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Historia
TCNICA[editar]
En el taekwondo, hay diferentes tipos de tcnica
POSICIN DE COMBATE[editar]
Es la posicin corporal que debe adoptar el atleta para favorecer todas las
acciones tcnicas y tcticas y de donde parten la mayora de las acciones de
combate. Depender de muchos factores, en especial, el competidor.
La distancia entre ambos pies debe ser de ms o menos un tercio superior a los
hombros del competidor.
El peso del cuerpo, ligeramente hacia adelante, doblando ligeramente la pierna
adelantada y levantando los talones del piso, ms el de la pierna de atrs ( en
el pvot), con una movilidad de los tobillos y de las rodillas, los pies paralelos y
ligeramente los dedos hacia adelante.
La cadera y los hombros en una posicin natural y de lateralidad, los hombros
relajados y cados, los brazos flexionados ligeramente; el de adelante con un
ngulo entre 90 y 130 grados, y el de atrs entre 80 y 50 grados; y con los
puos cerrados.
La mirada debe estar puesta en la totalidad del contrincante, es recomendable
no mirar a un punto concreto.
La variacin de la posicin depende del atleta y puede ser: alta, media o baja.
Esto depender de la separacin de los pies y de la flexin de las rodillas.
Alta: La separacin de los pies es del ancho de los hombros y las rodillas
flexionadas entre 160 y 170 grados.
Media: La separacin de los pies es de un tercio superior al ancho de los
hombros del competidor y las rodillas flexionadas entre 160 y 150 grados.
Baja: La separacin de los pies es de un cuarto superior al ancho de los
hombros y las rodillas flexionadas entre 150 y 140 grados.
Esta posicin de combate con respecto al adversario puede ser:
Abierta: En la posicin de combate, los competidores ubican la pierna distinta
adelantada, es decir, uno con derecha y el otro izquierda.
Cerrada: Cuando en la posicin de combate, los dos competidores tienen la
misma pierna adelante, es decir, ambos con derecha o izquierda adelante.
DESPLAZAMIENTOS[editar]
Son las traslaciones corporales que se hacen hacia determinadas direcciones,
para realizar unas acciones concretas en el combate, o provocar ciertas
reacciones en el adversario. Deben ser variados en trayectoria, sentido y
velocidad para no predecir el destino de nuestros movimientos.
Dependiendo de esta base los desplazamientos se dividen en:
Desplazamiento con paso hacia adelante: Iniciando con la posicin de combate,
la pierna que se encuentra en la parte posterior pasa en lnea recta hacia
adelante. Simultneamente todo el cuerpo gira un total de 180 grados, con
relacin a la lnea de ataque y termina en la posicin de combate, pero ms
adelante del espacio de inicio.
Desplazamiento con paso hacia atrs: Iniciando con la posicin de combate, la
pierna que se encuentra en la parte anterior se atrasa en una lnea recta.
Simultneamente gira el cuerpo un total de 180 grados, acompaando el
movimiento y termina en la posicin de combate, pero ms atrs del espacio
de inicio.
Desplazamiento con cambio de posicin: Desde la posicin de combate, se
hace un cambio, sustituyendo el pie de adelante por el de atrs y girando el
cuerpo 180 grados. Ubicndose en el mismo espacio inicial, terminando en la
posicin de combate.
Desplazamiento hacia adelante con cruce por adelante:Desde la posicin de
combate, la pierna que se encuentra en la parte posterior avanza en lnea
recta, cruzando por adelante de la pierna anterior, sin hacer ningn giro del
tronco. Luego la pierna que est en la parte posterior avanza, quedando en la
posicin inicial, pero ms adelante del espacio de inicio.
LOS BLOQUEOS[editar]
Son la ltima accin de defensa, se utilizan al no poder esquivar un ataque y se
ejecutan con los brazos:
Bloqueo con el brazo de adelante: Desde la posicin de combate, en un ataque
directo del adversario de pierna posterior al costado, deslizamos
simultneamente los pies un paso hacia atrs y extendemos el brazo y
antebrazo, adelante y abajo, con el puo cerrado. Terminando atrs en un
ngulo entre 35 a 40 grados con relacin al hombro.
