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ndice
1. Introduccin y objetivos del curso .................................................
Pg
1
2. Conceptos bsicos...........................................................................
3. Estructura de un PC .........................................................................
Fuente de alimentacin..........................................................................
Placa base.............................................................................................
Microprocesador ....................................................................................
Memoria RAM........................................................................................
Ranuras para Tarjetas de Expansin .....................................................
Puertos IDE ...........................................................................................
Bloque de conectores Standard .............................................................
La BIOS.................................................................................................
La pila de botn...................................................................................
Conector para la(s) disquetera(s) ...........................................................
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9
10
15
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19
21
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23
23
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3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.
3.1.4.
3.1.5.
3.1.6.
3.1.7.
3.1.8.
3.1.9.
3.1.10.
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3.2.1.
3.2.2.
3.2.3.
3.2.4.
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3.2.6.
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
3.3.4.
3.3.5.
3.3.6.
29
29
30
30
31
31
32
Monitor ..................................................................................................
Teclado..................................................................................................
Ratn.....................................................................................................
Impresoras.............................................................................................
Scanners ...............................................................................................
Altavoces y micrfonos ..........................................................................
Joysticks y otros dispositivos de juego ...................................................
Webcams...............................................................................................
32
32
33
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34
34
35
35
36
36
37
3.4.1.
3.4.2.
3.4.3.
3.4.4.
3.4.5.
3.4.6.
3.4.7.
3.4.8.
Daniel Aparicio
INDICE - 1
40
6. Grficos.............................................................................................
47
48
49
50
51
52
53
54
54
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7.2.1.
7.2.2.
56
59
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77
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105
107
Daniel Aparicio
INDICE - 2
Daniel Aparicio
2. Conceptos bsicos
Hardware: Elementos
electrnicamente.
fsicos
de
un
ordenador,
efectan
tareas
concretas
Os reiris, pero una regla de oro para distinguir siempre entre hardware y software es la
siguiente:
Hardware es todo aquello que puedes destrozar con un hacha, software es aquello que slo
puedes maldecir
PC: En ingls Personal Computer (Ordenador Personal) Al principio todos los ordenadores
se consideraban PCs, ahora slo lo son los compatibles con aquel IBM-PC, los que siguen
su arquitectura y su filosofa de expansin. As, por ejemplo no consideramos PCs
ordenadores como los Apple, Amiga...
Bit: Cualquier dato electrnicamente se codifica en una sucesin de unos y ceros. El bit
es la porcin ms pequea de informacin que puede procesar un ordenador: un bit es un
uno un cero.
Cualquier circuito electrnico de los que se encuentran dentro de un PC est formado por
miles (incluso millones) de transistores que son capaces de dejar pasar o no la corriente
elctrica, igual que un interruptor. De esta forma se codifican los bits:
Interruptor
ABIERTO
1
Interruptor
CERRADO
0
Agrupando bits con cierto orden podemos representar mayor cantidad de informacin, y es
as como obtenemos las siguientes unidades, que siempre expresan capacidad (cantidad
de informacin):
Unidad Abreviatura
Equivalente a ...
La unidad ms pequea (1 0)
Bit
bit
byte
byte
8 bits
Kilobyte
Kb
1024 bytes
Megabyte
Mb
1024 Kb
Gigabyte
Gb
1024 Mb
Daniel Aparicio
Seal de reloj
de frecuencia
1Hz
(un hertzio)
0
1 s.
A partir de esta unidad fundamental de frecuencia encontramos otros mltiplos que nos dan
la idea de lo veloz que puede resultar cualquier dispositivo:
Unidad
Abreviatura
Equivalente a ...
Hertzio
Hz
Una vez por segundo
Kilohertzio
KHz
1000 Hz
Megahertzio
MHz
1000 KHz = 1 milln Hz
Gigahertzio
GHz
1000 MHz = 1.000 millones de Hz
A continuacin se explica las diferentes formas que los dispositivos externos utilizan para
comunicarse con el ordenador:
Puerto: Es una va a travs de la cual los dispositivos externos se comunican con el PC.
A travs de los puertos los dispositivos externos transmiten datos al ordenador, o por el
contrario el ordenador enva datos a dichos dispositivos.
Existen varios tipos de puertos, que podemos clasificar en dos grandes grupos
diferenciados por el mtodo empleado en la transmisin/recepcin de datos:
Comunicacin EN PARALELO
En este tipo de comunicacin cada bit (1 0) de los datos viaja por una va, por lo que si (por
ejemplo) disponemos de 8 vas, podemos enviar la informacin en grupos de 8 bits (1 byte)
que viajan en paralelo
1
0
1
0
0
1
1
1
Daniel Aparicio
Comunicacin SERIE
Usando este tipo de comunicacin los bits (1s 0s) viajan por una nica va, transmitindose
en fila, uno detrs de otro
1 1 1 0 0 1 0 1
Sistema
Operativo
Controlador
(driver)
Proporcionado
por el fabricante
Dispositivo
Daniel Aparicio
Estructura de un PC
Un ordenador personal es una mquina que adems de almacenar y procesar datos
es capaz de comunicarse con el mundo exterior (con nosotros). Para ello dispone de unas
entradas por las que introducimos datos y unas salidas por las cuales extraemos los datos
que necesitamos en el exterior.
Almacenamiento
Entradas
CPU
Salidas
10010111010
100101...
Procesado
Fsicamente podramos decir que la parte que almacena y procesa datos est
integrada dentro de esa caja metlica a la que solemos llamar CPU (Central Processing Unit =
Unidad Central de Procesado), y las entradas (Inputs, por ejemplo: teclado, ratn, scanner,
Webcam...) y salidas (Outputs, por ejemplo: monitor, altavoces, impresora...) se conectan a
ella externamente mediante una maraa de cables.
Si observamos la parte de atrs de la CPU veremos muchos conectores en los que
enchufaremos nuestros perifricos (entrada/salida). Vamos a echar un vistazo e intentar
identificar estos conectores:
Daniel Aparicio
retirar el
mientras
descarga
nosotros,
parte del
Daniel Aparicio
Voltios
Tiempo
Tiempo
Corriente ALTERNA
(en nuestro domicilio)
Corriente CONTINUA
(usada por dispositivos electrnicos)
La fuente tiene un ventilador propio que la refrigera y
evacua el calor producido en el proceso, adems de
proporcionar ventilacin para toda la caja.
En la parte trasera, visible con la carcasa cerrada
encontramos un conector en el que insertamos el
cable de alimentacin, cuyo otro extremo se coloca en
un enchufe convencional de nuestro domicilio. Slo
hay una forma de insertar este cable, no podemos
equivocarnos.
Las fuentes antiguas tenan otra conexin (esta vez
hembra) para alimentar mediante un cable puente
el monitor. Actualmente no se utiliza dicho sistema,
dado que los monitores consumen mucha energa y
se alimentan directamente desde la red elctrica.
Daniel Aparicio
Las fuentes ATX se pueden encender o apagar mediante software o mediante eventos
tales como una llamada de mdem, recibir informacin a travs de la tarjeta de red, incluso se
pueden programar para encenderse o apagarse a una hora determinada.
La nica desventaja mencionable de las fuentes ATX es que siempre estn dormidas,
conectadas a la red, por lo que son ms sensibles a sobretensiones (un rayo, un fallo en el
suministro) que las fuentes AT.
La forma ms sencilla de descubrir qu tipo de fuente de alimentacin tiene nuestro
equipo es fijarse en lo que ocurre cuando apagamos Windows (Inicio -> Apagar el Sistema). Si
tras unos instantes aparece el mensaje Ahora puede apagar el Sistema, nuestra fuente es de
tipo AT, y deberemos pulsar el botn de encendido para apagar el ordenador. Si tenemos una
fuente ATX el ordenador se apagar sin nuestra intervencin.
De la parte interior de la fuente (la que no es visible una vez cerrada la carcasa) sale un
manojo de cables con diferentes tipos de conectores:
El conector ms alargado es el
que va a dar alimentacin a la
placa base. Tiene una lengeta
para que no nos equivoquemos
al insertarlo en su respectivo
lugar.
Daniel Aparicio
La placa base (o placa madre) es una placa de circuito muy grande sobre la que van
montados todos los dispositivos internos del ordenador.
