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Escuela
Nueva
Modelo Educativo
Grado
Matemticas
Primera Cartilla
Matemticas
Primera Cartilla
Escuela Nueva
autores
diseo y diagramacin
correccin estilo
Diseo y Direccin
Proyecto Escuela Nueva 2010
ilustracin
digitalizacin imgenes
asesoras
coordinadora administrativa
Apoyo y acompaamiento
Comit de Cafeteros de Caldas
Hola, somos
Alejo
Mariana
,
Vamos a emprender
contigo un viaje
muy interesante y
divertido.
Trabaja solo
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Estas imgenes
se llaman conos, las
encontrars a lo largo
de las cartillas para
que sepas qu hacer en
diferentes
momentos.
a VOLAR!
Informtica
Unidad 1
Gua 1. Aprendamos algunos trucos
para calcular
10
Gua 2. Calculemos sumas y restas
como hacen los adultos
18
Gua 3. Estimemos el resultado de
adiciones y sustracciones
28
Unidad 2
35
La operacin multiplicacin
y relaciones multiplicativas
Gua 4. Conozcamos una
nueva operacin
38
Gua 6. Estudiemos relaciones
multiplicativas
56
Unidad 3
65
68
Unidad 4
79
Gua 8. Clasifiquemos
82
Unidad 5
Arreglos y conteo
91
94
Unidad 1
Estndares:
GUA 1. APRENDAMOS ALGUNOS TRUCOS PARA CALCULAR
Reconozco propiedades de los nmeros (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor
que, ser menor que, ser mltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identifico, si a la luz de los datos de un problema, los resultados obtenidos son o no razonables.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Reconozco significados del nmero en diferentes contextos (medicin, conteo, comparacin,
codificacin, localizacin entre otros).
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para realizar equivalencias de un
nmero en las diferentes unidades del sistema decimal.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Matemticas
Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros, en diferentes contextos y con diversas
representaciones.
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identifico, si a la luz de los datos de un problema, los resultados obtenidos son o no razonables.
Competencias
en Matemticas
Unidad 1
Gua 1
A
a mi me rinde ms.
En lugar de 4 + 7, calculo 7 + 4.
A partir de 8 yo cuento 4.
Para calcular 4 + 7
yo cuento 7
a partir de 5.
11
9
10
10
11
4 + 7 = 11
3 + 8
2 + 7
6 + 11
4 + 17
13 + 5
9+2
2. Calcula cunto falta al nmero para ser 10, 20, 30, etc.
10
Matemticas
8 + ____ = 10
7 + ____ = 10
19 + ____ = 20
28 + ____ = 30
47 + ____ = 50
88 + ____ = 90
Gua 1
B
Distingamos entre la operacin y su resultado
Algunas precisiones sobre la suma y la resta
La operacin que ejecutas al calcular
la suma de dos nmeros se llama
ADICIN.
Vertical
34 + 45 = 79
34
+
45
79
Sumandos
Sumandos
Horizontal
Vertical
35 21 = 14
35
21
14
Minuendo
Minuendo
Sustraendo
Sustraendo
Total o Suma
Diferencia o Resultado
1.
Trabaja solo
11
Gua 1
C
Apliquemos algunos trucos para agilizar los clculos
Transformaciones de los sumandos con base en 5
5 + 7 = ?
5 + (5 + 2) = ?
10 + 2 = 12
4 + 8 = ?
(5 1) + (5 + 3)
10 + 2 = 12
5 + 7 = 12
Trabaja solo
6 + 5
6+7
4+7
8 + 9 = ?
8 + (10 1)
18 1 = 17
8 + 9 = 17
12
7 + 9
9 + 8
8+7
7 + 11
9 + 12
13 + 10
12 + 11
26 + 10
27 + 11
Matemticas
+
+
+
+
+
+
+
+
2
3
4
5
6
7
8
9
4
6
8
10
12
14
16
18
9 + 8 = ?
(8 + 1) + 8
16 + 1 = 17
9+8=
17
9 + 8 = ?
9 + (9 1)
18 1 = 17
9 + 8 = 17
6+7
6+8
8 + 7
7 + 6
9+8
6 + 7
9+4
8 + 12
6 + 15
5 + 32
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 1 C
13
Trabaja en grupo
9
8
6
6
8
7
17
Ronda uno
Ronda dos
Ronda tres
Total de puntos
ganados
4
4
6
6. Escribe todas las adiciones cuya suma sea:
Trabaja solo
5 8 10
4
14
Matemticas
19 13
Gua 1
D
Estudiemos algunas propiedades de la adicin
Yo encuentro
cuatro adiciones
que suman 6.