Igualmente, con ataque directo al frente desplazamos el pie posterior hacia la
espalda en 45 grados con relacin de la lnea de combate, extendiendo el
brazo y antebrazo abajo y adelante, entre 30 y 40 grados con relacin al
hombro, evitando que el pie del contrario contacte el peto.
Bloqueo con el brazo de atrs: Desde la posicin de combate, al recibir un
ataque directo al frente, deslizamos el pie posterior hacia el pie anterior y ste
sale en un ngulo de 90 grados, a la vez que la cadera y el tronco giran hacia
adelante; extendemos el brazo y el antebrazo hacia el frente y afuera, en un
ngulo entre 30 y 40 grados, con relacin al hombro, evitando que el pie del
contrario conecte el peto.
Bloqueo con los dos brazos: Desde la posicin de combate, al recibir un ataque
de tcnicas dobles a la parte media, se recoge el pie de atrs hacia adelante
medio paso y se gira el cuerpo y la cadera, 90 grados, extendiendo
simultneamente los dos brazos, entre 30 y 40 grados con relacin al hombro,
defiendo con los antebrazos.
Bloqueo a las tcnicas a la cabeza: Desde la posicin de combate, al recibir una
tcnica a la cara o cabeza, se saca el brazo, en un ngulo de 90 grados, a la
altura del hombro, defendiendo con el antebrazo por el lado que viene el
ataque.
Tcnica de puo: Desde la posicin de combate, deslizamos el pie adelantado,
seguido del de atrs, elevamos el codo del brazo de atrs, sin pasar sobre el
hombro, giramos el cuerpo 90 grados hacia adelante y extendemos al tiempo
el brazo con el puo de frente, se golpea con la parte frontal de los nudillos y
puede dirigirse tan slo al peto o protector de pecho.
TCNICAS DE PATADAS[editar]
Patada ap chagui: Es una tcnica lineal y frontal, donde se eleva la pierna
posterior con la rodilla flexionada hasta la parte media del tronco. Luego se
extiende la pierna hacia adelante, empujando la cadera, golpeando con la
parte anterior de la planta del pie, la parte media del cuerpo o a la cara. La
pierna de apoyo est ligeramente flexionada y el pie en un ngulo de 45 a 55
pierna hacia adelante y se golpea de forma descendente con la planta del pie,
desde el taln hasta el inicio de los dedos, en la cabeza o cara del contrario. La
pierna de base va ligeramente flexionada y el pie gira entre 90 y 110 grados de
la lnea de ataque para finalizar con la pierna cayendo adelante en la posicin
de combate.
Patada juryo chagui: Es una patada circular que se inicia de la posicin de
combate elevando la pierna posterior con la rodilla flexionada hacia adelante a
la altura del tronco, simultneamente se va rotando la cadera y el pie de base
hasta 180 grados. La pierna de pateo se extiende hacia adelante y arriba, en
direccin a la cara del oponente, y hace un recorrido desde la posicin inicial,
atravesando el eje transversal, llegando a un ngulo entre 200 y 210 grados
con la pierna extendida, regresando a 180 grados, donde logra el impacto final
con el taln o toda la planta del pie, para luego caer adelante en la posicin de
combate.
Patada bakat chagui: Patada circular que inicia desde la posicin de combate
extendiendo la pierna posterior hacia adelante, realizando una rotacin de la
cadera de 180 grados de la lnea de ataque, la pierna pasa a los 200 a 210
grados, se va elevando poco a poco empezando a formar un abanico de
adentro hacia afuera, hasta alcanzar la altura de la cabeza del contrario y
atravesar el eje transversal. El golpe se ejecuta con la parte exterior del pie,
simultneamente el pie de base pivotea y gira entre 90 y 100 grados de la
lnea de ataque, para finalizar cayendo la pierna adelante en la posicin de
combate.
