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SANTIAGO DE CALI
2012
SANTIAGO DE CALI
2012
i
NDICE DE CONTENIDOS
Pgina.
Resumen
Introduccin
1.1.
1.2.
Justificacin
12
1.3.
Objetivos
15
1.4.
16
27
2.1.
28
2.2.
29
2.3.
30
2.4.1.
Principio de actividad
34
2.4.2.
Principio de realidad
35
2.4.3.
Principio de niveles
36
2.4.4.
41
2.4.5.
Principio de interaccin
42
2.4.6.
Principio de interconexin
43
2.4.
2.5.
32
44
ii
52
3.1.
53
3.2.
3.3.
55
55
57
59
62
3.4.
Categoras de anlisis
65
3.5.
67
67
71
3.6.
74
3.7.
La secuencia
3.7.1. Tarea 1. A que no adivinas cuntos hay
3.7.2. Tarea 2. Apretones de mano
3.7.3. Tarea 3. Configuraciones navideas
Anlisis predictivo de las tareas
3.8.1. Tarea 1. A que no adivinas cuntos hay
3.8.2. Tarea 2. Apretones de mano
3.8.3. Tarea 3. Configuraciones navideas
Importancia del anlisis predictivo
75
76
78
80
82
82
87
92
98
3.8.
3.9.
99
4.1.
4.2.
100
100
100
112
122
130
132
4.3.
4.4.
Introduccin
Anlisis prospectivo de las tareas
4.2.1. Tarea 1. A que no adivinas cuntos hay
4.2.2. Tarea 2. Apretones de mano
4.2.3. Tarea 3. Configuraciones navideas
Consideraciones finales del anlisis prospectivo
Conclusiones y reflexiones finales
iii
Referencias
136
Anexos
142
142
144
Anexo 1.
Anexo 2.
iv
NDICE DE FIGURAS
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22
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39
( )
44
( )
45
( )
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106
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127
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128
129
vi
NDICE DE TABLAS
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18
matemtica
Tabla 2. Principios de la Educacin Matemtica Realista
33
63
85
88
89
93
95
vii
RESUMEN
La presente investigacin se enmarca en el enfoque de la Educacin Matemtica Realista y
busca a partir de algunos de sus referentes tericos y metodolgicos fundamentar un diseo
relativo al trabajo con modelos cuadrticos que permita estudiar el proceso de modelacin
matemtica de estudiantes de los ltimos grados de educacin media (10 y 11), en
particular lo concerniente a los niveles de matematizacin y la incidencia de las tareas
diseadas en el aprendizaje de los modelos cuadrticos. La indagacin se plantea en
trminos del estudio de los niveles de matematizacin, como una posibilidad de analizar el
desempeo matemtico de los estudiantes y las implicaciones didcticas y cognitivas, en
relacin con el proceso de modelacin matemtica en el aula de matemticas.
Inicialmente se hace un recorrido a travs de los principios fundantes de la Educacin
Matemtica Realista, buscando entrelazar elementos tericos y metodolgicos que
permitan dimensionar y comprender este enfoque terico. En segundo lugar, y con el objeto
de caracterizar los niveles de matematizacin de los estudiantes, se propone el diseo e
implementacin de una serie de tareas fundamentadas en la Educacin Matemtica Realista
que a futuro puedan servir de insumos para el desarrollo de estrategias metodolgicas para
la enseanza y aprendizaje de las matemticas, en particular de los modelos cuadrticos.
Adicionalmente, se pretende mostrar la importancia de la modelacin matemtica como un
proceso matemtico que permite conjugar la matemtica y la realidad en la promocin de la
formacin de conceptos matemticos, aportando al conocimiento por parte de los docentes
de algunas estrategias de enseanza que podran contribuir a mejorar la enseanza de la
modelacin matemtica en los ltimos grados de la educacin media y a mejorar el
desempeo matemtico de los estudiantes.
INTRODUCCIN
La presente investigacin se inscribe en la Lnea de formacin Didctica de las
Matemticas del Programa Licenciatura en Matemticas y Fsica, del Instituto de
Educacin y Pedagoga (IEP) de la Universidad del Valle y se realiz en el marco del
proyecto Caracterizacin de los vnculos entre los Recursos Pedaggicos y el
Conocimiento Matemtico en la Enseanza de las Matemticas en la Educacin Bsica,
que desarroll el Grupo de Educacin Matemtica, GEM. (Universidad del Valle
COLCIENCIAS, Contrato 110648925213).
Esta investigacin surge como resultado del reconocimiento de algunas problemticas y
preocupaciones recurrentes en la investigacin en Didctica de las Matemticas en relacin
con la bsqueda, el diseo e implementacin de nuevas propuestas de enseanza
formuladas para abordar el (sin) sentido comn de los estudiantes en la interpretacin y
resolucin de problemas en diferentes contextos.
De esta manera, emergen algunos interrogantes inciales, Por qu los estudiantes tienen
dificultades para aplicar sus conocimientos cientficos escolares en situaciones cotidianas?
De qu manera se deben presentar las situaciones matemticas para que tengan sentido
para los estudiantes? Cmo ayudar a los estudiantes a crear puentes que les permitan
pasearse entre lo concreto y lo abstracto?
En la discusin de tales preguntas, algunas investigaciones en el campo de la Didctica de
las Matemticas reconocen que los contextos constituyen un punto de partida importante en
la comprensin de los fenmenos asociados a los procesos de transferencia de los
conocimientos matemticos a actividades de la vida diaria (Arrieta, 2003; Martnez, Da
Valle, Bressan & Zolkower, 2002). Indican que los contextos ponen en juego elementos del
sentido comn de los estudiantes y conocimientos de lo que ellos saben acerca de cmo son
las cosas en el mbito extraescolar.
De este modo, argumentan que el sentido comn y las formas de razonamiento aprendidas
fuera de la escuela funcionan como fuente de estrategias para solucionar diferentes
problemas y direccionar el quehacer matemtico con sentido.
Bajo estas consideraciones la presente investigacin, asume como principal referente
terico el enfoque de la Educacin Matemtica Realista (en adelante, EMR) con sus
2
Captulo 1
ASPECTOS GENERALES DE LA
INVESTIGACIN
un mejor
Eso sin considerar que la bsqueda, el diseo y la aplicacin de situaciones que promuevan
la construccin de modelos que sean inventados o reinventados por los mismos estudiantes,
se relega como tarea a los desarrollistas curriculares, puesto que los docentes admiten no
tener suficiente claridad para escoger situaciones apropiadas, ni contextos significativos
para sus estudiantes (Bressan, s.f.)
De esta manera, se pone de manifiesto la existencia de algunas dificultades de los docentes
para comprender cules contextos o situaciones favorecen la matematizacin y produccin
de modelos por parte de los estudiantes; manifestndose as, una necesidad primordial por
capacitar a los docentes en el reconocimiento de contextos paradigmticos a travs de los
cuales se despierte el inters de los estudiantes y se promueva el establecimiento de puentes
para pasearse entre lo abstracto y lo concreto, facilitando diversas conexiones matemticas
con temticas de todas las ciencias y la realidad.
En particular, el trabajo con contextos que promuevan la produccin y usos de modelos
matemticos, es ms factible cuando el objeto matemtico central que interviene en la
situacin-problema, tambin se ha desarrollado y comprendido a partir de consideraciones
de la realidad fsica junto a un proceso constante de matematizacin.
Uno de estos objetos es la funcin cuadrtica, fuertemente reconocida dentro de la
disciplina matemtica por su papel en la modelacin de fenmenos fsicos (cinemtica,
gravitacin, fuerza elctrica) y fundamental en el estudio de las matemticas escolares,
gracias a su poder modelizador y a sus mltiples presentaciones que permiten un mejor
acercamiento con otras disciplinas cientficas (Luna & Bravo, s.f.).
Sin embargo, pese a ser un concepto central en el proceso de aprendizaje de las
matemticas, su comprensin sigue siendo un asunto problemtico para los estudiantes
(Lacasta & Pascual, 1998; Azcrate & Deulofeu, 1990) que no se sienten atrados por las
estrategias de enseanza tradicionales, basadas en la construccin de tablas de valores y
representaciones grficas, que en otras cosas pueden presentar muchas imprecisiones y en
ocasiones obstaculizar los procesos de transferencia y aplicacin del conocimiento a otros
campos (Arboleda & Meneses, 1996).
10
11
1.2. JUSTIFICACIN
Dentro de los aspectos que sustentan la importancia de profundizar en el problema
formulado, se reconoce en primer lugar, la necesidad de adelantar trabajos en un enfoque
como la EMR, con desarrollos recientes en nuestro mbito acadmico y que eventualmente
podran llegar a constituirse en estrategias potentes para el trabajo en Didctica de las
Matemticas. De paso podra promoverse la discusin sobre la formulacin o integracin
de propuestas curriculares que reconozcan la importancia de involucrar el trabajo con
contextos en las aulas de matemticas, a nivel de la educacin secundaria, habida cuenta de
que la mayora de las investigaciones se han planteado para la educacin primaria.
De otra parte, esta investigacin podra ayudar a dimensionar el impacto del diseo, gestin
y evaluacin de tareas matemticas desde la EMR y su correlato con la construccin de
conceptos matemticos.
Adems, la discusin alrededor de esta problemtica permite ofrecer posiciones
fundamentadas sobre el papel de los contextos realistas en la modelacin matemtica que
amplen el horizonte terico y metodolgico de las propuestas curriculares para el rea de
matemticas. Ms an, aporta a la reivindicacin a nivel de las prcticas de docentes del
proceso mismo de la modelacin matemtica, que si bien aparece justificado en nuestras
propuestas curriculares, no se traduce necesariamente en estrategias de trabajo en las aulas.
Al respecto debe recordarse que el MEN (1998) plantea que:
La modelacin es un proceso muy importante en el aprendizaje de las matemticas que
permite a los estudiantes observar, reflexionar, discutir, explicar, predecir, revisar y de
esta manera construir conceptos matemticos en forma significativa. En consecuencia se
considera que todos los estudiantes necesitan experimentar procesos de matematizacin
que conduzcan al descubrimiento, creacin y utilizacin de modelos en todos los niveles
(p. 101)
Consideraciones a partir de las cuales se infiere que para el MEN (1998) la modelacin
matemtica o matematizacin es un eje central en la organizacin de los procesos de
aprendizaje de los contenidos matemticos y en el desarrollo del pensamiento matemtico.
12
No obstante, debe considerarse como sealan Villa y Ruiz (2009) que pese a este tipo de
disposiciones educativas, las prcticas en el aula de matemticas presentan una brecha
creciente en relacin con las primeras, en gran parte producto de la poca comprensin de
los elementos tericos que se discuten en esas disposiciones.
Sin embargo, bajo una mirada ms amplia, se pueden citar pases como Puerto Rico, el cual
a travs de los CRAIM (centros regionales de adiestramiento en instruccin matemtica) y
siguiendo los diseos de la EMR, ha desarrollado una amplia gama de materiales didcticos
y de evaluacin, con el fin de desarrollar un currculo contextual e integrado para la escuela
primaria, obteniendo resultados que han servido para re-direccionar el diseo de las
actividades de los libros de texto, as como las unidades de evaluacin para los estudiantes.
(Lpez & Velzquez, 2006)
Por otra parte, la discusin en torno a los niveles de matematizacin, pone de manifiesto
que la integracin de la modelacin matemtica en el saln de clases promueve la
aplicacin de las matemticas para solucionar diferentes problemas de la cotidianidad de
los estudiantes, generando una mejor comprensin del mundo en que viven, facilitando el
aprendizaje de la disciplina y la motivacin por seguir aprendiendo (Maab & Mischo, 2011)
As, desde un punto de vista educativo, la modelacin matemtica introduce una
presentacin ms humana de la actividad matemtica, que comparada con la postura
tradicionalista de situar la matemtica como un conjunto perfecto de conceptos y
procedimientos, resulta ser menos atractiva para los estudiantes, los cuales generalmente
suelen inclinarse por unos conocimientos matemticos significativos, lo cual implica que,
pueden aplicarlos para modelar y resolver problemas reales de su cotidianidad y de otras
disciplinas cientficas (Trigueros, 2009).
Adems, en lo que concierne al aprendizaje de las matemticas a travs de la modelacin
matemtica se plantea que este proceso matemtico facilita en los estudiantes la
construccin de nuevos conocimientos y habilidades durante el proceso de aplicacin y
socializacin de conocimientos previos (Biembengut & Hein, 2004).