Yo encuentro esas
y tres ms
0+6=6
4+2=6
1+5=6
5+1=6
2+4=6
6+0=6
3+3=6
16 + 3 = ___ + 16
Gua 1 D
15
Trabaja en grupo
(3 + 8) + 7
3 + (8 + 7)
11 + 7 = 18
3 + 15 = 18
16
Matemticas
(__ + 3) + 8 = 7 + (3 + 8)
(3 + 2) + 8 = (3 + ___) + 2
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 1 D
17
Gua 2
A
PRODUCTO
TIENDA
Las Brisas
El Alto
FRUTAS
Naranjas Guayabas
53
22
41
18
VERDURAS
TUBRCULOS
Lechugas Pepinos Papas Zanahorias
12
30
120
85
23
22
83
57
18
Ms lechuga.
Menos zanahoria.
Ms verdura.
Menos fruta.
Matemticas
PRODUCTO
FRUTAS
Naranjas Guayabas
VERDURAS
TUBRCULOS
Lechugas Pepinos Papas Zanahorias
PRECIO
12 libras de zanahoria.
2 kilos de naranja y 3
kilos de guayaba.
5 libras de lechuga y
2 kilos de pepinos.
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2 A
19
Gua 2
B
Aprendamos algo ms sobre el sistema decimal de numeracin
El sistema que usamos para contar, para escribir y leer los
nmeros se llama Sistema Decimal de Numeracin (SDN).
Dos principios del SDN
Principio decimal: se hacen agrupaciones de 10
en 10, as como hemos hecho con los cuadros,
barras y placas, o con las fichas de colores.
10 1
10
10
10
.
Unidades
Decenas
10 unidades
10 decenas
10 centenas
Centenas
Unidades de mil
Unidades
Decenas
Centenas
Unidades de mil
20
Matemticas
1 decena
1 centena
1 unidad de mil
de las decenas
de las unidades
de las centenas
20
2.097
9
sueltas
7 sueltas
2
2.097
0 sueltas
sueltas
9
7 sueltas
2
d
209
u
7
20 centenas
2.097
9 decenas sueltas
7 unidades sueltas
Um
20
c
20
2.097
Um
2
c
0
d
9
u
7
2 unidades de mil
0 centenas sueltas
9 decenas sueltas
7 unidades sueltas
d
9
u
7
Gua 2 B
21
8.375 dulces.
17.027 dulces.
Trabaja en grupo
22
Matemticas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2
C
Aprendamos otras escrituras para calcular adiciones y sustracciones
Escrituras para calcular adiciones
2.365 + 3.659 =?
En forma de tabla
2
3
5
3
6
9
1
6
1
10
0
0
En forma de columna
6
5
11
1
12
2
Um
1
+ 2
3
6
5
9
14
4
c
1
3
6
0
u
5
9
4
Unidades
5 + 9 = 14
Decena Unidad
1+2+3=6
Centena
1 + 3 + 6 = 10
Unidad Centena
de mil
d
1
6
5
2
Decenas
1 + 6 + 5 = 12
Centena Decena
7.689 + 506
Gua 2 C
23
c
2
2
d
4
5
u
6
7
?
Um
3
1
2
2
1 decena
10 unidades
10 + 6 = 16
16
4
5
7
9
16 7 = 9
Como 6 7 no se puede.
Se toma 1 decena de las
4 sueltas que hay en 3.246
Um
d
3
3
1
2
2
4
5
?
16
7
9
Um
3
1
c
1
2
2
d
13
4
5
8
1 centena
10 decenas
10 + 3 = 13
16
7
9
13 5 = 8
3 5 no se puede.
Se toma 1 centena de las
2 sueltas que hay en 3.246
Um
3
1
c
1
2
2
?
d
13
4
5
8
16
7
9
1 2 no se puede.