A pesar de que pocos usuarios ponen especial inters a la hora de adquirir la placa
base, despus del microprocesador ste es el elemento ms importante de un ordenador,
puesto que va a ser el dispositivo que dirige el trfico de la informacin. Si la placa base no es
potente, da igual lo buenos que sean el resto de dispositivos.
Los chips ms importantes de la placa base son dos:
Al conjunto de estos dos chips se le llama chipset. A pesar de que hay muchos fabricantes
y modelos de placas base, los chipsets son ms bien pocos.
As pues, a la hora de adquirir una placa base, deberemos fijarnos en si el chipset que lleva
cumple nuestras exigencias (cosas como si soporta USB 2.0, AGP8x, tipo y de memoria RAM
soportada...) Despus podemos exigir otras cosas como nmero de ranuras PCI, puertos USB,
etc.
A continuacin vamos a ir conociendo los diferentes slots (ranuras), zcalos y conectores
que encontramos sobre una placa base. Sobre ellos pincharemos los dispositivos internos
que vamos a conocer ms adelante. Debemos ser capaces de identificar al primer vistazo
todos estos elementos en una placa base, incluso sin tener el diagrama que aparece en el
manual de la placa.
Daniel Aparicio
Hoy en da muchas placas base llevan integradas una tarjeta de sonido o incluso la tarjeta
de vdeo dentro de su chipset. No puede decirse que esto sea bueno o malo, todo depende
del uso al que se destina el equipo, y as hemos de analizar el problema:
Puede ser que en equipos con pocas exigencias en el apartado de grficos y/o sonido (por
ejemplo ordenadores de una oficina, o de un aula) las tarjetas integradas cumplan de sobra con
nuestras necesidades. De esta forma ahorramos el dinero que supone adquirir las tarjetas por
separado, adems de que no ocupamos los correspondientes slots PCI.
Pero si pedimos ms calidad sin duda las tarjetas integradas se nos quedarn cortas, y
muchas veces deshabilitar estas tarjetas es ms que complicado (si no imposible), o pueden
producir incompatibilidades con las tarjetas que queremos instalar.
3.1.3. Microprocesador
El microprocesador es el cerebro del ordenador, es el chip
ms potente, encargado de procesar los datos y realizar
complejas operaciones matemticas y lgicas con ellos.
Despus de la placa base, es el dispositivo ms importante
del ordenador, y por ello debemos elegirlo con sumo
cuidado, puesto que la potencia de nuestro equipo
depender de su eficacia.
La caracterstica ms importante de un microprocesador es
su velocidad de proceso, la velocidad a la que ejecuta
operaciones. La frecuencia mxima de trabajo de un
procesador, expresada en mltiplos de hertzio (ver
Conceptos Bsicos) nos da una idea aproximada de la
velocidad de proceso, aunque siempre hay que tener en cuenta otros factores tambin muy
importantes como la arquitectura interna, memoria cach, juego de instrucciones...
Daniel Aparicio
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Hoy en da en el mercado de los microprocesadores para PC son dos empresas las que
compiten con garras y dientes: Intel y AMD (American Micro Devices).
Los procesadores de Intel siguen un diseo llamado CISC (Complete Instruction Set Code),
mientras que los fabricados por AMD siguen el diseo RISC (Reduced Instruction Set Code).
Esto significa que internamente funcionan de forma completamente diferente, aunque el
usuario final no se da cuenta de este hecho.
Es por esto que resulta muy complicado comparar ambas familias de procesadores, ya que
un Pentium y un AMD que trabajan a la misma frecuencia no tienen porque ser igual de
veloces. Debido a la diferencia de funcionamiento interno, los procesadores de AMD son ms
veloces realizando determinadas tareas, mientras que los de Intel son ms rpidos realizando
otras.
Por ello AMD decidi usar un ndice que fuese equiparable a las frecuencias de los
procesadores de Intel, de forma que el usuario pudiese comparar procesadores de las dos
compaas con seguridad. Este ndice se identifica con las siglas XP, que nada tienen que ver
con el Sistema Operativo de Microsoft.
Resumiendo: podemos comparar, sin temor a equivocaciones, un Intel Pentium IV 2GHz
con un AMD Ahtlon XP 2GHz.
SISTEMAS DE MONTAJE
Daniel Aparicio
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Memoria
cach
Memoria RAM
(instrucciones)
Daniel Aparicio
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MMX (Intel)
MultiMedia Extensions (Extensiones Multimedia). 57 nuevas instrucciones introducidas
en los ltimos modelos de la gama Pentium I que aceleran la compresin y
descompresin de vdeo, la manipulacin de imgenes y el cifrado y procesamiento de
entrada y salida de datos.
En las siguientes tablas se muestran las familias desarrollado los dos gigantes:
INTEL
Modelo
Tipo de Montaje
Pentium
Pentium MMX
Pentium PRO
Pentium II
Pentium II Xeon
Pentium III
Pentium III Xeon
Socket 7
Socket 7
Socket 8
Slot 1
Slot 2
Slot 1
Slot 2
Celeron
Pentium IV
Socket 423
Socket 478
Memoria cach
( L1 / L2 )
16 kb / 0 kb
32 kb / 0 kb
16 kb / 256 kb
32 kb / 512 kb
32 kb / 512 kb
32 kb / 256 kb
32 kb / 512 kb
32 kb / 0 kb
32 kb / 128 kb
32 kb / 256 kb
Frecuencias
AMD
Modelo
Tipo de Montaje
K5
K6
K6 2
K6 3
Duron
Athlon
Socket 7
Socket 7
Socket 7
Socket 7
Socket A
Socket A / Slot A
Memoria cach
( L1 / L2 )
24 kb / 0 kb
64 kb / 0 kb
64 kb / 0 kb
64 kb / 256 kb
128 kb / 64 kb
128 kb / 512 kb
Daniel Aparicio
Frecuencias
120 MHz 166 MHz
166 MHz 300 MHz
266 MHz 550 MHz
400 MHz y 450 MHz
Hasta 1,3 GHz
500 MHz 2,25 GHz
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Ventiladores
Si el aire que hay alrededor del disipador no se mueve, el calor
disipado se quedara concentrado en esa zona y el esfuerzo no
servira de nada. Por ello, cerca del disipador se colocan unos
pequeos ventiladores que renuevan el aire.
Estos ventiladores normalmente se alimentan desde un
pequeo conector de la placa base (marcado como CPU FAN).
Slo en los equipos ms antiguos se conectaban directamente a la
fuente de alimentacin.
A veces el chip NorthBridge (puente Norte), debido a que funciona a altas frecuencias (se
encarga de la comunicacin de los dispositivos ms veloces) tambin necesita un pequeo
disispador y ventilador, que tambin se alimenta desde un conector en la placa.
Daniel Aparicio
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Memoria
SDRAM
(mdulo DIMM de 168 contactos)
Esta memoria puede trabajar con las velocidades de bus de 100MHz (PC-100) y
133MHz (PC-133). Por eso debemos tener en cuenta unas reglas bsicas al comprarla:
Daniel Aparicio
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Daniel Aparicio
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Una de las razones por las que el ordenador personal de IBM (hoy en da lo conocemos
como PC) tuvo ms xito y acogida que los diseos de otras empresas fue la posibilidad de
expansin que ofreca.
Conscientes de que el mundo de la informtica y la electrnica avanzara a un ritmo
vertiginoso, los ingenieros de IBM se decidieron por un diseo abierto, un aparato al que se
pudiesen adaptar las nuevas tecnologas que aparezcan en los aos sucesivos a su
fabricacin, de forma que no se quedase antiguo tan rpidamente.
Adems este diseo permite vender un ordenador bsico, bastante econmico. Aquellos
usuarios que necesitan alguna caracterstica aadida al modelo bsico pueden adquirir la
correspondiente tarjeta de expansin. De esta forma cada usuario paga por el equipo que
necesita, ni ms ni menos.
Para hacer factible esta idea en la placa base se integran ciertas ranuras o slots en los que
se pueden pinchar tarjetas de expansin, que no son ms que tarjetas repletas de circuitos
electrnicos que permiten a nuestro ordenador realizar tareas que no era capaz de llevar a
cabo cuando lo compramos.
