equipo. El torneo es a eliminacin directa.
5. INDUMENTARIA.
Cada equipo deber contar 5 remeras o pecheras, para jugadores
titulares y 5 para jugadores suplentes, de idntico color, a excepcin del
portero.
6. REGLAS TECNICAS.
Se considera falta cuando un jugador, a juicio de la persona que arbitro,
acta de manera imprudente, peligrosa o habiendo usado una fuerza
desproporcionada sobre un adversario, o sobre el baln. Las faltas se clasifican
de la siguiente manera:
a) Faltas que se sancionan con un tiro libre directo ejecutado por el equipo
adversario, que ha sufrido la falta, desde donde se ha cometido la falta, a
menos que esta se haya cometido en el rea de meta contraria. En este caso
se ejecutar un tiro penal.
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner la zancadilla y tocar al adversario antes que al baln.
- Saltar sobre l.

- Golpear o intentar hacerlo.


-Empujar.
-Sujetar o escupir.
- Tocar, golpear o empujar, deliberadamente el baln con las manos, o brazos
(esto no se aplica al arquero si esta dentro de su propia rea).
b) Faltas que se sancionan con un tiro libre indirecto, Concedido al equipo
contrario en el lugar donde se cometi la falta:
- Jugar de forma que el rbitro estime peligro, por ejemplo, intentar quitar el
baln de las manos del arquero.
- Cargar con el hombro sin estar involucrado en la intervencin inmediata del
juego.
- Obstaculizar el avance de cualquier adversario sin jugar el baln, es decir,
correr entre el adversario y el baln o interponerse entre ambos.
- Cargar contra el arquero, salvo que tenga el baln fuera del rea de meta.
- Agresin verbal entre jugadores del mismo equipo, adversarios y con el
rbitro.
- Que la pelota proveniente de un saque de arco pase la mitad de la cancha.
El arquero no podr:
-Agarrar el baln con las manos y retenerlo durante ms de 6 segundos o
movilizarse por el rea en su dominio.
-Volver a tocar el baln tras ponerlo en juego, antes, durante o despus de los
6 segundos.
El arquero podr:
- Tomar la pelota con el pase de un compaero, siempre dentro del rea.
- Sacar de su meta, pero sin superar la mitad de la cancha, es decir con bote
dentro de su campo. En el caso de un saque fallido despus de una
advertencia se le otorga un tiro libre indirecto en el centro de la cancha al
equipo adversario.
- Pasar la mitad de la cancha para atacar. Pero solo l podr atajar al volver a
su portera.
- Cambiar el puesto con un jugador de campo, pero deber informarle al arbitro.
7. CONVERTIR UN GOL:
Un gol ser vlido, cuando el baln atraviese la lnea de portera entre
los 3 palos y:
- Provenga de un remate del equipo adversario que super la mitad de la
cancha.
- Que el remate no provenga de un saque lateral, o tiro libre indirecto.

8. PONER EN JUEGO EL BALON.


La forma adecuada de poner en juego el baln:
- Por el arquero, es mediante un pase o saque desde el rea y el baln
esttico, sin superar la mitad de la cancha, con el pie.
- Por un jugador, en un saque lateral, es mediante un pase, con el baln
esttico sobre las lneas laterales y con el pie. Los adversarios no podrn
obstruir el saque lateral.
- En un tiro de esquina, tambin se ejecutara con el pie.
En el caso de poner en juego el baln en forma inadecuada, se ejecutar un
tiro libre indirecto para el equipo adversario, en el mismo lugar de la infraccin.
9. SANCIONES:
Todas las faltas quedaran a disposicin del rbitro.
- Las faltas leves se sancionan con tiro libre para el equipo adversario, sin
mayores cuestiones.
-Cuando un jugador llegue a cometer faltas muy severas o insultar a
cualquier persona en el campo de juego se lo sancionar con la salida del
campo de juego por 5 minutos. Si lo hace de manera reiterada se lo expulsara
inmediatamente.

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