Sie sind auf Seite 1von 11

por Montalk

traduccin de Adela Kaufmann


Versin original
Septiembre/11/2000
del sitio Web Montalk

Nuestro presente no es inmutable.


Nuestro pasado est cambiando constantemente.
Nuestro futuro es una fuente de nuestra presentes manipulaciones emocionales.
Este artculo detalla los trabajos de sincronicidad, viaje en el tiempo, creacin de la realidad y explica la
motivacin de seres negativamente polarizados como los alfa draconianos. Muestra, adems, porqu la
creencia New Age (Nueva Era) de que no hay vctimas es incorrecta, explica lo que es la emocin y cmo
es esta usada para manipular la realidad, revela porqu algunos seres carecen de emocin y lo que son
incapaces de hacer como consecuencia, e ilustra el grado del libre albedro.
Partimos con la definicin de tres clasificaciones de formas de vida:
zeroth
seres de primer
y segundo orden

Ser de Primer Orden (Dios)


Dios puede romper cualquier ley o alterar cualquier realidad que ha creado, y su ilimitado poder sobre sus
creaciones. Es un ser pasivo, compuesto de la realidad y sus habitantes, y activamente altera la realidad
solamente cuando es llamado por tales habitantes, utilizando mtodos a ser descritos aqu.
Existen mltiples seres del orden cero, todos rplicas de un ser original. Cada uno crea y mantiene su propio
universo, dividindose primero a s mismo en componentes fsicos y conscientes, atribuyendo reglas para el
componente fsico, y permitiendo que el componente consciente interacte con el fsico.
La interaccin con lo fsico permite a los componentes conscientes experimentar y descubrir por ellos
mismos, ganar conocimiento de su propia naturaleza y de aquella de otras piezas conscientes, y establecer la
eventual y completa auto-realizacin del ser del orden cero de ese universo.

Seres de Primer Orden


Los seres del primer orden deben obedecer las leyes de la fsica, pero pueden quebrar las leyes de la
probabilidad, debido a su conexin directa al ser del orden zeroth. Esto significa que si algo es fsicamente
posible, sin importar cuan improbable, pueden hacer que suceda.
Ellos se derivan de seres del orden cero. Son imgenes hologrficas de su Creador, y existen en una realidad
fsica, diseada, construida y mantenida por ese ser del orden cero.
Seres del primer orden son rplicas hologrficas del ser del orden cero, aunque reducido en potencial, porque

estn atados a las reglas impuestas por el ser del orden cero. En otras palabras, el ser del orden cero crea
una realidad fsica de imgenes hologrficas SOLIDIFICADAS de s mismo, y luego infunde la materia a esa
realidad, con fragmentos hologrficos CONSCIENTES de s mismo.
Esto es anlogo a un programador de computadora, escribiendo un juego de video, y luego jugndolo por
medio de convertirse en un personaje del mismo. El juego de personajes es figurativamente una imagen
hologrfica del jugador, puesto que hace todo lo que el jugador hace con su teclado o varita de juego. Sin
embargo, el personaje est limitado por las reglas del juego. Por ejemplo, el jugador puede levantarse y tomar
un sndwich, pero el personaje no, a menos que est programado dentro del juego.
El carcter est limitado potencialmente; mientras que el jugador puede comenzar un negocio, hacerse viejo y
viajar por el mundo, todo lo que el personaje puede hacer es operar dentro de los varios niveles del juego.
Del mismo modo, los seres de primer orden, a pesar de ser imgenes hologrficas del poderoso ser cero,
estn limitados en lo que pueden hacer. Ellos, por ejemplo, no pueden por ellos mismos, romper las leyes de
la fsica, ya que las leyes de la fsica son reglas fsicas del juego, diseadas por el ser del orden zeroth.
Por ser los seres de primer orden derivados del ser del orden cero, tienen unos especiales privilegios de
comunicacin con ellos. Como pronto ser explicado, la emocin es un medio de esta comunicacin.
Comunicndose con el ser del orden cero, los seres del primer orden pueden, indirectamente, influenciar las
leyes de la probabilidad y por lo tanto crear sincronicidad, causando que ciertas leyes de la fsica pertinentes
al viaje en el tiempo sean rotas por el ser del orden cero.
En nuestra analoga, esto sera equivalente a un personaje del juego comunicndose con el programador,
quien, entonces, cambia el cdico, de acuerdo con los deseos del personaje.

Seres de Segundo Orden


stos debern obedecer las leyes, tanto de la fsica como de la probabilidad. Ellos carecen de un canal
directo de comunicacin con el ser del orden cero, debido a que, ya sea son derivados de seres del primer
orden, o debido al cierre de sus capacidades emocionales.
Cmo son derivados de seres del primer orden?
Para ser derivado, uno debe ser un fragmento hologrfico de algo. As, seres del segundo orden son de algn
modo fragmentos hologrficos de seres del primer orden. Recuerde que los seres del primer orden no pueden
directamente romper las leyes de la fsica, el principal dominio en el cual existen, que es la realidad fsica.
As, puesto que seres del segundo orden no pueden directamente romper las leyes de la probabilidad, sigue
que la realidad probabilstica es principalmente una en la cual ellos existen, o por o menos desde donde se
originan.