13
Por ejemplo, en esta misma lnea de argumentacin, Godino (2010) encontr que dentro de
los problemas propuestos en el saln de clases, aquellas situaciones problemticas dentro
de un contexto real, proporcionan en principio, la base intuitiva en la que descansa la
construccin de nuevos conceptos y nociones matemticas.
De este modo, se pone de manifiesto la importancia de la modelacin matemtica en el
mbito escolar, as como el uso de contextos realistas para la enseanza y aprendizaje de las
matemticas en el marco de la EMR.
Una mirada a las propuestas curriculares en el contexto nacional permite reconocer una
conexin entre la caracterizacin de los contextos realistas desde la EMR y la manera en
que las primeras caracterizan el contexto en el aprendizaje de las matemticas. Para el
MEN (1998) el contexto se entiende como todo lo concerniente al entorno del estudiante y
que le da sentido a la matemtica que aprende. Sin embargo, el tratamiento matemtico de
los contenidos de la disciplina en el currculo nacional y la presentacin de las situaciones
problema pocas veces refleja la naturaleza y los aspectos fenomenolgicos del concepto
implicado (Villa & Ruiz, 2009). Debe reiterarse que estos son considerados como
elementos indispensables que favorecen los procesos de aprendizaje, puesto que ayudan a
cerrar la brecha entre el concepto y los fenmenos inciales donde surgi y se desarroll el
concepto (Puig, 1997). Pero, Cules conceptos o nociones matemticas son apropiados
para ilustrar los procesos de modelacin en su construccin?
Un recorrido histrico y epistemolgico en busca de la construccin y evolucin de
conceptos matemticos abordados alrededor del siglo XVII dejan entrever la presencia de
un vnculo estrecho entre las matemticas y los aspectos fenomenolgicos que dan origen a
esos objetos, de tal manera que la matemtica traduce la naturaleza y sta a su vez obedece
las leyes de la matemtica. A modo de ejemplo, el concepto de funcin que emerge
precisamente a partir de las indagaciones alrededor de la variacin y las dependencias entre
magnitudes como el tiempo y el espacio recorrido. Especficamente, los trabajos de Galileo
con situaciones de variacin cuadrtica ponen de manifiesto un proceso de modelacin
contina en la construccin de modelos cuadrticos, que emergen de un vnculo entre la
matemtica y el entorno fsico (Mesa & Villa, 2011).
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ESPECIFICOS
o Identificar elementos tericos y metodolgicos desde el enfoque de la Educacin
Matemtica Realista para disear tareas relativas a la modelacin matemtica.
o Disear y gestionar en el aula tareas desde el Enfoque de la Educacin Matemtica
Realista para el trabajo con modelos cuadrticos en educacin media.
o Identificar y caracterizar los niveles de matematizacin horizontal y vertical que se
configuran en los estudiantes durante el trabajo con las tareas diseadas.
15
17
Nombre de la perspectiva
Realstica o modelacin
aplicada
Modelacin contextual
Modelacin educativa.
Diferenciada en:
a) Modelacin didctica
y
b) Modelacin
conceptual
Modelacin socio crtica
Modelacin
epistemolgica o terica
Modelacin cognitiva
Propsito central
Objetivos pragmticos utilitaristas,
por ejemplo, resolver problemas del
mundo real, comprender el mundo
real, la promocin de competencias
de modelacin.
Objetivos relacionados con
contenidos temticos y objetivos
psicolgicos, por ejemplo, resolver
problemas verbales
Relacin con
perspectivas previas
Perspectiva
pragmtica de
Pollak
Aproximaciones al
procesamiento de la
informacin
dirigidos a la
aproximacin a los
sistemas
Perspectivas
integradoras (Blum,
Niss) y desarrollos
adicionales de la
aproximacin
cientfica
humanista.
Antecedentes
Pragmatismo
anglo sajn y
matemticas
aplicadas
Debate sobre la
resolucin de
problemas en
Norteamrica as
como tambin
prcticas escolares
cotidianas y
experimentos de
laboratorio de
carcter
psicolgico
Teoras didcticas
y teoras del
aprendizaje
b) Introduccin y desarrollo de
conceptos
Objetivos pedaggicos tales como la
comprensin crtica del mundo que
nos rodea
Teora orientada a objetivos, por
ejemplo, la promocin del desarrollo
terico
Objetivos de investigacin
Perspectiva
emancipadora
Perspectiva
cientfica humanista
del temprano
Freudenthal
Aproximaciones
socio crticas en
sociologa poltica
Epistemologa
romana
Psicologa
cognitiva
18
De la clasificacin anterior, Crdoba (2011) citando a Kaiser y Schwarz (2010) indica que
es posible distinguir dos enfoques centrados en la matemtica escolar (los cuales fueron
mencionados al inicio de este apartado). El primero que considera la modelacin
matemtica como un contenido a ensear, el cual apunta al desarrollo de competencias para
solucionar problemas del mundo real y el segundo, que concibe la modelacin como una
estrategia que motiva el proceso de aprendizaje y brinda bases para el desarrollo de un
contenido matemtico particular.
A continuacin se hace un recorrido por cada una de las siete perspectivas, tomando como
referencia los aportes de Blomhoj (2009), ya que mantiene la misma clasificacin de Kaiser
y Sriraman (2006), pero enriquece este trabajo con la adicin de ejemplos concretos,
algunas cuestiones que se investigan y el papel del ciclo de modelacin, para cada una de
las perspectivas enunciadas.
PERSPECTIVA REALISTA
19
Segn, Biembengut y Hein (2004) ese proceso de trasformacin requiere de una serie de
sub-procesos: eleccin del tema a modelar, reconocimiento de la situacin problema,
delimitacin del problema, familiarizacin con el tema que va ser modelado, referencial
terico, formulacin del problema e hiptesis, formulacin de un problema matemtico y
desarrollo, resolucin del problema, partir del modelo y aplicacin, interpretacin de la
solucin y validacin del modelo.
En otras palabras, la modelacin es el proceso que permite transformar una situacin del
mundo real, a travs de abstracciones y simplificaciones que se concretizan en la obtencin
de un modelo, el cual ser validado y reinterpretado en la situacin real que le dio origen.
(Crdoba, 2011).
PERSPECTIVA CONTEXTUAL
20
PERSPECTIVA EDUCATIVA
21
PERSPECTIVA SOCIO-CRITICA
22
Esto implica que en las prcticas de enseanza, los estudiantes trabajen con la modelacin
de situaciones que tienen un carcter real, pero que se relacionan con problemas de tipo
social, cultural o del medio ambiente.
Segn Crdoba (2011), en esta lnea de trabajo se pueden ubicar los trabajos de
DAmbrosio (1999), Barbosa (2006) y Araujo (2009). Adems, citando a Kaiser y Sriraman
(2006) seala que el discurso de tipo matemtico, tecnolgico y reflexivo representa un
papel crucial en el desarrollo del pensamiento crtico de los estudiantes y se constituye en
un aspecto fundamental en la enseanza de esta perspectiva.
PERSPECTIVA COGNITIVA
La perspectiva cognitiva tiene como principal objetivo analizar los procesos cognitivos
involucrados en la modelacin matemtica. En este sentido, dentro de esta perspectiva se
persigue entre otros aspectos, la reconstruccin de las rutas de modelacin individuales de
cada uno de los estudiantes y la identificacin de las barreras y dificultades de estos,
durante la actividad de modelacin. (Kaiser & Sriraman, 2006).
En esta perspectiva se puede ubicar el trabajo de Borromeo (2010). En dicho artculo, la
atencin se centra en la reconstruccin de rutas de aprendizaje y en la influencia que tienen
los estilos de pensamiento matemtico de los estudiantes en los procesos de modelacin.
Adems, plantea un ciclo de modelacin particular que tiene un importante papel como
instrumento para analizar las tareas y estudiar individualmente los procesos de modelacin
(ver figura 2.)
23
Figura 2. Ciclo de modelacin desde una perspectiva cognitiva (versin traducida del
original, Borromeo, 2010, p. 7)
La importancia de este ciclo reside en que es suficientemente detallado y por lo tanto puede
utilizarse como un instrumento adecuado para el anlisis de los procesos cognitivos. As
pues, adems de estructurar el proceso de modelacin, este ciclo tiene como fin identificar
las habilidades cognitivas necesarias para modelar una situacin dada (Blomhoj, 2009).
PERSPECTIVA EPISTEMOLGICA
24
Todo sujeto al enfrentarse a una serie de problemas y situaciones en su vida diaria se ve obligado a recurrir a
tcnicas para resolverlos (praxis) as como a un conjunto de conocimientos (logos) que describen, explican y
justifican las tcnicas que se utilizan (praxeologas) (Bosch et al 2006).
2
En esta perspectiva se entenda la matemtica como una ciencia con ideales humanistas para la educacin.
Se centra en las habilidades de los estudiantes para establecer relaciones entre las matemticas y la realidad.
(Kaiser & Sriraman, 2006)
25
26
Captulo 2
MARCO DE REFERENCIA CONCEPTUAL
27
En este trabajo la matemtica moderna se entiende como el movimiento de enseanza que incluy el
enfoque conjuntista-estructuralista en la educacin escolar.
28
Esta y otras ideas acogidas en el citado proyecto culminaron en la creacin y diseo del
actual enfoque de la EMR, como una teora especifica de instruccin de la educacin
matemtica, con continuos ajustes a nivel global y local, pero a partir de la cual se han
desarrollado numerosas investigaciones. (Goffree, 2000).
2.2. EL ENFOQUE DE LA EDUCACIN MATEMTICA REALISTA (EMR)
La EMR busca al igual que la gran mayora de teoras en Educacin Matemtica, favorecer
a los estudiantes en el desarrollo de herramientas matemticas y comprensin de conceptos
para resolver problemas. De esta manera, el actual enfoque de la EMR no se limita
nicamente a ensear conceptos matemticos, sino tambin a resolver problemas
enseando a construir modelos por medio de la matematizacin progresiva.
Segn, Panhuizen (2003) ambos procesos de aprendizaje son necesarios y se apoyan
mutuamente, pero es un error trabajar slo en la actitud de construccin de modelos, ya que
esto no es suficiente para que los estudiantes comprendan los contenidos matemticos.
De otra parte, la idea central que distingue este enfoque de muchos otros es que en la EMR
se trata de superar la dicotoma entre los conocimientos formales de la matemtica y los
conocimientos informales de los estudiantes, mediante el uso de una trayectoria de
aprendizaje que ayude a los estudiantes a reinventar las matemticas formales, apoyndose
para ello, en el uso de contextos o situaciones cercanas a la realidad que promuevan
procesos de matematizacin progresiva.
Esta aproximacin al uso de contextos y modelos pone especial atencin al proceso de
modelacin matemtica, sus dos formas de manifestacin y los posibles niveles de
comprensin que es posible distinguir y que tipifican el proceso de aprendizaje.
Con base a estas consideraciones, algunas investigaciones (Panhuizen, 2003) en EMR se
han limitado a responder cmo pueden los estudiantes desempear un papel activo en el
desarrollo de modelos, cmo evolucionan los modelos durante el proceso de enseanzaaprendizaje y cmo los modelos promueven y apoyan la elevacin de nivel, entre otros.
29
Adems, en relacin con los intereses de esta investigacin, el GPDM (Grupo Patagnico
de Didctica de las Matemticas) y los CRAIM (Centro Regionales de Adiestramiento en
Instruccin Matemtica) han dedicado gran parte de sus investigaciones a analizar los
niveles de matematizacin en las clases, aportando significativamente a la comprensin de
la modelacin matemtica y la manera en que esta se puede generar en los estudiantes. Ms
an, dichas investigaciones han permitido consolidar algunas ideas generales sobre los
fenmenos asociados a la enseanza y aprendizaje de las matemticas, las cuales se ilustran
en el siguiente apartado.
2.3. CONCEPCIONES SOBRE LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS EN LA EMR
Las ideas de Freudenthal acerca del aprendizaje de las matemticas trascendieron en la
construccin terica de la EMR y, en la actualidad este enfoque sostiene (al igual que lo
hacia Freudenthal) la existencia de una discontinuidad en el proceso de aprendizaje de las
matemticas, es decir que es ineludible la presencia de saltos repentinos en el proceso de
reinvencin, los cuales se reflejan en el uso de modelos de distintos niveles de
formalizacin.