Tarjetas ISA: Son las primeras tarjetas de expansin que aparecieron. Se presentan
en dos formatos: las ms pequeas, de 8 bits, y las ms alargadas, de 16 bits.
Normalmente en una misma ranura se pueden instalar los dos modelos: si instalamos
una tarjeta ISA de 16 bits ocupar la totalidad de la ranura, mientras que si instalamos
una de 8 bits tan slo ocupar parte del slot.
Hoy en da ya no se fabrican este tipo de tarjetas, dado que las siguientes tecnologas
las superan ampliamente en velocidad y sencillez de instalacin y configuracin. Sin
embargo siguen incluyndose una o ms ranuras de este tipo en las placas base, para
que los usuarios que posean una tarjeta de este tipo puedan seguir utilizndola.
Tarjetas PCI (Peripheral Connection Interface): Casi todas las tarjetas que
encontramos en la actualidad se ajustan a este formato, por lo que en cualquier placa
base encontraremos varios slots para ellas.
Gracias al standard PlugnPlay (enchufar y listo) la instalacin de estas tarjetas es
tericamente muy sencilla, es la propia tarjeta la que reserva los recursos que necesita
de forma transparente para el usuario, que slo tiene que pincharla en un slot libre.
Daniel Aparicio
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El slot para las tarjetas AGP es fcil de identificar, puesto que est ms introducido
hacia la parte interior de la placa base que los slots para tarjetas PCI.
Daniel Aparicio
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OJO ! En algunos comercios cuando nos instalan una grabadora, un CD-ROM, un DVDROM... suelen sustituir el cable de tres terminales que viene con el dispositivo por uno de dos
terminales al que no consiguen dar salida, quedndose ellos con el otro. Eso nos obliga a
comprar un cable de tres terminales el da que queramos aadir otra unidad en ese mismo
puerto, desechando el que ellos nos instalaron. Qu listillos!
Los cables IDE en principio pueden conectarse de dos formas, por lo que los fabricantes nos
muestran cual es la correcta.
El mtodo infalible es el extremo rojo que
encontramos en los cables, que debe coincidir
con el extremo marcado (a veces con un 1,
otras con un smbolo) en la placa base o la
unidad IDE.
Daniel Aparicio
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Es cierto que algunos cables (o unidades) tienen otros detalles que aseguran la correcta
conexin (una pestaa en el conector, la ausencia de un pin...), pero estos mtodos no son
seguidos por todos los fabricantes, mientras que el extremo rojo es una norma.
Cada una de las unidades IDE que instalemos pueden funcionar de tres formas:
Maestro, MASTER, MA
Esclavo, SLAVE, SL
Seleccin por cable, CABLE-SELECT, CS
En cada uno de los puertos IDE una unidad trabaja como MAESTRO y la otra como
ESCLAVO. Las regla de oro son:
Si en un puerto IDE slo hay una unidad, sta funcionar como MAESTRO
En un mismo puerto IDE no puede haber dos MAESTROS ni dos ESCLAVOS
Nosotros decidimos qu unidad trabaja como MAESTRO y cual como ESCLAVO. Cmo?
Mediante un jumper que encontramos en la parte trasera de cualquier unidad IDE.
Esto significa que si por cualquier motivo el MAESTRO esta distrado (colgado
intentando leer un CD-ROM rayado, por ejemplo...) hasta que no quede libre no podremos
acceder a su ESCLAVO.
Adems el flujo de datos desde/hacia un ESCLAVO siempre atraviesa a la unidad
MAESTRO, por lo que la velocidad ser siempre mucho menor al leer o escribir en una unidad
ESCLAVO.
Daniel Aparicio
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En general se recomienda que las unidades que necesitan un flujo de datos rpido y
estable (grabadoras o discos duros que contienen el Sistema Operativo) se configuren
como MAESTRO siempre que sea posible.
La forma ms sencilla de comprobar que hemos entendido todo lo expuesto es ponindolo
en prctica. A continuacin se muestra una buena configuracin IDE para un ordenador con un
disco duro, un CD-ROM y una grabadora (bastante comn):
Sea cual sea la configuracin de nuestro ordenador, hay un grupo de conectores que
siempre encontramos y que deben de quedar accesibles desde el exterior del equipo. Son los
siguientes:
Puertos serie (UART): En un equipo medio suelen integrarse dos puertos serie
standard (UART), llamados COM1 y COM2. Los conectores pueden ser DB-9 o DB-25,
siempre machos. Hoy en da estos puertos se utilizan muy poco, antiguamente a ellos
se conectaban multitud de dispositivos, tales como ratones, mdems, cmaras
digitales...
Conector para el teclado: Los teclados antiguos usaban un conector AT-5, hoy en da
se usa un conector PS-2, ms pequeo y manejable. Existen adaptadores que
permiten conectar teclados PS-2 en conectores AT-5, o de forma inversa.
Daniel Aparicio
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Conector PS-2 para el ratn: Los ratones antiguos se conectaban a uno de los
puertos serie UART. Hoy en da usan un conector PS-2, idntico al del teclado. Por
ello, debemos de fijarnos siempre en los iconos que aparecen al lado de estos
conectores, que nos aclaran en cual va conectado el teclado y en cual el ratn.
3.1.8. La BIOS
La BIOS (Basic Input/Output System) es un chip muy importante que encontramos en la
placa base. Se ocupa de organizar la comunicacin entre todos los dispositivos que forman un
ordenador, y es totalmente configurable mediante un completo programa que nos permite
cambiar muchos parmetros que definen el funcionamiento de nuestro equipo.
A la BIOS dedicaremos un completo y
extenso captulo, por lo que ahora
nicamente mencionamos que es
sencillo
encontrarla,
puesto
que
normalmente hay una pegatina brillante
(holograma) pegada sobre el chip, y en el
diagrama de la placa base viene
identificada de forma inequvoca.
Daniel Aparicio
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Normalmente la BIOS se puede actualizar. Esto significa que segn avanza la tecnologa
puede aparecer una nueva versin del programa que va dentro de ese chip, y podemos
sustituir el antiguo por la actualizacin que conseguimos de forma gratuita en Internet, en la
pgina Web del fabricante.
En Windows 9x: Inicio -> Apagar el Sistema -> Reiniciar en modo MS-DOS
A partir de Windows Me: Pulsar F8 en el inicio del arranque (Iniciando Windows...) y
elegir la opcin Slo smbolo del sistema en el men que aparece.
Si ninguno de los dos mtodos anteriores funciona basta con arrancar el equipo con el
Disco de Emergencia de cualquier Sistema Operativo Windows dentro de la
disquetera.
Es un conector en el que colocamos un cable plano parecido a los cables IDE, aunque ms
estrecho. Tambin hay que tener cuidado de que el extremo marcado en rojo coincida con el 1
o marca serigrafiada junto al conector.
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Conector para el teclado: Antes era de tipo AT-5, aunque ahora se integran los de tipo
PS/2.
Conectores USB: Conectores para perifricos USB (Universal Serial Bus = Bus Serie
Universal), un protocolo de comunicaciones que consigue velocidades de vrtigo de varios
megabytes por segundo adems de olvidarnos de una vez por todas del engorroso
transformador de corriente de los dispositivos, puesto que estos se alimentan directamente
a travs del puerto USB.
Daniel Aparicio
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Daniel Aparicio
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Entrada de micrfono
Entrada de lnea
Salida altavoces delanteros
Salida altavoces traseros
Entrada MIDI / conector joystick
Adems por la parte interior del ordenador podemos conectar un CD-ROM o DVD-ROM
para escuchar CDs de audio a travs de la tarjeta, un tand interno, una tarjeta tandard dota
de TV o decodificadora MPEG
Las tarjetas con ms xito en la gama media son las SoundBlaster de Creative, de hecho el
resto de las tarjetas de sonido intentan ser 100% compatibles con las SoundBlaster, debido a
que stas siempre han sido el tandard en la industria del sonido.