Se toma 1 Um de las
3 sueltas que hay en 3.246
Um
2
3
1
1
c
11
2
2
9
d
13
4
5
8
10 centenas
1 Um
10 + 1 = 11
16
7
9
11 2 = 9
21=1
24
Matemticas
Trabaja en grupo
Trabaja solo
5.083 294
3.000 826
6.003 3.427
247
+ 080
933
406
+ 134
570
406
121
285
15
123
92
3.045
521
2.725
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 2 C
25
Gua 2
D
Conozcamos cmo escriban los nmeros los Egipcios
26
Matemticas
24 ovejas
112 ovejas
1.102 ovejas
14
10
15
13
9
12
11
16
17
18
19
23
20
22 21
5
1 23
Gua 2 D
27
Gua 3
A
Estimemos el resultado
de adiciones y sustracciones
38?
0
10
20
30
50?
40
50
65?
60
70
85?
80
90
100
500?
762?
930?
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1.000
2.000
4.000
6.000?
6.000
8.200?
8.000
10.000
Muestra tu trabajo
al profesor
28
Matemticas
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1.000
200
400
600
800
1.000
100
200
300
400
500
1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 10.000
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 3 A
29
Gua 3
B
Hagamos aproximaciones
Trabaja solo
1.350 y 1.360
1.300 y 1.400
1.000 y 2.000
2. Del par de nmeros que se da en cada caso, selecciona el
que est ms cerca de 2.063.
2.060 y 2.070
2.000 y 2.100
2.000 y 3.000
350
Ubica 2.409 en
2.400
2.500
Ubica 3.726 en
3.600
30
Matemticas
3.800
4.000
Muestra tu trabajo
al profesor
Redondeo de un nmero
Redondear un nmero es aproximarlo a otro nmero ms cercano que tenga ceros en:
La ltima cifra si el redondeo se hace a decenas.
Los dos ltimas cifras si el redondeo se hace a las centenas.
y as sucesivamente.
Ejemplo:
Redondear 3.278 a decenas.
Advertencia: 3.278 NO se aproxima a 3.270
por estar ms lejos que 3.280
3.278
3.280
3.270
8
3.200
78
22
Gua 3 B
31
Gua 3
C
Estimemos el resultado de una adicin o una sustraccin
Estimacin
Municipio
Nmero habitantes
urbanos
Nmero habitantes
rurales
3.263
2.197
1.823
1.240
Angostura
Planchn
Municipio
Angostura
Planchn
1.800
1.200
Entonces Mariana
calcula la sustraccin 5.100 3.400 = 1.700
En Angostura hay ms o
menos 1.700 habitantes ms
que en el Planchn.
32
Matemticas
Totales
5.100
3.400
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 3 C
33
Gua 3
D
Conozcamos cmo se representaban las cantidades
antes de inventar smbolos
10
60
600
3.600
36.000
Para representar una cantidad seguramente echaban en algo parecido a una bolsa
varias de estas piezas hasta completar la cantidad.
El sistema de los sumerios aunque para nosotros resulta incmodo represent un
gran avance para la humanidad; las personas ya no tenan que hacer como el
hombre primitivo, cargar una pepa por cada cosa que contaba, ahora con un
nico guijarro podan representar sesenta cosas, o con otro, tres mil seiscientos, o
incluso treinta y seis mil -qu tal que nosotros en lugar de escribir smbolos en
una hoja tuviramos que cargar con bolsas llenas de estos guijarros!-.
El sistema sumerio era muy parecido a lo que nosotros hicimos en los grados
primero y segundo, cuando trabajamos con placas, barras y cuadros. Es como
si en ese momento no las hubiramos dibujado sino que tuviramos que cargar con
esas fichas en una bolsa.
34
Matemticas
365
8.006
Unidad 2
La operacin multiplicacin
y relaciones multiplicativas
Estndares:
GUA 4. CONOZCAMOS UNA NUEVA OPERACIN
Uso representaciones -principalmente concretas y pictricas- para explicar el valor de posicin en
el sistema de numeracin decimal.
Reconozco propiedades de los nmeros (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor
que, ser menor que, ser mltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin proporcional.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco y genero equivalencias entre expresiones numricas y describo cmo cambian los
smbolos aunque el valor siga igual.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin proporcional.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Identifico regularidades y propiedades de los nmeros utilizando diferentes instrumentos de clculo
(calculadoras, bacos, bloques multibase, etc.).
Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.
Reconozco y describo regularidades y patrones en distintos contextos (numrico, geomtrico,
musical, entre otros).