De dnde se Originan los Seres de Segundo Orden


La realidad probabilstica es, de hecho, el plano etreo. Probabilidad es el producto de la conciencia, y
mientras ms alta sea una realidad particular superior a escala metafsica (donde la escala va desde lo ms
bajo, que es fsico, a lo etreo, astral y ms all), ms est esa realidad compuesta de fragmentos
hologrficos conscientes de Dios, en lugar de fragmentos solidificados.
En un mundo perfectamente fsico, sin consciencia, todo sera perfectamente mecnico y por lo tanto
predecible. Las mecnicas Newtonianas permitiran una perfecta predictibilidad de cualquier sistema, y no
existira ninguna incertidumbre o probabilidad distinta a cero o a un cien por ciento.
Sin embargo, puesto que hay conciencia, una cierta cantidad de caos est siempre presente, y por ello, cierta
incertidumbre.
La teora de la probabilidad es un resultado de la presencia de estas incertidumbres. Puede ser visto que
mientras ms conciencia haya en un acontecimiento, menos Mecnicas Newtonianas, o cualquier sistema de

ciencia basado en las leyes de la fsica puede predecir el resultado de ese acontecimiento.
Puesto que la realidad fsica y las leyes de la fsica son determinadas por los fragmentos hologrficos
solidificados de Dios, es evidente que los planos etreos, que estn un paso ms arriba de los planos fsicos y
por ello son ms conscientes, estn ms en el dominio de la probabilidad que la realidad fsica.
Esto es porqu el dominio de la probabilidad se reivindica aqu ser de los planos etreos.
[Y porqu no son stos los planos astrales? Porque los planos astrales consisten de energa emocional, de
la cual carecen los seres de segundo orden. Si se originan de los planos astrales, entonces tendran emocin,
y consecuentemente una conexin directa don Dios, pero puesto que no es as, ellos no se originan de los
planos astrales. Los seres de primer orden tienen emocin, pero esto no significa que se originan de los
planos astrales, simplemente significa que tienen un componente astral.]

Seres de Segundo Orden son Formas de Pensamiento Sensibles


De las descripciones anteriores de los seres de segundo orden, puede deducirse que son, de hecho, formas
avanzadas de pensamiento. Formas de pensamiento son entidades creadas por seres de primer orden, con la
capacidad de llevar a cabo simples pareas de alteracin de probabilidades.
Ellos son como robots etreos.
Formas de pensamiento pueden ser creadas por usted, un ser de primer orden, de la siguiente manera:
Primero, se hace una imagen visual de la forma de pensamiento, la cual crea una
cscara vaca o esqueleto en el plano etreo (como construyendo el cuerpo de un robot).
Dndole atencin a esta forma de pensamiento y enfocndola, llena la cscara vaca con
emocin, hacindola capaz de influenciar la probabilidad de acontecimientos fsicos
(como energizando el robot con una fuente de batera).
El paso final es enviarlo para que haga su trabajo, lo cual significa dotarlo con un
pequeo fragmento hologrfico de usted mismo (como poniendo un controlador
computarizado en el robot).
Entonces contina existiendo en la realidad etrea o realidad probabilstica, y contina llevando a cabo su
misin de la intencin, alterando la probabilidad en este nivel. Pero a menos que se le de atencin y enfoque
de tiempo en tiempo, su sustancia emocional se agota y se desvanece (el robot se queda sin energa).
As, las formas de pensamiento no pueden crear su propio suministro de energa emocional. Si son simples
formas de pensamiento, solamente una entrada externa de energa emocional por parte del creador de esa
forma de pensamiento puede suministrarla. Estas simples formas de pensamiento son esclavos de sus
creadores, y en su mayor parte, existen solamente en el estado etreo.
No obstante, han surgido unas altamente complejas formas renegadas de pensamiento que de alguna
manera han logrado ganar cuerpos fsicos. Todava carecen de un propio cuerpo emocional, pero son
capaces de robar emociones de seres de primer orden para continuar su existencia. Y porque no pueden
proporcionarse su propia energa emocional, tampoco pueden alterar directamente la probabilidad.
Es su naturaleza robar energa emocional, lo cual los convierte en negativamente polarizados, o de servicio a
s mismos, como diran Alex Collier y aquellos en Cassiopaea.org.
Eso nos hace a los humanos de servicio a s mismos, puesto que robamos los cuerpos de animales y
plantas cuando los comemos? S, lo hace. Pero lo que es ms importante es en que direccin nos estamos
moviendo, si estamos progresando hacia ms destruccin y auto-compasin, o hacia un sabio altruismo
racional y bondad. Esto es lo que separa a los tipos buenos de los tipos malos.
Los tipos buenos, a pesar de ser servicio a s mismos en cuanto a que deben matar animales y plantas para
alimento, todava estn trabajando para mejorar las condiciones en este mundo, en donde las criaturas de
servicio a s mismos, como los seres lagartos alfa draconianos no tienen intencin de mejorar, ni el mundo ni
su manera de actuar.
Porqu los Seres de Segundo orden Manipulan a los Seres de Primer Orden o de Cero Orden?