Una buena opcin de compra sera una SoundBlaster de la serie Live! (256 1024)
3.2.3. Modem interno (o externo)
El modem es un aparato capaz de adaptar datos informticos para transmitirlos a travs de
la lnea telefnica bsica. Para ello lo que hace es traducirlos a una complicada trama de
sonidos. Igualmente, es capaz de recibir datos codificados por otro modem y convertirlos de
nuevo a lenguaje legible para el ordenador.
Hoy en da, adems de la capacidad de envo/recepcin de datos todos los modems
incorporan chips para la compresin/decompresin de datos. Puesto que la red telefnica tiene
un lmite de velocidad, reduciendo el espacio que ocupan los datos (a esto se le llama
compresin) conseguimos mayor rapidez en la transmisin y recepcin de datos.
Que no os engaen ! La limitacin de velocidad de la Red Telefnica Bsica (RTB, la que
todos utilizamos para hablar con los amigotes) es de 28.800bps, no se puede conseguir ni un
bit ms. Toda la velocidad mayor que veis se consigue mediante compresin de datos, no es
velocidad real. Si vuestro flamante modem de 56.600bps conecta con un servidor que no usa
compresin de datos, nunca superaris la barrera de los 28.800bps.
Los modems de hoy tambin incorporan capacidad de voz (son capaces de transmitir una
y grabar sonidos de la lnea telefnica, como un contestador automtico) y fax.
Diferencias entre modems externos e internos:
Daniel Aparicio
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Tanto los modems internos como los externos tienen dos conexiones de tipo clavija
telefnica RJ, una para la lnea telefnica y otra para conectar un telfono convencional, de
forma que no tengamos que comprar un ladrn si antes tenamos conectado un telfono a ese
punto, adems de poder utilizar el telfono convencional para responder cualquier llamada,
aunque el ordenador est apagado.
Es importante a la hora de comprar un modem fijarse en su velocidad, la norma de
comunicaciones que cumplen sus circuitos (la ms rpida hoy en dia es la V.90) y si contiene
una BIOS de tipo Flash, que nos permitir adaptar el modem a los nuevos protocolos que
aparezcan en un futuro cargndolos desde un diskette, CD-ROM o archivo conseguido en
Internet, consiguiendo as tener nuestro modem siempre al da.
Existen otras tarjetas para la conexin a Internet que se describen como modems pero en
realidad no lo son:
Tarjeta ADSL: Este es otro protocolo para las comunicaciones digitales, implantado
por telefnica y que (por ahora) no est teniendo demasiado auge, aunque... quin
sabe?
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3.2.5.Tarjetas
Estas tarjetas nos permiten ver la televisin en el monitor del ordenador, as como capturar
vdeos y guardarlos en el disco duro para posteriormente editarlos.
Bsicamente contienen un sintonizador como el de las televisiones y un chip que traduce la
seal de TV en seales que entiende el ordenador. Este chip es muy potente y programable,
de hecho las tarjetas de televisin se han hecho muy populares porque mediante algunos
programas piratillas podemos visionar cadenas de pago codificadas analgicamente, como
Canal+. Este chip es de la casa Brooktree y suele ser el BT848 BT878.
Las conexiones externas de estas tarjetas suelen ser:
Entrada de antena
Entrada de cable
Entrada S-VHS
Entrada RCA
Entrada para la fotoclula del mando a distancia
Salida de audio (hay que conectarla a la tarjeta de
sonido)
Existen tambin tarjetas orientadas a la edicin de vdeo, bastante caras, que realizan
mediante hardware trabajos muy complicados con vdeo, adems de comprimir en tiempo real
(el problema ms importante de la edicin de vdeo por ordenador es el tremendo espacio que
ocupa)
Tambin hay tarjetas de decompresin MPEG, que es el formato de compresin del DVD,
de forma que le quitan de encima el enorme trabajo de decomprimir vdeo al procesador,
mejorando el rendimiento y la velocidad al reproducir DVDs.
3.2.6. Tarjetas SCSI
SCSI es una tecnologa de transmisin de datos entre la CPU y dispositivos como discos
duros, CD-ROMs, DVD-ROMs, grabadoras, scanners Las velocidades que se pueden
alcanzar con esta tecnologa son de vrtigo, aunque estos dispositivos son tambin mucho ms
caros que los IDE.
Para poder conectar dispositivos SCSI a nuestro ordenador nos hace falta una tarjeta
SCSI, donde irn conectados. Mediante esta tecnologa se pueden conectar hasta 15
dispositivos en serie, superando ampliamente a la limitacin de 4 del IDE.
La tarjeta SCSI tendr dos conectores, uno de ellos se ve por la parte exterior del
ordenador, y sirve para conectar dispositivos externos como scanners. El otro conector queda
dentro de la CPU y a l conectaremos dispositivos internos.
Los dispositivos SCSI tendrn siempre dos conectores, uno de entrada y otro de salida.
Se van conectando en cadena o en serie, y cada dispositivo tiene un nmero que le identifica
dentro de la cadena, el denominado ID SCSI.
La tecnologa SCSI ha evolucionado mucho, crendose muchas especificaciones, cada
una de ellas con ms velocidad de transferencia que la anterior:
SCSI-1: La pionera.
SCSI-2: 8 canales, 5Mb/s
Wide SCSI: 16 canales, 10Mb/s
Fast SCSI: 8 canales, 10Mb/s
SCSI-3 o Ultra SCSI: 8 canales, 20Mb/s
Ultra Wide SCSI: Ultra SCSI con 16 canales, 40Mb/s
Ultra Wide SCSI 2: Tensin de alimentacin de 3v. 80Mb/s
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3.3.2. CD-ROM
El CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory =
Disco Compacto Memoria de Slo Lectura) proviene del
formato patentado por Sony, el CD (Compact Disc = Disco
Compacto).
Se trata de un disco metlico que tiene miles de agujeros en
su superficie, conformando los datos que contiene (agujero =
0, no hay agujero = 1). Una lente lser recorre el disco y
va leyendo estos ceros y unos. Por lo tanto, se trata de un
mtodo de almacenamiento ptico.
En un CD-ROM convencional caben 74 minutos de audio o bien 650Mb de datos.
Existen tambin CD-ROMs de 80 minutos de audio o bien 700Mb de datos. Adems, ciertas
grabadoras son capaces de robar un poco de espacio ms (tcnica denominada overburnig)
consiguiendo unos megas de regalo
Lo ms importante a la hora de comprar un CD-ROM, es la velocidad de lectura, que
se expresa en mltiplos de una velocidad base de 150kbytes/s. As, un CD-ROM que lea a
50x estar pasando 7,5Mbytes por segundo a nuestro ordenador.
Tambin es muy importante la velocidad de extraccin de audio (DAE = Direct Audio
Extraction) Los CDs musicales (de audio) tienen un formato algo diferente de los CD-ROMs,
por lo que el posicionamiento de la lente es ms difcil y la velocidad de extraccin de audio
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siempre es menor que la de lectura de datos. As pues podemos tener una CD-ROM que
vuele leyendo datos, pero pattico a la hora de pasar nuestras canciones favoritas al disco
duro.
En la parte trasera del CD-ROM tenemos los mismos conectores que en el caso del
disco duro (conector IDE, alimentacin y jumper maestro/esclavo) adems de un conector para
un cable que pasa el audio a la tarjeta de sonido, para poder escuchar CDs en nuestro
ordenador. A veces incluso existen dos de estos conectores: uno analgico y otro digital,
aunque este ltimo es un lujazo.
3.3.3. DVD-ROM
El DVD (Digital Versatile Disc) es tambin un mtodo de almacenamiento ptico. Se basa
en el mismo principio que el CD-ROM, slo que puede tener dos caras, y en cada una de estas
caras dos capas, con lo que la capacidad de datos se dispara a la espectacular! Cifra de 17
gigas! Si utilizamos toda su potencia.
Externamente el aspecto de un DVD-ROM es casi idntico al de un CD-ROM, y su
conexin es idntica (conectores IDE, alimentacin y audio).
Sin embargo algunos DVD-ROMs vienen con una tarjeta decompresora MPEG, que se
encarga de decomprimir vdeo (pelculas en DVD), liberando as al procesador de este trabajo
tan duro, adems de ofrecer salidas digitales para sistemas de sonido tridimensional como
Dolby Digital 5.0, con lo que podramos montarnos nuestra propia sala de cine en casa. La
conexin de la unidad de DVD-ROM a estas tarjetas ya es otro cantar, en general bastar con
seguir las instrucciones del fabricante..