36
Matemticas
Describo situaciones de medicin utilizando fracciones comunes.
Reconozco propiedades de los nmeros (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor
que, ser menor que, ser mltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.
Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variacin proporcional.
Uso diversas estrategias de clculo (especialmente clculo mental) y de estimacin para resolver
problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Reconozco congruencia y semejanza entre figuras (ampliar, reducir).
Competencias
en Matemticas
Unidad 2
37
Gua 4
A
Lista de precio
1 pastel
1 chocolatina
$ 2.450
$ 1.500
$ 650
ce
ul
1d
$3.200
dillo
1 libra de boca
$2.800
o
g
ju
e
1 litro d
$500
de Internet
s
o
ut
in
m
5
1
a
Cad
Trabaja solo
Trabaja en grupo
38
Matemticas
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 4 A
39
Gua 4
B
Comparemos los mtodos de Mariana y Alejo
para resolver problemas de reparticin
1.
Trabaja solo
Cantidad
dada a
cada nio
De a 2
De a 3 ms
De a 3 ms
De a 1 ms
Cantidad
por nio
Cantidad Cantidad
repartida que se ha
cada vez repartido
2
3
3
1
9
2
3
3
1
9
2
3
3
1
9
2
3
3
1
9
2
3
3
1
9
2
3
3
1
9
12
18
18
6
12
30
48
54
2. Resuelve los problemas siguientes. Cuando sea conveniente haz tablas como
la de Mariana para resolverlos.
40
7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 42
42 + 6 = 48
Van de a 7 galletas.
Van de a 8 galletas.
48 + 6 = 54
Van de a 9 galletas.
De a una ms a
cada nio son 6
galletas ms.
Gua 4 B
41
Gua 4
C
Conozcamos la multiplicacin
8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 40
4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 = 24
+ 7 + 7 + 7 = 28
8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 40
5 veces 8
Factores
Producto
Es el factor que
indica el sumando
que se repite.
42
Matemticas
Trabaja solo
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2
5+5+5+5
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
9+9+9
7 x 3
4x1
2 x ___ =12 __ x 8 = 40
7 + 5
75
Gua 4 C
43
Gua 4
D
Conozcamos los Quipus de los Incas
La civilizacin Inca habit los territorios que hoy conocemos como Per, Ecuador
y Bolivia, hace unos 800 aos. Cuando los espaoles llegaron a Amrica en
1492 los Incas ya haban formado un gran Imperio. Ellos inventaron un sistema
para registrar cantidades llamado Quipu.
Millares 3
3.000
Centenas 6
600
Decenas 4
40
Unidades 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Representacin de las nueve
unidades en un cordel, segn
el mtodo del Quipu Inca.
Representacin en una cuerda
del nmero 3.643 segn el
mtodo del Quipu Peruano.
3.643
44
Matemticas
Ifrah nos dice que cada ciudad, aldea o distrito del Imperio Inca dispona de oficiales
imperiales que tenan la misin de confeccionar e interpretar el significado de los Quipus
y, adems, de entregar informacin al gobierno sobre los datos se representaban en
estos cordeles.
Gua 4 D
45
Gua 5
A
Trabaja en grupo
Columnas
Columnas
Filas
Filas
Nmero de figuras
diferentes construidas
12
18
46
Matemticas
Multiplicaciones representadas
3
1
x
x
4, 4 x 3, 2
12, 12 x 1
6, 6
2,
Para qu cantidades de fichas slo fue posible construir una nica figura?
Cuntas multiplicaciones se pudieron representar en estos casos?
Trabaja solo
Nmero de figuras
construidas
Cantidad de fichas
utilizadas
1
2
3
1, 2, 3,...
Completar la lista
En una bodega se colocan unas cajas encima de otras, cuntas cajas hay
si se hacen 5 columnas y en cada una van 7?
Gua 5 A
47
Gua 5
B
48
Matemticas
Galletas
Cajas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
9
18
27
36
45
54
63
72
81
90
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Si venda 7 cajas y
en cada una haba
empacado 6 galletas
ella buscaba en la
columna cajas el valor
7 y en la fila galletas
el valor 6, as saba
que haba empacado
42 galletas.
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 5 B
49
Nmero
repetido
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
10
9
10
18 20
27 30
36 40
45 50
54 60
63 70
72 80
81 90
90 100
8 x 7 = 56
En la primera
columna se
busca 8.