Adems, para la EMR el aprendizaje de las matemticas debe partir de estructuras
complejas y ricas del mundo real para que gradualmente emerjan estructuras ms generales,
abstractas y formales de la matemtica. (Bressan, Zolkower & Gallego, 2004). En
consecuencia, los puntos de partida del proceso de aprendizaje deben partir de situaciones
cercanas a la realidad de los aprendices; situaciones que demanden ser organizadas a travs
de categoras que no estn predefinidas, sino que se desarrollan por los mismos estudiantes.
De esta manera, los estudiantes dotan de sentido y significado los objetos matemticos,
llegando a constituirlos en autenticas herramientas para matematizar diferentes situaciones
de su cotidianidad.
Con base a las ideas de Freudenthal, la EMR considera fundamental que los estudiantes
aprendan a travs del proceso de construccin de las estructuras matemticas y no de estas
ltimas como objetos acabados. En este sentido, la matemtica es vista como una actividad
de resolver y buscar problemas, a travs de los cuales, se posibilita la organizacin de la
disciplina, bien sea por medio de la realidad o de la matemtica misma.
30
As pues, la EMR insiste en que es necesario que los estudiantes aprendan a abordar la
matemtica por medio de situaciones-problemticas que generen la necesidad de utilizar
herramientas matemticas para su organizacin y solucin. (Bressan, Zolkower & Gallego,
2004).
En particular la EMR invita a cambiar la visin del estudiante pasivo, receptor de una
matemtica prefabricada, por la de un estudiante activo, reflexivo y crtico, que participe de
la creacin de modelos matemticos propios, a travs de la utilizacin de mtodos
informales, estrategias intuitivas o herramientas matemticas como elementos que
posibilitan la organizacin de diferentes situaciones-problema prximas a su realidad.
Por otra parte, la EMR considera fundamental que durante la matematizacin progresiva el
docente se convierta en un gua y promotor de los procesos de interaccin en el aula, ya sea
generando espacios de reflexin, que pueden efectuarse a travs de preguntas o sugerencias,
o bien, ocupando un lugar protagnico mediador entre las situaciones problemticas y los
estudiantes; entre las producciones de los estudiantes y las herramientas formales, ya
institucionalizadas por la disciplina. (Bressan & Gallego, 2011).
En general, para la EMR las actividades implementadas deben ser guiadas por un docente
con la capacidad de anticipar, organizar didcticamente y facilitar las trayectorias de
aprendizaje de sus estudiantes. Esto implica que el docente, debe prever las producciones
de sus estudiantes, utilizarlas para mejorar sus habilidades matemticas y procurar que su
clase funcione como una unidad, organizada en grupos heterogneos para que emerjan
diversas soluciones desde diferentes niveles de formalizacin, sin que esto justifique una
clasificacin de los estudiantes, pues lo que se piensa dentro de este enfoque es que los
estudiantes sigan sus propias trayectorias de aprendizaje.
En sntesis la enseanza de las matemticas en la EMR toma la forma de reinvencin
guiada, es decir un proceso en el que los estudiantes reinventan las matemticas mediante
la organizacin de situaciones-problema en interaccin con sus pares y bajo la gua del
docente, mientras el aprendizaje es concebido como un proceso discontinuo de
matematizacin progresiva que involucra distintos niveles y en el que los contextos y
modelos ocupan un lugar central como puente para favorecer el paso de un nivel a otro ms
avanzado.
31
32
APRENDIZAJE
Construccin
ENSEANZA
Bases concretas para la orientacin
Subiendo el nivel
Modelos
Reflexin
Momentos de reflexin
El contexto social
Estructuracin
33
34
En particular, lo que pretende este enfoque terico es desarrollar en los estudiantes una
actitud matemtica desde edades tempranas, que los impulse a reinventar los conceptos
matemticos, mediante la organizacin y estructuracin de situaciones realistas.
Entonces, la importancia del principio de actividad reside en el hecho de que los estudiantes
se enfrentan a situaciones realistas, las cuales involucran algn contenido matemtico que
deben ser construidos por los estudiantes mediante el uso de estrategias informales y su
intuicin. Adems, dentro de esta reinvencin se dan negociaciones y discusiones que son
fundamentales para la construccin del aprendizaje que se sustentan en mtodos informales
que luego sern utilizados como base para la creacin de los conceptos formales (Bressan
& Gallego, 2011).
2.4.2. PRINCIPIO DE REALIDAD
En el principio de actividad se discuti sobre la importancia que tiene para los estudiantes
hacer matemticas y cmo a partir de la implementacin de situaciones realistas que
generen la necesidad de utilizar herramientas matemticas se puede conseguir tal objetivo.
Sin embargo, es importante aclarar que en la filosofa de la EMR una situacin realista no
se limita nicamente a las situaciones del mundo real, tambin incluye la consideracin de
situaciones que son experimentalmente realizables o imaginables por los estudiantes, como
son los cuentos de hadas y las fantasas.
Desde este punto de vista, el carcter de realidad en una situacin determinada, depende de
que tan real pueda ser en la mente de los estudiantes y en consecuencia el mundo fantstico
de los cuentos de hadas o el mundo formal de las matemticas representan escenarios
adecuados para crear situaciones problemticas, siempre y cuando los estudiantes puedan
imaginar la situaciones en cuestin. Inicialmente es conveniente que las situaciones
diseadas estn estrechamente relacionadas con lo concreto y lo cotidiano, pero es
necesario que se desprendan de esto, para que puedan adquirir un carcter ms general, es
decir, de modelos matemticos. (Santamara, 2006)
Es precisamente el nfasis en tratar de hacer algo real en la mente de los estudiantes lo que
le da el nombre a la EMR, pero uno de los objetivos que se persigue es poder fomentar en
las aulas de clases unas matemticas tiles para la sociedad, es decir, que los estudiantes
utilicen su comprensin y herramientas matemticas para resolver diversos problemas.
35
Es claro que esta visin, no asume las situaciones realistas como problemas de aplicacin,
pues adems, las enriquece ubicndolas como una fuente para aprender matemticas.
Al respecto, Bressan et al. (2004) defienden el aprendizaje de las matemticas desde una
fundamentacin en la realidad misma, indicando que la matemtica surge de un proceso de
matematizacin de la realidad. Aunque esto no implica de ningn modo restringir la
realidad a los fenmenos del mundo real, ya que esto limitara a los estudiantes a pasearse
por el mundo de las matemticas.
Entonces, tal como seala Goffree (2000) el principio de realidad consiste en hacer de las
matemticas algo concreto, que no significa nicamente materializable, sino adems
imaginable en la mente de los estudiantes y para ello es necesario que en la enseanza de
las matemticas se diseen contextos significativos para los estudiantes4; contextos que
posibiliten la asignacin de significados propios de los estudiantes y que adems puedan ser
organizados mediante la matemtica, para promover un proceso de reinvencin de las
herramientas matemticas que les permitir tener una mejor comprensin de los conceptos
matemticos.
Los contextos al ser significativos para los estudiantes se constituyen en puntos de partida
para su aprendizaje y para las actividades de matematizacin, promoviendo el uso del
sentido comn, la intuicin y las estrategias informales. No obstante, es importante recordar
que los contextos en los cuales se inscriben las situaciones realistas adquieren un carcter
relativo que depende de la experiencia previa de los estudiantes y de la capacidad de cada
uno de ellos para imaginarlos o visualizarlos. (Bressan & Gallego, 2011)
2.4.3. PRINCIPIO DE NIVELES
Dentro de este enfoque terico se considera que el aprendizaje de las matemticas se da en
algn momento entre las matemticas informales (relacionadas con el contexto) y las
matemticas formales. De esta manera, los estudiantes deben iniciarse en la matematizacin
de temas cercanos a su realidad para despus pasar a analizar su propia actividad
matemtica.
Para encontrar situaciones realistas, es decir contextos significativos, es necesario acudir a la fenomenologa
didctica, la cual se encarga de estudiar e indagar situaciones que puedan ser estructuradas por medio de
conceptos matemticos que deben ser descubiertos y reinventados por los estudiantes.
36
Este proceso se pone de relieve en actividades que buscan comprender la situacinproblema, como son; la identificacin o descripcin de la matemtica que es relevante en la
situacin en cuestin, la esquematizacin, formulacin y visualizacin del problema desde
diferentes puntos de vista, y an en el instante en que se hallan semejanzas con otros
problemas.
38
40
41
Esto implica que los docentes y los programas educativos tienen como misin conducir el
proceso de aprendizaje de manera que sean los mismos estudiantes quienes
progresivamente construyan las herramientas y discernimientos matemticos, y no
limitarlos a recibir una matemtica pre-construida.
En trminos generales, este proceso se traduce didcticamente en reinvencin guiada
cuando se mira desde la ptica del alumno y en matematizacin progresiva desde el punto
de vista del observador (Santamara, 2006).
Entonces, la reinvencin guiada aboga para que el conocimiento formal de las matemticas
pueda ser re-construido por parte de los estudiantes, a partir de organizar o estructurar
situaciones problemticas en interaccin con sus pares acadmicos y bajo la orientacin del
docente.
En este sentido, la tarea del docente como mediador de los procesos de aprendizaje se
agudiza, puesto que no slo debe nutrir la reinvencin a travs del diseo de contextos
significativos (que demanden una organizacin matemtica), sino que adems, debe ser
capaz de prever dnde y cmo anticipar las herramientas matemticas que apenas se
asoman en el horizonte. (Panhuizen, 2008).
En general, para orientar adecuadamente este proceso de reinvencin guiada es necesario
que los docentes reflexionen a corto y largo plazo sobre el proceso de aprendizaje de sus
estudiantes, para que as, se puedan dar una idea de las posibles comprensiones e
interpretaciones que manifiestan los estudiantes cuando se enfrentan a situaciones
problemticas y, dar lugar a esa reinvencin apoyndose de una re-estructuracin de las
actividades de clase.
2.4.5. PRINCIPIO DE INTERACCIN
Para la EMR el aprendizaje es una actividad social y como tal es importante que los actores
principales (los estudiantes) de ese proceso interacten con sus pares, para que se generen
espacios de reflexin que ayuden a los estudiantes a alcanzar niveles de comprensin mas
avanzados. (Bressan, Zolkower & Gallego, 2004; Panhuizen, 2008).
42
43
FUNCIN CUADRTICA5
En matemticas toda funcin de la forma
( )
con a, b, c, R y a 0
es el trmino cuadrtico,
es
y ( )
( )
44
Las funciones cuadrticas que estn conformadas nicamente por un trmino cuadrtico
son de la forma ( )
. Si el coeficiente
este se hace ms pequeo, la grfica de la funcin se acerca al eje de las abscisas (ver figura
6).
45
Por otra parte, al considerar una funcin con un trmino lineal es decir ( )
el
47
48
ECUACIN CUADRTICA6
Matemticamente toda expresin de la forma
es una ecuacin de
segundo grado con una incgnita. Los coeficientes a, b y c representan nmeros reales
positivos o negativos y se requiere adems que a sea diferente de cero.
Respecto a la solucin de esta ecuacin, se sabe a partir del teorema fundamental del
algebra que toda ecuacin de segundo grado tiene a lo sumo dos races en el campo de los
nmeros complejos x1 y x2. Para hallar dichas races se aplica la formula general:
El termino D =
y su representacin
en el plano cartesiano esta dada por dos cortes en el eje de las abscisas.
Si D=0 la ecuacin tiene dos races coincidentes reales
y su representacin
, siendo k
que cumple con la
49
PARBOLA 7
En geometra euclidiana, la parbola se define como el lugar geomtrico de los puntos que
equidistan de un punto fijo en el plano llamado foco (F) y de una recta fija en el plano
llamada directriz. El punto medio entre el foco y la directriz se llama vrtice V (h, k). La
distancia del vrtice al foco o del vrtice a la directriz se le denota mediante la letra p. La
siguiente figura muestra una parbola que se abre a la derecha (ver figura 10).
50
y la segunda ( )
En este
51
Captulo 3
LA MODELACIN Y LOS MODELOS
CUADRTICOS EN EL TRABAJO
MATEMTICO
52
53
De otra parte, Crdoba (2011) argumenta que los mtodos cualitativos son los que mejor se
ajustan para el estudio de las necesidades educativas, en tanto que, favorecen la exploracin
del contexto estudiado, facilitando descripciones ms detalladas y completas de la
situacin, en este caso, las caractersticas de los procesos de modelacin matemtica de los
estudiantes que trabajan en la produccin de modelos cuadrticos.