Tanto las unidades de CD-ROM y DVD-ROM como los discos duros pueden ser IDE (los
comentados anteriormente) o SCSI. SCSI es un sistema de transferencia de datos realmente
veloz, pero esa velocidad hay que pagarla: las unidades SCSI son mucho ms caras que las
IDE, adems de que tenemos que adquirir una tarjeta SCSI para poder utilizarlas. Debemos
decidir si la inversin merece la pena realmente, depende de nuestras exigencias de velocidad.
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3.4.3. Ratn
Aunque no os lo creis, el ratn no es imprescindible para usar el ordenador.
Pero bien es cierto que en la actualidad nos sera muy incmodo no utilizarlo
dado que todos los Sistemas Operativos y programas tienen un claro interfaz
grfico.
Sobre este interfaz pulsamos botones moviendo el puntero por la
pantalla, esa flechita cuyo movimiento controlamos deslizando el ratn sobre
una superficie plana.
El ratn contiene en su interior una bola de goma que al rodar codifica el movimiento de
forma ptica. Ya desmontaremos alguno para que lo veis...
Los ratones antiguos se conectaban a un puerto COM, los de ahora tienen un conector
PS/2 dejando as libres los dos puertos COM de nuestro equipo.
Como variantes del ratn bsico tenemos: ratones inalmbricos (por
infrarrojos o radiofrecuencia), ratones con controles aadidos (como esas
ruedecitas para el scroll), trackballs (un ratn fijo en la mesa, nosotros hacemos
rodar la bola con los dedos) o paletas grficas (dibujamos con un lpiz
electrnico)
3.4.4. Impresoras
Las impresoras tambin se han convertido en un dispositivo de
salida imprescindible, permiten plasmar en papel con gran precisin
y profesionalidad grficos y textos editados con nuestro ordenador.
Las ms antiguas son las matriciales, en las que cientos de
minsculas agujas golpeaban una cinta impregnada de tinta que
dejaba sus huellas en el papel. Eran lentas y ruidosas, y la
resolucin era muy pobre. Sin embargo siguen utilizndose para
aplicaciones que necesitan copiar mediante papel de calco el
original, dado que la fuerza con la que impactan las agujas lo
permiten (por ejemplo, cajas registradoras)
Hoy en da las ms extendidas son las de chorro de tinta en color. En ellas encontramos
cartuchos de tinta (negro + color) en el que se van disparando gotitas que impregnan el papel.
Se conectan al puerto LPT de nuestro ordenador, aunque ltimamente tambin se ven muchos
modelos que aprovechan la gran velocidad de transferencia del USB. Necesitaremos otro
enchufe libre para alimentarlas elctricamente.
Una opcin mucho ms cara son las impresoras lser. En ellas un gran rodillo
impregnado de tinta en estado semi-solido se calienta punto a punto por un haz lser que
transfiere la tinta al papel en contacto con el rodillo. Adems de ser caras, los rodillos (toners)
tambin lo son. La calidad, sin embargo, es espectacular.
Las caractersticas que debemos observar a la hora de comprar una impresora es la
resolucin de la impresin (suele venir expresada en puntos por pulgada ppp), la
velocidad de impresin (expresada en pginas por minuto o ppm) y la duracin de los
cartuchos de tinta, as como su precio.
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3.4.5. Scanners
El scanner es un dispositivo que transfiere una imagen leda
arcter te de un libro, revista, papel o fotografa a nuestro
ordenador, de forma que podamos editar dicha imagen ms
tarde.
Este dispositivo, que antes era un lujo, hoy en da es muy
econmico y potente. Algunos se conectan al puerto de
impresora (LPT) aunque a ellos podemos conectar una
impresora, de forma que podemos usar uno u otro
dispositivo, pero nunca los dos a la vez. Tambin estn
empezando a aprovechar la gran velocidad de transferencia
del puerto USB o de la tecnologa SCSI.
El scanner contiene una lmpara que ilumina el objeto a scannear y un conjunto de lentes
y sensores opto-electrnicos que traducen el color y contraste de cada punto a seales que el
ordenador comprende.
Las caractersticas que debemos tener en cuenta al comprar un scanner son:
Junto con el scanner adems de los programas para scanear imgenes se suele entregar
una utilidad llamada OCR (Optical arcter Recognition = Reconocimiento ptico de
Caracteres) que permite traducir un texto scaneado a un documento Word (por ejemplo) que
podamos editar.
Si bien la mayora de las veces esto nos ahorra el arduo trabajo de copiar un texto, otras
veces hace ms lento an el proceso: si el OCR no es de calidad se equivoca mucho y
debemos andar corrigiendo el texto resultante. Aunque siempre ser ms rpido que copiarlo
a mano!
Ojo y que no nos engaen de nuevo: La potencia de los altavoces se mide en Watios (W) y en
muchos sitios nos dirn que un altavoz tiene, por ejemplo, 140W cuando en realidad tiene
mucha menos potencia, esto es debido a que existen los Watios Nominales (RMS), que es la
potencia real de la amplificacin, y los Watios musicales, que no expresan tan claramente la
potencia
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3.4.8. WebCams
Las WebCams son pequeas cmaras de vdeo que transmiten imgenes en movimiento al
ordenador.
En principio se disean para permitir la videoconferencia,
es decir: poder mantener una conversacin con otra persona
a travs de Internet vindonos las caras adems de
hablando en directo.
Sin embargo estos aparatitos tambin nos permiten grabar
pequeos vdeos. Si tenemos una tarjeta sintonizadora de
TV podramos conectar a ella una videocmara convencional
para hacer videoconferencia.
Debido a la rapidez de transmisin necesaria, todas ellas suelen utilizar el puerto USB,
algunas incluso traen una tarjeta propia que deberemos pinchar en la placa base.
Al comprarlas es importante saber que nmero de fotogramas por segundo (fps,
framerate) son capaces de capturar, cuanto mayor sea, ms fludo y real ser el movimiento.
Adems nos fijaremos en la resolucin mxima de las imgenes capturadas.
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Antes de tocar cualquier cosa dentro de nuestro ordenador desconectar todos los
enchufes de la corriente. No slo por lo que podra pasarnos a nosotros, sino tambin
porque no queremos estropear ningn componente por culpa de un cortocircuito.
Antes de retirar cualquier enchufe, apuntar siempre dnde estaba conectado y cmo.
La memoria juega malas pasadas y siempre tenemos que saber volver atrs. Si antes
funcionaba, ponindolo igual seguir funcionando. Y si antes no funcionaba pero tras
tocarlo funciona an peor, siempre podremos volver a la situacin inicial.
Algunos cables tienen un conector diseado para que slo entren de una forma donde les
corresponde, no los forcis.
Otros cables (por ejemplo los IDE) tienen una marca (color diferente o serigrafa) que tiene
que coincidir con un pin marcado tambin (con un 1 o un circulito, normalmente) en el
conector correspondiente
La electricidad esttica que acumula nuestro cuerpo sin darnos cuenta es un gran enemigo
de los chips electrnicos. Para evitar estropearlos, tocar con vuestra mano desnuda una
superficie metlica, bastara con la carcasa del ordenador, un radiador...
Los tornillos tienden a perderse muy fcilmente. Un buen sistema es colocar la mano
debajo antes de que caigan. Si no es la tuya porque est ocupada, la de tu compaer@.
Ms vale prevenir que buscarlos con pinzas despus. Podis tambin irlos agrupando
sobre un trozo de cinta adhesiva, as tendris aparte los tornillos del CD-ROM, los del disco
duro...
El interior del ordenador tiende a llenarse de una gran maraa de cables. Contribuyamos a
poder meter la mano sin problemas usando cinta adhesiva o gomas para fijar los cables
una vez estn debidamente conectados.