En la
primera fila
se busca 7.
Esta tabla es muy til para resolver todo tipo de problemas que tienen que ver con
la multiplicacin, por eso es importante aprender a usarla con habilidad. Incluso
muchos adultos la saben de memoria. Poco a poco con el uso y unos trucos que
irs aprendiendo terminars memorizando los resultados.
Trabaja solo
50
6 x 7
4 x 2
9x1
2 x 4
3 x 8
5x6
Matemticas
__ x 8 = 32
5 x 7 = __
__ x 3 = 12
7 x __ = 49
6 x __ = 54
Sofa pag $72 por 8 panes, cunto pag por cada uno?
Gua 5 B
51
Gua 5
C
Aprendamos a utilizar las tablas de multiplicar
con nmeros mayores que 10
Trabaja en grupo
16 x 4
23 x 8
8 x 32
Mtodo de Mariana
Para calcular 34 x 6,
yo voy sumando.
x 6 = 60
10 x 6 = 60
10 x 6 = 60
4 x 6 = 24
34 x 6 = 204
10
x 6 = 120
30 x 6 = 180
34 x 6 = 204
20
34 veces 6 da 204
52
Mtodo de Alejo
Paso uno:
6 x
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
10
9
10
18 20
27 30
36 40
45 50
54 60
63 70
72 80
81 90
90 100
El 48 no sirve
porque me paso.
53
Gua 5
D
Apliquemos lo aprendido
54
Matemticas
350
No. de votos
300
250
200
150
100
50
A
Candidato
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 5 D
55
1.
Trabaja solo
56
Matemticas
Gua 6
B
Ampliemos y reduzcamos
1.
Trabaja solo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 B
57
Gua 6
C
Mquinas ampliadoras
3 cm
6 cm
2x
1 litro de
agua
58
Operador
(Op)
5x
Estado final
(Ef)
5 litros
de agua
Matemticas
1.
Trabaja solo
20
dulces
4x
El peso 16 g
de un objeto
7x
12 cm
9x
27x
8 5x
6x 42
36
9x 27
Gua 6 C
59
15
15 es el triplo de 5.
5 es un tercio de 15.
4x
Como
multiplicaciones
12
7x
5x
x 4 = 12
Relacin
multiplicativa
entre Ef y Ei
Relacin
multiplicativa
entre Ei y Ef
12 es cuatro veces 3
3 es la cuarta parte
de 12
12 es cudruplo de 3
3 es un cuarto de 12
Muestra tu trabajo
al profesor
60
Matemticas
2
3
4
5
veces
veces
veces
veces
mayor
mayor
mayor
mayor
SE DICE
6 veces mayor
7 veces mayor
8 veces mayor
Duplo
Triplo
Cudruplo
Quntuplo
Sxtuplo
Sptuplo
ctuplo
Trabaja en grupo
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 C
61
Mquinas aditivas
Tambin hay mquinas cuyo operador puede agregar o disminuir.
+5
8 > 3
8 es 5 unidades
mayor que 3.
2 < 6
2 es 4 unidades
menor que 6.
3<8
6>2
3 es 5 unidades
menor que 8.
+15 ?
7
32
6 es 4 unidades
mayor que 2.
Trabaja solo
? 54
? 21 42
18 ? 10
? 129
586
7. Contesta:
Cuntas unidades ms es 34 que 17?
Cuntas veces mayor es 34 que 17?
Cuntas unidades menos es 20 que 40?
Cuntas veces menos es 20 que 40?
62
Matemticas
15 12
Gua 6
D
Representemos algunos hechos como mquinas
1.
Trabaja solo
Altura
Sombra
Altura
Sombra
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 6 D
63
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
5 mm
0
1 cm
1 cm
0
1 cm
Muestra tu trabajo
al profesor
64
Matemticas
Unidad 3
Otros sistemas
de ubicacin
66
Matemticas
Estndares:
GUA 7. ORIENTEMOS Y UBIQUEMONOS
Reconozco nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y perpendicularidad en distintos
contextos y su condicin relativa con respecto a diferentes sistemas de referencia.
Represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales.
Desarrollo habilidades para relacionar direccin, distancia y posicin en el espacio.
Competencias
en Matemticas
Unidad 3
67
Gua 7
A
Orientmonos y ubiqumonos
Realicemos recorridos
1.
