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Dvelopp par les huit tudiants sudois qui composent Arrowhead Game Studios,

Magicka est un jeu d'action-aventure en vue de dessus jouable 4 sur le mme cran. Il met
en scne un ou plusieurs magiciens (en fonction du nombre de joueurs) faisant partie d'un
ordre sacr qui parcourent les niveaux pour contrecarrer les plans d'un magicien malfique.
quips d'armes mais surtout de magies, il faudra apprendre matriser tous les lments et
les sorts pour esprer sortir victorieux de furieuses batailles.

Une ide simple mais une matrise du jeu difficile


Les dveloppeurs sont partis sur
une ide simple, proposer aux joueurs
la possibilit de manipuler les
lments. Cependant, dans les faits, il
s'avre beaucoup plus difficile de
comprendre le systme de sort.
Essayons de faire simple. Chaque
mage incarn par le joueur possde
une roue des lments o figurent
l'eau, la terre, le feu, la glace, la
foudre, le bouclier, le soin et les
arcanes. Sous son avatar il a 5 slots
dans lesquels il peut ajouter des
lments de la liste prcdente. Jusque
l, tout va bien. Mais, s'il le souhaite, il peut ajouter par exemple deux feu et trois terre .
Imaginez dj le nombre de possibilits. Ce n'est pourtant pas fini, il peut en effet, une fois le ou les
slots remplis, dcider de lancer son sort de 4 manires diffrentes : devant lui, autour de lui, sur lui
ou enfin sur son arme... En plus des lments, des sorts dj pr-chargs (appels Magicks) sont
prvus dans le jeu pour faire revivre un coquipier, faire tomber une pluie de mtorites ou tout
simplement invoquer La Faucheuse. Par crit il est difficile d'expliquer clairement ce que cela
donne mais une fois en jeu cette complexit devient un vritable dfouloir qui a pour seule limite
votre imagination. Comptez tout de mme quelques heures de jeu pour pouvoir apprivoiser tous ces
pouvoirs.

Seul, c'est bien, jusqu' 4, c'est mieux.


En plus de sa campagne varie
(comptez une dizaine d'heures si vous
voulez trouver toutes les Magicks et
cinq heures supplmentaires avec les
DLCs), Magicka propose un mode
preuves o des vagues d'ennemis
s'acharneront sur vous et vos
quipiers.
Les
modes
versus
permettent de passer de l'autre
ct et d'affronter vos camarades de
jeux, en ligne ou non.

Payez plus, jouez plus !


Sorti le 25 janvier 2011 le jeu s'est
enrichi de plusieurs DLCs au fil du
temps. Sans entrer dans les dtails de
chacun, il est tout de mme
intressant de voir ce qu'ils
proposent. Si le premier DLC The
Stars are Left est une campagne
supplmentaire de 3 chapitres
(incluant de nouvelles Magicks), le
suivant est un peu plus original.
The Other Side of the Coin vous
permez d'incarner Alucart (oui, avec
un T, ne pas confondre avec le
hros de Castlevania SoN) un vampire avec ses propres capacits. Si vous tes accompagn, les
autres joueurs incarneront non pas des doubles fantmes mais des Ncromanciens, acolytes d'
Alucart, pour lui prter main forte. Dungeon and Daemons et Vietnam restent sur les acquis
du jeu principal en proposant divers scnarii dans un donjon ou sur le champ de bataille.
En quelques mots, si vous cherchez un jeu coop jusqu' 4 sur le mme cran qui vous
laisse porter un gameplay frais, bourr de possibilits, n'hsitez surtout pas, plongez.
Magicka comporte malgr tout certains dfauts. Le maniement des lments se fait plutt
facilement avec un clavier et une souris (encore que...) mais s'avre encore plus dur
matriser avec un pad 360. Cependant une fois dompt, la bte vous tiendra en haleine un bon
moment avant d'explorer toutes les combinaisons et possibilits, condition d'tre un peu
cratif !

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