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En los Slot-7:
1. Levantar la palanquita
2. Una de las esquinas del micro est mordida, tiene que coincidir con una esquina
parecida del slot
3. Presionar suave pero firmemente
4. Bajar la palanquita para acabar de fijar
5. Colocar el disipador (normalmente suelen venir ya pegados al micro con la pasta
trmica)
6. Sujetar encima del conjunto el ventilador, se suele fijar con unas pestaas que
entran en unas ranuras del ventilador
7. Enchufar el cable del ventilador en los pines disponibles en la placa para ello
En los Slot-1:
Aqu los sistemas varan algo de un micro a otro. En general suele haber rales
verticales por los que introduciremos el micro, presionando suavemente hasta que
quede fijado. En algunos casos, tambin existen dos pestaas en cada lado que nos
permiten fijarlo con ms seguridad.
Estos micros suelen venir ya con el disipador y ventilador montados, tan slo debemos
enchufar el cable del ventilador a los pines al efecto en la placa base.
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El disco duro con el Sistema Operativo tiene que ser maestro del puerto IDE primario
(IDE0)
En primer lugar pinchamos un extremo del cable IDE en el conector de la placa base,
teniendo en cuenta que el extremo marcado en rojo coincida con el pin marcado como 1
Despus conectamos el dispositivo maestro de ese puerto IDE, que ir en el conector que
queda en medio del cable IDE. Seguiremos la misma correspondencia: rojo pin1.
Colocaremos el jumper del dispositivo en el lugar que especifique la etiqueta para que
trabaje como maestro. Enchufaremos un cable de alimentacin en el dispositivo, este
cable slo entra de una forma.
Si el dispositivo es un disco duro, apuntar antes de atornillarlo las especificaciones de
pistas, sectores y cabezas que vendrn en la etiqueta.
Despus podemos conectar de igual forma el dispositivo esclavo en el extremo del cable
IDE, recordando tambin colocar su jumper de forma que trabaje como esclavo.
Al atornillar los dispositivos en sus bahas, colocar los tornillos en diagonales cruzadas,
que es la disposicin que ms estabilidad proporciona.
8. Tarjeta de vdeo
Seguramente ser AGP, por lo que slo encaja la ranura de este tipo. Si es PCI,
intentaremos colocarla en la primera o ltima ranura, para dejar un buen espacio de
ventilacin para el disipador y/o ventilador del micro de la tarjeta.
En la carcasa, en frente de cada ranura hay una pestaa metlica que podemos arrancar
doblndola varias veces hasta que los puntos de amarre casquen. Por este hueco saldrn
los conectores de la tarjeta al exterior (en este caso el conector para el cable del monitor y
las salidas de TV, si la tarjeta las tiene)
Insertamos la tarjeta suave pero firmemente y la fijamos mediante un tornillo a la carcasa.
9. Tarjeta de sonido
La insertaremos en un slot PCI de la forma descrita en el apartado anterior (arrancar
pestaa metlica, insertar firmemente y fijar con el tornillo)
Utilizaremos el cable de audio que debera venir con el CD-ROM, DVD-ROM o grabadora:
uno de los extremos se conecta a la salida analog audio de la unidad, suelen entrar en
una nica posicin. El otro extremo se conecta en el conector marcado como CD-IN de la
tarjeta de sonido.
Si este conector ya est ocupado por el cable de otra unidad, usaremos el marcado como
AUX-IN. Si la unidad tiene salida de audio digital usaremos este cable, insertndolo en el
conector marcado como DIGITAL IN en la tarjeta.
10. Modem interno
Lo insertamos en un slot PCI como se ha descrito anteriormente.
Conectamos el cable de audio a la entrada marcada como MODEM en la tarjeta de
sonido, para dotar al modem de la capacidad de voz.
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Ya habis observado que terrible maraa de cables se crea detrs de nuestro ordenador. Es
por ello que los cables que ms movilidad requieren (teclado, altavoces y ratn) debemos
enchufarlos en ltimo lugar para que no se enreden con el resto.
Algunos conectores (impresora, puertos COM, cable RGB) tienen tornillos para fijarlos, an no
los atornillis, cuando comprobemos que todo va bien los fijaremos y cerraremos la carcasa.
16. Ahora por fin configuraremos la BIOS e instalaremos el Sistema Operativo con todos
los drivers para comprobar que todo funciona correctamente. Estas dos operaciones
se tratan ampliamente en los captulos siguientes
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5. Configuracin de la BIOS
La BIOS (Basic Input-Output System = Sistema Bsico de Entrada-Salida) es un rea
de memoria no voltil contenida en la placa base en la que el ordenador guarda la
configuracin del hardware, es decir: los dispositivos que tiene conectados, y todos los
parmetros para utilizarlos correctamente.
Para entrar en la BIOS encendemos el ordenador: en primer lugar aparecer
fugazmente las caractersticas de la tarjeta de vdeo, junto con el logo de ahorro de energa.
Entonces aparecer la versin de la BIOS instalada en placa base y comenzar a comprobarse
la memoria RAM (veris correr unos numeritos rpidamente)
Debajo aparecer un mensaje parecido a Press DEL to enter BIOS setup
Pulsaremos entonces la tecla Supr (bien la que est sobre los cursores, bien la que est en el
teclado numrico, marcado con un punto .). Nos aparecer entonces el men principal de la
BIOS.
En algunas placas base hay que pulsar otra tecla (normalmente F1) para entrar en la
configuracin de la BIOS. Atentos pues al mensaje para saber que tecla debemos pulsar.
Vamos a ir analizando uno a uno todos los apartados de la BIOS y explicamos que es
lo que debemos cambiar en cada uno de ellos:
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Tambin podemos especificar que tipo de disqueteras tenemos instaladas, en nuestro caso
una (unidad A) de 3 1.44Mb.
En la parte central aparece una lista de los dispositivos IDE: IDE primario y secundario,
maestro y esclavo. Ahora estar vaca, ms adelante haremos una autodeteccin, es decir: el
ordenador los buscar el solito y los colocar ah. Si no los encontrase podramos introducir los
datos a mano en esta pantalla, por eso hemos apuntado los datos del disco duro, por si
acaso...
Boot Sequence
En esta opcin especificamos que secuencia se sigue en el arranque para buscar el
Sistema Operativo. Lo lgico es primero la unidad de disquete (A) por si tenemos, por
ejemplo, el disquete de inicio de Windows, luego la unidad de CD-ROM (por si tenemos un
CD-ROM de autoarranque, como Linux o Windows) y por ltimo el disco que contiene el
Sistema Operativo (normalmente C)
Typematic...
Aqu se especifica el comportamiento del teclado cuando sujetamos una tecla durante un
tiempo, segn las siguientes opciones:
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Security Option
Especifica para que servir la proteccin por contrasea: System bloquea el arranque por
completo si no se introduce la contrasea correcta, nadie podr utilizar nuestro ordenador sin
conocer la contrasea. Setup limita el acceso a la BIOS mediante la contrasea.
En este apartado se configuran parmetros muy avanzados de los chips que hay en la placa
base: velocidades de acceso a memoria, tiempos de acceso, etc. Si activamos la primera opcin
(Auto Configuration) el ordenador decidir por nosotros cual es la mejor configuracin de todos
estos parmetros, evitndonos quebraderos de cabeza.
En algunas BIOS en la parte derecha de esta pantalla (en la imagen est vaca) aparece un
sistema de monitorizacin de la temperatura del microprocesador, los voltajes de alimentacin y la
velocidad de los ventiladores. Adems, podemos definir si queremos que suene una alarma cuando
se sobrepase una determinada temperatura. En la mayora de las placas toda esta monitorizacin
se puede hacer tambin bajo un programa en Windows que se incluye con la placa.
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En este apartado se configuran los modos de ahorro de energa: nuestro ordenador es capaz
de apagar o hacer que consuman menos a casi todos los dispositivos que a l se conectan,
cuando detecta que hace tiempo que no estn siendo utilizados. Aunque esto podra carecer de
importancia en un PC normal, es fundamental para los equipos porttiles, en los que la vida de la
batera es muy importante.
Power Management
Si desactivamos esta opcin no se utiliza ningn mtodo de ahorro de energa. En caso
contrario podemos elegir entre varios posiblidades:
PM Control by APM
Los mtodos de ahorro de energa pueden ser controlados por software (programas) que usen
un determinado lenguaje (APM = Advanced Power Management). Al activar esta opcin
entregamos el control del ahorro de energa a estos programas.
