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La trama
En la primera pelcula de The Matrix, el experto computacional Neo es
contactado por un enigmtico grupo de gente que le dice que el mundo que l
ha conocido no es sino una simulacin generada por una inmensa red de
computadores.
El tiempo en que vive no es a finales del siglo XX, como l cree, sino unos 200
aos despus. El mundo est gobernado por las mquinas, las cuales utilizan
los cuerpos de los seres humanos para satisfacer sus necesidades de energa.
Las mquinas cran a las personas en celdas aisladas donde son conectadas a
conductores que les absorben la energa y la transfieren a las mquinas.
En paralelo, la gente al mismo tiempo es conectada desde sus celdas a un
universo digital que simula el mundo de finales del siglo XX: la Matrix.
La nica gente que vive fuera de este mundo virtual es un grupo de rebeldes
que se desconectaron de la Matrix y construyeron un mundo subterrneo
dentro de la Tierra llamado "Sin".
Desde este mundo subterrneo ellos salen en misiones de rescate a travs de
la Matrix para rescatar a otros prisioneros de ella.
En una de las clsicas escenas de la primera pelcula, una escena que se
repite con distintas variaciones a travs de la serie, Morfeo, el lder del grupo,
le ofrece a Neo dos pldoras que simbolizan la disyuntiva que ste est
enfrentando.
Si l toma la pldora roja, su mente y su cuerpo abandonarn la Matrix y a l se
le har ingresar a la feroz realidad de la guerra contra las mquinas. Si l toma
la pldora azul, quedar en condiciones de regresar a la Matrix, olvidar todo lo
que ha ocurrido y continuar una vida de placentera ignorancia.
Neo elige la verdad, y aqu la trama comienza a complicarse. Neo (un
anagrama de "one", uno) averigua que el lder de los rebeldes ha alimentado
esperanzas de que Neo sea "el Uno", el Elegido, el mesas, que salvar a la
gente de la tirana de las mquinas. Neo hace un buen comienzo en el
cumplimiento de sus esperanzas.
Pronto l aprende a mirar a travs de la ilusin de la Matrix de un mundo y a
verlo tal como es, un laberinto kabalstico de letras que pueden ser
comprendidas y alteradas, permitiendo as doblegar las reglas.
Neo, como un "mekubal" (un adepto del misticismo judo) digital, adquiere
capacidades de combate sobrenaturales dentro de la Matrix manipulando y
controlando el texto que compone el mundo.
En sus distintas aventuras Neo tambin llega a conocer una serie de curiosos
personajes, entre los cuales est el Orculo, una profetisa que conduce a Neo
a su camino (aunque la credibilidad de sus profecas est constantemente en
duda). Otra figura importante es el Arquitecto, un creador y programador de la
Matrix, un demiurgo incierto con motivos dudosos.
El factor comn entre estas diversas figuras es que todos ellos son programas
computacionales, como sub-aplicaciones en la inmensa red computacional que
es la Matrix.
El mesas es el nico que vive en lo verdadero. Y Neo, despus de aprender a
doblegar las reglas de la realidad virtual, desarrolla capacidades similares en el
mundo real tambin.
La segunda y tercera pelculas tienen batallas apocalpticas, casi bblicas,
entre las mquinas que llegan para destruir a Sin y a los rebeldes, mientras
Neo, por contraste, va en una misin de paz a la ciudad de las mquinas para
hacer la paz con el mundo de las mquinas.
Qu narrativa explica esta historia? Hay varias.
Pero cmo puede usted llamarla una pelcula cristiana cuando tiene
un orculo, lectura de la mano, una nave espacial llamada Icarus, y
una diosa del inframundo llamada Persfone?
La palabra "mesas" es un ejemplo de la red ideolgica que The Matrix nos
presenta en aspectos diferentes.
Neo como un mesas, por ejemplo, no es una figura monoltica en absoluto
sino ms bien una compleja encarnacin de figuras mesinicas cristianas,
judas y orientales.
de Neo. Este hecho se hace ms claro a medida que la serie The Matrix
avanza, cuando encontramos mquinas que sienten (un quiebre de la
oposicin entre la Mquina y el Hombre que podra ser materia de otro artculo
entero).
En la pelcula "Animatrix", una coleccin de 9 pelculas de animacin escritas y
producidas por los hermanos Wachowski, la batalla entre las mquinas y los
humanos es realmente una consecuencia de la opresin de las mquinas por
la gente.
El verdadero enemigo de Neo es por lo tanto Smith, los klipot que separan a
las mquinas de la Humanidad en nuestra percepcin y que los hacen
enemigos.
La diferencia entre los humanos y las mquinas es una de tipo externo que
slo Neo, como el unificado-unificador, puede abolir. sta es la razn de por
qu la destruccin de Smith es en las pelculas la condicin para la paz.
A fin de dejar de percibir los klipot y ver a hombres y mquinas como una sola
cosa, Neo debe descubrir el amor en su sentido religioso, el amor que
Dostoievsky implica cuando dice que,
"el infierno es la incapacidad de amar".
ste es el amor de reconocer la unidad de las cosas, de retirarse uno mismo y
hacer sitio para el Otro:
la capacidad de Neo de dejar su ciudad e ir a la ciudad de las
mquinas y encarar al ltimo Otro de la fuente, el cdigo de todos
los cdigos.