Patada an chagui: Es una patada circular que inicia de la posicin de combate
en donde se recoge la pierna posterior, extendida se va elevando
progresivamente y se lleva hacia adelante formando un abanico, de afuera
hacia adentro, hasta llegar al objetivo que es la cabeza o cara del contrario y
atravesar el eje transversal. El golpe se realiza con la parte interna del pie, la
cadera gira un ngulo de 180 grados y el pie de base pivotea entre 90 y 100
grados y finaliza cayendo adelante en la posicin de combate.
TCNICAS EN GIRO[editar]
Cada una de las tcnicas en giro se les adiciona la palabra mondolyo chagui
(patada en giro).
Mondolyo juryo chagui: Desde la posicin de combate, se recoge la pierna de
atrs y elevando la rodilla ligeramente flexionada, se va girando el tronco y la
cadera hasta 180 grados por detrs hacia adelante. Igualmente la pierna de
base y el pie giran en el pvot, para luego extender la pierna hacia adelante y
arriba, en direccin de la cara o cabeza del contrario, donde logra el impacto
final con el taln o toda la planta del pie y caer adelante en la posicin de
combate.
parte del pie. Al finalizar el golpe se flexiona de nuevo la rodilla y cae adelante
en la posicin de combate.
ATAQUES EN COMBATE[editar]
Son todas las acciones ofensivas que realiza el competidor al contrario, en
busca de un punto.
Ataques con pierna de adelante
Estos ataques se realizan con desplazamiento hacia adelante deslizando
simultneamente los dos pies o dando un paso.
Ataque de bandal chagui: Desde la posicin de combate se desliza hacia
adelante, elevando la pierna de adelante con la rodilla flexionada de frente a la
altura del tronco y se realiza un semicrculo o rotacin de la cadera,
empujndola hacia adelante. Luego se extiende la pierna para llegar al
objetivo, golpeando con el empeine la parte media del tronco del adversario. La
pierna de base va ligeramente flexionada y el pie en un ngulo entre 90 y 100
grados de la lnea de ataque.
Ataque de dolyo chagui: Desde la posicin de combate se desliza hacia
adelante con la rodilla de adelante flexionada a la altura del pecho. Luego se
gira la cadera 90 grados hacia adelante y se extiende la pierna en direccin de
la cabeza o cara del contrario, golpeando con el empeine. El pie de base gira
180 grados de la lnea de ataque, quedando dirigido a la parte contraria a
donde va la patada. Finalmente se flexiona la rodilla y la pierna cae adelante
en la posicin de combate.
Ataque de neryo chagui: Desde la posicin de combate se desliza hacia
adelante elevando la pierna con la rodilla flexionada a la altura del pecho.
Luego se extiende la cadera hacia adelante y, simultneamente, se extiende la
pierna y se golpea de forma descendente con toda la planta del pie, en la
cabeza o cara del contrario. La pierna de base va ligeramente flexionada y el
pie gira entre 90 y 110 grados de la lnea de ataque, finaliza la pierna cayendo
adelante en la posicin de combate.
Ataque de juryo chagui: Desde la posicin de combate se desliza hacia
adelante elevando la pierna anterior, con la rodilla flexionada hacia adelante a
la altura del tronco, simultneamente se va rotando la cadera hasta 180
grados. La pierna de pateo se extiende hacia adelante y arriba, en direccin a
la cara del oponente y hace un recorrido desde la posicin inicial, atravesando
el eje transversal, llegando a 200 o 210 grados con la pierna extendida y
regresando a 180 grados donde logra el impacto final con el taln o toda la
planta del pie, para luego caer adelante en la posicin de combate.
ATAQUES DESPUS DE UN GIRO[editar]
Son todas las acciones que realiza el competidor despus de un giro del cuerpo
en busca de un punto.