Doze: Se baja la velocidad del reloj del sistema, de forma que se consume menos
Standby: Se detiene la ejecucin de comandos en todos los dispositivos hasta que se
recibe una orden, aunque los dispositivos siguen consumiendo, aunque menos que en su
forma de operacin habitual.
Suspend: Se detiene por completo el reloj del sistema. Es el mtodo que ms energa
ahorra
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En este apartado de la BIOS se especifican las IRQs y DMAs asignadas a las tarjetas PCI e
ISA que tengamos pinchadas en el ordenador. Lo mejor es poner en la opcin Resources
Controlled By el valor Auto para que la propia BIOS lo ponga todo de la mejor forma posible.
Integrated Peripherals
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UART2 Mode
Nos permite elegir el mtodo de transferencia de datos por el puerto serie COM2. El mtodo
normal es Standard, si tenemos un dispositivo de infrarrojos conectado en este puerto
elegiremos elegiremos HPSIR (Hewlett Packard) o ASKIR (Sharp)
Al elegir esta opcin del men se cargan todos los valores de fbrica en la BIOS. Muy til por
si hemos cambiado algo, hemos metido la pata, y no sabemos dnde.
Aqu podemos cambiar la contrasea que se utilizar para evitar la entrada slo en la
BIOS/BIOS+todo el ordenador. Se nos pide la contrasea vieja y dos veces la nueva para evitar
que nos equivoquemos.
En este apartado el ordenador busca los dispositivos conectados en los dos puertos IDE e
intenta detectar de que tipo son: CD-ROM/DVD-ROM/grabadora disco duro. Adems intenta
averiguar sus caractersticas y las muestra.
Si durante la autodeteccin los datos que se muestran son correctos pulsamos Y para aceptar,
si vemos que no lo son, pulsamos S (Skip) para rechazarlos. Ms tarde podemos ir al apartado
Standard CMOS Setup e introducirlos manualmente (para eso los habamos apuntado)
Si alguna unidad no se autodetecta y adems ni introduciendo los datos manualmente el
ordenador la ve significa que algo hemos enchufado mal: lo ms corriente suele ser haber
enchufado el cable IDE al revs, comprobad que la lnea roja coincide con el pin marcado como 1,
tanto en el dispositivo como en el conector de la placa base.
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En este apartado podemos hacer un formato de bajo nivel (fsico) de los discos duros. Se nos
pedira un Interleave, si en la documentacin o pegatina del disco duro no habla de ese parmetro,
escribimos 0 (autodetectar). Podemos activar tambin la opcin Auto Scan Bad Track que
comprueba fsicamente cada pista antes de formatearla.
El formato de bajo nivel suele ser til cuando la orden FORMAT de MS-DOS fracasa, antes de
tirar el disco duro a la basura pensando que esta completamente estropeado deberamos probar
esta opcin.
Guarda todos los cambios que hemos hecho en la BIOS desde que accedimos a ella y continua
con el arranque normal del ordenador.
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Grficos
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En caso de error puede ser que los drivers de CD-ROM genricos que trae Windows no
nos sirvan para nuestra unidad, en este caso buscaremos el diskette que vena con la unidad
cuando la compramos y cargaremos esos drivers siguiendo las instrucciones que nos da el
fabricante.
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Particiones Primarias
Por norma general son las particiones en las que instalaremos los diferentes Sistemas
Operativos que pueden convivir en nuestro disco duro. Algunos Sistemas Operativos
exigen estar instalados en una particin primaria para funcionar correctamente.
En un disco duro pueden coexistir un mximo de 4 particiones primarias, y slo una
puede ser activa.
Las particiones primarias que no sean activas sern escondidas por el sistema, no
seremos capaces de acceder a ellas.
As mismo, la particin primaria activa es desde la que se carga el Sistema Operativo
en el arranque. De hecho, los mens que nos permiten elegir con que Sistema Operativo
vamos a arrancar hacen precisamente eso: convertir una particin primaria en activa.
Particiones Extendidas
Las particiones extendidas surgen para arreglar el problema de que slo una de las
particiones primarias es visible. Si tenemos datos que vamos a compartir entre varios
Sistemas Operativos que conviven en nuestro disco duro, esos datos los colocaremos en
una particin extendida.
Siempre debe cumplirse:
N particiones primarias + N particiones extendidas <= 4
Particiones Lgicas
Las particiones lgicas surgen para evitar la limitacin de 4 particiones en un disco duro.
Dentro de una particin extendida se pueden crear tantas particiones lgicas como
deseemos, y todas sern visibles desde cualquier Sistema Operativo.
Para aclarar toda esta estructura veamos un ejemplo prctico, un disco duro particionado
como se muestra en el siguiente grfico:
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En esta figura se observa que el disco duro tiene tres particiones primarias: una
contiene el Sistema Operativo DOS+Windows 3.1, otra el 0S/2 y otra el Windows NT.
Observemos que cada uno de estos Sistemas Operativos utiliza sistemas de archivo diferentes:
NTFS, HPFS y FAT16.
Durante el arranque el ordenador cargar el Sistema Operativo de la particin que sea
activa. Como comentamos antes, podramos tener un men que nos preguntase durante el
arranque que Sistema Operativo vamos a utilizar y hara la correspondiente particin activa.
Si elegimos, por ejemplo, arrancar con Windows NT, las particiones de DOS+Windows
3.1 y la de OS/2 sern invisibles. Por ello se ha creado una particin extendida, y dentro de
ella una particin lgica, en la que podremos dejar datos que compartan los tres Sistemas
Operativos.
7.2.1.
Junto con Windows se incluye una sencilla utilidad llamada fdisk que nos permite
particionar el disco duro. La encontraremos en el disco de inicio que creamos anteriormente.
Desde el prompt de MS-DOS, despus de haber arrancado el ordenador con el disco de inicio,
escribimos fdisk y la primera pantalla con la que nos encontramos es la siguiente:
En esta primera pantalla el programa nos avisa que al ser nuestro disco duro mayor de
512Mb se puede utilizar un sistema denominado FAT32 para usar toda su capacidad sin
realizar particiones.
El sistema de archivos FAT32 tiene adems otras ventajas: aprovecha mejor el
espacio de nuestro disco duro y mejora la velocidad de acceso. Como desventaja
mencionar que otros Sistemas Operativos ms antiguos (como MS-DOS, Unix, etc.) no puedan
leer o escribir en particiones FAT32.
No hay problema si usamos Sistemas Operativos que no lean/escriban FAT23, ms
adelante crearemos particiones con otro sistema de archivos que puedan ser ledas. Por ello,
elegimos S y pulsamos ENTER, con lo que accedemos al men principal del programa:
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En primer lugar, si tenemos ms de un disco duro, debemos elegir con cual vamos a
trabajar utilizando la opcin 5. Cambiar la unidad actual de disco duro.
Una vez elegido seleccionamos la opcin la opcin 1. Crear una particin o una
unidad lgica de DOS. En el men que aparece (figura inferior) podemos elegir crear
particiones de los tres tipos descritos anteriormente: primarias, extendidas y lgicas.
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Como espacio escribimos 100%, puesto que ahora se toma el porcentaje respecto
al tamao de la particin extendida, y queremos ocuparla por completo. Tambin se nos
pedir una etiqueta, esta vez escribiremos DATOS.
Una vez realizadas todas estas operaciones nuestro disco duro ha quedado con la
estructura que deseabamos, para comprobarlo basta con que volvamos al men principal y
seleccionemos 4. Mostrar informacin sobre la particin y nos aparecer la lista de
particiones.
Ahora slo quedara formatear cada particin primaria con la unidad de formateo de
cada Sistema Operativo (Windows 98 y Linux) y la particin de DATOS con el Sistema de
Archivos FAT16, que pueden leer y escribir los dos Sistemas Operativos.
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Este programa funciona tanto bajo Windows (cuando ya tenemos el ordenador con un
Sistema Operativo y en funcionamiento) como bajo MS-DOS (se puede crear un diskete que
contiene el programa) para hacer particiones en ordenadores con el disco duro completamente
vaco.