Cuando l se entrega totalmente a la mquina, cuando l est en un lecho de
pequeas mquinas, sa es una seal de aquel amor.
Vale la pena notar que la misma lucha con Smith, la lucha de la ltima
redencin, ocurre dentro de los lmites de la Matrix. La salvacin viene desde
dentro de la Matrix.
ste es el amor que puede traer la paz de la que Neo habla, aquella paz que
realmente significa la resolucin redentora de la oposicin entre hombres y
mquinas, y entre todas las oposiciones.
La meta-religin y el capitalismo
A pesar de la abundancia de religiosidad en The Matrix, ningn clrigo
ortodoxo estara contento con estas pelculas.
The Matrix acepta casi cada direccin espiritual que ha sido inventada alguna
vez, y esta aceptacin total es una negacin de cada sistema espiritual que
exige cualquier clase de exclusividad o unicidad.
Tome, por ejemplo, la conversacin de Neo con el Orculo en la segunda parte
de The Matrix.
El orculo le dice a Neo que los fantasmas, los ngeles, los vampiros, los
hombres-lobo, los OVNIs y cada fenmeno anti-natural sobre el cual l haya
odo alguna vez, existen todos. La explicacin de todos ellos consiste en que
ellos son triviales anomalas en el sistema digital de la Matrix.
De esa manera, qu significa la religin para los rebeldes cuando ellos
proclaman una y otra vez que ellos "creen"? Ninguna otra palabra es dicha tan
a menudo en The Matrix como la "creencia".
Una y otra vez Morfeo anuncia su creencia en Neo; una y otra vez a los dems
se les exige contestar en cuanto a su creencia en Neo.
Y cuando Neo le pregunta al Orculo cmo l puede estar seguro de la
sinceridad de las palabras de ella, sta le dice que no hay ningn modo de
saber, ni ninguna informacin que pudiera ayudarle a decidir de quin es
profeta ella: si de Satn o de Dios.
El mundo es una ecuacin formada exclusivamente de incgnitas, y la
pregunta es: cree usted, o no? Neo, por supuesto, decide creer.
En ltimo trmino, la nica religin que The Matrix est promoviendo
comercialmente es la meta-religin, que es una expansin radical de la idea
ecumnica.
La meta-religin es un nombre para quiz el concepto espiritual ms extendido
en la sociedad occidental secular de hoy. Es la religin sin mandamientos o
sacramentos, la religin de existencia virtual que est dispuesta a abolir la
forma a fin de alcanzar la esencia interior, simbolizada por la Matrix de letrasdgitos-smbolos (liberada de los klipot).
Por lo tanto no hace ninguna diferencia si llamamos a Neo como Salvador,
Mesas o Buda. La meta-religin est dispuesta a asimilar todos los smbolos
escena al final de la tercera The Matrix, donde el agente Neo y el agente Smith
luchan la batalla final entre unos mticos rascacielos.
El detalle interesante aqu es que, a pesar de las enormes ondas expansivas
que se elevan desde la tierra durante esta batalla titnica y que se mueven
como tormentas feroces entre los rascacielos, aquellos rascacielos siguen de
pie y los paneles de vidrio siguen brillando.
Las fuerzas destructivas de la batalla titnica entre los dos vendedores se
desplazan a travs de y son tragadas dentro del impenetrablemente oscuro
vidrio de los rascacielos. El capitalismo mira la gran lucha entre lo simblico y
lo real indiferentemente. Al final de la pelcula, cuando la largamente esperada
redencin finalmente llega, el nico smbolo de ello es una pequea nia que
est de pie y mira los relucientes rascacielos.
sta es la redencin del capitalismo.
Pero en ltima instancia, por qu deberamos sumergirnos en ilusiones?
Despus de todo, somos los que viven entre rascacielos simblicos pero
tambin muy reales.
La batalla entre Neo y Smith simboliza, quizs improbablemente, la visita al
cine, cuyos resultados estn tambin capitalistamente predeterminados. El
cine es entonces la misma celda en la cual la Matrix nos encarcela, donde
usted se sienta como una marioneta inerte y produce la energa para la Matrix
capitalista.
Qu podra ser ms absurdo que Neo apareciendo en la pantalla,
llamndonos a abandonar la ilusin y vendindonos el mundo de lo "real"?
La voz de Neo viene desde las profundidades interiores de la simulacin. Neo
y Smith, ambos son agentes de la Matrix capitalista, diseada para
mantenernos dciles en nuestros asientos.
Quin se atrevera a levantarse de su asiento e ir fuera a la "realidad" ('La
Alegora de La Caverna' de Platn?) despus de pagar una buena suma para
entrar a la Matrix del cine?
El imperativo de la secuela
De un modo muy notable, el final de The Matrix es una especie de
combinacin entre teora religiosa e intereses comerciales puros.
El rasgo prominente de la redencin al final de la serie de The Matrix es que la