Ataque de bandal chagui: Desde la posicin de combate se recoge la pierna
posterior en una lnea y girando todo el cuerpo por detrs hacia adelante, llega
el pie en un recorrido total de 180 grados; simultneamente se sube la pierna
que en la posicin inicial se encontraba adelantada. Con la rodilla de frente a la
altura del tronco y se realiza una rotacin de la cadera, empujndola hacia
adelante. Luego se extiende la pierna para llegar al objetivo, golpeando con el
empeine la parte media del tronco del adversario. La pierna de base va
ligeramente flexionada y el pie en un ngulo entre 90 y 100 grados de la lnea
de ataque y termina en la posicin de combate
Ataque de dolyo chagui: Desde la posicin de combate recogemos la pierna
posterior en una lnea y girando todo el cuerpo por detrs hacia adelante, llega
el pie en un recorrido total de 180 grados; simultneamente se sube la pierna
que en la posicin inicial se encontraba adelantada. Con la rodilla flexionada a
la altura del pecho giramos la cadera 90 grados ms hacia adelante y
extendemos la pierna en direccin a la cabeza o cara del contrario, golpeando
con el empeine, el pie de base gira, simultneamente, 180 grados de la lnea
de ataque, quedando dirigido a la parte contraria a donde va dirigida la patada.
Finalmente se flexiona la rodilla y la pierna cae adelante en la posicin de
combate.
Ataque de yop chagui: Desde la posicin de combate, se recoge la pierna
posterior en una lnea y girando todo el cuerpo por detrs hacia adelante, con
la rodilla flexionada a la altura del pecho, simultneamente se gira cadera y
tronco 180 grados de la lnea de ataque y el pie de base gira 180 grados,
quedando el cuerpo totalmente de lado. Luego se extiende la pierna hacia
adelante, golpeando con todo el borde externo del taln y parte del pie a la
parte media del cuerpo, la cara o cabeza del oponente.
Ataque de neryo chagui: Desde la posicin de combate se recoge la pierna de
atrs y elevando la rodilla ligeramente flexionada, se van girando el tronco y la
cadera hasta 180 grados, por detrs hacia adelante. Al mismo tiempo la pierna
de base y el pie giran en el pvot, para luego extender la pierna hacia adelante
y arriba, en direccin a la cara o cabeza del contrario, donde logra el impacto
final con el taln o toda la planta del pie y caer adelante en la posicin de
combate.
ATAQUES CON CORRECCIN DE LA MISMA PIERNA[editar]
Estos ataques se hacen con la misma pierna y se utilizan para engaar al
adversario cambiando la direccin del ataque inicial.
Reglamento
Reglamento[editar]
1._ El Taekwondo empieza y termina con el saludo 2._ No usar el Taekwondo sin
motivos 3._ Debe practicarse con sentimiento de JUSTICIA
rea de competencia[editar]
El rea de competencia (llamado "Tatami") debe ser un cuadrado de 8m por
8m. Tiene una superficie uniforme, libre de obstculos y est cubierta con un
material elstico (ethylene vinyl acetate) de una pulgada de espesor, el cual
est dividido en cuadros de un metro cuadrado, dispuestos en forma de
rompecabezas, que pueden armarse y desarmarse con facilidad.
El color de la superficie debe ser mate, para evitar reflejos agudos que daen
la vista del competidor o del espectador. El rea de competencia puede ser
azul o roja, mientras que el rea de seguridad, que es un metro alrededor del
rea de combate, ser del color opuesto.
El rea de competencia puede ser instalada sobre una plataforma de 1m de
alto, en cuyo caso, la parte externa a la lnea lmite, tendr una inclinacin
gradual descendente de menos 30 grados para seguridad de los competidores.
Demarcacin del rea de competencia
La lnea demarcadora del rea de competencia es llamada lnea lmite Es la
parte final que rodea el rea establecida para competir. La lnea nmero 1 est
ubicada frente al registrador; la lnea nmero 2 est ubicada al lado derecho, a
espaldas del competidor azul; la lnea nmero 3, est a espaldas del rbitro, y
la lnea nmero 4 est al lado izquierdo, a espaldas del competidor rojo.