Siendo de polaridad negativa y de segundo orden, ellos tienen un complejo de inferioridad, y un impulso de
controlar todo.
Su envidia de los seres de primer orden los hace esclavizar a tales seres para propsitos de energa
emocional, alimento, recursos y entretenimiento.
Su envidia de Dios y sus leyes los hace adeptos a doblegar esas leyes y encontrar escapatorias, en ltima
instancia, al control de la lucha de la realidad lejos de Dios y colocarla en sus propias manos.

Cmo Seres de Segundo Orden Superan sus Limitaciones


Para superar sus limitaciones y esclavitud a las leyes de la realidad fsica, ellos tientan a los seres de primer
orden por sus emociones, y usan estas emociones como herramientas para hacer una conexin al ser del
orden cero y de esta forma manipular la realidad a travs del ser del orden cero.
Algunos de ellos tienen capacidades de viajes en el tiempo, pero es una ley fsica del universo, que cuando se
va hacia atrs en el tiempo, al arribar a un punto en el pasado, la lnea de tiempo inmediatamente se parte en
dos ramas:
1. la lnea original de tiempo
2. una lnea de tiempo recin creada
Todas las tentativas de alteraciones fsicas del pasado meramente alteran la nueva lnea de tiempo recin
creada, y, por lo tanto, la lnea de tiempo de donde se originan los viajeros en el tiempo se queda sin afectar.
Porqu se molestan alterando la lnea original de tiempo en vez de estar satisfechos con la nueva es una
cuestin que el autor todava no puede entender.
Solamente una cosa puede alterar el pasado de la lnea original de tiempo, y ese es el ser del orden cero. Por
lo tanto, para alterar el pasado de la actual lnea de tiempo, el ser de orden cero debe ser engatusado o
coaccionado a alterarla.
Cmo es, entonces, engaado el ser de orden cero para que altere el pasado a comando de seres del
segundo orden?

La Naturaleza de la Emocin
Es a travs de energa emocional que la lnea actual de tiempo pudiera ser alterada. Pero la energa
emocional no es suficiente. Se requiere cierto enfoque, impartiendo coherencia y direccin a la emocin.
La emocin es energa, y la energa sin orden es intil, lo cual puede ser visto en los sistemas
termodinmicos en donde gran desorden, o entropa significa poca energa til disponible para trabajar.
Como la energa, la emocin es muy genrica y puede ser usada por cualquiera que cuente con los medios
necesarios para dirigirla, incluso alguien de quien la emocin no se origin. Puede, no obstante, ser
sifoneado, recolectado y redirigido para lograr efectos de primer orden. Puesto que, para comenzar, los seres
de segundo orden son incapaces de generar estas emociones, para lograr efectos de primer orden, ellos
deben tocar las emociones de seres del primer orden. Por lo tanto, seres del segundo orden forman la
mayora de aquellos que roban emociones.
Pero una emocin tambin viene con la firma de su autor. Esta firma puede ser vinculada a una frecuencia
no-Herztiana (no linear, catica, impredecible) en donde la forma de la onda es lo que hace nica esa autora
(o firma). A pesar de que estas firmas no son Herzianas, an as resuenan con la fuente original, puesto que
ambas vibran con caractersticas similares no lineares, caticas y bastante impredecibles. Por ello, es ms
efectivo alterar el pasado usando la emocin para manipular la versin pasada de su fuente.
Usando las emociones de una persona para manipular a otra es posible, pero el proceso no es tan eficiente,
puesto que hay una mezcolanza en su autora. La energa, por ejemplo, es ms fcilmente transferida de un
diapasn de sintona a otro si ambos tienen la misma frecuencia de resonancia.

Emociones crudas, como la energa cruda, puede lograr tareas en una fuerza bruta. Pero cuando se le agrega
informacin, la efectividad dramticamente se incrementa. Por ejemplo, 10 joules de energa puestos para
abrir una puerta cerrada por medio de un golpe de colisin funcionar, pero .5 joules usados para darle vuelta
a la manecilla de la puerta tambin la abrirn. La segunda es ms complicada y sutil, pero al final logran el
mismo objetivo.
La emocin, acoplada con patrn, direccin y enfoque es llamada voluntad. Poder de voluntad significa
aplicar emociones de manera dirigida para conseguir que se hagan las cosas.
Aleister Crowley y Blavatsky han escrito mucho acerca de la voluntad.