Trabaja solo
Posicin inicial
Instrucciones
Instrucciones
2. Escribe instrucciones
para que Alejo realice
el recorrido indicado.
68
Matemticas
Trabaja en grupo
E
Calle 12
Calle 14
Carrera 9
Carrera 8
Carrera 7
Carrera 6
Carrera 5
Calle 13
Carrera 4
Carrera 3
Carrera 2
Calle 15
C
Calle 16
Gua 7 A
69
80
Matemticas
Estndares:
GUA 8. CLASIFIQUEMOS
Diferencio atributos y propiedades de objetos tridimensionales.
Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.
Describo cualitativamente situaciones de cambio y variacin utilizando el lenguaje natural, dibujos
y grficas.
Competencias
en Matemticas
Unidad 4
81
Gua 8
A
Clasifiquemos
1. Ya practicaron el juego de
adivinanzas de animales y utensilios?
Si no lo han hecho pdanle al
profesor que se los ensee.
Trabaja en grupo
82
Matemticas
Gua 8
B
Agrupemos cosas segn sus caractersticas o cualidades
Trabaja solo
S
A
Las figuras de
tres lados se dice
que tienen forma
triangular.
B
P
D
O
Q
K
G
C
Gua 8 B
83
de
ficha
colo
de
ficha
colo
ficha
olor
de c
4. Agrupa las fichas por la cantidad de lados. Haz cajas como en el ejercicio
anterior, mrcalas con el nombre adecuado y escribe en ellas las letras que
identifican la ficha con la caracterstica correspondiente.
5. El diagrama muestra la clasificacin de los empleados, que los dueos de
la fbrica Dulces las delicias, han hecho. El criterio utilizado es el tipo de
trabajo que desempean. Utiliza el diagrama para completar las frases.
Obreros
Servicios
generales
Administrativos
84
Matemticas
Estudios Secundaria
Estudios Primaria
Estudios Secundaria
Estudios Primaria
Estudios Secundaria
Estudios Primaria
Gua 8
C
Trabajemos clasificaciones
Diagramas
La accin de agrupar, segn caractersticas, es algo que hacemos permanentemente.
Podramos decir que los seres humanos conocemos gracias a que agrupamos.
La accin de agrupar las cosas que existen, los hechos que suceden y a las personas por
las cualidades (o caractersticas) lo llamamos CLASIFICAR.
Para mostrar los resultados de las clasificaciones muchas veces se usan diagramas, en los
que se pueden ver grficamente las relaciones de los distintos grupos que se hacen.
Adems de las palabras, grupos, o colecciones, muchas veces se utilizarn las palabras
clases o conjuntos.
Ejemplo: la agrupacin hecha en la actividad 3 de la Gua 8B se puede representar:
Fichas
Rojas
Fichas
Amarillas
Azules
Gua 8 C
85
Triangulares
Cuadrangulares
as c u
h
c
Fi
Pentagonales
adrang
ular
es
Azules
Rojas
Amarillas
Fichas pentagonales
Equi - latero
Equilteros
No Equilteros
Igual Lado
Figuras con todos
los lados iguales.
86
Matemticas
Fichas
No equilteros
Pentagonales
Equilteros
No equilteros
Cuadrangulares
Equilteros
No equilteros
Equilteros
Triangulares
Muestra tu trabajo
al profesor
Gua 8 C
87
Gua 8
D
Clasifiquemos en nuestro entorno
Trabaja solo
Segn su uso.
Segn el material del que estn hechas.
Busca otros criterios de clasificacin.
88
Matemticas
5. Hagan un listado de no ms
de veinte aves que conozcan e
inventen criterios de clasificacin
comunes en su regin, conversen
sobre criterios de clasificacin.
Capacidad
Peso
Tiempo
Capacidad
Peso
Tiempo
Gua 8 D
89
C
2 m y 50 cm
3 m y 70 cm
B
A
Distancia
avanzada por
el buey.
Distancia a la
que est el balde
por debajo del
nivel del piso.
6 m y 60 cm
Tipo de dato
La distancia de C a D
La distancia de A a B
La distancia de D al balde
La distancia de D al nivel del piso
Distancia a la que est el balde por debajo del nivel del piso
Permanece constante
Es variable
cm
cm
cm
cm
cm
90
Matemticas
Unidad 5
Arreglos y conteo
92
Matemticas
Estndares:
GUA 9. HAGAMOS ARREGLOS
Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.