As pues y en concordancia con los intereses de la presente investigacin, se asume un
enfoque cualitativo de investigacin, donde el mtodo de estudio de casos se postula como
el ms adecuado.
54
De otra parte, segn Morra & Friedlander (2001) existen tres tipos de estudios de caso;
aquellos que tienen el propsito de explicar las relaciones entre las componentes de un
programa se denominan explicativos, los descriptivos que son ms focalizados que los
anteriores, en tanto que, examinan una situacin singular de inters, aaden realismo y
ejemplos de fondo y generan hiptesis para posteriores investigaciones. Y finalmente la
metodologa combinada, que tal como su nombre lo indica, rene hallazgos de muchos
estudios de caso.
A partir de los planteamientos anteriores y teniendo en cuenta los intereses de esta
investigacin se ha optado por un estudio de caso descriptivo que pretende identificar y
describir los distintos factores que ejercen influencia en el fenmeno estudiado, en este
caso, caracterizar, identificar y describir los diferentes niveles de matematizacin que se
presentan en algunos estudiantes de educacin media cuando se enfrentan a situaciones
realistas que involucran la creacin de modelos cuadrticos.
Adems, desde esta aproximacin metodolgica, se posibilita el empleo de recursos tales
como: entrevistas, videos y grabaciones de audio, los cuales permiten realizar con mayor
detalle la interpretacin y anlisis de los resultados obtenidos (Berrio 2011). Esta y las
razones anteriores, justifican por qu se escogi el estudio de caso descriptivo como
metodologa de investigacin en este proyecto.
3.2. DISEO DEL ESTUDIO DE CASO
3.2.1. EL CONTEXTO
La presente investigacin fue desarrollada en el contexto del Laboratorio de Matemticas
de la Universidad del Valle (LabMatUV8), en particular por la fuerte vinculacin que all se
promueve entre los contextos de las matemticas experimentales y el uso de materiales
fsicos (manipulativos) para la puesta en escena de las actividades diseadas.
El Laboratorio de Matemticas del rea de Educacin Matemtica del Instituto de Educacin y Pedagoga
de la Universidad del Valle, (LabMatUV), Cali, Colombia, es una estrategia didctica de acompaamiento al
diseo y uso de materiales, medios, recursos manipulativos y recursos pedaggicos en el estudio de la
actividad y experimentacin matemtica desarrollada autnomamente por cada participante.
55
De acuerdo con Drijvers y Gravemeijer (2005), la aproximacin instrumental para aprender a usar
herramientas surge en el marco de los trabajos sobre la ergonoma cognitiva (Rabardel, 1995). Las ideas de
Vygotsky (1978) de cmo las herramientas median el aprendizaje pueden considerarse como las bases de esta
aproximacin. En Francia, los investigadores y educadores matemticos (Artigue 1998, 2002, Gin &
Trouche 1999, Lagrange 2000, Trouche 2003,) se han apoyado en la aproximacin instrumental para el
aprendizaje de las matemticas usando herramientas informticas y computacionales.
56
Un valor agregado de esta toma de posicin es que a futuro permitira ver la evolucin de
los artefactos utilizados en las aulas de matemticas y una transformacin/concepcin de
recurso pedaggico10 para los profesores en formacin, como fundamento del trabajo
colaborativo y para la constitucin de comunidades de prctica11.
3.2.2. SUJETOS PARTICIPANTES EN EL ESTUDIO
En la aplicacin de las tareas diseadas participaron 19 estudiantes de los ltimos grados de
educacin media, seleccionados del proyecto semilleros de matemticas12 de la
Universidad del Valle. Para el proceso de seleccin se tuvieron en cuenta aspectos
relacionados con el nivel de escolaridad, la institucin educativa donde adelantan sus
estudios y los cursos vistos dentro del citado proyecto.
10
La expresin recurso forma parte del lenguaje cotidiano con el significado de ser medio para el logro de
fines. Como se puede encontrar en cualquier diccionario enciclopdico, se trata de un concepto con uso ms o
menos tcnico en diversos mbitos: economa, biologa, ciencias de la computacin, geologa, administracin,
literatura, derecho, ecologa, entre otros que seguramente se nos escapan. El sustrato conceptual de los usos
posibles de la expresin en esos mbitos permite definir los recursos como fuente o suministro del cual se
produce un beneficio y caracterizarlos segn su 1) utilidad, 2) disponibilidad limitada y 3) potencial de
agotamiento o consumo. En fin, cuando se habla de recursos, por lo general estn referidos o bien a algn tipo
de materialidad (recursos hdricos, recursos minerales, recursos humanos, recursos bibliogrficos) que al no
ser perenne, su disfrute requiere de alguna reglamentacin, o bien a algn procedimiento establecido y
reconocido previamente (recurso de apelacin, recurso literario) susceptible de obsolescencia. En el mbito de
la educacin, especficamente en el de la administracin educativa, se ha usado ampliamente la expresin
recurso para referirse a la dotacin con que cuentan las instituciones educativas para su funcionamiento:
financiacin, biblioteca, personal, edificacin y su amueblamiento (pupitres, computadores, etc.); cuando se
refieren a lo que requieren los profesores para su labor docente, se habla de recursos didcticos: software,
manuales, juegos educativos. (Garzn et al., 2012).
11
Las comunidades de prctica son grupos sociales constituidos con el fin de desarrollar un conocimiento
especializado, compartiendo aprendizajes basados en la reflexin compartida sobre experiencias prcticas.
Etienne Wenger ha estudiado las Comunidades de prctica y las ha definido como un grupo de personas que
comparten un inters, un conjunto de problemas, o una pasin sobre un tema, y quienes profundizan su
conocimiento y experiencia en el rea a travs de una interaccin continua que fortalece sus relaciones El
trmino ha sido estudiado por Etienne Wenger (1998),Wenger y Snyder (2000), Pablo Pea (2001) y Antoni
Garrido (2003). Observando el conocimiento que se difunde desde una comunidad cientfica y buscando
potenciar este hecho a nivel corporativo como una institucionalizacin de la vieja 'tormenta de ideas', se
recrean las comunidades de prctica. En una de ellas, es el mismo grupo quien establece los objetivos de
aprendizaje y estos a su vez son seleccionados en el contexto de la 'prctica del trabajo en la corporacin'.
Fuente: wikipedia.org
12
Programa de formacin que se vincula con la enseanza y aprendizaje de las matemticas, orientado a
mejorar el desempeo matemtico de los estudiantes de educacin bsica y media (8-11).
57
58
13
59
60
61
Mesa 4
Cmara
Mvil
Mesa 1
Mesa 2
Grabadora
de audio
62
Tarea
Duracin
Fecha
Primera
Cuestionario
30 minutos
9 de julio de 2012
Segunda
A que no adivinas
120 minutos
10 de julio de 2012
cuantos hay
Tercera
Apretones de mano
120 minutos
11 de julio de 2012
Cuarta
Configuraciones
120 minutos
12 de julio de 2012
navideas
63
Para alcanzar este objetivo, se procur que dentro de cada grupo se integraran diferentes
niveles de escolaridad (preferiblemente con procedencia de ambos tipos de instituciones:
pblicas y privadas), variados intereses por las matemticas y conocimientos diferenciables,
en relacin con lo cuadrtico. De esta forma se favorecen las interacciones internas y
mayores espacios de reflexin donde la bsqueda de regularidad y patrones puede
efectuarse desde distintos puntos de vista. Se pretenda as, enriquecer la labor realizada
con las tareas mediante este tipo de gestiones que indiscutiblemente promocionan la
construccin de modelos con diferentes niveles de complejidad.
2) Motivacin inicial
Una vez conformados los grupos de trabajo, los autores de esta investigacin pusieron de
relieve la manera en que la tarea abordada se relacionaba con problemas cercanos a las
experiencias reales de los estudiantes y cmo a partir de este supuesto los conocimientos
previos no matemticos podran ayudar a solucionar la situacin planteada. En este
momento fue fundamental recordar dentro de la gestin de las tareas, que los estudiantes se
sienten ms atrados a la actividad matemtica cuando trabajan con contextos que tienen
algn significado para ellos.
3) Configuracin de modelos
Despus de la motivacin inicial se direccion la gestin hacia la configuracin de modelos
que pudieran ser construidos por la actividad matemtica propia de los estudiantes,
aprovechando para esto cualquier tipo de conflicto cognitivo y cualquier aspecto que los
estudiantes pudieran haber pensado por s mismos.
Adems, cada tarea intenta llevar de manera natural a los estudiantes a un proceso de
matematizacin progresiva, inicindolo en la solucin de casos particulares antes de pasar a
preguntas que requieren para su solucin la obtencin de un modelo matemtico formal.
En principio, los modelos podan derivarse de la utilizacin de mtodos informales, pero
gradualmente el carcter evolutivo de los mismos, junto a un constante proceso de
reflexin, favorecera el empleo de mtodos ms formales. La matematizacin bajo estas
consideraciones conduce a un modelo de la situacin problema.
64
65
66
67
Se busca entonces, mediante este anlisis, reconocer cules son los fenmenos que se
organizan mediante determinados conceptos matemticos y cmo estos organizan la
matemtica misma. Esta visin es defendida y ampliada por Graveimejer y Terwuel (2000)
al sealar que:
El objetivo de una investigacin fenomenolgica es, por lo tanto, encontrar situaciones
problemticas a partir de las cuales se puedan generalizar enfoques especficos, y
encontrar situaciones que puedan evocar procedimientos paradigmticos de solucin como
base para la matematizacin vertical (p. 12)
Desde sta perspectiva, algo es considerado como un fenmeno cuando se tiene experiencia
de ello, incluyendo como fenmenos los medios de organizacin de la matemtica
(estrategias, notaciones, conceptos) cuando se les considera como objeto de experiencia.
(Bressan, 2011). En este sentido, para Freudenthal los objetos matemticos que organizan
una diversidad de fenmenos terminan por convertirse a travs de un proceso de
matematizacin en parte de una realidad o campos de fenmenos. Esto implica que los
conceptos elaborados a partir de los objetos mentales, entran a un campo de fenmenos que
son organizados por otros objetos mentales, que a su vez, son convertidos en nuevos
conceptos (Puig, 1997).
Aunque
Freudenthal
(1973)
distingue
entre
varios
tipos
de
fenomenologas14
14
Fenomenologa pura: Que considera los fenmenos que estn organizados mediante la matemtica actual y
considerando su uso actual. En este caso, las relaciones entre el fenmeno y el concepto de inters ya estn
establecidas.
Fenomenologa didctica: Los conceptos o estructuras matemticas son considerados como procesos
cognitivos, es decir, en tanto que se proponen como contenidos de enseanza que estn siendo aprendidos por
los estudiantes.
Fenomenologa gentica: Los fenmenos se consideran en relacin al desarrollo cognitivo de los estudiantes.
Fenomenologa histrica: Se centra en determinar los fenmenos para cuya organizacin se origino el
concepto en cuestin y como se extendi a otros fenmenos
68
ANLISIS
FENOMENOLGICO
DIDCTICO
DE
LAS
NOCIONES
CUADRTICAS
La exploracin fenomenolgica de lo cuadrtico, tiene como propsito fundamental
reconocer los fenmenos que dieron origen a algunas de las nociones matemticas
asociadas, estudiar sus desarrollos y variacin de significado, as como la forma en que
dichas nociones se entrelazan para organizar fenmenos de naturaleza diversa. En relacin
a lo anterior, lo que la historia nos ensea es que stas nociones pueden rastrearse desde la
ecuacin de segundo grado, pasando por los aportes de la geometra analtica en el estudio
de la parbola, los estudios alrededor del movimiento (la cinemtica) hasta llegar a
consolidarse mediante un proceso de abstraccin profundo en lo que actualmente se conoce
como funcin cuadrtica.
Por otra parte, algunos investigadores (Tagle & Velzquez, 2007) sealan que el concepto
de funcin se consolid y tuvo su gnesis en ideas geomtricas. Esta visin se apoya en el
hecho de que las ecuaciones de las curvas se encontraban mediante propiedades
geomtricas y bsicamente en que las ecuaciones de segundo grado se correspondan con
las secciones cnicas. A modo ejemplo, pueden presentarse los trabajos de Descartes, pues
es uno de los primeros matemticos que pone de manifiesto una relacin explcita entre los
puntos de las curvas algebraicas y los puntos de una lnea recta mediante una expresin
algebraica.