Cmo es Utilizada la Emocin para Alterar la Actual Lnea de Tiempo


Para causar sincronicidad en el presente, la emocin es usada como una onda acarreadora sobra la cual la
informacin es enviada de regreso en el tiempo para apropiar a las personas al nivel de crear la deseada
sincronicidad futura. Las acciones de esta persona son alterados y predispuestos de tal manera que ms
adelante, las consecuencias de sus acciones se juntan en sincronicidad.
Cmo son exactamente alteradas sus acciones? Ya sea por ms sincronicidades, por sugerencias
subliminales telepticas o emociones crudas.
En el caso de sincronicidades, ellos hacen una opcin que de otro modo no hubieran hecho, porque esta vez,
ellos notan algo tan increblemente coincidente que ellos libremente actan sobre aquel acontecimiento
simplemente como medida supersticiosa.
Con sugerencias telepticas subliminales, un pensamiento que ellos normalmente hubiesen tenido es
suprimido, y se sienten inspirados por un nuevo pensamiento, o son presionados a cometer una accin en
particular en un tiempo diferente del usual.
Para emocin cruda, el la onda portadora en s es perfeccionada en el momento es afilada sobre ellos
(probablemente tratando a la emocin original con radinica, con la firma del blanco, si la fuente de la
emocin no es el blanco mismo), lo cual nubla su mente y los conduce fuera del impulso para hacer
decisiones alteradas.

Hay tales Cosas como Accidentes?


Los accidentes suceden todo el tiempo, pero las sincronicidades son accidentes diseados con un propsito
definido. Para ustedes, los accidentes lo hacen mucho bien, ya que son sincronicidades para otros por otros,
y usted no es ms que una herramienta en su juego krmico.
Para usted, los accidentes son al azar, desordenados, y aparentemente sin propsito. No obstante, cuando
las emociones enfocadas son aplicadas a la ecuacin, los accidentes se convierten en sincronicidades.
La pregunta es si o no esas sincronicidades sirven para ayudarle, ayudar a otros, destruirlo o destruir a otros.
Todo esto depende de quien est utilizando la emocin.

Los Creadores de la Sincronicidad


Fuerzas positivas, fuerzas negativas y su Ser Superior son quienes son capaces de hacerlo. Las fuerzas
positivas buscan proporcionar ayuda adicional para usted a peticin por medio de accin, pensamiento o
palabras.
Las fuerzas negativas (a menudo seres de segundo orden) buscan destruirlo a usted o a otros que son una
amenaza a su estructura de poder y control. Su Ser Interno Superior disea las sincronicidades para ayudarle

a aprender y a evolucionar, y pone en marcha los acontecimientos necesarios para cumplir con los planes que
usted hizo antes de encarnar en esta vida.
A cual de stas usted abastece depende grandemente de que energa emocional usted escoge proveer.
Las fuerzas negativas, por ejemplo, pudieran darle un shock con un acontecimiento devastador para lograr
que comiencen las cosas y si usted acepta ir al encuentro del acontecimiento con una hueste de emociones
negativas, tales como odio a s mismo, culpa, venganza y avaricia, usted, en efecto, comienza un ciclo de
retroalimentacin, en donde las emociones resultantes son ligeramente golpeadas, enviadas hacia atrs en el
tiempo, y usadas para crear incluso ms mala suerte para usted. Las nicas formas de romper el ciclo es
superarlo y tomar control de sus propias emociones, esperar que las fuerzas negativas lo dejen solo, o pedir
ayuda de su Ser Interno Superior o de las fuerzas positivas.
Las fuerzas positivas no interfieren con nada a menos que sea solicitado, y cuando usted pide ayuda con
amor, sinceridad, y, lo que es ms importante, conciencia, los acontecimientos son puestos en movimiento
para responder a su solicitud. El amor por s solo no lo corta. Es ms importante ser conocedor cuando las
fuerzas positivas al mando, que ignorante y extasiadamente amante.
Su Ser Superior supervisa la actividad de las fuerzas negativas y positivas y puede escoger anular a ambas.
En su vida, el Ser Superior reina supremamente, ya que es usted mismo en un dimensional superior y tiene
perspectiva ms all de los lazos del tiempo. Es su subconsciente, la parte de su mente que simblicamente
orquesta mucho de lo que le sucede a usted para mejor ayuda a su evolucin espiritual e intelectual. Es su
Ser Superior el que es empleado en la creacin de la realidad, en donde usted se afirma a usted mismo
ciertas cosas que desea atraerse a su vida, y stas cosas sincronsticamente se manifiestan.
El Ser Superior es sabio, y no juzga sus peticiones, por lo que si usted desea las cosas para bien o para mal,
al Ser Superior no le importa si ser una experiencia de aprendizaje al final.
Una cosa que el Ser Superior no puede hacer es violar la libre voluntad de otro.