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Desfragmentador de disco
Segn vamos realizando operaciones de lectura y escritura en nuestro disco duro los
datos van quedando distribuidos por toda su superficie, a veces de forma muy desordenada, de
forma que las cabezas de lectura/escritura de nuestro disco duro tienen que dar muchos saltos
para acceder a la informacin, resultando al final muy lento el acceso a la informacin.
Esta utilidad permite compactar los datos de forma que estn fsicamente seguidos en la
superficie del disco, la cabeza ya no tiene que dar saltos y el acceso resulta mucho ms rpido.
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ScanDisk
ScanDisk busca errores tanto fsicos (en la superficie) como lgicos (informacin
perdida) en nuestro disco duro o diskette.
En primer lugar elegimos la unidad de disco (disco duro o diskette) en la que queremos
buscar errores. Despus elegimos el tipo de bsqueda de errores:
Si elegimos Estndar buscar slo errores lgicos (bastante rpido), si elegimos
Completa buscar tambin errores de superficie, o errores fsicos (muy lento). Deberamos
quitar el click en Reparar errores automticamente para que ScanDisk nos pregunt que
queremos hacer cuando encuentre un error, de otra forma siempre intentara repararlos, y en
algunos casos puede no interesarnos.
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Podemos elegir en que zonas del disco duro se buscarn errores: reas de datos y de
sistema. Adems podemos decirle a ScanDisk que no repare errores si estos se encuentran en
archivos ocultos y de sistema (archivos normalmente crticos para el correcto funcionamiento
del sistema).
ScanDisk realiza una prueba de lectura y de escritura en cada cluster, podemos
especificar que no realice la prueba de escritura (presuponemos que si hemos conseguido leer
correctamente, seremos capaces de escribir) con lo que hacemos ms rpido el proceso.
Esta utilidad convierte unidades con el sistema de archivos FAT16 a FAT32. Como
comentamos anteriormente, el sistema FAT32 consigue aprovechar ms eficazmente el
espacio en disco duro as como mejora los tiempos de lectura y escritura. Como desventaja
mencionamos que Sistemas Operativos antiguos o utilidades que accedan al disco duro a muy
bajo nivel podran no funcionar con FAT32.
El programa nos pregunta que unidad vamos a convertir a FAT32, busca programas
que podran ser incompatibles con FAT32 y nos informa sobre ellas y por ltimo realiza la
conversin sin perder los datos que existan en la unidad que vamos a convertir.
En este caso tambin es completamente recomendable cerrar los programas
residentes y no realizar accesos al disco duro mientras se realice la conversin.
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Esta sencilla aplicacin permite liberar algn espacio en nuestro sufrido disco duro
eliminando algunos archivos de los que podramos prescindir:
Papelera de Reciclaje
Los archivos eliminados bajo Windows se comprimen y se mandan a la Papelera de
Reciclaje por si ms adelante nos arrepentimos de haberlos eliminado y queremos
recuperarlos. Estos archivos estn ocupando un sitio que tambin podemos liberar, se
guardan en el directorio C:\Recycled.
Archivos Temporales
Muchos programas necesitan utilizar archivos temporales durante su ejecucin, con los
que hacen operaciones intermedias. Al cerrar los programas a veces estos archivos
temporales no se borran y ocupan un sitio que podremos tambin liberar. Los archivos
temporales suelen guardarse en el directorio C:\WINDOWS\TEMP.
Tareas programadas
Mediante esta aplicacin se puede programar el ordenador para que ejecute cualquier
programa segn el criterio en el tiempo que queramos: por ejemplo, ejecutar ScanDisk todos
los martes, o ejecutar el Defragmentador de disco el da 1 de cada mes a las 17:00... Las
posibilidades son muchas y el programa de muy fcil manejo.
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Medidor de recursos
Al ejecutar esta sencilla aplicacin un pequeo icono aparecer junto al reloj en nuestra
barra de tareas:
Pinchando dos veces sobre l veremos otra ventana con
informacin ms ampliada, es la que sigue:
Pues bien, aqu vemos los recursos de nuestro ordenador que estn siendo utilizados,
cuando desciendan bastante nos hacemos una idea de que estamos cargando con demasiado
trabajo a nuestro sistema.
Los recursos GDI son los recursos del sistema de grficos que se ocupa de representar
ventantas, etc.
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Esta pequea utilidad nos permite realizar grficos en el tiempo de cmo estamos
utilizando diferentes aspectos de nuestro ordenador, como la memoria, disco duro, etc...
Para aadir un grfico vamos a Edicin -> Agregar Elemento y podremos elegir entre
una amplia lista de los sistemas que podemos monitorizar.
En Opciones -> Grfico podemos ajustar la velocidad de actualizacin de los grficos
que se muestran, la velocidad mxima es de un segundo.
Los resultados de la monitorizacin tambin se pueden guardar en un archivo para su
posterior observacin. Lo hacemos desde el men Archivo -> Iniciar el registro.
Los grficos se pueden mostrar de varias formas usando los tres iconos del segundo
grupo de la barra de herramientas: en modo pico (como se ve en esta pgina), en modo
barras y en modo numrico.
Esta aplicacin es muy til para ver que programas cargan determinadas partes del
sistema: si al arrancar cierto programa vemos que aparece un pico terrible en el uso de la CPU
ya sabemos que la carga mucho...
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Sistema de archivos
En este apartado ajustamos la forma en la que el ordenador accede a los archivos, tanto a los
que se encuentran en el disco duro como en las unidades de CD-ROM, DVD-ROM y
grabadoras.
Discos Duros
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CD-ROM
En este apartado podemos fijar el nivel de aceleracin de los grficos de Windows (ojo:
slo aceleracin al mostrar ventanas y controles de Windows, no aceleracin de pelculas, ni
3D...). A no ser que veamos que el equipo se enlentece al minimizar y maximizar ventanas, la
dejaremos en completa:
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Memoria virtual
Cuando a Windows se le termina la memoria RAM del equipo utiliza una zona del disco
duro como memoria RAM, es lo que denominamos memoria virtual. El acceso al disco duro,
como ya sabemos, es muchsimo ms lento que a la memoria RAM. Normalmente es Windows
quien decide cmo de grande es esta rea del disco duro y cuanto puede crecer.
En caso de que andemos justos de espacio en nuestro disco duro o observemos que esta
zona crece peligrosamente, podramos especificar nosotros mismos un tamao mnimo y
mximo para esta memoria virtual. Incluso podramos desactivarla por completo.
Debemos tener en cuenta que si Windows se queda sin memoria RAM y tampoco puede
utilizar la memoria virtual (bien porque la hayamos desactivado, bien porque se haya rebasado
el tamao mximo que especificamos) el programa que se estaba ejecutando dar un error.
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Podemos realizar una imagen del disco de nuestro equipo con todas las aplicaciones
que usualmente utilizemos y el Sistema Operativo funcionando al 100% para que si
algn da nos vemos en la obligacin de formatear el disco duro e instalarlo todo
desde cero el proceso sea ms rpido.
Adems, de esta forma, si no tenemos en nuestro poder los CD-ROMs de instalacin
de algunos programas, no los necesitaremos para volver a utilizarlos.
Norton Ghost es un programa que trabaja en modo MS-DOS, aunque tiene una interfaz
grfica vistosa e intuitiva. Al arrancarlo se nos presenta el men principal:
En este punto podemos elegir hacer una imagen del disco completo o bien de una
particin. Resulta ms til de una particin, puesto que si ms adelante queremos instalar el
sistema en un disco duro que no est completamente vaco no sobreescribiremos los datos que
contena. Por lo tanto elegimos Partition -> To Image:
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Lo primero que se nos pide es (si tenemos varios discos duros) seleccionar el disco
duro que contiene la particin de la cual queremos hacer una imagen:
Y por ltimo se nos pedir el nombre del archivo en el que se guardar la imagen y su
localizacin:
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Una vez especificados el nombre y localizacin del archivo imagen (con extensin
.GHO) se nos pide que elijamos el tipo de compresin (Ghost es capaz de comprimir los datos
para que ocupen menos espacio). Podemos elegir entre None (ningn tipo de compresin),
Fast (compresin rpida) y High (alta compresin). Se recomienda elegir esta ltima opcin, a
pesar de que el proceso resulta ms lento los datos se comprimen bastante:
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