Algunos elementos importantes dentro de este relato histrico, que adems pueden aportar
significativamente a una fenomenologa de lo cuadrtico, tienen relacin con el inters que
se despert en cierta poca por conocer el cmo de algunos eventos de la naturaleza, ms
que el por qu se generaban.
69
Esta nueva perspectiva por querer entender el mundo, precisamente fue lo que dio origen al
estudio de las situaciones de variacin (donde intervienen magnitudes que se relacionan),
las cuales, segn Puig, (1997) representan el inicio de la fenomenologa del concepto
abstracto de funcin.
En efecto, el inters sobre cmo se comportan algunos fenmenos del mundo real, social o
mental, puso de manifiesto una relacin de tipo funcional entre magnitudes que varan.
Como ejemplo de ello, se pueden considerar los trabajos de Galileo sobre el estudio del
movimiento, ya que aparece por primera vez una justificacin experimental que demuestra
la existencia de relaciones cuantitativas entre algunas magnitudes fsicas, y la obra de
Descartes que comenz a formar la geometra analtica como un mtodo de expresin de las
relaciones numricas de las dimensiones, formas y propiedades de los objetos geomtricos.
Especficamente, las situaciones de variacin que involucran el estudio del movimiento
curvilneo junto con los inicios del clculo infinitesimal, diversos problemas de fsica y
problemas de astronoma abrieron una brecha hacia la aparicin y posterior desarrollo de
los modelos matemticos que ataen a lo cuadrtico y al concepto mismo de funcin. Sin
embargo, en la comprensin de dichas situaciones lo que se intenta ensear desde una
perspectiva fenomenolgica, no es el abordaje de lo cuadrtico desde contextos de la fsica,
sino ms bien, el reconocimiento de una presentacin dinmica (que considera
fundamental la relacin de dependencia entre magnitudes que varan) de las nociones
matemticas asociadas a lo cuadrtico.
De hecho, las situaciones de variacin que involucran las nociones cuadrticas, no estn
limitadas a la fsica como disciplina, puesto que se puede ilustrar, cmo lo cuadrtico se
puede estudiar en conexin con otros fenmenos, que no necesariamente pertenecen al
campo cientfico de las matemticas o de la fsica. Lo cual implica, que los contextos que se
proponen dentro de la misma disciplina son igualmente relevantes, siempre y cuando las
situaciones propuestas promuevan una versin dinmica de lo cuadrtico frente a la
visin esttica comnmente desarrollada en los libros de textos de matemticas que no
consideran la fenomenologa de los conceptos. (Valoyes & Malagn, 2006).
70
En concordancia con las ideas anteriores, se ha considerado para el diseo de las tareas una
mirada al uso de contextos que involucren situaciones de variacin (magnitudes que varan
y dependencia funcional) que igualmente puedan corresponderse con los fundamentos
tericos de la EMR. Adems, dichas tareas no provienen de contextos de la disciplina o de
fenmenos cercanos a la fsica, puesto que existen otro tipo de fenmenos que son
familiares para los estudiantes y donde lo cuadrtico se estudia desde la variacin y la
relacin entre magnitudes variables.
En general, este anlisis fenomenolgico de lo cuadrtico amplia la comprensin sobre
cmo las nociones matemticas se pueden manifestar a los estudiantes y cmo estos
ltimos pueden construirlas. No obstante, la parte ms importante del anlisis, se hace
mientras se trabaja con los estudiantes y se analizan sus producciones, pues de esta forma
se puede reconocer lo qu es importante para crear un modelo y por tanto los elementos que
se necesitan para que emerjan modelos o soluciones especificas, que puedan ser
esquematizadas fcilmente y que tengan una perspectiva vertical. (Bressan, 2011).
Adems, es importante mencionar que las nociones cuadrticas y en particular, la funcin
cuadrtica como objeto mental puede resultar mucho ms compleja que otros conceptos,
puesto que existen diversos fenmenos que se integran con esta nocin, y ms an
fenmenos que pertenecen al mismo mundo de las matemticas. Por lo cual, si se quiere
que los estudiantes se apropien de esta nocin y sus asociadas, es necesario que ellos se
familiaricen con un buen nmero de estos fenmenos desde etapas tempranas de su
escolaridad. Respecto a lo anterior, Puig (1997) indica que la adquisicin de conceptos tan
abstractos como la funcin slo es posible en etapas avanzadas de la escolaridad e incluso
seala que en la escuela secundaria se puede constituir meramente la idea de variable y de
dependencia funcional.
3.5.2. REQUERIMIENTOS DE LOS CONTEXTOS
El enfoque terico de la EMR plantea que la introduccin de conceptos matemticos se
debe realizar bajo contextos realistas o situaciones que los estudiantes puedan imaginar
fcilmente y que sean razonables dentro de lo que ellos conocen.
71
De hecho, las investigaciones que adoptan este enfoque terico indican que las tareas
propuestas desde contextos realistas presentan mejores perspectivas en el proceso de
aprendizaje matemtico de los estudiantes, en comparacin a los resultados obtenidos
cuando se trabaja desde contextos eminentemente matemticos, en gran parte porque los
estudiantes suelen sentirse ms atrados y motivados durante el proceso de adquisicin de
conocimientos cientficos cuando se enfrentan a contextos cercanos a su realidad. (Bressan,
A. & Zolkower B., s.f.; Arrieta, 2003).
En este sentido, los contextos desempean un papel primordial para apoyar un proceso de
reinvencin por parte de los estudiantes, y en consecuencia una matematizacin progresiva
que les ayude a enfrentarse a unas matemticas ms formales, lo cual no significa
restringirse a contextos del mundo real (perceptual), pues esto limitara las oportunidades
para que los estudiantes aprendan a operar dentro de la misma matemtica.
Por otro lado, Reeuwijk (1997) discutiendo sobre el uso de contextos en las clases de
matemticas, y sus implicaciones en el proceso de formacin y comprensin de los objetos
matemticos, indica que stos:
Pueden motivar a los estudiantes y ayudarlos a comprender por qu las matemticas son
tiles y necesarias.
72
Adems deben tenerse en cuenta otras cuestiones relativas a los contextos, relacionadas con
el papel que stos desempean en una trayectoria de aprendizaje de los conceptos
matemticos. En primer lugar, promueven la creacin y desarrollo de los conceptos
matemticos a partir de las diversas aplicaciones de las matemticas. En segunda instancia,
representan el punto de partida en la enseanza y aprendizaje de las matemticas y
finalmente, permiten que los estudiantes desarrollen diferentes niveles de conceptualizacin
mediante el uso de estrategias informales.
En efecto, la misin de quien disea situaciones-problema o tareas bajo el marco de la
EMR consiste en encontrar contextos que renan las caractersticas anteriores. La bsqueda
de dichos contextos que de lugar a un proceso de matematizacin progresiva se consolida
mediante un proceso de abajo-arriba en el que los estudiantes construyen sus propios
modelos a partir de un ambiente de aprendizaje adecuado. As, entre las situaciones
trabajadas en la EMR, Bressan (2011) destaca: las situaciones paradigmticas, los
materiales fsicos y los esquemas notacionales.
Lo ms importante es que estas situaciones estn enraizadas en contextos realistas,
imaginables y a la vez que tengan suficiente flexibilidad para ser aplicadas en un nivel ms
avanzado (Bressan, 2011). De este modo, es claro que esto pone ciertos requerimientos en
tales situaciones-problema, por ejemplo, Panhuizen (2003) destaca las siguientes
consideraciones:
73
Una situacin que se disee en el marco de la EMR debe considerar los elementos que se
han discutido en relacin con los contextos, las actividades de la situacin y la situacin
problema. No obstante, una de las tareas ms difciles de quienes disean bajo este enfoque
terico, es encontrar un contexto que funcione y adaptar una situacin previamente
establecida para que satisfaga los requerimientos presentados en los prrafos anteriores.
Frente a esta problemtica, Reeuwijk (1997) aconseja utilizar la intuicin respecto a lo que
funciona, la experiencia, y una actitud matemtica abierta. Factores claves que tambin
sern tenidos en cuenta durante la construccin de la secuencia de situaciones.
3.6. DISEO DE LAS TAREAS
En concordancia con las ideas de la EMR y al considerar los elementos discutidos en la
fundamentacin terica de las tareas, se han diseado unas situaciones matemticas
referentes a lo cuadrtico, las cuales buscan promover un proceso de matematizacin
progresiva, a travs, de la consigna de unas preguntas directrices y de la orientacin de los
investigadores. Cada tarea est estructurada de la siguiente manera:
Descripcin general
Conceptos y procesos implicados
Objetivo
Recurso
Anlisis predictivo
Por otra parte, todas las situaciones diseadas, ponen de manifiesto que los contextos
constituyen el vehculo a travs del cual las matemticas cobran sentido para los
estudiantes, al aproximarlos con experiencias cercanas a su cotidianidad, al uso de material
manipulativo y al empleo de estrategias, herramientas y procedimientos informales en la
resolucin de problemas.
Adems, en el diseo de las situaciones se reconoce ampliamente el valor que tienen las
producciones de los estudiantes en la promocin de procesos de modelacin con
perspectivas verticales.
74
En este sentido, las situaciones propuestas son fciles de esquematizar y buscan una
diversificacin en la construccin de modelos que despus puedan ser validados
matemticamente.
Es importante, recordar que el propsito fundamental de las situaciones diseadas no remite
a mejorar las perspectivas de aprendizaje de lo cuadrtico, aunque bien, puede ser una
consecuencia de esto, la preocupacin principal reside en la caracterizacin de los procesos
de matematizacin que evidencian los estudiantes cuando trabajan en la construccin de
modelos cuadrticos.
As pues, se buscaron, adaptaron y disearon algunas situaciones asociadas a lo cuadrtico,
que promovieran el proceso de modelacin matemtica desde la perspectiva terica de la
EMR. Situaciones o tareas que considera dentro del proceso de modelacin los siguientes
elementos, a saber,
Reconocimiento de regularidades
3.7. LA SECUENCIA
La secuencia se denomina construyendo modelos cuadrticos y bsicamente se refiere al
conjunto de tareas diseadas alrededor del objetivo fundamental de esta propuesta
(caracterizar el proceso de modelacin matemtica en los estudiantes seleccionados). Las
tareas que se disearon son tres:
o A que no adivinas cuntos hay
o Apretones de mano
o Arreglos navideos
75
3.7.1. TAREA 1.
A QUE NO ADIVINAS CUNTOS HAY
Construye figuras tal como se muestra en la siguiente grfica, utilizando para ello los
fsforos necesarios:
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
En relacin con esta situacin, podras plantearte algunos interrogantes, como los que se
presentan a continuacin:
1. Cuntos fsforos se necesitan para armar cada figura?
2. Si deseamos construir figuras semejantes. Cuntos fsforos se necesitan para armar
una que tenga 4 fsforos en cada lado?
3. Cuntos fsforos se necesitan para construir una figura que tenga 5 fsforos en cada
lado?
4. Cuntos fsforos se necesitan para hacer una figura que tenga 7 fsforos en cada lado?
5. Ser posible construir una figura con 8 fsforos en cada lado, sin que sobren o falten
fsforos, si se cuenta con 144 fsforos?
6. Sabemos que con 180 fsforos podemos armar una figura, pero Cuntos fsforos en
cada lado debe tener?
7. Conociendo la cantidad de fsforos de un lado, Cmo podras determinar el nmero
total de fsforos?
76
15
Esta tarea ha sido tomada y adaptada del documento: Matemtica. Funcin cuadrtica, parbola y
ecuacin de segundo grado. Aportes para la enseanza. Nivel medio del Ministerio de Educacin
(Argentina).
16
Para facilitar la puesta en escena de la tarea, es recomendable cambiar los fsforos por palillos de madera
tal como se hizo en sta investigacin.