La Libre Voluntad Puede Ser Violada


Esto no significa que el libre albedro nunca pueda ser violado. De hecho, violando el libre albedro deber
hacerse en el dominio fsico, por el mismo violador. Este es un propsito de esta absolutamente objetiva
ilusin que llamamos realidad, de permitir diferencias entre varios poseedores de libre albedro de suministrar
la inercia entre ellos, que es necesaria para garantizar una gran experiencia de aprendizaje.
Ahora, la sincronicidad es solo la mitad de la historia. No entre en la idea de que todo lo que le est
sucediendo a usted es el resultado de una de tres fuerzas influenciando su pasado para disear el presente.
Como ejemplo, considere la posibilidad de este diagrama:

Con creacin positiva de la realidad, cosas malas pueden sucederle, y cuando lo hacen, usted
est perdido a menos que est preparado para tratar con ellas.
La creacin positiva de la realidad no garantiza proteccin de tales acontecimientos, a pesar de

que son atrados menos frecuentemente hacia su vida.


Lo peor que se puede hacer esa asumir que pensando pensamientos felices y negando todos los negativos
garantizar que su realidad sea influenciada enteramente por fuerzas positivas o su Ser Superior.

Cmo Funciona Realmente la Creacin de la Realidad?


En otras palabras, solo porque algunos de los acontecimientos en su vida se deben a diseo sincronstico de
la realidad, hay una gran parte que no lo es. En vez de eso, son causados por violaciones accidentales o
intencionales de la libre voluntad, resultante de interacciones fsicas con usted.
Pensando pensamientos felices reducir el nmero de sincronicidades negativas en su vida, pero an as
habr accidentes y violaciones intencionales del libre albedro dejadas, ms all de su capacidad metafsica
de prevenir. Solamente la prevencin fsica funciona en tales casos, ya que las causas de tales
acontecimientos son fsicas.
No hay Vctimas! s, claro!
La mayor falacia en el pensamiento New Age es que no hay vctimas, que todos han escogido atraerse su
miseria. La simple solucin propuesta, entonces, es no atraerse mala experiencia haciendo una creacin de
realidad a travs de emocin enfocada.
Algunas personas cometen el error de pensar que puesto que el libre albedro no puede ser violado, si uno
escoge ser un servidor de la luz o lleno con amor y luz, que estn protegidos de las fuerzas negativas. Bien,
pudieran estar protegidos de las sincronicidades negativas, pero no de la fuerza fsica. No quiere decir que no
pueden ser daados para nada, simplemente significa que no pueden ser daados sin repercusiones
krmicas para el perpetrador.
As, pues, si el perpetrador escoge tomar sobre s la deuda krmica, o si es demasiado estpido para siquiera
conocer sobre al karma, entonces es libre de asesinar, asaltar y violar quienquiera que le plazca, y es
fsicamente capaz de victimizar. En este universo, la fuerza fsica es soberana a la sincronicidad y la
conciencia.
Un ejemplo de cmo no hay vctimas es falaz se ilustra de la siguiente manera.
Supngase que usted es un asesina quien acaba de matar a alguien. Puesto que no hay vctimas, la persona
a quien usted acaba de matar quera morir de esta forma, y probablemente hizo un acuerdo con usted en
algn nivel superior, para que esto ocurriera. Quizs fue un asesino en otra vida y debe ahora pagar su deuda
krmica, siendo l mismo asesinado. Si esto es verdad, entonces diga que usted mat a otro. El tambin, hizo
un acuerdo para pagar de vuelta el karma.
Ahora, Qu es lo que lo est limitando moralmente de matar a alguien ms? Nada.
Todos los que usted escoja matar libremente, escogieron libremente el que usted los matara, y, por lo tanto,
usted est en perfecta justificacin al volverse asesino en masa. Y que hay del karma? No contrae usted
deuda krmica incluso si usted mata como parte de un acuerdo? Si no se viola el libre albedro, entonces no
se acumula ninguna deuda, significando que si su vctima ha escogido morir por sus manos (puesto que no
hay vctimas), entonces usted no viola su libre albedro, y consecuentemente usted no acumula deuda
krmica.
Si todo el mundo siguiera este razonamiento, pronto nadie quedara vivo. Realmente, ser que el no existen
vctimas le hace sentido a usted? No.
Ahora bien, que hay si existen los accidentes? Qu hay, en esta realidad, en donde existe, de hecho, una
batalla sobre voluntades, cuando se trata de interaccin fsica? Entonces hay un chance de que alguien que
usted mate pudiera no haberlo escogido. Si ese fuera el caso, usted arriesga tanto el ser defendido en contra
o incluso disparar si esa persona est armada, adems de arriesgar conseguir un mal karma. Si esto es
verdad, entonces usted no tiene el libre reino para matar. Los opresores no tienen justificacin al afirmar que
todos aquellos a quienes estn oprimiendo lo han escogido as. Le hace esto ms sentido? Por supuesto.
Por ello, no solo hay vctimas (aquellos que no escogieron un acontecimiento en particular, y cuyas
voluntades fueron dominados por ello), pero s hay justificacin para conducta moral como consecuencia.