INDICACIN DE FUNCIONES Y POSICIONES[editar]
Posicin y funcin del rbitro
El rbitro es la persona encargada del control del combate y de tomar las
decisiones de deduccin de medio punto o un punto, y declarar el ganador.
Debe ubicarse a 1.5m hacia atrs del centro del rea de combate (hacia la
lnea lmite nmero 3).
Divisiones femeninas
Estarn divididas en ocho categoras:
Primera, sin exceder los 46 kilos.
Segunda, sobre 46 kilogramos sin exceder los 49 kilogramos.
Tercera, sobre 49 kilogramos sin exceder los 53 kilogramos.
Cuarta, sobre los 53 kilogramos sin exceder los 57 kilogramos.
Quinta, sobre los 57 kilogramos sin exceder los 62 kilogramos.
Sexta, sobre los 62 kilogramos sin exceder los 67 kilogramos.
Sptima, sobre los 67 kilogramos sin exceder los 73 kilogramos.
Octava, sobre los 73 kilogramos.
Divisiones juveniles
Divisiones masculinas
Estarn divididas en diez categoras:
Fin, sin exceder los 45 kilos.
Fly, ms de 45 kilogramos sin exceder los 48 kilogramos.
Bantam, ms de 48 kilogramos sin exceder los 51 kilogramos.
Feather, ms de los 51 kilogramos sin exceder los 55 kilogramos.
Light, ms de los 55 kilogramos sin exceder los 59 kilogramos.
Welter, ms de los 59 kilogramos sin exceder los 63 kilogramos.
Light middle, mas de los 63 kilogramos sin exceder los 68 kilogramos.
Middle, ms de los 68 kilogramos sin exceder los 73 kilogramos.
Light heavy, ms de los 73 kilogramos sin exceder los 78 kilogramos.
Heavy, ms de los 78 kilogramos.
Divisiones femeninas
Estarn divididas en diez:
Fin, sin exceder los 42 kilos.
Fly, ms de 42 kilogramos sin exceder los 44 kilogramos.
Bantam, ms de 44 kilogramos sin exceder los 46 kilogramos.
Feather, ms de los 46 kilogramos sin exceder los 49 kilogramos.
Light, ms de los 49 kilogramos sin exceder los 52 kilogramos.
Welter, ms de los 52 kilogramos sin exceder los 55 kilogramos.
Golpear la cara del oponente con la mano: En el momento que uno de los
competidores golpee al oponente con la mano, mueca, brazo o codo, en la
cara.
Proferir comentarios indeseables: En el momento que cualquiera de los
competidores o entrenadores manifiesten observaciones indeseables, o
cualquier mala conducta, incluyendo acciones fsicas o actitudes que critiquen
las decisiones del rbitro.
Bloquear con la rodilla: Cuando cualquiera de los competidores levante la
rodilla para bloquear y evitar un ataque vlido del oponente o impedir el
progreso de un ataque.
Inactividad de los competidores: En el momento que los competidores pasen 5
segundos sin actividad, el juez les dir que combatan, si despus de esta orden
pasan 10 segundos ms sin actividad se penalizarn ambos atletas o el ms
pasivo.
Actos prohibidos que se penalizan con un punto.
Atacar al oponente despus del kal-yeo: En el momento que el juez de la
orden de detener el combate (kal-yeo) y alguno de los atletas sigue las
acciones de ataque o contrataque.
Atacar al oponente cado: Cuando cualquiera de los competidores golpea al
oponente despus de que ste se encuentre en el suelo.
Proyectar al oponente: En el momento que alguno de los dos competidores
coge al contrario y lo lanza al piso por medio de una palanca de pies y manos.
Atacar intencionalmente la cara del oponente con la mano:En el momento que
uno de los competidores golpee al oponente con la mano, mueca, brazo o
codo de tal manera que propina una lesin.