77
3.7.2. TAREA 2.
APRETONES DE MANO
Al acabar una reunin a la que asisten un cierto nmero de personas todos se dan la mano
para despedirse
78
Descripcin general: Esta tarea pretende destacar las interacciones entre los estudiantes,
como parte natural de la situacin y por tanto un elemento representativo de los contextos
significativos. En este sentido, se espera que los estudiantes ocupen un papel protagnico
dentro de la situacin planteada y puedan al mismo tiempo, imaginar aspectos que les
permitan llegar a formulaciones ms generales, que pongan de manifiesto una relacin
cuadrtica, entre la cantidad de personas que asisten a una reunin y el nmero de apretones
de mano correspondientes al gesto de despedida. Es importante anotar que esta tarea le da
continuidad al proceso de reinvencin guiada, puesto que inicia a los estudiantes en la
resolucin de casos simples directos (como la pregunta 1) e inversos (como la pregunta 2),
los cuales promocionan el avance hacia niveles de matematizacin avanzados17
Conceptos y Procesos implicados: Esta tarea pretende generar un proceso de reflexin
constante, en relacin con los modelos matemticos, que pueden surgir de una actividad
cotidiana. Adicionalmente, se busca que los estudiantes reconozcan algunos elementos
implcitos de la situacin-problema, como son; la identificacin de las magnitudes que
varan y la dependencia entre ellas. De este modo, se espera promover procesos de
matematizacin horizontal, correspondientes a la utilizacin de estrategias informales, y
procesos de matematizacin vertical, caracterizados por el trabajo simblico y el
planteamiento de generalidades.
Objetivo: Construir diferentes modelos cuadrticos que den cuenta de la cantidad de
apretones de mano que se realiza en una reunin con un cierto nmero de personas.
Recurso: lpiz y papel
17
Esta tarea ha sido modificada y seleccionada del libro: Funciones y grficas, de los autores Azcrate, C. &
Deulofeu, J.
79
3.7.3. TAREA 3.
CONFIGURACIONES NAVIDEAS
La siguiente grafica muestra 4 conexiones posibles para el montaje del alumbrado navideo
de algunos parques de la ciudad. Para su construccin se utilizarn figuras en alambre,
compuestas por tringulos equilteros pequeos de un centmetro de lado.
Nmero de la
conexin
18
Longitud
total del
alambre (cm)
1. Si deseas encontrar una conexin como la que ira en la nmero 5, Cunta longitud de
alambre requieres?, Para la nmero 7?, y Para la conexin nmero 8?
2. Puedes escribir el permetro de la conexin correspondiente a la nmero 10
3. Para hacer un montaje del alumbrado navideo contamos con 360 cm de alambre Qu
nmero de conexin seria posible trabajar?
4. Queremos realizar un montaje para el alumbrado y para ello contamos con 600 cm de
alambre. Si queremos disear una conexin sin que sobre o falte material, podras ayudar a
encontrarla?
5. Se quiere disear una conexin como la que ira en la nmero 30 Cunta longitud de
alambre se necesita?
6. Si conoces el nmero de la conexin, Cmo podemos encontrar la longitud total del
alambre?
80
Descripcin general: Esta tarea hace parte del conjunto de problemas que pueden llegar a
ser imaginables en la mente de los estudiantes, debido a que el contexto de la situacinproblema involucra un evento comn de la vida diaria. Las actividades propuestas apuntan
hacia la creacin de modelos cuadrticos que relacionen la cantidad de alambre requerido
para una configuracin cualquiera con el nmero de la conexin correspondiente. De esta
manera, la situacin se enmarca dentro de un contexto variacional, el cual busca posibilitar
el desarrollo de procesos de modelacin matemtica, a travs de un trabajo sobre varios
objetos conceptuales como son; las regularidades, los patrones, el permetro de regiones y
las nociones matemticas asociadas a lo cuadrtico, as como dependencia entre variables18.
Conceptos y Procesos implicados: Dentro de los procesos implicados en esta tarea se
encuentran los asociados al uso del lenguaje funcional en la produccin de frmulas que
den cuenta de la cantidad de alambre solicitado segn la conexin dada. De igual manera,
se anticipa la utilizacin por parte de los estudiantes, de algunas estrategias situadas en el
contexto, es decir, que los estudiantes pongan en juego su sentido comn, para que puedan
reconocer patrones y regularidades de la situacin-problema, as como la determinacin de
datos necesarios para analizar y solucionar dicha tarea mediada por diversos modelos que
movilizan el avance en los diferentes niveles de matematizacin.
Todos estos procesos contribuyen al reconocimiento de las relaciones existentes entre las
variables implicadas y a la produccin de demostraciones y justificaciones de los modelos
encontrados por los estudiantes, donde el concepto matemtico central asociado a dichas
producciones es la funcin cuadrtica.
Objetivo: Construir diferentes modelos cuadrticos que den cuenta de la cantidad de
alambre solicitado en relacin con el nmero de la conexin correspondiente.
Recurso: Lpiz y papel.
18
Esta tarea ha sido tomada y adaptada del libro: Formacin de pensamiento algebraico en la educacin
escolar. Valoyes, L. & Malagn, M. (2006).
81
82
Otro modelo asociado a este nivel se refiere a la manera en que los estudiantes comprenden
cmo se construyen los otros arreglos, bien sea describiendo con sus propias palabras o
dibujndolos haciendo uso del lpiz y el papel, sin que la actividad misma lo demande.
En este nivel, se hace visible la primera bsqueda de regularidades a travs de la
identificacin de las magnitudes que intervienen en el problema y como estas se relacionan.
Modelos anticipados asociados a niveles de matematizacin vertical
Los modelos referidos a niveles de matematizacin vertical pueden tener algn vnculo o
estar totalmente desprendidos del contexto. Estos ltimos, se consideran de difcil acceso
para los participantes, bsicamente porque la construccin de un modelo que permita
calcular la cantidad de fsforos totales que se necesitan para armar una figura de n fsforos
de lado, representa una tarea de inusitada complejidad, pues se requiere que los estudiantes
logren abstraer la regla de dependencia entre las dos variables y del conocimiento de que
una frmula de dos variables representa una funcin (Azcarate & Deulofeu, 1990).
No obstante, el contexto en el cual se enmarca la situacin-problema desempea un
elemento dinamizador de los procesos de matematizacin que juntamente con la
orientacin del docente, puede promover la construccin de modelos generales. En este
nivel se pueden citar modelos los modelos grficos y notacionales, como el modelo 2.
12
24
f (n)
83
Esta simple representacin tabular es un modelo de la situacin que hace explcito, por un
lado, la existencia de dos magnitudes variables y por otro lado, una relacin o dependencia
entre dichas variables. En principio, la dependencia que puede establecerse entre las dos
magnitudes no es muy funcional, ya que se ve limitada a valores pequeos de la variable n,
pero progresivamente dicho modelo puede dar un giro repentino y convertirse en un
modelo con mejores perspectivas hacia lo general. Es el caso, de frmulas de recurrencia
que pueden emerger del diagrama de correspondencia ante la bsqueda de regularidades y
relaciones.
Este nuevo modelo se le atribuye el nombre de frmula de recurrencia, debido a que cada
trmino de la secuencia numrica es definido como una funcin del trmino anterior, es
decir, que una vez encontrada la cantidad de fsforos totales para la configuracin de un
solo fsforo de lado, es posible encontrar la cantidad de fsforos totales para 2, 3, 4,...
fsforos por lado, aunque el resultado dependa de encontrar la solucin inmediatamente
anterior.
A modo de ilustracin, se sabe del modelo 2, que una configuracin con 6 fsforos de lado
necesita 84 fsforos en total. Pues bien, una configuracin con 7 fsforos de lado
necesitara 112, puesto que slo se requiere, operar con los datos conocidos de la siguiente
manera:
Los argumentos matemticos que otorgan validez al modelo se vincula con una regla de
correspondencia (Ver figura 12)
84
12
24
40
60
84
112
.
f (n) = 2 n (n +1)
n +1
Procedimiento particular
(
112
Procedimiento general
)
(
2 (n +1) (n +2)
85
86
Para 5 personas, 10
apretones
87
Este tipo de modelos son una excelente ayuda para afrontar los casos simples, y un camino
significativo en la bsqueda de modelos con perspectivas verticales, generndose de este
modo la necesidad de construir un modelo que organicen los datos encontrados.
Modelos anticipados asociados a niveles de matematizacin vertical.
Los modelos que emergen en este nivel dan continuidad al proceso de matematizacin y
puede consolidarse, por ejemplo con la construccin de una tabla de valores, a partir de la
cual es posible encontrar regularidades, o bien, una vez intuido el modelo, establecer un
modelo algebraico que se corresponda con los pocos pares de valores dados por la tabla. A
continuacin se muestra la estructura de una posible tabla de valores (ver tabla 5).
apretones de mano
10
15
88
Nmero de personas
apretones de mano
10
15
+1
+2
+3
+4
Para encontrar el nmero de apretones de mano para 4 personas, basta con sumar el
nmero de apretones realizados con 3 personas + 3.
Es claro que este modelo se corresponde con niveles de matematizacin vertical, reflejados
en la manera en que los procedimientos personales de los estudiantes logran esquematizar
el problema. Emerge de esta manera, un modelo referencial presentado en trminos de una
conjetura general que ellos podran enunciar de la siguiente manera:
Cantidad de apretones de mano para n personas = n-1 personas + cantidad de apretones
de mano para n-1 personas
Dicha conjetura se puede validar matemticamente si asumimos conocida la expresin
algebraica para el trmino ensimo, al igual que se hizo para la tarea 1 (ver tabla 6).
Nmero de personas
apretones de mano
10
n
(
n+1
)
89
Existen algunos modelos matemticos que pueden emergen de consideraciones netas sobre
el contexto de la situacin-problema, pero que demandan en los estudiantes, un
conocimiento matemtico de base, que les permita encontrar y plantear aspectos
generalizables, los cuales podran no ser evidentes en un nivel de comprensin situacional.
Con esto ltimo tiene que ver este modelo, el cual pretende organizar el clculo de la
cantidad de apretones de mano con el siguiente razonamiento:
Supongamos que n personas asisten a la reunin y que cada persona se da la mano con
todos los invitados, menos con el mismo. Esto significa que cada persona se despide n-1
veces y como hay n invitados se realizaran n (n-1) apretones de mano. Sin embargo, dos
personas determinan un nico apretn y en el clculo anterior se estaran contando dos
veces. Por lo tanto, el modelo correcto de esta situacin es:
90
En una reunin hay n cantidad de personas, ahora bien, si todos se dan la mano con todos
se obtiene
apretones de mano; a esto hay que descontarle los apretones de mano consigo
mismo y luego dividir por dos, ya que se estn contando los apretones de mano de cada
pareja dos veces. Si se expresa dicho razonamiento en trminos matemticos se obtiene la
expresin:
En efecto, la expresin anterior es equivalente a la que se obtiene en el modelo 4, lo cual
demuestra que el contexto inmerso en esta situacin-problema, es sumamente potente para
que los estudiantes construyan sus propios modelos, los justifiquen y cuestionen las
diferentes alternativas que se producen.
Es importante rescatar de este anlisis predictivo, que los modelos anticipados ponen de
manifiesto la manera en que el contexto permite que los estudiantes trabajen en diferentes
niveles de conceptualizacin en base a sus posibilidades. Adems, las diferentes soluciones
permiten visualizar estrategias variadas que promueven procesos de reflexin e interaccin
entre los participantes; procesos que pueden llevar a los estudiantes a niveles de
comprensin ms elevados. (Bressan, 2011).
Otro asunto sobre el cual es importante reflexionar en el margen de estas actividades, tiene
relacin con la manera en que los ejercicios de produccin de formulas son presentados en
el mbito escolar, donde generalmente se muestran dos o tres trminos de la secuencia y
se pregunta por el siguiente, para que eventualmente los estudiantes propongan la frmula
del lugar ensimo, como si el modelo fuera nico. Contraria a esta visin, el contexto en el
cual se desarrolla la situacin-problema, toma en consideracin que los modelos deben ser
construidos a partir de los aspectos informales de los estudiantes y del vnculo que ellos
mismos logren hacer entre esos elementos y la matemtica que subyace al contexto.
En este orden de ideas, el contexto de esta segunda tarea pretende invitar a los estudiantes a
encontrar y validar la matemtica que esta inmersa en la situacin-problema, pero que
puede tomar varias caras dependiendo de las concepciones y significados que ellos le
atribuyan.
91
92
Por otra parte, el intento por desarrollar mtodos especficos de solucin, puede conducir a
los estudiantes a la creacin de un modelo que posibilite la organizacin de la informacin
relevante de la situacin-problema y de otros casos particulares, con el objeto de buscar
regularidades numricas observables. En este sentido, se considera la construccin de una
tabla de valores (ver tabla 7.) anloga a la presentada en la tarea 2.
Nmero de la
18
30
45
63
84
conexin
Longitud total
del alambre
Tabla 7. Tabla de valores de la tarea 3.