Cuando se trata de interaccin fsica (cuando un acontecimiento es atrado hacia su vida), es su trabajo,
usando su ingenio, voluntad y recursos, de derrotarlo o aceptarlo. Con la creacin de la realidad, uno pudiera
reducir la probabilidad de ser asaltado, pero al final, cuando ocurre el asalto, ningn campo mgico de fuerza
proteger de las patadas y golpes. Todo lo que lo proteger es su voluntad y sus recursos fsicos.
Porqu?
Porque la creacin de la realidad, la sincronicidad y la conciencia estn todas dentro del dominio de la
probabilidad y el caos, y no dentro de las leyes fsicas de la materia y la energa. La Conciencia es un
fenmeno que altera la probabilidad esto ha sido afirmado una y otra vez en otras partes en este sitio. La
probabilidad tiene que ver con escoger un evento sobre otro alterno.
Pero en todo caso, una vez se ha escogido un evento, las leyes de la fsica siguen siendo obedecidas.
Son meramente las leyes de la probabilidad las que se rompen en el proceso de escoger, pero no es la gran
cosa, ya que la probabilidad y las estadsticas son una ciencia subjetiva y no est en perfecto acuerdo con la
realidad fsica, de todas formas, si no, no existiera la incertidumbre en las predicciones estadsticas.

Limitaciones en la Creacin de la Realidad


Los seres del segundo orden estn limitados en cmo pueden alterar el pasado. Cuando usan emocin como
onda portadora para enviar informacin e influenciar as hacia atrs en la actual lnea de tiempo, para alterarla
sin crear una rama alterna de la misma, el blanco percibe la influencia como un ataque o presin en tiempo
real (una interaccin fsica). Una interaccin fsica es una batalla de voluntades, y el blanco tiene la libre
voluntad de contrarrestar o hacer caso omiso del ataque.
Por lo tanto, la creacin de sincronicidad por seres del segundo orden desde el futuro no es infalible, ya que
falla cuando el blanco toma su eleccin original ignorando la presin emocional que se est originando desde
el futuro.
Asimismo, las habilidades directas de creacin de la realidad de seres de primer o segundo orden no puede
violar las leyes de la realidad fsica. Las verdaderas leyes de la fsica y de la mecnica cuntica no pueden
ser rotas a travs de la creacin de la realidad. Si algo es imposible, ninguna cantidad de creacin de realidad
por seres del primer o segundo orden lo podrn hacer posible.
Estas normas aplican para todos, con excepcin de un ser del orden cero, Dios. Puesto que es posible
actualizar el orden de uno, un ser del primer orden, tal como un humano podra concebiblemente aprender a
actualizarse al estado de cero, o llegar cerca, y, de hecho, alterar la realidad fsica como desintegrar o detener
las balas, como Neo en La Matriz, pero esto es extremadamente raro. Incluso aquellos que pueden doblar
cucharas con sus mentes y caminar a travs de paredes estn todava obedeciendo las reglas de mecnica
cuntica, por medio de estirar las leyes de la probabilidad.
Todo lo que puede hacer la creacin de la realidad por medio de enfoque de emociones para seres del primer
y segundo orden es hacer que suceda lo improbable. Esta es una caracterstica de la sincronicidad, donde
ocurren muchas coincidencias cuya probabilidad combinada es ridculamente baja, pero sin embargo se
produjeron.
Mientras que los seres del segundo orden, alterando el pasado, se encuentran con ciertos obstculos, tales
como la libre voluntad del objetivo (blanco), la creacin de la realidad por un ser del orden cero es
verdaderamente ilimitada.

Dos Maneras de Crear Sincronicidad


En el primer caso, la emocin es solamente un saca-clavos que agrieta y abre una puerta de la actual lnea de
tiempo al pasado, pero despus de que se ha logrado, todava es cuestin de interaccin emocional y fsica
directa entre el atacante y su objetivo o blanco (en este caso, la porcin fsica de la interaccin se origina
desde el futuro, y, puesto que no hay fisicalidad presente, por parte del atacante en el pasado, la lnea de