Explico -desde mi experiencia- la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de eventos cotidianos.
Predigo si la posibilidad de ocurrencia de un evento es mayor que la de otro.
Competencias
en Matemticas
Unidad 5
93
Gua 9
A
Hagamos arreglos
94
Matemticas
2
3
4
Nmero de veces
que cae cada suma
Nmero de veces
30
25
20
15
10
5
Resultado de la suma
De los siguientes pares de nmeros digan el total de puntos que sale con
ms frecuencia.
12 y 10
2 y 4
10 y 4
Agrupen los resultados obtenidos por cada uno de ustedes en una nueva
tabla, hagan la grfica correspondiente y analicen de nuevo los resultados.
Gua 9 A
95
Gua 9
B
Trabaja en grupo
1.
Un diagrama de rbol
permite ver todas las
opciones en las que caen
los dados.
1
2
Descripcin de opciones
En palabras
En parejas ordenadas
Un dado cae en 1 y otro en
(1 ,
(1 ,
(1 ,
(2 ,
En 2 y en
(2 ,
En 2 y otro en
(2 ,
?
?
?
?
?
?
4
3. Contesten las siguientes preguntas a partir del diagrama de rbol:
Cuntas opciones distintas de caer los dados hay?
Cuntas opciones hay de que en uno de los dados caiga 1?
Cuntas opciones hay de que en uno de los dados caiga ?
96
Matemticas
Trabaja solo
97
Gua 9
C
Usemos tablas de doble entrada
Tabla de doble entrada
Pueden resolver el problema
de la actividad anterior con tablas de doble
entrada para encontrar todas las formas
diferentes de vestirse el nio.
Camisas
Pantalones
combinaciones posibles.
98
Matemticas
Gua 9
D
Organicemos arreglos
Trabaja solo
99
Aqu termina la
primera cartilla del
grado Tercero.
Puedes continuar
trabajando con
la segunda cartilla de
grado Tercero.
Sugerencias
para el Profesor
Estas pginas son un complemento de la Gua del maestro, sugerimos al lector
estudiar la parte de esta gua referida al rea de matemticas y especialmente,
tener presente aquellos apartados directamente relacionados con las actividades
de esta cartilla. Aqu encontrar sugerencias prcticas y aclaraciones sobre las
actividades que se proponen. Estas sugerencias le sern tiles para ayudar a los
nios, pero no agotan sus necesidades de planeacin y formacin. Profesora o
profesor, usted apoyar mejor a sus alumnos, entre mayor sea la comprensin
que tenga de la forma como ellos piensan cuando desarrollan las actividades
propuestas y entre mejor comprenda los conceptos que va a ensear. Si le es
posible revise otros materiales que aparecen en las referencias bibliogrficas
recomendadas en la Gua del maestro. Recuerde que es posible que algunos de
ellos los encuentre en la biblioteca de aula.
Recordemos que en la metodologa de Escuela Nueva se concibe la enseanza
como el espacio en el que el profesor dirige y orienta a los nios, apoyndolos
para que construyan y complejicen su pensamiento. El camino para lograr esto
no es el de brindar a los nios definiciones y procedimientos para que los memoricen. Ms bien, consiste en enfrentar a los nios a mltiples y variadas experiencias, llenas de significado y sentido, que los problematice, para que apoyndose en sus propias comprensiones, creen y pongan a prueba ideas que los
lleven progresivamente a mejores soluciones. En este proceso interviene el maestro, ofreciendo pequeas sugerencias, haciendo nuevas preguntas, proponiendo
nuevas experiencias que sugieran nuevas relaciones, orientando el intercambio
de ideas, exigiendo explicaciones y razones, sugiriendo algunas consultas. En
fin, estimulando y agudizando la curiosidad de los nios.
En la Gua del maestro, encontrar un cuadro en el que se
indican los Estndares que se relacionan con las actividades
propuestas en esta cartilla, se recomienda al maestro revisar
este cuadro.
lando estas operaciones. Con el camino recorrido, seguramente los nios, no slo
podrn seguir con facilidad los algoritmos formales, sino, lo que es muy importante, podrn entender por qu.