A partir de este modelo, es muy probable que los estudiantes encuentren una relacin de
dependencia que les ayude a encontrar la longitud total del alambre para una conexin
cualquiera, si se conocen los trminos anteriores. Por ejemplo; algunos estudiantes podran
notar que los valores obtenidos en la segunda fila de tabla siempre son mltiplos de 3. Ms
an, puede que aparezcan conjeturas del siguiente tipo:
93
( )
Conexin N 2 2
Base de la conexin N 3
Figura 15. Modelo frmula de recurrencia
94
18
30
n+1
la conexin
Longitud
( )
)(
total del
alambre
Tabla 8. Generalizacin del modelo frmula de recurrencia
( ) Remplazando
(
( )
)(
De este modo queda demostrada la validez del modelo 3, que pese a considerarse dentro de
niveles de matematizacin avanzados, presenta dificultades cuando se pretende que a partir
de los primeros hechos se hagan inferencias sobre los nmeros grandes, incluso sobre
hechos an particulares, pero no consecutivos. (Valoyes & Malagn, 2006).
95
El siguiente modelo soluciona esta cuestin y a diferencia del modelo anterior hace
explcito un tipo de relacin funcional entre el nmero de la conexin y la longitud total del
alambre.
El presente modelo esta relacionado con el uso de una estrategia poco convencional que
agrega un elemento adicional a la situacin-problema, con el objeto de facilitar la bsqueda
de patrones y regularidades. La idea consiste en pintar los tringulos pequeos que
determinan el permetro de la figura (ver figura 16).
Nmero de la
conexin
18
Longitud total
del alambre
(cm)
3
Figura 16. Modelo conteo de tringulos
A partir de aqu, los estudiantes pueden inferir una particularidad en cada figura. De la base
a la punta, los tringulos pintados van decreciendo de uno en uno, es decir, por ejemplo en
la conexin N3, en la base existen tres tringulos, luego dos tringulos y finalmente un
solo tringulo en la punta.
A continuacin se pone de manifiesto una relacin de dependencia entre el nmero de la
conexin con el nmero de tringulos pintados y este a su vez con la longitud total del
alambre requerido. El razonamiento podra ser expresado de la siguiente manera:
96
( )
Sin embargo, consideramos que los estudiantes tendrn mucha dificultad en construir este
modelo, pues se requiere la utilizacin de mtodos matemticos que ellos todava no
comprenden. En este sentido, lo ms probable es que los estudiantes expresen la relacin
funcional del siguiente modo:
Sea n el nmero de la conexin, entonces la longitud total del alambre requerido es:
( )
97
98
Captulo 4
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
99
4.1. INTRODUCCIN
En este capitulo se presentan los resultados obtenidos durante la fase intervencin con los
estudiantes, donde fue posible reconocer la aparicin de algunos modelos vinculados a lo
cuadrtico. Para el anlisis se ha privilegiado aquella informacin que consideramos es
relevante en funcin de las categoras de anlisis establecidas [ver anexo 2]. Estas se
consideran apropiadas para dar cuenta de ciertas caractersticas del proceso de modelacin
matemtica de los estudiantes cuando trabajan en la dinmica de produccin y uso de
modelos cuadrticos.
Cada una de las tareas se vinculan a una serie de modelos reinventados por los estudiantes,
y se analiza en relacin con los supuestos iniciales discutidos en el anlisis predictivo, la
puesta en escena y el lugar que pueden ocupar los estudiantes dentro de los niveles de
comprensin referenciados en las categoras de anlisis. Es importante anotar que ms que
aportar elementos para la enseanza y aprendizaje de lo cuadrtico, lo que se intenta a partir
de esta investigacin, es comprender aspectos relacionados con el proceso de modelacin
matemtica cuando los estudiantes hacen matemticas (en el sentido de Freudenthal).
Este anlisis problematiza lo que Freudenthal (1991) sealaba algunos aos atrs, cuando
se refera a la diferencia entre matematizacin horizontal y vertical. Adems ampla el
campo de conocimiento sobre las fronteras que delimitan estos procesos, a partir del estudio
de los niveles de comprensin, como punto de partida para rastrear los procesos de
matematizacin individual de los estudiantes.
4.2. ANLISIS PROSPECTIVO DE LAS TAREAS
4.2.1. Tarea 1. A que no adivinas cuntos hay
Esta tarea se desarrollo en la segunda seccin de la aplicacin. Inicialmente los estudiantes
conformaron los grupos de trabajo tal como lo sugirieron los investigadores (basados en la
informacin suministrada por cada uno de los cuestionarios), lo que permiti la
organizacin de los integrantes en grupos con diferentes niveles de habilidad.
100
Es importante aclarar que los fsforos fueron cambiados por los palillos.
101
En general, los participantes descubrieron que exista una relacin matemtica entre el
nmero total de fsforos de un lado y la cantidad total de fsforos requerida para cada una
de las figuras, apoyndose para ello en los palillos de madera, pero fueron incapaces de
describir esta relacin en trminos formales (mediante notaciones y smbolos de la
matemtica).
Iniciemos con un hecho importante que ocurri al interior del grupo 3, donde se puso de
manifiesto, algunas creencias que tienen los estudiantes cuando se enfrentan a una actividad
matemtica, en particular las que se relacionan con su propio papel en el proceso de
resolucin: hay que resolver el problema con conocimientos de la escuela. As por
ejemplo, se reconocen conocimientos previos y estrategias de los estudiantes que intentan
usarse en la bsqueda de soluciones de la tarea propuesta. Esta puede hacerse evidente a
travs de una discusin, donde los integrantes del grupo asocian la variacin entre el
nmero de fsforos de lado y la cantidad de fsforos totales en la figura, con un fenmeno
que es modelado por la ecuacin de una recta.
E1: profe, yo creo que la relacin esta dada por la ecuacin de una recta, pero las
pendientes no me dan iguales.
P: entonces que pueden concluir de ah (Mira a su compaera de trabajo)
P: una recta puede tener diferentes pendientes?
E2: no
E1: ah entonces no puede ser la ecuacin de una recta
P: recuerden evaluar los modelos que encuentren verificando con los casos particulares.
E1: bueno, gracias profe.
Es claro que los estudiantes intentan vincular sus conocimientos previos a la bsqueda de
soluciones de la tarea. As, es importante notar como lo lineal es utilizado por los
estudiantes como herramienta para modelar fenmenos que varan, principalmente debido a
las concepciones y conocimientos que traen acerca del propio concepto.
102
Matematizacin horizontal
Modelo 1. (Uso de materiales fsicos)
Es importante resaltar el papel que desempeo el material manipulativo (palillos) y el
contexto de lpiz y papel en la representacin de casos particulares donde el nmero de
palillos por lado no era muy grande, ya que ayud a los estudiantes a comprender el
procedimiento de construccin de las configuraciones. Se visualiz de esta manera, un
primer acercamiento a un modelo asociado con un nivel de matematizacin horizontal
(figura 18) donde el conocimiento informal de los estudiantes logr constituirse en un
elemento dinamizador, para adquirir comprensin sobre la manera en que podran
relacionarse las magnitudes de inters.
103
104
En este sentido, es claro que los modelos emergentes en este nivel de matematizacin
podran hallarse en la propia situacin que les dio origen, situacin en la que precisamente
los objetos abstractos de la matemtica no aparecen de manera explcita.
En lo que sigue, se intentar poner en evidencia cmo los modelos construidos por los
mismos estudiantes van evolucionando progresivamente, pasando por el estatus de
organizadores de la situacin, hasta llegar a concebirse como nuevos objetos en un nivel de
comprensin ms avanzado. En otras palabras, se quiere significar que los estudiantes
iniciaron un proceso de matematizacin progresiva, pues inicialmente sus modelos
ostentaban por el reconocimiento de datos relevantes, esquematizaciones, dibujos y otro
tipo de aproximaciones empricas, pero poco a poco los modelos fueron adquiriendo una
perspectiva de crecimiento que inclua un proceso simblico dentro del sistema
matemtico.
Matematizacin vertical
Modelo 2. (Diagrama de correspondencias y razonamiento inductivo)
El proceso de modelacin rastreado en el grupo 2 representa un verdadero ejemplo de
matematizacin progresiva. En primera instancia, cada uno de los arreglos dibujados para
dar respuesta a los casos particulares, sirvi como base para la creacin de un nuevo
modelo, el cual fue anticipado en el anlisis predictivo y que se denomin diagrama de
correspondencias. Para los integrantes de este equipo, dicho modelo fue usado
probablemente para llevar un registro sistemtico de la informacin relevante y de la
manera en que esos datos se relacionaban, lo que posibilit un lugar a la bsqueda de
regularidades y patrones que en este caso llevaron a los participantes a la utilizacin de
mtodos matemticos inductivos, prximos a la construccin de frmulas de recurrencia
(ver figura 20 y 21).
105
106
107
Procedimiento
Para conocer el nmero total de fsforos primero hay que sumar los fsforos que conforman un lado (vertical)
y multiplicar ese nmero por el nmero de columnas y luego, sumarle la suma de los fsforos que constituyen
el lado horizontal y multiplicar ese resultado por el nmero de filas
108
)( )
Cada cuadrado que se realice va a tener 2 lados a llenar, uno vertical y otro horizontal,
estos va a estar compuesto por la cantidad de fsforos inicial (n) y cada
cada uno de
columna, fila extra (n + 1); para obtener la cantidad final de fsforos se debe multiplicar estas cantidades entre
si y por dos, ya que se debe obtener ambos sentidos.
( )(
109
110
Para hallar el # de fsforos (palillos) de lado 1, 2, o 3 es sencillo a contarlo, pero a medida que avanza el lado
es ms lento el conteo 1 por 1. As que para saber el # de palillos de # mayor multiplique el lado que quera
averiguar 4 y el resultado se lo sumaba al # de palillos total del anterior.
111
112
Una vez conformados los grupos de trabajo, se dedic un espacio para la motivacin inicial,
la cual consisti en mostrar que las matemticas estn inmersas en muchas de las
actividades que se hacemos diariamente, incluso cuando se deja caer un objeto. De este
modo, se invit a los estudiantes a reflexionar sobre qu aspectos matemticos pueden
vincularse con la cantidad de personas que asisten a una reunin y los apretones de mano
como gesto de despedida?
Seguidamente, los estudiantes recibieron la tarea 2 para dar inicio al momento de la
configuracin de los modelos (ver figura 25). Es importante anotar que el contexto
escogido para esta situacin result ampliamente significativo para los estudiantes,
favoreci el inters y abri el camino para la utilizacin de estrategias informales ligadas al
contexto.
Matematizacin horizontal
Modelo 1. (Elaboracin de un esquema)
Este modelo fue construido por dos grupos (grupo
presentan diferencia alguna, pues en ambos casos, los estudiantes representaron la situacin
de manera anloga a la anticipada en el anlisis predictivo (ver figura 26).
113
114
Matematizacin vertical
Modelo 2. (Patrn de construccin)
El grupo 1 le dio continuidad al proceso de matematizacin, tomando como referente el
diagrama poligonal. La figura 27 y la conversacin ejemplifican este planteamiento.
115
Continan con el procedimiento hasta inferir que la ltima persona (persona 7 en este
caso) no le corresponde ningn apretn, pues ya se han despedido de l todos los
asistentes.
E1. La persona 6 tendra 1 y la persona 7 ya, queda slono tendra a quien.
E2. Exacto porque ya llegamos.
E1. Entonces ya s, digamos si hay 20 personas va a tener la primera persona 19 y de ah
para abajo se va reduciendo.
Lo importante en esta discusin es que pone de relieve, la manera en que los modelos
adquieren gradualmente un carcter ms general. Por ejemplo, es claro que a partir de un
nico diagrama, emerge una conjetura muy razonable que puede ser enunciada de la
siguiente manera: El nmero de apretones de mano es igual a la suma de los primeros n-1
nmeros naturales.
No obstante, los estudiantes no lograron escribirlos en estos trminos, razn por la cual esta
produccin puede considerarse como un modelo de la situacin, que no fue previsto en el
anlisis predictivo. As pues, este modelo carente de notacin y simbolismo matemtico
esta limitado a casos particulares, pero la relacin encontrada permite inferir que los
integrantes interpretaron adecuadamente la situacin hasta identificar las regularidades en
un patrn de crecimiento, pese a que no avanzaron a un nivel general, donde la conjetura
propuesta poda expresarse matemticamente:
( )
116
117
Esta caracterstica del modelo, muestra como los integrantes de este grupo se encuentran
arraigados al comportamiento de la situacin, as como una dificultad presente para
generalizar matemticamente la relacin encontrada (ver figura 29).