tiempo no se bifurca o se ramifica. Es meramente la emocin la que viaja hacia atrs en el tiempo, lo cual es
permitido, ya que es una fuerza del orden cero).
Esto suena paradjico, que l tenga libre voluntad y sin embargo toma una opcin tan deseada por el
manipulador de su realidad. La clave para entender esta paradoja es que el manipulador es el objetivo, ya que
Dios es la semilla consciente del objetivo humano, y por ello, alterando la opcin del objetivo es como
escogiendo alterar la propia opcin de uno, significando que no hay violacin del libre albedro puesto que uno
no puede violar la propia libre voluntad de uno mismo.
En el caso de un ser del segundo orden creando sincronicidad por medio del uso de la emocin como
herramienta para influenciar al objetivo a tomar una opcin necesitada para combinarla con otras opciones
ms adelante, hacia una sincronicidad en particular, el atacante es influenciado y presionado en el tiempo
real. Si el atacante desde el futuro enva 10 minutos en valor de ira al blanco, luego el blanco experimentar
10 minutos de ira en el pasado. En el caso de un ser del cero orden, no existe tiempo real, porque el ser de
cero orden est ms all del tiempo.
Simplemente escoge que la realidad siga un curso, en el cual la persona tom esa opcin sin coercin fsica
(la cual tambin incluye emocional).

Cmo Crean la Realidad los Seres de Segundo Orden


La nica otra forma de alterar la realidad es por medio de directa interaccin fsica. Esto es porqu los grupos
aliengenas que son seres se segundo orden son tan talentosos manipulando con tecnologa la materia y la
energa. sta es su rea de especializacin, para compensar su incapacidad de alterar sus propias realidades
sincronsticamente, usando emociones o una conexin directa con Dios.
Tecnologa es la intrincada aplicacin de la fuerza, utilizando y trabajando dentro de las verdaderas leyes de
la fsica para lograr ciertas metas.
Ahora, hay una posibilidad de que nuestra actual lnea de tiempo sea una rama alterna, causada por los seres
negativos viajando hacia el pasado para causar una culminacin sincronsitca de un Nuevo Orden Mundial
(New World Order) en los prximos aos.
Ellos fueron hacia atrs en el tiempo para establecer la religin organizada tal y como la conocemos, como se
ha hipotizado en "Time Traveling Nazi Jehovahs. (Viajeros del Tiempo Nazi Jehovitas).
Otra posibilidad es que ellos han desarrollado tecnologa de viaje en el tiempo capaz de replicar la habilidad
de seres del cero orden para alterar actuales lneas de tiempo sin crear nuevas ramas.
Todo este jugueteo y manoseo con la historia simplemente muestra que nuestro presente es impermanente, y
que nuestras memorias y registros estn cambiando constantemente.

Hackeando a Dios por medio del Simbolismo


Seres del segundo orden, a pesar de sus trucos para utilizar emocin, no pueden duplicar el fenmeno de la
creacin de la sincronicidad del orden cero por cuenta propia o con emocin como herramienta u onda
acarreadora. No obstante, los seres del segundo orden, puesto que solo estn a un orden aparte del cero
orden, son capaces de comunicarse con la realidad (Dios) para hacerlo crear sincronicidades para ellos por
medios de no-coercin, como se mencion anteriormente.
Esta es una poderosa herramienta y arma, una amenaza contra seres del segundo orden, cuyo modus vivendi
es puesto en peligro por el prospecto de que seres del primer orden les alteren sus opciones, pidindole a
Dios que lo haga.
Seres del segundo orden insatisfechos con esta situacin, han encontrado una forma de hackear a Dios para
lograr lo mismo. Puesto que los seres de primer orden estn ntimamente relacionados con Dios, hay un
acoplamiento directo, simblico y hologrfico entre sus mundos internos mentales y la realidad fsica. En otras
palabras, el mundo interno mental es para un ser del primer orden como la realidad fsica lo es para un ser del

cero orden.
Porque los seres de primer orden tienen una memoria subconsciente y un vnculo metafsico con el ser del
orden cero, cualquier cosa que suceda en sus mundos mentales tiene un leve impacto sobre la realidad fsica
y viceversa. Los sueos ilustran esto perfectamente. El lenguaje de comunicacin entre el mundo interno
mental y Dios mismo es puramente simblico, geomtrico y arquetpico.
Entonces, que hacen los seres de Segundo orden, puesto que sus mundos internos mentales no estn
vinculados con Dios como lo estn los nuestros? Ellos usan smbolos en la realidad fsica (que es un
componente del ser del orden cero as como lo son nuestros mundos mentales internos) para hacer una
rplica en materia y energa, lo que nosotros, los seres del primer orden pensamos y visualizamos
internamente.
Esto es precisamente porqu las organizaciones de los Illuminati, la Francmasonera, la Iglesia Catlica y ___
(usted noms llene el espacio) estn tan metidos con la simbologa.
Ellos estn dirigidos por seres del segundo orden, quienes, en su impulsin por el poder y el control han
recurrido a la simbologa fsica para tocar las capacidades sincronsticas de ingeniera de Dios.
A travs de la historia, los seres del segundo orden han dejado sus huellas en nuestras lenguas, edificios,
religiones, tradiciones y arte. Toda la simbologa moderna implicando los nmeros 22, 19.5 y 13 son
solamente un ejemplo de esto. Como se sabe, los seres de segundo orden son conocidos como los Dracos,
los seres lagarto, tambin conocidos como lagartijas o reptoides.
Curiosamente, la parte reptil del cerebro opera en formas simblicas, y es responsable de una gran parte de
la actividad del cerebro durante el estado de sueo.

