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Reglas bsicas del Ftbol Americano

1.- El campo mide 57 yardas de ancho y 120 de largo, de las cuales 20 (10 en cada extremo),
estn destinadas a las end zones. El campo est marcado cada 5 yardas con una lnea
continua y cada 10 con un nmero.
2.- En el campo se encontrarn 11 jugadores de cada equipo con diferentes denominaciones
dependiendo de la posicin que ocupen:
Quarterback: Dirige todas las jugadas, que suelen ser seleccionadas por los entrenadores.
Recibe instrucciones directamente por radio, a travs de un pequeo audfono dentro de su
casco.
Despus de recibir el baln, el quarterback slo puede hacer 3 cosas:
Correr l mismo con el baln.
Poner el baln directamente en las manos de un corredor para que inicie una carrera.
Realizar un pase.
Offensive tackle, Guard y Center: Son cinco jugadores que conforman la lnea ofensiva,
giles y fuertes pese a que no tienen siluetas atlticas. Deben formar una barrera para que
ningn hombre de la defensa la sobrepase y llegue hasta el quarterback o el portador del
baln. Adems de bloquear, se encargan de abrir huecos para que pueda pasar el corredor.
Running back: Se ubican habitualmente detrs del quarterback, en el rea del backfield.
Todos los corredores se llaman genricamente Running backs, pero los hay de dos tipos:
halfback, que se ubica al fondo y fullback, que se ubica cerca de la lnea de golpe.
Wide receiver: Reciben los pases del quarterback. Se alinean en las bandas y al iniciar la
jugada inician la carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Fsicamente suelen ser altos y muy rpidos, no necesariamente los ms fuertes.
Tight end: Es un jugador verstil porque puede jugar como bloqueador o como receptor de
emergencia, generalmente, en jugadas de improvisacin. Se sita siempre junto a la lnea
ofensiva al lado de uno de los tackles.
3.- El juego consiste en llevar el baln hasta el final del campo (endzone) del equipo contrario
(una de las posibilidades de anotar).
4.- Las formas de anotar son (con su respectivo puntaje):
4.1.- Touchdown: 6 puntos, consiste en llegar con el baln hasta la endzone del equipo
contrario.
4.2.- Field goal: 3 puntos, Gol de campo, consiste en hacer pasar el baln por entre los postes
ubicados en la endzone
4.3.- Extra Point: luego de anotar un touchdown, el equipo atacante tiene dos opciones:
4.3.1.- 1 punto ,Patear el baln entre los postes con un field goal
4.3.2.- 2 puntos, intentar llevar el baln nuevamente hasta la endzone desde la yarda 1 del
equipo contrario
4.4.- Safety: 2 puntos, se ve muy poco, consiste en hacer caer a un jugador que tenga el
baln en sus manos de la ofensiva dentro de su propio endzone
5.- La forma de avanzar el baln se mide en Downs (intentos), se dispone de 4 downs para
avanzar un mnimo de 10 yardas, si se sobrepasa esa distancia, se dispondr de nuevamente
4 intentos para avanzar otras 10 yardas.
6.- El baln puede avanzar de dos formas:
6.1.- Carrera: el QB (Quarterback, Mariscal de campo) le pasa el baln en las manos a un