Se colocan las fichas sobre la mesa, a la vista de los jugadores. Uno de los jugadores (que llamaremos el pensador) piensa en una de las fichas que est sobre la
mesa y los otros deben descubrir cul es la ficha escogida (el nio no debe dar
ninguna seal que permita a los otros jugadores sospechar cul es). Para ello el
pensador da pistas a los otros. Dice cosas como el animal en el que estoy pensando tiene patas. Los otros jugadores toman este dato, si consideran que ya
tienen la informacin suficiente, dicen: seor pensador ya s cul es, te pido permiso para decirte el animal en el que ests pensando. El pensador dir: permiso concedido. El nio dir entonces, cosas como la gallina. Si no acierta pagar
al pensador una de sus pepas, si acierta recibir una y se empieza otra ronda.
Los jugadores tienen derecho a pedirle a pensador que les de ms pistas, antes
de arriesgarse a decir cul es el animal posible, y podrn hacerlo tanto como lo
necesiten. Precisamente se trata que con este juego el nio tome conciencia de
la necesidad de acumular las pistas necesarias para lograr identificar la ficha
y no precipitar la respuesta. En el ejemplo dado, no es suficiente saber que el
animal tiene dos patas para tener la seguridad de que ese animal es la gallina,
tambin podran ser otros animales, incluso animales que no son aves. Por eso
sera necesario tener otras pistas. El pensador dar nuevas pistas, por ejemplo tiene pelos, ya estas dos pistas (tiene dos patas y tiene pelos), obligara
a descartar la hiptesis de la gallina. El juego contina as, hasta que alguno
de los jugadores logre descubrir la ficha del pensador. Si al final del juego los
jugadores descubren que el pensador dio mal las pistas, entrega a los otros
jugadores todas sus fichas menos tres. Estas fichas las reparte por parte iguales
entre los jugadores. Si el nmero de fichas a repartir es impar, toma para s la
ficha que sobra.
Es importante al comienzo de este juego modelar a los nios la forma de jugar.
Hay que hacerles notar que no se trata simplemente de adivinar, sino de recoger
la informacin necesaria para tener todas las pistas necesarias para descubrir
la ficha pensada. Al comienzo se puede ofrecer la siguiente ayuda a los nios: a
cada pista dada por el pensador, los nios retiran las fichas que no sirve. Por
ejemplo, el pensador da la pista: tiene dos patas; los nios revisan las fichas
de la mesa y retiran las que no sirven (en este caso, se retiran los que no tienen
dos patas). Para esta variacin del juego, se puede poner una nueva condicin:
si el nio retira una ficha que no es, paga al pensador una de sus pepas.
Diagramas como los que se hacen en esta gua son muy tiles. Es importante que
el profesor los use con frecuencia a propsito de distintos temas en las diferentes reas y de diferentes actividades. Relacionarlo con expresiones del lenguaje,
tales como: todos los ___ son ___, algunos ___ son ___, es suficiente que
____ para que ___ (por ejemplo, es suficiente que la figura sea paralelogramo
para que sea cuadriltero), es necesario que ___ para que sea ___ (por ejemplo, es necesario que una figura sea rectngulo para que sea cuadrado).
Profesora o profesor, las actividades de esta cartilla son una herramienta muy
til para el trabajo con los nios, pero est en sus manos crear un ambiente
adecuado de trabajo, en el que incentive la curiosidad, el inters de los nios,
su capacidad de preguntarse, de sorprenderse y de idear formas de indagacin;
de construir conocimiento en colaboracin con los otros. De autorregularse, de
aportar a la regulacin de otros y de admitir la regulacin sana que los otros
brindan. Por eso es importante enriquecer las experiencias de los nios para ir
ms all de las que se presentan en esta cartilla. Es determinante su direccin,
para contextualizar las experiencias al medio, para aprovechar las oportunidades
que surgen de las inquietudes de los nios, de las situaciones cotidianas de la
escuela y la comunidad local, para establecer conexiones con otras reas, con los
diversos proyectos escolares, estrategias pedaggicas y actividades propias del
modelo de Escuela Nueva. Es este conjunto de acciones lo que promover logros
cada vez mayores que posibiliten acercar la accin pedaggica a los objetivos
propuestos. De ah la importancia de planear, de disear y de evaluar de manera
permanente, no slo los progresos de los nios, sino de la propia accin pedaggica, e introducir los correctivos necesarios para adecuar el curso de la accin a
las necesidades de los estudiantes.