4 alcanz una
118
este saludo no incluye volver a saludar (entre dos personas solo hay uno) entonces por eso
el total de saludos entre todos los invitados se divide
De esta manera, los estudiantes construyeron una expresin general como modelo de la
situacin, generalizando propiedades numricas e identificando la relacin de dependencia
entre las magnitudes variables. As pues, este grupo logr superar las dificultades latentes
en los otros grupos, en relacin con el uso de smbolos y notaciones de la matemtica, por
lo que es apropiado ubicarlos parcialmente en un nivel general gracias a que logran abstraer
los elementos relevantes de la situacin problema y trabajarlos en un contexto
eminentemente matemtico.
119
A continuacin se ilustra el modelo elaborado por este grupo (ver figura 31)
En donde n me representa el # de personas n-1 son las personas que saludan y esto es divisible por 2.
Cuando una persona en x lugar saluda a los dems, esta saludando al total de personas presentes menos su
misma persona (n(n-1)), pero al mismo tiempo se da cuenta que este saludo no incluye volverla a saludar
(entre 2 personas solo hay uno) entonces por eso el total de saludos entre todos los invitados se divide.
De esta manera, el grupo logro avanzar a un nivel de compresin formal caracterizado por
los procesos efectuados al validar los resultados obtenidos previamente y por el
reconocimiento y/o empleo de lo cuadrtico en la resolucin de problemas.
Seguidamente, se ilustra el proceso de transformacin del modelo y el adecuado
tratamiento de los integrantes (ver figura 32), el cual permite considerar la posibilidad de
una buena comprensin de los conceptos matemticos asociados a lo cuadrtico y de su
uso como modelo para solucionar situaciones similares.
121
122
Antes de discutir los diferentes modelos construidos por los estudiantes, es importante
destacar algunas discusiones generadas al interior del grupo 3; ya que pone de relieve la
problemtica enunciada en la contextualizacin del problema de investigacin, en relacin
con el tratamiento que hacen los estudiantes del contexto como si se tratara de un ruido
que es necesario eliminar. Veamos:
E1: profe intentamos con la frmula
E1: luego con (
E2: tambin con (
y nada
y nada, (
y no da [risas]
P: Tengan en cuenta que no van a encontrar una frmula que funcione si intentan
adivinarla, es mucho mejor si primero imaginan la situacin y utilizan mtodos que no
necesariamente son matemticos para comprender que es lo que sucede en cada uno de los
arreglos.
Este fragmento de dilogo ilustra como los estudiantes tienden a omitir el contexto y
centrar su trabajo en una reaccin mecnica, como si se aferraran al juego del leguaje de la
matemtica escolar. Estos estudiantes se empeaban en adivinar o descifrar cul operacin
haba que realizar, considerando nicamente las respuestas exactas, sin poner en juego su
sentido comn y sus conocimientos extraescolares, elementos que podan haberlos
conducido a una mejor comprensin del problema.
De otra parte, el dilogo tambin ilustra el papel del docente en la generacin de espacios
de reflexin que conllevan a los estudiantes a considerar el contexto especifico en el cual se
inscribe la situacin-problema.
Matematizacin horizontal
Modelo 1. (Primeras regularidades en los arreglos)
El grupo 1 escucho la conversacin entre el docente y el grupo 3 y present los siguientes
argumentos.
123
E1: mira que yo lo hice en trminos de los lados y mira que aqu hay uno, dos y tres, hay un
lado pa arriba y pues tambin cada lado de tringulo, si me entendes este triangulito
[muestra los arreglos dados en la situacin] aqu tambin uno, dos y tres y pues por lo
tanto aqu tambin uno, dos y tres, aqu uno, dos y tres.
P: contando los tringulos que estn paraditos
E1: los que estn dentro se van sumando, aqu ya hay 6
P: aho sea que este se suma ac, me dices
E2: yo encontr que los que se agregan son equivalentes ste ms ste se agregan cinco a la
que est ac no a la inicial
P: y, cmo podran utilizar este hecho para encontrar una relacin ms general?
Aunque en el dilogo no es claro que quieren decir los estudiantes, el acompaamiento del
docente permiti una buena interpretacin de lo sucedido, pues lo que el grupo encontr es
que el segundo arreglo contiene al primero, y a su vez, el tercero contiene al segundo, lo
que los lleva a pensar que determinado arreglo contiene al arreglo anterior.
Este argumento no es un modelo formalizado de la situacin, pero acerca a los estudiantes a
un patrn que puede finalizar en la consolidacin de un modelo, que muestre la relacin
entre el nmero de la conexin y la cantidad de alambre requerido para dicha conexin. De
este modo, se observa el papel central de los grficos en la comprensin de la situacin y en
la determinacin de relaciones para hallar modelos. Aspecto que debe tenerse en cuenta
para enriquecer el diseo de situaciones que orienten a los estudiantes a la actividad
matemtica de modelacin.
Adems, es importante resaltar el papel que ocupa la interaccin entre los estudiantes en el
proceso de matematizacin, pues queda claro a travs del fragmento anterior, que las ideas
no se derivan de un slo integrante, sino que emergen de un razonamiento conjunto entre
los pares y la debida orientacin del docente.
124
Matematizacin vertical
N conexin
Longitud del
alambre
N de tringulos
18
30
45
63
84
108
135
16
25
36
49
64
81
5) Conociendo el nmero de la conexin y el nmero de tringulos por cada conexin pudimos darnos cuenta
que el nmero de tringulos es el numero de conexin al cuadrado.
125
126
La longitud del alambre 3, 9, 18, 30, etc. Lleva una diferencia que son los multiplos de 3 y con la suma de la
longitud de alambre con algn mltiplo de 3.
Ej: 3+6
=9
127
Dependiendo el valor del lado, se le suman sus valores (# naturales) anteriores y se multiplican 3 porque se
hace el mismo procedimiento con cada lado del tringulo.
128
Este (
) es el resultado de formalizar esto y 3 se debe a que se multiplica por los 3 lados del
tringulo.
129
130
De esta manera, los estudiantes ocuparon un lugar activo en el proceso constructivo, debido
a que ellos mismos construan sus propios modelos sin tener que limitarse a la generacin
de un modelo general, sino que adems intentaban comprender porque una estrategia podra
ser til o no, para la resolucin de la situacin problemtica.
Al respecto, una limitacin importante detectada en los estudiantes durante este trabajo con
modelos, esta relacionada con la compleja tarea que demanda para ellos construirlos,
particularmente cuando se requiere el uso de smbolos y notaciones de la matemtica. No
obstante, el mismo desarrollo de la prctica mostr que paulatinamente los estudiantes
pueden ir adquiriendo mejor comprensin sobre lo que hacen, as como un trabajo ms
potente en el contexto formal de las matemticas, hasta llegar a organizar tanto, la
matemtica inmersa en la situacin, como la matemtica misma.
Es importante anotar que este anlisis prospectivo, ilustra ostensiblemente que los
estudiantes se dan cuenta de la necesidad de emplear herramientas matemticas para el
anlisis de las situaciones no matemticas. Aspecto que se evidenci en sus producciones
escritas, a travs del progreso en los modelos elaborados dentro de ciertos grupos de
trabajo, modelos que inicialmente emergan de una exploracin informal, donde los
dibujos, los grficos y los esquemas actuaban como representaciones para encontrar
regularidades entre las variables implicadas y, que posteriormente apoyaban la construccin
de frmulas de recurrencia o expresiones algebraicas.
Por otra parte, cabe destacar que la fundamentacin terica de las tareas diseadas, ocup
un papel esencial para poder dar cuenta de los procesos de matematizacin de los
estudiantes del caso, puesto que fueron los criterios definidos en ese apartado, los que
posibilitaron la visualizacin de las caractersticas encontradas en el proceso de
modelacin, dejando en un segundo plano la conceptualizacin de lo cuadrtico que a
futuro podra ser objeto de otra investigacin.
131
132
c) Crear la necesidad, por parte de los estudiantes, de construir modelos que les permitan
comprender la situacin y en algunos casos resolverla.
Por otro lado, esta investigacin permite sentar bases para proponer un modelo de trabajo
donde se especifican cuales deben ser los aspectos a tener en cuenta en el diseo y la
gestin de las tareas, posibilitando de esta manera, una mejor integracin de la modelacin
matemtica en las aulas de clases y facilitando su implementacin por parte de los
docentes. En consecuencia, hemos identificado como podra ser el desarrollo de las
actividades propuestas desde la EMR, en el aula.
En relacin con el diseo de las tareas, el modelo de trabajo propuesto deja entrever
algunos elementos tericos implicados, como son: los requerimientos de los contextos, para
que den lugar de modo ms o menos natural a la matematizacin progresiva y, la necesidad
de realizar un anlisis fenomenolgico de los conceptos matemticos implicados, con el
objeto de reconocer situaciones problemticas que puedan evocar procedimientos
paradigmticos como base para dicha matematizacin progresiva.
De otra parte, en lo concerniente a la gestin de las tareas, este modelo de trabajo podra
aportar elementos que ayuden a constituir una estrategia didctica basada en las directrices
metodolgicas de la EMR para el trabajo con modelos. De esta manera, los momentos de
intervencin expuestos en la investigacin, pueden llegar a representar un camino propicio
para abordar la gestin de cualquier diseo que se elabore en la EMR, independientemente
del contenido matemtico central que se quiera problematizar.
As pues, a partir de esta investigacin se crean ciertas condiciones que bien, podran servir
para desarrollar los momentos de la prctica en un escenario experimental como el Lab Mat
UV, pero que podran ser igualmente tiles para la gestin de tareas en el mbito escolar.
Es importante que los estudiantes pasen por momentos donde primero, conformen sus
grupos de trabajo con base en diferentes niveles de habilidades, que seguidamente sientan
inters y disposicin por las actividades diseadas, lo que eventualmente podra llevarlos a
construir modelos con diferentes niveles de complejidad y, finalmente que discutan sus
resultados, con el fin de verificar y validar lo que han obtenido.
133
La nocin de matematizacin
134
135
REFERENCIAS
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Consultado el
5/11/2011.
141
ANEXOS
A. Nombre________________________________________________________________
______________________________________________________________________
B. Nivel de escolaridad_______________________________
C. Edad_________________
D. Direccin de tu casa__________________________________
E. En que colegio estudias?__________________________________________________
F. A que se dedica tu pap?__________________________________________________
G. A que se dedica tu mam?_________________________________________________
H. Por qu estudias?________________________________________________________
I. Piensas estudiar alguna carrera?_________________________________________ Por
qu?_____________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
J. Qu carrera quieres estudiar?_______________________________________________
K. Te gustan las matemticas?____________________________________________ Por
qu?_____________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
L. Crees que son importantes las matemticas?______________________________ Por
qu?_____________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
M. Para qu sirven las matemticas?___________________________________________
142
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
N. Qu importancia le das a estudiar matemticas? (1 muy poca 10 muchsima) _____
O. Qu importancia tienen las matemticas en la vida cotidiana? (1 muy poca 10
muchsima) ____
P. Qu es para ti lo cuadrtico?______________________________________________
_________________________________________________________________________
Q. Qu entiendes por el trmino parbola?_____________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
R. Qu conoces sobre ecuaciones de segundo grado?_____________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
S. Qu conoces sobre la funcin cuadrtica?____________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
T. De estas actividades selecciona nicamente las tres que ms te guste hacer:
a. Realizar ejercicios matemticos
b. Resolver juegos como el sudoku, acertijos, crucigramas, etc.
c. Jugar con el tangram, el cubo de rugbi, torres de Hani.
d. Resolver problemas matemticos que involucran situaciones de tu vida diaria.
143
MATEMATIZACIN
HORIZONTAL
( concreto)
MATEMATIZACIN VERTICAL
(abstracto)
Nivel situacional
(contexto)
Nivel referencial
(modelo de)
Se encuentran regularidades
entre las magnitudes variables.
Las representaciones grficas
se enriquecen con objetos
matemticos.
Mediante el lenguaje natural
se expresa, la relacin entre
las magnitudes relevantes de
la situacin planteada
Emergen diferentes modelos
matemticos particulares de la
situacin-problema, aunque se
visualiza un vinculo con el
contexto
Nivel general
(modelo para)
Nivel formal
(procedimientos y
notaciones convencionales)
Se
reconocen
los
conceptos
centrales
implicados en la situacin
problema.
Validacin del modelo
matemtico encontrado
Combinacin de diversos
modelos de la situacinproblema.
144