Son los Aliengenas las proyecciones de nuestro Inconsciente


Colectivo?
Algunos han teorizado que los aliengenas no son ms que proyecciones subconscientes de nuestras propias
mentes. Esta teora es correcta de una manera no prevista por los tericos. Los aliengenas negativamente
polarizados, tales como los Dracos son formas de pensamiento creadas hace mucho por el inconsciente
colectivo de una raza hace mucho ya olvidada (que eran nosotros, no en un sentido biolgico, sino en uno
espiritual). Son formas de pensamiento que ganaron sensibilidad y sofisticacin, asumiendo cuerpos fsicos y
desarrollando tecnologa superior para conquistar el universo.
En teora, puesto que son proyecciones con nuestro ser subconsciente siendo la fuente de tal proyeccin,
ellos tericamente cesaran de existir cuando la fuente es cortada o alterada.
Pero la teora falla en tomar en cuenta el hecho de que estas proyecciones han establecido su propia
identidad, su propia conciencia, ritmo, cultura e identidad. As, pues, a pesar de ser una proyeccin
subconsciente de nuestro inconsciente colectivo, ellos todava continuarn existiendo incluso despus de que
hayamos sido eliminados por ellos.
Esa es la diferencia entre lo que se dice aqu y lo que se ha teorizado.

Deja Vu
Puesto que la conciencia est algo fuera de la duracin del espacio y el tiempo, y no es totalmente alterada
cuando es manipulado el pasado por medio de directa interaccin fsica, el deja vu es la memoria de un
evento que usted acaba de experimentar en una lnea de tiempo original, de la cual usted ya no es parte, o
quizs en la misma lnea de tiempo antes de ser alterada.
Algn deja vu es causado por interferencias en el lbulo temporal del cerebro, pero gran parte de ello no lo es.
Tenga cuidado con los cambios en la sincronicidad, planes y destino, despus de experimentar un deja vu
alguien se est metiendo con su realidad. A veces es para bien, y a veces para mal.

10

El Deja vu es un indicador de que su lnea de tiempo acaba de ser alterada, as es que el camino a seguir es
uno de cautela y discernimiento.

Conclusin
A veces, los acontecimientos negativos son causados por fuerzas positivas o su mismo Real Ser, como un
componente necesario de una mayor leccin para su bien.
Si usted es privilegiado, ocurren eventos negativos, o usted equivocadamente es guiado a creer que un
acontecimiento es negativo, pero del cual usted aprende una leccin y ms adelante se da cuenta que los
impactos de ese evento negativo sobre su vida o aquella de otros eran ilusorias. En otras palabras, usted
gan una valiossima leccin. Las fuerzas positivas y su Ser Superior son las responsables para esto.
No obstante, si su leccin es mnima y los impactos en su vida son perjudiciales, aunque sean beneficiosos
para las jerarquas negativas, puede asegurarse que la mala sincronicidad sucediendo fue diseada por seres
negativos. Los seres negativos pueden tambin crear sincronicidades en su vida que parecen beneficiosas,
pero realmente lo detraen a un camino que pudiera haber sido daino para ellos en el futuro. Piense hacia
delante cuando tome decisiones, y piense lgicamente.
Mientras ms usted confe en la emocin o la supersticin, ms fcilmente es para ellos conducirlo a que se
pierda.
primero invntese algo lgico
luego, si desea implementarlo, haga un llamamiento a sus emociones y voluntad para
llevarlo a cabo.
no escuche primero a emociones para tomar entonces su decisin.
En los crculos New Age (Nueva Era), la lgica es echada de lado y la emocin, intuicin y atencin a la
sincronicidad es enfatizada. Como puede ya haber imaginado, y como muchos otros tambin pueden haber
imaginado, mucho de la New Age es una trampa aparentemente una alternativa a la religin ortodoxa, pero
siempre una trampa.
Este artculo, como todos los otros, fue pensado para presentarle al lector un escenario para que el o ella lo
considere, para que lo compare con lo que ha haya ledo en Altuna otra parte, y en ltima instancia, le ayude
a una iluminacin e incremento de la capacidad dentro del lector, de discernir la verdad de mentiras.
Regresar a Synchronicity - The Key of
Destiny
Regresar a Dimensions and
Hyperdimensions
Regresar a Temas / Paraciencia
Regresar a Temas / Misticismo
Regresar a Matrix

11

Das könnte Ihnen auch gefallen