corredor (RB, Running Back por lo general) y este intenta avanzar la mayor cantidad de
yardas posibles
6.2.- Pase: el QB lanza el baln, y otro jugador (WR, Wing Receiver, receptor) lo atrapa e
intenta avanzar con el baln (pocas veces logran avanzar, el principal objetivo es atraparlo)
7.- Los partidos duran 4 tiempos de 15 minutos cada uno, al final del segundo tiempo hay un
descanso de 15 minutos, el tiempo se detiene por las siguientes razones:
7.1.- Cuando el baln sale del campo.
7.2.- Despus de un touchdown.
7.3.- Despus de un pase fallido.
7.4.- Cuando el jugador que lleva el baln sale del campo.
7.5.- Cuando piden revisin de la jugada (el juego es constantemente grabado, si uno de los
entrenadores cree que un cobro fue incorrecto, tiene derecho a apelar y dicha jugada es
revisada por el rbitro en una pantalla, la jugada puede mantener o anularse, cada
entrenador tiene 3 intentos, pero solo tendr el segundo si el primero fue correcto).
7.6.- Al finalizar cada 4to.
7.7.- Cuando faltan 2 minutos para terminar el segundo y el cuarto tiempo, llamada la pausa
de los dos minutos.
8.- PENALIZACIONES: Como en todo deporte, existe una serie de penalizaciones cuando se da
una determinada infraccin del juego durante el partido. Las ms habituales son las
siguientes:
- False start (salida en falso): se produce cuando un jugador de la lnea de ataque se mueve
antes de que comience la jugada. Se castiga con 5 yardas de penalizacin para el equipo
infractor.
- Fuera de juego: cuando un jugador de la defensa se mueve de su posicin con anterioridad
al inicio de la jugada. Se penaliza con la prdida de 5 yardas para el equipo infractor.
- Encroachment: se produce cuando un jugador comete cualquiera de las dos anteriores
penalizaciones dndose, adems, un contacto fsico. 5 yardas de penalizacin para el equipo
infractor.
- Holding: se seala cuando un jugador ofensivo agarra a otro de la lnea de defensa. Se
penaliza con la prdida de 10 yardas para el equipo infractor.
- Falta personal: se seala cuando se placa a destiempo al quarterback, cuando se agarra el
casco de un contrario o cuando se acta con excesiva dureza. Se castiga con 15 yardas de
penalizacin y, en ocasiones, supone un primer down automtico.
- Pass interference (interferencia en el pase): cuando un jugador que va a recibir un pase en
una jugada de ataque es placado, empujado o agarrado antes de recibir el baln. Se penaliza
al equipo infractor otorgando la posesin desde el lugar donde se ha producido la infraccin
al equipo que se encontraba en situacin de ataque.
- Delay of game (demora en la jugada): no poner el baln en juego en el tiempo establecido
para la jugada en cuestin. Se penaliza con 5 yardas.
- Intentional grounding: se da cuando el quarterback lanza deliberadamente un pase
incompleto con el fin de no ser placado y perder las consiguientes yardas. Se castiga con 10
yardas de penalizacin y prdida de down.
- Tripping: zancadillear a un contrario. Se penaliza con la prdida 10 yardas para el equipo
infractor.
- Uso ilegal de las manos: usar ilegalmente dicha parte del cuerpo para, por ejemplo, impedir
la visin del contrario. Se castiga con 10 yardas de penalizacin para el equipo infractor.
NOTA -> Las penalizaciones se sealan con el lanzamiento de un pauelo de color amarillo
por parte del rbitro al terreno de juego. Si el pauelo es de color rojo, significa que uno de
los dos entrenadores ha pedido revisin de jugada en los monitores a pie de campo.
9.- OTRAS CONSIDERACIONES: Adems, cabe destacar que la prdida de baln durante el
juego puede producirse de dos maneras:

- Fumble o turnover: cuando un jugador pierde el baln que tena en posesin, quedando ste
libre para que pueda ser recogido por cualquiera, continuando la jugada quien lo haya
recogido (de un equipo u otro).
- Intercepcin: cuando un pase por parte del quarterback es atrapado por parte de un
jugador rival.

Nombre y club del equipo


1)fundador de la Liga Chilena de Football Americano

Club Deportivo Felinos de la Florida


2)New York City Football Club es un equipo de ftbol profesional de Estados Unidos, de
la ciudad de Nueva York
3)El Club de Ftbol Correcaminos de la Universidad Autnoma de Tamaulipas,
conocido simplemente comoCorrecaminos de la UAT, es un club de
ftbol mexicano de Ciudad Victoria, Tamaulipas, ubicada al noreste de Mxico;
4)Club New York Cosmos, tambin conocido como Cosmos, fue un equipo de
ftbol de Estados Unidos de la ciudad deNueva York.

Nomina de jugadores que imilitan en el extranjeros


Bo Jackson
Deion Sanders
John Elway
Brian Jordan
Russell Wilson
Bob Hayes
Michael oher
Michael sam
Joe mantuano

Tom Brady
Jim Brown
Jerry rice
Dick butkus

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